Video Igre

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 4

Video igre

Videoigra je interaktivni elektronički računalni program namijenjen za zabavu. Najčešće se odvija


na računalu, mobitelu ili igraćim konzolama s video zaslonom, kao što su računalni monitor ili TV.
U novije vrijeme je jedan od najpopularnijih oblika zabave u svijetu. Videoigre se iz dana u dan
razvijaju i poboljšavaju u tehničkim karakteristikama. Postaju sve važniji gospodarski čimbenik
mnogih zemalja.
Osnovni zahtjevi videoigara su izlazni grafički uređaji (najčešće monitor), te ulazni grafički uređaji.
redstavljena javnosti bila je Tennis for Two (tenis za dvoje) Williama Higinbothama 1958. godine.
Popularna videoigra koja se dugo držala kao prvom bila je Spacewar! iz 1961. godine koju su
osmislili dva studenta Massachussetskog instituta za tehnologiju (MIT) prema znanstveno-
fantastičnoj priči Skylark. Mnogo videoigara prve generacije, sve do 1980-ih, su bile tekstualne
igre.
Prva generacija videoigara sastojala se od tekstualnih igara. To su bile igre u kojima je igrač
ručno unosio zapovijedi i tako određivao kuda se želi kretati. Druga generacija videoigara
predstavljala je mješavinu tekstualnih igara i igara sa statičnom grafikom. Vodeći žanr u 70-im i
80-im godinama 20. stoljeća bile su tekstualne avanture. Prva tekstualna avantura bila
je Adventure (Crowther and Woods 1976), napravljena 15 godina nakon Spacewara.
Kako se sklopovlje razvijalo, tako su i igre postajale kompleksnije. Računala 80-ih godina bila su
već dovoljno snažna da pokrenu igre s grafikom, pa je došlo razdoblje grafičkih avantura
na arkadnim mašinama i igraćim konzolama. Dolaskom miša tekstualno sučelje je zamijenjeno
grafičkim. Tako su u osamdesetim godinama strateške igre preuzele titulu najpopularnijih.
S razvitkom tehnologije računala su postala dovojno jaka da renderiraju 3D računalne grafike, pa
je to dovelo do pojavljivanja novih žanrova kao što su simulacije letenja i vožnje automobilom.
Također je došlo do unaprijeđenja postojećih žanrova. U ranim devedesetim godinama razvojna
kuća Apogee Software je kreirala demoverzije igara, što je igračima omogućilo da prvi dio igre
probaju besplatno, ali su za ostatak igre morali platiti.
FPS žanr je kreiran predstavljanjem igre Wolfenstein 3D (id Software, 1992. godine). Wolfenstein
3D predstavlja jednu od najprodavanijih igara svih vremena.
Dok su procesori vodećih Sega i Nintendo igraćih konzola radili na frekvenciji između 3 i 7 MHz,
486 PC CPU je radio na mnogo većih 66 MHz što mu je omogućavalo da izvrši puno veći broj
proračuna u sekundi. 1993. godine id Software je izdao pucačinu u provom licu Doom koji je bio
prijelomna točka u grafici i dizajnu za to vrijeme.

Žanrovi[uredi | uredi kôd]
Akcijske igre[uredi | uredi kôd]
Ova vrsta igara je možda najjednostavnija i jedna od najstarijih. Iz ove kategorije proizašle su
mnoge druge podkategorije kao što su platforme, „Beat 'em up” i „Shoot 'em”. Većina igara je
rađena u 2D okruženju, a razvojem iz njih su proizašle 3D tj. FPS, 3D platforme, avanture itd.
Jedna od najpoznatijih igara ovoga tipa je Super Mario Bros.

Avanture[uredi | uredi kôd]
 Podrobniji članak o temi: Avanturistička igra
Razvoj avantura počinje 1970. s Colossal Cave Adventure avanturom, kasnije poznatom
kao Zork serijal. Igrač je bio glavni lik priče, tijekom igranja nailazio bi na razne zagonetke
riješavajući dio po dio uz razne predmete. Prve igre ovoga tipa bile su tekstualne i igrač je
zapovjedi davao tekstualnim putem (na primjer, „idi naprijed“ - eng. go up, ili „pokupi to“ -
eng. pick up) i računalo bi ispisivalo reakcije na to. S razvojem grafike razvijaju se i avanture pa
umjesto tekstualnih zapovijedi sada bi igrač uz pomoć miša davao zapovijedi. Ove igre se sada
zovu pokaži i klikni eng. point-and-click avanture i stekle su veliku popularnost zahvaljujući
serijalima kao što su Monkey Island, King's Quest, Broken Sword ili Gabriel Knight.
Arkade[uredi | uredi kôd]
Arkade predstavljaju sve igre koje se igraju na određenim strojevima uz pomoć žetona ili novca.
Rade na principu da se nakon ubacivanja novca ili žetona dobije određen broj bodova (života) ili
vremena. Ove igre se obično nalaze u zabavnim parkovima, centrima, kafićima itd.
Najpoznatije igre ovoga tipa su: poker i slot. Pored ovih igara u arkadne igre spadaju
i fliper, pikado, stolni nogomet itd. Između kasnih 1970-ih i ranih 1980-ih mnogo arkadnih
videoigara dolazi iz Japana za američko tržište, tipa Space Invaders i Donkey Kong.

Horor preživljavanja[uredi | uredi kôd]


 Podrobniji članak o temi: Survival Horror
Horor preživljavanja (eng. Survival Horror) je žanr u kojem vodite jednog lika i pokušavate
preživjeti u rigoroznim uvjetima. Element straha je sveprisutan. Igre znaju biti teške u pogledu
akcije i rješavanja raznih zagonetki. Grafički su prevladavale prerendirane pozadine radije nego
3D (radi većeg realizma). Prizori krvi su često naveliko i naširoko prisutni, kao i mnogo nasilnih i
morbidnih scena, stoga se ne preporučuju mlađim igračima, niti onima sa slabim srcem. Neke
igre su čak i zabranjene u pojedinim državama.
Najpoznatije igre ovoga tipa su: Resident Evil, Alone in the Dark ...

Simulacije[uredi | uredi kôd]
Upravljačke simulacije[uredi | uredi kôd]
U simulacije također spadaju i igre kao što je to The Sims, igra u kojoj igrač simulira život
računalnih likova kroz razne radnje kao u realnom životu ili SimCity, gdje je cilj izgraditi grad,
usput svladavajući razne prepreke. Prema tome, simulacija je opširan pojam i iz njega su
proizašle razne kategorije kao što su igra Boga (eng. God game), strategija u realnom vremenu
itd.
Najpoznatije igre ovoga tipa su: The Sims, Black&White, SimCity, Tycoon City: New York.
Simulacije vožnje i letenja[uredi | uredi kôd]
Ove se ipak izdvajaju kao posebna grupa, jer su često na granici i sa športskim igrama. Tako
simulacije vožnje mogu biti i športska natjecanja, ali i razne arkadne igra kao Need for
Speed serijal.
To su igre gre kao što su Microsoftov Simulator letenja (eng. Flight Simulator), igra u kojoj igrač
preuzima ulogu pilota zrakoplova, ili druge koje simuliraju svemirske letjelice.
Simulacije života[uredi | uredi kôd]
Pod simulacijama života se podrazumijevaju igre u kojima se simulira stvarni život ili neki njegovi
dijelovi.
Neke od igara koje spadaju pod simulaciju života su serijal The Sims i
serijal Creatures (Creatures 1, Creatures 2, Creatures 3, Docking Station), Spore.

Sportske igre[uredi | uredi kôd]


Sportske igre su igre koje simuliraju određenu vrstu sporta. Jako su popularne i simuliraju sve
vrste sportova
uključujući nogomet, košarku, odbojku, rukomet, golf, ragbi, bejzbol, kuglanje, ribolov, lov, boks it
d. Sve igre uglavnom sadrže imena pravih igrača, a svake godine izlaze nove verzije igara pa se
istovremeno i ažuriraju s novim igračima. Najpoznatiji izdavač ovih igara je firma EA Sports.
Najpoznatije igre ovoga tipa se uglavnom zovu po organizacijama, ligama ili pojedincima koje su
u njima u prvom planu: FIFA Soccer, NBA Live, NHL, Tiger Woods, Sensible world of soccer i
druge.

FPS - pucačina u prvom licu[uredi | uredi kôd]


 Podrobniji članak o temi: First-person shooter
FPS (eng. First-Person Shooter, pucačina u prvom licu) se može smatrati kao podkategorija
akcijskih pucačina. Igre su rađene u trodimenzionalnom okruženju i u potpunoj interakciji igrača i
okoline. Također mnoge igre s pogledom iz trećeg lica se smatraju FPS igrama kao što su Star
Wars Battlefront, Unreal Tournament 2004, Duke Nukem 3D. Pored običnih postoje i
tzv. šunjalice ili „stealth-based games” kao što je Splinter Cell, Assasin's Creed serijal i Thief.
FPS igre su jako popularne i spadaju u grupu najprodavanijih igara danas.
Najpoznatije igre ovoga tipa su: Half-Life, Counter-Strike, Quake, Doom, Halo, Far Cry te
serijal Call of Duty.

RTS - strategije u realnom vremenu[uredi | uredi kôd]


RTS (eng. Real-Time Strategy, - strategija u realnom vremenu) bi bila igra u kojoj se ne igra na
poteze, kao u TBS (turn-based strategy) igrama, već u realnom vremenu. Igrač upravlja nad
jednom nacijom i razvija je vojno i ekonomski da bi na kraju porazio drugog igrača. Prva igra
ovoga tipa izašla je 1983. - Stonkers i bila je napravljena za ZX Spectrum. Najveću popularnost
RTS doživio je zahvaljujući Westwood i Blizzard studiju koji su bili zaslužni za Command &
Conquer odnosno Warcraft serijal zahvaljujući kojem je RTS stekao veliku popularnost. Po
mnogima, najizbalansiranija RTS igra je Starcraft, u izravnom srodstvu s Warcraft igrama, čiji
multiplayer mod je i sada, desetak godina kasnije, popularan među igračima.
Najpoznatije igre ovoga tipa su: Warcraft serial, StarCraft, Command & Conquer, Age of
Empires, Dune serial.

RPG - igre igranja uloga[uredi | uredi kôd]


 Podrobniji članak o temi: Igra igranja uloga
RPG (eng. Role-Playing Game, igra igranja uloga) su igre u kojoj igrač preuzima ulogu lika i
prolazi kroz igru putem naracije, odnosno interakcije s ostalim NPC (non-playing characters)
računalno vođenim likovima. Igrač ima potpuno kreativnu kontrolu nad pričom. Bitni pogledi ovih
igara jesu kreiranje i daljnje unapređivanje likova. U tijeku igre igrač dobiva XP bodove
(Experience Points) koje troši na daljnji razvoj lika. RPG se mogu podijeliti na 2 vrste:

 Zapadnjačke
 Japanske
Glavna razlika između ovih igara je u tome što su japanske igre više linearne i igrač nema punu
kontrolu nad pričom. Također, u zapadnjačkim igrama konstrukcija lika je potpuno drugačija od
japanske, pa tako prilikom kreiranja likova igrač može birati rasu i klasu. Klase u većini igara su
slične pa igrač može birati između Warrior, Mage, Necromancer, Monk, Archer. Svaka klasa se
odlikuje određenim atributima koje se povećavaju kako igrač napreduje kroz igru i svaka klasa
ima specijalne moći pa tako Necromancer podiže mrtve, Mage baca magije, Monk liječi itd. Sve
ove klase imaju svoje prednosti i mane. U japanskim RPG igrama glavni junak priče je najčešće
ratnik. Jedno od karakteristika japanskih igara jesu 4 elementa
svijeta, vatra, voda, zrak i zemlja koja su u većini igara povezana s određenim neprijateljima,
odnosno bićima.
Najpoznatije igre ovoga tipa su: Final Fantasy serijal, Baldur's Gate, Mass Effect, Planescape:
Torment, Icewind Dale serijal, Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Diablo, Diablo
2, Morrowind, Neverwinter Nights serijal, Star Ocean, Grandia, Lunar, Chrono Trigger, Chrono
Cross, Witcher III: Wild Hunt i Suikoden.
Najpoznatiji izdavači ovakvih igara su BioWare, Bethesda, Black Isle Studios (ugašen), Square
Enix, CD Projekt RED.

MMO[uredi | uredi kôd]
Pod MMO (eng. massive multiplayer online, masivno višeigračka igra putem interneta) se
podrazumijevanju mrežne igre koje najednom igra velik broj igrača. Jedan od žanrova MMO-a je
MMORPG.
ММОRPG - Masivno višeigračka igra igranja uloga[uredi | uredi kôd]
MMORPG (eng. massive multiplayer online role-playing game, masivno višeigračka igra igranja
uloga putem interneta) je jedan od najnovijih vidova igranja i ujedno u najbržem rastu zbog
isplativosti za proizvođače jer se za ove igre najčešće plaća mjesečna pretplata. Izuzeci su
besplatne igre ovoga tipa kao što su Silkroad Online, Knight Online, Anarchy Online itd. Jedna
karakteristična igra za ovaj žanr je Guild Wars jer je to jedina MMO igra koja ne zahtijeva
mjesečnu pretplatu nego samo kupljeni original. Najpopularnija MMO igra jest World of
Warcraft koja ima oko 11 milijuna igrača širom svijeta.

Računalne igre hrvatskih autora[uredi | uredi kôd]


U Hrvatskoj je od 1990. do 2006. objavljeno gotovo 30 velikih računalnih igara. Od toga ih je
deset uspjelo u inozemstvu.[1]

 Starpoint Gemini 2
 Doodle Jump
 Serious Sam
 Free Croatia
 Gas Guzzlers
 Sickbrick
 Sraz
 Sunčica
 Legacy - Dark Shadows
 Urban jungle[2]
 SCUM[3]

Primjeri[uredi | uredi kôd]
 Evil Genius
 Minesweeper
 Sokker
 Ninja Gaiden Sigma

Izvori

You might also like