Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 17

Władca Pierścieni – FAQ wersja 1.8 (18.01.

2017)
Errata, wyjaśnienie zasad i najczęściej zadawane pytania, wersja 1.8.
Nowe wpisy są zaznaczone na czerwono.
Nowe erraty kart: Róg Gondoru (ZP 42), Zamiłowanie do Opowieści (D 85), Diaboliczne Sztuczki
Sarumana (ZS 43), Przeprawa Przez Mokradła (KC 67)
Zaktualizowane zasady: 1.28 Ataki wrogów poza walką, 1.37 Kolejność rozpatrywania efektów, 1.53
Anulowanie efektu karty Spotkanie, 1.54 Anulowanie karty Spotkania, 1.55 Trwałe efekty

©2013 Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone. Żadna część tego produktu nie może być kopiowana bez wyraźnej zgody. Śródziemie „Hobbit”, „Drużyna Pierścienia”, „Dwie Wieże”, „Powrót
Króla”, „Władca Pierścieni” oraz postacie, wydarzenia, przedmioty i miejsca w nich zawarte są znakami towarowymi Saul Zaentz Company d/ b/a Middle-earth Enterprises. Fantasy Flight Supply, logo FFG, Żywa gra
karciana, LCG oraz logo LCG są zarejestrowanymi znakami towarowymi Fantasy Flight Publishing, Inc.
Gąszcz włóczni (ZP 36)
Treść powinna brzmieć: „Akcja: Wybierz gracza.
Podczas tej fazy wrogowie będący z tym graczem
w zwarciu nie mogą go atakować.”
Władca Pierścieni: Gra karciana Róg Gondoru (ZP 42)
FAQ wersja 1.8 - 18.01.2017 Treść powinna brzmieć: „Odpowiedź: Kiedy jakaś
Zmiany zaznaczone są na czerwono. postać zostanie zabita, dodaj 1 żeton zasobów do puli
zasobów bohatera, do którego dołączono tę kartę.
Errata Wola Zachodu (ZP 49)
W tej części znajdują się oficjalne wyjaśnienia i poprawki,
których dokonano na niektórych kartach lub w całych Treść powinna brzmieć: „Akcja: Wybierz gracza.
zestawach Gry karcianej Władca Pierścieni. Karty zostały Wtasuj stos kart odrzuconych tego gracza z powrotem
uszeregowane według kolejności druku zestawów, z których do jego talii. Usuń Wolę Zachodu z gry.”
pochodzą, na początku zawsze znajduje się najnowszy
z zestawów. Errata dotycząca poszczególnych kart zawsze Stawić czoła (ZP 51)
odnosi się do wszystkich przedrukowanych wersji karty. Karta Stawić czoła nie może przywracać do gry
neutralnych sprzymierzeńców znajdujących się na
Władca Pierścieni: Zestaw stosie kart odrzuconych, ponieważ neutralne karty nie
należą do „dowolnej sfery wpływów”.
Podstawowy - instrukcja
Opiekun Lórien (ZP 70)
Faza 3: Wyprawa strona 14
Ostatnie zdanie w pierwszym akapicie tego rozdziału Treść powinna brzmieć: „Akcja: Odrzuć 1 kartę z ręki,
powinno brzmieć: „Na początku i pod koniec każdego aby do końca tej fazy bohater, do którego dołączono tę
kroku gracze mają okazję wykonać akcje i zagrać karty kartę, otrzymał +1 Ú lub +1 Ò. Limit 3 razy na fazę.”
wydarzeń.”
Poskramiacz Bestii z Dol Guldur (ZP 91)
Strona 30, Skrót przebiegu rundy Dodatkowa karta cienia jest rozdawana, kiedy
3. Faza Wyprawy Poskramiacz Bestii z Dol Guldur zostanie wybrany
Pierwszy punkt powinien brzmieć: „Gracze przydzielają podczas 1 kroku w trakcie ataku wrogów.
swoje postacie do wyprawy.” Nazgûl z Dol Guldur (ZP 102)
Władca Pierścieni: Zestaw Treść powinna brzmieć: „Na Nazgûla z Dol Guldur nie
można zagrywać żadnych dodatków.”
Podstawowy
Wieża Nekromanty 1A (ZP 123)
Thalin (ZP 6) Treść powinna brzmieć: „(…) weź 3 karty celów, odkryj
Kiedy karta wroga zostanie odkryta z talii spotkań, je i umieść w strefie przeciwności.”
zdolność Thalina należy rozegrać przed rozpatrzeniem
dowolnego słowa kluczowego i efektów „po odkryciu”. Ucieczka z Lochów 3B (ZP 125)
Jeśli zakryty Strażnik Orków miałby wrócić do strefy
Eleanora (ZP 8) przeciwności, zamiast tego jest odkładany na stos kart
Karta odkrywana „w zastępstwie” także jest odkrywana odrzuconych właściciela karty.
z talii Spotkań. Należy rozegrać wszystkie efekty
odkrycia oraz słowa kluczowe nowej karty, zgodnie ze Rozszerzenie Khazad-Dum
standardowymi zasadami.
Pas Narwiego (KD 3)
Beravora (ZP 12)
Treść powinna brzmieć: „Akcja: Wyczerp Pas
Treść powinna brzmieć: „Akcja: Wyczerp Beravorę, Narwiego, aby bohater, do którego dołączono tę kartę,
aby wybrać gracza. Ten gracz dobiera 2 karty. Limit raz do końca tej fazy otrzymał symbol Ì, Î, Ï lub Ê.
na rundę.”
Górnik Zigilu (KD 9)
Finta (ZP 34) Treść powinna brzmieć: „Akcja: Wyczerp Górnika
Treść powinna brzmieć: „Akcja Walki: Wybierz wroga Zigilu i podaj dowolną liczbę, aby odrzucić 2 wierzchnie
będącego w zwarciu z dowolnym graczem. Podczas tej karty ze swojej talii. Jeśli przynajmniej jedna z odrzuca-
fazy ten wróg nie może atakować wybranego gracza.” nych kart posiada koszt równy podanej liczbie, wybierz

2
kontrolowanego przez siebie bohatera. Za każdą kartę, Rozszerzenie Hobbit – Na
której koszt odpowiada podanej liczbie, umieść 1 żeton
w puli zasobów tego bohatera". Progu
Cykl Dwarrowdelf Kruki z Samotnej Góry (HNP 11)
Treść powinna brzmieć: „Akcja: Wyczerp bohatera,
Śnieżny Warg (D 27) którego kontrolujesz, aby potasować talię spotkań
Treść powinna brzmieć: „Wymuszony: Po tym jak i spojrzeć na wierzchnią kartę...”
bohater został wyznaczony jako obrońca przeciwko
Śnieżnemu Wargowi...” Doświadczony Poszukiwacz Skarbów (HNP
17)
Ereborski Mistrz Bitwy (D 79)
Treść powinna brzmieć: „Dołącz do bohatera. Limit
Treść powinna brzmieć: „Ereborski Mistrz Bitwy
1 na bohatera.
otrzymuje +1 Û za każdego innego kontrolowanego
przez Ciebie sprzymierzeńca z cechą Krasnolud. Zagubiony w Ciemności 2B (HNP 68)
Zniknął z Oczu (D 81) Treść powinna brzmieć: „Po odkryciu: Odkryj etap
3 i stwórz odrębną strefę przeciwności dla pierwszego
Treść powinna brzmieć: „Akcja: Podczas tej fazy
gracza używającego tej strefy. Jeżeli nie ma innych
wrogowie znajdujący się z tobą w zwarciu nie mogą cię
graczy w grze, odrzuć ten etap oraz każdą kartę
atakować.”
w tej strefie przeciwności. Wszyscy pozostali gracze
Zamiłowanie do Opowieści (D 85) przechodzą do etapu 4.”
Treść powinna brzmieć: „Odpowiedź: Kiedy zostanie
zagrana karta z cechą Pieśń, wyczerp Zamiłowanie do Spadkobiercy Numenoru
opowieści, aby umieścić 1 żeton zasobów...” Czujny Pokój (SN 12)
O Elbereth! Gilthoniel! (D 132) Treść powinna brzmieć: „Odpowiedź: Kiedy jakiś
Treść powinna brzmieć: „Odpowiedź: Kiedy zaatakuje obszar warty 0 punktów zwycięstwa opuszcza grę jako
cię jakiś nie-unikatowy wróg...” zbadany obszar, cofnij go na wierzch talii Spotkań.”

Rozszerzenie Hobbit - Górą Mistrz Wiedzy (SN 16)


Treść powinna brzmieć: „Akcja: Wyczerp Mistrza
i dołem Wiedzy, aby wybrać rodzaj karty. Do końca tej fazy
Nori (KD HGiD 3) obniż o 1 koszt zagrania następnej karty Î tego rodzaju
(do minimum 1).”
Treść powinna brzmieć: „Odpowiedź: Po tym, jak
zagrasz z ręki postać z cechą Krasnolud, zmniejsz swój Blokada Wargów (SN 29)
poziom zagrożenia o 1.” Treść powinna brzmieć: „Mroczna fala. Po odkryciu:
Mapa Throra (KD HGiD 13) Zadaj 1 obrażenie każdej postaci przydzielonej do
wyprawy".
Treść powinna brzmieć: „Akcja wyprawy: Wyczerp Mapę
Throra, aby wybrać obszar w strefie przeciwności...” Należy pominąć nawias.

Trollowa Sakiewka (KD HGiD 42) Potęga Mordoru (SN 61)


Treść powinna brzmieć: „Kiedy odrzucasz Trollową Treść powinna brzmieć: „...Odkryj tyle samo kart
Sakiewkę, dodaj tę kartę do strefy przeciwności. z talii...”
Jeśli Trollowa Sakiewka nie jest dołączona do wroga Należy pominąć słowo „Następnie”.
i znajduje się w strefie przeciwności, dołącz ją do wroga
z cechą Troll jeśli to możliwe.” Cykl Przeciwko Cieniowi
Trollowy Klucz (KD HGiD 43) Szkolony na Wojnę (PC 36)
Treść powinna brzmieć: „Kiedy odrzucasz Trollowy Treść powinna brzmieć: „Akcja: Jeśli obecna wyprawa
Klucz, dodaj tę kartę do strefy przeciwności. Jeśli nie posiada słowa kluczowego oblężenie, do końca tej
Trollowy Klucz nie jest dołączony do wroga i znajduje fazy otrzymuje słowo kluczowe bitwa.”
się w strefie przeciwności, dołącz go do wroga z cechą
Troll jeśli to możliwość.”

3
Zasadzka 1B (PC 117) (Gdyby treść karty brzmiała „Umieść żeton postępu na
obecnej wyprawie, pomijając wszelkie aktywne obszary”,
Treść powinna brzmieć „Na początku fazy Walki, każdy doszłoby do bezpośredniego konfliktu pomiędzy treścią
gracz musi (wybrać jedno) odwrócić swoje ukryte karty karty a instrukcją, który spowodowałby, że należałoby
albo wziąć 1 ukrytą kartę. zastosować złotą zasadę).
Rozstaje (PC 123) (1.01) Słowa kluczowe dotyczące spotkań
Treść powinna brzmieć: „Obecna karta wyprawy Słowa kluczowe Mroczna fala, Zguba oraz Strzeżona
otrzymuje słowo klucz oblężenie (i traci słowo klucz powinny być rozstrzygane w momencie, kiedy pojawiają
bitwa)”. się w grze, włącznie z przygotowaniem gry.

Zdrada Sarumana (1.02) Kolejność wykonywania akcji


równoczesnych
Diaboliczne Sztuczki Sarumana(ZS 43)
Jeżeli dwa lub więcej sprzecznych ze sobą efektów
Treść powinna brzmieć: „Po odkryciu: Umieść 3 żetony miałoby zadziałać równocześnie, pierwszy gracz
postępu na głównej wyprawie...” decyduje w jakiej kolejności efekty są rozgrywane.
Kraina Cienia Przykład: Podczas fazy walki Tomek zagrywa Atak
z zaskoczenia (ZP 23) w celu wyłożenia do gry Beorna
Przeprawa Przez Mokradła (KC 67) (ZP 31). Atak z zaskoczenia ma następujący efekt „Jeśli
Treść powinna brzmieć: „Przygotowanie: Każdy gracz pod koniec tej fazy ten sprzymierzeniec wciąż znajduje
może zmienić karty Bohaterów, które kontroluje, bez się w grze, cofnij go na swoją rękę”. Podczas walki
podnoszenia poziomu zagrożenia o 1. Każdy gracz Tomek używa aktywowanego efektu Beorna, który
wtasowuje...” obostrzony jest następującym warunkiem „Na koniec
fazy, w której aktywowałeś ten efekt, wtasuj Beorna
Wyjaśnienia zasad z powrotem do swojej talii”. Na koniec fazy dochodzi
do sytuacji, w której dwa sprzeczne efekty działają
W tej części znajdują się oficjalne wyjaśnienia zasad równocześnie na Beorna. Pierwszy gracz decyduje, który
i szczegółowe opisy dotyczące gry karcianej Władca z efektów należy najpierw rozegrać. (Drugi efekt nie może
Pierścieni. W połączeniu z instrukcją (znajdującą zostać rozegrany, ponieważ Beorn opuszcza grę).
się w zestawie podstawowym gry karcianej Władca
Pierścieni), niniejsze wyjaśnienia i opisy powinny (1.03) Konflikt pomiędzy efektami
umożliwić graczom rozstrzygnięcie najbardziej aktywowanymi
skomplikowanych sytuacji, które mogą wystąpić
podczas rozgrywki. Jeżeli efekty spotkania lub wyprawy muszą zadziałać na
jednego gracza lub jedną kartę, a w grze dostępnych jest
(1.00) Złota zasada kilka prawidłowych celów, pierwszy gracz wskazuje cel
Złota zasada brzmi: „Jeśli zasada wynikająca efektu, wybierając go spośród dostępnych opcji.
z treści karty jest sprzeczna z zasadą z tej instrukcji, Przykład: Karta Schwytany w sieć (ZP 80) ma efekt,
pierwszeństwo ma zasada znajdująca się na karcie.” który brzmi: „Gracz posiadający najwyższy poziom
Złota zasada obowiązuje, kiedy występuje bezpośredni zagrożenia dołącza tę kartę do jednego ze swoich
konflikt pomiędzy treścią karty a treścią zasad. Jeśli bohaterów”. W momencie odkrycia karty Schwytany
możliwe jest zastosowanie zarówno treści karty, jak w sieć Tomek i Kasia remisują w najwyższym poziomie
i treści zasad, oba przypadki są stosowane. zagrożenia, tak więc pierwszy gracz decyduje, czy karta
działa na Tomka czy na Kasię.
Przykład: W instrukcji (na stronie 15) znajduje się
zapis: „Żetony postępu, które gracze umieszczaliby (1.04) Obrażenia i kilku obrońców
na karcie Wyprawy, należy w pierwszej kolejności Jeżeli gracz używa efektu kart do zadeklarowania kilku
umieszczać na karcie aktywnego obszaru.” obrońców wobec jednego ataku przeciwnika, broniący
Legolas (ZP 5) posiada następującą zdolność: się gracz musi przypisać wszystkie obrażenia pochodzące
„…umieść 2 żetony postępu na obecnej wyprawie”. z tego ataku do jednej broniącej się postaci.
Jak widać, zdolność Legolasa pozwala mu umieszczać
2 żetony postępu na wyprawie, natomiast instrukcja każe (1.05) Usuwanie żetonów postępu z wyprawy
umieścić je na aktywnym obszarze. Tak więc zdolność
Jeżeli efekt karty usuwa żetony postępu wyprawy lub
Legolasa może być rozegrana, tak jak treść instrukcji,
z karty wyprawy, dany efekt działa jedynie w przypadku
nie powodując sytuacji, w której należałoby zastosować
karty wyprawy, nigdy w przypadku kart obszarów.
złotą zasadę.

4
(1.06) Kontrola nad kartami spotkań, które ile razy mogą brać udział w ataku przeciwko temu
nie są celami samemu wrogowi, pod warunkiem, że każdy atak może
być zadeklarowany zgodnie z zasadami, a postać jest
Gracze nie przejmują kontroli nad kartami spotkań, przygotowana i może być zadeklarowana jako atakujący.
chyba, że kontrola nad kartą jest wyjątkowo zapewniona
przez efekt karty. Jeżeli karta spotkania (taka jak (1.12) Wyczerpanie i Dodatki
Schwytany w sieć, ZP 86) staje się dodatkiem i zostaje Dodatki oraz karty, do których zostały dołączone, są
dołączona do postaci, postać nie przejmuje kontroli nad wyczerpywane i przygotowywane niezależnie od siebie.
danym dodatkiem.
Przykład: Treść Namiestnika Gondoru (ZP 26) brzmi:
(1.07) Kontrola nad kartami celu „Akcja: Wyczerp Namiestnika Gondoru, aby…”. Użycie
tej akcji wyczerpuje jedynie Namiestnika Gondoru, a nie
Kiedy gracz zdobywa kartę celu, przejmuje nad nią bohatera, do którego jest dołączony. Ponadto, wyczerpanie
kontrolę, chyba, że efekt karty stanowi inaczej. bohatera, do którego został dołączony Namiestnik Gondoru,
(1.08) Liczba odpowiedzi na aktywację nie powoduje wyczerpania karty Namiestnika Gondoru.

Jeśli odpowiedzi i wymuszone odpowiedzi są aktywo- (1.13) Postacie i Wrogowie


wane, ich efekt działa tylko raz na każdą aktywację. Termin „postać” odnosi się do kart bohaterów i sprzymie-
Przykład: Treść Théodreda (ZP 2) brzmi „Odpowiedź: rzeńców. Karty wrogów nie są uważane za postacie.
Kiedy Théodred zostanie przydzielony do wyprawy…”
Efekt ten może być aktywowany tylko jeden raz za (1.14) Zwrot „nie może”
każdym razem kiedy Théodred zostanie przydzielony do Jeśli na karcie występuje zwrot „nie może”, to zasada
wyprawy. ta jest nadrzędna – nie może być zniesiona przez inne
efekty.
(1.09) Wymuszone odpowiedzi
(1.15) Słowo „następnie”
Wymuszone odpowiedzi są rozgrywane natychmiast,
kiedy spełnione zostaną warunki ich rozegrania, i roz- Jeśli na karcie występuje słowo „następnie”, to najpierw
grywa się je przed innymi efektami w odpowiedzi, należy prawidłowo rozegrać efekt poprzedzający
które mogą być aktywowane przez ten sam warunek. to słowo, aby móc rozegrać efekt znajdujący się za
wspomnianym słowem.
Przykład: Treść Bramy Wieży (ZP 107) brzmi
następująco: „Wymuszony: Kiedy gracze podróżują do (1.16) Określenie „umieść w grze”
Bramy Wieży…”. Jeśli gracz chce zagrać odpowiedź taką
jak Siła Woli (ZP 47) po tym, jak gracze podróżują do Jeśli na karcie występuje zwrot „umieść w grze”, oznacza
Bramy Wieży, musi z tym poczekać do czasu rozegrania on, że karta wchodzi do gry w wyniku działania efektu
efektu wymuszonego. karty zamiast normalnego procesu płacenia surowcami
i zagrywania karty z ręki. Efekty „umieść w grze” nie
(1.10) Ograniczenia dotyczące liczby akcji są uznawane za zagranie karty i nie aktywują żadnych
efektów, które odnoszą się do zagrywanych kart. Jednak
Liczba możliwych akcji jest ograniczona jedynie tym, zwrot „umieść w grze” aktywuje wszelkie efekty, które
czy gracz jest w stanie za nie zapłacić, oraz własnymi działają, gdy karta „wchodzi do gry”.
ograniczeniami karty, takimi jak „tylko raz na rundę”.
Przykład: Na karcie wyprawy Przez Jaskinie
Przykład: Treść karty Opiekun Lórien (ZP 70) brzmi: (ZP 124) znajduje się tekst „W każdej rundzie gracze,
„Akcja: Odrzuć 1 kartę z ręki, aby...". Ta akcja może jako grupa, nie mogą zagrać więcej niż 1 karty
zostać aktywowana 3 razy na fazę, dopóki gracz sprzymierzeńca”. Dopóki ta karta wyprawy jest aktywna,
kontrolujący tę kartę ma na ręce karty, które może gracz może wprowadzić sprzymierzeńca do gry w wyniku
odrzucić. karty Stawić Czoła (ZP 51), nawet jeśli w tej rundzie już
(1.11) Ograniczenia dotyczące liczby ataków normalnie zagrał kartę sprzymierzeńca.
Jeśli podczas fazy walki gracz jest aktywnym atakującym, (1.17) Niezdobyte przedmioty
zasady gry zapewniają mu możliwość zadeklarowania Niezdobyty przedmiot to taki, który w danym momencie
1 ataku przeciwko każdemu wrogowi, z którym jest nie jest zdobyty przez nikogo i nie znajduje się pod
w zwarciu. Jeśli poprzez efekt kart takich jak te ze słowem kontrolą żadnego z graczy. Niezdobyty przedmiot
Dystans gracz jest w stanie zadeklarować ataki przeciwko może być strzeżony lub nie. Strzeżony przedmiot jest
wrogom, z którymi nie znajduje się w zwarciu, nadal traktowany tak jak dodatek, jeśli jest strzeżony przez
może przeprowadzić tylko jeden atak przeciwko każdemu wroga lub obszar i pozostaje dołączony do danej karty,
z takich wrogów. dopóki nie opuści ona gry – wówczas przedmiot wraca
Postacie nie są w żaden sposób ograniczone co do tego, do strefy przeciwności. Wszelkie niezdobyte przedmioty

5
znajdujące się w strefie przeciwności, które nie są traci swój oryginalny rodzaj i staje się dodatkiem.
dołączone do żadnej karty, są uznawane za niestrzeżone. Tekst „Dołącz do…” występujący na kartach dodatków
Jeśli przedmiot zostanie zdobyty, a później wróci do strefy jest jedynie ograniczeniem zagrania i nie jest brany
przeciwności, z powrotem odzyskuje status niezdobytego. pod uwagę po tym, jak karta już zostanie do czegoś
(1.18) Usuwanie z gry zbadanych obszarów dołączona.
Karta obszaru jest odrzucana z gry natychmiast, (1.24) Powodzenie wyprawy
w dowolnym momencie, kiedy liczba znajdujących się na Powodzenie wyprawy i dołożenie żetonów postępu to
niej żetonów wyprawy jest równa jej wartości wyprawy dwa osobne wydarzenia, które następują w określonej
– niezależnie od tego, czy obszar jest aktywny czy nie. kolejności podczas kroku rozpatrywania wyprawy. Po
(1.19) Efekty kart podczas przygotowania gry tym, jak gracze ustalą, czy całkowita suma przydzielonej
siły woli jest wyższa niż całkowita suma zagrożenia
Efekty „po odkryciu” są normalnie rozgrywane, jeśli znajdującego się w strefie przeciwności, uważa się, że
karty zostaną odkryte podczas przygotowania gry. Gracz wyprawa się powiodła. Wszelkie efekty wymuszone
może aktywować odpowiedzi podczas przygotowania, albo pasywne efekty zainicjowane powodzeniem
robiąc to zgodnie z normalnymi zasadami gry. Podczas wyprawy są w pełni rozgrywane przed dołożeniem
przygotowania gry, gracze nie mogą wykonywać żetonów na wyprawie.
żadnych akcji.
Przykład: Tomkowi powiodła się wyprawa podczas
Efekty „Po odkryciu” działające „do końca fazy” etapu 1B „Łowy Rozpoczęte” (CMP 11) i umieści na
będą działać do końca pierwszej fazy zasobów. Efekty karcie Wyprawy wystarczającą liczbę żetonów postępu,
działające „do końca tury” będą działać do końca aby przejść do kolejnego etapu. Jednak najpierw musi
pierwszej rundy. rozpatrzyć efekt wymuszony (który jest rozpatrywany
(1.20) Zwarcie z wrogami natychmiast po spełnieniu warunku „powodzenia
wyprawy”), zanim umieści żetony na karcie Wyprawy.
Podczas fazy wyprawy wrogowie będący w zwarciu
z graczami nie wliczają swojego zagrożenia do strefy (1.25) Zbieranie zasobów
przeciwności. Zbieranie zasobów odnosi się zarówno do otrzymywania
Wróg pozostaje w zwarciu z graczem, dopóki nie zasobów podczas fazy zasobów, jak i otrzymywania
zostanie pokonany albo dopóki efekt karty nie cofnie zasobów przez inne efekty kart. Efekt, który
go do strefy przeciwności, spowoduje, że wejdzie uniemożliwia bohaterowi zebranie zasobów, blokuje
w zwarcie z innym graczem albo usunie go z gry. obie drogi pozyskiwania nowych zasobów.

(1.21) Efekty związane z przeszukiwaniem Dodanie zasobu do puli zasobów bohatera polega na
wzięciu zasobu z puli żetonów i położeniu go w puli
Za każdym razem, kiedy efekt umożliwia przeszukanie zasobów bohatera. Dodanie zasobu zawsze skutkuje
talii, po przeszukaniu talii gracz tasuje ją, chyba że efekt podwyższeniem łącznej liczby zasobów kontrolowanych
karty stanowi inaczej. Gracze nie tasują talii ani nie przez graczy.
zmieniają kolejności kart na stosie kart odrzuconych po
tym, jak go przeszukają. Przesunięcie zasobu polega na wzięciu zasobu
z puli zasobów jednego bohatera i położeniu go w puli
(1.22) Efekty „Po odkryciu” zaobów innego bohatera. Nie liczy się to jako „dodanie"
zasobu, ponieważ nie bierze się nowego żetonu zasobu
Karta jest uznawana za odkrywaną tylko, jeśli karta albo z puli żetonów i nie zwiększa się łączna liczba zasobów
efekt gry sprawiające, że karta wchodzi do gry, wyraźnie kontrolowanych przez graczy.
wskazują na „odkrycie” karty.
Otrzymanie zasobu to termin wspólny dla zebrania,
Przykład: Jeśli gracze użyją efektu karty Wyprawy dodania oraz przesunięcia. Za każdym razem, gdy liczba
3B „Nie schodźcie za nic ze ścieżki” (ZP 121) w celu zasobów w puli zasobów bohatera wzrasta, ten bohater
odnalezienia Leśnego Pająka i umieszczenia go w grze, otrzymał jeden lub więcej zasobów.
efekt „po odkryciu” na karcie Leśnego Pająka nie
zostanie aktywowany, ponieważ efekt na karcie „Nie (1.26) Słowo „zamień”
schodźcie za nic ze Ścieżki” nie używa żadnej odmiany
słowa „odkryj”. Aby wymiana mogła dojść do skutku, po obu jej stronach
muszą istnieć obiekty, które można zamienić.
(1.23) Dodatki
(1.27) Pomijanie aktywnego obszaru
Każda karta celu dołączona do innej karty staje się
dodatkiem (zachowuje swoje wszystkie pozostałe Jedyna sytuacja, kiedy aktywny obszar nie działa jako
rodzaje). bufor, na którym należy umieszczać żetony postępu,
następuje, kiedy karta wyraźnie nakazuje graczom
Każda karta niebędąca celem i dołączona do innej karty „ominięcie” aktywnego obszaru.

6
(1.28) Ataki wrogów poza fazą walki (1.35) „Wejście do strefy przeciwności”
Jeśli wróg zaatakuje poza fazą walki, nadal na początku Termin „wejście do strefy przeciwności” odnosi się do
ataku otrzymuje kartę cienia. Następnie należy postąpić kart (wrogów, obszarów, celów, etc.), które umieszcza
zgodnie z 4 krokami opisanymi w akapicie Faza 6 się w strefie przeciwności. Ten termin ma zastosowanie
„Walka”, począwszy od strony 18. Po każdym kroku niezależnie od tego, czy karta została odkryta z talii
następuje okno akcji. Każda karta cienia dołączona do spotkań, umieszczona w strefie przeciwności spoza gry,
atakującego wroga zostaje odrzucona po rozpatrzeniu przywrócona ze stosu kart odrzuconych albo ze zwarcia
ataku. z graczem czy też w jakikolwiek inny sposób.
(1.29) Pula zwycięstwa (1.36) Zdolności aktywowane kontra
Pula zwycięstwa to obszar gry, na którym zaznaczane zdolności pasywne
są punkty zwycięstwa zdobyte przez graczy. Karty Zdolności aktywowane to zdolności kart, wyróżnione
znajdujące się w puli zwycięstwa są poza grą i nie pogrubionym słowem umożliwiającym aktywację, takim
stanowią części stosu odrzuconych kart Spotkań. Karty jak Akcja czy Odpowiedź. Takie zdolności są rozpatrywane
znajdujące się w puli zwycięstwa nie są uznawane za jedynie po tym, jak zostaną aktywowane. Zdolności
„usunięte z gry”, a niektóre efekty nadal mogą wchodzić pasywne to takie zdolności kart, które posiadają trwały
z nimi w interakcję. efekt, niezaznaczony pogrubieniem. W związku z tym, że
(1.30) Wyeliminowanie „pierwszego gracza” zdolności pasywne nie posiadają warunku aktywacji i są
aktywne cały czas, nie mogą zostać aktywowane.
Jeśli gracz posiadający znacznik pierwszego gracza
zostanie wyeliminowany, znacznik ten jest natychmiast (1.37) Kolejność rozpatrywania efektów
przekazywany, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek Podczas rozpatrywania kilku efektów, które wystąpiły
zegara, do pierwszego gracza, który może go otrzymać. jednocześnie, gracze powinni zachować poniższą
(1.31) Efekty odnoszące się do samych siebie kolejność ich rozpatrywania: najpierw należy rozpatrzyć
zdolności pasywne, następnie efekty Wymuszone i efekty
Jeśli karta w swojej treści odnosi się do swojej nazwy, Odpowiedź jako trzecie. Podczas rozpatrywania efektów
jej treść należy odczytać jako odnoszący się tylko do zdolności z tej samej kategorii, gracze powinni najpierw
danej kopii karty. Karta, która odnosi się do innych rozpatrzyć efekty zdolności, w których pojawia się słowo
kopii samej siebie, używa zapisu „dowolna kopia…” „kiedy”, a po nich efekty zdolności ze słowem „następnie”.
lub „inna kopia…”, lub „karta o tytule…”. Efekt karty Gracza, który anuluje efekt karty Spotkania,
przerywa tę czasową strukturę. Efekt anulowania musi być
(1.32) Zmiana kontroli lub zwarcia podczas ataku aktywowany natychmiast po efekcie karty Spotkania, który
Jeśli zmianie ulegnie kontrola karty biorącej udział w walce, go anuluje.
należy ją zwrócić do strefy przeciwności albo wchodzi ona
w zwarcie z innym graczem podczas rozpatrywania ataku. (1.38) Kontrolowanie dodatków
Atak ten nadal jest rozpatrywany, a dana karta nadal bierze Kiedy gracz zagrywa dodatek i dołącza go do bohatera
w nim udział w swoim nowym stanie. kontrolowanego przez innego gracza, gracz kontrolujący
bohatera przejmuje kontrolę nad zagranym dodatkiem.
(1.33) Ataki dokonywane przez wrogów Kiedy gracz zagrywa dodatek w strefie przeciwności
niebędących w zwarciu albo dołącza go do wroga lub obszaru, wówczas
Jeśli wróg zaatakuje gracza, dany gracz może zadeklarować zachowuje kontrolę nad tym dodatkiem.
1 obrońcę, niezależnie od tego, czy wróg jest w zwarciu
z graczem, czy też nie. Do obrony przed takimi atakami
(1.39) Karty celów
można także użyć wartownika. Kiedy gracz odkrywa kartę celu z talii Spotkań,
umieszcza ją w strefie przeciwności, chyba że ten cel
(1.34) Dwa aktywne obszary nakazuje graczowi inaczej.
Jeśli efekt karty powoduje, że dwa obszary są aktywne
w tym samym czasie, oba uznaje się za aktywne obszary.
(1.40) Litera X
Jednakże, kiedy efekt karty wybiera za cel „aktywny Jeśli efekt karty lub wybór gracza nie określa konkretnej
obszar”, nie wybiera on za cel obu aktywnych obszarów. liczby, litera „X” jest równa 0.
Pierwszy gracz musi zdecydować, który z aktywnych
obszarów efekt karty wybierze za cel. Oba aktywne (1.41) Ataki przeciwko bohaterom
obszary działają jako bufor dla obecnie odkrytej karty Atak wykonywany przeciwko bohaterowi działa tak
Wyprawy i kiedy na aktywnym obszarze umieszczane są samo jak atak przeciwko graczowi, z jednym wyjątkiem:
żetony postępu, gracze mogą dowolnie rozdzielić żetony nieobronione obrażenia zadane w ataku przeciwko
pomiędzy oba aktywne obszary. bohaterowi muszą zostać zadane temu bohaterowi.

7
Przykład: Bilbo Baggins (NP 1) ma najwięcej (1.47) „Odporny na efekty kart Graczy.” –
dołączonych kart trucizny, kiedy Podła Klucha (NP uzupełnienie
29) zostaje odkryty z talii spotkań i jego zdolność
„Po odkryciu” jest rozpatrywana, dzięki czemu Karty z treścią „Odporny na efekty kart Graczy” ignoru-
przeprowadzany jest atak przeciwko bohaterowi ją efekty kart wszystkich graczy. Oznacza to, że efekty
z największą ilością dołączonych kart trucizny. Pomimo kart gracza nie mogą bezpośrednio oddziaływać i wcho-
tego, że pierwszy gracz kontroluje 3 innych bohaterów, dzić w interakcje z kartami odpornymi na efekty kart
nieobronione obrażenia zadane w tym ataku muszą gracza. Przykładowo to przydzielanie obrażeń wrogowi,
zostać zadane Bilbo Bagginsowi. Ponieważ Bilbo jest umieszczanie dodatkowych żetonów postępu na obsza-
wyczerpany, gdyż wcześniej został przydzielony do rach, ingerowanie w tekst kart lub statystyki, przemiesz-
wyprawy, nie może zostać wyczerpany, aby się bronić i czanie kart, podróżowanie do lokacji, odrzucanie kart.
zginie, jeśli atak będzie niebroniony. Wiedząc to, pierwszy Jednak karty odporne na efekty kart graczy wciąż mogą
gracz decyduje się na wyczerpanie jednego z gotowych być celem normalnych efektów takich jak położenie
bohaterów – Bombura – i przypisanie go jako obrońcę żetonów postępu z udanych wypraw, wchodzenie
tego ataku. W tym momencie atak rozpatrywany jest w w zwarcie z wrogiem podczas fazy spotkania czy
normalny sposób, a jakiekolwiek obrażenia zostaną przydzielanie obrażeń w trakcie ataku wykonywanego
zadane Bomburowi. przez bohatera.
(1.42) Dodatkowy atak wroga Przykład: Pippin (CJ 4) pasywna umiejętność nie
pozwala na wzrost wejście w zwarcie wroga odpornego
Kiedy wróg wykonuje dodatkowy atak, odrzuć
na efekty kart gracza, ponieważ ten wróg ignoruje
wszystkie wcześniejsze przydzielone karty cienia przed
efekt Pippina. Jednakże, jeżeli wejdziesz w zwarcie
przydzieleniem nowych kart cienia.
z przeciwnikiem, który jest odporny na efekt kart gracza,
(1.43) Modyfikowanie zmiennych wartości a jego koszt zwarcia jest większy od twojego zagrożenia,
wciąż możesz użyć Odpowiedzi Pippina, by wylosować
Gra stale sprawdza i (jeśli to konieczne) aktualizuje kartę, ponieważ ta odpowiedź nie wpływa na wroga
ilość zmiennej wartości, która jest modyfikowana. Za w żaden sposób.
każdym razem, kiedy modyfikator jest stosowany, cała
liczba jest przeliczona, biorąc pod uwagę wszystkie Dodatkowo karty, które są odporne na efekty kart
aktywne modyfikatory. gracza, nie mogą być wybierane przez efekty kart
gracza. To oznacza, że każdy gracz, który używa karty
Ilość nie może zostać zredukowana poniżej zera. Karta z frazą „wybierz”, nie może wybrać kart odpornych na
nie może posiadać ujemnego kosztu, statystyki, słowa efekty kart graczy jako cel. Dotyczy to również frazy
kluczowego itp. „dołącz do..” na kartach dodatków.
(1.45) „Odkryć”, a „Odkryć i umieścić” Przykład: Dłonie na Łuku (D 131) nie może być użyty
Zawsze kiedy karty spotkań są odkrywane z tali spotkań, do ataku na wroga odpornego na efekty kart gracza,
gracze powinni podstępować zgodnie z zasadami ponieważ karta ściśle określa, że gracz musi wybrać
wyjaśnionymi na stronie 16 podręcznika w punkcie 1.39 wroga ze strefy przeciwności. Inaczej sytuacja wygląda
tego dokumentu. w przypadku karty Szybkie Uderzenie (ZP 35), które
wybiera bohatera i pozowała mu na zadeklarowanie
Jeżeli efekt karty zawiera treść „Odkryj i umieść normalnego ataku.
w strefie przeciwności” oznacza to samo co „odkryj”,
a powyższe kroki powinny być rozegrane (np. karty (1.48) Odrzucanie kart a umieszczanie kart
podstępów powinny być odrzucone po rozpatrzeniu ich na stosie kart odrzuconych
efektów, chyba że inaczej jest napisane na karcie).
Kiedy postać zostaje zabita lub gdy zostanie zagrana
(1.46) „Następny” gracz karta wydarzenia, zostaje ona umieszczona na stosie
kart odrzuconych. Nie jest to to samo, co „odrzucenie”
Jeżeli w grze jest tylko jeden gracz, nie ma „następnego”
karty. Karty zostają odrzucone tylko wtedy, gdy efekt
gracza. Efekty kart, które działają na „następnego”
karty nakazuje graczowi odrzucić kartę.
gracza nie są rozpatrywane.
Przykład: Efekt cienia Bezdroża (CJ 72) brzmi: (1.49) Wejście w zwarcie z wrogiem a bycie
Cień: Po wykonaniu tego ataku, atakujący wróg w zwarciu
wchodzi w zwarcie z następnym graczem i wykonuje Kiedy gracz wchodzi w zwarcie z wrogiem, ten wróg
natychmiastowy atak”. Jeżeli w grze jest tylko jeden również wchodzi w zwarcie z tym graczem; również
gracz, nie ma następnego gracza do wejścia w zwarcie, kiedy wróg wchodzi w zwarcie z graczem, ten gracz
więc wróg nie wykonuje ataku. także wchodzi w zwarcie z tym wrogiem. Efekty, które
aktywują się „kiedy wróg wejdzie z tobą w zwarcie”,
zostaną aktywowane w tym samym czasie, co efekty

8
aktywujące się „kiedy wejdziesz w zwarcie z wrogiem”. odkrycia karty Spotkania.
(1.50) „Uważa się, że znajduje się w zwarciu” Przykład: Jeśli jakiś gracz zagra Drzwi Są Zamknięte!
(PA 92), aby anulować Mroczne Czary (ZK 65), nie
a faktyczne zwarcie zostanie aktywowane słowo kluczowe Zguba 2 ani żadne
Wróg, który nie opuścił strefy przeciwności, ale efekty, które aktywują się po odkryciu karty ze słowem
uważa się, że znajduje się w zwarciu z graczem, nie kluczowym Czary, ponieważ została anulowana cała
jest faktycznie w zwarciu z danym graczem ani ten karta Spotkania.
gracz nie jest w zwarciu z nim. Aby gracz mógł wejść
w zwarcie z wrogiem, ten wróg musi fizycznie wejść na (1.55) Trwałe efekty
pole gry tego gracza. Istnieją dwa rodzaje trwałych efektów w grze: wywołane
Przykład: Zguba Durina (D 150) nie może opuścić strefy przez karty Gracza oraz wywołane przez karty Spotkania.
przeciwności i uważa się, że znajduje się w zwarciu Trwały efekt wywołany przez kartę Gracza musi zostać
z dwoma graczami. Gracz 1 posiada Mablunga (TP 84) obliczony w momencie aktywacji danej zdolności i nie
i chciałby aktywować jego efekt „Odpowiedź”, ale nie jest on obliczany ponownie, jesli stan gry zmieni się.
może, ponieważ nie jest faktycznie w zwarciu ze Zgubą
Przykład: Jesli gracz aktywuje akcję wyprawy z Nenyi
Durina. Gracz 2 chciałby zagrać Fintę (ZP 34), aby
(TP 121), aby dać 4 siły woli Galadrieli (TP 121) innemu
zapobiec zostaniu zaatakowanym przez Zgubę Durina.
bohaterowi do końca fazy, ten bonus +4 siły woli nie
Może to zrobić, ponieważ uważa się, że Zguba Durina
zostanie obliczony ponownie, jeśli siła woli Galadrieli
jest z nim w zwarciu.
wzrośnie w dalszej części tej fazy.
(1.51) Ograniczenia w efektach kart Trwały efekt wywołany przez kartę Spotkania jest
Jeśli karta z aktywowaym efektem posiada limit obliczany ponownie, jeśli zmieni się stan gry.
aktywacji danego efektu (np. „Raz na rundę”, „3 razy na Przykład: Część zdolności „po odkryciu” Trujących
fazę”), limit ten odnosi się dokładnie do tej karty. Jeśli Oparów (ZS 61) brzmi „Do końca fazy Walki traktuj
jednak karta ma limit „raz na grę”, ograniczenie odnosi pole tekstowe każdej postaci posiadającej obrażenia
się do gracza, który aktywował dany efekt. tak, jakby było puste (nie licząc Cech)”. Jeśli Aragorn
(1.52) „Broniący się gracz” (ZS 1) miał 1 obrażenie w momencie, gdy Trujące Opary
zostały odkryte, jego pole tekstowe jest traktowane tak,
Kiedy wróg atakuje gracza lub postać kontrolowaną jakby było puste. Jednak jeśli to obrażenie zostanie
przez gracza, ten gracz jest „broniącym się graczem” uleczone, jego pole tekstowe nie będzie już dłużej
bez względu na to, którą postać wyznaczy jako obrońcę. uważane za puste. Jeśli ponownie odniósłby obrażenie,
Efekty kart, w tym efekty Cienia, których przedmiotem jego pole tekstowe byłoby uznawane za puste do końca
jest „broniący się gracz” lub „ty”, wciąż dotyczą gracza, fazy walki.
którego atakuje wróg, nawet jeśli inny gracz wyznaczy
jedną ze swoich postaci jako broniącą lub atakującą. Wariant „Koszmarny”
(1.53) Anulowanie efektu karty Spotkania W tej części znajduje się dokładny opis „koszmarnego”
Kiedy efekt karty Spotkania zostanie anulowany, gra wariantu gry wspomnianego w instrukcji do zestawu
toczy się dalej tak, jakby efekt Spotkania w ogóle nie podstawowego (strona 27).
został aktywowany. Pozostała część karty Spotkania jest Podczas rozgrywki w wariant „koszmarny” poziom
rozpatrywana normalnie. zagrożenia, obrażenia oraz stos kart odrzuconych
Przykład: Jeśli jakiś gracz zagra Sprawdzian Woli (ZP każdego gracza nie są zerowane podczas przygotowania
50), aby anulować efekt „po odkryciu” Mrocznych nowego scenariusza.
Czarów (ZK 65), każdy gracz musi wciąż podnieść swój W celu wyzerowania pozostałych elementów gry na
poziom zagrożenia o 2 ze względu na słowo kluczowe początku nowego „koszmarnego” scenariusza należy
Zguba 2 na Mrocznych Czarach. Dodatkowo, każdy rozegrać poniższe kroki zgodnie z podaną kolejnością:
efekt, który aktywuje się po odkryciu karty z cechą Czary,
1) Wszystkie karty inne niż karty bohaterów znajdujące
również zostanie aktywowany, ponieważ Mroczne Czary
się w grze oraz na rękach graczy są wtasowywane
posiadają słowo kluczowe Czary. Mimo że efekt „po
z powrotem do talii swoich właścicieli. Wszystkie karty
odkryciu” Mrocznych Czarów został anulowany, karta
spotkań są zwracane do odpowiadających im zestawów
sama w sobie wciąż została odkryta.
spotkań, aby były dostępne w następnym scenariuszu.
(1.54) Anulowanie karty Spotkania Odnosi się to także do kart z punktami zwycięstwa,
które zostały zdobyte przez graczy.
Kiedy karta Spotkania zostanie anulowana, gra toczy się
dalej tak,jakby dana karta Spotkania nie została w ogóle 2) Wszelkie niewydane żetony surowców są odrzucane
odkryta. Uznaje się jednak, że został spełniony warunek z pul bohaterów graczy.

9
3) Każdy gracz losuje nową początkową rękę, tak jak Najczęściej zadawane pytania
podczas normalnego przygotowania gry. Każdy gracz
może w tym momencie raz wymienić karty, które ma Ta część odnosi się do zapisów zawartych w poprzed-
na ręce. nich częściach, w instrukcji zestawu podstawowego
oraz ulotkach znajdujących się wewnątrz Zestawów
4) Gracz nie może rozpocząć scenariusza z poziomem Przygodowych. Udziela ona odpowiedzi na niektóre
zagrożenia, który jest niższy od zsumowanych kosztów z najczęściej zadawanych pytań, które mogą pojawić się
zagrożenia jego bohaterów. Jeśli poziom zagrożenia podczas rozgrywki w Grę karcianą Władca Pierścieni.
gracza jest niższy od początkowego kosztu zagrożenia
jego bohaterów, gracz musi zwiększyć swój poziom P: Czy strefa przeciwności nadal zlicza swój poziom
zagrożenia tak, aby odpowiadał tej wartości. zagrożenia wobec graczy, jeśli gracze nie przydzielą
5) Następnie należy postąpić zgodnie z poleceniami żadnych postaci do wyprawy?
przygotowania nowego scenariusza. O: Tak, wartość zagrożenia w strefie przeciwności
Za każdy scenariusz punkty należy przyznać osobno, nadal działa przeciwko graczom, którzy mają w takim
a następnie zsumować wyniki w celu uzyskania wypadku siłę woli równą 0.
końcowego rezultatu za rozgrywkę zgodnie z tym
wariantem. P: Czy gracz przydziela swoje postaci do wyprawy na
raz, czy pojedynczo? Kiedy gracz może aktywować
Podliczanie punktów efekty „w odpowiedzi” podczas przydzielania swoich
postaci do wyprawy, czy w jakimś innym momencie?
W tym rozdziale wprowadzony zostaje dodatkowy O: Gracz przydziela swoje wybrane postaci do wyprawy
element do systemu podliczania punktów, zaprezento- równocześnie. Efekty „w odpowiedzi” znajdujące się
wanego w instrukcji do zestawu podstawowego (stro- na postaciach przydzielanych do wyprawy (takich jak
na 22). Ten poprawiony system podliczania punktów Aragorn czy Theodred) mogą być następnie aktywowane
będzie obowiązywał na wszystkich sankcjonowanych w kolejności wybranej przez gracza. Po tym jak gracz
turniejach oraz powinien być stosowany w Dzienniku przydzieli swoje postacie do wyprawy (i aktywuje
Wypraw (Quest Log), który dostępny jest na stronie wszystkie efekty „w odpowiedzi” na ich przydzielenie),
www.FantasyFlightGames.com następny gracz ma możliwość przydzielenia swoich
postaci do wyprawy.
Poza wszystkimi elementami wykorzystywanymi
obecnie podczas podliczania wyniku gracze powinni P: Czy efekt Legolasa (ZP 5) umieszcza żetony postępu
dodawać 10 punktów do swojej „Ostatecznej punktacji na aktywnym obszarze, jeśli ten jest dostępny?
zespołu” za każdą rundę gry, którą rozegrali w celu O: Tak. Żetony postępu zawsze należy umieszczać na
pokonania scenariusza. Gracze zliczają każdą rozegraną aktywnym obszarze zamiast na wyprawie, chyba że zdolność
rundę na koniec fazy odpoczynku. wyraźnie wskazuje, aby pominąć aktywny obszar.
Na ostatniej stronie tego dokumentu załączona została
nowa tabela punktacji. Rozegrane rundy mogą być P: Kiedy rozgrywa się efekt wymuszony Wodza Ufthaka
zliczane w sekcji „Notatki” we wspomnianej tabeli. (ZP 90) i Wargów (ZP 85), który brzmi „Kiedy ten wróg
atakuje”?
O: Efekty te są rozgrywane natychmiast po 4 kroku
walki.

P: Czy gracz może mieć w swojej talii karty ze sfery,


która nie pasuje do żadnej ze sfer jego bohaterów?
O. W instrukcji nie ma żadnego zapisu, który by to
zabraniał, jednak taki gracz musi odnaleźć sprytne
sposoby współdziałania kart, aby móc skorzystać
z takich „niepasujących” kart.

P: Czy Strażnik Lochu (ZP 101) wtasowuje strzeżone


karty celów z powrotem do talii spotkań?
O: Tak, Strażnik Lochu wtasowuje z powrotem do talii
spotkań dowolną niezdobytą kartę celu, niezależnie od
tego, czy jest ona strzeżona, czy też nie.

10
P: Czy gracz może podczas przygotowania gry użyć P: Jeśli Legolas posiadający Ostrze Gondolinu
efektu w odpowiedzi, takiego jak ten, który znajduje się (ZP 39) zniszczy wroga, to czy wolno mi aktywować
na Eleanorze (ZP 8)? każdą z odpowiedzi, ukończyć kartę jednej wyprawy
O: Tak. Odpowiedzi mogą być aktywowane w dowolnym i nadal dołożyć żetony postępu na nowej wyprawie
momencie, kiedy spełniają określony warunek, także dzięki odpowiedzi Ostrza Gondolinu?
podczas przygotowania gry. O: Tak. Karty wyprawy są natychmiast wymieniane
po tym, jak gracze umieszczą na nich wystarczającą
P: Czy Strażnicy Orków stworzeni w wyniku efektów liczbę żetonów postępu, a to uzupełnienie nie przerywa
kart Brama Wieży oraz karty wyprawy Ucieczka sekwencji tury. Jeśli obecna karta wyprawy wymaga
z lochów posiadają cechę Ork? dołożenia na niej tylko 1 żetonu postępu, wówczas gracz
O: Nie. Zakryte karty nie posiadają żadnych cech, chyba może aktywować najpierw efekt Ostrza, a później efekt
że otrzymują je w wyniku działania efektu karty. Legolasa, aby zmaksymalizować liczbę dołożonych
żetonów postępu. (Nie można przenosić żetonów z
P: Kiedy powinno się zagrywać Fintę (ZP 34)? jednej wyprawy na drugą w wyniku działania efektu.)
O: Karta ta powinna być zagrywana w dowolnym P: Jak gracz ma rozpatrzyć sytuację, w której jeden
momencie podczas fazy walki, przed rozpatrzeniem bohater ma na sobie kilka kart Schwytany w sieć
1 kroku („Rozpatrywanie ataku wrogów”). Po tym jak (ZP 80)?
rozpocznie się rozgrywanie ataku wrogów, za późno jest
już na uniknięcie ataku przy pomocy Finty. O: Gracz musi zapłacić za każdą kopię karty Schwy-
tany w sieć, zanim będzie mógł przygotować swojego
P: W jakiej kolejności gracze rozgrywają dobrowolne bohatera. Każda kopia karty tworzy osobny warunek,
wejście w starcie? który musi zostać spełniony przed przygotowaniem
O: Pierwszy gracz jako pierwszy może wejść bohatera, do którego dołączono kartę. Tak więc, jeśli
z wrogiem w zwarcie albo może spasować. Po nim każdy z tych warunków nie zostanie spełniony, bohater
każdy kolejny gracz, zgodnie z kierunkiem ruchu nie może zostać przygotowany. W efekcie końcowym,
wskazówek zegara, ma możliwość wejścia w zwarcie jeśli na bohaterze znajdują się dwie karty Schwytany
z jednym wrogiem. Po tym, jak każdy gracz raz skorzysta w sieć, gracz musi zapłacić 4 surowcami z puli tego bo-
z tej możliwości (albo spasuje), faza ta dobiega końca. hatera, aby móc przygotować tę kartę.

P: Co się dzieje, jeśli Brzegi Anduiny (ZP 113) zostaną P: Kiedy odkłada się Jeźdźca wilków (ZP 81) na wierzch
wylosowane jako karta cienia? talii spotkań po tym, jak karta ta zostanie rozdana jako
karta cienia?
O: Zostają odrzucone z gry na koniec fazy walki, tak jak
O: Określenie „po walce” odnosi się do zakończenia
pozostałe karty cienia. Kiedy karta zostaje wylosowana
fazy walki, kiedy karty cienia normalnie opuszczają grę.
jako karta cienia, uznaje się, że tylko jej efekt cienia jest
aktywny. P: Jeśli na karcie wyprawy gracze umieścili żetony
postępu w liczbie równej punktom wyprawy, ale efekt
P: Jeśli anuluję efekt cienia karty rozdanej Nazgûlowi
gry uniemożliwia im dokonanie postępu, to czy wolno im
z Dol Guldur (ZP 102), to czy nadal uznaje się, że efekt
kontynuować umieszczanie żetonów postępu na karcie
został rozpatrzony, zmuszając mnie do odrzucenia
Wyprawy?
postaci?
O: Tak. Nie ma górnego limitu żetonów postępu, które
O: Nie. Rozpatrzenie efektu oznacza, że zostaje on
mogą znajdować się na karcie Wyprawy.
aktywowany i rozpatrzony najpełniej jak to możliwe.
Anulowanie efektu uniemożliwia aktywowanie P: Czy postacie ze słowem kluczowym dystans mogą
zdolności Nazgûla z Dol Guldur, czyli dzieje się tak, brać udział w ataku zadeklarowanym przy pomocy karty
jakby karta nie miała żadnego efektu cienia. Szybkie Uderzenie (ZP35)?
P: O ile zwiększa się, podczas fazy odpoczynku, poziom O: Nie. Inne postacie nie mają możliwości dołączenia
zagrożenia gracza z Pochodnią (ZP 109) – o 2 czy o 3? się do Szybkiego Uderzenia. Jedna postać zostaje wy-
czerpana w celu zapłacenia kosztu Szybkiego Uderze-
O: Pochodnia nie zastępuje normalnej fazy odpoczynku,
nia, a efektem tego wyczerpania jest to, że wyczerpana
ale dodaje do niej swój efekt, dlatego poziom zagrożenia
postać zostaje natychmiast zadeklarowana jako ataku-
gracza z Pochodnią należy zwiększyć o 3.
jący przeciwko danemu wrogowi. Rozpatrzenie karty
nie pozwala na standardowy krok zadeklarowania celu,
w którym inne postacie mogą deklarować cele swojego
ataku.

11
P: Pojedynczy efekt nie może wyleczyć Wilyadora P: Czy gracz zostaje wyeliminowany, jeśli wszyscy jego
(CMP64) z więcej niż 5 obrażeń, jak więc mam rozegrać bohaterowie (za wyjątkiem złapanego bohatera) zostaną
efekt „Po odkryciu” z karty Podróż do Rhosgobel zabici podczas rozgrywania scenariusza Ucieczka z Dol
(CMP62)? Guldur?
O: Leczenie Wilyadora z 5 obrażeń za każda kartę celu O: Tak, gracz zostaje wyeliminowany, a gracze (jako
Athelas jest osobną akcją. drużyna) przegrywają.
P: Czy Brand, syn Baina (CMP 72) może aktywować P: Czy podczas płacenia za Istoty żetonami
swój efekt w odpowiedzi, kiedy bierze udział w ataku pochodzącymi z puli Radagasta (CMP 59) jest
dystansowym, który pokona wroga będącego w zwarciu wymagane przypasowanie zasobów?
z innym graczem, zamiast deklarować atak samodzielnie?
O: Nie. Zdolność Radagasta przełamuje potrzebę
O: Tak. Zadeklarowanie ataku i udział w ataku są dwoma przypasowania zasobów, jeśli zasoby pochodzą tylko
sposobami atakowania. W obu przypadkach Brand z jego puli. (Jeśli jego zasoby zostają połączone
atakuje i może aktywować swój efekt w odpowiedzi z zasobami z puli bohatera, sfera bohatera musi
kiedy wróg zostanie pokonany. odpowiadać strefie zagrywanej Istoty).
P: Jeśli karta Pochwycony! (CMP 48) zostanie
P: Czy jeśli nie mogę odrzucić 3 zasobów z każdego
dołączona do bohatera biorącego udział w wyprawie, to
z moich bohaterów, do czego zmusza mnie Przejmujący
dany bohater zostaje usunięty z wyprawy?
Wiatr (KD 56), czy mam możliwość częściowego
O: Nie. Karta Pochwycony! wyraźnie wskazuje, że spełnienia efektu?
bohater nie może być przydzielany do wyprawy, a taki
bohater został do niej przydzielony wcześniej. Jednak O: Tak. Gracze powinni rozpatrzyć tyle efektów
bohater ten nie będzie mógł być przydzielany do „odrzucenia”, ile mogą.
kolejnych wypraw, dopóki karta Pochwycony! będzie P: Czy jeśli podczas ataku gracz nie zadeklaruje
do niego przydzielona. żadnych obrońców, nadal jest uznawany za broniącego
P: Jeśli Eleanora (ZP 8) zostanie wykorzystana do się gracza?
anulowania efektu „po odkryciu” znajdującego się na O: Tak. Gracz, którego wróg atakuje, jest uznawany
karcie podstępu, to czy słowa kluczowe Mroczna Fala za broniącego się gracza. Niezależnie od tego, czy
albo zguba znajdujące się na danej karcie także są zadeklaruje jakiś obrońców i niezależnie od tego, czy
anulowane? inni gracze zadeklarują obrońców dla niego, nie zmienia
O: Nie. Eleanora anuluje jedynie efekty „po odkryciu” to jego statusu gracza broniącego się przed atakiem.
znajdujące się na karcie podstępu. Wszelkie słowa
kluczowe mroczna fala oraz zguba znajdujące się na P: Czy jeśli w trakcie ataku (po tym jak zostanie wybrany
karcie zostają rozpatrzone zanim nowa („zastępcza”) obrońca) zostanie zagrane Światło w Ciemnościach
karta zostanie odkryta. (ZP 52), czy czynność cofania do strefy przeciwności
natychmiast kończy atak, ponieważ wróg nie jest już
P: Czy Przeciwko Trollom (CMP 32) jest ostatnim w zwarciu z żadnym graczem?
etapem Starcia u Stóp Samotnej Skały? O: Nie. Światło w Ciemnościach nie anuluje ani nie przerywa
O: Tak. ataku, który jest już rozgrywany. Jedynym krokiem,w którym
wróg musi być w zwarciu z zaatakowanym graczem, jest
P: Co się stanie, jeśli Tuk Włóczykij (ZP 43) przejdzie pierwszy krok fazy walki. Tak więc, aby zapobiec temu
pod kontrolę innego gracza podczas walki po tym, jak atakowi, Światło w Ciemnościach musi zostać zagrane na
zostanie zadeklarowany jako obrońca? wroga będącego w zwarciu podczas kroku 1, zanim zostanie
O: Jeśli nic nie usunie Tuka Włóczykija z walki albo podjęta decyzja o rozpatrzeniu ataku.
z gry, pozostaje on zadeklarowany jako obrońca danego
ataku. („Broniący się gracz” się nie zmienia, nawet jeśli P: Czy mogę użyć Syna Arnoru (ZP 15), aby wejść
zmianie uległ gracz kontrolujący postać.) w zwarcie z Czatownikiem (D 72), nawet jeśli treść
Czatownika brzmi „… nie mogą dobrowolnie wejść
P: Czy jeśli gracz zostanie wyeliminowany podczas kroku w zwarcie z Czatownikiem”?
odkrywania przeciwności fazy wyprawy, przed odkryciem
wszystkich kart Spotkań, to jego wyeliminowanie zmniej- O: Tak. Zdolność Syna Arnoru nie jest uznawana jako
sza liczbę kart Spotkań, które mają zostać odkryte? dobrowolne wejście w zwarcie z Czatownikiem. Do
opcjonalnego wejścia w zwarcie dochodzi tylko podczas
O: Podstawowa liczba kart, które mają zostać odkryte, kroku 1 fazy Spotkań.
zostaje wyznaczona na początku kroku odkrywania
przeciwności i nie ulega zmianie, jeśli w jego trakcie
jakiś gracz zostanie wyeliminowany.

12
P: Jeśli Caradhras (D 15) znajduje się w mojej puli P: Jak działa karta Zagubiony i Osamotniony (D 124)? Co
zwycięstwa w momencie ukończenia etapu 2 Czerwonej jeśli ostatnim bohaterem w grze będzie bohater, którego
Bramy, czy stanie się aktywnym obszarem, nawet jeśli dołączono do Bezimiennej Istoty (D 125)?
nie znajduje się w grze?
O: Zagubiony bohater jest ponownie umieszczany
O: Tak. Musisz usunąć Caradhras ze swojej puli w grze w momencie wylosowania go, niezależnie, czy
zwycięstwa i odłożyć go z powrotem do gry jako nastąpi to podczas fazy zasobów albo w wyniku działania
aktywny obszar. Karty znajdujące się w puli zwycięstwa efektu karty. Jeśli ten bohater zostanie odrzucony
nie są usuwane z gry i nadal mogą się do nich odnosić albo dołączony do karty takiej jak Bezimienna Istota,
inne efekty. Jeśli gracze zbytnio oddalą się w wyniku wówczas należy traktować go tak jak każdą inną kartę.
działania efektów kart, może okazać się, że zostaną W tym drugim przypadku wartość bohatera wynosiłaby
zmuszeni do podróży powrotnej. zero, ponieważ nie ma on wydrukowanego kosztu. Jeśli
twój ostatni bohater zostanie wtasowany do talii, nie
P: Jeśli w strefie przeciwności znajdują się dwie zostajesz wyeliminowany z gry. Taki bohater nie jest
kopie Pól Pelennoru (CMP 10) i będę podróżować na uznawany za zabitego, jeśli nie znajduje się na twoim
jedną z nich, to czy nadal muszę podnosić mój poziom stosie kart odrzuconych. Nadal kontynuujesz rozgrywkę,
zagrożenia o 3? Co jeśli będę miał okazję podróżować dopóki albo nie wylosujesz bohatera, albo nie zostaniesz
i nie będę podróżować do żadnej z nich? wyeliminowany w inny sposób – wówczas rozgrywka się
O: Jeśli karta odnosi się do samej siebie, działa tylko kończy.
na samą siebie. Tak więc, jeśli będziesz podróżować do
jednej kopii Pól Pelennoru, druga kopia podniesie twój P: Kiedy zagrywam Nie próżnujemy (D 129) i wyczerpuję
poziom zagrożenia o 3, ponieważ nie zwraca uwagi na Bombura (NP 5), to czy otrzymam 2 zasoby?
to, czy podróżujesz do innej kopii Pól Pelennoru, czy też O: Nie. Zdolność Bombura działa jedynie dla kart,
nie. Tak więc, jeśli nie będziesz podróżować do żadnej które sprawdzają liczbę kart z cechą Krasnolud. Kiedy
z tych kopii, obie zostają rozpatrzone i zwiększają twój wyczerpujesz Bombura za pomocą karty Nie jesteśmy
poziom zagrożenia o 6. bezczynni, wyczerpujesz tylko jednego bohatera z cechą
Krasnolud i otrzymasz tylko jeden żeton zasobów.
P: Czy w momencie, kiedy przeciwnik atakuje mnie
wprost ze strefy przeciwności, mogę wyznaczyć obrońcę? P: Czy kiedy zagrywam kartę, używając zdolności Vilyi
O: Tak. Jeśli wróg atakuje cię, możesz wyczerpać jedną (D 137), to w dalszym ciągu obowiązuje mnie przypaso-
kontrolowaną przez siebie postać, aby zadeklarować ją wanie zasobów?
jako obrońcę przed tym atakiem, niezależnie od tego, O: Nie. Zagrywanie karty „bez płacenia kosztu” różni się
czy jesteś w zwarciu z wrogiem, czy też nie. od zagrywania kart za „koszt 0”. Koszt 0 w dalszym ciągu
wymaga przypasowania zasobów, ale zagrywanie karty
P: Jaka jest różnica między „dodawaniem” karty do „bez płacenia kosztu” znosi ten wymóg.
strefy przeciwności, a „umieszczaniem” karty w strefie
przeciwności? P: Jeśli dodatek zapewnia stałą premię do atrybutów,
O: Nie ma żadnej różnicy między „dodawaniem” karty to czy premia w dalszym ciągu jest przyznawana, jeśli
do strefy przeciwności, a jej „umieszczaniem”. Słowa te dodatek zostanie wyczerpany?
są wykorzystywane zamiennie i oznaczają to samo we O: Tak. Wyczerpanie dodatku nie neguje stałych premii,
wszystkich przypadkach. jakie ten dodatek zapewnia bohaterowi, do którego jest
dołączony.
P: Czy dodatki już znajdujące się w grze są odrzucane,
kiedy Amon Lhaw (CMP 84) zostaje aktywnym obszarem? P: Jeśli aktywny obszar posiada tekst „Odporny na efekty
O: Nie. Warunek zagrania dodatków sprawdza się tylko kart graczy”, a Legolas uczestniczy w ataku, w wyniku
w momencie, kiedy wchodzą do gry. Dodatki już którego zniszczony zostaje wróg, to czy umieszczam
znajdujące się w grze pozostają dołączone do postaci. 2 żetony postępu na aktywnym obszarze lub wyprawie?
O: Nie. Kiedy umiejętność Legolasa pozwala na
P: Czy w grze może być obecnych kilka kopii kart umieszczenie żetonu postępu na obecnej wyprawie,
unikalnych, kiedy gracze maja osobne strefy przeciwności a w grze znajduje się aktywny obszar, należy umieścić
w czwartym etapie Kamiennych Podstaw Ziemi? żeton postępu na tym obszarze. Jeśli aktywny obszar
O: Nie. Gracze nadal muszą przestrzegać zasad zagrywa- jest odporny na efekty kart graczy, należy zignorować
nia kart unikalnych, kiedy się rozdzielą. Na przykład, jeśli zdolność Legolasa. W związku z tym, żadne żetony
jeden gracz ma w grze Gandalfa (ZP 73), żaden inny gracz postępu nie zostaną umieszczone na aktywnej lokacji ani
nie może zagrać Gandalfa. na obecnej wyprawie.

13
P: Jeśli wróg nie atakuje lub atak został anulowany, co wybrany za cel Desperackiego Przymierza pozostaje
dzieje się z jego kartą (kartami) cienia? w grze i wróci pod twoją kontrolę pod koniec tej fazy.
O: Pod koniec fazy walki wszystkie nierozpatrzone karty P: Jeżeli zagram Nie Został Zaskoczony Znienacka (HgiD
cienia należy odrzucić. (Nie należy rozpatrywać efektów 18) i zostanie zadane wystarczająco obrażeń do zniszcze-
tych kart). nia pierwszego odkrytego wroga, czy rozpatruję zasadę
„po odkryciu” lub efekty słów kluczowych tego wroga?
P: Jeśli obszar jest odkrywany po tym, jak podczas tej
samej fazy wyprawy odkryta została Zdradziecka Mgła O: Nie, efekt Nie Został Zaskoczony Znienacka rozpatry-
(ZP 118), to czy otrzymuje on +(hełm) ze zdolności „Po wany jest w ten sam sposób co efekt Thalina (ZP 6).
odkryciu” Zdradzieckiej Mgły?
P: Czy efekty kart cienia rozpatrywane są jako efekty kart
O: Tak. Zdolność „Po odkryciu” Zdradzieckiej Mgły spotkań?
tworzy trwający do końca fazy efekt, działający na
każdy obszar w strefie przeciwności. Należy odróżnić ten O: Tak. Karty, które uniemożliwiają bohaterom anulo-
efekt od zdolności takich kart jak Wiedziony przez Cień wanie efektów kart spotkań, uniemożliwiają graczom
(ZP 92), na której pojawia się tekst „znajdujący się obecnie również anulowanie efektów kart cienia.
w strefie przeciwności”, powodujący, że po odkryciu
karta zadziała tylko na obszary i wrogów znajdujących się P: Czy jeżeli efekt karty Topór z Dwarrowdelfu (KD 7)
w strefie przeciwności w momencie jej odkrycia. zniszczy wroga, mogę zagrać Młot na Wroga (HgiD 15)?
O: Nie. Aby zagrać Młot na Wroga, atakujący bohater musi
P: Czy mogę użyć karty Szczęście czy Przeznaczenie, zniszczyć wroga. Co oznacza, przydzielić wystarczająco
aby umieścić w grze Beorna (HGiD 5) ze stosu kart obrażeń do wroga siłą ataku.
odrzuconych gracza, nawet jeśli jest on odporny na
działanie efektów kart graczy? P: Czy mogę zagrać Filiego (HGiD 6) do gry za darmo
O: Tak. Zdolność bohatera działa tylko wtedy, kiedy bo- z ręki, po tym jak zagram Kiliego (HgiD 7)?
hater znajduje się w grze. Tak więc Beorn nie jest odporny O: Nie. Aby zdolność bohatera zadziałała, drugi bohater
na działanie efektów kart (takich jak Szczęście czy Prze- musi wejść do gry z talii.
znaczenie), kiedy znajduje się na stosie kart odrzuconych.
P: Po tym jak Fałszywa Poszlaka (ON 25) zostanie
P: Jeśli w obszarze przeciwności znajduje się nie odkryta, a efekt rozpatrzony, czy gracze kontynuują kroku
dołączona Pułapka Strażników (SN 17), podczas gry odkrywanie przeciwności?
wróg ze słowem kluczowym Zasadzka zostaje odkryty
z talii spotkań, to co się dzieje? O: Nie. Faza wyprawy kończy się natychmiastowo,
a gracze nie kontynuują kroku odkrywania przeciwności.
O: Pułapka Strażników zostanie dołączona do tego wroga,
powstrzymując graczy od wykonania testów zwarcia ze P: Co się stanie, jeżeli atakujący wróg, zostanie zniszczony
słowa kluczowego Zasadzka. przed rozpatrzeniem ataku?

P: Kiedy Oin (NP 4) otrzymuje symbol zasobów taktyki O: Kiedy rozpatrywany jest atak wroga, broniący się gracz
ze swojej zdolności, czy należy go traktować jak powinien sprawdzić status atakującego wroga na końcu
„wydrukowany” symbol zasobów taktyki? każdego kroku: czy ciągle jest atakujący wróg? Jeżeli tak,
rozgrywać kolejne kroki, jeżeli nie, atak się kończy.
O: Nie. „Wydrukowany” symbol zasobów zawsze odnosi
się do symbolu, który znajduje się w miejscu na symbol P: Kiedy wróg, który już wykonał atak, zostanie związany
zasobów na karcie, tak jak jest to przedstawione na stronie z nowym graczem podczas fazy walki, wykonuje on kolejny
8 instrukcji gry. atak?

P: Jeśli do żadnego bohatera nie jest dołączona trucizna, O: Nie, jeżeli nie jest to dokładnie sprecyzowane przez
kiedy Podła Klucha (NP 29) zostaje odkryty z talii spotkań, efekt karty.
czy w dalszym ciągu wykonuje on atak? P: Podczas rozwiązywania Zagadek w scenariuszu Żeby
O: Tak. Jeśli każdy bohater ma 0 trucizny, pierwszy gracz wydrzeć lochom, grotom, kiedy gracze mogą zagrywać
wybiera, którego bohatera zaatakuje Podła Klucha. akcje?

P: Jeśli przekażę kontrolę nad moim bohaterem innemu O: Gracze mogą zagrywać akcje po kroku 2, a przed 3.
graczowi za pomocą Desperackiego Przymierza (NP 10), P: Kiedy podczas Włamania w scenariuszu Samotna Góra
a moi pozostali bohaterowie zginą, to czy jestem gracze mogą zagrywać akcje?
wyeliminowany z rozgrywki?
O: Gracze mogą zagrywać akcje po kroku 2, a przed 3.
O: Nie. Gracz nie jest wyeliminowany z rozgrywki
dopóki wszyscy jego bohaterowie nie zginą. Bohater

14
P: Czy mogę dołączyć dodatek do wroga albo obszaru, P: Czy mogę użyć zdolności Doriego (HgiD 9), by
który jest odporny na efekty kart gracza? przekierować obrażenia przydzielone Beornowi (HgiD 5),
nawet jeżeli Beorn jest odporny na efekty kart gracza?
O: Nie. Zagrywanie dodatków na inne karty jest formą
wybierania, a karty „odporne na efekty kart gracza” nie O: Tak. Odpowiedź Doriego wybiera obrażenia, które
mogą być celem kart gracza. zostały przydzielone, a nie bohatera, do którego zostały
one przydzielone, dlatego odporność Beorna nie ma tu
P: Czy mogę użyć Szybkiego Uderzenia (ZP 35), aby znaczenia.
zadeklarować atak przeciwko wrogowi, który jest odporny
na efekty kart gracza? P: Kiedy rozgrywam przygodę Krew Gondoru, czy efekty
O: Tak. Efekt Szybkiego Uderzenia wybiera bohatera kart takich jak 1b Zasadza (PC 117) bądź Czekając
i pozawala mu na wykonanie ataku, dlatego odporność w Ukryciu (PC 129) kiedy odwrócą moje ukryte karty,
wroga nie ma znaczenia. a jedna z tych odwróconych kart wymusza mnie do
zabrania kolejnych ukrytych kart, czy też muszę je odkryć?
P: Co liczy się jako atak dystansowy? O: Nie. Odwracasz te ukryte karty, które są przed tobą
O: Atak dystansowy jest atakiem wykonanym przez w momencie zajścia efektu. Wszystkie ukryte karty,
bohatera ze słowem klucz Dystans przeciwko wrogowi które bierzesz jako efekt, takie jak Zła Wrona (PC 122),
związanemu z innym graczem. pozostają zakryte przed Tobą.

P: Czy mogę użyć Dobrych Zbiorów (PC 10) do zagrania P: Czy podczas przygotowania do etapu 1a Wieża
karty o koszcie 0 bez wybranych zasobów? Nekromanty (ZP 123), każdy cel powinien mieć dołączoną
jedną kartę spotkania czy dwie?
O: Nie. Dobre Zbiory pozwalają jedynie na wydawanie
zasobów z nazwanej sfery, wybrane zasoby ciągle są O: Jedną. Kiedy odkrywasz wybrany cel, musisz odkryć
wymagane do zagrywania kart bez kosztu. górna kartę z talii spotkań i dołączyć ją do wybranego celu.
Dodatkowo wytyczna dla Wieży Nekormanty „dołącz do
P: Czy karta dołączona do Bezimiennej Istoty (D 125) każdej z kart celu po 1 spotkaniu” przypomina, że gracz
przez jej efektu Wymuszony posiada aktywną treść karty? musi dołączyć 1 kartę spotkania do każdego wybranego
O: Nie. Karty dołączone do Bezimiennej Istoty (lub Star- celu.
szej Bezimiennej Istoty) jako rezultat jej efektu Wymu- P: Kiedy efekt karty Spotkania nakazuje mi przeszukać
szonego uznaje się jako dodatek bez nazwy karty i treści. talię Spotkań i stos kart odrzuconych, wziąć wroga, odkryć
Jedyną aktywną częścią dołączonej karty jest koszt. go i dodać do strefy przeciwności podczas wyprawy,
P: Kiedy przeciwnik wykona atak jako część efektu „po od- w której uczestniczy Thalin (ZP 6), czy zadaje on 1
kryciu”, czy ten wróg znajduję się w strefie przeciwności? obrażenie wrogowi wziętemu ze stosu kart odrzuconych?

O: Nie. Wrogowie są dodani do strefy przeciwności po O: Tak. Wrogowie odkryci z talii Spotkań i stosu kart
rozpatrzeniu efektu „po odkryciu”. Wróg, który wykonuje odrzuconych przez efekty karty wyprawy lub karty
atak jako część efektu „po odkryciu”, nie jest w strefie Spotkania wciąż są uważani za odkrytych przez talię
przeciwności ani w zwarciu z broniącym się graczem, Spotkań.
jeżeli efekt kart tego nie mówi. P: Czy jeśli posiadam Światło Valinoru (D 107) dołączone
P: Czy jeżeli wejdę w zwarcie z więcej niż jednym wrogiem, do bohatera, którego kontroluję, mogę przydzielić tego
z wyższym kosztem zwarcia niż moje zagrożenie, druga bohatera do wyprawy, kiedy jest wyczerpany?
część zdolności Sama Gamgee (CJ 2) zadziała więcej niż O: Nie. Postaci muszą być przygotowane i musi być
jeden raz, nawet jeżeli nie mogę go już przygotować? możliwość wyczerpania ich w związku z wyprawą,
O: Tak, ponieważ na karcie nie jest użyte słowo atakiem lub obroną. Efekty kart, które pozwalają postaci
„następnie”. Bonus Sama do Ò, Û, Ú nie jest zależny wykonać którąś z tych akcji bez wyczerpywania, nie
od tego, czy został przygotowany. Efekt przygotowania pozwalają wyczerpanej postaci na wykonanie tych akcji.
oraz bonus to dwa różne efekty, które zachodzą podczas P: Co się dzieje, gdy wróg, którego tekst karty mówi,
wejścia w zwarcie z wrogiem o wyższym koszcie zwarcia że „nie może opuścić gry”, ma obrażenia równe jego
od twojego zagrożenia. punktom wytrzymałości lub większe?
P: Jeżeli wróg wejdzie do gry bezpośrednio związany O: Nic. Wróg nie może opuścić gry i z tego powodu nadal
zwarciem ze mną, czy to wejście w zwarcie pozwala mi pełni funkcję wroga w grze.
na użycie efektów wymuszonych oraz odpowiedzi, które
działają po wejściu w zwarcie z wrogiem?
O: Tak. Wróg, który wejdzie do gry związany w zwarciu z
graczem, wiąże się w zwarcie z tym graczem.

15
P: Czy kiedy odkrywam ostatnią kartę z talii Spotkań, P: Czy jeśli w grze jest aktywny obszar z efektem
muszę natychmiast potasować talię Wyprawy przed „Odpowiedź”, który aktywuje się, kiedy obszar zostanie
rozpatrzeniem odkrycia przeciwności z odkrytej karty? zbadany, i gracze mają już wystarczająco żetonów postępu,
żeby go zbadać i przejść do kolejnego etapu, w którym
O: Nie. Jeśli to możliwe, przed potasowaniem talii
momencie należy rozpatrzyć efekt „Odpowiedź” obszaru?
Wyprawy rozpatrz odkrywanie przeciwności z odkrytej
karty, w tym wszystkie efekty „po odkryciu”. Jeśli O: Gracze powinni natychmiast przejść do kolejnego
nie jesteś w stanie w pełni rozpatrzyć odkrywania etapu i rozpatrzyć wszystkie efekty „po odkryciu”
przeciwności z odkrytej karty, ponieważ nakazuje ci już w kolejnym etapie, a następnie rozpatrzyć efekt
w jakiś sposób wpłynąć na talię Spotkań, potasuj talię „Odpowiedź” z aktywnego obszaru.
Wypraw i zakończ rozpatrywanie efektu.
P: Jeśli dołączę Przybocznego Giermka (PA 149) do
P: Czy jeśli jestem w zwarciu z Królem Umarłych unikatowego sprzymierzeńca Wiedzy (czyniąc z niego
(KE 5) i zagrywam Sarumana (GI 3), wciąż muszę bohatera), to czy ten bohater wciąż ma wydrukowany
podnieść poziom zagrożenia każdego z graczy ze symbol Wiedzy?
względu na jegu słowo kluczowe Zguba 3?
O: Tak. Jeśli sprzymierzenieć z wydrukowanym
O: Nie. W momencie, kiedy Saruman wchodzi do gry symbolem sfery staje się bohaterem, uważa się, że ten
pod twoją kontrolą, pasywny efekt Króla Umarłych bohater również posiada wydrukowany ten symbol sfery.
powoduje, że traktujesz jego pole tekstowe, jakby było
puste. Dzieje się to, zanim zostanie aktywowane słowo P: Jeśli użyję Ataku z Zaskoczenia (ZP 23), aby
kluczowe Zguba. umieścić w grze unikatowego sprzymierzeńca podczas
fazy planowania i dołączę Pryzbocznego Giermka
P: Czy jeśli używam efektu Odpowiedzi na Sarumanie (PA 149) do tego sprzymierzeńca, czy ten sprzymierzeniec
(GI 3), aby traktować kartę Spotkania strzegącą celu wróci na moją rękę na końcu tej fazy?
jako będącą poza grą, to oznacza to, że mogę zdobyć
O: Nie. Sprzymierzeniec, który wszedł od gry
cel, ponieważ jest wolny od Spotkań?
w wyniku zagrania Ataku z Zaskoczenia, nie jest już
O: Nie. Kiedy karta jest uważana za będącą poza grą, sprzymierzeńcem, ponieważ został do niego dołączony
każda dołączona do niej karta również jest uważana za Przyboczny Giermek, dlatego opóźniony efekt Ataku
będącą poza grą. Ponieważ cele ze słowem kluczowym z Zaskoczenia już go nie dotyczy.
Strzeżona są dołączone do wroga lub obszaru, które
ich strzegą, jeśli dany wróg lub obszar jest uważany za P: Czy postać ze słowem kluczowym Dystansowy dołącza
będący poza grą, strzeżony cel również jest uważany za do ataku przeciw wrogowi w sferze przeciwności?
takowy. O: Nie. Słowo kluczowe Dystansowy daje postaciom
z tym słowem kluczowym jedynie zdolność atakowania
P: Jak wiele słów kluczowych posiada Balrog (DC 44)?
wrogów będących w zwarciu z innym graczem.
O: Jedno. Balrog posiada jedynie słowo kluczowe
Niezniszczalny. P: Czy jeśli poboczna wyprawa jest „obecną” wyprawą,
to tekst głównej wyprawy wciąż jest aktywny?
P: Czy słowo kluczowe Strzeżona aktywuje się, kiedy
O: Tak. Tekst na każdej znajdującej się w grze karcie
obecna karta Spotkania zostaje „dodana” do strefy
wyprawy jest aktywny.
przeciwności (a nie „odkryta”)?
O: Nie. Słowo kluczowe Strzeżona aktywuje się, kiedy P: Czy jeśli efekt karty Spotkania ze słowem kluczowym
karta Spotkania, na której się znajduje, zostaje „odkryta” Opresja spowoduje, że wróg wykona przeciwko mnie
z talii Spotkań. atak, czy mój przyjaciel może użyć swojej postaci
ze słowem kluczowym Wartownik, aby obronić mnie
P: Jeśli Kopalnie Morii (DC 52) znajdują się w strefie przed tym atakiem?
przeciwności i jakiś obszar jest aktywny, gdzie należy
O: Tak. Odkąd zostanie zainicjowany atak wroga,
najpierw umieścić postęp?
powinien on przebiegać po kolei przez wszystkie kroki
O: Żetony postępu muszą najpierw zostać umieszczone „rozpatrywania ataków wrogów”, a okna akcji pomiędzy
na Kopalniach Morii w strefie przeciwności, zanim tymi krokami są otwarte dla wszystkich graczy.
zostaną umieszczone na aktywnym obszarze, ponieważ
tekst na Kopalni Morii jest ważniejszy niż ogólne zasady P: Czy poziom zagrożenia gracza może spaść poniżej 0?
gry (ze względu na Złotą Zasadę). O: Nie. Na planszach zagrożenia nie da się oznaczyć
wartości ujemnych.

16
Nazwa scenariusza Liczba graczy

Ostateczny Koszt zagrożenia Żetony obrażeń na Indywidualne Notatki


Imiona poziom wszystkich martwych pozostałych przy wyniki
graczy zagrożenia bohaterów życiu bohaterach graczy

Liczba rund:

Zsumowane
indywidualne
wyniki graczy

Zdobyte punkty Ostateczna


zwycięstwa punktacja zespołu
TM
10 punktów za
rundę

Nazwa scenariusza Liczba graczy

Ostateczny Koszt zagrożenia Żetony obrażeń na Indywidualne Notatki


Imiona poziom wszystkich martwych pozostałych przy wyniki
graczy zagrożenia bohaterów życiu bohaterach graczy

Liczba rund:

Zsumowane
indywidualne
wyniki graczy

Zdobyte punkty Ostateczna


zwycięstwa punktacja zespołu
TM
10 punktów za
rundę

Nazwa scenariusza Liczba graczy

Ostateczny Koszt zagrożenia Żetony obrażeń na Indywidualne Notatki


Imiona poziom wszystkich martwych pozostałych przy wyniki
graczy zagrożenia bohaterów życiu bohaterach graczy

Liczba rund:

Zsumowane
indywidualne
wyniki graczy

Zdobyte punkty Ostateczna


zwycięstwa punktacja zespołu
TM
10 punktów za
rundę

17
Gracze mogą kopiować tę stronę na własny użytek.

You might also like