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Ud ¡Viajamos Al Pasado!
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Ud ¡Viajamos Al Pasado!
FÍSICA
El juego y el deporte como fenómenos sociales y culturales. // Uso adecuado de las estrategias básicas de
juego relacionadas con la cooperación, la oposición y la cooperación-oposición. // Aceptación y respeto
CONTENIDOS
hacia las normas, reglas, estrategias y personas que participan en el juego. Elaboración y cumplimiento de
un código de juego limpio. // Aprecio del juego y las actividades deportivas como medio de disfrute, de
relación y de empleo satisfactorio del tiempo de ocio. // Adaptación de la ejecución de las habilidades
motrices a contextos de práctica de complejidad creciente, con eficiencia y creatividad. // Dominio motor
y corporal desde un planteamiento previo a la acción.
CRITERIOS DE EVALUACION Y ESTANDARES DEAPRENDIZAJE
8. Conocer y valorar la diversidad de actividades físicas, lúdicas, deportivas y artísticas. 8.1, 8.2
METODOLOGÍA:
Trabajo por rincones, asignación de tareas.
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD:
ACNEAE: Hipoacusia severa; apoyo visual con banderines de colores, tarjetas de números, países y micrófono
ACNEE: Alumno extranjero; ejemplificaciones, apoyo visual con pictogramas o imágenes y explicaciones en inglés.
2. METODOLOGÍA:
Esta unidad didáctica, se llevará a cabo, gracias a dos metodologías diferentes; el trabajo por rincones y la
asignación de tareas. La UD consta de 6 sesiones, sobre los juegos populares del mundo, en cada sesión
trabajaremos con ambas metodologías, exceptuando la primera, que será una introducción a las posteriores
sesiones que se trabajaran a lo largo de las semana programadas en la correspondiente temporalización.
TRABAJO POR RINCONES:
Los rincones o estaciones de aprendizaje son espacios que se organizan dentro de un aula para desarrollar
habilidades en nuestro alumnado. Consiguiendo a su vez diferentes objetivos, contenidos y actitudes. Para
trabajar con ello, primero tendremos que elaborar grupos, para que cada uno de ellos pueda trabajar
diferentes aspectos relacionados con la sesión, estableciendo unos tiempos determinados en cada uno de
los rincones propuestos. En el caso de esta unidad didáctica el profesor creará cuatro grupos de ocho
personas, previamente elaborados por el propio docente.
En cuanto a las sesiones, exceptuando la primera, las restantes están organizadas de la siguiente manera; el
calentamiento y la vuelta a la calma se hará de forma grupal. En cambio, la parte principal, será la que se
está organizada por las distintas estaciones, exactamente cuatro, una por cada grupo. En todos los rincones,
contarán con todo el material y espacio necesario, además, de unas tarjetas explicativos sobre el juego que
corresponde a ese lugar. Cada estación durará entre 5-10 minutos, dependiendo del juego.
En este tipo de metodología, el docente tiene un papel de guía, ayudando e informando al alumnado de
cada una de las estaciones o rincones de aprendizaje. También servirá de apoyo en ocasiones puntuales,
pero en este caso no interviene, solo observa y ayuda.
ASIGNACIÓN DE TAREAS:
En esta pequeña tabla podemos observar como esta organizada la unidad didáctica. La primera sesión será
una pequeña toma de contacto, donde les contaremos una pequeña historia (adjunto a continuación), sobre
lo que vamos a realizar a lo largo de estas semana. Posteriormente, a ello comenzaremos a jugar a distintos
juegos de los distintos continentes, para que vayan conociendo un poco los distintas culturas y actividades
de ocio que hay en todo el planeta tierra.
Tras finalizar los juegos, pasaremos a explicar como vamos a trabajar a lo largo de estas semanas, ya que,
será un poco diferente a lo habitual. Pero sobretodo resaltaremos la información sobre las pequeñas
tarjetas, explicadas anteriormente.
El resto de las sesiones estarán centradas cada una de ellas en un continente, con la intención, que los
alumnos sientan que viajan a los distintos lugares, gracias a la gran variedad de juegos y la ambientación que
se llevará a cabo, en el espacio habilitado por el centro, para realizar estas actividades.
SESIÓN Nº1: ¡VIAJAMOS AL PASADO!
DIBUJO DESCRIPCIÓN COMPETENCIA-OBJETIVO
CALENTAMIENTO: HISTORIA: · Rompemos el estado de reposo
PARTE PRINCIPAL: LEOPARD TRAP (SUDÁN): Para esta actividad, se · Aprender sobre la cultura y
escogerá a dos jugadores, quienes formaran un tradiciones de África.
pequeño puente con sus brazos . El resto de los
· Mejorar la velocidad de reacción.
participantes forman un círculo y empiezan a
correr pasando por debajo del arco formado por la
pareja, “el león y el leopardo”, mientras cantan la
siguiente canción: “El león y el leopardo, el león y el
leopardo, dos cazadores nocturnos. El león y el
leopardo, el león y el leopardo, atrapan a su presa”.
Cuando la canción finaliza, “el león y el leopardo”
se sueltan de las manos y cada uno de ellos tiene
que atrapar a algún jugador. Cuando ello sucede,
los dos jugadores pillados forman otra pareja de
“león y leopardo”, y así sucesivamente. El juego
finaliza cuando todos los participantes han sido
cogidos por “los leones y los leopardos”.
· T: Pilla a un jugador.
MATANGULULU (NAMIBIA): En este juego se
· Aprender sobre la cultura y
hacen dos equipos de cuatro jugadores, cada grupo
tradiciones de África.
dibuja dos círculos, separados a una distancia
determinada. Dentro de cada circulo · Mejorar el lanzamiento.
encontraremos un cesto con cinco pelotas. El juego · Afianzar el control de dirección.
consiste en lanzar las pelotas del cesto al jugador
contrario sin salir del círculo. El resto de los
jugadores se sitúan detrás del círculo contrario con
el propósito de recoger las pelotas lanzadas lo más
rápido posible para devolverlas. Transcurrido 1
minuto de juego, se cambia de lanzador y realiza la
misma operación, y así sucesivamente hasta pasar
todos los jugadores. Una vez finalizada la ronda, se
contabilizarán los puntos. Gana el equipo que haya
conseguido un mayor número de impactos.
· T: Encesta una pelota en cesto del otro equipo.
BEYNIÉ (GUINEA): Un jugador se sitúa en el centro
· Aprender sobre la cultura y
de un círculo y el resto de los jugadores se
tradiciones de África.
distribuyen a su alrededor. El que la liga tiene que
intentar coger a cualquiera de los participantes que · Mejorar la velocidad de reacción.
salen corriendo a tocar un objeto de una parte · Favorecer la percepción espacio
alejada del campo (árbol, papelera, fuente, banco), temporal.
antes de regresar al interior del círculo con el fin de
salvarse. El jugador que es pillado le toca ligar en la
siguiente partida.
· T: Pilla a un jugador.
· T: Evita ser pillado antes de tocar un objeto.
TXILA,LA (ARGELIA): Se forman dos equipos de · Aprender sobre la cultura y
cuatro jugadores, uno será el perseguido (A) y otro tradiciones de África.
el perseguidor (B). El equipo B se colocan por
parejas cogidos de las manos con una pelota para · Favorecer la percepción espacio
cada una. Los miembros del equipo A se desplaza temporal.
individualmente por el terreno. El juego consiste en · Mejorar el lanzamiento.
tocar a todos los componentes del equipo B con la
pelota mediante lanzamientos. Cuando un
miembro de este equipo es tocado, se sienta en el
suelo y se convierte en un obstáculo. Las parejas
nunca se pueden soltar de las manos. Cuando
todos han sido pillados, se cambian los roles.
· T : Pilla mínimo a un jugador.
· T: Esquiva mínimo tres balones.
• Dyaon (Burkina Faso): En este juego el grupo con el alumno ACNEAE, la señal que indicará el inicio del juego
se hará con un banderín rojo y los alumnos que pillan, iniciarán el juego con la bajada del banderín.
• Leopard Trap (Sudán): En este juego el grupo con el alumno ACNEAE, los niños cantarán la canción con un
micrófono, pero estarán de cuclillas y cuando acaben la canción se podrán de pie. De esta manera el alumno
podrá identificar cuando a terminado la canción y evitar ser pillado por “el león y el leopardo”.
• El profesor, ira siempre con un micrófono, para aprovechar el resto auditivo del alumnos ACNEAE
SESIÓN Nº3: JUEGOS POPULARES DE AMÉRICA
DIBUJO DESCRIPCIÓN COMPETENCIA-OBJETIVO
CALENTAMIENTO: LA CAZA (ARGENTINA): Para este juego · Rompemos el estado de reposo
dividiremos la clase en dos equipos los zorros y los
· Activación de los músculos
cazador y el perro. Para ello, organizaremos a la
clase en un circulo, excepto el cazador y el perro · Introducción parte principal
que estarán el centro del círculo. Los zorros,
tendrán que numerarse del 1 al 3. Cuando el
cazador pronuncia un número cualquiera, todos
los zorros que tengan dicho número saldrán
corriendo hasta una distancia, donde estarán
salvados. En caso de tocar a alguno de los zorros se
cambian los papeles. El cazador pasa a perro, el
perro a zorro y el zorro a cazador. En caso contrario
se repite la misma acción cambiando los números.
PARTE PRINCIPAL: AJUTATUT (CANADÁ): Los participantes forman · Aprender sobre la cultura y
un círculo de pie y colocan una mano en su espalda. tradiciones de América.
Uno de los jugadores comienza el juego pasando el
· Mejorar la coordinación óculo
balón con un golpe, con la mano libre para
manual de la mano dominante.
desplazarlo al compañero de su derecha. Y así
sucesivamente hasta conseguir dar toda la vuelta · Afianzar el lanzamiento y recepción
al círculo sin que el balón caiga al suelo. con la mano dominante.
· T: Dar un vuelta completa con el balón sin que se
caiga el balón.
BLANKEY (CALIFORNIA): Se forman dos equipos de · Aprender sobre la cultura y
cuatro jugadores. Cada uno de ellos tiene una tradiciones de América.
sábana y una pelota. La sabana la utilizaremos para
lanzar o recoger la pelota lanzada. La finalidad del · Fomentar el trabajo en equipo y la
juego consiste en pasar el balón al equipo contrario cooperación con el grupo.
y evitar que caiga el balón que les lancen. Si un · Mejorar el control de dirección del
equipo no acierte a la hora recoger una pelota, lanzamiento
obtiene un punto negativo.
· T: Conseguir cinco puntos.
PASANDO EL ARO (EL SALVADOR): En esta
actividad realizaremos un círculo con todos los · Aprender sobre la cultura y
miembros del grupo, cogidos de las manos. Se tradiciones de América.
colocan tres aros de diferentes tamaños en medio · Fomentar el trabajo en equipo y la
de la cadena. El objetivo del juego es pasarse el aro cooperación con el grupo.
de un jugador a otro sin soltarse de las manos hasta · Trabajar la flexibilidad.
conseguir dar la vuelta a todo el círculo.
· T: Dar una vuelta completa sin romper el circulo.
EL CORDÓN (URUGUAY): Para este juego, · Aprender sobre la cultura y
necesitaremos un espacio, que tenga dos paredes tradiciones de América.
en ambos lados en las que marcaremos dos · Mejorar el control de dirección del
porterías a ambos lados. El objetivo del juego lanzamiento.
consiste en que uno de los jugadores inicia el juego
golpeando la pelota hacia la pared de su adversario · Mejorar la coordinación óculo
y así marcar un gol y recuperar la pelota; en caso pédica.
contrario, realiza la acción su compañero. El
jugador que no tiene pelota puede parar el
lanzamiento y se cambiarían los roles.
· T: Marcar tres goles a nuestro adversario
MATERIAL Pelota blanda, 2 pelotas, 2 sabanas, 3 aros de diferentes tamaños, 4 pelotas de fúbol
cazador dirá el color (haciendo uso del micrófono) y sacará el pañuelo del color correspondiente.
• Venconmigo (Cuba): En este juego, en el caso que del que pille escoja al alumno ACNEAE, se le tocara el
hombro y tendremos contacto visual con él, elaborando un gesto significativo.
• El profesor, ira siempre con un micrófono, para aprovechar el resto auditivo del alumnos ACNEAE
PARTE PRINCIPAL: MARBLES (ARABIA SAUDÍ): En este juego · Aprender sobre la cultura y
colocaremos tres cubos pequeños a un distancia tradiciones de Asia.
determinada. Cada jugador tendrá un pelota, por
· Mejorar la coordinación óculo
turnos lanzan una canica para que se introduzca en
manual de la mano dominante.
el primer cubo. Si aciertan continúan lanzado al
segundo y después al tercero, invirtiéndose luego · Afianzar el lanzamiento con la
el orden. Si falla debe esperar su turno y que mano dominante.
puede continuar lanzando si durante la tirada logra
dar a la pelota de otro jugador.
· T: Encestar la pelota en los tres cubos.
PATENTERO (FILIPINIAS): Dividiremos el grupo en · Aprender sobre la cultura y
dos, un equipo será el defensor (A) y otro el tradiciones de Asia.
atacante (B). Para este juego, necesitamos un
· Mejorar la velocidad de reacción.
campo formado por un rectángulo, dividido en
cuatro zonas, donde encontraremos a un miembro · Favorecer la percepción espacio
del equipo en cada zona. El equipo B, intenta temporal.
atravesar el terreno evitando ser tocado por
cualquiera del grupo A, en caso de que sea pillado,
tendrá que repetir. Si un jugador consigue llegar al
otro extremo del campo, obtiene un punto para su
equipo. Cuando logren obtener cuatro puntos, se
intercambian los roles.
· T: Conseguir 4 puntos el equipo entero.
ABKI (INDIA): Los participantes se dividen en dos · Aprender sobre la cultura y
equipos de cuatro jugadores. El equipo A inicia el tradiciones de Asia.
juego se coloca en hilera al lado de un plano · Mejorar la coordinación óculo
inclinado. Mientras el equipo B debe lanzar por la manual de la mano dominante.
rampa una pelota gigante. Los jugadores del
equipo A deben intentar dar con una pelota de · Afianzar el lanzamiento con la
tenis cada uno la pelota gigante mientras ésta mano dominante.
desciende por la rampa. Cada impacto obtenido
· Mejorar la velocidad de reacción
suma un punto. Una vez realizados los
lanzamientos, los equipos se cambian las roles.
· T: Conseguir 4 puntos el equipo entero.
DRAGONS TAIL (CHINA): Se forma un grupo de · Aprender sobre la cultura y
ocho jugadores en fila. El primero representa la tradiciones de Asia.
cabeza de un dragón y el último su cola. El grupo se · Fomentar el trabajo en equipo y la
desplazará despacio por el campo, cogiéndose los cooperación con el grupo.
jugadores de los hombros del compañero de
delante, pero a una señal determinada, la cabeza
tiene que procurar agarrarse a la cola. El resto de
los jugadores, sin soltarse, intentan proteger la
cola, si es tocada queda eliminada del juego. Si los
componentes del dragón se sueltan, el jugador que
hace de cabeza pasa a ocupa la última posición,
mientras que el segundo de la fila pasa a ejercer de
cabeza de dragón.
· T: Tocar tres veces la cola del dragón.
indicará el animal, mencionando su nombre (haciendo uso del micrófono) y además, se encargará de
levantar el banderín del color correspondiente al animal escogido.
• Dragons tail (China): En este juego la señal que indicará el inicio del juego se hará con un banderín rojo y
con la ayuda del profesor, quien iniciará el juego con la bajada del banderín.
• El profesor, ira siempre con un micrófono, para aprovechar el resto auditivo del alumnos ACNEAE
PARTE PRINCIPAL: EL RESCATE (ESPAÑA): Haremos grupos de cuatro · Aprender sobre la cultura y
personas, cada equipo tendrá un papel. El equipo tradiciones de Europa.
A serán los escondidos y el equipo B los
· Mejorar la velocidad de reacción
capturadores. El equipo que escapa deberá salir
corriendo, mientras que el bando contrario tendrá · Favorecer la percepción espacio
que esperar hasta perderlos de vista. Cuando los temporal.
oponentes se han escondido, el equipo B sale en la
búsqueda del A. El objetivo es capturarles, si lo
consiguen, los prisioneros son trasladados hasta el
punto de partida y allí formarán una fila cogidos de
la mano. Los prisioneros podrán ser rescatados en
cualquier momento por un compañero, al chocar
la mano del primero de la fila y todos podrán
moverse pero con el inconveniente de que tendrán
que hacerlo cogidos de la mano. El juego termina
cuando todo el equipo es capturado, cambiándose
los roles y volviendo a empezar de nuevo.
T: Pillar a un jugador del equipo A
T: Salvar a los prisioneros del equipo B
A BAS LE ROI (FRANCIA): En este juego, se
· Aprender sobre la cultura y
realizarán grupos de 4 personas. Cada uno de ellos
tradiciones de Europa.
tiene un aro, que tendrá que colocar en una línea
perpendicular a la pared, lo más cerca o alejado · Mejorar la coordinación óculo
según el papel del jugador, pueden ser; roi (rey), manual de la mano dominante.
reine (reina), premier valet (primer criado), torche- · Afianzar el lanzamiento con la
cul (apagavelas). El jugador que le ha tocado en mano dominante.
suerte el papel de rey sitúa el aro cerca de la pared,
mientras que el apagavelas lo pone en última · Mejorar la velocidad de reacción.
posición. Este jugador es el encargado de lanzar
una pelota contra la pared, situándose para ello
todos los jugadores detrás. Cuando la pelota
lanzada dentro de un aro, su propietario tiene que
cogerla, mientras sus compañeros escapan,
cuando este coge el balón, grita ¡stop!, el resto se
detiene. El que posee debe golpear a alguien si lo
hace, este último será quien tenga que golpear a
alguien. En cambio, si no toca a nadie, se convierte
en torche-cul, desplazando su aro hasta el último
lugar de la fila. El que se encontraba detrás de él en
el orden jerárquico gana un lugar y cambia de
título. El nuevo torche-cul lanza la pelota, teniendo
para ello tres intentos para conseguir que rebote
en el interior de un aro. Si no lo consigue, es el
siguiente jugador el que debe de intentarlo.
· T: Encestar la pelota en un aro
KUKLA (GRECIA): Para este juego dividiremos el
· Aprender sobre la cultura y
campo en dos zonas, la zona de gol y de
tradiciones de Europa.
lanzamiento. En el centro de la línea de gol se sitúa
una lata, y a su alrededor se dibuja un círculo. Los · Mejorar la coordinación óculo
jugadores situados en la línea de lanzamiento tiran manual de la mano dominante.
por turnos las bolsitas hacia la línea de gol. El
· Afianzar el lanzamiento con la
jugador que más aproxima su bolsa a la línea de gol
mano dominante.
pasa a ser el guardián de la lata y debe situarse
detrás de ésta. A continuación los jugadores, · Mejorar la velocidad de reacción.
dispuestos detrás de la línea de lanzamiento, tiran
uno a uno sus bolsas para derribar la lata. El
jugador que lo consigue debe salir corriendo a
recuperar su bolsita y regresar lo más rápido
posible a la línea de tiro. Mientras, el guardián
recoge la lata para situarla nuevamente en el
centro del círculo e intenta pillar al jugador que la
ha tirado, cambiándose los papeles de juego en
caso de conseguirlo. Los jugadores que no derriban
la lata en el primer lanzamiento tienen que dejar su
bolsita en el suelo hasta que otro jugador lo
consiga; en este caso deben salir todos corriendo a
recuperar sus bolsas antes que el guardián pueda
alcanzarles.
· T: Golpear a la lata.
TRAFFIC LUGHT (RUSIA): Los jugadores escogen a
uno para que represente el papel de semáforo.
Este se coloca en el centro de un terreno. El resto
de se coloca en fila detrás de una de las líneas de
fondo. El jugador semáforo nombra un
determinado color, por ejemplo, “¡rojo!”. Entonces
los participantes tienen que cruzar el campo sin ser
atrapados por el semáforo, con la ventaja de que
los que posean alguna pieza de ropa con ese color
pueden cruzar sin problema el terreno, puesto que
no pueden ser pillados. El jugador que sea
atrapado pasa a ser el semáforo.
· T: Evitar ser pillado por el jugador semáforo.
· T: Pillar a más de un jugador.
MATERIAL Pelota, 8 aros, pelotas de tenis, lata vacía, bolsa de arroz, tiza, pelotas pequeñas
• A bas le roi (Francia): En este juego, el propietario del aro que tiene que pillar al resto de sus compañeros,
cuando coja el balón, dira ¡stop! (haciendo uso del micrófono).
• Hoop Game (Luxemburgo): ): En este juego para que el alumno ACNEAE sepa cuando tiene que ponerse de
espaldas hacia el, dira ¡stop! (haciendo uso del micrófono).
• El profesor, ira siempre con un micrófono, para aprovechar el resto auditivo del alumnos ACNEAE
PARTE PRINCIPAL: POI RAKAU (NUEVA ZELANDA): En este juego un · Aprender sobre la cultura y
jugador se la queda en el centro del circulo. El resto tradiciones de Oceanía.
de los jugadores se distribuyen de pie formando un
· Mejorar la coordinación óculo
círculo. Cada jugador tiene en su mano, una pica o.
manual
El jugador que está en el centro pasa su pica a
cualquier otro del círculo, el cual a su vez le pasa la · Mejorar la velocidad de reacción
suya. El jugador central repite la operación con el
siguiente, intercambiando cada vez las picas, hasta
lograr dar la vuelta completa a todo el círculo. Si a
un jugador del círculo se le cae la pica que recibe,
pasa a ocupar la posición central.
· T: Conseguir con el equipo dar un vuelta completa
HEREKEEIPATU (PAPÚA NUEVA GUINEA): Los · Aprender sobre la cultura y
participantes se dividen en dos grupos de cuatro tradiciones de Oceanía.
jugadores. cada equipo dispone de un arco y varias
flechas, para poder realizar el lanzamiento. · Mejorar la coordinación óculo
empieza un equipo lanzando un flecha al suelo, el manual
objetivo del otro equipo es tirar su flecha y tocar o
romper la flecha clavada. Si el lanzamiento es
acertado, el equipo anota un punto, y otro
miembro del grupo vuelve a tirar. En caso
contrario, un jugador de ese equipo lanza una
flecha al suelo, para que un miembro del otro
equipo pueda intentar tocarla. Gana el equipo que
consigue una mayor puntuación.
· T: Tocar un flecha del equipo contrario.
A TIERRA (AUSTRALIA): Para este juego haremos · Aprender sobre la cultura y
grupos de ocho personas. Se inicia el juego con una tradiciones de Oceanía.
pelota de tenis que va pasando a sus compañeros
· Mejorar la coordinación óculo
sin que ésta caiga al suelo. Los jugadores pueden
pédica y manual
golpear la pelota con diferentes partes del cuerpo
a excepción de las manos. Si se le cae a un jugador · Mejorar la velocidad de reacción
la pelota al suelo, continuará el juego, pero con una
rodilla en el suelo. Si al mismo jugador le vuelve a
caer la pelota, debe colocar las dos rodillas. Si cae
una tercera vez, suma un codo. Si cae una cuarta
vez, dos codos. Y finalmente, la barbilla, quedando
eliminado si no consigue controlar la pelota en la
siguiente ronda.
· T: Finalizar el juego con un máximo de dos
eliminaciones.
TUKAPOHOWAT (PAPÚA NUEVA GUINEA): Entre
siete jugadores e colocan en fila flexionando en · Aprender sobre la cultura y
ángulo recto sus cinturas y cogiéndose de las tradiciones de Oceanía.
caderas del jugador de delante, formándose así · Fomentar el trabajo en equipo y la
“una gran ballena”. El que se encuentra en la cooperación con el grupo.
última posición debe reptar por la espalda de la
ballena hasta situarse en el inicio de la fila. El juego
continúa hasta que todos se han deslizado por las
espaldas de sus compañeros.
· T: Todo el equipo debe cruzar la ballena.
PARTE FINAL: KOTAU, MINA MIETA (AUSTRALIA): Los jugadores · Vuelta a la calma/relajación
se distribuyen, separados unos de otros, en dos
hileras distanciadas. Un jugador debe atravesar el
terreno de juego, corriendo por medio del pasillo
formado por las dos filas de jugadores, con una
cuerda atada a la cintura de la cual cuelga una lata.
A medida que avanza, los jugadores más cercanos
lanzan su pelota para intentar impactar en la lata.
Quien consigue tocarla es el encargado de
transportarla en una nueva partida.
MATERIAL Pelota de tenis, cuerda, lata, 8 pelotas pequeñas, 4 arcos, 8 flechas, 8 picas
• Ninguna actividad de esta sesión necesitaría una adaptación para el alumno ACNEAE
• El profesor, ira siempre con un micrófono, para aprovechar el resto auditivo del alumnos ACNEAE