Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 5

Додатковий Рулбук Якщо 6- Надприродна сила має ініціативу над вами, отримай наслідки.

Бій із надприродним
ГЛОСАРІЙ
Коли ти очолив зграю Псів у битві з Надприродним, ведучий запитає
тебе: Хвороба Розділення – втрата цілісності зв'язку душі та тіла. Розділення може
➢ Чи ти отримав звання Новобранець? Якщо так, отримай +1. виражатися в кількох формах:
➢ Ти вже можеш назвати себе Бувалим Псом? Якщо так, отримай - Спустошення, коли душа поступово згасає і залишає живе тіло, що продовжує
+1. функціонувати. Тіло без душі називають Маріонеткою або Порожньою.
➢ Ти Майстер, що веде зграю Псів? Якщо так, отримай +1. - Одержимість, коли тіло стає піддатливим для існування більше однієї душі в
➢ Тебе підтримує інша зграя Псів? Якщо так, отримай +1. ньому, що приваблює привидів. Живе тіло з двома та більше душами називають
➢ Всі Пси готові і зібрані, (Чотири Пси з повним Одержимим.
- Розкладання, коли тіло поступово вмирає, але душа не може його покинути з
комплектом спорядження на всіх ролях) ? Якщо
різних причин. Мертве тіло з душею називають Нежиттю.
ні, отримай −1. Левіафан – велетенська повітроплавна тварина, схожа на китів. Живуть у Грозових
➢ Чи будуть всі Пси дотримуватися твоїх наказів без хмарах і зазвичай ніколи не залишають їх. З Левіафанів добувають Левіафанове
сумнівів? Якщо ні, отримай −1. мастило методом очищення поверхні їх шкіри від маслянистих електризованих
➢ Чи працював ти на цьому напрямі, місті, станції, місцевості наростів які з'являються у процесі життя в Грозових хмарах, при цьому
раніше? Якщо ні, отримай −1. вбивати Левіафанів ЗАБОРОНЕНО!
Левіафанове мастило (електромастило) – масляниста рідина, отримана з
(Бонус не може бути більшим ніж +3 і меншим ніж -3, за Електро порошку, що видобувають з левіафанів.
винятком унікальних ситуацій, запитай у Ведучого) Електроплазма – енергетичний осад, що залишається після заспокоєння духу.
Використовують для прискорення росту маслянистих електризованих наростів
на Левіафанах, методом додавання стабілізованої електроплазми до зародків
наростів.
Потім зроби кидок та вибери. На 12+ – усі три. На 10 та 11 — два. На 7-9 - Плазма - оболонка привидів, вкрай небезпечна для людини.
один. Знищення Привиду – розщеплення плазми на незначні нестабільні частки. З
● Ти перехопив ініціативу. часом дух з'явиться знову, зібравши всі частки. Іноді збирається у більш
● Ти підтримуєш бойовий порядок. Усі пси знаходяться на небезпечну й агресивну форму абсорбуючи у себе все більше та більше плазми.
потрібних місцях і готові до дій. Заспокоєння Привиду - ув'язнення плазми в пастку привидів і перероблення її в
● Ти знайшов перевагу або знайшов вигідну позицію; Пси електро плазму за допомогою спеціальної технології обробки.
отримують +1, поки використовують надану перевагу/позицію. Багряний Еліксир - шприц з червоною рідиною. Миттєво знімає 1 сектор шкоди.
Крім того, той Пес, який веде команду, починає бій з додаткового ходу: Застосовують для лікування розкладання. Надмірне споживання (понад 2 порцій за
● Якір: приверни увагу духу і змусь його боротися саме з тобою один цикл) спричиняє порушення в психіці на 1 стрес.
(Стійкість). Пурпурна Панацея - шприц з темною рідиною. Миттєво знімає 1 сектор стресу.
Застосовують для лікування спустошення. Надмірне споживання (понад 2 порцій
● Павук: використовуй електросіть (Маневр) щоб прив'язати дух
за один цикл) завдає шкоди 1 крові.
до пастки для духів. Багряний Еліксир і Пурпурна Панацея виготовляється з Крові й Лімфи
● Агресор: використовуй електро гарпун (Агресія), щоб відв'язати Левіафанів.
духу від поїзда та/або послабити його. Сучасні технології дозволяють отримувати кров і лімфу не вбиваючи Левіафанів.
● Сич: за допомогою окулярів духів вивчи обстановку та духу Вбивати Левіафанів ЗАБОРОНЕНО!
(Оцінка), після чого придумай найкращий гамбіт. За вбивство Левіафана, Страта на Місці!
Досвід і отримання нових знань і навичок Бартер, послуги, заощадження.
Коли виконуєш роботу Пса, ти отримуєш бартер.
Отримання нових характеристик і навичок відповідно до Рейтинг напряму(“І”ІІ”ІІІ”) ✖ Рівень - Компенсація за Пошкодження
збільшення рівня персонажу. Вагону, Вантажу, Пасажирів = отриманий бартер. (На початковому
Рівні 0 ти отримуєш бартер рівний небезпеці шляху без бонусів чи стягнень
у вигляді компенсації)
Рівень 1: Новобранець: отримавши 6 досвіду За кожного ув'язненого привида (1,2 рівень 1 бартер) (3,4 рівень 2 бартер)
вибери 1 навичку з своєї батьківщини і +1(хар-у). (5+ рівень 3 бартер).
Рівень 2: Бувалий: отримавши 12 досвіду Послуги можна отримати в результаті підробітку або взаємодії з іншим
вибери 1 навичку з своєї батьківщини і +1(хар-у). персонажем. Ти можеш витрачати їх на додаткову оплату, зміну роботи
Рівень 3: Майстер: отримавши 24 досвіду чи запит особливого спорядження, наприклад:
вибери 1 навичку з будь якого регіону але не той який був вибраний ★ 1 послуга: перейти на інший напрямок за вашим вибором, запит
раніше іншим гравцем і +1(хар-у). додаткового стандартного обладнання псів та інша незначна
взаємодія з НІП, чутки, новини та й таке...
За що можна отримати (+1) досвід? ★ 2 послуги: запит додаткового особливого обладнання псів,
вирішення проблем і особистих справ за допомогою НІП.
★ 3 послуги: унікальне спорядження на замовлення, отримання
● Робота за яку ти отримаєш досвід (якщо це вказано в описі до
важливої інформації, вирішення великих проблем і особистих справ
виконаної роботи, див.Підробіток. ) за допомогою НІП (Якщо це можливо, Запитай у МЦ детальніше).
● Якщо персонаж дізнався про щось глобально нове, отримав ★ 4 послуги: Отримання секретної інформації, зустріч з впливовою
цінну інформацію, отримав унікальні знання, прочитав книгу з особою, небезпечне прохання.
новою цінною інформацією. (Не більше ніж 1 досвід за цикл,
Запитай у МЦ детальніше) Твої заощадження - це те, скільки бартеру ти припасеш до відходу на
● Переміг значимого противника або групу противників пенсію (ці кошти твій персонаж буде інвестувати і реалізовувати згідно з
заплативши високу, тяжку ціну. (Не більше ніж 1 досвід за його характером та бажаннями) або свою велику мету. Чим вони більші, тим
цикл, Запитай у МЦ детальніше) світліше твоє майбутнє. (На мету треба заощаджувати окремо. Нижче привів
● Повернувся з того світу, був на межі смерті. (Не більше ніж 1 приклади для розуміння ціни благополуччя)
досвід за цикл, Запитай у МЦ детальніше) ➔ Заощадження 0 - 10: Згубна душа. Згинеш один у канаві.
➔ Заощадження 11‐30: Безнадійна бідність. Твої думки будуть
● Працював на новому напрямку із небезпекою шляху не менше
направлені лише на виживання. Смерть знайде тебе на вулиці в
ніж (“ІІІ”) (Не більше ніж 1 досвід за цикл, Запитай у МЦ холоді і голоді, а тіло з'їдять щури. Твої думки будуть ли
детальніше) ➔ Заощадження 31‐60: Волоцюга. Ти втопиш свої страждання мрії та
● Завязав кровні зв'язки: прихильність, дружбу чи ворожнечу з бажання на дні пляшки, і твій труп знайдуть у смердючій нічліжці.
НІП (Не ігровий персонаж, максимум 3 кровних зв'язки). (Не ➔ Заощадження 61-100: Бідняк. Твоя халупа убога, але тепла, і ти
більше ніж 1 досвід за цикл, Запитай у МЦ детальніше) можеш назвати її своєю. Ти знайшов свій безпечний куток, але це
все.
!!! Отримання досвіду відбувається після ігрової сесії, або ➔ Заощадження 101‐199: Скромність. Чогось в житті ти зміг досягти,
наприкінці циклу !!! життя прожите не даремно. Ти помреш у комфорті, у невеликому
затишному будиночку чи апартаментах.
➔ Заощадження 200+: Достаток. Твоє життя буде приємним, цілі
реалізовані а смерть застигне тебе в м'якому ліжку у заможному
будинку та оточенні друзів і близьких.
!!!ДЛЯ МЦ!!! 6) У місті живе привид старший за катаклізм.
Якщо 3, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше)
Події на дорозі (Персонаж який веде групу кидає 1d6) 1) На нічному ринку всім заправляє нежить.
1) Необхідна зупинка. Потрібен ремонт, пошкодження на лінії, 2) Високопоставлений імперський чиновник - одержимий.
проблеми з енергією у локомотива, вимога важливого пасажира 3) Багаті городяни влаштовують «одержимі» вечірки.
(аристократ, вчений, інше...), імперський наказ, шторм плазми(дуже 4) Демонічний вплив — джерело дару знахаря, відьми (той/та що
багато привидів), неподалік колодязь плазми, небезпечна погода, розмовляє з привидами).
напад Пустельників. 5) Хтось намагається організувати профсоюз для Псів.
2) Зупинка неможлива. Інженер при смерті, пошкоджені гальма, 6) Хтось платить Псам за перевезення контрабанди.
вимога пасажира, небезпечна погода, напад привидів, істот Якщо 4, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше)
Пустельників.(Якщо це трапляється біля міста, необхідно зробити 1) У доках бачили привида, що не схожий на людину.
коло навколо міста щоб все налагодити, додаткова година в дорозі) 2) Хтось відкрив зоопарк, у якому містяться привиди тварин.
3) Надприродне. Зміна перебігу часу, зміна місцевості, масові 3) Недалеко від узбережжя на острові живуть люди без жодного
галюцинації, амнезія, дивна погода. електробар'єру.
4) Привиди, багато слабких (1,2,3 рівень), декілька сильних (4,5 4) Один винахідник побудував «сенсор привидів», і йому потрібні
рівень). Сонмище Привидів, дуже багато різких (1,2,3,4,5 рівень). піддослідні.
Небезпечні істоти пустелі. Напад одержимих ззовні чи зсередини 5) Одна відьма/знахар може призвати привидів твоїх родичів.
потягу. 6) У місті є багатий Привид, який пропонує незвичайну роботу.
5) Привиди декілька слабких (1,2,3 рівень). Можливо вони ще Якщо 5, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше)
пам'ятають життя? 1) В університеті хтось готовий придбати заповнені пастки привидів за
6) Спокійна та чудова дорога. хорошу ціну.
2) Хтось виготовляє наркотики із електро плазми привидів.
Чутки/сліди (Персонаж який отримав Чутки, кидає 1d6) 3) Один татуювальник додає у чорнило електро плазму привидів.
Якщо 1, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше) 4) Пурпурну панацею роблять із електро плазми привидів і лімфи
1) Хтось виготовляє Маріонетки, щоб використовувати їх як дешеву Левіафанів!
робочу силу. 5) Неподалік узбережжя бачили "корабель привид".
2) Хтось продає «ліки» для Маріонеток. 6) Хтось з впливових людей каже, що Імператор винен у тому, що
3) Хтось зібрав банду з Маріонеток. впали Брами смерті.
4) Одного Пса спустошили через те, що він випадково торкнувся члена Якщо 6, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше)
імператорської сім'ї під час роботи. 1) Десь у місті є Сонмище Привидів.
5) Хтось бачив Маріонеток біля древній святині на площі. 2) Хтось із Корпусу Мисливців приховує привидів за хабарі.
6) Хтось пропонує винагороду за Маріонеток, захоплених живцем. 3) Декілька ключових фігур у Церкві насправді Фанитики Привидів.
Якщо 2, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше) 4) У стародавньому храмі під містом регулярно зустрічаються
1) Церква задоволення плоті купує заповнені пастки привидів за Фанитики Привидів.
хорошу ціну. 5) Демони зі старих легенд, вони стоять за Фанатиками Привидів.
2) У барі під доками хтось скуповує заповнені пастки привидів за 6) Фанатики Привидів перевозять до міста привидів у одержимих
хорошу ціну. людях.
3) Мандрівник стверджує, що у нього є карта з усіма колодязями
плазми у Мертвих землях.
4) По «занедбаній» північній лінії кудись звозять заповнені пастки
привидів.
5) У місті є таємні проходи, котрі бачать тільки привиди/одержимі.
!!!ДЛЯ МЦ!!! Характер зустрічного НІП.
1. Терплячий, добрий, відхідливий, м'який.
Роботодавці, Наймачі, Підробіток (Той хто веде групу кидає 1d6) 2. Дикий, необтесаний, лютий, грубий.
Якщо 1, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше) 3. Підозрілий, розважливий, слизький.
1).Збирач податків 2).Банкір 3).Біженець 4).Мисливець 4. Шляхетний, прямий, надійний.
5).Наркоторговець 6).Дворянин. 5. Дивний, зловісний, потайливий.
Якщо 2, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше) 6. Вірний, сміливий, упертий, безкомпромісний.
1).Природознавець 2).Мандрівник 3).Ремісник 4).Моряк Дирижаблю
5).Найманець 6).Кримінальний авторитет Характер духу
Якщо 3, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше) Додай +1 до результату за кожні десять років існування духу.
1).Сищик 2).Чиновник 3).Вчений 4).Шпигун 5).Кур'єр 6).Дипломат 1. Заздрісний, зневірений, жорстокий, істеричний, легковажний,
Якщо 4, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше) непосидючий.
1).Стражник 2).Купець 3).Суддя 4).Капітан Дирижаблю 5).Торговець 2. Цікавий, підступний, лукавий, розумний, допитливий, добре
6).Солдат обізнаний.
Якщо 5, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше) 3. Пророкуючий, проникливий, чесний, звинувачуючий,
1).Клерк 2).Журналіст 3).Контрабандист, 4).Революціонер спрямовуючий.
5).Священник 6).Одержимий Демоном 4. Пасивний, територіальний, домінуючий, наполегливий,
Якщо 6, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше) нахабний, вимогливий.
1).Найманий вбивця 2).Злодій 3).Відьма/Знахар 4).Сутенер 5. Злий, непередбачуваний, агресивний, дикий, лютий, мстивий.
5).Художник 6).Лікар 6. Шалений, хаотичний, мстивий, ексцентричний, руйнівний,
божевільний
Міські події
Якщо 1, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше)
1)Чума, 2)Ярмарок, 3)Рейди, 4)Революція, 5)Нещасний випадок,
6)Стихійне лихо
Якщо 2, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше)
1)Біженці, 2)Політичні чвари, 3)Заборона, 4)Будівництво,
5)Неприродна погода, 6)Хвиля злочинності
Якщо 3, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше)
1)Знесення будівель, 2)Вибори, 3)Скандал, 4)Військовий стан,
5)Рекрутський набір, 6)Вигнання
Якщо 4, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше)
1)Нестача чогось, 2)Надлишок чогось, 3)Відкриття, 4)Параноя,
5)Вбивство на замовлення, 6)Полювання на відьом
Якщо 5, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше)
1)Парад, 2)Знаменитість, 3)Свято, 4)Заколот, 5)Карантин, 6)Істерія
Якщо 6, (Кидай ще 1d6 щоб дізнатись детальніше)
1)Благодійність, 2)Страйк, 3)Втеча з в'язниці, 4)Дипломатія, 5)Облога,
6)Збори фанатиків привидів

You might also like