Professional Documents
Culture Documents
Skripta Dobra
Skripta Dobra
46. Podatak je kodirana predstava neke osobine, nekog koncepta, objekta, činjenice ili
događaja u realnom sistemu.
47. Informacija je protumačeni podatak odnosno znanje koje se može "izvući" iz
podatka.
48. Pod informacionim sistemom podrazumjevamo sistem koji svoje veze sa
okolinom obavlja razmjenom informacija.
49. Faze u razvoju IS: planiranje razvoja, analiza i dizajn, implementacija,
funkcionisanje i održavanje, vrednovanje i kontrola.
50. Tipovi životnog ciklusa: linearni i evolucioni.
51. Alati za projektovanje IS: CASE.
52. SSA analiza je metodologija za modeliranje procesa organizacionog ili
tehnološkog sistema.
53. Osnovna sredstva SSA su: Dijagram toka podataka (DTP) i rječnik podataka.
54. m{ }T i n{T}m označava da se neki tok podataka ponavlja najmanje n, a najviše
m n puta.
55. Tokovi podataka mogu biti: tok između dva procesa, od skladišta ka procesu, od
procesa ka skladištu, od izvora ka procesu, od procesa ka uviru podataka.
56. Osnovne operacije sa skladištem podataka su: pisanje u skladište i čitanje iz
skladišta.
57. Elementarni podatak je tok podatka koji se se ne može dekomponovati.
58. Sekvenca predstavlja niz operacija koje se provode jedna za drugom.
59. Kriterijumi projektovanja programa su: kriteterijum povezanosti modula,
kriterijum kohezije modula.
60. Kohezija je mjera povezanosti unutar modula.
61. UML je grafički jezik za: Vizuelizaciju, Specifikaciju, Konstruisanje i
Modelovanje.
62. Modeli u UML-u su: specificirani, precizni, nedvosmisleni i potpuni.
63. Klasa je skup objekata koji ima iste atribute, nad kojima se mogu provoditi iste
operacije i relacije.
64. Interfejs je skup operacija koje opisuju spolja vidljivo ponašanje klase ili neke
druge komponente.
65. Komponenta je strukturno opšte sredstvo tipa klase.
66. Čvorovi su obično fizički elementi koji postoje tokom rada sistema (obično
računarski resursi) koji u opštem slučaju posjeduju memoriju.
67. Interakcija je skup poruka razmjenjenih između skupa objekata koji pripadaju
datom kontekstu radi ispunjenja određenog cilja.
68. Vrste relacija: Zavisnosti, Asocijacije, Generalizacije, Realizacije.
69. Stereotip omogućava uvođenje novih blokova u UML model.
70. Stereotip je proširenje riječnika.
71. Dijagram klasa prikazuje: Klase, Interfejse, Društva saradnik, Relacije
zavisnosti, generalizacije i asocijacije.
72. Klasifikatori su mehanizmi koji opisuju strukturne i dinamičke osobine.
73. Interfjesi su skup operacija koje se koriste za specifikaciju nekog servisa klase ili
komponente.
74. Interfejsi se moraju imenovati.
75. Interfejs se prikazuje kao klasa preko stereotipa <<interface>>
76. Klasa može da ima više interfejsa i svaki od tih interfejsa je obaveza svakog od
primjeraka klase.
77. Paket je mehanizam koji u UML-u služi za organizovanje elemenata u grupe.
78. Dijagram objekata predstavlja skup primjeraka klasa koje se nalaze na klasnom
dijagramu.
79. Interakcijama se modeluju dinamički aspekti sistema.
80. Interakcije se često koriste za modelovanje odvijanja upravljanja.
81. Korisničke funkcije diktiraju željeno ponašanje nekog dijela sistema, ali ne
diktiraju kako do tog željenog ponašanja treba doći.
82. Kod korisničke funkcije opisuju se i scenariji, odnosno varijante pojedinih
izvršavanja dijagrama.
83. Korisničke funkcije se često grupišu u pakete.
84. Korisnike funkcije su klasifikatori pa se njihovi atributi i operacije mogu
prikazati kao i kod klasa.
85. U UML-u se djagrami korisničkih funkcija koriste za vizuelizaciju sistema,
podsistema ili klase tako da korisnici mogu da shvate kako da koriste dati element.
86. Dijagrami korisničkih funkcija se mogu koristiti u direktnom i reveresnom
inžinjeringu, pošto ovi dijagrami imaju jasne analogije u stvarnom sistemu
87. Dijagram interakcije prikazuje interakciju koja se sastoji od skupa objekata i
njihovih relacija, uključujući i poruke koje se razmjenjuju.
88. Dijagrami interakcija obično sadrže: Objekte, Veze i Poruke.
89. Dijagram aktivnosti je jedan od pet tipova dijagrama koji se koriste za
modelovanje dinamičkih aspekata sistema i prikazuje upravljanje od jedne ka
drugoj aktivnosti.
90. Dijagram aktivnosti:
a. crni kružić – početno stanje;
b. elipse – aktivnosti;
c. romb – grananje;
d. vertikalna deblja linija - sastavnice;
e. kružić sa crnim kružićem – kraj aktivnosti.
91. Dijagrami aktivnosti predstavljaju tok od aktivnosti do aktivnosti.
92. Događaj je specifikacija zbivanja lokalizovana u vremenu i prostoru.
93. Događaji mogu biti: spoljašnji (odvijaju se između sistema i izvođača) i
unutrašnji (među objekata unutar sistema)
94. UML može da modeluje četiri vrste događaja: signale, pozive, protok vremena I
promjenu stanja.
95. Signali se u UML-u modeluju kao klase unutar stereotipa.