Professional Documents
Culture Documents
Tecnologies Emergents
Tecnologies Emergents
1. Introducció 1
2. Objectius 1
3. Enunciat 2
3.1. Descripció de l’activitat 2
3.2. Avaluació de l’activitat 4
3.3. Disposició de l’aula 4
3.4. Recursos 4
3.4.1. Recursos materials: 4
3.4.2. Recursos espacials: 5
3.4.3. Recursos humans: 5
4. Conclusió: 5
5. Enllaç: 5
6. Referències. 6
1. Introducció
Per tant, les tecnologies emergents han sorgit com a pàgines web i
aplicacions que serveixen com a eines per a facilitar els estudis i s'han tornat
quasi indispensables per als estudiants en l'actualitat.
2. Objectius
● Afavorir el pensament crític mitjançant les tecnologies emergents.
● Observar i explorar el seu entorn natural i físic, amb una actitud de
curiositat i respecte cap al reciclatge.
● Adquirir progressivament autonomia en les situacions de la vida
quotidiana.
● Promoure la sostenibilitat mitjançant les T.D.
● Prendre consciència de models d’actuació responsable en la vida
quotidiana amb el programa scratch.
3. Enunciat
1
fem, i els infants hauran d’arreplegar el màxim de fem possible. En aquest
joc, el fem és una poma mossegada.
En primer lloc, l’educador/a realitzarà una breu introducció on distribuirà als
infants per grups. Seguidament, els explicarà en que consisteix l’activitat de
crear el joc “Netegem el bosc”.
Més tard, l'educador/a anirà projectant els diferents passos perquè els infants
puguen anar recreant-los amb les seues tauletes tàctils.
Abans de començar l’educadora explicarà els funcionaments bàsics del
programa “SCRATCH”. En concret, explicarà les diferents extencions, les
quals s’organitzen per colors i són les següents:
2
Els passos que realitzaran son els següents:
En aquest pas, s'afegeixen els controls per duplicar la poma 30 vegades i aquesta
s’esborrarà quan la paperera passe per damunt de les pomes.
◦ Control de la basura:
En aquest pas, s'afegeixen els controls per permetre a la pepera moure’s segons la
fletxa que es presione.
3
◦ Contador de pomes
En aquest pas, creem una variable que ens permet crear un contador que enumera
les pomes que s’arrepleguen.
◦ Joc:
4
Rúbrica:
3.4. Recursos
● Pissarra digital.
● Tauletes tàctils, tantes com grups hi haja a l'aula.
● Taules.
● Cadires
● L’aula.
5
3.4.3. Recursos humans:
● Els Infants.
● L’educadora de l’aula i la de suport.
4. Conclusió:
Amb aquest treball hem explorat diferents Tecnologies Digitals (TD) que
podem utilitzar amb els infants en l’aula, arrel aquesta investigació hem triat
el programa scratch.
En conclusió, creiem que es un programa molt útil per innovar en l’aula però
te la gran desventaja de no poder utilizarla sols.
5. Enllaç:
https://scratch.mit.edu/projects/767034089/fullscreen/
6. Referències.
6
Bautista-Vallejo, J. M., Espigares-Pinazo, M. J., & Duarte de Krummel,
M. (2016). Internet y tecnologías emergentes en educación en el marco de
un nuevo horizonte cognitivo. Revista Científica de la UCSA, 3(1), 67-77.
https://www.researchgate.net/profile/Jose-Bautista-Vallejo/publication/325397
757_INTERNET_Y_TECNOLOGIAS_EMERGENTES_EN_EDUCACION_EN
_EL_MARCO_DE_UN_NUEVO_HORIZONTE_COGNITIVO/links/5b0bbf93ac
a2725783eac3f6/INTERNET-Y-TECNOLOGIAS-EMERGENTES-EN-EDUCA
CION-EN-EL-MARCO-DE-UN-NUEVO-HORIZONTE-COGNITIVO.pdf