Istota strategii błękitnego oceanu (nie ma w książce)
2. Pojęcie wartości dla klienta (2.2.1, 2.2.2) - 56
3. Wartości generowane przez klientów (2.2.5) - 76
W procesie wymiany wartości firma dostarcza klientom wielu wartości, otrzymując w zamian wartości generowane przez klientów. Są dwie kategorii: Wartości dostarczane bezpośrednio firmie - wpływy pieniężne; wartości dla innych grup klientów; dane, informacje i wiedza; korzyści efektu skali oraz Wartości, w procesie generowania których biorą udział pozostali klienci - rekomendacje, korzyści z uczenia się przez obserwacje, korzyści wynikające z efektu sieciowego. Do najważniejszych wartości otrzymywanych bezpośrednio od klientów należą wpływy pieniężne. Wpływają one na rentowność i płynność firmy. Niezwykle istotną wartością dostarczaną firmom przez klientów są rekomendacje. Dzięki nim informacja o ofercie firmy dociera do potencjalnych klientów z wykorzystaniem nieformalnych kanałów komunikacji.
4. Koszty transakcyjne klienta w Internecie (2.2.4) - 73
Koszty Transakcyjne to koszty planowania, adaptacji i nadzorowania zadań w różnych strukturach zarządzania. Koszty transakcyjne można określić jako koszty związane z zawieraniem transakcji. W przypadku transakcji kupna do kosztów tych nie zalicza się cena zakupywanego dobra, a ogół pieniężnych i niepieniężnych kosztów, które trzeba ponieść, aby zawrzeć transakcję. Koszty transakcyjne występują zarówno po stronie kupującego, jak i sprzedającego. Koszty transakcyjne klienta: Koszty identyfikacji własnej potrzeby; Koszty poszukiwania informacji o produktach zaspokajających potrzeby; Koszty zabezpieczenia transakcji; Koszty związane ze złożeniem zamówienia, zarówno finansowe, jak i niefinansowe; Koszty związane z przyjęciem produktu lub Koszty egzekwowania wartości, których klient oczekiwał, a nie otrzymał od dostawcy. Warto zauważyć, że nowym wymiarem ryzyka klienta w Internecie - jest ryzyko utraty prywatności - sytuację, w której osoby trzecie wchodzą w posiadanie osobistych informacji lub danych klienta
5. Strategie cen w internecie (2.2.3.) - 65
6. Strategie konkurowania wartościami dla klienta w Internecie (2.7)
7. Wirtualizacja produktu w Internecie (2.3) - 80
Wirtualizacja produktu obejmuje dwa procesy - Digitalizacja produktu oraz Wzbogacenie produktu w informacje. Digitalizacja to całkowita lub częściowa zamiana postaci produktu z materialnej na cyfrową. Proces ten może przebiegać w zróżnicowany sposób. W niektórych przypadkach digitalizacji podlega tylko część produktu np. - bilety w przypadku linii lotniczych, który przestaje istnieć w tradycyjnej postaci materialnej. W innych przypadkach digitalizacji podlega produkt jako całość np. - utwory muzyczne z nośników w postać cyfrową. Drugim wymiarem wirtualizacji produktu (lub usługi) jest jego wzbogacanie w informacje. Sam produkt nie musi zmieniać swojej postaci, mimo to zostaje obudowany warstwą informacyjną zwiększającą jego wartość. Pozwala ono na dostarczenie dodatkowych wartości klientom, które w pełniejszy sposób zaspokajają ich potrzeby. Przykładem tego procesu jest wzbogacenie produktu, jakim są usługi kurierskie, w możliwość identyfikacji aktualnego położenia przesyłki.
10. Marketing doświadczeń w Internecie (doświadczenia jako wartość dla
klienta) (2.5) - 104
11. Masowa kastomizacja w Internecie (2.4.1) - 85
Masowa kastomizacja (mass customization) oznacza wytwarzanie dóbr i usług na potrzeby dużego rynku, dostosowanych do preferencji poszczególnych klientów przy cenach zbliżonych do cen produktów masowych, a więc pozbawionych indywidualizacji wartości. Warto podkreślić, że masowa kastomizacja nie zawsze oznacza budowę lub modyfikację produktu zgodnie z potrzebami klienta. Oferowanie szerokiego zakresu produktów, komunikowanie się z klientami w spersonalizowany sposób, w konsekwencji czego klienci otrzymują produkty odpowiadające ich potrzebom, jest zaliczane również do masowej kastomizacji. Kategoryzacji masowej kastomizacji można bowiem dokonać ze względu na nasilenie dwóch cech: zaangażowanie firmy oraz zaangażowanie klienta w proces kastomizacji. Kastomizacja kolaboratywna - wysokie zaangażowanie obydwu stron w proces kastomizacji. W przypadku kastomizacji niewidocznej klient może nie być świadomy, że otrzymuje rozwiązania dopasowane do swojego profilu. Kastomizacja typu „zrób to sam” występuje wówczas, gdy wszyscy klienci otrzymują taką samą kompozycję wartości, którą następnie dostosowują do swoich potrzeb. Kastomizacja wbudowana - zarówno firma, jak i klient nie biorą udziału w procesie kastomizacji, niemniej produkt sam dostosowuje swoje działanie do warunków zewnętrznych.
12. Współtworzenie wartości ukierunkowane na innych użytkowników (2.4.2) -
89
13. Zasoby i kompetencje firm internetowych (3.3.2) - 156
14. Konflikt wielokanałowy (3.3.1) - 150 15. Możliwości targetowania przekazu reklamowego (3.4.1.1) - 162 Promocja internetowa umożliwia targetowanie przekazu reklamowego. Mianem tym jest określane ukierunkowanie przekazu jedynie na wybraną grupę minimalizację kontaktu z odbiorcami spoza grupy docelowej. Targetowanie może odbywać się według różnych parametrów technicznych, takich jak system operacyjny lub przeglądarka. Reklama może być wyświetlana w określonym czasie lub regionie (geotargetowanie). Targetowanie kontekstowe polega na wyświetlaniu komunikatu reklamowego w miejscach związanych z określoną tematyką lub skierowanych do danej grupy. Przykładem takiego działania może być emisja reklam kosmetyków w serwisie dla kobiet. W targetowaniu deklaratywnym kieruje się do określonej grupy na podstawie informacji przekazywanych przez nich m.in. podczas zakładania konta poczty elektronicznej - wiek, płeć, miejsce zamieszkania, wykształcenie, zawód, zainteresowania itp. W profilowaniu behawioralnym wybór odbiorców jest dokonywany na podstawie profili, które są tworzone na bazie ich zachowań. Tego typu proces umożliwia dotarcie, np. jedynie do osób kilka razy tygodniowo odwiedzających serwis piłkarski, przy czym reklama może być wyświetlana na innych odwiedzanych przez nich stronach.
16. Działania pull i push (3.4.1.2) - 164
W ramach komunikowania wartości klientom w internecie można wyróżnić dwa działania: push i pull. Strategia push oznacza koncepcję bezpośrednich działań wywierających wpływ na potencjalnych klientów w celu nakłonienia ich do zakupu. Strategią pull określa się koncepcję, w której to klienci podejmują działania zmierzające do zainicjowania relacji z firmą. Działania push są stosowane głównie przez większe firmy działające zazwyczaj na rynku konsumenckim oraz na rynku instytucjonalnym o charakterze masowym. Przykładami mogą być - reklamy wideo oraz reklamy display. W drugim nurcie pozostają firmy mniejsze, które nie wykorzystują mediów masowych w procesie promocji, natomiast w internecie stosują działania pull. Powszechnie stosowanym instrumentem promocji w tego typu kampaniach jest obecność w wyszukiwarkach internetowych oraz wykup płatnych linków.
17. Modyfikacja łańcucha wartości na rynku. (3.4.1.4) - 172
18. Tworzenie i kształtowanie rynków a podejście służebne (1.6.5) - 49