Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 32

ISBN 91-8912860-5

Första upplagan
Första tryckningen, 2001
Neogames AB, Göteborg
Copyright © 2001 Carl Johan Ström

Produktion
Carl Johan Ström

Konstruktion
Emil Björnsson

Tack till
Tomas Andersson
Marco Behrmann
Martin Fröjdh
Johan Lejonklev
Jens Olsson

Korrekturläsning
Martin Fröjdh
Jens Olsson
Ann Åkesson

Redigering
Marco Behrmann

Layout & grafik


Daniel Lehto
Joakim Larsson

Omslag
Carl Johan Ström

Illustrationer
Carl Johan Ström
Joakim Larsson

Bildleverantör
Corel Corp, USAF

Tryck och repro


Tryckkedjan, Mölndal

Speltestare
Åsa Ankarling, Johan Bjarnevik, Paul Dali, Anders Davidsson,
Patrik Fridland, Martin Fröjdh, Fredrik Johansson, Jens Olsson
John Nilsson, Totte Nilsson, Ann Åkesson
Förord
Målet med det här äventyret har varit att skapa något för alla typer av spelare; nybörjare
såväl erfarna både när det gäller Neotech och rollspel i allmänhet. Ingredienserna är
smutsig, kriminell action kombinerat med en starkt satirisk humor som jag hoppas skall
uppfattas som underhållande. Intrigen är relativt enkel så det bör inte vara några som
helst svårigheter att följa med i händelseförloppet och att observera skillnaderna mellan
Berlins företagsdistrikt och de mer slumliknande stadsdelarna.
En av grundtankarna med äventyret är att tydligt visa hur en hacker i cyberrymden kan
interagera med resten av spelgruppen, även under de mest actionfyllda avsnitten. Så jag
rekommenderar varmt att någon i spelgruppen provar denna lite udda roll.
För att påbjuda fortsatt spelande i Berlin inkluderas ingående information om både
staden i sig och om ett mycket typiskt kvarter utmed gatan Wröhmännerstrasse i västra
Berlin. Alla byggnader och intressanta personer som håller till i området beskrivs, samt
ett antal arketypiska spelledarpersoner som kan användas både i och utanför detta
äventyr.
Om texten utstrålar en viss paranoid underton hänger denna helt och hållet ihop med
att jag skrivit äventyret under sommarens allra varmaste veckor, då den friska luft som
strömmar in genom fönstren är lika varm som den i mitt stekheta rum. Jag hoppas att ni
trots detta skall bli nöjda med äventyret och att det skall roa er spelgrupp.

Emil Björnsson,
Malmö 01-07-25

Besök oss på Internet:


www.neogames.se

e-mail:
info@neogames.se

Alla likheter med verkliga personer, företag och organisationer i Showdown: Berlin är helt och
hållet fiktiva. Neotech är ett speltillbehör som utspelar sig i avlägsen framtid – olik den vi själva
lever i – vilket innebär att beskrivningar av det framtida världsläget, händelser, personer,
organisationer och företag inte kan ha något med verkligheten att göra...
5 ◊ SHOWDOWN: BERLIN
INTRODUKTION
kommer garanterat säkerhetsuppbådet vara rejält.
Vad handlar äventyret om? Det sker en tidsmässig felberäkning och när rollpersonerna
Det tyska produktionsbolaget Stargazer Media GmbH, som löst utför kuppen hamnar de i strid med den nyanlända Shiloh Edens
ingår i Time-Warner-koncernen, skall snart påbörja inspel- livvakter. De kommer visserligen undan med stöldgodset, men
ningen av simstimfilmen ”Tracy Scott: Underworld Rampage” – förlorar på kuppen både blod, svett och tårar. Trots den nödvän-
uppföljaren till Europas första riktiga actionsimstim. I den första diga hjälp som den inhyrde hackern frambringar lämnas så mycket
filmen tog tittaren rollen som Europol-agenten Tracy Scotts spår att rollpersonerna inte kommer få möjlighet att pusta ut.
medhjälpare när hon jagade och sprängde terrorister i Bryssel
och Amroplex. Filmen blev en stor publiksuccé och nu tänker Försäljning
man därför intensivinspela uppföljaren för att rida på vågen
medan man har chansen. Kampen mot klockan är ett faktum. Samtidigt som rollperson-
Den nya handlingen kommer till stor del att ta plats i Berlin, erna försöker kontakta hälare och andra möjliga köpare jagas de
varpå inspelningsteamet håller på att installera sig i staden. av en allt växande skara företagspoliser. Mycket tid kommer att
Visserligen kan merparterna av alla bakgrunder läggas på i efter- spenderas runt Wröhmännerstrasse, ett skumt kvarter i Väst-
hand, men simstimproduktion är en väldigt känslig industri – det berlin som beskrivs på sidan 23.
är mycket svårt att få skådespelarnas känslor och sinnesintryck I kvarteret bor bland annat Otto Sell, en hälare som Franz
från miljöerna att verka verklighetstrogna. Därför föredrar man känner. Försöken att sälja stöldgodset till honom avbryts dock
att spela in i den rätta atmosfären. av instormande företagspolis och rollpersonerna tvingas på
På Stargazer jobbar bland annat Franz Welter, en ambitiös flykten upp igenom en lagerlokal där oväntad hjälp från ett väl-
kameraman som tyvärr är besatt av speldjävulen. Han dras med beväpnat gatugäng väntar. Medan gänget håller ställningarna
stora skulder och behöver pengar snabbt – man vet aldrig vad plockas rollpersonerna upp av en limousine där den slutgiltiga
hänsynslösa indrivare kan hitta på. Franz ser dock en möjlig ut- köparen, affärsmannen Konrad Sievert, väntar.
väg för alla sina problem. Han råkar nämligen veta att alla
dräkter och ombyggd utrustning som Tracy Scotts skådespeler- Två sätt att spela äventyret
ska Shiloh Eden bar i förra filmen, och som hon planeras bära
även i uppföljaren, just nu ligger framme i hennes kommande Det finns i grunden två sätt att spela äventyret på. Det första är
loge på produktionsbolaget. Förmodligen skulle den rätte att använda några av de fyra färdiga karaktärer som medföljer
köparen, exempelvis en gubbsjuk miljardär, vara beredd att äventyret. Har du aldrig spelat Neotech förut eller kanske inte
punga ut med en hel del för den äkta filmrekvisitan. ens spelat rollspel tidigare, så är detta sätt att föredra. Genom
att använda de färdiga karaktärerna kommer du igång snabbt och
får enkelt en bild av hur spelet fungerar.
Kuppen Det andra sättet är att skapa rollpersoner enligt reglerna i
Franz Welter känner en del folk i Berlins smutsigare delar som N2-boken. Detta kan bli roligare då man får möjlighet att ge sin
kan hjälpa honom att sno grejerna. Eftersom han vet hur hela rollperson en personlig touche. Dock bör du som spelledare
bygget ser ut – det är ju hans egen arbetsplats – så är det enda följa råden nedan angående vilka slags rollpersoner som passar
som krävs någon som kan slå ut säkerhetsvakterna. Det är dock in i äventyret. Betänk också att det tar ganska lång tid att skapa
bråttom för snart anländer hela inspelningsteamet och då rollpersoner från grunden.
6 ◊ SHOWDOWN: BERLIN

Olika antal spelare


Detta äventyr är väldigt flexibelt när det gäller antalet
spelare. Minimumet är en spelgrupp på tre personer
(en spelledare och två spelare), medan ni i realiteten
kan vara hur många som helst. Betänk att ju fler
spelare, desto mer jobb för spelledaren. Om ni plane-
rar att spela med de färdiga karaktärerna bör följande
användas beroende på hur många spelare ni är
(exklusive spelledare):
Två spelare: Franz Welter och Norbert Hax1.
Tre spelare: Franz Welter, Norbert Hax och
Thomas Rodin1.
Fyra spelare: Franz Welter, Norbert Hax,
Lindsay Thode och Thomas Rodin.
Ännu fler spelare: De som listas för fyra spelare
plus ett antal extra rollpersoner som får skapas enligt
reglerna i N2-boken.
1 I dessa båda fall kan Lindsay Thode antingen fungera
som spelledarperson eller, då hon är ute på nätet,
spelas gemensamt av spelarna.

väpnat inbrott, så kan även allmänna kunskaper i den undre


Färdiga karaktärer världen vara mycket användbara – det gäller att kunna sälja
Till detta äventyr medföljer fyra färdiga karaktärer som passar stöldgodset vidare. Som alltid annars så är de grundläggande
bra in i historien. Dessa finns för nedladdning på nätet rörelse- och perceptionsfärdigheterna viktiga; Gömma, Hoppa,
(http://www.neogames.se/) så att du skall slippa skador på Kasta och Klättra kan vara skillnaden mellan liv och död när man
boken vid kopiering. Nedan följer en kort introduktion till de är jagad och Genomsöka, Spaning och SYN är ständigt använd-
fyra karaktärerna. Läs även ”Olika antal spelare” ovan för råd bara (se sidan 10 för skillnaderna mellan dessa tre).
om vilka roller som bör användas vid olika antal spelare. Det finns dessutom en del specialfärdigheter som inte är helt
Franz Welter är en kameraman anställd hos filmbolaget Star- nödvändiga, men som det kan underlätta om någon av roll-
gazer Media. Han är den som känner till var stöldgodset finns och personerna behärskar. Dessa är: Dyrka lås, Informations-
försöker därför agera gruppledare. Illojaliteten mot det egna sökning, Sprängteknik, Säkerhetssystem, Värdering och Över-
företaget hänger ihop med behovet av att betala igen spelskulder. talning. Färdighetsvärden på 11-13 är fullt tillräckliga.
Norbert Hax är en allmänt kriminell typ med ett förflutet i Äventyret kräver också en hacker, men denna behöver inte
gatugäng. Han har gott om kontakter i den undre världen och nödvändigtvis vara en rollperson även om det blir roligare så.
försörjer sig som fixare. Han har liksom Franz en del spelskulder Om rollpersonerna saknar hackerkunskaper och/eller cyberdeck
och är den som samlat ihop hela gänget. kan de hyra in Lindsay Thode. Hon beskrivs både som spelledar-
Lindsay Thode är något så ovanligt som en kvinnlig hacker. person och som färdig karaktär (se ovan) så det finns gott om
Hon kan vara användbar både vid inbrottet och när det gäller att information för dig som spelledare om du tvingas gestalta henne.
göra sig av med stöldgodset. Givetvis tänker hon passa på att
söka igenom produktionsbolagets datasystem efter information Motivation
som kan säljas vidare.
Thomas Rodin är ett muskelberg på permission från militären. Det centrala i detta äventyr är pengar, mycket pengar. Visst är alla
Han är med för slagkraften och för att han älskar känslan av intresserade av att bättra på innehållet på kreditkortskontot, men
pumpande adrenalin. Dessutom behöver han fylla igen luckorna i skulle du ändå ha svårt att motivera rollpersonerna att utföra den
ekonomin efter alla plastik- och cybertechoperationer. stöt som äventyret handlar om så finns det flera enkla sätt att
sporra dem på. Det enklaste är att göra rollpersonerna beroende
av de snabba pengarna, exempelvis på samma sätt som Franz
Egna karaktärer Welter och Norbert Hax bland de färdiga karaktärerna. Dessa har
Om ni väljer att spela detta äventyr med egna rollpersoner så dragit på sig omfattande skulder till en riktig lånehaj och sådana lån
kommer dessa kontaktas av Franz Welter som söker några betalar man tillbaka om livet är en kärt.
kriminella typer som kan hjälpa honom med en stöt mot Det finns andra, mindre konventionella, drivkrafter. Kanske är
produktionsbolaget Stargazer Media. Detta kommer att ske på någon i gruppen en militant feminist som tänker passa på att sabba
en bar i av Berlins sunkigare delar. Vi snackar om restaurang så mycket som möjligt av denna kvinnoförnedrande sim-
Kolk som beskrivs på sidan 9. stimproduktion. En annan möjlighet är att någon rollperson vill
Detta äventyr lämpar sig med andra ord för rollpersoner från göra sitt namn känt i den undre världen. Så sätt fantasin i centrum
de lägre samhällsskikten och som sätter pengar framför lagen. och fundera ut vad som motiverar varje rollperson till att med-
Förutom de färdigheter i strid som kan bli nödvändiga vid ett verka i äventyret – ofta faller det sig mer naturligt än det verkar.
7 ◊ SHOWDOWN: BERLIN
Viktiga personer Filmen
Shiloh Eden: Skådespelerska som har huvudrollen i Simstimfilmen ”Tracy Scott: Underworld Rampage” är
simstimfilmen ”Tracy Scott: Underworld Rampage”. Det uppföljaren till ”Tracy Scott: Born right, gone bad” som
är hennes filmkläder och rekvisita som äventyret går ut på släpptes för två månader sedan. I föregångaren sprängde
att sno och sälja vidare. Europol-agenten Tracy Scott, spelad av Shiloh Eden, or-
Franz Welter: Kameraman som jobbar för Stargazer ganiserad brottslighet som hotade att rasera Europas hela
Media. Tänker med rollpersonernas hjälp råna det egna demokratiska system genom att döda presidenten och
företaget. Om man spelar med de färdiga karaktärerna är detonera en kärnladdning i Bryssels kloaksystem. För mer
Franz en av dem. information om vad simstim är, se sidan 247 i N2-boken.
Lindsay ”Wadjet” Thode: Hacker som hyrs in som Tvåan skall nu intensivinspelas i Berlin och som vanligt
cybersupport vid inbrottet på Stargazer Media i Berlin. när det gäller uppföljare så håller manuset inte samma
Mellannamnet ”Wadjet” är hennes alias på nätet. Om klass som tidigare. Den nya handlingen tar sin plats i
man spelar med de färdiga karaktärerna är Lindsay en av Berlins undre värld där Tracy Scott raggar karlar och
dem. spränger terroristligor med sällan skådad frenesi. Precis
Les Paine: En av Shiloh Edens livvakter. som i föregångaren har tittaren möjligheten att ta rollen
Zoe Smith: En av Shiloh Edens livvakter. som hennes närmaste medhjälpare. Pressreleasen utlovar
Frank Peiser: Stargazer Medias VD. ”Två timmar spektakulär actiondramatik i Shiloh Edens
Otto Sell: Hälare, bosatt i Västberlin, som Franz säkra händer”. Det avslöjas däremot inte huruvida det
Welter känner. Kontaktas när rollpersonerna försöker kommer att förekomma några sensuella scener mellan
sälja filmutrustningen. Scott och tittaren, något som många saknade i
Laura Pesch: Ledare för legoknektgänget Treukampf föregångaren.
som håller till i samma hus som Otto Sell. Gänget tvingas Vad som däremot är klart är att budgeten är mycket
uppehålla säkerhetssoldater från Nimrod Security så att större den här gången och att Tracy Scotts språk kommer
rollpersonerna kan undkomma dem. att vara mer präglat av eurolingo än någonsin tidigare. Det
Frank Haug: Butter polisman som kommer att hålla ryktas om att den skandinaviska vapentillverkaren Death
förhören om någon av rollpersonerna åker fast. Ordnance har visat intresse för att visa upp sina
Konrad Sievert: VD för Sievert Investitionen AG produkter i filmen.
och den man som slutligen köper stöldgodset av roll-
personerna.

Shiloh Eden Företag


Shiloh Eden tillhörde under början av decenniet den Det är ett antal företag som förekommer i äventyret,
grupp av skådespelerskor som dök upp i eftertexterna till antingen direkt eller indirekt. Därför är det lika bra att
europeiska actionrullar utan att någon egentligen lade klarlägga förbindelserna mellan dessa på en gång.
märke till dem. Ofta gick hon så djupt in i sina roller att Informationen om företagen är så grundläggande att det
hon spelade över ganska kraftigt – något som är för rollpersonerna skulle krävas ett lätt (Ob2T6) slag mot
användbart i simstim där karaktärernas känslor helst skall Informationssökning för att ta reda på den.
vara så äkta som möjligt. Stargazer Media GmbH: Ett tyskt produktions-
För drygt två månader sedan gjorde hon succé som bolag som tidigare har gjort sig mest känd för storfilmen
huvudrollsinnehavare i i simstimfilmen ”Tracy Scott: Born Plan Nine: Outer Space från 2058. Numera har man helt
right, gone bad”. Entusiasterna kallar henne för en gått över till att producera simstim och majoritetsägaren
naturbegåvning, medan andra mer ser henne som en Time-Warner lär ha försett bolaget med den allra moder-
anorektisk, plastig brunett som tränat för mycket naste inspelningstekniken för AEP (Active Emotion Pro-
kampsport och käkat omåttliga mängder cessing). Berlinkontoret är beläget i utkanterna av den
muskelstimulerande medel. Oavsett vad så ser hon bra nordberlinska stadsdelen Pankow. Det är mot detta
ut, både i verkligheten och i simstim, och har produktionskontor som rollpersonernas kupp kommer
intensivtränat La Savate för att underlätta att rikta sig.
stridskoreografin. Time-Warner: Koncernen har ända sedan slutet av
Shiloh Eden är i verkligheten inte så tuff som sin 1900-talet varit ett av de dominerande medieföretagen i
rollkaraktär, men hon är ändå en stark kvinna som vet vad världen. Genom dotterbolag och det egna bolaget kon-
hon vill. Givetvis skvallras det om att dessa karaktärsdrag trolleras mängder av tevekanaler, nättjänster, musikbolag
har en grund i skador hon fått i samband med de krävande och nöjesinrättningar världen över. Megaföretaget före-
inspelningarna som fått henne att delvis ”fastna” i Tracy kommer inte direkt i äventyret, men genom det till hälf-
Scott. Alla dylika rykten dementeras dock eftertryckligt ten ägda produktionsbolaget Stargazer Media GmbH.
av produktionsbolaget som mer än gärna visar upp Man förser Stargazer med säkerhetsvakter från bevak-
friskhetsintyg från allehanda krämpor och mentala ningsföretaget Nimrod Security (se sidan 255 i N2-
störningar. Själv undviker Shiloh Eden helst allt vad boken).
uppmärksamhet heter.
8 ◊ SHOWDOWN: BERLIN

FÖRBEREDELSER
detta ur olika vinklar på sex tredeskärmar. SL-Info: Datorerna
Beskrivning av Stargazer Media i Berlin innehåller manuset till filmen, men det krävs ett lyckat lätt slag
1. Entré och reception. Rummet är stort och ljussätts av (Ob2T6) mot Informationssökning för att hitta det.
ett par spotlights som är riktade mot ett avlångt skrivbord där 6. Materialförvaring. Det är svårt komma in i rummet då
det under dagtid sitter två receptionister med hjälpsamma leen- hela golvytan täcks av rekvisita i varierande storlekar – allt ifrån
den. Den som tittar närmare på väggarna ser att det hänger färg- smyckesattrapper till blänkande teknisk utrustning. Ett tunt
glada affischer med motiv från bolagets alla filmer. En holo- dammtäcke ligger över rummet och rörelsesensorerna är kopp-
projektor projicerar rörliga filmscener mot en av väggarna och lade till dolda högtalare som förmedlar skvalmusik. SL-Info: Här
en tredeskärm skrålar ut kommande trailers. Vid ingången står förvaras holografiska soldater som används vid actionscener. De
två hjälpterminaler. kan inte utföra så mycket vettigt, men ser genuint farliga ut. Här
2. Kontor. Företagets marknads- och ekonomiansvariga hål- finns även lådor med pistoler och kpistar från Heckler & Koch –
ler sina kontor relativt prydliga. Ändå återfinns högar med samtliga laddade med lösplugg.
papperspost, fakturor och prototyper på leksaker till Tracy 7. Pressrum. Rummet är sterilt men det märks inte då en
Scott: Underworld Rampage. I ett rum står stora lådor med rökmaskin ger en dov stämning. Vid ena väggen står ett bord
promotionprylar såsom pennor, affischer, t-shirtar, kepsar och med fliers och optiska CDD-skivor fyllda med promotionmate-
dekaler. rial. Framför en enorm plasmaskärm står ett podium och en
3. Kontorslandskap. Tunna pappskärmar avskiljer ett antal mängd väldesignade stolar. Här hålls promotionverksamhet för
arbetsplatser bestående av datorer och mindre skrivbord. att flirta med media (vilket inte är alltför svårt då Time-Warner
Pizzakartonger, smutsiga bestick, högar med papper och äger flera stora medieaktörer).
kameraobjektiv ligger och skräpar och gör det svårt att ta sig 8. Biorum. Hård musik dunkar ut ur högtalare och styr fär-
fram på golvet. En konstgjord hund hoppar omkring och livar gade strålkastare runt över rummet. Väggar och tak är späckade
upp stämning bland de målmedvetna kameramännen som här av HIFI-utrustning för allt från vanlig digitalfilm till aktiv simstim.
sköter sitt planeringsarbete och sin redigering. SL-Info: Längst Här granskar produktionsteamet veckovis alla inspelade scener
till höger finns den dator som Franz Welter arbetar vid. och tagningar.
4. Studio. Rummet är helt grönt och sträcker sig över två 9. Snabbhiss. En röststyrd kromad hiss går mellan de båda
våningar, där övre våningen begränsas från omgivningen med våningarna. Bakgrundsmusik strömmar ut ur dolda högtalare
plexiglas. Alla scener som inte kräver äkta miljöer filmas här, för och givetvis finns det en taklucka.
att därefter ges datorrenderade bakgrunder och interiör. 10. Verkstad. En motbjudande lukt av bränd plast möter
Hologramskärmar genererar motspelare och i studiotaket besökaren, liksom en massa vardagsprylar i grön hårdplast. I ett
hänger stora bildskärmar för kommunikation mellan skåde- hörn burrar maskiner för gjutning och formning av plast och en
spelare, regissör och producent. hologramskärm hjälper produktionsteknikerna i tillverkningen
5. Produktionsrum. Den heldigitala studion sköts från ett av föremål och möbler som förenklar skådespelarinsatserna i
par datorer i produktionsrummet bredvid. Cigarettlukten har studion.
impregnerat väggar och inredning som även pryds av tomma 11. Säkerhetscentral. Rummet är klaustrofobiskt litet och
läskburkar och halvätna snackpåsar – favoritmärket verkar vara mängder av tredeskärmar visar bilder från olika delar av bygget.
Creak™. En enorm dator arbetar ljudligt och kompletterar i På golvet ligger mängder av skräp och rester från mikroungsmat
realtid filmerna med miljöer och fåniga ljuseffekter och visar och obskyra läskedrycker. En vakt sitter dygnet runt i rummet
9 ◊ SHOWDOWN: BERLIN
och följer dåliga såpoperor. SL-Info: Bilderna från övervaknings- Frank Peisers rum står en pappfigur av Tracy Scott i fullformat.
kamerorna lagras i datasystemet i uppemot en vecka. För att 18. VD Frank Peisers tjänsterum. Golvet täcks av en
radera dem måste man hacka in sig i systemet. röd heltäckningsmatta och väggarna av kopior av kända
12. Konferensrum. En kaffelukt ligger tung över rummet konstverk. Från taket hänger en tredeskärm och vid dörren står
och drar blicken till en kaffeautomat som ger ifrån sig underliga en garderob med kostymer. På det prydliga skrivbordet står
ljussken. Ett avlångt bord täckt med halvdruckna kopparmuggar, fotografier på familjen och sportbåten.
skräp och fyllda askfat sträcker sig över stora delar av rummet.
I den smutsiga köksavdelningen finns vask, kyl/frys och en auto-
Äventyret tar sin början
chef™. Ett par konstfulla artificiella växter utstrålar en någorlun-
da mänsklig feeling. Följande text kan användas för att introducera spelarna i
13. Sminkrum. Rummet är synnerligen kliniskt med två äventyret om inte spelledaren kommer på något bättre. Om
sminkbord och en massa skärmar som kan fungera både som Franz Welter är en rollperson kan du låta dess spelare läsa upp
zoombara, digitala speglar och placera skådespelaren mot olika vad han säger i dialogen.
bakgrunder med skiftande ljussättning. Även om det hade regnat hade det inte märkts, för
14. Loger. En svag parfymdoft strömmar ut från rummet restaurangen Kolk är ett synnerligen rökigt ställe. Rovertrancen
och gör det svårt att andas. I varje loge är det olika färger som som strömmar ut ur högtalarna är på en sådan nivå att ett samtal
gäller; lila, brunt, cerise och mörkblått. Väggarna, garderoben, bara kan ske inom en radie på en meter – med andra ord en
soffan och nätterminalen i varje rum bär de respektive färgerna. utmärkt miljö för affärssamtal. Ni sitter vid ett nedgånget bord
En hel vägg upptas av en storbildsteve av märket Philips. som nog varit fyrkantigt en gång i tiden, men som nu ser mer
15. Stjärnloge. En frilansande designer har anlitats för att ovalt ut. På den enda stolen med ryggstöd sitter Franz Welter,
formge logen som är till för huvudrollsinnehavare och andra mannen som fått er alla att komma hit. Det är även han som
stora skådespelare som är på besök. Resultatet består av lång- förväntas betala innehållet i de ölglas som står spridda över
samt färgskiftande tapeter, märkliga möbler, konstfull takstucka- bordet.
tur och experimentella konstverk. I övrigt rymmer logen allt ”Snabba pengar är det som det handlar om här, både för er
som en vanlig knegare kan önska sig av ett hotellrum, inklusive och för mig. Jag ska gå rakt på sak, men kom ihåg att jag vet vilka
badrum. SL-Info: Stjärnlogen är för tillfället förberedd för Shiloh ni är så det är inte lönt att hitta på några tricks. Shiloh Eden, ni
Eden. I klädskåpet och framme på skrivbordet ligger de kläder vet den där bruttan som spelade i simstimen ’Tracy Scott: Born
och den utrustning som hon planeras bära i den nya filmen. right, gone bad’. Hon kommer hit till Berlin med sina livvakter
16. Dataredigering. Det första man möts av är en instängd om några dagar för en uppföljare. Men jag råkar veta att hennes
stank och datorer utan chassin vars fläktar får dammet att yra. utrustning redan finns i hennes loge på ett produktionsbolag här
Rummet är belamrat från golv till tak med virtual reality i Berlin. Jag slår vad om att de är hårdvaluta på svarta börsen! Ni
utrustning, lagringsmedia och en massa skärmar av olika slag och har väl sett hennes lår? Företaget heter förresten Stargazer
format. Här sker slutarbetet till varje scen. Media och har sin studio i utkanterna av företagsdistrikten. Här
17. Sekreterarens rum. Tine Reck är VD:ns sekretare. är en karta.”
Hennes rum är väldigt prydligt och på skrivbordet och i fönster- Franz plockar upp en skrynklig karta ur innerfickan på
karmen står en rad syntetiska växter. Arbetet i rummet störs av trenchcoaten och lägger den på bordet. Sedan tar han ett djupt
filmmusik och skärmar med rullande trailers. Vid ingången till andetag och fortsätter:
10 ◊ SHOWDOWN: BERLIN

Genomsöka, Spaning och SYN Stöldgodset


Det kan vara lätt att förväxla när de båda färdigheterna I klädskåpet i stjärnlogen hänger två uppsättningar av den
Genomsöka och Spaning, samt attributet SYN ska utstyrsel som Shiloh Eden hade på sig genom hela förra
användas. Nedan följer en kort beskrivning så att du har filmen, bortsett från i de scener då hon hade ännu mindre
koll på när de används. Tänk på att det ofta är bra om du på sig. Varje uppsättning består av en urringad version av
som spelledare slår dessa slag åt spelarna eftersom dessa Europols kortärmade tjänsteuniform, en ljusgrön åtsittande
inte bör veta om rollpersonerna lyckas eller inte, bara topp som varken skyler magen eller merparten av brösten
vad de upptäcker. samt ett par svarta underbyxor i nära på lika lite material
Genomsöka: Färdigheten används när man aktivt som ett par stringtrosor.
går runt och letar efter saker som inte är direkt synliga. På ett bord i logen ligger en del övrig utrustning från den
förra filmen: stridsselar i brunt nylon, ett läderbälte med
Man kan söka igenom ett rum eller fordon efter föremål
hölster för två Beretta M9000 Tiger (pistolerna saknas), en
och dolda vapen, eller kroppsvisitera. Det viktiga är att
metalltändare av märket Prince och en Sony digitalkamera
man är nära miljön som man söker igenom.
där bilder från inspelningen fortfarande finns lagrade.
Spaning: Färdigheten används när man aktivt och på Under sängen ligger även en stor låst attachéväska som
avstånd spanar efter personer eller föremål. Man kan kan öppnas genom ett normalsvårt slag (Ob3T6) mot Dyrka
skugga folk, bevaka ett område eller med kikare försöka lås. Väskan skyddar innehållet mot röntgen och det krävs
avgöra vad bovarna lastar ombord på sitt fartyg. riktiga rejäla verktyg för att skära upp den. Inuti i väskan
SYN: Attributet SYN (och attributet HÖR) används ligger en DO UltraRipper, ett automathagelgevär med
man passivt försöker upptäcka saker. Det ersätter med ammunitionsräknare och inbyggt lasersikte. Bössan laddas
andra ord de båda färdigheterna Genomsöka och med trummagasin innehållande vardera 18 kulor. I väskan
Spaning när det finns en chans att man upptäcker något inkluderas tre magasin; ett med hagel och två med slugs –
även om man inte aktivt försöker märka det. dock alla med lös ammunition.

”Det kommer att bli piece of cake; en eller två från att få sina pengar. Visserligen har Franz skulder till en
säkerhetsvakter som ni är med för att slå ut. För att få bukt med gangster, men det ligger i övrigt inte mycket sanning bakom
datasystemet behöver vi också lite hackande, men det ska inte hotelserna.
bli några problem. Därefter är vi rika! Nå, vad säger ni? Inte så
mycket att diskutera egentligen, eller hur?” Lägga upp en plan
Franz Welter har passat på att skriva ut en karta över hela
Göra upp om betalning bygget från det egna datasystemet. Givetvis känner han också till
Innan de tackar ja, kommer rollpersonerna förmodligen vilja göra hela bygget och kan beskriva de flesta rummen i detalj.
upp om betalningen. Hur mycket stöldgodset kan vara värt är svårt Låt rollpersonerna göra upp sina egna planer för hur de
att säga eftersom de fortfarande inte vet vad de kommer att få tag tänker utföra inbrottet. Förhoppningsvis skall du bara kunna luta
på, men detta förhindrar givetvis inte att fördelningen fastslås. Om dig tillbaka och le medan spelarna sitter och diskuterar vad som
Franz Welter är en spelledarperson kommer han att kräva 40 är effektivast och smartast. Om de inte är så kreativa kan du
procent, vilket till viss del är förhandlingsbart. Värt att nämna är att alltid hjälpa dem på traven. I nästa kapitel finns svaren på alla de
detta är ett ganska normalt krav från en uppdragsgivare. frågor de kan tänkas ställa samt all information du behöver när
Om Franz Welter är en rollperson så kan du mycket väl de skrider till verket.
upplysa spelaren om att han har rätt att kräva en större andel än
de övriga. Skaffa utrustning
Det är inte osannolikt att rollpersonerna vill skaffa fram
Blåsa Franz på alltihop? specialutrustning inför inbrottet. Är det bara frågan om vanliga
Franz är inte dummare än att han förstår att han riskerar att bli saker (A-B i utrustningstabellerna) är det inga problem att få tag
blåst av sina kumpaner. Därför försöker han göra dem beroende på dem – det är bara att besöka några vanliga varuhus och
av honom. Han ger inte ifrån sig kartan över produktionsbolaget gallerier.
hur som helst och tänker vara med vid planeringsarbetet från Söker man däremot mindre lagliga saker krävs antingen
början till slut. kontakter med hälare eller ett lyckat slag mot Undre världen.
Han gör klart för de övriga att han vet exakt vilka de är, så Svårighetsgraden beror i huvudsak på hur lång tid man lägger
det är slöseri med tid att hitta på dumheter. Han är också tydlig ner, men även på vad det är man söker. Se sidan 281 i N2-boken
på punkten att det kan krävas rätt kontakter för att sälja
för mer information. Värt att nämna är att långt ifrån alla hälare
stöldgodset till ett bra pris och att han, givetvis, har dessa.
Om Franz är en spelledarperson så håller han sig i har så mycket saker i lager, vilket kan ställa till med problem
bakgrunden under inbrottet, utan risk från att hamna på fel sida eftersom rollpersonerna har tidsbrist.
av en pistolmynning. Han är väl medveten om att han löper När det gäller ammunition kan det var idé att skaffa fram
störst risk att få sin identitet röjd, speciellt om hans blod sprids sådan via andra kanaler än de stora återförsäljarna. Krutet i varje
över golv och väggar. ammunitionsparti innehåller nämligen en unik kemisk substans,
Skulle han hamna i en klämd situation efter att de kommit så är man känd hos säljaren blir man lätt känd även av polisen
över stöldgodset så kommer han att hota med att han har eller en inflytelserik motståndare.
skulder till en mäktig gangsterboss. Denne kommer inte att se
med förlåtande ögon på småbrottslingar som hindrar honom
11 ◊ SHOWDOWN: BERLIN
KUPPEN
huset. Hur denna runda ser ut kan den finurlige kartlägga i
Stargazer Media i Berlin cyberrymden genom att studera de rörelseutslag nattvakten
Företagets Berlinkontor ligger i utkanterna av stadens nordliga själv orsakar.
företagsdistrikt, Pankow. Huset är med sina två våningar och sex Megaföretaget Nimrod Security är kontrakterat för
meter i höjd betydligt lägre än kringbebyggelsen – skyskrapor på säkerhetstjänster i nödsituationer och om de inkallas för assi-
hundratalet våningar. Detta skapar en luftig ficka i den annars så stans lovar de att anlända efter 5-7 minuter med en vektorjet
tätbebyggda strukturen. innehållande fem insatssoldater med kpistar.
Huset tar inte heller upp hela markytan på bredden. Istället
avskiljer en fyra meter hög mur kontorets baksida och trotto- Att ta sig in
aren på andra sidan, där det finns ett halvdyrt gatukök och en
tunnelbanestation. För att ta sig från Stargazer Media till denna Som spelledare gäller det att vara flexibel när rollpersonerna
station går man lättast igenom någon av de närbelägna sky- skall ta sig in på kontoret. Det finns minst sagt många möjliga
skraporna. Söker man den närmsta vägen kan man förstås vägar, så alla kan inte beskrivas här. En tumregel kan vara att
klättra över muren. tillåta de flesta metoder som inte är direkt ologiska eller fysiskt
Berlinkontoret ryms i märkligt upplysta lokaler med fullt av omöjliga.
högteknologisk utrustning och diskret skvalmusik. Ytter- Framdörren: Är man riktigt cool går man bara rakt uppför
väggarna är i mörkrött tegel, medan de flesta innerväggarna har trapporna och slår sig in genom entrédörrarna. Givetvis
en diskret blågrå nyans. Det är svårt att inspektera golvens fungerar detta bäst på natten då huset inte är fullt av folk. För-
material, men det smattrar intressant när man går på dem. delen med att ta framdörrarna är att det går snabbt och att man
Inredningen kännetecknas av märkliga designverk och syntetiska inte behöver några speciella verktyg, såvida man inte tänker
växter.’ dyrka upp dem. Nackdelen är att man måste ta sig upp till den
andra våningen för att komma åt stöldgodset.
Takvägen: En möjlighet är att ta sig upp på produktions-
Säkerhetssystem bolagets tak, vilket inte är så svårt som det låter. Grannhusen är
Kontoret bevakas dygnet runt av en säkerhetsvakt som sitter i nämligen betydligt högre så det är bara att hoppa ut från en
ett rum på andra våningen. Säkerhetssystemet är i stort sätt lägenhet på högre höjd – avståndet mellan husen är fyra meter.
automatiserat och meddelar således vakten genom ljud och ljus Sedan fäster man en änterhake på taket, klättrar ner en liten bit
när han behöver göra något annat än att se på under- och hoppar rakt in genom ett fönster på andra våningen. För-
hållningsteve. delen är att man har nära till stöldgodset. Nackdelen är dels att
Säkerheten baserar sig huvudsakligen på två saker: video- det är fysiskt påfrestande och kräver rätt utrustning, dels att det
kameror som finns monterade i alla rum och rörelsedetektorer givetvis bor folk i lägenheterna som det kan bli aktuellt att hoppa
som sitter på samma ställen. Att lura dessa är inget en lekman ut ifrån.
ger sig på, däremot är det möjligt att slå ut dem via cyber- Hoppa över muren: Man kan klättra över muren på
rymden. baksidan och därefter hoppa in genom ett fönster på första
Under natten patrullerar en nattvakt runt i huset. Han står i våningen. Nackdelarna med detta är dels att det krävs
direktkontakt med husets säkerhetscentral och när han inte utrustning för att klättra över en fyra meter hög mur, dels att
kontrollerar misstänkta rörelseutslag så går han en fast runda i gångtrafiken runt tunnelbanestationen och gatuköket är lite väl
12 ◊ SHOWDOWN: BERLIN

Bemanning under dygnet SB-1 π Svårigheter att ta sig in i systemet


Den enda tjänst på Stargazer Media som är bemannad Intrång i säkerhetsarea1 Svårighet2
dygnet runt är den i företagets säkerhetscentral på andra Vanlig arbetsarea Ob2T6
våningen. Vakttjänsten är uppdelad i skift om åtta timmar Högsäkerhetsarea Ob3T6
(06-14, 14-22, 22-06). När det gäller övrig personal på
Skyddsarea Ob4T6
företaget kan dagen delas in i tre olika perioder: arbetsdag,
Säkerhetssystem Ob5T6
övertid och natt. 1 Sammanfattning av svårigheter att ta sig in i olika
Arbetsdag: Arbetsdagarna sträcker sig vanligtvis
säkerhetsareor.
mellan 07 och 18 och det är under denna del på dygnet 2 Svårighetsgraden modifieras även av tidsåtgång,
som kontoret är som mest fyllt med folk. På ett stort kon-
tor där alla inte känner varandra så skulle det kanske kunna försiktighet och isbrytarens kvalitet. För mer info
vara idé att smyga in när arbetet flyter på för fullt, men se tabell N2-179 i regelboken.
Stargazer Media är ett för litet bolag för det. Att på något
sätt ersätta de befintliga vakterna är inte heller möjligt.
Övertid: Arbetsuppgifterna är upplagda efter dagar, så
hinner man inte med vad man skall under arbetsdagen får
man helt enkelt stanna kvar. Det är dock sällan någon som ”Ge mig ett schysst cyberdäck, en snabb uppkoppling och
stannar kvar längre än till klockan 20 då nattvakten ett flak med cola så tar jag mig in var som helst....”
kommer och chefen som senast går hem.
Natt: Under natten släcks belysningen ner, bortsett – Lindsay "Wadjet" Thode,
från några få spotlights i varje korridor. Huset patrulleras på frågan om hur duktig hacker hon är
av en nattvakt.

omfattande för att man skall kunna klättra ostört. Ännu en


aspekt är att det löper en smal spiralformad taggtråd över Aktiviteter i systemet
murens ovansida. Nedan följer ett antal exempel på saker som en hacker kan göra
när han hackat sig in i I/O-tornet. Ytterligare information om
Cyberrymden cyberrymden, intrång och systemverktyg finns på sidorna 217-
226 i N2-boken.
Det finns många skäl till att attackera produktionsbolaget i Säkerhetssystem: Det finns två olika saker man kan göra
cyberrymden samtidigt som man utför själva inbrottet. Det mest för att sabba säkerhetssystemet: krascha hela systemet eller
direkta skälet är för att stänga av alla störande säkerhetssystem bara stänga av kameror och rörelsedetektorer. Bägge kräver att
och således överraska och förvirra vakterna. Andra skäl kan man tagit sig in i säkerhetssystemet (se ovan). Svårighetsgraden
vara att koordinera rollpersonerna eller att söka efter för att krascha systemet är normal (Ob3T6) mot Hacking, men
information som kan säljas vidare. bieffekten är då att man själv blir utslängd. Vill man istället stänga
Stargazer Medias I/O-torn är långt ifrån lika imponerande av valda delar av säkerhetssystemet blir svårigheten svår
som de rika megaföretagens. Byggnaden påminner om ett av (Ob4T6) och då stannar man samtidigt kvar i systemet. System-
rymdskeppen från storfilmen Plan Nine: Outer Space, men är förändringarna kommer automatiskt att åtgärdas av system-
något mer strömlinjeformad och polerad. operatören efter Ob1T6 minuter.
Göra intrång i systemet: Stargazer Medias datasystem har Koordination: Man kan som hacker koordinera med-
normal datasäkerhet och en normal offensiv kapacitet. System- brottslingarna genom att meddela dem om var andra personer i
administratören är ytterst sällan på plats, utan alla system- bygget är. För att göra detta krävs att man är inne i högsäkerhet-
åtgärder är fjärrstyrda. Svårighetsgraden för att ta sig in i sarean och därigenom kan avläsa rörelsedetektorer och
systemet är i grunden normal (Ob3T6), men eftersom Franz kameror. Det krävs inget färdighetsslag, men man måste aktivt
Welter kan ge en del information om systemet vitala delar så sitta och rapportera allting. Dessutom krävs att man har kontakt
sänks svårighetsgraden ett steg till lätt (Ob2T6). Slaget slås mot med de övriga rollpersonerna genom exempelvis mobiltelefon.
färdigheten Hacking och modifieras även av vilken area man vill Kommunikation: Det kan vara idé att försöka förhindra att
ta sig in i. Se tabell SB-1 för svårigheter att ta sig in i olika datasystemet larmar Nimrod Security och begär assistans.
säkerhetsareor. Tidsåtgång, försiktighet och isbrytarens kvalitet Försöket kräver att man är inne i säkerhetssystemet och
modifierar också slaget, se tabell N2-179. svårighetsgraden är Ob3T6 mot Hacking. Oavsett om det lyckas
Undvika att bli upptäckt: Varje gång hackern försöker eller inte kommer hackern inte hitta något sätt att blockera
göra intrång i systemet måste hon slå ett slag mot Hacking för utgående datatrafik på. Enda sättet att fördröja assistansbegäran
att undvika att bli upptäckt. Eftersom datasäkerheten är normal verkar vara att krascha systemet (se ovan).
blir svårigheten också normal (Ob3T6), men modifieras även av Styra saker: Det räcker med att ta sig in i den vanliga
försiktighet och kamouflageprogrammets kvalitet, se tabell N2- arbetsarean och installera ett styrprogram för att kunna börja
180. Kommer hackern in i systemet skall ett nytt slag för att styra enkla apparater i huset, som hissen, belysning och
undvika att bli upptäckt slås varje minut. Läs mer om kylskåpet. Eftersom detta leder till att systemet börjar uppföra
kamouflage, spårning och motåtgärder på sidan 221 i N2- sig underligt kommer systemoperatören skicka ut bots i
boken. undersökningssyfte. Ett nytt slag för kamouflageprogrammet
måste göras – denna gång blir det en nivå svårare (+Ob1T6).
13 ◊ SHOWDOWN: BERLIN
Närvarande vakter
Självklart är det inte så att samma vakter arbetar dygnet strykning och ett tämligen nedgånget utseende – ett tydligt
runt, men för enkelhetens skull så beskrivs bara de vakter tecken på att professionellt tevetittande är skadligt.
som kommer att vara närvarande när rollpersonerna utför Les Paine: Han är en av Shiloh Edens livvakter. Till skill-
kuppen. nad från Stargazer Medias egna vakter, så är han en biffig typ
Ralf Goehr: En lång och smal medelålders man som en som ser ut att passa in i sin yrkesroll. Bokstavligt talat ser
gång i tiden jobbade som polis, men resursbrist kombinerat han ut som en gorilla: lång, hårig och mycket muskulös. När
med en genuin aggressivitet som fick honom att missköta han inte jobbar brukar han besöka olika träningsklubbar
sitt yrke gjorde honom arbetslös. Om nätterna patrullerar och utmana folk i att lyfta skrot. Det kan ofta vara svårt att
han sedan ett år tillbaka runt på Stargazer Medias kontor hålla en vettig diskussion med denna synnerligen osym-
och kollar så att allting är som det skall. Således känner han patiska man som strävar efter att bli bäst – vilket i hans fall
i detalj till hur lokalerna ser ut. Han har mjuka anletsdrag, är synonymt med att bli störst och starkast.
mörkt hår och talar med en klingande sydtysk dialekt. Zoe Smith: Hon är en av Shiloh Edens livvakter. Det
Engelska är inte direkt hans främsta kommunikationsmedel. långt ifrån lätt att se att hon är en kvinna då hon är klädd i
Ulf Seitz: En gång i tiden var han en vältrimmad säker- sina yrkeskläder; hon har mörkt kortklippt hår, en robust
hetstekniker med en gedigen utbildning, men ett flertal år i kropp och små bröst till följd av all fysisk träning. Hon talar
Stargazer Medias säkerhetscentral har verkligen tagit udden med en vacker engelsk accent och har en ovanligt mörk
av honom. Det är inte konstigt att han glömt bort mycket röst för att vara kvinna. När hon går omkring i sin
av sin säkerhetsträning, då han spenderar merparten av kamouflagedräkt ser hon på det hela taget ut som en
arbetsdagarna med att se på hårdproducerade europeiska actionhjältinna från någon billig b-film. Kanske drömmer
såpor och talkshows. Han har brunt hår med en viss röd an- hon just nu om en statistroll i Shiloh Eden nästa film.

Söka information: Har man tillgång till skyddsarean kan Till skillnad från produktionsbolaget egna vakter så är Shiloh
man börja söka runt efter intressant information. Det krävs ett Edens busar av det rätta virket och betalas så bra att de
normalsvårt slag (Ob3T6) mot Informationssökning för att hitta gladeligen skulle offra livet för uppdragsgivaren. De kommer
något av intresse. Det enda intressanta som står att finna är med andra ord inte ge sig utan strid och utgår ifrån att
originalmanuset till den nya filmen. rollpersonerna är ute efter att mörda fröken Eden – vilket de
kanske också är? Det kanske skulle driva upp priserna på
filmutrustningen, vem vet.
Vakternas reaktioner
Det är sällan som vakterna har något att göra så de är relativt
Stjärnlogen
oengagerade i sina arbeten. När de väl händer något kommer
den patrullerande vakten därför att reagera väldigt instinktivt Såvida det inte blir kraftig skottlossning i huset, så kommer
och förmodligen lägga sig i skydd någonstans i väntan på att överraskningen att låta vänta på sig tills rollpersonerna kommit
inbrottstjuvarna skall komma dit. Platsen avgörs i stort sätt av fram till stjärnlogen. Om inte hela huset blivit upplyst eller
var rollpersonerna tar sig in – vakten ställer sig runt ett hörn i nedsläckt (vilket en hacker skulle kunna fixa) så krävs det att
en närbelägen korridor eller liknande. man lyckas med ett lätt slag (Ob2T6) mot SYN för att reagera
Händer inget kommer nattvakten att smyga sig närmare, på att det lyser inne i rummet. Där inne befinner sig Shiloh Eden
annars väntar han och hoppar fram när inbrottstjuvarna är runt och hennes båda livvakter. Själv ligger hon på sängen och lyssnar
hörnet. Känner han sig hotad kommer han givetvis att börja på musik i hörlurar, medan Les Paine sitter i en stol vid ingången
skjuta, annars så är målsättningen att hålla inbrottstjuvarna kvar och Zoe Smith vid bordet i mitten av rummet och ser på teve.
i väntan på förstärkningar som kan ta hand om dem. Om de hör skottlossning kommer Zoe smyga runt i de
Vakten som sitter i säkerhetscentralen kommer vid larm att, närbelägna korridorerna och undersöka, medan Les placerar sig
med hjälp av kamerorna, undersöka hur många förövare det är. bakom bordet – båda är givetvis redo för strid, vilket de i och
Anser han att det krävs förstärkningar så kallar han på sådana, för sig alltid är. Shiloh Eden kommer att gömma sig inne i
för att osäkra sitt vapen och assistera kollegan. De båda håller badrummet, beväpnad med en liten pistol.
hela tiden radiokontakt via headsets. Saker som kan vara intressanta för rollpersonerna är
kläderna som hänger i klädskåpet och filmutrustningen som
ligger framme på bordet i mitten av rummet (se sida 13 för mer
Vändpunkten ingående information). Under sängen ligger en attachéväska,
Allting blir inte riktigt som rollpersonerna planerat och detta men det krävs ett svårt slag (Ob4T6) mot SYN för att se den.
kommer de att märka när det kommit en bit in i huset. Det är Söker man däremot igenom rummet aktivt så är svårig-
nämligen så att Shiloh Eden strax innan rollpersonerna påbörjar hetsgraden normal (Ob3T6) och slaget sker istället mot
kuppen anlänt till produktionsbolaget och installerat sig i sin loge Genomsöka.
tillsammans med sina båda livvakter. När rollpersonerna
anländer kommer hon därför att ligga och vila sig efter
Kaos på nätet
maglevresan från Paris. I vanliga fall jobbar hennes livvakter i
skift, men eftersom de är nyanlända håller de på att göra sig Samtidigt som rollpersonerna befinner sig i eldstrid, så kommer
hemmastadda. action utspela sig på nätet. Det följande fungerar bäst om
14 ◊ SHOWDOWN: BERLIN

Olika transportsätt därifrån Buss


När rollpersonerna lämnat produktionsbolaget så bör de för- Närmaste busstation ligger tre kvarter bort. Bussarna går inte
svinna illa kvickt, så att Nimrod Security inte kommer dem på särskilt ofta så man kan komma att få vänta i Ob1T6 minuter
spåren. Förmodligen har rollpersonerna redan planerat sin och då är det inte säkert att bussen går dit man vill. Fördelen
flyktväg. Följande transportsätt är möjliga: är att busschauffören inte ställer några frågor.

Bil Taxi
Om rollpersonerna tar sig dit med bil finns det två möjliga Dyrt och dumt, såvida man inte betalar extra för att ”resan
parkeringsställen, antingen mittemot produktionsbolaget aldrig ägt rum”.
eller i ett parkeringshus två kvarter bort. Vid en första anblick
kan det tidigare vara att föredra, men då gatuparkering i Tunnelbana
centrum är förbjudet, så är det inte helt sunt. Gatorna är
Närmaste nedgång ligger väldigt nära produktionsbolaget,
nämligen så hårt trafikerade att föraren skall slå ett nor-
nämligen i grannhuset. För att ta sig dit går man antingen
malsvårt slag (Ob3T6) mot Tur. Misslyckas slaget så har
igenom lobbyn på grannhuset eller hoppar över muren på
någon krockat sönder flyktbilen. Ett parkeringshus är inte
baksidan av produktionsbolaget. Väl nere i tunnelbanan är det
heller någon god idé eftersom dessa registrerar alla bilar som
lätt att villa bort eventuella förföljare i folkmassorna.
parkerat där.

hackern sitter och koordinerar rollpersonerna, men går att hålla sig kvar måste hackern lyckas med ett slag mot Hacking.
modifiera och användas som stämningshöjare oavsett var i data- Slaget är normalsvårt (Ob3T6) men modifieras av hackerns
systemet som hackern befinner sig. programvara, se tabell N2-183.
Du sitter och surfar planlöst runt bland dokument i säker-
hetsarean, medan du via headsetet ger löpande information om
Stridsstämning
var nattvakterna befinner sig någonstans. Av en ren slump upp-
täcker du rörelser som verkar komma ifrån Shiloh Edens Det är viktigt att du som spelledare försöker ge rollpersonerna
kommande loge. Du avbryter omedelbart avläsningen av alla öv- en bild av att det nu är blodigt allvar och att deras tidigare planer
riga rörelsedetektorer och koncentrerar dig på just det har raserats. Det är inte riktigt meningen att de skall dö, men
rummet. Det verkar inte finnas några kameror där, men det är någon får gärna skottskadas som en extra krydda. Huvudsaken
helt klart något stort i rörelse där inne – kanske i storlek med är att luften i de mörka korridorerna fylls av bly och adrenalin.
en människa. Striden skall inte ha några likheter med Shiloh Edens
Just när du skall skrika detta genom membranet så kommer actionglamouriserande filmer, utan vara av en helt annan skola.
nästa överraskning; VR-avbildningen av produktionsbolagets Det gäller att låta rollpersonerna känna hur lite kontroll de har
datasystem ersätts av ditt grundinterface och en dialogruta med- över handlingsförloppet – när kulorna viner finns det bara två
delar surt: alternativ: skjuta tillbaka eller slänga sig i skydd. Hur du som
’All connections with “Stargazer Media” have been spelledare förmedlar denna smutsiga och realistiska strids-
terminated. Reconnection refused. Reason: Unknown route to stämning är upp till dig, men ett råd kan vara att i detalj beskriva
host. Try again?’ skador och otrevliga stridssituationer. Sätt press på spelarna
Vad som har hänt är att systemoperatören upptäckt att genom att minimera deras betänketider – i strid handlar man
någon är inne i systemet och därför slängt ut alla användare från instinktivt och oplanerat.
servern och stängt alla kända ingångar. Detta är inget som
hindrar en duktig hacker från att återta arbetet. Det enda som
krävs är att man finner en svag punkt där man kan slå sig igenom.
Att ta sig ut
Varje försök att hitta en sådan datapunkt kräver ett normalsvårt När rollpersonerna slutligen kommit över stöldgodset så
slag (Ob3T6) mot Hacking. Lyckas slaget är man åter inne i återstår bara att ta sig ut ur produktionsbolagets lokaler, och
systemet. Ett försök tar en minut (15 rundor) i anspråk, men detta fort. Förstärkningar kan komma vilken sekund som helst,
tidsåtgången kan minskas. Varje halvering av tidsåtgången ökar så det gäller att välja närmsta vägen helt enkelt. Om någon av
svårigheten med en nivå (+Ob1T6). rollpersonerna har dragit på sig en skada så skapar de nedsatta
Striden mellan hackern och systemoperatören är inte över kroppsfunktionerna bara extra spänning, utnyttja denna.
där. Datasystemets bots kommer att fortsätta försöka sparka ut Den här gången kommer rollpersonerna att ha tur – Nimrod
hackern och söker nu aktivt i säkerhetsareorna. Hackern kan Securitys vektorfordon anländer nämligen inte förrän roll-
göra intrång precis som tidigare, men kamouflageslagen måste personerna kommit ut ur byggnaden och förflyttat sig en bit
nu göras med intervall om 30 sekunder istället för det dubbla. bort. Låt dem helt enkelt se det på avstånd.
Dessutom är svårigheten en nivå högre än tidigare (+Ob1T6).
Skulle hackern bli upptäckt kommer hon att hamna i strid
med bots, vilka har som mål att sparka ut inkräktaren. För att
15 ◊ SHOWDOWN: BERLIN
FÖRSÄLJNING
väntan på försäljningen? Om de beger sig hem till sina egna
Spår efter rollpersonerna lägenheter så finns risken att polisen hittar dem – än så länge kan
Det finns många sätt för Nimrod Security att identifiera de inte vara säkra på om Nimrod Security känner deras
inbrottstjuvarna. Det effektivaste är DNA-undersökningar – det identiteter.
är svårt att utföra ett inbrott utan att lämna spår efter sig i form Om sådant är fallet, se ovan, så kommer de aktuella
av fingeravtryck, hudflagor eller hårstrån. Rollpersoner som blir lägenheterna att efter en timme uppvaktas av två beväpnade
skottskadade har inte den minsta chans att förbli okända – blod företagspoliser. Dessa är mer ute efter att lokalisera inbrotts-
städar man inte undan hur som helst. tjuvarna än att gripa dem, så de undviker eldstrider så gott det
DNA-identifieringen går till så att Nimrod Security som går och kallar hellre på förstärkningar. De har inte heller någon
säkerhetsorgan köper uppgifter från statens sekrettesbelagda aning om hur rollpersonerna ser ut, utan har bara fått adresser
medborgarregister. Utländska medborgare som en gång som de skall kolla upp.
besökt Europeiska federationen finns i EPA:s (European För att få en lugn stund och kunna koncentrera sig på
Passport Agency) register där liknande utdrag kan hämtas. försäljningen så behöver rollpersonerna hitta en ”säker plats”.
Identiteten på illegalt inresta är i princip omöjligt för Nimrod Denna kan vara någon av inbrottstjuvarnas lägenheter, exem-
att påvisa. pelvis Franz Welters som ligger på Neuendorfer strasse 136b i
Det är inte heller bra att hamna på produktionsbolagets kvarteret vid Wröhmännerstrasse (se sida 24).
kameraövervakning. Det krävs visserligen stora resurser för att Skulle även denna ha blivit avslöjad (vilket Franz absolut inte
identifiera personer utifrån dessa, men det är fullt möjligt att hoppas är fallet), så får de helt enkelt försöka leta upp något
omvandla den tredimensionella övervakningsfilmen till bilder nytt. Ute i slummen finns både skumma hotell och folk som hyr
som kan checkas mot som körkorts- och passregister. Träff- ut lägenheter med mycket kort varsel för tillfälliga affärs-
mallen är sällan perfekt utan ger ett tiotal personer som kan kontakter. För att finna en sådan lägenhet krävs ett lätt slag
undersökas separat. (Ob2T6) mot Undre världen. Priset är 200 euro per dygn.
Franz Welter har en fördel framför de övriga inbrotts-
tjuvarna. Han kan nämligen lämna efter sig lättare DNA-spår Psykosen tar över
som hårstrån och fingeravtryck utan det verkar misstänksamt,
såvida de inte hamnar på riktigt obskyra platser som exempelvis Först när rollpersonerna kunnat pusta ut ordentligt, så kommer
stjärnlogens toalett. de psykologiska påfrestningarna att hinna ifatt dem. Förmodligen
Man kan givetvis skydda sig ganska bra emot att bli har de under inbrottet utsatts för både en och två händelser
identifierad. Att se till så man inte hamnar på övervaknings- som satt sina spår på psyket. Det är exempelvis troligt att de
kameror och att bära heltäckande kläder, inklusive handskar och skadat eller kanske till och med dödat någon av vakterna på Star-
rånarluva, är bra steg på vägen. Rollpersoner vars identitet röjs gazer Media. Observera att när det gäller utdelning av psykos-
kommer att få påhälsning från polisen, se nedan. kryss så är det vad rollpersonerna tror hände som är det viktiga
– en vakt kan ha överlevt på sjukhus även om rollpersonerna
”såg” honom dö.
Säker plats Efter att psykoskryss applicerats enligt tabell N2-168, så skall
Så fort rollpersonerna på allvar är på väg bort från brottsplatsen, panikslag slås mot Mentalvärdet. Svårigheten fås ur psykossek-
så kommer den viktiga frågan. Var skall de bo någonstans i tionen och utmattningssektionen och kan modifieras av vissa
16 ◊ SHOWDOWN: BERLIN

Franz Welters lägenhet


Franz Welters lägenhet är inte särskilt stor, men fylld av tekniska prylar. Man får
känslan av att han bor billigare än han skulle kunna, vilket gjort att han fått råd till stora
teveskärmar och dyra, men oerhört praktiska, köksmaskiner. På något sätt passar inte
de nedgångna väggarna och det nötta golvet ihop med själva möblemanget.
Följande saker finns i lägenheten:
1. Skrivbord och dator. Cyberdecket är relativt nytt och innehåller allehanda
programvara, huvudsakligen warez. I övrigt innehåller datorn massor av bilder och
filmsnuttar som Franz själv fotograferat. På skrivbordet ligger en massa projektpapper
och lagringsmedia huller om buller.
2. Soffa och teve. Franz teve är verkligen av den större modellen och har allehanda
funktioner, däribland simstimspelare. Det händer att han snor med sig de senaste
grejerna från kontoret och ser dem där hemma.
3. Bord. Eftersom Franz lever ensam så använder han sällan bordet – mat äter han
vid teven.
4. Kök. Till storleken liknar det mest en kokvrå, men där vimlar av tekniska prylar.
Hemterminalen är också lokaliserad här.
5. Bokhylla. Här ligger diverse kameror och andra prylar som han använder både i
jobbet och på fritiden.
6. Badrum. Här finns en toalettstol, en liten duschkarbin och ett handfat.

droger. Misslyckas slaget så skall reglerna på sidan 207 i N2- Franz Welter känner Otto Sell (se nedan), en hälare som bor i
boken följas. samma kvarter som honom. Skulle rollpersonerna av någon an-
Den mentala ohälsa som kommer till följd av att döda eller ledning vänta med att kontakta honom (de kanske tänker blåsa
skada en annan människa är inget som du som spelledare bör Franz) så kan de försöka leta reda på en annan hälare.
bagatellisera. Tvärtom tillför detta realistiska inslag mycket i Kontakt med egen hälare: Känner någon av rollper-
fråga om rollspelande – en människa i paniskt tillstånd kan vara sonerna en hälare (exempelvis genom en kontakt han fick under
oerhört intressant att försöka gestalta. uppväxten), så kan kanske denna användas för att sälja stöld-
godset. Det finns dock inga hälare som kan prångla iväg vad som
helst – det gäller att ha rätt försäljningskanaler. Ett normalsvårt
Motåtgärder från cyberrymden
slag (Ob3T6) mot hälarens resurser avgör om hälaren vill
Systemoperatören kommer så fort han märker hackerns intrång befatta sig med föremålen eller inte. Hur försäljningen går till kan
att försöka spåra datorn som varit inne i systemet. Han ser data- du läsa nedan.
intrånget som allvarligare än det fysiska inbrottet och kommer Leta efter en hälare: Om rollpersonerna söker aktivt
därför att engagera stora resurser i sökandet efter hackern. Om efter en hälare ska ett slag slås mot färdigheten Undre världen.
denne inte lämnar sin lägenhet omedelbart kommer snart när- Söker man en hel dag är svårigheten normal (Ob4T6). Anser de
polisen att ge påhälsning. sig ha bråttom så blir svårighetsgraden mycket hög (Ob5T6) för
Polismannen som anländer har fått i uppdrag att genomsöka varje timme de försöker. Ett eventuellt fummel kan få riktigt
lägenheten och anhålla alla närvarande. Han knackar på som otrevliga konsekvenser, se ”Tala alltför högt” nedan.
vilken besökare som helst och meddela sitt ärende samtidigt Lyckas rollpersonerna hitta en passande hälare har de äntli-
som han viftar med ett godkännande om husrannsakan. Han gen chansen att bli av med det heta stöldgodset. De flesta hälare
uppträder artigt och tänker sätta handfängsel på hackern, för att i Berlin håller till ute i förorterna i källarlokaler och raserade
därefter beslagta datorn och föra den anhållne till polisbilen nere kåkar, men det finns även ett fåtal som etablerat sin verksamhet
på trottoaren. i centrum och företagsdistrikten. Förslagsvis kan försäljningen gå
Det finns många sätt för hackern att undkomma polis- till som nedan.
mannen. Hon kan exempelvis klättra ut genom ett fönster. Tala alltför högt (fummel): Talar rollpersonerna för högt
Skulle det bli fråga om strid kommer polismannen försöka om vad de vill sälja så kan detta dra till sig oönskad uppmärk-
rädda sitt eget liv – han får inte tillräckligt betalt för att försätta samhet – rollpersonerna är inte de enda i Berlin som är ute efter
sig själv i livsfara. Blir det alltför blodigt bör psykoskryss ut- snabba pengar. Klantar rollpersonerna till det (t.ex. genom att
delas, se ovan. fumla på ett slag mot Undre världen) kommer ett gäng på 1T6
Skulle polismannen lyckas anhålla hackern kommer hon att busar följa efter dem och ordna ett överfall på en lagom trafi-
föras till ett företagshäkte där hon snart kommer att bli förhörd kerad gata eller gränd. Hur rollpersonerna tar sig ur situationen
av Nimrod Security. Se sidan 18 för mer information om vad är upp till dem.
som händer dem som åker fast.
Otto Sell
Leta efter en köpare Franz Welter känner en hälare vid namn Otto Sell och som bor
För att sälja vidare stöldgodset krävs kontakt med en hälare. i samma kvarter som Franz har sin lägenhet. Otto Sell är gammal
17 ◊ SHOWDOWN: BERLIN
Hälarens källarvåning
Ingången till hälarens källarvåning är riktad åt kvarterets gård. Det enda som
är över markytan är några få källargluggar i det första rummet. Den instängda
känslan som betongväggarna utstrålar förstärks av att hela källaren lyses upp
av några nakna glödlampor som hänger i taket.
Följande saker finns i källarvåningen:
1. Säng. Under huvudkudden ligger en laddad Colt Python Classic-revolver
och under sängen en bag med några tusen euro i ovikta, förfalskade, sedlar.
2. Teve. En splitter ny Phillips-grej som det fortfarande görs reklam för.
3. Skrivbord och cyberdeck. Datorn verkar vara allmänt olaglig. Det
handlar både om programvara och en hel del ytterst provocerande
porrsekvenser.
4. Affärsbord. Runt detta bord med fyra stolar brukar Otto diskutera sina
affärer. En glödlampa hänger precis ovanför bordet.
5. Förvaringsrum. Här förvarar hälaren prylar som han inte sålt vidare än.
Dörren är ordentligt låst och är normalsvår (Ob3T6) att dyrka upp.
6. Toalett. Det stinker så kraftigt från toalettstolen att man inte kan vistas
där inne.
7. Trappa upp till lagerlokalen. Högst uppe finns en ordentlig dörr med
järnbeslag som alltid brukar vara låst. Hälaren använder den bara i
nödsituationer.

i branschen, och eftersom det gått ganska bra för honom har granater kastas in. Hälaren verkar ha varit med om liknande
han inga planer på att sluta. Han är kort och bär alltid t-shirtar händelser tidigare då han genast börjar springa inåt i lokalen
med uppkäftiga motiv och texter. Den observante kan urskilja samtidigt som han svär och skriker att det finns en bakdörr.
en lätt brytning, förmodligen från något östeuropeiskt språk. Att Det är med en rejäl styrka som säkerhetsföretaget slår till
han talar sävligt och med en mängd svordomar spär på det mot hälaren, så det vore oklokt av rollpersonerna att stanna
faktum att han inte riktigt hanterar tyskan så väl. kvar i källaren och slåss – speciellt då de saknar gasmask. För-
Otto Sell håller till på Neuendorfer strasse 138 i källaren på modligen kommer en sådan strid bara sluta med att
en lagerlokal, där gatugänget Treukampf håller till. Ingången är rollpersonerna faller skottskadade till marken och förs bort till
riktad mot gården, se kartan på sidan 24. Betongväggarna inger arresten där Nimrod Security förbereder sina förhör.
en klaustrofobisk känsla och det verkar som om Otto bor där Följer rollpersonerna däremot efter hälaren så kommer de
nere. att ta sig uppför en trappa och in i själva lagerlokalen. Krydda
gärna denna flykt med lite skottlossning; strax innan roll-
personerna försvinner uppför trappan så avfyrar säkerhets-
Köpslå med hälare
soldaterna ett antal kulsvärmar efter dem.
Följande beskrivning av försäljningen kan användas oavsett om
rollpersonerna tar kontakt med Otto Sell eller någon annan
Gatugänget Treukampf
hälare.
Rollpersonerna blir insläppta i hälarens källarlokal och han Uppe i lagerlokalen kommer rollpersonernas underlägsna ställ-
ber dem slå sig ner på några trasiga stolar runt ett smutsigt bord. ning att förändras drastiskt. Här håller nämligen legoknektgänget
När rollpersonerna berättar vad de har att sälja så funderar Treukampf till och de är vana vid att slåss mot snutar av
hälaren inte särskilt länge utan säger direkt: allehanda slag. Hälaren har bra kontakt med gänget, liksom den
”Det där kan bli ashett vet ni, men det ska fan gå att bli av möjliga rollpersonen Norbert Hax, och det krävs bara några
med. Ge mig bara en jäkla vecka, så splitar vi sen. Ska vi säga tecken och svordomar från hälaren för att gänget skall förstå
fifty-fifty?” händelseförloppet. Gängmedlemmarna är huvudsakligen beväp-
Förmodligen så är rollpersonerna inte nöjda med varken för- nade med hagelgevär, automatpistoler och butterflys. Läs mer
delningen eller tidsåtgången, vilket givetvis hälaren är medveten om gänget på sidan 32.
om. Med andra ord är det upplagt för köpslående. Han är be- Lagerlokalen är stor, luftig och kvadratisk. Hela byggnaden
redd att gå ner till 20 % med en vecka som tidsåtgång eller till en består egentligen bara av ett enda rum, även om man kan klättra
dag med 40 % av inkomsterna på försäljningen. Tänk på att även upp till en andra våning som består av gångbroar som går kors
om man slår färdighetsslag för att köpslå, så blir det alltid roligast och tvärs i lokalen. På golvet står en mängd packlårar i vari-
om själva processen som leder fram till tärningsresultaten roll- erande storlekar som skulle fungera väl som skydd.
spelas.
Blir det strid för rollpersonerna?
Nimrod Security slår till Rollpersonerna behöver inte stanna kvar och slåss mot företags-
Just när köpslåendet börjar leda någon vart, så slår Nimrod poliserna om de inte vill. Snarare är det taktiskt riktigt att smita
Security till mot källarlokalen. Fönstrena krossas och tårgas- medan man har chansen; rollpersonerna har förmodligen inte så
18 ◊ SHOWDOWN: BERLIN

Gömma stöldgodset Rättsliga processer


Det är inte helt klipskt att springa omkring i Berlins Om rollpersonerna åker fast och polisen har nog med
smutsigare delar och leta köpare till värdefullt stöldgods teknisk bevisning för att väcka åtal, kommer en rättslig
som man har i jackfickan, speciellt om man är desperat process att ta vid. Ifall rollpersonerna inte att har råd med
efter snabba pengar. Risken för att bli rånad på vägen till en egen försvarsadvokat, får de istället förlita sig på en
hälaren är stor. Nedan följer två exempel på platser där offentlig försvarare.
man kan gömma stöldgodset:
Förvaringsbox: På alla stora tunnelbanestationer För att avgöra utfallet av rättegången skall försvarsadvokat-
och stationer för reguljärtrafik finns förvaringsboxar där en (eller den åtalade) slå ett slag mot juridik. Svårigheterna
man kan låsa in bagage. De kostar fem euro per dygn och för detta slag återfinns i tabell N2-188, men påverkas enliigt
säkerheten är sisådär. De långa skåpraderna är kamera- tabell N2-186. Om slaget lyckas blir den åtalade frikänd. Det
övervakade och väktare patrullerar i närheten, men det är inte heller säkert att alla rollpersoner får samma straff
behöver givetvis inte betyda något. På vissa ställen finns eller ens blir dömda. Kanske kan polisen bara bevisa att en
även bemannad bagageinlämning, men den kostar 10-15 eller några var där? Det är helt upp till dig som spelledare att
euro per dygn. bedöma. Om rollpersonerna har olika försvarare, kan det
Lägenhet: Det enklaste är förstås att gömma det också leda till att någon frikänns och någon annan döms.
under sängen i någon av rollpersonernas lägenheter. Men Döms någon rollperson kan denne försöka muta sig till ett
å andra sidan är det ganska dumt, eftersom Nimrod
lägre straff – men misslyckas det så blir det en ny rättegång
Security förmodligen kommer att söka igenom dessa så
på vilken det utdömda straffet läggs på det första. Se
fort de tagit reda på vilka rollpersonerna är. Franz
regelboken sidan 268.
Welters lägenhet är dock relativt säker, eftersom han
strävar efter att inte bli avslöjad. Reglerna för straff återfinns i regelboken på sidan 269.

mycket att sätta upp emot de sju cyberförstärkta företags- förändringar i dessa anklagelser om de inte passar ihop med det
poliserna. Både hälaren och gängledaren Laura Pesch kommer verkliga händelseförloppet (kanske skedde inget motstånd mot
därför att uppmana rollpersonerna att sticka medan de nio gäng- polisen eller så mördades kanske någon under inbrottet).
medlemmar uppehåller polisen. Förhörsledare är en butter typ vid namn Frank Haug. Han ser
Skulle rollpersonerna ändå insistera på att stanna kvar och ut att vara i 45-årsåldern och har varit med om hundratals
slåss, så är det rekommenderat att du som spelledare gör stri- förhör tidigare. På rösten verkar han väldigt uttråkad när han
den så fartfylld som möjligt. För att få lite tempo i striden bör du ställer grundläggande frågor om inbrottet och gripandet. Även
inte slå alla tärningsslag i striderna mellan spelledarpersoner, om rollpersonen inte ger honom de svar han söker så fortsätter
utan istället enväldigt bestämma vad som händer. Det blir han att ställa frågor som om så vore fallet.
ruskigt tråkigt för spelarna att sitta och vänta medan spelledaren Förhören sker i omgångar och Frank Haug kommer att ställa
sitter och tittar i tabeller och slår en massa tärningsslag som inte ungefär samma frågor varje gång. Låt honom också konfrontera
påverkar någon av rollpersonerna. rollpersonen med teknisk bevisning i olika former, se under
Under den eventuella striden kommer gängmedlemmarna att rubriken ‘Teknisk bevisning’ nedan, eller sidan 266 i N2-boken
gömma sig på strategiska platser i lagerlokalen och ge poliserna för information om vilka bevisningsmetoder polisen använder
ett välkomnande de knappast räknat med. Försök se till så att för att spåra brottslingar.
hälaren blir svårt skottskadad under striden, så att han inte
längre kan sälja vidare stöldgodset. Skulle inte det vara möjligt så
Teknisk bevisning
låt honom helt enkelt bestämma sig för att inte ta emot grejerna
– de är på tok för heta. Videosekvenser från övervakningskamerorna och polisens
GunCam™ kommer att utgöra grunden i polisens tekniska be-
visning, såvida rollpersonerna inte lyckats undvika att hamna på
Åka fast dessa. Även vanliga vittnesuppgifter från såväl poliser som civila
Risken finns att någon av rollpersonerna åker fast, så det kan kan bli aktuella – i överbefolkade städer finns det alltid någon
vara bra att veta vad Nimrod Security gör med folk de arres- som hör eller ser dig.
terat. Först och främst så kommer de se till att placera rollper- DNA-analys är också vanligt förekommande. Från hårstrån,
sonen i en cell på en företagspolisstation i centrala Berlin – inte lite kroppsvätskor eller hudavfall kan hela DNA-koden fast-
direkt något ställe som man riktar räddningsoperationer mot. ställas och sedan samköras mot olika register. Alla europeiska
Skulle rollpersonen vara dödligt sårad, så kommer läkarvård att medborgares DNA finns lagrade i Europols dataregister som
sättas in med målet att hålla den anhållne vid liv. För mer infor- den vanliga polisen har tillträde till. Företagspolisen kan köpa
mation om vad som sker i samband med anhållandet, se sidan uppgifter från registret mot en avgift. Utländska medborgare
266 i N2-boken. registreras i passregistret när de reser in i EF.
Förhören med rollpersonen sätter igång först en halv dag Avfyrade kulor kan ofta spåras till skjutvapnet. Krutstänk
senare. Längden på denna väntetid kan du som spelledare givet- innehåller även en kemisk substans som ger information om
vis modifiera för att undvika att vissa spelare får sitta inaktiva ammunitionsparti och vem som sålt det.
längre stunder. Under förhören framkommer först och främst Andra möjliga bevisningspunkter är resor som registrerats i
att rollpersonen blivit häktad på synnerliga skäl misstänkt för TransNet, penningöverföringar och förstås att stöldgodset
väpnat rån och motstånd mot polisman. Spelledaren bör göra hittades i den åtalades ägo.
19 ◊ SHOWDOWN: BERLIN
AVSLUTNING
sker med de riktiga namnen eller inte, huvudsaken är att de verkar
Upplockade äkta. Alltså godtar han varken ”Jan Banan”, ”Gandalf Grå” eller lik-
När rollpersonerna flyr ut ur lagerlokalerna där Treukampf håller nande tydliga uppdiktningar.
till så stannar en lång, svart limousine på trottoaren framför roll- Konrad låter rollpersonerna ange det pris de vill ha för
personerna. Ut stiger en chaufför som stirrar mot rollpersonerna filmutrustningen, men han är inte beredd att gå över vad som
medan han går runt motorhuven. Han öppnar de dubbla dörrarna anges i tabell SB-2. Om vissa av föremålen försvunnit på vägen eller
och ber vänligt rollpersonerna att stiga in. ”Det gäller business” aldrig blev snodda så skall givetvis dessa inte räknas med i priset.
meddelar han med en trygg röst. I stort sätt går själva försäljningen till som följer: Rollpersonerna
Från sin plats på trottoaren ser rollpersonerna att det inne i skriver under köpekontraktet. Därefter meddelar de Konrad var
bilen sitter två beväpnade män och en man klädd i en kostym av stöldgodset befinner sig (om de inte är dumma nog att bära
senaste snitt – en sådan som vanligt folk bara ser på reklamfilmerna omkring på det), varpå han per telefon vidarebefordrar adressen
för Fleurelle. Snart vräker ett vektorfordon med neonmärkningen till sina säkerhetsanställda.
”Nimrod Security” runt hörnet en bit bort, vilket lär motivera Under väntan på verifiering så bjuds rollpersonerna på cham-
rollpersonerna att stiga in bilen. pagne. När stöldgodset slutligen plockats upp parkeras limousinen
När rollpersonerna satt sig bekvämt i sätena, rusar bilen iväg i ett centralt parkeringshus där betalningen sker. I bilens bagage-
längs Berlins gator. Konrad Sievert, den propert klädda mannen i utrymme ligger en brunsvart attachéväska i äkta skinn med
bilen, tar strax till orda: 100.000 euro i sedlar om 1000 euro. Konrad plockar ut mellan-
”Mina vänner, jag råkar känna till att ni kommit över vissa, låt skillnaden stoppar den i innerfickan innan han räcker över väskan
oss säga heta, föremål som jag söker. Föremål som en gång och skakar hand med rollpersonerna.
tillhörde Shiloh Eden, den berömda skådespelerskan. Här i min bil Skulle rollpersonerna kräva att få en kontoöverföring istället, så
är ni säkra tillsvidare men där ute i smutsen kan det komma en kommer Konrad att gå med på detta ifall de är lite efterhängsna.
företagspolis vilken sekund som helst. Således tänker jag på både Digitala pengar är betydligt användbarare än kontanter, eftersom
er och på mig själv när jag erbjuder mig som köpare till detta gods.” många företag ogillar sedlar med stora valörer på grund av risken
Det sista säger han med ett visst eftertryck samtidigt som han för förfalskning. Se nedan för ytterligare information om komplika-
öppnar ett litet barskåp och tar fram en flaska champagne. Under tioner med sedlar.
tiden plockar en av vakterna fram en bricka med champagneglas ur
en låda under sitt säte. Värdering av stöldgodset
”Nå, ska vi smälla av korken och fira underskriften av köpe-
kontraktet med en skål?” I tabell SB-2 kan man se hur mycket stöldgodset är värt i den undre
världen. Priset rollpersonerna kan få ut vid försäljningen beror helt
på vem köparen är; en hälare kommer själv att sno åt sig halva
Försäljning värdet, medan Konrad Sievert (se ovan) är beredd att betala det
Konrad insisterar på att ett kontrakt skall undertecknas vid försälj- fulla värdet om det skulle behövas.
ningen och givetvis har han en baktanke med detta. Om han senare Skulle någon av rollpersonerna vilja värdera stöldgodset så skall
skulle få trubbel med polisen kan han alltid hyra några jurister som ett slag mot färdigheten Värdering slås. Utgå ifrån det verkliga
bevisar att han handlade i god tro och därför har rätt att behålla priset på föremålen och använd därefter reglerna för felmarginal på
stöldgodset. Han bryr sig således inte om huruvida underskrifterna sidan 85 i N2-boken. Svårigheten är normal (Ob3T6) om man
20 ◊ SHOWDOWN: BERLIN

SB-2 πStöldgodsets värde Konrad Sievert


Föremål Pris1 Konrad Sievert är VD för familjeföretaget Sievert Investi-
2 tionen AG som innehar ägarandelar i en mängd kemiföre-
Klädutstyrseln 30 000 euro
tag, huvudsakligen i de tysktalande delstaterna. Konrad är i
Stridsselar och hölster 10 000 euro 60-årsåldern och därmed på väg att dra sig tillbaka, till fördel
Metalltändaren 10 000 euro för hans primära intresse: film. Hemma i paradvåningen i
Digitalkamera med minnescell3 20 000 euro centrala Köln har han vigt det allra största rummet åt en
Originalmanuset till filmen 10 000 euro4 hemmabiograf med full simstimutrustning.
Totalt 80 000 euro Konrad ser, trots sin ringa längd, väldigt respektingiv-
1 Priset avser inte föremålets egentliga värde utan ande ut och hans bruna hår innehåller inte ett enda
enbart vad man gå få ut för det i den undre världen. missprydande grått hårstrå – ett tydligt tecken på färgning.
På en officiell auktion skulle priset mycket väl kunna Konrad talar med eftertryck och detta kombinerat med
bli det dubbla. hans tydliga tonfall gör det svårt att direkt motstå hans vilja.
2 Priset gäller båda uppsättningarna kläder, annars När Konrad fick höra om inbrottet mot Stargazer Media
halveras priset. fick han bråttom. Han ser nämligen sig själv som Shiloh
3 Om minnescellen med bilder från inspelningen inte Edens största fan och vill inte missa chansen att köpa
originalutrustning. Därför åkte han genast till Berlin med sin
är kvar eller har rensats så halveras priset.
4 En vanlig hälare köper inte manuset, däremot gör
svarta limousine för att leta upp inbrottstjuvarna. I jakten
efter hälare fick han syn på de två vektorfordon från
Konrad Sievert det. Nimrod Security som var på väg mot hälaren som rollper-
sonerna besökte och förföljde dessa i hopp om att ha fått
upp ett spår efter stöldgodset.

försöker värdera allt i en klump, medan den är svår (Ob4T6) för Stargazer Media ser allra hårdast på dataintrånget och
värdering av enskilda föremål. kommer därför att fortsätta att jaga hackern, om än inte lika
aktivt som tidigare. Påhälsning från polis kan med andra ord bli
aktuellt även senare. Rättssystemets makt över Berlins förorter
Sälja originalmanuset och slum är dock inte särskilt omfattande.
Om hackern (eller någon som var inne i produktionsrummet på
Stargazer Media) kom över manuset till filmen så kan detta säljas Komplikationer med sedlar
till Konrad Sievert eller på nätet. I cyberrymden vimlar det av ma-
nus till olika filmer som påstår sig vara äkta. Den som försöker sälja Banker och köpcentrum i Europa federationen är inte särskilt
manuset där skall slå ett slag mot Undre världen. Svårigheten är förtjusta i sedlar och mynt eftersom risken för förfalskning är stor.
normal (Ob3T6) och effekten multiplicerat med 1000 euro mot- Ofta accepteras mindre valörer, men 1000 eurosedlar är inte
svarar förtjänsten. Skulle effekten bli noll tjänar rollpersonen 500 särskilt omtyckta och många företag har som policy att inte godta
euro. Misslyckas slaget lyckas rollpersonen inte övertyga någon om dem som betalning. Därmed kan rollpersonerna få problem att
att manuset är äkta. använda sina nyintjänade stålar.
I den illegala världen är sedlar och mynt fullt accepterade, men
så fort rollpersonerna försöker handla i vanliga affärer så blir det
Rättsligt efterspel problem. Småaffärer har oftast inte växel på så stora sedlar och de
Om det inte skedde något väldigt allvarligt under inbrottet (som stora, dyra varuhusen tar inte emot stora sedlar, åtminstone inte
att någon av vakterna blev mördad eller Shiloh Eden skadades mer än en i taget och då skall de först kontrolleras grundligt.
allvarligt), så kommer Nimrod Security att lägga ner jakten på roll- Vapenbutiker säljer aldrig vapen mot kontanter…
personerna och lägga all energi på ett eventuellt åtal mot Konrad Här har du som spelledare alltså en möjlighet att begränsa
Sievert. Det betyder inte att företaget glömt bort rollpersonerna, rollpersonernas nya tillgångar, såvida de inte var smarta nog att
de kommer för all framtid att finnas i Nimrod Securitys register begära en kontotransaktion istället för kontanter.
över brottslingar som bör oskadliggöras.
Skulle däremot Shiloh Eden ha blivit kritiskt sårad eller Vad händer med filmen?
mördats så kommer Nimrod Security krypa till korset och ta hjälp
av Europol för att identifiera och gripa ”terroristerna”. På längre Om Shiloh Eden klarar sig oskadd så kommer inspelningsarbetet gå
sikt kan det bli väldigt svårt för rollpersonerna att hålla sig undan igång med några dagars försening i väntan på ny utrustning. För
– minsta lilla felsteg under inbrottet kommer att slås upp stort av säkerhets skull så kommer regissören att ändra i manuset eftersom
media. En hittelön på en miljon euro kommer utfästas till den som man utgår från att hackern som var inne i systemet snodde det.
ger uppgifter som leder till gripandet av attentatsmännen. Om Franz Welter inte klantade till det så kommer han att
Om någon av rollpersonerna blev gripen och satt i arresten kunna arbeta kvar på produktionsbolaget som om inget hade hänt.
under äventyret så kommer denne spöas upp och därefter gå fri, Givetvis kommer ”Tracy Scott: Underworld Rampage” bli en
såvida han inte erkänt några brott eller det skedde något mord stor succé när den släpps som simstim och Konrad Sievert kan se
under inbrottet. I de båda senare fallen kommer rollpersonen att sina nyinköp stiga kraftigt i värde. Shiloh Edens mediastatus
dömas för brotten. Se reglerna för rättprocessor i N2-boken, kommer att stiga i höjden när hon i olika talkshows talar ut om hur
sidorna 268-272. inbrottet och mordförsöket förändrade hennes liv och gjorde
henne till en mer öppen och livskraftig människa.
21 ◊ SHOWDOWN: BERLIN
BERLIN 2059
storföretagen följde efter så lämnades mängder av dyra lägenheter
Stadsmetropol och kontor tomma i city, samtidigt som bostadsbristen bland
Berlin är en av världens stora metropoler och har de senaste stadens knegare blev alltmer skriande.
femtio åren inte bara exploderat när det gäller befolkningstillväxt, Snart tvingades Tysklands förbundsregering att ingripa för att
utan även erövrat en allt viktigare roll världspolitiskt och populär- få stopp på den negativa utvecklingen och under mitten av 2040-
kulturellt. Även ekonomiskt är Berlin mycket viktigt, nära jäm- talet skedde en förändring som präglar staden än idag. Merparten
förbart med Paris och Frankfurt. Berlin-börsen har fått anseende av de centrala skyskraporna byggdes om för att enbart rymma
som den stora europeiska nöjesbörsen; många stora nöjes- och små lägenheter på ett eller två rum. Detta har legat till grund för
produktionsbolag finns registrerade här. Berlins ungdomsprägel, eftersom få barnfamiljer ville bosätta sig i
Berlin har i århundraden varit en mäktig europeisk stad, men dessa ytterst små lägenheter. Givetvis har närheten till alla nöjes-
det nya intresset för staden växte sig starkt först efter att inrättningar också lockat många yngre människor.
britterna valde att lämna Europasamarbetet 2027 då EU om- Idag är Berlin en mycket tätbebyggd stad där gränsen mellan
bildades till en federal stat. I det nya Europa med medlemsstater i förort och city är mer diffus än i andra europeiska städer och där
både öst och väst fick Berlin en mycket central roll. företagsområdena ligger som en klump i norr. Den internationella
ungdomskulturen har sitt starkaste fäste i just Berlin – saker som
blir inne här sprider sig som trender över hela västvärlden. Därför
Stadsbild drömmer stadens ungdomar om att bli berömda musiker eller
När den andra urbaniseringsvågen spred sig över Europa och dess mediearbetare. Många får också chansen att jobba med det de
storstäder, blev Berlin en av de städer som drabbades kraftigt av drömmer om, även om det bara blir på gräsrotsnivå. Berlin är en
inflyttande landsbygdsbefolkning. De befintliga trafiklederna klara- stad med ett mycket levande och samtidigt otroligt stort nöjesliv,
de inte av de nya kraven och politikerna fick bråda dagar. Genom fullt tillräckligt för att tillfredsställa stadens 16 miljoner invånare.
reformer försökte de styrande Sozialistische Bund under 2020-
talets senare hälft rusta upp, bygga ut och göra stadens förorter Demografi
mer attraktiva, men behållningen blev den motsatta. Markhyrorna
i city sköt i höjden och markägare, och därmed även de stora Berlins befolkning uppgick, enligt Tysklands migrationsverk, den
byggföretagen, intresserade sig mer för stadskärnan som blev 31 december 2058 till 16 372 178, vilket är en ökning med några
alltmer lukrativ. hundra tusen sedan året innan. Resultatet har gjort många for-
Berlins citybebyggelse revs eller byggdes över för att ge plats åt skare konfunderade, eftersom befolkningstillväxten nosat runt
skyhöga hus, ofta över 500 meter höga, med matchande hyror. nollsträcket de senaste tio åren och ibland till och med varit
Inte ens den bebyggelse som hade överlevt andra världskrigets negativ. Många trodde därför att staden nått sitt befolkningstak,
bombräder hade en chans att stå emot när marknadskrafterna fick vilket forskare förklarade med att många par flyttade ifrån staden
fritt spelrum. Den nya stadsbilden präglades av enorma stål- och strax innan de blev föräldrar. Medelåldern i Berlin är, föga över-
glasformationer, avskilda av smala gränder och breda trafikleder. raskande, lägre än i andra storstäder.
Under slutet av 2030-talet blomstrade företagsklimatet i Den europeiska befolkningen brukar delas in i tre grupper;
Berlin, men i den hårdnande konkurrensen hade många företag proler (fattiga arbetare), knegare (vanliga arbetare) och euro-
inte råd att hyra lokaler i innerstaden och drog sig istället till ett krater (samhällseliten). Mer om dessa samhällsskikt finns att läsa i
nybyggt affärsdistrikt i den nordliga stadsdelen Pankow. När modulen Neotech Euro.
22 ◊ SHOWDOWN: BERLIN

Intressanta platser
Brandenburger Tor: Berlins äreport och symbol, Bran- tekterna på 2030-talet lade upp planer för hur det framtida
denburger Tor, har givetvis fått stå kvar när Berlin rustades Berlin skulle se ut, revs den krigsskadade kyrkan och ersattes
upp. Numera är monumentet omgärdat av skyskrapor och av en ny med den magnifika kyrkans ursprungsutseende från
paradgatan Unter den Linden som går fram till äreporten är 1890-talet.
mer än motorväg än en boulevard. Messegelände am Funkturm: Ett stort utställningsom-
Froebelblock: Ett hypermodernt, centralt och populärt råde där det årligen anordnas flera stora elektronik-, film- och
nöjesdistrikt där de riktigt stora i branschen håller till. För- nöjesmässor. Det finns även en stor arena för musikarrange-
ströelse finns för alla smaker och stilar, men genomgående mang som många musiker drömmer om att få spela på.
gäller det ändå att vara coolast och mest inne. Olympiastadion: Det gamla olympiastadion som bygg-
Geschäftbezirk Pankows: Berlins nordliga affärsdistrikt des för de olympiska spelen 1936 revs för att ge plats åt sky-
där pengar är makt och auktoritet. Området består av pråliga skrapor. Inför de olympiska spelen i Berlin år 2040 byggdes
skyskrapor som är välbevakade av en gemensam företagspolis ett nytt och betydligt större stadion i förorten Grunewald.
– megaföretagen håller sig dessutom med egna styrkor. Ett Rathaus Schöneberg: Det gamla rådhuset, byggt på
distrikt för både stor- och småföretag. 1910-talet, är en av de få byggnader med ett ursprung i 1900-
Humboldt-Universität für Musik: I Berlin finns talet som finns kvar i stadskärnan. Rådhuset är kommunalled-
Europas enda musikskola som erhållit universitetsstatus. ningens och stadsförvaltningens viktigaste arbetsplats.
Visserligen är undergroundmusiken mycket stark i staden, Tiergarten: Naturområde som ursprungligen var till för
men många stora artister har ändå läst vid universitet. Forsk- kurfurstarnas jakt. I och med att alla andra parker i staden ri-
ning sker för att utveckla nya musikstilar. vits för att ge plats åt nya bostadsområden, så har Tiergarten
Kaiser-Wilhelm-Gedächtniskirche: När stadsarki- fått en särställning jämförbar med New Yorks Central Park.

Berlin är en mångkulturell stad. Oftast sker ingen diskriminering centrala flygplatser har tvingats stänga eller åtminstone minska
med grund i etniskt ursprung, även om berber och zigenare aldrig trafikeringen kraftigt på grund av att kringbebyggelsen tagit alltför
varit omtyckta. Oftast räcker det med att ens språkkunskaper är extrema proportioner. Resterande vältrafikerade flygplatser
välfungerande för att räknas till mängden. Tyska och engelska är de ligger således på tio minuters avstånd från staden.
två viktigaste språken i Tyskland. Många eurokrater behärskar
även franska, men undviker det – banden till tyskan har alltid varit
Styre och förvaltning
mycket starkare och engelska är fortfarande världsspråket.
Berlin är Tysklands delstatshuvudstad och delstatsparlamentet är
beläget i det gamla Reichtagsgebäude som byggdes1884 och åter-
Kommunikation uppbyggdes på 1940-talet efter att ha skadats svårt under andra
Bilen är ett välanvänt och omtyckt transportmedel både i Tyskland världskriget. Parlamentet har 351 platser och rymmer sedan två
i stort och i Berlin. De breda boulevarderna som går labyrint- år tillbaka en majoritet av kristdemokrater från partiunionen
liknande runt i stadens centrala delar är ständigt fullproppade med CDU. Delstatskansler är den medelålders Dorette Rittinger.
fordon och detsamma gäller de centrala – och givetvis ruskigt dyra Staden har en kommunledning med kommunalråd Frank Felix
– parkeringshusen. Företaget Verkehr Europa håller vägarna i för- som den starke mannen. I realiteten är han dock inte särskilt stark
hållandevis gott skick genom de intäkter de får från parkerings- eller snarare så är problemet att han inte har så mycket att utöva
verksamhet i Berlin. De driver inte själva några parkeringar, men inflytande över. Merparten av all stadsverksamhet har nämligen
har en lagstiftad rätt att kräva ut avgifter från bolag i den branschen. sålts ut; allt från sjukhus till transportnät. Till och med delar av
Detta har givetvis gett upphov till svartparkeringar med mycket poliskåren har ersatts av välutrustade företagspoliser.
lägre avgifter än normalt. Verkehr Europas företagspolis bekämpar Stadsförvaltningen är väldigt mån om de få uppgifter den har
denna verksamhet och konfiskerar alla olagligt parkerade fordon kvar att sköta och fördrar därför att genomföra projekt utan att
de stöter på. Men det är en risk man får ta om man vill parkera blanda in Bryssel. Det är nämligen vida känt bland tjänstemän
billigt eller är jagad av polisen – legala parkeringshus registrerar inom förvaltningen att de federala myndigheterna är onödigt byrå-
nämligen information om alla som parkerar. kratiska och kallhamrade, varpå allting tar hundra år i anspråk.
InterWorld sköter om tunnelbanesystemet i Berlin. Trängseln
är enorm på stationerna i city, men tunnas snabbt ut då man drar
Berlins baksida
sig utåt förorterna, trots att stationerna duggar tätt i centrum och
mängder av tåg trafikerar spåren. De flesta berlinare har pendel- Ungdomskoncentrationen i Berlin har också en baksida. I
kort eftersom transporter inom city bör ske med tåg – föroren- synnerhet i de stadsdelar där polistäckningen är dålig råder stor
ingar och förkastlig trafiksäkerhet präglar nämligen markplanet. brutalitet. Såväl småbrottslighet som utbrett narkotikamissbruk
Alla nationella tåglinjer utgår från Berlin Hauptbahnhof. För att är faktorer som märks väldigt väl i stadens nedgångna delar.
undvika en katastrofal situation så sammanstrålar inte de olika Medan de stora byggkoncernerna riktade sina ögon mot Berlins
tunnelbanelinjerna här, utan det är i stort sätt enbart maglev- och dyraste tomtområden, så fick mindre attraktiva stadsdelar stå
höghastighetståg som utgår härifrån. orörda. Kommunalledningen ”jobbar på att lindra slumutbred-
I närheten av Berlin finns ett flertal internationella flygplatser ningen”, men hittills har bara småslantar satsats – pengar till
och även ett par militära. Den största passagerarflygplatsen är stadens proler prioriteras lågt, speciellt sedan kristdemokraterna
Berlin-Schönefeld som ligger i stadens södra utkanter. Övriga tagit över makten i kommunen.
23 ◊ SHOWDOWN: BERLIN
Inflytelserika berlinare
Jean-Luc De Meyer: Herr Meyer må inte vara mannen
Dario Capa: Den italienska maffians familjeöverhuvud i bakom Gas Europas egentliga makt, men hans inflytande i
Berlin är Dario Capa, en äldre herre med ett typiskt itali- Berlins företagsvärld är ändå omfattande. Han är i den övre
enskt utseende. Verksamheten är baserad i stadens sjas- medelåldern och ganska folkskygg. Sönerna och döttrarna
kigare delare, men det hindrar inte Capa från att omge sig deltar ofta i societetssammanhang, men själv är han ingen
med lyx. Organisationens förgreningar sträcker sig både flitig besökare av sådana tillställningar.
längre ut i misären och inåt företagsdistrikten. Pavel Molotov: Europol tror att Molotov är en före
Frank Felix: Berlins kommunala ledare har blivit mer detta officer från Uralkriget med många förbrytelser på sitt
av en mediepersonlighet än en politiker. CDU har genom samvete. Han skyr inga medel när Organizatsija slår sig fram
reformer under flera decennier fört över merparten av all i den undre världen och har diverse bisarra fritidssyssel-
kommunal verksamhet på privata företag, varpå Felix inte sättningar. Bland annat sägs han ha en stark böjelse för tuffa,
har mycket att råda över. Han är dock populär bland sta- kvinnliga kravallpoliser…
dens finare medborgare. Dorette Rittinger: Sedan två år tillbaka del-
Jürgen Mair: Tysk miljardär och playboy som genom statskansler för Tyskland, men dessförinnan unionsledare
sin faders gamla nöjesbolag exponerat sig själv i diverse för kristdemokratsammanslutningen CDU. Dorette är en
sammanhang. Han älskar att ställa till med skandaler och att populär ledargestalt och är relativt ambitiös i sitt arbete,
förekomma i media i spektakulär utstyrsel och omgiven av men hon saknar avgörande inflytande. Hennes makt
plastikopererade kvinnor. Mair har en tendens att styra sträcker sig bara över den nedbantade tyska statsförvalt-
vilka nöjesinrättningar som är inne och vilka man skall vända ningen.
ryggen åt.

De nedgångna områdena är huvudsakligen gamla höghus- har sentryguns och vattenkanoner fått sättas in för att stävja arga
kvarter som tillkom i tiden mellan andra världskrigets slut och folksamlingar och få bort dem från stadens gator.
murens fall, men det finns även villaområden som fått känna på
tidens tand. Grunewald och Zehlendorf, två villastäder i Berlins
Organiserad brottslighet
utkanter, präglas av en dyster stämning och en ekonomisk upp-
givenhet. I cityutkanterna finns även relativt moderna skyskrapor Italienska maffian: Den italienska maffians inblandning i sta-
som fått förfalla och bli boplatser åt fattiga. den är relativt okänd, men faktum är att väldigt många kriminella
I vissa bostadsområden har förslumningen gått så långt att trådar i slutändan kan knytas till den. Det handlar framför allt om
djungelns lag råder. På andra ställen är det något fredligare – korruption, men även beskyddarverksamhet och droger.
jämförbart med New Yorks svarta delar under 1900-talets slut. Judiska maffian: Den judiska maffian är allmänt stark i
Överallt som man vänder sig finns gäng med utslagna ungdomar Tyskland och det rör i synnerhet Berlin. Det handlar om en rela-
som drivs av sin besvikelse mot politikerna och som lever enligt tivt glamorös verksamhet; bedrägeri och företagsplundring i
olika subkulturer. Bland dessa är det ofta en beundransvärd merit affärsdistrikten är lönsamt och svårt för Europol att komma åt.
att ha dödat snutar. Organizatsija: När den ryska maffian förflyttade sin verk-
samhet från Ryssland för drygt tio år sedan, blev de gamla sovjet-
delarna av Berlin ny viktig mark. Nu blommar visserligen Orga-
Polis och rättsväsende nizatsija återigen i det nya Ryssland, men positionen i Berlin är
Berlinpolisen är hårt belastad av både kraftig brottslighet och fortfarande stark. I Berlin sysslar Organizatsija huvudsakligen med
bristande resurser. 2041 gick en cyberförstärkt galning bär- droger, vapen och cybertech.
särkagång och dödssiffran slutade den gången på 321 personer och Triaderna: De asiatiska triaderna är på väg att slå sig in i
antalet skadade var minst lika stort. Efter denna incident rustades Berlins undre värld och försöker sedan ett tag tillbaka att få
polisväsendet upp och man trodde sig kunna tackla och få kontroll kontroll över narkotikahandeln. Berlin har dock inga riktiga kines-
över den stegrande kriminaliteten inom en tio års period. kvarter och därför har triaderna blivit tvungna att söka andra
Nu vet vi att det bara var drömtänkande. Redan 2049 vägar att knyta verksamheten till.
drabbades Berlin på nytt av ett kraftigt upplopp. Denna gång
rörde det sig om välbeväpnade teknofetischister som kon-
Wröhmänner Strasse
trollerade och plundrade city under flera timmar. Sedan dess har
det, trots ingripanden från Europol, skett flera liknande händelser, I västra Berlin, på floden Havels vänstra sida, ligger ett av de
om än inte lika förödande för centrumbebyggelsen. mindre nogräknade kvarteren. Förr i tiden pryddes flodens närhet
Polis och rättsväsende lyckas relativt väl med att hålla Berlins av flera grönområden, bland annat Wröhmännerpark, men
framsida, affär- och nöjesdistrikten, snygga men i slummen har man numera har dessa rivits för att ge plats åt höghus i betong. När-
inte mycket att säga till om. Dessutom lurar den organiserade heten till en av stadens huvudleder, Neuendorfer strasse, har inte
brottsligheten under ytan överallt. Dyra undersökningar utförda gjort området mindre solkigt. Hela stadsdelen Spandou lider av
av opinionsinstitut visar på ett utbrett missnöje och förakt för polis hög kriminalitet och ju längre man förflyttar sig utifrån city växer
och rättsväsende. För att råda bot på detta gör Berlinpolisen med misären till vidunderliga proportioner.
jämna mellanrum upprensningar i slummen för att ingjuta respekt i En handfull kvarter innan husen gått ner sig alltför långt ligger
prolerna. Ofta blir dock effekterna de motsatta och i ett flertal fall Wröhmännerstrasse och Körnerstrasse, två tvärgator till trafik-
24 ◊ SHOWDOWN: BERLIN

Annat intressant folk


René Clerc: På Körnerstrasse 2b bor en neurotisk Ingo Metz: Tatuerare och piercare som lever och
veteran från tredje världskriget (2018-2019). Han blev verkar på Neuendorfer strasse 136, på tredje våningen. Det
förtidspensionerad redan i 25-årsåldern för skador han fick sägs att han har lite anlag för sadism och att muskelknutten
under kriget, bland annat orsakat av höga stråldoser. Det gillar att klämma på killar. Men vad gör väl det när hans
ryktas om att han tränat sin dotter till att bli en av stadens tatueringar gör honom så jäkla cool?
farligaste lönnmördare. Jaime Vega: Sliskig typ som bor någonstans i närheten.
Daniela Kallisch: Inne city finns det dyra klippotek, i Han brukar hänga på Kolk under kvällarna, när han inte är
det här kvarteret finns Daniela Kallisch. Hon klipper folk i ute på jobb. Fungerar lite som en fixare, och går att hyra för
en liten lokal på markplan på kortsidan av Neuendorfer det flesta slags jobb. Han är väldigt opålitlig men har gott
strasse 136. Egentligen har folk inte råd att gå dit, trots låga om kontakter.
priser, å andra sidan måste man se respektabel ut när man
söker jobb.

”Ibland känns det till och med som att jag vill tacka dessa
nedgångna skurkar för vad de gjort.”

– Shiloh Eden i The Steve Parker Show

leden Neuendorfer strasse som tillsammans begränsar ett litet har anlag för klaustrofobi väljer trapporna. Ju högre upp man
gemytligt kvarter i närheten av Havel. Förutom bostadshus kommer i huset, desto mer nedgångna blir våningsplanen. De
rymmer området också den populära syltan Kolk och en stor flesta försöker hålla sina ytterdörrar i hyfsat skick, men i övrigt
lagerlokal. Som överallt annars bor där också en del mindre handlar det om smuts, graffiti, skotthål och krossad inredning.
hederliga men användbara människor. I källaren finns en kombinerad gym- och massageklubb med
Körnerstrasse 2 (Bostadshus): Detta bostadshus med två ålderdomlig och sliten utrustning. Medlemmarna i klubben bryr sig
trapphus är ett av de äldre och mest nedgångna i området. Ytter- dock inte så mycket, eftersom de huvudsakligen är där för att
väggarna är prydda med stora graffitimålningar och de båda dör- besöka den bordell som också finns inrymd där. Det är ingen
rarna har en gång i tiden gått att låsa. Huset är fyra våningar högt högre kvalitet på flickorna och pojkarna som jobbar där, men det
och har tre lägenheter på varje våning. Vem som verkligen äger får man räkna med – lyxprostitutionen håller till i andra stadsdelar.
tomten som huset står på är det nog ingen som vet, men en man Neuendorfer strasse 138 (Gatugäng och hälare):
med namnet Bob, som föredrar att benämna sig själv vicevärd, Lagerlokalen som ligger på denna adress tillhörde en gång i tiden
brukar komma en gång i månaden med två busar i släptåg och ett tyskt importföretag för enklare asiatiska matvaror, men efter
kräva in hyra. konkursen i slutet av 2040-talet har huset lämnats till att förfalla.
Körnerstrasse 4 (Gammalt kontorshus): Huset på den Nu delades huset av gatugänget Treukampf och hälaren Otto Sell.
här adressen rymmer allehanda skum och ofta tillfällig verksamhet. Treukampf är ett typiskt legoknektgäng som hyr ut sina
Ivan Gurdjieff har ett kontor på understa våningen där han sköter smutsiga tjänster till vemhelst som betalar. Centralt i gänget är
om sina ekonomiska affärer samt hyr ut de sex kontor som finns ledaren Ilse Bock och en hederskodex som föreskriver hedervärt
på våningarna ovanför. Det brukar inte vara särskilt svårt att hitta stridande. När det kommer till kritan så följs dock reglerna inte
temporära lokaler i huset, eftersom merparten av kunderna bara särskilt väl. Istället är många av gängmedlemmarna fega stackare
hyr lokaler i några månader innan de drar vidare. som skjuter först och frågar sedan. Gängets beväpning består av
Neuendorfer strasse 134 (Bostadshus): Mer än man tror hagelgevär, automatpistoler och butterflys, som också är gängets
i Berlin är faktiskt riktiga fuskbyggen, däribland det här fem- symbol. Till antalet är de nio stycken.
våningshuset som till en tredjedel raserades när en lastbil i hög Otto Sell är kvarterets hälare. Han bor och verkar i
hastighet körde rakt in i väggen för ett par år sedan. I rädsla för lagerlokalens källare med ingång från gården. Han samarbetar
att hela huset skulle störta samman så står fortfarande lastbilen med gatugänget i huset, som han köper saker av, och den svarta
kvar, halvvägs in i huset och halvt övertäckt med tegel och betong. kliniken i huset bredvid, som han säljer begagnad cybertech till.
Bakdelen har dock svetsats loss och avlägsnats. Han är försiktig med vilka han köper av, men har å andra sidan
De som inte dog vid raset bor kvar, väl medvetna om att hela ingen som helst rädsla för heta föremål. Priserna är hyfsade,
huset kan störta samman när som helst. Allt större sprickor har förutsatt att man anstränger sig och köpslår med honom.
bildats i ytterväggarna i takt med att folk plundrat ruindelen på Neuendorfer strasse 140 (Svart klinik): Förr i tiden
tegelsten som kan användas som vapen eller byggmaterial. rymde tvåplanshuset en tandläkarmottagning, men numera ser
Neuendorfer strasse 136 (Höghus och bordell): I det övergivet ut – åtminstone från gatan där fönster och dörrar är
kvarteret finns bara ett verkligt höghus. Bostadshuset har 16 överspikade. Huset har dock en ingång från gården som leder till
våningar och sticker således kraftigt upp ur den övriga en svart klinik som övertagit lokalerna. Kliniken leds av Lorenzo
bebyggelsen. Hissarna i huset fungerar, men har inte besiktigats Sota, en så kallad shadowdoc, och till assistans har han två
sedan 2032. Golvet knakar förfärligt under körning så den som sjuksystrar: Trudi Glaber och Julie Veron. Tillsammans utför de
25 ◊ SHOWDOWN: BERLIN
diverse illegala kirurgiska ingrepp och cybertechinstallationer. runt omkring att skälva. Även prostitution är vanligt förekom-
Kliniken håller låg profil och går inte att nå per telefon – alla mande både på Kolk och i närbebyggelsen. Själva krogen i sig
kunder kommer direkt till lokalen. blandar sig dock inte i det, men Klaus-Dieter är fullt övertygad om
Affärerna går bra och kliniken får beskydd av gatugänget som att prostitutionen är bra för hans egna affärer.
håller till i lagerlokalen bredvid. I utbyte har det cyberförstärkta Wröhmännerstrasse 7 (Närbutik): Längs hela fasaden på
gänget omfattande rabatter på operationer och kirurgi. Det är huset hänger en stor neonskylt som förutom diverse krusiduller
ofta fler som kommer till kliniken för skottskador och dylikt, än även innehåller texten ”Dmitri’s Geschäft”. Butiksägaren är ryss
som vill ha cyberimplantat inopererade. och bosatte sig i Berlin strax innan Rysslands förfall började på
Wröhmännerstrasse 5 (Restaurang Kolk): Adressen till allvar. Närbutiken driver han numera tillsammans med de båda
kvarterskrogen Kolk är känd bland många boende i området. Man sönerna Jaroslav och Roman samt dottern Pavla. Ryktet går om
släpper dock inte in vem som helst, eller egentligen gör man väl det att Dmitri skall ha kontakter med maffian, men sånt snack finns å
även om man kontrollerar att nykomlingar kan betala för sig. Kolk andra sidan om alla framgångsrika affärsmän i slumkvarteren.
har två utkastare som turas om; Jost Bonner (en biffig mörkhyad Oavsett så är Dmitri lite av en fixare som säljer både det ena och
man med basebollkeps) och Ralf Rippel (en muskelbyggare med det andra, och då pratar vi inte bara om frukt och grönt…
mustasch). Det sägs att de tillsammans en gång buntat ihop ett helt När det gäller direkt olagliga affärer, så hänvisar han ofta till
gatugäng som började gå bärsärkagång bland inredningen. den hälare som bor i en källarlokal inåt gården. Vem som helst får
Förutom enklare måltider och ett digert dryckesutbud säljs dock inte dessa upplysningar, utan bara sådana som ser genuint
också lättare, legala droger. Vill man ha tag på tyngre saker så skall opålitliga ut. Själv sysslar Dmitri även med förvaring av känsliga
man snacka med Ian Cooper, en mörkhyad senig man med en föremål, något som gjort hans hem utsatt för en hel del inbrott.
bräkande amerikansk dialekt som ofta sitter vid ett av de inre Hittills har dock ingen kommit åt något han tagit i förvar – ingen
borden och spelar kort. I hans lägenhet på fjärde våning på har upptäckt den hemliga källarvåning som finns belägen direkt
Neuendorfer strasse 136b har han de vanligaste illegala drogerna, under husets vanliga källare.
medan han kan fixa fram lite ovanligare grejer på några dagar (eller Wröhmännerstrasse 9 (Bilslakt och svartparkering): I
några timmar om man betalar bra). Priset pendlar mellan halva huset ligger en bilverkstad med namnet ”Autoschrott und
tabellpriset och det dubbla, beroende vem som är köparen. Nya Verkaufung”. Verkstaden sysslar med det mesta, både legalt och
kunder brukar få vänskapspris, medan stamkunder ofta drabbas av mindre lagligt. Officiellt handlar det om reparation, skrotning och
”leveransproblem” och tvingas betala ett högre pris. försäljning av bilar, men man utför också tjänster i stil med
Syltan öppnar sällan innan klockan fem på eftermiddagen, men städning av blodig inredning och kaross, konstruktion och
har däremot öppet hela natten – så länge det finns kunder. Väl montering av falska nummerplåtar och inköp av stulna fordon. Allt
värt att observera är att utslagna och nerdrogade gäster inte räk- har sitt pris.
nas som kunder när det gäller öppettiderna. När ingen står upp I källaren driver man även en illegal parkeringsplats där man
längre, öses folk ut i rännstenen och personalen ger sig hemåt. dels inte ställer några frågor, dels har lägre avgifter än normalt
Kolk drivs av Klaus-Dieter Richter som tog över efter sin far eftersom man inte betalar de lagstadgade avgifterna till Verkehr
som var grundaren. På den tiden var Kolk ett respektabelt ställe Europa. Infarten till garaget ligger på Körnerstrasse, och vid behov
med ett vackert läge där man kunde se floden genom rutorna – kan man köra ut bakvägen mot gården. Man betalar i förväg och
nu gör bebyggelse och smog det omöjligt. Kunder lockas istället fordon som står kvar flera dagar mer än man betalt för
med modern dansmusik som fram emot småtimmarna får husen konfiskeras, lackeras om och säljs uppe i verkstaden.
26 ◊ SPELLEDARPERSONER

Franz Welter Lindsay ”Wadjet” Thode Shiloh Eden


STY 11 FÖR: 7 m/runda STY 10 FÖR: 7m/runda STY 11 FÖR: 7m/runda
TÅL 9 BF: 10 kg TÅL 9 BF: 9 kg TÅL 9 BF: 10
RÖR 10 UK: 5 RÖR 11 UK: 5 RÖR 12 UK: 5
PER 8 Chockvärde: 10 PER 8 Chockvärde: 11 PER 17 Chockvärde: 11
PSY 13 Skadekolumner: 6 PSY 17 Skadekolumner 5 PSY 13 Skadekolumner: 6
VIL 12 TO: 39 VIL 14 TO: 37 VIL 14 TO: 40
BIL 14 Cool: 12 BIL 9 Cool: 14 BIL 14 Cool: 13
Mentalvärde: 12 Mentalvärde: 15 Mentalvärde: 13
SYN 13 Psykoskolumner: 6 SYN 10 Psykoskolumner: 7 SYN 11 Psykoskolumner: 7
HÖR 12 Mediastatus: 0 HÖR 13. Mediastatus: 0 HÖR 9 Mediastatus: 14

Vapen: Vapen: Vapen:


H&K P20M18 (12), [5-35-90-180], FWD Plastic HP (10), [5-25-45- SIG-Sauer P525 (10), [5-30-60-
[5]ObP3T6+3, EldH 4/-/-, M:18+1. 70], [0] ObP2T6+2, EldH 4/-/-, 140], [6] Ob4T6, EldH 4/-/-,
Slag/Spark (13), ObK1T6. M:7+1. Slag/Spark (12), ObK1T6. M:18+1. Slag (13), ObK1T6+1,
Spark (13), ObK2T6.
Färdigheter: Cybertech: Internt DNC-nät,
Agera 8 DNC-jack, HUD (Head-up Cybertech: Internt DNC-nät,
Automateld 10 display), Cerebralinterface och DNC-jack, HUD (Head-up dis-
Datateknik 11 Glukoscell. play), Cerebralinterface med Sim-
Dra vapen 9 stiminspelare och biosoftanslutning
Fingerfärdighet 13 Färdigheter: (höjning av färdigheten Agera), Ar-
Foto & film 15 Automateld 6 tificiella ögon med videoenhet,
Förfalskning 8 Cybernetik 8 Artificiella öron med extra mikro-
Genomsöka 11 Datateknik 14 foner, Subdermal styrenhet, Intern
Gevär 8 Gömma 13 Dra vapen 8 dator och Microackumulator.
Hacking 8 Elektronik 9
Hoppa 12 Fingerfärdighet 12 Färdigheter:
Informationssökning 14 Första hjälpen 12 Agera 19
Kasta 10 Genomsöka 11 Akrobatik 12
Klättra 10 Gevär 6 Automateld 8
Köra bil 11 Gömma 13 Dans 13
Media 12 Hacking 15 Dra vapen 12
Närstrid: Slagsmål 11 Hoppa 7 Fingerfärdighet 12
Pistol 12 Informationssökning 15 Förklädnad 14
Smyga 12 Kasta 6 Genomsöka 11
Spaning 11 Klättra 5 Gevär 6
Stridsvana 8 Köra bil 11 Hoppa 8
Undre världen 10 Köra motorcykel 14 Klättra 10
Övertalning 15 Närstrid: Självförsvarskurs 12 Köra bil 11
Pistol 10, Media 15
Programmering 13 Närstrid: La Savate 13
Smyga 9 Pistol 10
Stil & smak 7 Smyga 12
Stridsvana 6 Socialt uppträdande 10
Säkerhetssystem 9 Stil & smak 11
Undre världen 13 Stridsvana 8
Övertalning 11 Övertalning 12
27 ◊ SPELLEDARPERSONER
Ralf Goehr Ulf Seitz Les Paine
STY 12 FÖR: 8 m/runda STY 10 FÖR: 7 m/runda STY 18 FÖR: 8m/runda
TÅL 12 BF: 12 kg TÅL 9 BF: 9 TÅL 15 BF: 16
RÖR 11 UK: 5 RÖR 12 UK: 5 RÖR 9 UK: 7
PER 9 Chockvärde: 11 PER 8 Chockvärde: 10 PER 8 Chockvärde: 15
PSY 8 Skadekolumner: 6 PSY 13 Skadekolumner: 6 PSY 11 Skadekolumner: 7
VIL 11 TO: 41 VIL 11 TO: 34 VIL 13 TO: 51
BIL 10 Cool: 10 BIL 12 Cool: 9 BIL 7 Cool: 13
Mentalvärde: 9 Mentalvärde: 10 Mentalvärde: 12
SYN 11 Psykoskolumner: 6 SYN 11 Psykoskolumner: 6 SYN 11 Psykoskolumner: 6
HÖR 11 Mediastatus: 0 HÖR 14 Mediastatus: 0 HÖR 10 Mediastatus: 5

Vapen: Vapen: Vapen:


Mossberg 590 Security (12), [5-10- SIG-Sauer P500 (12), [5-40-80- IMI MicroUZI-2 (13), [5-20-50-
30-60], [3] ObP8T6+2 / [1] 160], [5] ObP3T6+3, EldH 4/-/-, 100], [2] ObP4T6+2, EldH 4/-/16,
ObP5T6+3 / [0] ObP2T6+3 / [0] M:16+1. Slag/Spark (13), ObK1T6. M:32+1. Walther P-790 (13), [5-
ObP1T6+2, EldH 1/-/-, T:9+1. 40-85-170], [5] ObP3T6+3, EldH
Glock 29 (10), [5-50-80-160], [4] Kroppsskydd: DuPont Kev-B Vest 4/-/-, M:14+1. Slag/Spark (14),
ObP3T6, EldH 4/-/-, M:18+1. [II], täcker 4-5, 14-15. ObK2T6.
Slag/Spark (12), ObK1T6.
Färdigheter: Kroppsskydd: CWS Model 176
Kroppsskydd: DuPont Kev-B Vest Automateld 9 [II], täcker 4-5, 14-15.
[II], täcker 4-5, 14-15. Datateknik 13
Dra vapen 7 Färdigheter:
Fingerfärdighet 12 Automateld 11
Färdigheter: Första hjälpen 9 Dra vapen 13
Automateld 10 Genomsöka 8 Fingerfärdighet 9
Dra vapen 9 Gevär 8 Första hjälpen 11
Fingerfärdighet 11 Hacking 10 Genomsöka 11
Förhörsteknik 12 Hoppa 11 Gevär 13
Första hjälpen 10 Informationssökning 14 Hoppa 9
Genomsöka 13 Kasta 10 Kasta 14
Gevär 12 Klättra 9 Klättra 12
Hoppa 10 Ledarskap 12 Köra bil 13
Kasta 8 Närstrid: Slagsmål 13 Ledarskap 9
Klättra 9 Mekanik 12 Närstrid: Slagsmål 14
Köra bil 13 Pistol 12 Pistol 13
Ledarskap 13 Samband 13 Smyga 10
Närstrid: Polisutbildning 12 Smyga 12 Spaning 11
Pistol 10 Spaning 11 Stridsvana 14
Smyga 13 Stridsvana 7 Supa 13
Spaning 12 Säkerhetssystem 12 Undre världen 9
Stridsvana 10
Undre världen 7
28 ◊ SPELLEDARPERSONER

Zoe Smith Otto Sell Laura Pesch


STY 14 FÖR: 8m/runda STY 10 FÖR: 7m/runda STY 13 FÖR: 8 m/runda
TÅL 12 BF: 13 kg TÅL 9 BF: 9 kg TÅL 11 BF: 12 kg
RÖR 12 UK 6 RÖR 12 UK: 5 RÖR 13 UK: 5
PER 13 Chockvärde: 13 PER 10 Chockvärde: 10 PER 14 Chockvärde: 11
PSY 11 Skadekolumner: 7 PSY 13 Skadekolumner: 6 PSY 11 Skadekolumner: 6
VIL 13 TO: 42 VIL 12 TO: 45 VIL 11 TO: 51
BIL 9 Cool: 14 BIL 9 Cool: 12 BIL 8 Cool: 12
Mentalvärde: 12 Mentalvärde: 12 Mentalvärde: 11
SYN 10 Psykoskolumner: 6 SYN 11 Psykoskolumner: 6 SYN 11 Psykoskolumner: 6
HÖR 12 Mediastatus: 3 HÖR 11 Mediastatus: 0 HÖR 9. Mediastatus: 3

Vapen: Vapen: Vapen:


SIG-Sauer P500 (13), [5-40-80- Walther P-790 (11), [5-40-85- Ruger P-40 Hydra (13), [5-40-85-
160], [5] ObP3T6+3, EldH 4/-/-, 170], [3] ObP4T6+2, EldH 4/-/-, 170], [5] ObP4T6, EldH 4/-/-,
M:16+1. Slag/Spark (14), ObK2T6. M:14+1. Slag/Spark (12), ObK1T6. M:11+1. Butterfly (13), ObH2T6+2.
Rippers (12), ObH2T6+1. Slag/Spark (11), ObK1T6+2.
Kroppsskydd: Standard
Kroppsskydd: FAD/3M A3S- läderjacka [Läder], täcker 4-11, Kroppsskydd: Standard läder-
Combat [II], täcker 4-11, 14-24. 14-15. Stan dard läderbyxor jacka [Läder], täcker 4-11, 14-15.
[Läder], täcker 16-24. Pansarplåtar [IV], täcker 14-16.
Cybertech: Internt DNC-nät,
DNC-jack, HUD (Head-up display) Färdigheter: Cybertech: Internt DNC-nät,
med cyberlänk, Intern dator, Automateld 10 DNC-jack, HUD (Head-up
Subdermal styrenhet, Artificiella Dra vapen 11 display), Pansarplåtar, Gasfilter och
ögon med UV, Rippers och Genomsöka 12 Artärturbin.
Mircocell. Gevär 9
Gömma 13 Färdigheter:
Färdigheter: Hoppa 10 Automateld 11
Automateld 13 Informationssökning 13 Dra vapen 9
Dra vapen 9 Juridik 7 Fingerfärdighet 11
Fingerfärdighet 11 Kasta 8 Förfalskning 8
Förhörsteknik 13 Köra bil 11 Första hjälpen 11
Första hjälpen 10 Närstrid: Slagsmål 12 Genomsöka 10
Genomsöka 13 Pistol 11 Gevär 11
Gevär 11 Smyga 11 Hoppa 13
Hoppa 10 Stridsvana 11 Informationssökning 12
Kasta 13 Supa 11 Kasta 8
Klättra 12 Undre världen 15 Klättra 12
Köra bil 9 Övertalning 14. Köra bil 9
Ledarskap 8 Köra motorcykel 11
Närstrid: Karate 14 Ledarskap 13
Närstrid: Klor 12 Närstrid: Kniv 12
Pistol 13 Närstrid: Slagsmål 11
Smyga 11 Pistol 13
Spaning 9 Smyga 10
Stridsvana 11 Stridsvana 13
Supa 12
Undre världen 13
Värdering 12.
29 ◊ SPELLEDARPERSONER
Frank Haug Konrad Sievert Ivan Gurdjieff
STY 11 FÖR: 7 m/runda STY 8 FÖR: 7m/runda STY 8 FÖR: 7m/runda
TÅL 10 BF: 10 kg TÅL 9 BF: 8 kg TÅL 9 BF: 8 kg
RÖR 8 UK: 5 RÖR 9 UK: 5 RÖR 11 UK: 5
PER 7 Chockvärde: 10 PER 13 Chockvärde: 9 PER 12 Chockvärde: 9
PSY 14 Skadekolumner: 6 PSY 14 Skadekolumer: 6 PSY 15 Skadekolumer: 6
VIL 11 TO: 33 VIL 11 TO: 32 VIL 12 TO: 40
BIL 13 Cool: 11 BIL 16 Cool: 12 BIL 16 Cool: 13
Mentalvärde: 11 Mentalvärde: 12 Mentalvärde: 13
SYN 9 Psykoskolumner: 6 SYN 11 Psykoskolumner: 6 SYN 12 Psykoskolumner: 6
HÖR 11 Mediastatus: 2 HÖR 12 Mediastatus: 7 HÖR 10 Mediastatus: 2

Vapen: Vapen: Vapen:


Glock 50 (12), [5-40-90-190], [5] Glock 51 (11), [5-40-80-160], [5] Walther PPK (11), [5-25-50-100],
ObP3T6+3, EldH 4/-/-, M:20+1. ObP3T6+3, EldH 4/-/-, M:13+1. [3] ObP2T6+1, EldH 4/-/-, M:7+1.
Slag/Spark (12), ObK1T6. Slag/Spark (10), ObK1T6-1. Slag/Spark (13), ObK1T6–1.

Färdigheter: Cybertech: Internt DNC-nät, Färdigheter:


Automateld 8 DNC-jack, HUD (Head-up Administration 14
Dra vapen 9 display), Subdermal styrenhet, Automateld 7
Förhörsteknik 14 Cerebralinterface för uppspelning Dra vapen 8
Genomsöka 10 av simstim, Biomonitor med Ekonomi 13
Gevär 11 EmCode, Kroppsvärmegenerator Fingerfärdighet 10
Gömma 10 och Kroppsrörelsegenerator. Gevär 8
Hoppa 11 Hoppa 10
Informationssökning 11 Färdigheter: Juridik 11
Juridik 13, Kasta 9 Administration 13 Klättra 9
Ledarskap 10 Automateld 7 Köra bil 12
Närstrid: Polisutbildning 12 Dra vapen 9 Närstrid: Slagsmål 12
Pistol 12 Ekonomi 15 Pistol 11
Smyga 9 Fingerfärdighet 9 Smyga 10
Spaning 11 Gevär 7 Socialt uppträdande 8
Stridsvana 7 Hoppa 7 Stridsvana 8
Undre världen 11 Juridik 12 Undre världen 13
Övertalning 12. Klättra 6, Köra bil 10 Värdering 12
Närstrid: Slagsmål 10 Övertalning 13
Pistol 11
Psykologi 12
Smyga 10
Socialt uppträdande 14
Stil & smak 13
Stridsvana 5,
Värdering 14
Övertalning 15
30 ◊ SPELLEDARPERSONER

Julie Veron
STY 10 FÖR: 7m/runda
TÅL 9 BF: 9 kg
RÖR 10 UK: 5
PER 14 Chockvärde: 10
PSY 11 Skadekolumner: 6
VIL 11 TO: 35
BIL 12 Cool: 11
Mentalvärde: 11
SYN 11 Psykoskolumner: 6
HÖR 136 Mediastatus: 0

Lorenzo Sota Trudi Glaber Vapen: Slag/Spark (11), ObK1T6.


STY 10 FÖR: 8m/runda STY 8 FÖR: 7m/runda
TÅL 11 BF: 10 kg TÅL 9 BF: 8 kg Färdigheter: Administration 10,
RÖR 13 UK: 5 RÖR 12 UK: 4 Biologi 11, Cybernetik 12, Dra
PER 9 Chockvärde: 10 PER 13 Chockvärde: 8 vapen 8, Elektronik 11,
PSY 14 Skadekolumner: 7 PSY 12 Skadekolumner: 5 Fingerfärdighet 12, Första hjälpen
VIL 11 TO: 45 VIL 9 TO: 35 15, Hoppa 7, Kirurgi 11, Klättra 7,
BIL 16 Cool: 13 BIL 13 Cool: 12 Medicin 12, Närstrid: Slagsmål 11,
Mentalvärde: 12 Mentalvärde: 10 Smyga 8, Stridsvana 7
SYN 15 Psykoskolumner: 6 SYN 11 Psykoskolumner: 6
HÖR 10 Mediastatus: 0 HÖR 9 Mediastatus: 0

Vapen: Vapen:
Ithaca Handgrip (12), [5-10-25-50], GA M40 Chief’s Special (10), [5-
[3] ObP7T6 / [1] ObP4T6+3 / 20-40-90], [3] ObP2T6+2, EldH
[0] ObP2T6+1 / [0] ObP1T6+1, 3/-/-, R:5. Slag/Spark (8), ObK1T6–1.
EldH 1/-/-, T:5+1. Slag/Spark (12),
ObK1T6. Cybertech: Internt DNC-nät, Jaime Vega
DNC-jack, Artificiell arm och
Cybertech: Internt DNC-nät, Microcell. STY 8 FÖR: 8 m/runda
DNC-jack, HUD (Head-up Dis- TÅL 10 BF: 9 kg
play), Intern dator med Färdigheter: RÖR 14 UK: 6
Statsienhet, Subdermal styrenhet Administration 8 PER 15 Chockvärde: 11
och Microcell. Biologi 13 PSY 11 Skadekolumner: 6
Cybernetik 13 VIL 17 TO: 47
Färdigheter: Dra vapen 6 BIL 9 Cool: 13
Automateld 7 Fingerfärdighet 11 Mentalvärde: 14
Biologi 12 Första hjälpen 13 SYN 10 Psykoskolumner: 7
Cybernetik 14 Hoppa 8 HÖR 14 Mediastatus:
Dra vapen 9 Kirurgi 13
Elektronik 12 Klättra 10 Vapen:
Fingerfärdighet 11 Medicin 13 Underarms-Kpist (12), [5-25-60-
Första hjälpen 15 Närstrid: Slagsmål 8 125], [6] ObP4T6, EldH 4/-/18,
Gevär 11 Pistol 10 M:20. Slag/Spark (11), ObK1T6–1.
Hoppa 10 Smyga 10
Kirurgi 14 Stridsvana 6 Cybertech: Internt DNC-nät,
Klättra 11 DNC-jack, HUD (Head-up
Köra bil 10 display), Artificiella ögon med UV,
Medicin 15 Underarms-Kpist och Glukoscell.
Närstrid: Slagsmål 11
Pistol 9 Färdigheter: Automateld 8, Dra
Smyga 11 vapen 9, Dyrka lås 12, Fingerfär-
Stridsvana 9 dighet 13, Genomsöka 13, Gevär
Undre världen 13 9, Gömma 13, Hoppa 11, Informa-
Övertalning 13 tionssökning 14, Kasta 9, Klättra
11, Köra bil 9, Närstrid: Slagsmål
11, Pistol 12, Smyga 12, Stridsvana
11, Säkerhetssystem 8, Undre
världen 14, Värdera 12,
Övertalning 12.
31 ◊ SPELLEDARPERSONER
Ian Cooper Dmitri Kirov Typisk livvakt
STY 9 FÖR: 8m/runda STY 11 FÖR: 6 m/runda STY 12, TÅL 11, RÖR 11, PER 10,
TÅL 8 BF: 8 kg TÅL 9 BF: 10 kg PSY 11, VIL 12, BIL 8, FÖR:
RÖR 14 UK: 5 RÖR 8 UK: 4 8m/runda, BF: 11 kg, UK: 5,
PER 12 Chockvärde: 9 PER 12 Chockvärde: 9 Chockvärde: 11, Skadekolumner:
PSY 13 Skadekolumner: 6 PSY 14 Skadekolumner: 6 7, TO: 43, Cool: 11, Mentalvärde:
VIL 12 TO: 44 VIL 7 TO: 37 11, Psykoskolumner: 6, Media: 3.
BIL 10 Coo: 14 BIL 6 Cool: 10
Mentalvärde: 12 Mentalvärde: 10 Vapen: H&K MP5 A9 (12), [10-
SYN 15 Psykoskolumner: 6 SYN 10 Psykoskolumner: 5 70-160-250], [4] ObP3T6, EldH
HÖR 12 Mediastatus: 0 HÖR 8. Mediastatus: 4 4/2/12, M:30+1. Glock 29 (10), [5-
50-80-160], [4] ObP3T6, EldH
Vapen: Vapen: Kalashnikov AKM (12), 4/-/-, M:18+1. Slag/Spark (14),
Colt Super Anaconda (11), [5-40- [5-40-80-160], [7] ObP4T6+2, ObK1T6+2.
75-170], [6] ObP5T6, EldH 3/-/-, EldH 4/-/10, M:30+1. IMI Desert
R:6. Slag/Spark (8), ObK1T6. Eagle III (11), [5-40-80-160], [5] Kroppsskydd: DuPont Kev-B
ObP4T6+1, EldH 4/-/-, M:9+1. Jacket [IIA], täcker 4-11, 14-15.
Färdigheter: Automateld 7, Dra Slag/Spark (10), ObK1T6.
vapen 10, Fingerfärdighet 11, Färdigheter: Automateld 11,
Genomsöka 12, Gevär 8, Gömma Färdigheter: Administration 12, Dra vapen 13, Fingerfärdighet 9,
11, Hoppa 10, Informationssökning Automateld 11, Dra vapen 10, Första hjälpen 11, Genomsöka 10,
13, Kasta 10 , Klättra 9, Närstrid: Fingerfärdighet 12, Gevär 12, Gevär 12, Hoppa 11, Kasta 12,
Slagsmål 8, Pistol 11, Smyga 11, Hoppa 10, Klättra 9, Närstrid: Klättra 10, Köra bil 11, Ledarskap
Stridsvana 8, Undre världen 15, Slagsmål 10, Pistol 11, Smyga 11, 12, Närstrid: Ju-Jutsu 12, Pistol 11,
Övertalning 11. Stridsvana 9, Undre världen 12, Simma 10, Smyga 11, Spaning 12,
Övertalning 10. Stridsvana 11.

Klaus-Dieter Richter Jost Bonner Ralf Rippel

STY 11 FÖR: 8 m/runda STY 15 FÖR: 9 m/runda STY 16 FÖR: 9m/runda


TÅL 10 BF: 10 kg TÅL 17 BF: 16 kg TÅL 15 BF: 15 kg
RÖR 12 UK: 5 RÖR 12 UK: 7 RÖR 13 UK: 7
PER 15 Chockvärde: 10 PER 11 Chockvärde: 15 PER 10 Chockvärde: 15
PSY 14 Skadekolumner: 6 PSY 9 Skadekolumner: 8 PSY 7 Skadekolumner: 7
VIL 11 TO: 45 VIL 13 TO: 47 VIL 14 TO: 45
BIL 10 Cool: 14 BIL 6 Cool: 9 BIL 8 Cool: 8
Mentalvärde: 12 Mentalvärde: 11 Mentalvärde: 10
SYN 11 Psykoskolumner: 6 SYN 12 Psykoskolumner: 6 SYN 13 Psykoskolumner: 6
HÖR 12 Mediastatus: 6 HÖR 11 Mediastatus: 3 HÖR 9 Mediastatus: 4

Vapen: Vapen: Vapen:


Winchester Rowan M1287F (11), Beretta M9000 Jaguar (11), [5-40- H&K USP-2000z (12), [5-40-100-
[5-25-70-140], [6] ObP6T6 / [5] 80-130], [5] ObP3T6+3, EldH 4/- 190], [5] ObP3T6+3, EldH 4/-/-,
ObP4T6+3 / [3] ObP3T6+3 / [1] /-, M:12+1. Baseballträ (13), M:20+1. Järnrör (13), ObK3T6+1.
ObP3T6, EldH 4/-/-, T:8+1. ObK3T6+3. Slag/Spark (12), Slag/Spark (12), ObK1T6+2.
Slag/Spark (14), ObK1T6. ObK1T6+2.
Kroppsskydd: DuPont Kev-B
Färdigheter: Administration 13, Kroppsskydd: DuPont Kev-B Jacket [IIA], täcker 4-11, 14-15.
Automateld 8, Dra vapen 12, Jacket [IIA], täcker 4-11, 14-15. Standard läderbyxor [Läder],
Fingerfärdighet 11, Första hjälpen Standard läderbyxor [Läder], täcker 16-24.
13, Gevär 11, Hoppa 9, Klättra 8, täcker 16-24.
Ledarskap 13, Matlagning 15, Färdigheter: Automateld 7, Dra
Närstrid: Slagsmål 11, Pistol 8, Färdigheter: Automateld 9, vapen 12, Fingerfärdighet 9,
Smyga 10, Stridsvana 10, Undre Dra vapen 11, Fingerfärdighet 7, Genomsöka 12, Gevär 8, Hoppa
världen 13, Övertalning 12. Genomsöka 11, Gevär 9, Hoppa 11, Kasta 12, Klättra 8, Närstrid:
10, Kasta 11, Klättra 10, Närstrid: Klubba 13, Närstrid: Slagsmål 12,
Klubba 13, Närstrid: Slagsmål 12, Pistol 12, Smyga 7, Stridsvana 12,
Pistol 11, Smyga 9, Stridsvana 13, Supa 11, Undre världen 8.
Supa 12, Undre världen 10.
32 ◊ SHOWDOWN: BERLIN

Typisk hälare Typisk limousinchaufför Typisk buse


STY 9, TÅL 8, RÖR 12, PER 10, STY 10, TÅL 11, RÖR 14, PER 12, STY 12, TÅL 10, RÖR 10, PER 8,
PSY 13, VIL 11, BIL 9, SYN 12, PSY 11, VIL 12, BIL 10, SYN 14, PSY 10, VIL 10, BIL 8, SYN 10,
HÖR 10, FÖR: 7 m/runda, BF: 8 HÖR 12, FÖR: 8m/runda, BF: 11 HÖR 10, FÖR: 7 m/runda, BF: 11
kg, UK: 4, Chockvärde: 9, Skade- kg, UK: 5, Chockvärde: 11, Skade-
kg, UK: 5, Chockvärde: 10,
kolumner: 6, TO: 38, Cool: 10, kolumner: 6, TO: 52, Cool: 12,
Mentalvärde: 11, Psykoskolumner: Skadekolumner: 6, TO: 38, Cool:
Mentalvärde: 12, Psykoskolumner: 12, Mentalvärde: 10, Psykos-
6, Mediastatus: 0. 6, Media: 4.
kolumner: 6, Media: 0.
Vapen: SIG-Sauer P500 (10), [5-
Vapen: Walther PPK (11), [5-25-
40-80-160], [5] ObP3T6+3, EldH Vapen: Walther P-770 (10), [5-
50-100], [3] ObP2T6+1, EldH 4/-/- 4/-/-, M:16+1. Slag/Spark (12),
, M:7+1. Slag/Spark (13), ObK1T6. 45-80-160], [4] ObP3T6+2, EldH
ObK1T6. 4/-/-, M:11+1. Slag/Spark (11),
Färdigheter: Automateld 8, Dra ObK1T6. Kniv (9), ObH2T6.
Färdigheter: Automateld 8, Dra
vapen 10, Genomsöka 11, Gevär vapen 11, Fingerfärdighet 12, Flyga
9, Gömma 12, Hoppa 11, vektorjet 13, Första hjälpen 13, Färdigheter: Automateld 10,
Informationssökning 12, Juridik 8, Genomsöka 9, Gevär 9, Hoppa Dra vapen 8, Fingerfärdighet 7,
Kasta 9, Köra bil 10, Närstrid: 10, Kasta 8, Klättra 9, Köra bil 16, Första hjälpen 8, Genomsöka 10,
Slagsmål 12, Pistol 11, Smyga 12, Köra båt 14, Köra svävarfordon Gevär 12, Hoppa 10, Informa-
Stridsvana 8, Supa 13, Undre 14, Ledarskap 12, Mekanik 14, tionssökning 8, Kasta 9, Klättra
världen 14, Övertalning 13. Närstrid: Slagsmål 11, Pistol 10, 10, Köra bil 11, Ledarskap 9,
Simma 9, Socialt uppträdande 9, Närstrid: Slagsmål 11, Närstrid:
Smyga 10, Stridsvana 7.
Kniv 9, Pistol 10, Smyga 9, Strids-
vana 8, Supa 12, Undre världen 9.
Typisk Nimrod Security-vakt
STY 13, TÅL 10, RÖR 12, PER 11, Typisk Treukampfmedlem
PSY 12, VIL 11, BIL 9, SYN 10, HÖR
10, FÖR: 8m/runda, BF: 11 kg, UK: 5, STY 14. TÅL 12, RÖR 13, PER 11, Typisk polisman
Chockvärde: 11, Skadekolumner: 6, PSY 9, VIL 10, BIL 6, SYN 11, STY 12, TÅL 13 ,RÖR 12, PER 10,
TO: 52, Cool: 12, Mentalvärde: 11, HÖR 9, FÖR: 8m/runda, BF: 13 kg, PSY 13, VIL 12, BIL 13, SYN 12,
Psykoskolumner: 6, Media: 0. UK: 5, Chockvärde: 12, Skade- HÖR 12, FÖR: 8m/runda, BF: 12
kolumner: 7, TO: 48, Cool: 12, kg, UK: 6, Chockvärde: 12, Skade-
Vapen: H&K MP5 A9 (12), [10- Mentalvärde: 9, Psykoskolumner: kolumner: 6, TO: 45, Cool: 13,
70-160-250], [4] ObP3T6, EldH 6, Media: 1. Mentalvärde: 12, Psykoskolumner:
4/2/12, M:30+1. H&K P20M18 6, Media: 0.
(12), [5-35-90-180], [5] Vapen: H&K P20M18 (11), [5-35-
ObP3T6+3, EldH 4/-/-, M:18+1. Vapen: Glock 50 (12), [5-40-90-
90-180], [3] ObP4T6+2, EldH 4/-
Slag/Spark (12), ObK1T6+3. 190], [5] ObP3T6+3, EldH 4/-/-,
Stridskniv (13), ObH3T6. /-, M:18+1. Franchi SPAS-24 (13),
[5-10-20-35], [3] ObP8T6+2 / M:20+1. H&K MP4000 A3 (12),
[1] ObP5T6+3 / [0] ObP2T6+3 / [10-100-200-300], [5]
Kroppsskydd: EuroProducts ObP3T6+3, EldH 4/2/12, K:45. PR-
MSPU [IIA/II], täcker 4-11, 14-24. [0] ObP1T6+2, EldH 1/-/-, T:4+1.
21 batong (13), ObK3T6+1.
Cybertech: Internt DNC-nät, Butterfly (14), ObH2T6+2.
Slag/Spark (12), ObK1T6.
DNC-jack, HUD (Head-up Slag/Spark (12), ObK1T6+2.
display) med målanalysator och Kroppsskydd: DuPont Kev-B
måligenkänning, Intern dator, Kroppsskydd: Pr Executive LS Vest [IIA], täcker 4-5, 14-15.
Spinalaccelerator, Artificiella ögon Mk.V [I], täcker 14-15, Standard lä-
med passiv IR, Klätterfötter och derjacka [Läder], täcker 4-11, 14-15. Färdigheter: Automateld 10, Dra
Microcell. vapen 11, Fingerfärdighet 10, Flyga
Cybertech: Internt DNC-nät, vektorjet 11, Förhörsteknik 12,
Färdigheter: Automateld 11, DNC-jack, HUD (Head-up dis- Första hjälpen 12, Genomsöka 10,
Datateknik 9, Dra vapen 11, play), Biomonitor med Intern Gevär 12, Hoppa 11,
Fingerfärdighet 8, Flyga vektorjet Informationssökning 13, Juridik 14,
bomb, Näsfilter och Microcell.
13, Fritt fall 11, Första hjälpen 12, Kasta 10, Klättra 9, Köra bil 12,
Genomsöka 8, Gevär 12, Hoppa Ledarskap 12, Närstrid: Klubba 12,
12, Kasta 11, Klättra 12, Köra bil Färdigheter: Automateld 10, Dra
vapen 10, Fingerfärdighet 11, Närstrid: Polisträning 12, Pistol 13,
12, Ledarskap 13, Närstrid: Samband 12, Smyga 12, Spaning 12,
Polisutbildning 12, Närstrid: Kniv Första hjälpen 10, Genomsöka 9,
Gevär 13, Hoppa 12, Informations- Stridsvana 10, Undre världen 10.
11, Pistol 11, Samband 12, Simma 9,
Smyga 8, Spaning 11, Stridsvana 12. sökning 9, Kasta 9, Klättra 10,
Övrigt: Standardutrustningen inne-
Köra bil 10, Ledarskap 11, När- håller även handbojor, polisbricka,
Övrigt: Nimrodvakterna bär även strid: Kniv 12, Närstrid: Slagsmål headset och mobiltelefon. De flesta
två tårgasgranater (CWS MCS45), 12, Pistol 11, Smyga 9, Stridsvana poliser bär även två tårgasgranater
en chockgranat (ECM-40-Flash/ 12, Supa 14, Undre världen 12. (CWS MC45), en splittergranat
Bang) och en gasmask. (CWS Mk33) och en gasmask.

You might also like