Guia XogosTradicionais

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 34

INDICE

• Brinquedia:
O nacemento dunha rede ...............4
• Algúns lugares de interese ..............6
• Brinquedia:
Documento fundacional ..................8
• Información para a adhesión
a Brinquedia ...................................14
• A corda ...........................................15
• A mariola ........................................15
• A porca ...........................................16
• A zoadeira ......................................17
• A zorregada co cinto .....................17
• O aro ..............................................18
• A carreira de sacos ........................18
• O pano ...........................................19
• Os tres pés .....................................19
• Pasa Perico ....................................20
• O tiro da corda ...............................21
• O brilé.............................................21
• As lombas ......................................22
• As chapas ......................................22
• As bólas .........................................23
• Buscalume .....................................23
• A cadea ..........................................24
• A ra .................................................24
• O gato e o rato ...............................25
• Os pelouros ...................................25
• Os zancos ......................................26
• As carrilanas ..................................26
• O peón ...........................................27
• A goma ...........................................28
• A billarda ........................................29
• A chave de Ferrolterra ...................30
• A chave de Ourense ......................31
• A chave de Santiago......................32
• Os birlos ao canteiro......................33
• Os bolos celta ................................34
• Entidades socias de Brinquedia ....35
espazos e infraestruturas que gar-
BRINQUEDIA: dan estreita relación co mundo do
xogo (o MUPEGA en Santiago, o
O NACEMENTO Palao en Ourense, o Museo do
DUNHA REDE Xoguete en Allariz...) e multitude
de asociacións e centros de en-
Actualmente, os xogos e deportes sino traballan arredor dos xogos
populares e tradicionais galegos tradicionais, ben no día a día, ben
están gozando dun pequeno auxe coa organización de interesantes
despois de atravesar unha situa- e frutíferas actividades.
ción de desaparición progresiva. Porén, tamén observamos que,
Podemos constatar nos últimos malia existir tantas iniciativas, o
tempos a continua aparición de xogo tradicional non se atopa
colectivos (asociacións, empre- recoñecido socialmente, véndo-
sas, centros de ensino, iniciativas se relegado habitualmente a un
particulares...) interesados na segundo plano. Así podemos no-
recuperación ben das prácticas mear o caso tan curioso de que as
lúdicas tradicionais en xeral, ben persoas que xogan á Chave (xogo
dunha modalidade específica. galego de fonda raigame), para
Así, cómpre salientar as ligas de poder desenvolver a súa Liga, te-
Birlos/Bolos do Val Miñor, de Via- ñen que estar inscritas na Federa-
na do Bolo, de Xove ou da Órrea, ción de Petanca (xogo importado
as Regatas de Dornas da Illa de da Francia hai apenas un século).
Arousa e de Ribeira, as Ligas de Do mesmo xeito, constatamos que
Chave de Ourense, Ferrolterra, ao longo das tres últimas décadas
Santiago e A Coruña. o xogo tradicional (agás algunhas
excepcións) perdeu presenza no-
Tamén son destacables nume-
meadamente entre a mocidade,
rosas actividades no tecido aso-
centrándose a sua práctica entre
ciativo e o tratamento incipiente
as “persoas maiores”, ou ben en
dos nosos xogos nos centros de
programas culturais que os pro-
ensino (de salientar aquí o Museo
texen.
de Xogos Populares do CEIP de
Esteiro en Ferrol ou o Centro de Estes argumentos tiveron un peso
Interpretación de Xogos Tradi- especial cando a finais de maio
cionais “Brinquedos”, no CEIP do 2004, un grupo de persoas e
Mosteiro de Caaveiro na Capela, colectivos participantes no I Curso
nas terras do Eume). Nos últimos de Xogos e Deportes Tradicionais
tempos viñéronse creando novos -celebrado en Ourense- consta-

4
tamos, entre as conclusións do ción galegos e ás persoas repre-
congreso, a necesidade de crear sentantes das distintas disciplinas
unha entidade que agrupase to- artísticas, recoñecendo ao xogo
das as manifestacións que, arre- tradicional como unha parte máis
dor dos xogos tradicionais, existi- da nosa cultura.
sen en Galicia e que deseñase un Conservar e promover a cultura
proxecto de actuación común. popular. A través da promoción do
patrimonio lúdico, promovemos
Cumpreu case un ano e diversas tamén o coñecemento da lingua
reunións en distintos puntos do e do medio galego, das clases
país para lle dar forma á idea. En de árbores, de madeiras, pedras,
Melide redactamos o Documento crenzas, oficios, ferramentas e
Fundacional, na Capela xestouse moitos outros apartados do noso
o I Encontro escolar de xogos tra- patrimonio inmaterial.
dicionais e finalmente en Riotorto
Ademais disto, desde Brinque-
celebramos a Asemblea fundacio-
dia, impulsamos a organización
nal de Brinquedia o 27 de marzo
de distintas actividades, como o
de 2005.
Encontro escolar de xogos tradi-
Entre os obxectivos marcados por cionais, que xa vai por dúas edi-
Brinquedia -Rede Galega do Xogo cións (celebradas no Campo de
Tradicional- podemos salientar: Bonaval –en Santiago- e na Acea
da Ma –en Culleredo-); ou a ini-
Crear unha Rede de información ciativa, tamén escolar, “Polo San
e comunicación entre todas as Martiño, peóns ao camiño”, que
iniciativas adicadas aos xogos tra- pretende –nunha mestura de xogo
dicionais. e oralidade- potenciar o xogo do
Deseñar un Plan Galego de reha- Peón, na que tradicionalmente foi
bilitación dos xogos tradicionais a data que marcaba a estaciona-
e inclusión do Patrimonio lúdico lidade deste xogo, conseguindo
na lexislación deportiva e cultural na primeira convocatoria que bai-
galega. lasen ao longo do noso país máis
Difundir e promocionar o catálogo dun milleiro de trompos, cifra que
lúdico tradicional. se triplicou na segunda edición.
Tamén é de salientar a convoca-
Contemplar a creación e adapta-
ción de espazos para os nosos xo- toria da Mesa dos Birlos, onde se
gos ao deseñar as infraestruturas reuniron as distintas modalidades
escolares, deportivas e de lecer. desta práctica lúdica para analizar
o futuro do xogo desde unha óp-
Implicar aos medios de comunica-
tica común.

5
ALGÚNS LUGARES
DE INTERESE (Físicos e virtuais)

• Asociación Cultural Fonte-Fría


O Corgo, s/n, 32880 - Mugueimes (MUIÑOS)
Ourense

• Asociación Deportiva da Chave (Ourense)


R/ Parada Justel, 4 - Ent., 32003 - OURENSE

• Asociación Europea de Xogos Tradicionais


jugaje@wanadoo.fr
www.jugaje.com

• Federación Galega de Bolos


R/ Canceleiro, 13 - 1º, 36201 - VIGO (Pontevedra)
Tel.: 986 222 721

• Liga Nacional de Billarda


SAN COSME DE BARREIROS (LUGO)
Tel.: 619 570 976 (Xermán)
ovaral@hotmail.com

• Museo da Límia
R/ Celanova, 63, 32650 - VILAR DE SANTOS (Ourense)
Tel.: 988 465 883/72
Fax: 988 465 863

• Museo da Terra de Melide


R/ do Convento, s/n, 15800 - MELIDE (A Coruña)
Tel.: 981 505 349

• Museo de Juegos Tradicionales


Pallerez, s/n, 22450 - CAMPO (Huesca)
Tel.: 974 550 136
museocampo@spicom.es

• Museo do Pobo Galego


San Domingos de Bonaval
15703 - SANTIAGO DE COMPOSTELA

6
www.museodopobo.es
museodopobo@interbook.net

• Museo Galego do Xoguete


R/ do Portelo, 32660 - ALLARIZ (Ourense)
Tel.: 988 402 008

• O Palao. Centro de Interpretación dos Xogos Populares


A Granxa, s/n - Velle, 32960 - OURENSE
Tel.: 988 388 110/1 (Concellaría Cultura)

• Irmandade da Chave

• Asociación Xuvenil Amencer


www.amencer.org

• Amigos da Dorna
www.dornameca.org
amigosdornameca@gmail.com

• Amigos da Chave de Santiago


Campo de Chave Rúa Galeras

• Xogos e Obradoiros con chapas


http://ludochapa.blogspot.com/

• Sitio de Tradición Oral galega


www.galiciaencantada.com

• Centro de Cultura Popular Xaquín Lourenzo


Apdo. 484, 32080 - OURENSE
Tel. 988 249 493 - http://es.geocities.com/castrofloxo

• Campionato Galego de Carrilanas


www.cgdi.info

• Centro de interpretación de Xogos Tradicionais “Brinquedos”


CEIP Mosteiro de Caaveiro. As Neves - A Capela
Tel./Fax: 981 459 022 - ceip.mosteiro.caaveiro@edu.xunta.es

7
des, sendo enormemente meritorio, o
BRINQUEDIA certo é que non deixou de ser illado,
sen que exista relación, intercam-
bio de experiencias e, en definitiva,
Rede Galega do Xogo Tradicional colaboración entre unhas e outras
iniciativas.
DOCUMENTO FUNDACIONAL Como consecuencia destas e dou-
1. EXPOSICIÓN DE MOTIVOS tras consideracións, representantes
Nos últimos tempos vénse asistindo das entidades promotoras dos xogos
en Europa a unha importante diná- e deportes tradicionais galegos que
mica de renacemento dos xogos e se relacionan máis abaixo tomaron
deportes populares e tradicionais, a determinación de reunirse na vila
sendo infinidade as asociacións, em- de Melide, o día 26 de xuño de 2004,
presas e entidades de variada índole para constituír unha coordinadora
que se teñen posto en marcha nos úl- galega de colectivos promotores dos
timos anos. É o caso, particularmente, xogos e deportes populares e tradi-
de Francia, Bélxica, Portugal, País de cionais. Despois do correspondente
Gales, Irlanda, Italia..., pero tamén o é debate, acordaron chamar a esa
de comunidades autónomas españo- entidade BRINQUEDIA, Rede Galega
las como Aragón, Cantabria, Castela- do Xogo Tradicional. A denominación
León, País Vasco, Cataluña... En moi- elixida intenta fuxir do manido con-
tos destes lugares teñen aparecido, cepto de coordinadora, pero tamén
ademais das entidades promotoras da administrativamente problemática
das prácticas lúdicas tradicionais, or- idea de federación. Polo demais, o
ganizacións nas que se federan esas significado do nome escollido non
asociacións, conseguindo con esta é nin máis nin menos que “País de
estratexia mellorar a acción de cada brinquedos”, recollendo fielmente a
unha delas. Un exemplo evidente é a idea da enorme riqueza do catálogo
FALSAB, federación bretoa cun labor lúdico galego.
pioneiro en Europa.
No caso de Galicia, constátase ta-
mén a continua aparición de colecti- 2. ENTIDADES QUE PROMOVEN
vos (asociacións, empresas, centros BRINQUEDIA, REDE GALEGA DO
de ensino, iniciativas particulares...) XOGO TRADICIONAL
interesados ben na recuperación As entidades que promoven BRIN-
das prácticas lúdicas tradicionais en QUEDIA, Rede Galega do Xogo Tra-
xeral, ben dunha modalidade especí- dicional, presentes na propia reunión
fica. O traballo de todas estas entida- constitutiva, ou por delegación, son,
inicialmente, as seguintes:

8
• Asociación Deportiva da Chave de individual.
Ourense. Fixeron chegar, igualmente, a súa
• Fato Cultural Os Chaos, de Amoeiro. adhesión explícita á iniciativa as se-
• O Palao, Centro de Interpretación de guintes entidades:
Xogos Populares, de Ourense. • Centro Galego de Puerto La Cruz, de
• CEIP Mosteiro de Caaveiro, da Cape- Venezuela.
la (A Coruña). • Centro Social Val Miñor, de Buenos
• Asociación de Amigos de Santa Aires.
Comba de Órrea (Birlos ao canteiro). • Movemento de Renovación Peda-
• Asociación Galega do Xogo Popular góxica Nova Escola Galega.
e Tradicional. • Asociación Europea de Xogos e De-
• Murguía, Revista Galega de Historia. portes Tradicionais (AEJST).
• Asociación Galega de Historiadores. • INEF de Lleida, a través do profesor
• IES Melide. Pere Lavega.
• Asociación Cultural Raianos, de Entri- • Confédération des Comités de Sports
mo. et Jeux Traditionnels de Bretagne
• Centro Social A Treu, da Coruña. (FALSAB), a través do seu Presidente
• Asociación de Amigos da Dorna, da Guy Jaouen.
Illa de Arousa. 3. TIPOLOXÍA DAS ENTIDADES RE-
• Associação Sócio-Pedagógica Galai- PRESENTADAS
co-Portuguesa. Constátase a participación na inicia-
• Asociación de Veciños/as das Eiroás tiva de, cando menos, catro tipos de
(Ourense). entidades:
• Foula Cultural. • Asociacións de base de diversa
• Museo Pedagóxico de Galicia índole.
(MUPEGA). • Equipos de deportes tradicionais.
• Centro de Estudos Otero Pedrayo • Centros de ensino.
-Xeración Nós-. • Empresas.
• Coordenadora Pro-Natureza
4. OBXECTIVOS QUE SE PERSE-
Ourensá.
GUEN
• Asociación Cultural Orballo, do Car-
Dun xeito sintético, os obxectivos a
balliño.
• Asociación Cultural Terra de Melide. partir dos cales se definirán as iniciati-
• IES Chamoso Lamas, do Carballiño. vas de BRINQUEDIA, Rede Galega do
• Asociación Cultural Viraventos, de Xogo Tradicional, son os seguintes:
Amoeiro (Ourense). • Divulgar as actividades e iniciativas
• CEIP de Carnota (A Coruña). derivadas de cada unha das entida-
• Xavier Paz Garça, empresario, a título des pertencentes á rede e, en xeral,
individual. calquera iniciativa de recuperación
• Antón Cortizas Amado, investiga- das prácticas lúdicas tradicionais.
dor do patrimonio lúdico, a título A respecto deste primeiro obxecti-

9
vo contémplase, nun primeiro mo- deportes tradicionais, dirixidas fun-
mento, o emprego da internet (e en damentalmente ás novas xeracións.
concreto dos dominios www.xogos- Contémplanse, inicialmente, polo
populares.com e, nun futuro próxi- menos catro tipos de iniciativas:
mo, de www.jogospopulares.com) - A celebración periódica dun en-
como medio áxil de intercomunica- contro galego de xogos tradicio-
ción, así como a edición dun bole- nais.
tín interno, nun primeiro momento - A realización de actividades de for-
electrónico. Igualmente, acordouse mación e divulgación baixo o for-
colaborar con “Murguía”, Revista mato de cursos, encontros, con-
Galega de Historia, na realización gresos e actividades semellantes.
dun monográfico sobre o patrimo- - O acceso aos medios de comuni-
nio lúdico tradicional que verá a luz cación galegos, especialmente os
nos próximos meses. públicos, para a creación de espa-
• Apoiar a constitución de federacións zos de divulgación e, igualmente,
deportivas en calquera disciplina para promover a retransmisión de
deportiva - tradicional. eventos de deportes tradicionais.
• Contribuír á creación dunha canle - A incorporación dos xogos e de-
de comunicación coa administra- portes tradicionais nos actos fes-
ción autonómica. tivos ordinarios, do tipo das festas
Ata o momento esa interlocución parroquiais ou gastronómicas,
non é posible porque ningún de- festas escolares, etc.
partamento da Xunta de Galicia ten • Promover a investigación do patri-
entre as súas funcións o desenvol- monio lúdico tradicional, tanto des-
vemento de iniciativas respecto dos de a perspectiva máis práctica (a
xogos tradicionais. catalogación dos xogos e deportes)
A relación coa administración vese como desde a perspectiva teórica,
estritamente necesaria de cara cun protagonismo moi especial das
á consecución de financiamento universidades galegas.
para o desenvolvemento das acti- • Solicitar a adhesión de BRINQUE-
vidades de recuperación e difusión DIA, Rede Galega do Xogo Tradi-
das prácticas lúdicas tradicionais cional á AEJST, como observado-
galegas que veñen realizando cada ra, mentres non se oficialice a súa
unha das entidades; pero, nomea- constitución formal.
damente, pénsase no futuro deseño Tívose en conta o papel que está
dun plan galego de recuperación desempeñando na actualidade a
das prácticas lúdicas tradicionais, Asociación Europea de Xogos e De-
global, que deberá ser asumido portes Tradicionais (AEJST) como
pola administración. vieiro de intercomunicación entre as
• Realizar actividades de formación e diferentes iniciativas que se están
divulgación conxuntas, dos xogos e poñendo en marcha no noso con-

10
torno a propósito da recuperación calquera tipo de actividades que
das prácticas lúdicas tradicionais. contribúan á consecución dos fins
As entidades presentes, por outra perseguidos polas diferentes enti-
parte, reafírmanse na premisa fun- dades.
damental que rexeu a convocato- • Promoción da catalogación dos
ria de constitución: cada entidade xogos e deportes populares e
debe seguir realizando as súas ac- tradicionais, ata o de agora só
tividades, sen inxerencias, como ata parcialmente realizada. Valórase
agora. a pertinencia de convocar un pre-
5. INICIATIVAS. PRIMEIRO BO- mio periódico de investigación, así
RRADOR como de construír unha ficha es-
As entidades promotoras de BRIN- tandarizada de recollida de datos.
QUEDIA, Rede Galega do Xogo • Promoción do estudo científico
Tradicional, unha vez debatidos os das prácticas lúdicas tradicionais,
exercendo a debida influencia so-
obxectivos xenéricos que rexerán o
bre as universidades galegas para
funcionamento da rede, acordaron a
que, tal e como acontece noutras
poñer en marcha a seguinte batería
zonas do Estado ou de Europa, os
de iniciativas de investigación, recu- xogos tradicionais sexan debida-
peración e esparexemento dos xogos mente analizados desde todos os
e deportes populares e tradicionais: ángulos científicos.
• Creación dunha rede de informa- • Análise dalgúns xogos tradicionais
ción e divulgación das actividades específicos para ver se poderían
lúdicas populares e tradicionais. ser considerados modalidades
• Promoción de asociacións ou deportivas. De ser o caso, artellar
entidades (de ámbito local ou co- os mecanismos necesarios para
marcal) para a divulgación do ca- a o establecemento de regras e
tálogo lúdico tradicional. Considé- a posta en marcha de competi-
rase que merecen unha atención cións.
específica os centros de ensino e, • Xestión dun financiamento público
en especial, o deporte escolar (un digno para as actividades de cada
campo de acción aberto ao xogo unha das entidades integradas en
tradicional). Valórase, xa que logo, BRINQUEDIA, Rede Galega do
a necesidade de que os centros Xogo Tradicional.
de ensino reciban a información • Difusión plena do catálogo lúdico
debida, información que tamén se tradicional a través de publica-
debe vehicular, no futuro, a través cións nos diversos soportes (libro,
das federacións deportivas de de- CD, DVD, vídeo...), así como a tra-
portes tradicionais. vés dos medios de comunicación
• Organización de encontros, con- de masas (programas televisivos
ferencias, congresos e, en xeral, e radiofónicos, coleccionables na

11
prensa escrita, páxinas deportivas fantís ou a construción de campos
diarias centradas nos deportes para determinadas manifestacións
tradicionais...). Faise mención es- deportivas tradicionais.
pecial do programa educativo (de • Apoio á constitución de federa-
campo e mediático) Preescolar cións deportivas das diferentes
na Casa, da creación de espazos modalidades que presentan os
específicos nos medios de comu- deportes tradicionais e á conser-
nicación, ou da inclusión de xogos vación das modalidades locais
nas series de ficción (de feito, esta deses deportes.
última iniciativa valórase, a priori, • Promoción do desenvolvemento
como unha das máis produtivas). de lexislación sobre o catálogo
• Desenvolvemento de programas lúdico tradicional.
educativos (a través dos centros • A existencia de lexislación ao res-
de ensino, das asociacións de pecto considérase un piar funda-
base, dos concellos...) que, a mental dun proceso ordenado de
partir dunha estratexia elemental recuperación.
de catalogación, estruturación e • Realización das accións necesa-
difusión da información e da pos- rias para lograr a presenza de ga-
ta en práctica dos xogos, permita legos e galegas en todos os foros
reincorporar as prácticas lúdicas de debate internacionais sobre os
tradicionais á cadea de produción xogos e deportes populares e tra-
cultural. Valórase a idea de realizar dicionais.
un Encontro periódico de xogos • Promoción do museísmo lúdico,
tradicionais galegos para lograr integrando os enredos tradicio-
a debida presenza nos medios nais, como algo vivo, nos museos
de comunicación, ademais dos comarcais.
obxectivos intrínsecos do propio Existindo en Galicia un único mu-
encontro. Igualmente, valórase o seo centrado no xoguete, na vila
importante papel dos fogares da de Allariz, acórdase propoñerlle a
terceira idade así como ás persoas integración no seu proxecto dos
que constrúen xoguetes de modo enredos tradicionais.
artesanal. • Realización de actividades de for-
• Promoción da idea de que, segun- mación para persoal especializa-
do o caso, se conserven, se recu- do. Preténdese a creación do título
peren para o seu uso lúdico ou se de monitor/a especialista en xogos
constrúan espazos onde poidan tradicionais.
ser desenvolvidos os xogos e de- • Creación de ludotecas especializa-
portes populares e tradicionais. das no catálogo lúdico tradicional,
Merecen mención especial os como mecanismo eficaz da súa
patios das escolas, pero tamén conservación e difusión.
as prazas das vilas, os parques in- • Realización das accións pertinen-

12
tes para que o Parlamento e a Xun- Caaveiro, da Capela.
ta de Galicia deseñen e poñan en • Anxo L. Eiriz, da Asociación de
marcha un plan ambicioso de re- Amigos de Santa Comba de Órrea
cuperación dos xogos e deportes de birlos ao canteiro.
populares e tradicionais. Unha das • Manuel Rico, do CEIP de Carnota.
primeiras iniciativas que poñerá en • Xesús G. Serén, do Museo Peda-
marcha BRINQUEDIA, Rede Gale- góxico de Galicia.
ga do Xogo Tradicional, será unha • Paco Veiga, da Asociación Galega
entrevista cos partidos políticos do Xogo Popular e Tradicional.
galegos. As entidades presentes, xunto con
• Promoción da catalogación e da todas aquelas outras que desexen
difusión da música relacionada integrarse no proxecto, serán convo-
cos xogos (cantareiras, rimas, re- cadas a unha nova reunión nun perío-
citados...). Barállase a posibilida- do de tempo razoable para proceder
de, da publicación de discos ou,
á formalización da nova entidade,
incluso, da realización de espec-
BRINQUEDIA, Rede Galega do Xogo
táculos baseados neste elemento
Tradicional.
fundamental do xogo.
• Posta en marcha das estratexias Na Terra de Melide,
precisas para lograr a implicación cerne de Galicia,
empresarial nos proxectos de re- a 26 de xuño de 2004
cuperación das prácticas lúdicas
tradicionais, a calquera nivel (edi-
ción de publicación en formato li-
bro, vídeo, DVD, CD..., construción
de xoguetes...).
6. COMISIÓN XESTORA DE BRIN-
QUEDIA, REDE GALEGA DO XOGO
TRADICIONAL
As entidades presentes acordan,
por criterios xeográficos e sectoriais,
nomear ás seguintes persoas como
membros da Comisión Xestora de
BRINQUEDIA, Rede Galega do Xogo
Tradicional:
• Lois Pardo, membro do Palao -
Centro de Interpretación de Xogos
Populares, como Coordinador Xe-
ral.
• Xabier López, do CEIP Mosteiro de

13
través de representante a solicitu-
INFORMACIÓN de deberá ser autorizada polo re-
presentante, nai/pai ou titor/a do/a
PARA A ADHESIÓN solicitante, quen acompañará
A BRINQUEDIA unha acreditación da identidade
do mesmo.
Para formar parte de Brinquedia,
No caso dunha asociación, centro
tedes de achegar a vosa solicitude
de ensino, organismo oficial, em-
de ingreso, así como o certificado
presa, etc..., achegarán ao escrito
de adhesión da vosa entidade a
de admisión unha copia selada
brinquedia@gmail.com
do acordo expreso do seu órgano
competente ou do seu órgano rei-
Artigo 8°.- Poderán ser membros tor no que manifeste o seu dese-
activos da Asociación todas aque- xo de adhesión a BRINQUEDIA,
las persoas ou entidades físicas así como a designación dos seus
ou xurídicas, con plena capaci- representantes.
dade de obrar, que dalgún xeito Na A.X. as entidades terán dereito
teñan interese en servir os fins da a designar ata un máximo de 2 re-
mesma e sexan admitidas pola presentantes.
Xunta Directiva (en adiante, X.D.).
Así mesmo, a Asemblea Xeral (en
adiante, A.X.), poderá outorgar o Na adhesión deberase facer refe-
nomeamento honorario ás per- rencia á intención da entidade en
soas ou entidades que estime promover e divulgar o Patrimonio
oportuno –polo seu traballo rele- Lúdico Galego.
vante no eido dos xogos tradicio-
nais-, a título meramente honorí- Máis información
fico, sen que isto leve consigo a www.xogospopulares.com
condición xurídica de socio/a. brinquedia@gmail.com

Artigo 14º.- Os acordos de ad-


misión de asociados e asociadas
serán tomados pola X.D., unha
vez recibida a petición escrita da
persoa ou entidade que desexa
ser admitida. No caso de menores
de idade e persoas que actúen a

14
Dentro do extenso abano de varian-
tes que ten este xogo, podemos
realizar:
“O reloxo que dá a hora”: as per-
soas que dan, van dicindo “Unha
vez, unha hora” (todo o mundo terá que saltar unha vez e saír). “Dúas
veces, dúas horas” (todo o mundo terá que saltar dúas veces e saír). Así
seguirán ata saltaren seis veces seguidas.
“A barca”: Para saltar á barca precísanse dúas persoas que dean á cor-
da e, como mínimo outra que salte. O adival que se precisa debe ser algo
longo e as persoas que dan estarán afastadas polo menos tres metros
entre elas. Á barca dáse cun movemento pendular do brazo, á esquerda
e á dereita, trasmitíndolle á corda esta oscilación. A corda desprázase
lentamente cun vaivén, sen chegar a describir tan sequera medio círculo.
A persoa que chouta colócase mirando cara a unha das que dan; evitará
que a corda lle toque nos pés ou nas pernas, dando saltos laterais á
esquerda e dereita, alternativamente.

Xogo moi coñecido no que hai que alguén lanza fóra do sitio que lle
ir desprazando un obxecto plano corresponda, deixa o obxecto en-
a través dun determinado perco- riba dunha raia ou ben pisa esta,
rrido; marcaremos os cadros no cederá a súa vez ao xogador ou
chan, adaptándoos no tamaño ás xogadora seguinte.
idades dos e das participantes. Se Os/as máis pequenos/as só lan-
zarán e recollerán o obxecto, pa-
sando á pata coxa ou parando cos
dous pés nos cadros marcados.
Os/as medianiños/as terán que ir
golpeando co pé o obxecto lan-
zado.
Os/as maiores terán que ir á pata
coxa e golpear o obxecto lanzado,
pasando por todos os números
marcados en cada cadro do chan.

15
lonxe poida. Se a conseguise in-
troducir, ao berro de: “Hai trocos”,
todo o mundo deberá trocar de
nicho, momento no que o/a por-
Trátase dun xogo moi estendido, queiro/a tentará apoderarse dun
con elementos semellantes ao hoc- destes buratos, ben introducindo a
key ou ao golf, deportes populari- súa moca ben un pé, e deixándo-
zados moito despois da existencia lle o seu posto á persoa que ficara
da Porca (tamén chamada Pino ou sen el. Tamén pode roubarlle o ni-
Cachona nalgunhas zonas). Foi un cho a quen, por saír a atacar ao/á
xogo infantil, xogado no inverno, porqueiro/a, deixa abandonado o
mentres se coidaba do gando. Os seu burato.
elementos do xogo son un pau da Variantes: No principio da partida,
porca (caneira, cacheira, moca), o/a porqueiro/a, colocado/a a ca-
feito tradicionalmente de uz, de rón do cortello, bate coa moca na
catro a seis cuartas de lonxitude, porca, guindándoa o máis lonxe
e unha bóla (porca, pino), feita posible. O resto tentará introducir
de madeira dura e de seis a doce a porca no cortello. Quen o con-
centímetros de diámetro. O campo siga substitúe ao/á porqueiro/a.
de xogo ten que ser aberto, con Outra variante consiste en facer
tantos buratos (nichos) como par- dous equipos de entre 3 e seis
ticipantes haxa, repartidos en circo persoas con sendos cortellos, que
arredor dun grande burato central deberán defender evitando que o
(cortello). equipo contrario introduza nel a
O xogo consiste en que o/a por- porca. Gaña o equipo que conse-
queiro/a ten que tentar introducir gue meter a porca no cortello do
a porca no cortello, mentres o equipo contrario o maior número
resto tentará afastala canto máis de veces.

16
(Dálle que dálle)
Utilizando un botón, haberá que
pasar un cordón polos furadiños e
atar os dous extremos para que o
botón quede preso. Para probar se
funciona, débese coller con dous
dedos os extremos e darlle unhas
voltas ao botón, que comezará a
xirar e zoar sen parar.

(O lorcho)
Todas as persoas están sentadas
en círculo, agás unha que dará
voltas ao seu redor, levando un
“cinto” (periódico dobrado) na
súa man. Cando queira deixarao
detrás dalguén e correrá para
dar tres voltas completas e sen-
tarse no sitio que quedou libre,
procurando non levar golpes no
cu co “cinto”. Unha vez que se
empeza a correr nunha dirección
non se pode variar.

17
Empezaremos falando dos
nomes dos utensilios do xogo
(o aro e a guía). Seguiremos
explicando como coller a guía
para que o aro poida rodar.
Despois procuraremos que as Cada participante terá un
persoas que xoguen sexan ca- saco e meterase nel para
paces de manter o aro en equi- atravesar unha distancia,
librio mentres se desprazan. despois de escoitar un si-
nal; o percorrido será de
ida e volta. Pódese facer
saltando cara diante, cara
atrás, en parellas collidos/
as dunha man ou ben fa-
cendo relevos en parellas.

Para as persoas que xa con-


sigan que o aro xire, marca-
remos un percorrido circular
con algunha curva polo me-
dio. Por último, para as per-
soas que dominen o xogo po-
demos facer unha proba por
tempos, na que deben pasar
un itinerario establecido pre-
viamente e facelo no menor
tempo posible. Antigamente
xogábase cunha llanta de bici-
cleta facendo de aro e un ferro
dobrado nas veces de “guía”.

18
Podemos xogar a puntos e sen que ninguén quede eliminado/a; cando todas as
persoas saen unha vez, os equipos numéranse de novo e o xogo seguirá ata que
un equipo chegue a 20 puntos. O xeito de puntuar sería:
• Coller o pano e fuxir con el cara á liña de partida, sen que me pillen (1 pto).
• Deixar que a outra persoa colla o pano e pillala antes de que chegue á súa raia
de saída (2 ptos).
• Coller o pano e fuxir cara á liña do equipo contrario (3 ptos).
• Facer que a persoa do equipo contrario invada o meu campo sen pillar o pano
(4 ptos).

As persoas que xogan agrúpanse


en parellas; colócanse unha a ca-
rón da outra e atan as pernas máis
próximas.
Deberán correr para atravesar
unha distancia; cando cheguen á
meta, soltaranse, intercambiarán
as súas posicións na parella, ata-
ranse de novo e volverán ao punto
de partida.
Variantes: realizar a mesma activi-
dade en tríos ou cuartetos.

19
É un xogo no que dúas persoas
se agarran polas mans e forman
unha especie de ponte; por de-
baixo dela debe pasar o resto dos/
das que xogan, que estarán en
fila. Á vez que que se pasa
hai que cantar o recitado
abaixo indicado. Can-
do o recitado rema-
te, a persoa que
estea debaixo
dos brazos que-
dará atrapada;
aqueles/as que
facían de pon-
te daranlle a
escoller entre
dúas palabras
que previamen-
te xa se tiñan
adxudicado.
Quen quede atra-
pado/a escollerá
unha desas palabras
e colocarase detrás
da persoa que a elixira.
O xogo continuará e ao final
haberá dous equipos, un fronte ao
outro; as dúas persoas que facían “Pasa Perico,
de ponte agarraranse polas mans pasa Monteiro,
e turrarán cara ao seu lado, para polas portas
facer que as do outro equipo tras- dos carabineiros,
pasen unha raia. o de diante
corre moito
e o de atrás
aí quedará”.

20
(Turra-Soga)
A finalidade deste xogo é a de tu-
rrar máis que o equipo contrario.
Para xogar fanse dous equipos do
mesmo número de xogadores/as.
Trázanse 3 liñas no chan; unha
central e as outras dúas á mes-
ma distancia. Márcase cun pano
o centro da corda. Sitúanse os
equipos a ambos lados da corda
deixando o pano aliñado coa raia
central pintada no chan. Cando a
xuíza ou o xuíz indique, turrarán da
corda ata que o pano pase a raia
situada máis perto do seu equipo.

Xogo xa coñecido, no que podemos empezar tendo unha persoa “brila-


da” por equipo, para axilizar o desenvolvemento do xogo; unha vez que
“brilan” a alguén do equipo das persoas “briladas”, estas pasan a ocupar
a zona de xogo que lles correspondería nun principio. Como variantes
deste xogo podemos vivenciar:
• Xogar con dous balóns.
• As persoas que son briladas pasan a xogar co outro equipo.

21
Unha persoa cómbase, agachando
a cabeza e flexionando o tronco; o
resto colócase en fila, de fronte a esa
persoa. O/a primeiro/a, á vez que sal-
ta dirá unha frase e fará un determina-
do tipo de movemento coas partes do
seu corpo. As frases e accións serán:
• Á unha, saltar a mula (saltar pou- • Ás seis, “meis” (saltar, beliscando
sando só as mans). no lombo).
• Ás dúas, salto e pégoche un couce • Ás sete, cachete (saltar, dando unha
(saltar dándolle cun pé no cu). palmada no cu a quen apanda).
• Ás tres, a Cruz de San Andrés (sal- • Ás oito, pan viño e biscoito (saltar,
tar e caer coas pernas abertas e dar co pé no cu e cuada no lom-
brazos en cruz). bo).
• Ás catro, cuada que te parto (saltar • Ás nove, abre o paraugas que cho-
e dar co cu no lombo do/da que ve (saltar, facendo que abrimos un
apanda). paraugas).
• Ás cinco, maior ou menor brinco • Ás dez, estatuas unha e outra vez
(saltar atrás ou diante do que indi- (saltar e quedar estáticos/as, sen
que a persoa que leva o xogo). tocarse entre si).

Dependendo das idades, podemos


realizar diferentes actividades coas
chapas. Os/as máis pequenos/as terán
que pasar un camiño marcado no chan
en forma de serpe (se alguén se sae do
camiño non terá que volver ao princi-
pio). Para os/as medianiños/as, estrei-
taremos o camiño (se alguén se sae do
camiño terá que volver ao principio).
Para os/as máis grandes, colocaremos
obstáculos no camiño (cárcere, pozo,
areas movedizas, morte…); quen caia
nalgún destes obstáculos pasará unha,
dúas, tres veces sen tirar ou mesmo
volverá escomezar o xogo (se cae na
morte, que será o peor dos atrancos).

22
Adaptaremos as variedades exis-
tentes deste xogo ás idades dos/
das participantes. As persoas máis
novas poden xogar a ver quen
deixa a bóla máis cerca dunha raia
(o xogo irá a dez puntos, conse-
guindo un punto quen quede máis
cerca e dous se queda enriba da
raia). As medianas en idade xo-
garán a ver quen dá tres veces na
bóla dalgunha compañeira ou com-
pañeiro (cando a alguén lle ocorra
iso quedará eliminado/a). As per-
soas maiores poden xogar a botar
fóra dun círculo grande as bólas
dos/das demais (quen vai fóra ou
a quen boten fóra quedará elimina-
do/a ata que remate o xogo).

Xogo coñecido no que inicialmente quen apanda sitúase no centro e o


resto ocupa a súa esquina correspondente. De seguido quen apanda
achégase a un compañeiro ou compañeira e dille o seguinte:
- Nesta casa hai
lume?
- Non, naquela
hai lume (sinalan-
do unha esquina).
Entón o resto de-
berá cambiar de
esquina, procu-
rando que quen
apanda non ocu-
pe unha delas.

23
A persoa que panda perse- Hai que lanzar os “pellos”
gue aos demais; cando pille (discos pequenos de ferro),
a alguén, pandarán as dúas dende unha distancia aproxi-
collidas por unha man. Pouco mada de tres metros, para
a pouco irán formando unha introducilos nalgúns dos fura-
cadea cada vez máis grande. dos, no muíño ou na ra. Cada
Se se soltan das mans no xogador/a lanzará 5 pellos e
medio da persecución debe- sumará os puntos obtidos;
rán correr ata un lugar segu- estes aparecen marcados nos
ro (refuxio), pois quen está compartimentos onde caen
libre tentará darlles golpiños os pellos. Antes de empezar
nas súas cabezas. Estes “re- acórdanse os puntos aos que
fuxios” non poden ser pisa- vai a partida. Achegaremos
dos polas persoas libres en ou afastaremos o punto de
ningún momento do xogo. Se lanzamento en función das
“a cadea” rompe tres veces idades dos nenos e nenas.
remata o xogo.

24
Precisamos cinco pelouros
(pedras lisas e redondeadas).
Primeiro, a persoa que em-
Colocámonos en círculo, coas peza lanza os cinco pelouros
mans collidas, agás dúas per- ao aire e tenta coller un, que
soas, unha que persegue (“o será “a coutadeira”. Despois
gato”) e outra que fuxe (“o lanza esta ao aire e tenta co-
rato”); este, debe entrar e saír ller un pelouro do chan; su-
do círculo, pasando entre os/ cesivamente fará o mesmo
as compañeiros/as, sen que o cos outros tres. En terceiro
pille “o gato”. Se o pilla, xoga- lugar lanzará a coutadeira ao
rán outras dúas persoas des- aire e collerá dous pelouros
pois. Cando todas rematen, do chan; fará o mesmo cos
as mesmas parellas cambia- outros dous que quedaban.
rán de “papel”. De seguido fará o mesmo co-
llendo tres e despois o último.
Para rematar, tentará coller os
catro pelouros á vez. Cando
se falla, pásase a vez.

25
Tamén coñecido cos nomes de
“andas” ou “trécolas”, son dous
paus feitos en madeira non moi
branda e que teñen uns topes
onde se pousan os pés.
A altura dos zancos debe sobre-
pasar os ombros das persoas que
xogan, unha vez subidas enriba
deles. É un xogo que axuda a ir
adquirindo o sentido do equilibrio.
Na súa orixe empregábanse para pasar os regatos ou as zonas enchoupa-
das. Normalmente xógase en terreos amplos, nos que haberá que atravesar
un percorrido previamente indicado.
Móvense coas mans, acompañando a acción dos brazos e a das pernas,
sen perder o equilibrio.
Pódense realizar carreiras individuais, en relevos, desprazándose cara atrás
ou atravesando unha serie de obstáculos que se colocan no percorrido.

Son uns vehículos de madeira, construídos por quen está a xogar, que nor-
malmente teñen rodamentos que fan de rodas, un guiador, un ou dous eixos
e tres ou catro rodas.
A actividade a realizar é a de desprazarse enriba delas e realizar un percorri-
do que se establece de antemán.
Para as persoas máis novas pódense facer
carreiras en terreos lisos nos que unha em-
purra e a outra guía, intercambiando as
posicións ao rematar o percorrido.
Para o resto fanse descensos por cami-
ños costaneiros, dun xeito individual,
procurando facelo no menor tempo
posible.
Son sonados os descensos de carrila-
nas que cada ano se disputan en Estei-
ro (Muros) ou en Valdoviño.

26
O peón, tamén chamado trompo,
buxaina, bailarete, sevillana… é
un xoguete de madeira que leva
na súa punta un cravo de ferro (o
ferrón) que fai que vire con xeito.
Precísase tamén dunha piola,
unha corda que se amarra arre-
dor do enredo que fará posible o
baile do peón. A parte de arriba “O canciño”: báilase o peón e
chámase “pirucho” e a máis an- condúcese colocando a piola arre-
cha é a “barriga”. Para ver quen dor do ferrón e xuntando os dous
empeza pódese botar a sorte da cabos nas mans para facilitar o
“raia”, que consiste en lanzar o desprazamento do xoguete.
peón cara unha raia. A orde de co- “O ascensor”: báilase o peón e
locación para empezar dependerá fáiselle un lazo coa piola arredor
da distancia á que quede cada do ferrón. Sen que deixe de bailar
peón desa raia, sendo o primeiro cóllese a piola polos dous cabos e
o que estea máis próximo. Existen afíncase dela cara arriba levantan-
moitas posibilidades que se acos- do o peón no aire e recolléndoo
tuman facer cos peóns; entre elas bailando na cunca da man, sen
temos: que chegue a caer ao chan.
“Bailar na man”: báilase o peón e
tómase na palma da man, introdu-
cíndoo entre os dedos furabolos
e o máis grandiño, tentando que
baile na cunca da man o maior
tempo posible.
“A serra”: báilase o peón e coló-
case a piola arredor del, collida
cunha man polos dous cabos e
pola dobrez coa outra. Axústase o
máis posible ao ferrón e levántase
no aire, facendo que o peón vaia
dun extremo ao outro da piola.

27
Para o xogo da goma precísase unha Terceiras: coa goma na cintura.
goma elástica de polo menos tres Cuartas: coa goma nos sobacos.
metros de lonxitude. Átanse os dous Quintas: coa goma na caluga.
cabos e xa temos a goma preparada Sextas: coa goma agarrada polas
para xogar. Por veces débese saltar a mans en alto por encima da cabeza.
goma, outras veces debémola pren- Para complicar o xogo podemos
der cos pés, estirala e cruzala, outras seguir indicando o xeito como debe-
veces debemos pisala. Para comezar, mos saltar: Libremente, saltar e deixar
dúas persoas colócanse unha fronte os pés quietos ao caer, saltar e caer
á outra, mantendo a goma tensa. cos pés xuntos, saltar e caer á pata
Suxeitarán a goma con diferentes coxa, saltar cun ollo tapado ou cos
partes do corpo, a diferentes alturas dous, saltar a goma que se fai tremer,
do chan, tendo as dúas partes da saltar sen rir, aguantando bromas.
goma paralelas entre si e paralelas ao O REMUÍÑO: Comézase tendo a
chan. O terreo de xogo a ser posible goma na cintura, que sempre se
será liso. Cando se erra en calquera debe agarrar coas mans ao tempo
fase do xogo débese ceder o posto á que se salta cos pés. Éntrase por un
seguinte persoa; cando volva xogar, lado da goma, dicindo “re” (quedan-
farao na fase na que errara anterior- do cun pé dentro e outro fóra). Con-
mente. tinúase dicindo “mu” (caendo cos
Podemos empezar xogando con dife- dous pés dentro). De seguido dirase
rentes alturas, do seguinte xeito: “i” (quedando cun pé dentro e o outro
Primeiras: tendo a goma asegurada fóra polo outro lado ao que se entra-
polos nocellos. ra). Remátase dicindo “ño” (deixando
Segundas: coa goma detrás dos os dous pés fóra da goma, polo lado
xeonllos. contrarrio ao que se comezara).
CHOCOLATE: Sáltase á vez que
se din as catro sílabas da palabra e
colocando os pés do seguinte xeito:
“cho” (un pé dentro e outro fóra),
“co” (os dous pés dentro), “la” (un
pé dentro e outro fóra polo lado con-
trario ao do comezo) e “te” (os dous
pés fóra polo lado que non se co-
mezara). Vanse variando as alturas.

28
Coñecido tamén como Estornela,
para xogar precísanse dous paus
redondos, de 2 cm. de grosor: o pa-
lán (de 30 a 40 cm. de longo) e unha
billarda ou billa (de 15 cm., aguzado
nos extremos). O espazo no que se
desenvolve normalmente debe ser un
terreo extenso, chan, sen obstáculos. Despois da segunda tentativa, a billa
As principais normas para o desen- sempre será golpeada desde o chan.
volvemento deste xogo son: Esgotados os tres intentos pediran-
Pódese xogar individualmente ou se puntos. Un punto é a medida do
por equipos. O obxectivo é acadar palán.
un número de puntos previamente O/a atacante calculará os paláns de
pactado. Para conseguilo lanzarase a distancia que hai entre a billarda e as
billarda o máis lonxe posible. Márca- cepas e pedirá eses tantos.
se o lugar de saída con dúas pedras A persoa contra a que xoga pode
-as cepas- separadas entre elas algo dicir “douchas” (se está de acordo,
menos cá lonxitude do palán. neste caso os puntos son para quen
Lánzase a billa cara ás cepas, dende lanzou) ou “mídeas” (se non o está).
6 m. A persoa que deixe a billarda Pode ocorrer entón que pedira de me-
máis cerca das cepas empezará o nos (levará o/a atacante a diferencia
xogo. de puntos), que pedira exacto (levará
Quen ataca ponse onde as cepas, co o dobre de puntos) ou que pedira de
palán nunha man e a billa na outra; máis (quedará fóra do xogo).
lanzará esta ao aire e golpearaa antes Sempre lanzará a mesma persoa ata
de que caia. perder a vez. Pérdese a quenda:
Nese momento berrará “Palán de bi- • Se o/a contrario/a pilla a billarda
llarda” e pousará o palán enriba das no aire.
cepas. • Se ao devolver a billa, esta bate
As persoas contra as que xoga ten- no palán, nas cepas, pasa por
tarán chapar (pillar) a billa o antes debaixo do palán ou queda a me-
posible, mesmo no aire. nos dun metro de distancia das
Desde o lugar en que a pillen, lanza- cepas.
rana para aproximala ás cepas. • Se quen ataca falla tres veces sen
Quen ataca terá tres oportunidades lle dar ao palán.
para afastar a billarda, baténdolle co • Se a billarda, logo dos tres avan-
palán nun estremo e rematándoa no ces, queda a menos dun palán
aire. das cepas.

29
Na zona de Ferrol a Chave ten
unha soa pa (ou aspa), con forma
de dobre lingüeta vertical, que vira
sobre dun eixo horizontal apoiado
nunca forquita. A Chave mide 52 Establécese unha orde para os
cm de alto (23 cm de forquita e 29 lanzamentos.
do espeto que vai ao chan). A for- Os equipos lanzarán alternativa-
quita tén un vao (de 20 cm) entre mente cinco pellos unha persoa
gallas (de 4 por 2 cm de ancho) no dun equipo e despois outros cinco
que vira a pa (de 36 cm de longo outra persoa do outro equipo. Non
por 8 cm de ancho). se pode mudar a orde de lanza-
Xógase con cinco pellos de 8 cm mento. Non se pode pisar a liña de
de diámetro por 2 cm de espesor, lanzamento. Para que unha chave
cun peso de 750 gr. sexa válida, a pa terá que dar unha
volta completa.
A liña de lanzamento está situada a
10’5 m da Chave, en paralelo a esta. Se o pello rebota no chan, non será
válida a chave; pero será válida se
As normas polas que se rexe este o pello bate en calquera parte do
deporte tradicional na comarca de armazón e despois fai virar a aspa.
Ferrolterra son:
Cada chave lograda vale un punto.
Xógase en equipos de tres xoga- Se houbese empate, seguirían lan-
dores/as. zando mans iguais ata desempatar.
Cada persoa pode ter os seus pe-
llos, que deberán ser iguais.
Mentres unha persoa lanza, outra
do seu equipo estará situada a
carón da Chave, para colocar esta
na posición que máis lle conveña
ao seu compañeiro/a; tamén para
recoller os pellos cando lle toque
lanzar.
Cada xogo consta de dúas parti-
das e cada partida vai a seis mans,
lanzando cada xogador/a cinco
pellos en cada man.

30
En Ourense xógase coa Chave de
pas horizontais. É un obxecto de ferro
cun eixo groso duns 75 cm de lonxitu-
de. Na parte superior leva unha, dúas
ou tres aspas (ou asas), que viran en
sentido horizontal; son de diferente Normalmente xogan dúas ou tres pa-
lonxitude, situándose a máis peque- rellas, aínda que pode xogar só unha.
na arriba e a máis grande abaixo. O Cada persoa lanza catro pesos en
eixo, polo extremo contrario está afia- cada man do xogo.
do, para poder espetalo no chan. Os As partidas xóganse a un número de
pesos miden 6 cm de diámetro e 18 xogos acordado de antemán, tendo
mm de groso. 60 tantos cada xogo (30 de malas e
O terreo de xogo é unha explanada 30 de boas).
de 20 m de lonxitude. A liña de lan- Os tantos conséguense por bater nas
zamento está situada entre 20 e 30 aspas ou por proximidade ao eixo.
pasos da Chave. As normas básicas
polas que se rexe o xogo en Ourense Cada vez que se bate nas aspas sú-
son: manse 8 tantos e súmase un punto
polo peso máis próximo ao eixo.
En cada quenda de lanzamentos, os
tantos iguais de ambos/as xogadores/
as anúlanse; tan só se anotan os tan-
tos excedentes, se é que os hoube-
se. En cada quenda pódense anotar
8 ou 16 puntos de Chave (por bater
nas aspas) e 1 por achegamento ao
eixo. Se alguén bate cos dous pesos
fai unha “xemelga”.
Se o/a contrario/a bate só unha vez,
contabilizará 8 puntos e 1 punto quen
deixara o peso máis próximo ao eixo.
Cando ninguén bate nas aspas po-
den anotar dous puntos (se os dous
pesos dunha mesma persoa quedan
máis próximos ao eixo) ou ningún
(cando un peso de cada xogador/a
está máis próximo ao eixo).

31
En Santiago, a distancia entre
a base da Chave e a liña de lan-
zamento será de 14,20 metros,
debéndose situar quen lanza os
pellos, por tras da liña.
A Chave será unha peza de ferro Cada pello que golpee na Chave
en forma de punta de lanza rústica terá gañado un valor de 8 tantos,
ou lingua, que remata estreitándo- tendo que ser o lanzamento direc-
se na súa base. to, sen rebotes nin ter petado antes
no chan ou no cepo.
Os pellos serán redondos e pla-
nos, alisados polas dúas caras, Non é preciso derrubar a Cha-
debendo ter de 500 a 550 gramos ve para contabilizar unha diana;
de peso. abonda con rozala. Só se contabi-
lizará cando o pello golpee direc-
En cada partida han participar obri- tamente sobre a chave e esta sexa
gatoriamente catro persoas, empa- derrubada cara atrás.
relladas dúas e dúas.
O sistema de anotación consiste
Cada unha lanzará dous pellos por en descontar os tantos consegui-
tirada. dos dos acadados pola persoa do
Os pellos que non atinen na Chave equipo contrario.
hanse contabilizar por tantos (cada No caso de empate tirarán nova-
pello un tanto) por proximidade mente, comezando a parella que
coa chave. tivese máis tantos.
A puntuación oficial de cada parti- Observarase unha conduta co-
da é de 100 tantos. rrecta de deportividade e respecto
cara ás persoas do equipo contra-
rio, nomeadamente no momento
de lanzar os pellos, debéndose
separar como mínimo 2 metros e
manténdose fóra da liña de lanza-
mento en silencio.
Do mesmo xeito, quen estea co-
locando a Chave gardará unha
distancia semellante e non fará
xestos nin movementos que poi-
dan distraer ou molestar á persoa
que lanza.

32
Precisamos dúas ou máis bólas,
construídas de madeira dura e de un
a tres quilos de peso; son esféricas, • Aqueles birlos que non cheguen
duns 15 cm de diámetro. Tamén -can- á liña de dez obteñen tres puntos
do menos- 7 birlos; estes terán entre cada un.
7 e 10 cm de altura, torneados con • Os que pasen da liña de dez, dez
unha soa cara de apoio e coa outra puntos cada un.
en forma de lámpada eléctrica. • Os que pasen da liña de quince,
quince puntos cada un.
O xogo practícase nun terreo chan e
• Porén, se a bóla non pasa da liña
libre, no que se marca a zona de lan-
de dez, a persoa que lanzou nin
zamento (Fite), a liña de 10 m e a liña
suma nin resta puntos.
de 15 m (medidos desde a Lastra).
Interveñen cando menos dúas per- A segunda parte consiste no chama-
soas que xogan enfrontadas, aínda do “desquite”, que non é outra cousa
que poden participar catro ou máis, que unha tirada desde a liña de 10
por parellas ou equipos. Colócanse cara a lastra onde foron de novo colo-
os sete birlos enriba dunha laxe dura cados os birlos. Os birlos derrubados
(Lastra), que está situada a ras do nesta tirada realizada do revés valen 3
chan. puntos cada un, mais este lanzamen-
to non se poderá realizar tampouco
Quen lanza ponse no Fite, que está
se a bóla non tivese ultrapasado a
colocado a 3-5 metros da Lastra e
liña de 10 m no lanzamento inicial. As
arrebola a bóla contra os birlos, tra-
partidas acórdanse a sesenta puntos
tando de derrubar o maior número
normalmente, e gaña a persoa, a pa-
posible. A puntuación, a modo sintéti-
rella ou o equipo que antes os acade.
co, obtense do seguinte xeito:
Pódese acordar a calquera outro nú-
mero de puntos ou a un certo número
de tiradas.
Actualmente, na Órrea (Riotorto-
Lugo) son frecuentes as partidas do-
minicais, semana tras semana. Birlos
e bólas, por outra parte, adoitan gar-
darse en sacos enterrados na terra,
de domingo a domingo, para que
non perdan peso.

33
boleira. A uns 30 m da pedra boleira
haberá unha valla de 4-5 m de altura,
que servirá para deter os bolos, evi-
tando o seu deterioro. Pódese xogar
individualmente, en parellas ou por
equipos (estes de 4 persoas).
O obxectivo do xogo é lanzar a bóla
contra os bolos para derrubalos e ao
mesmo tempo facer que a bóla e o
maior número posible de bolos so-
brepasen a liña de tanteo. Para pun-
tuar, a bóla sempre deberá sobrepa-
sar a liña de 10. Lánzase a pé parado
Este tipo de bolos xógase fundamen- desde a zona de lanzamento, caendo
talmente nos concellos de Nigrán e diante desta unha vez soltado a bóla.
Gondomar (na comarca do Val Mi- Cada bolo que pase a liña de tanteo
ñor). Tamén se practica en países de valerá 10 tantos e o resto dos bolos
América do Sur, como o Uruguai e a caídos valerán un tanto cada un.
Arxentina. Os xogos son a 50 tantos e unha
O terreo de xogo debe ser chan e de partida consta de catro xogos. Cada
terra batida. Tén unha zona de lanza- persoa deberá lanzar tres bólas
mento, nunha pedra de 2 m por 40 consecutivas, “plantando” de novo
cm, que estará elevada 35 cm sobre os bolos que se derruban despois
do chan. A uns 6 m dela estará a pe- de cada lanzamento. Cando fai os
dra boleira (1’20 m por 70 cm), colo- tres lanzamentos, entón efectuará o
cada en pendente do 15 %, con lixei- birle (lanzar rodando tres bólas des-
ra caída cara a liña de 10 e á mesma de un curruncho da liña de tanteo).
altura que a zona de lanzamento. Neste caso non se plantan os bolos
derrubados, a non ser que se derru-
Os bolos son 18 e colócanse xuntos, ben todos. Cada bolo do birle vale 1
enriba da pedra boleira. Están feitos punto.
en madeira, teñen unha altura de 15
cm, rematan en pico e posúen unha
base circular de 7 cm de diámetro
que estará cortada cun desnivel do
15 % (igual ao da pedra boleira). As
bólas son de madeira dura (quebra-
cho, normalmente), cun diámetro de
10 cm e un peso arredor dos 900 gr.
A liña de tanteo (raia de 10) sitúase a
un radio de 25 m do centro da pedra

34

You might also like