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INFORMÁTICA
TINS Básicos
Lima ‐ Perú
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Informática
© INFORMÁTICA I
Desarrollo y Edición: Vicerrectorado de Investigación
Elaboración del TINS: ‐ Ing. Edgardo Díaz Salinas
‐ Ing. Carlos Lon Kan Prado
Diseño y Diagramación: Julia Saldaña Balandra
Soporte académico: Instituto de Investigación
Producción: Imprenta Grupo IDAT
Queda prohibida cualquier forma de reproducción, venta, comunicación pública y
transformación de esta obra.
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Informática
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Informática
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Informática
Presentación
El presente texto se elabora en el espacio de mejora continua de la calidad educativa. Es
un material didáctico conocido por el acrónimo TINS para la carrera de Administración de
Negocios Internacionales en el desarrollo de la Asignatura de Informática I del primer ciclo
de estudios.
El texto ha sido posible gracias al esfuerzo y dedicación conjugada de los profesores: Ing.
Edgardo Díaz Salinas e Ing. Carlos Lon Kan Prado; quienes trabajando con denuedo han
hecho posible una composición de acopio de dos partes en diecisiete capítulos, cuyas
descripciones genéricas son como sigue:
El cuarto capítulo: presenta los sistema de numeración; se explica el uso que se le da a los
sistemas de numeración (Base 2, Base 10 y Hexadecimal), la forma de conversión de un
sistema a otro, además se explica conceptos básicos de lógica booleana.
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Informática
El Octavo capítulo: presenta entorno de red; describe el significado de una red, las ventajas
que tiene de usar, los componentes básico, la función de una computadora en una red,
descripción de una Intranet y una extranet y la clasificación de las redes.
El duodécimo capítulo: se continua con diseño de proyectos; aquí se describe las etapas de
un proyecto, asignación de recursos, control durante y después del proyecto y evaluación
de errores y definición de correcciones.
El décimo tercer capítulo: se prosigue con proyectos informáticos; aquí se describe las
etapas de un proyecto, asignación de recursos, control durante y después del proyecto y
evaluación de errores y definición de correcciones.
El décimo octavo capítulo: Word; muestra una guía instructiva para manejar el programa
Word, las herramientas de mayor uso.
El décimo noveno capítulo: Excel; muestra una guía instructiva para manejar el programa
Excel, las herramientas y funciones de aplicación de mayor uso.
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Informática
Índice
CAPITULO I
¿Qué es la Informática?
1.1 Introducción................................................................................................... 17
1.2 Etimología ...................................................................................................... 18
1.3 Funciones principales..................................................................................... 19
1.4 Aplicación de la informática .......................................................................... 20
Generación de Computadoras....................................................................... 21
1.5 El Abaco.......................................................................................................... 21
1.6 El pascal.......................................................................................................... 21
1.7 Primera Generación ...................................................................................... 24
1.8 Segunda Generación ..................................................................................... 25
1.9 Tercera Generación ....................................................................................... 27
1.10 Cuarta Generación ........................................................................................ 28
1.11 Quinta Generación......................................................................................... 30
1.12 Resumen ........................................................................................................ 31
CAPITULO II
Tipos de Computadoras
CAPITULO III
Organización de la computadora
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Informática
CAPITULO IV
Sistema de numeración
CAPITULO V
Los Sistemas operativos
CAPITULO VI
Tipos de Software
6.1 Software......................................................................................................... 81
6.2 Software de Sistemas .................................................................................... 81
6.3 Software de Programación ............................................................................ 81
6.4 Software de Aplicación .................................................................................. 81
CAPITULO VII
Generación de Lenguaje de programación
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Informática
CAPITULO VIII
Entorno de Red
CAPITULO IX
Internet
CAPITULO X
Teleinformática
CAPITULO XI
Conceptos básicos: Base datos
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Informática
CAPÍTULO XII
Diseño Proyectos
CAPÍTULO XIII
Proyectos Informáticos
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Informática
CAPÍTULO XIV
Departamento Informática
CAPITULO XV
Administración de centro de datos
CAPITULO XVI
Nuevas tendencias tecnológicas
CAPITULO XVII
Windows
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Informática
CAPITULO XVIII
Word 2007
CAPÍTULO XIX
Excel 2007
Bibliografía.................................................................................................................. 305
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Distribución Temática
Primera parte Teoría
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Informática
20 EXAMEN SUSTITUTORIO
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Informática
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Informática
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Informática
CAPÍTULO I
¿Qué es la Informática?
1.1 Introducción
La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento
automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la
información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
¿Qué es la Informática?
La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información.
Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de
grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos.
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Informática
La definición dada por el Diccionario de la Real Academia Española DRAE, informática es:
"El conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores".
1.2 Etimología
En 1957 el equipo científico alemán Karl Steinbuch acuñó la palabra Informatik en la
publicación de un documento denominado Informatik: Automatische
Informationsverarbeitung (Informática: Procesamiento automático de información). El
equivalente de informática en inglés a veces se entiende en el mismo sentido. Sin
embargo, "la informática" tiene una connotación más restringida.
El término francés Informatique fue acuñado en 1962 por Philippe Dreyfus, junto con
diversas traducciones. En inglés, también se propuso independiente y simultáneamente
por Walter F. Bauer, que co‐fundó la empresa denominada Informatics General, Inc., y
también en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas,
refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información.
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaba los
trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa, gracias a la automatización de
esos procesos, ello trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un
incremento en la producción.
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tarea informática. Al igual que el conductor de un vehículo no tiene porqué ser mecánico
ni lo que realiza se llama mecánica, sino conducción.
Si tuviera que definir los dos grandes pilares que reciben su soporte de la informática hoy
en día, estos serían el manejo de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de
cálculos de complejidad elevada, los cuales aparecen comentados al principio.
No debemos olvidar que la informática nació como un paso más desde la creación de las
primeras máquinas de cálculo.
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2.4 Servidores
Los servidores son computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otras
organizaciones. Los servidores brindan servicios a muchos usuarios finales o clientes.
El hardware del servidor se optimiza para lograr un tiempo de respuesta rápido para
múltiples solicitudes de red. Los servidores tienen varias unidades de procesamiento
central (CPU), grandes cantidades de memoria de acceso aleatorio (RAM) y varias unidades
de disco de alta capacidad que permiten encontrar información de manera muy rápida.
Los servicios proporcionados por los servidores suelen ser importantes, y es posible que
deban estar a disposición de los usuarios en todo momento. Por lo tanto, muchas veces
contienen partes duplicadas o redundantes para prevenir fallas. También se suelen crear
copias de seguridad automáticas y manuales con regularidad. Por lo general, los servidores
se ubican en áreas protegidas donde se controla el acceso.
Existen diferentes tipos de diseños para los servidores: pueden estar en una torre
independiente, pueden estar montados en bastidor, o bien, pueden tener un diseño de
blade. Como se suelen usar como punto de almacenamiento y no como dispositivo diario
para usuarios finales, es posible que los servidores no tengan monitor ni teclado, o que se
compartan con otros dispositivos.
Por lo general, se usan para ejecutar aplicaciones como procesadores de textos, hojas de
cálculo y aplicaciones de red, como correo electrónico y navegación por la Web.
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Informática
Existe otro tipo de computadora que puede resultar parecida a la de escritorio, pero es
mucho más potente: la estación de trabajo.
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Estos dispositivos portátiles varían en tamaño, potencia y capacidad gráfica, y entre ellos
se encuentran los siguientes:
• Computadora portátil
• Tablet PC
• Computadora de bolsillo
• Asistente digital personal (PDA)
• Dispositivo de juegos
• Teléfono celular
Sin embargo, tienen una cantidad limitada de configuraciones, como opciones de vídeo y
tipos de conexión. Además, no son tan fáciles de actualizar como las computadoras de
escritorio.
Otros dispositivos portátiles, como los PDA o las computadoras de bolsillo, tienen CPU
menos potentes y menos RAM. Tienen pantallas pequeñas con capacidad limitada de
visualización, y es posible que tengan un teclado pequeño.
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2.9 Tablet PC
Una Tablet PC es comúnmente un dispositivo inalámbrico con una pantalla táctil de LCD
que permite al usuario escribir sobre ella utilizando un lápiz especial tipo puntero. Las
notas o el texto escritorios a mano pueden digitalizarse mediante el software de
reconocimiento de caracteres incorporado. La potencia y la funcionalidad de las tablet PC
son comparables con las de las computadoras de escritorio y las computadoras portátiles.
Algunas tablet PC tienen una pantalla convertible que permite utilizar como computadoras
portátiles o girar la pantalla y plegarla sobre el teclado integrado. EN las tablet PC se
ejecuta un sistema operativo especial, como Windows XP Tablet Edition de Microsoft.
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Comúnmente tienen el tamaño de una barra de chocolate y pesan menos de 200 gramos.
Las características incluyen: mini aplicaciones, como el visor de PowerPoint y Mobile Excel,
teléfono celular, conexión a redes inalámbricas, almacenamiento persistente,
almacenamiento en tarjeta de memoria, pantalla táctil, cámara de mega píxeles, cámara
de video, grabadora de voz y capacidad de conexión a Internet de alta velocidad.
2.11 PDA
Los asistentes digitales personales (PDA, personal digital assistant) también se denominan
computadoras de mano o Palmtops. Estos términos genéricos suelen aplicarse a cualquier
dispositivo portátil de tamaño reducido que ofrezca almacenamiento de información
personal, como calendarios y contactos. Principalmente emplean tecnología de pantalla
táctil, aunque algunas poseen un teclado pequeño. Las diferencias entre estos dispositivos
y las computadoras de bolsillo son cada vez menores. Los PDA se combinan cada vez más
con teléfonos celulares y funcionalidades de computadora. Algunos PDA utilizan Microsoft
Windows CE y otros utilizan un sistema operativo patentado, como Palm OS o Blackberry
OS.
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Informática
En general, al representar algo de manera digital, cuanto mayor sea el detalle, mayor será
la cantidad de bits necesaria para representarlo. Una imagen de baja resolución de una
cámara digital usa alrededor de 360 KB, y una de alta resolución puede usar 2 MB o más.
Existen dos unidades de medida para determinar el tamaño de un archivo: bits (b) y bytes
(B). Los ingenieros en comunicación piensan en transferir bits, mientras que los usuarios de
computadoras piensan en el tamaño de los archivos, que suelen medirse en bytes (por
ejemplo, kilobytes, megabytes, etc.). En un byte hay ocho bits.
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Informática
• Tiempo de descarga
Los tiempos de descarga calculados son estimaciones y dependen de la conexión de cable,
la velocidad del procesador de la computadora y otros factores. Para obtener una
estimación del tiempo que toma descargar un archivo, divida el tamaño del archivo por la
velocidad de transferencia de datos. Por ejemplo: ¿cuánto tiempo lleva transferir una foto
digital de baja resolución de 256 KB con una conexión por cable de 512 kbps? Primero,
convierta el tamaño del archivo a bits: 8 x 256 x 1024 = 2 097 152 bits. 256 KB
corresponden a 2097 kb. Observe que 2 097 152 se redondea al múltiplo de 1000 más
cercano, de manera que se usa k minúscula. Entonces el tiempo de descarga es 2097 kb
dividido por 512 kbps, lo cual equivale a alrededor de 4 segundos.
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Informática
cantidad de píxeles horizontales y verticales que pueden verse. Por ejemplo: un monitor de
pantalla ancha puede mostrar 1280 x 1024 píxeles con millones de colores. En las cámaras
digitales, la resolución de imagen se mide por la cantidad de megapíxeles que se capturan
en una fotografía.
• Frecuencias analógicas
Hertz es una medida de la velocidad con que algo cumple un ciclo o se actualiza. Un hertz
representa un ciclo por segundo. En las computadoras, la velocidad del procesador se mide
por la velocidad con que puede cumplir un ciclo para ejecutar instrucciones, lo cual se
mide en hertz. Por ejemplo: un procesador que funciona a 300 MHz (megahertz) ejecuta
300 millones de ciclos por segundo. Las transmisiones inalámbricas y las radiofrecuencias
también se miden en hertz.
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Informática
CAPÍTULO III
Organización de la computadora
Existen muchos tipos de computadoras. ¿Qué hace que una computadora sea mejor que
otra para jugar a un juego nuevo o reproducir un nuevo archivo de audio? La respuesta es:
los componentes y los periféricos que componen el sistema de computación.
Ventajas:
Menor costo.
Sirven para la mayoría de las aplicaciones.
No hay período de espera por armado.
Suelen usarlas los consumidores con menos conocimientos, que no tienen exigencias
especiales.
Desventajas:
Por lo general, no ofrecen el nivel de rendimiento que se puede obtener con las
computadoras personalizadas.
Ventajas:
El usuario final puede especificar los componentes exactos para satisfacer sus necesidades.
Por lo general, admiten aplicaciones de mayor rendimiento, como aplicaciones gráficas,
aplicaciones para servidores y juegos.
Desventajas:
Suelen costar más que un dispositivo ya ensamblado.
Mayor período de espera por el armado.
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Informática
También es posible adquirir las partes y los componentes por separado, y armar la
computadora uno mismo. Más allá de que decida adquirir un sistema ya ensamblado o
personalizado, o armarlo usted mismo, el producto final debe satisfacer las exigencias del
usuario final. Algunos de los elementos que deben tenerse en cuenta al adquirir una
computadora son los siguientes: la motherboard, el procesador, la RAM, el
almacenamiento, las tarjetas adaptadoras, el gabinete y las opciones de suministro de
energía.
También puede contener ranuras de conector para tarjetas de red, vídeo y sonido. Sin
embargo, muchas motherboards ahora vienen equipadas con estas funciones como
componentes integrados. La diferencia entre las dos es cómo se actualizan. Al utilizar
conectores en la motherboard, los componentes del sistema se desconectan y se cambian
o se actualizan con facilidad a medida que avanza la tecnología.
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Informática
Al seleccionar una CPU, tenga en cuenta que las aplicaciones evolucionan constantemente.
Una CPU de velocidad moderada puede satisfacer los requerimientos actuales. Las
aplicaciones futuras, sin embargo, pueden ser más complicadas y requerir, por ejemplo,
gran velocidad para gráficos de alta resolución; si la CPU no tiene la velocidad suficiente, el
rendimiento general, medido según el tiempo de respuesta, será más lento.
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Informática
Todo sistema operativo precisa una cantidad mínima de RAM para que el SO funcione. La
mayoría de las computadoras puede ejecutar varias aplicaciones o realizar varias tareas a
la vez. Por ejemplo: muchos usuarios ejecutan programas de correo electrónico, clientes
de mensajería instantánea y herramientas antivirus o software de firewall. Todas estas
aplicaciones requieren memoria. Cuantas más aplicaciones deban ejecutarse a la vez, más
RAM se precisará.
También se recomienda más RAM para los sistemas de computación con varios
procesadores. Además, a medida que crece la velocidad de la CPU y del bus, también debe
crecer la velocidad de la memoria a la que accede. La cantidad y el tipo de RAM que se
puede instalar en un sistema dependen de la motherboard.
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Informática
3.7 La Computadora
Una computadora (del latín computare ‐calcular‐), también denominada como ordenador
o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una múltiple
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al
que lo realiza se le llama programador. La computadora u ordenador, además de la rutina
o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les
conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al
momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos,
que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s)
o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.
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1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente eléctrica
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro
10: Teclado
11: Mouse
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Informática
memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos
de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes
permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en
un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces
(memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que
sólo puede ser escrita una vez.
• La unidad lógica y aritmética o ALU es el
dispositivo diseñado y construido para llevar a
cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritméticas (suma, resta),
operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de
comparación o relacionales. En esta unidad es en
donde se hace todo el trabajo computacional.
Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y
B son operandos; R es la salida; F es la entrada de
la unidad de control; D es un estado de la salida Fig. 6 Esquema de una ALU
• La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la
instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información
poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el
resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente
posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al
ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la
memoria).
• Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener información del mundo
exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay
una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de
disco flexible o cámaras web.
Los tipos de instrucciones típicas realizadas por la mayoría de las computadoras son como
estos ejemplos:
• Copia los contenidos de la posición de memoria 123
• Coloca la copia en la posición 456
• Añade los contenidos de la posición 666 a la 042
• Coloca el resultado en la posición 013
Las instrucciones dentro del computador se representan mediante números. Por ejemplo,
el código para copiar puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar un
computador se conoce como lenguaje de máquina o código máquina. En la práctica, no se
escriben las instrucciones para los ordenadores directamente en lenguaje de máquina, sino
que se usa un lenguaje de programación de alto nivel que se traduce después al lenguaje
de la máquina automáticamente, a través de programas especiales de traducción
(intérpretes y compiladores). Algunos lenguajes de programación representan de manera
muy directa el lenguaje de máquina, como el lenguaje ensamblador (lenguajes de bajo
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Informática
pueden silenciar o desviar. Están aislados de las interrupciones que no son propias
del asunto.
Zonas para recogida de datos, lugares de trabajo de los usuarios y zonas de archivos
tanto actuales como futuros.
El haber descrito con tanto detalle algunos de los materiales se debe a que en la práctica
se pierde mucho tiempo, de personal de desarrollo, por no estar disponibles cosas que
aparentemente tienen poca importancia.
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Informática
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Informática
encontrar con problemas: ¿Qué ocurre si se van? De modo que tendremos equilibrar al
personal.
A la hora de asignar personas a cada tarea nos encontramos con un grupo de tareas y otro
de personas. Al comienzo del tema ya digimos que las personas no pueden verse como un
recurso más. Los enfoques actuales relativos a esta asignación pasan por evaluar de cada
empleado y tarea los siguientes aspectos:
El conativo o KAS (Knowledge, Abilities, Skills), se puede ver como la capacidad técnica. Es
decir:
Los conocimientos para realizar la tarea
La capacidad de realizarla, y
La experiencia sobre la materia.
Control de Proyectos
Hay casos, sin embargo, en que una secuencia de actividades debe realizarse solamente
una vez, por lo que no se dispone de experiencia acumulada que permita identificar con
precisión todas las situaciones futuras posibles. Se encuentran en ese caso los proyectos.
La planificación se efectúa con un mayor nivel de incertidumbre y naturalmente, esta se
refleja también en los parámetros de control. En ese caso, el control instituido debe ser
altamente dinámico, de modo que acompañe a la etapa de ejecución, de manera
permanente y en todas sus fases, proporcionando información constante de la situación
real en las diversas variables, para permitir al agente evaluar y decidir en cuanto a la
gravedad de los errores y tomar las decisiones necesarias.
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Informática
Teniendo en cuenta que dentro de las funciones del gerente de proyectos se encuentra la
de dirigir y controlar las operaciones de ejecución de tal modo que el conjunto de acciones
ejecutadas se ajusten (en tiempo, costo y calidad) a lo especificado en el proyecto, es de
vital importancia para el cabal desarrollo de cualquier proyecto, que el gerente tenga la
autoridad, capacidad (de liderazgo, de adaptación), sentido de equilibrio, ingenio
(improvisación) y una gran facilidad de comunicación y rapidez para tomar decisiones y
para controlar las tareas, teniendo presente la dificultad que esto implica tratándose de
proyectos.
Fig. 17 Proyectos
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Informática
Este es el caso típico del control de calidad. Una pieza de la línea de producción se somete
periódicamente a inspección, la que se realiza de acuerdo con especificaciones
preestablecidas por el órgano encargado del diseño técnico del producto. Al pasar la
inspección, la pieza se libera para someterse a la próxima operación. Al ser reprobada, se
la encamina hacia un campo de recuperación, si esto fuera posible. Al no ocurrir esto
último, la pieza se desecha.
En proyectos ocurre algo similar, si se realiza este control y, se detectan fallas en alguna de
las actividades, lo más recomendable es encaminarla(s) correctamente, para que no se
presenten problemas posteriores.
Estos controles se pueden hacer al interior del proyecto (control por dentro) o por
intermedio de firmas, externas al proyecto, especializadas en control (control por fuera).
Vale la pena mencionar que estos tres tipos de control no son mutuamente excluyentes,
sino que más bien, deben ser complementarios. La decisión de emplear un tipo aislado de
control o una combinación de los tipos antes mencionados, está en función del carácter
del sistema que se desea controlar y del nivel de complejidad que se intenta introducir en
los mecanismos de control.
En algunos casos, los contratistas exigen que se haga un control externo al proyecto, para
asegurarse de la buena marcha del mismo.
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Informática
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Informática
12.20 Retroalimentación
El control es una actividad administrativa y, como las demás, se realiza sobre la base de
informaciones, las cuales no solamente deben ser precisas sino estar disponibles en
tiempo hábil. Una información imprecisa, en el momento oportuno, es tan útil como una
información precisa suministrada cuando ya no se le necesita.
Para que estos flujos funcionen de forma adecuada es necesario que, en la etapa de
planificación, se hayan previsto conductos apropiados para la circulación de esas
informaciones. Al considerar que no solamente la planificación sino también la ejecución y
el control se materializan a través de diferentes niveles jerárquicos, estos conductos deben
diseñarse a modo de que se preste atención a dichos diversos niveles y que la información
conducida a través de ellos se agregue de manera compatible con el nivel jerárquico del
agente que va a utilizarla.
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Informática
Fig. 21 La retroalimentación
a. Personal: Dificultad en disponer del personal entrenado, lo que obliga muchas veces a
evitar un mayor grado de sofisticación en el sistema que se diseña.
b. Instalaciones: No siempre se dispone de instalaciones adecuadas, como, por ejemplo,
una oficina de procesamiento de datos.
c. Tiempo: Un sistema de control perfecto exige tiempo para su implementación, lo cual
no siempre se consigue. Se dispone, en general, de muy poco tiempo para programar
las diferentes fases de un proyecto.
d. Costo: El costo del control es un factor limitante en lo que refiere al sistema que se va
a diseñar. El costo tiende a bajar en los proyectos grandes y con el uso de programas
cada vez más eficientes.
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Informática
CAPÍTULO XIII
Proyectos Informáticos
Los proyectos de informática han ido evolucionando junto con las organizaciones y a
medida que se han ido produciendo cambios tecnológicos. Las organizaciones han
evolucionado desde estructuras mecanicistas a flexibles para poder hacer frente a un
medio ambiente externo muy cambiante y orientado al cliente. La informática ha ido
cambiando tanto tecnológicamente, como también para apoyar la transformación, ya
mencionada, en las organizaciones. Es así que la informática ha evolucionado desde
sistemas fuertemente centralizados basados en mainframe, cambiando posteriormente a
sistemas interactivos (terminales de usuarios), luego vino la computación personal que
hacía hincapié en las redes de PC’s (surgen los sistemas gerenciales, estratégicos).
Finalmente se ha llegado al punto actual con Internet, aplicaciones multimedia, video‐
conferencia, realidad virtual, etc.
Con respecto a los criterios de inversión, éstos han ido cambiando paralelamente a la
evolución ya mencionada de la siguiente forma:
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Informática
Se aprecia que la gestión de la organización es muy relevante para considerar los sistemas
necesarios a implementar, y se aprecia cómo el énfasis en el criterio de inversión ha ido
variando.
Considerando que la evaluación encuentra su sentido en ser un apoyo veraz para la toma
de decisiones, esta metodología propone el criterio de costo‐eficiencia sin prejuicio de que
en algunos casos en que se puedan medir y valorar los beneficios, se aplicará costo‐
beneficio. En particular este esfuerzo es más justificable, en aquellos casos en que hay
cambios de procesos y ahorros de costos de transacción para usuarios. Ejemplos:
Teletrámites, infocentros.
La idea es conceptualizar factores estratégicos, que tengan que ver con la decisión de cuál
información almacenar, la determinación de la información crítica para la organización o
cómo ésta se puede aprovechar mejor, lo que se expresa normalmente en temas
cualitativos.
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Informática
Además consta de varios anexos, para ayudar a una mejor evaluación del proyecto, como
también un mejor control del mismo cuando se este ejecutando.
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Informática
Diseño Lógico. Los resultados típicos esperados son las respuestas a las preguntas:
qué sistemas administrativos se van a apoyar, qué sistemas computacionales se
desarrollarán, qué flujos de información son relevantes, qué procesamiento se
requiere, qué tipo de datos se manejarán.
Diseño Físico. Se definen los aspectos computacionales del sistema: qué tipo de
archivos se necesitan, qué tipo de acceso a archivos, qué programas, qué lenguaje
o aplicaciones, qué configuración de hardware / software.
Construcción. Es la elaboración de los programas computacionales anteriormente
diseñados
Implementación. Se realizan pruebas, poblamiento de datos, marcha blanca y
puesta en marcha definitiva
Operación y mantención. En esta etapa, se deben considerar los costos de
operación y mantención. Los costos de operación se refieren a aquellos que
permiten el funcionamiento diario del sistema y los de mantención los que
permiten la actualización, así como la reparación del mismo.
Software de Proyectos
El software de administración de proyectos es un concepto que describe varios tipos de
software, incluyendo programación, asignación de recursos, software de colaboración,
comunicación y sistemas de documentación, utilizados para ayudar a organizar un
proyecto complejo en diferentes tareas y en un tiempo determinado.
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Informática
Programación
Una de las tareas más comunes en la administración es la de programar y hacer
seguimiento a una serie de acontecimientos; la complejidad de esta tarea puede variar
considerablemente dependiendo de las necesidades de la organización de que se trate, de
él o los usuarios de cómo se utiliza la herramienta. Algunos desafíos comunes incluyen:
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Informática
Abastecimiento de la información
El software de planeamiento
de proyectos necesita
proporcionar mucha
información a diversas
personas, para justificar el
tiempo que se lleva usándolo.
Los requisitos típicos podrían
incluir:
Escritorio
El software de administración
de proyectos se puede poner
en ejecución como programa
que funcione en el escritorio
de cada usuario. Esto da,
tradicionalmente, el más
sensible y gráfico estilo de
interfaz.
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Basado en Web
El software de la administración de proyectos se puede poner en ejecución con una
Aplicación Web, accediendo a través de un Intranet o de un Extranet usando un web
browser.
Personal
Una aplicación personal de la administración de proyectos es la usada en los hogares para
manejar una forma de vida o proyectos caseros. Existe un traslapo considerable con los
sistemas de un solo usuario, aunque el software personal de la administración de
proyectos implica interfaces más simples.
Solo un usuario
Un sistema de un solo usuario se programa suponiendo que solamente una persona
necesitará corregir el plan del proyecto. Esto se puede utilizar en compañías pequeñas, o
en aquellas donde solamente algunas personas están implicadas en el planeamiento desde
arriba hasta abajo del proyecto. Las aplicaciones de escritorio caen generalmente dentro
de esta categoría.
De colaboración
Un sistema de colaboración se diseña para apoyar a usuarios múltiples que modifican
diversas secciones del plan. Las herramientas basadas en la web, incluyendo extranets,
caen generalmente en esta categoría, pero tienen la limitación de que pueden ser
utilizadas solamente cuando el usuario tiene acceso activo de Internet.
Para dirigir esta limitación, las herramientas existentes con el software basado en cliente‐
servidor proporcionan un “Rich Client” que funciona en la computadora de escritorio y
duplica la información del proyecto y agiliza la tarea a otros miembros del equipo de
proyecto cuando los usuarios se conectan periódicamente con la red.
Multi‐Usuarios o corporativos
Existen software o herramientas informáticas que centralizan la información sobre los
proyectos de la empresa, es una Oficina virtual de Administración y Control de Proyectos
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Informática
(PMO), en ella los ejecutivos deben Planificar, administrar, gestionar y controlar los
proyectos, permite de manera constante conocer la situación real de cada proyecto,
controlando los avances, la documentación, las tareas, los costos relacionados,
coordinando acciones y procesos, todo ello de manera remota, proactiva y sin mayores
costos para la organización.
Integrado
Un sistema integrado combina la administración de proyectos, con muchos otros aspectos
de la vida de la compañía.
Herramientas no especializadas
Mientras que el software especializado puede ser común, y promovido rigurosamente por
cada vendedor, hay una gama extensa de otras herramientas del software (y no‐software)
usados para planear y para programar proyectos.
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Informática
Algunas personas pueden alcanzar mejores resultados usando una técnica más simple, (Ej.
pluma y papel), pero no consideran y se complican con los grandes números.
Cuando hay muchos proyectos grandes, el software de la gerencia de proyecto puede ser
muy útil. Sin embargo, probablemente usted no debe utilizar software de la gerencia si
lleva un solo proyecto pequeño, pues el software de la gerencia tomará demasiado
tiempo.
La contabilidad estándar está dirigida sobre todo a supervisar el progreso financiero de los
elementos de la organización (departamentos geográficos o funcionales, divisiones y la
empresa como conjunto) sobre periodos de tiempo definidos (típicamente semanas,
meses, cuatrimestres y años).
Los proyectos pueden durar algunos días, semanas o a un número de años, durante los
cuales los presupuestos en el tiempo se pueden revisar varias veces.
153
Informática
154
Informática
CAPITULO XIV
Departamento Informática
El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero
Philippe Dreyfrus en 1962. Es un acrónimo de las palabras information y automatique
(información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen
muchas de las técnicas, procesos y máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de
la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
comunicación.
Conceptualmente, se puede
entender como aquella
disciplina encargada del
estudio de métodos, procesos,
técnicas, desarrollos y su
utilización en ordenadores
(computadores), con el fin de
almacenar, procesar y
transmitir información y datos
en formato digital, por lo tanto
la electrónica juega un papel
muy importante en la
informática ya que mediante
esta ciencia se puede entender
a plenitud el entorno de
hardware y software. Fig. 1 departamento de Informática
Hay tipos de empresa en las cuales la informática "es" el negocio (tales como los bancos) y
otras en las cuales cumple un rol más orientado a proveer y mantener la plataforma
tecnológica. Una segunda pista es identificar el impacto de la tecnología de información y
buscar un tipo de organización particular que satisfaga las necesidades propias de esa
empresa, tratando de evitar la visión tradicional del “departamento de informática”.
155
Informática
Como premisa para la evolución necesaria de las organizaciones con informática, hay que
hacer algunas consideraciones básicas, válidas tanto para evaluar la organización existente,
como para diseñar una nueva:
El perfil del profesional de informática le permite estar bien preparado para catalizar las
inquietudes de cambio del negocio. Son de los pocos en una empresa que tienen
experiencia para obtener información en forma estructurada, ponerla en perspectiva de
un proceso o una solución, y proponer un modelo que satisfaga alguna exigencia del
negocio:
156
Informática
6. Los Botones del grupo Vista previa, permiten el desplazamiento dentro del
documento, mostrar las reglas y la modificación del documento.
7. El Botón Cerrar Vista preliminar, te lleva nuevamente a la interfaz de usuario.
• Insertar Texto
Al insertar el texto, el texto existente se desplaza a la derecha para dar cabida al que se
está insertando. A menos que se use la opción de sobrescribir; en la que mientras se
escribe se reemplaza el texto. Botón de Office → Opciones de Word → Avanzadas →
Opciones de Edición → Usar la tecla Insert para usar el Modo Sobrescribir.
• Seleccionar Texto
Puede seleccionar el texto en un documento utilizando los siguientes métodos:
DOBLE clic en la PALABRA: Para seleccionar una palabra y el espacio que la sigue. No
selecciona un signo de puntuación que sigue a una palabra.
CTRL + CLIC en la FRASE: Para seleccionar una frase. Seleccionarás todos los caracteres en
la frase, desde el primer carácter hasta el espacio que sigue al signo de puntuación del final
de la frase.
SHIFT (MAYÚS) + Teclas de dirección ó clic al final del texto: Para seleccionar palabras,
líneas o párrafos adyacentes, coloque el punto de inserción en el comienzo del texto que
desea seleccionar.
• Eliminar Texto
Puede eliminar el texto de un documento utilice la tecla RETROCESO o la tecla SUPR.
202
Informática
• Mover Texto
Puede mover o copiar el texto seleccionado en un documento utilizando el Portapapeles
(que es una zona de almacenamiento temporal de la memoria del equipo).
Mover o copiar el texto: Seleccione el texto. Haga clic en el botón Cortar o Copiar en el
grupo Portapapeles de la ficha Inicio. Luego, ubique el punto de inserción y haga clic en el
botón Pegar. El texto Cortado se quita de su ubicación original.
Arrastrar y colocar, Para mover texto en un documento, seleccione el texto que desee,
mantenga presionado el botón del mouse (ratón), arrastre el texto hacia su nueva
ubicación y, a continuación, suelte el botón del mouse. Si a la vez desea copiar el texto
seleccionado, debe mantener presionada la tecla CTRL mientras arrastra el texto.
Para resaltar todas las apariciones del texto en el documento, en la lista Resaltado de
lectura, haga clic en Resaltar todo.
203
Informática
Reemplazar: Si hace clic en el botón Reemplazar del grupo Edición de la ficha Inicio, se
mostrará la ficha Reemplazar del cuadro de diálogo Buscar y reemplazar. Podrá seleccionar
la palabra o las palabras del documento y reemplazarlas de una e una o al mismo tiempo.
• Estilos rápidos
Puede cambiar rápidamente la apariencia de un documento utilizando los denominados
Estilos rápidos, que son galerías que se componen de estilos de párrafo y estilos de
caracteres. Con los Estilos rápidos puede aplicar un conjunto de cambios de formato a un
documento de manera simultánea; no necesita aplicar los atributos de formato
individuales al documento. Utilice los pasos siguientes para dar formato al texto y a los
párrafos utilizando los Estilos rápidos:
1. En la ficha Inicio →
grupo Estilos, elija el
conjunto de Estilos
rápidos. Para aplicar
un estilo al texto
que contiene el
punto de inserción, Fig.10 Estilos rápidos
en la galería,
seleccione la miniatura de ese estilo.
204
Informática
2. Para seleccionar un conjunto diferente de Estilos rápidos, en el grupo Estilos, haga clic
en Cambiar estilos, elija Conjunto de estilos y, a continuación, seleccione el conjunto
de estilos que desee. Recuerde que es importante saber la ubicación de los estilos así
como sus nombres. Esto es importante en exámenes internacionales.
• Formato al TEXTO
Para dar formato al texto en un documento modificando la fuente, el estilo de fuente, el
tamaño de fuente, el color de fuente, el efecto de la fuente y el espaciado entre
caracteres; debemos ir a la Ficha Inicio → grupo Fuente o hacer clic en el iniciador de
cuadro de diálogo Fuente.
205
Informática
• Formato al PARRAFO
Puede dar formato a un párrafo o a varios, modificando sus atributos, como la alineación,
el interlineado y el espacio que hay antes y después del párrafo. En conjunto, la
configuración que se utiliza para cambiar el aspecto de un párrafo se denomina formato de
párrafo. También puede cambiar el aspecto de los párrafos de un documento modificando
los siguientes atributos: Márgenes (Diseño de página → Configurar página → Márgenes):
Para definir los márgenes de la izquierda, de la derecha, superior e inferior. Puede definir
estos márgenes para todo el documento o para algunas secciones del mismo. El margen
derecho y el margen izquierdo se establecen para todo el documento o para una sección.
Sin embargo, puede cambiar la posición del texto entre márgenes utilizando los
marcadores de sangría de la regla horizontal. Salto de línea (Diseño de página →
Configurar página → Saltos → Ajuste del texto): Es posible que desee especificar el lugar
donde debe finalizar una línea de texto. Por ejemplo, puede que desee interrumpir un
título después de una palabra determinada para que la apariencia del título resulte más
equilibrada en la página. También puede presionar las teclas MAYÚS+ENTRAR para insertar
un salto de línea. Insertar un salto de línea no significa que comienza un párrafo nuevo. Por
consiguiente, al aplicar el formato de párrafo a una línea de texto que finaliza con un salto
de línea, el formato se aplica al párrafo completo y no sólo a esa línea.
18.9 Tabulaciones
Barra de
Barra de Tabulaciones T. Izquierda T. Derecha
Tabulaciones
T. Decimal
Centrar Tabulación
Fig.14 Barra de Tabulaciones
Tabulaciones: Las tabulaciones son los lugares de la regla que se utilizan para alinear el
texto en diferentes ubicaciones del documento. De forma predeterminada, Word 2007
establece las tabulaciones alineadas a la izquierda en cada marca de 1,27 centímetros de la
regla horizontal. Para establecer una tabulación personalizada, haga clic en el botón
Tabulación que se encuentra en el extremo izquierdo de la regla horizontal hasta que
206
Informática
aparezca el tipo de tabulación que desee. Puede seleccionar cualquiera de las siguientes
tabulaciones:
Después de seleccionar la tabulación adecuada, haga clic en la regla donde desee que
aparezca la tabulación. Word 2007 quita entonces cualquier tabulación predeterminada
que haya a la izquierda de la tabulación que establezca. Puede cambiar la posición de una
tabulación personalizada existente arrastrándola hacia la izquierda o hacia la derecha de la
regla. Puede eliminar una tabulación personalizada arrastrándola fuera de la regla. Puede
presionar la tecla TAB para mover el texto que está a la derecha del punto de inserción
hasta la siguiente tabulación. El texto se alineará entonces en la tabulación en función el
tipo de tabulación. Por ejemplo, si establece una tabulación central, al presionar la tecla
TAB el texto se mueve para que su parte central se alinee con la tabulación.
• Sangría de primera línea. Hace que la primera línea del texto de un párrafo
comience en este marcador.
• Sangría francesa. Hace que la segunda línea del texto y las líneas subsiguientes de
un párrafo comiencen en este marcador.
• Sangría izquierda. Aplica sangría al texto a este marcador.
• Sangría derecha. Ajusta el texto cuando llega a este marcador.
• Alinear a la izquierda. Cada línea del párrafo se alinea con el margen izquierdo y el
borde derecho queda desigual.
207
Informática
• Alinear a la derecha. Cada línea del párrafo se alinea con el margen derecho y el
borde izquierdo queda desigual.
• Centrar . Se alinea el centro de cada línea del párrafo entre los márgenes izquierdo
y derecho y los bordes izquierdo y derecho quedan desiguales.
• Justificar . Todas las líneas del párrafo se alinean entre los márgenes, con lo que los
bordes izquierdo y derecho ya no quedan desiguales.
Bordes y sombreados (Inicio → Párrafo → Sombreado ó Bordes): Para que un párrafo sea
fácilmente distinguible, puede agregar un borde alrededor del mismo o puede sombrear su
fondo.
También puede abrir el cuadro de diálogo Bordes y sombreado haciendo clic en la flecha
Bordes del grupo Párrafo y haciendo clic después en el botón Bordes y sombreado.
208
Informática
• Temas
Puede mejorar el aspecto de su documento
aplicando los temas predefinidos que ofrece
Word 2007. Un tema es una combinación de
varios elementos como colores, fuentes y
efectos.
Ficha Diseño de página → grupo Temas →
botón Temas
• La Galería de Temas
Si los temas predefinidos no se adaptan a
sus necesidades, puede crear temas
personalizados combinando elementos de
diferentes temas. Por ejemplo, puede
combinar los colores y los efectos de un
tema con las fuentes de otro para crear un
tema personalizado.
209
Informática
Control de líneas viudas y huérfanas. Esta opción evita que Word 2007 corte una página
de manera que la última línea de un párrafo aparezca sola en la parte superior de una
página (viuda) o que la primera línea de un párrafo aparezca sola en la parte inferior de
una página (huérfana). De forma predeterminada, esta opción está disponible para todos
los documentos nuevos.
210
Informática
Al crear un encabezado o un pie de página, puede seleccionar el estilo que desee de una
galería de encabezados y pies de página. Word 2007 aplica entonces al documento el estilo
especificado, indica las áreas de pie de página y encabezado mostrando los bordes
punteados, y muestra una ficha Diseño contextual en la cinta de opciones. Puede escribir
información en las áreas de pie de página y encabezado del mismo modo que escribe el
texto normal en un documento. Utilizando los botones de la ficha Diseño, puede escribir
211
Informática
Si desea mostrar sólo el número de página en un encabezado o pie de página, haga clic en
el botón Número de página en el grupo Encabezado y pie de página de la ficha Insertar,
elija una opción en función de la ubicación en la que desee que aparezcan los números de
página en el documento y, a continuación, en la galería de números de página, haga clic en
el estilo que desee que se muestre. Para cambiar el estilo de los números de página
existentes, haga clic en el botón Número de página y, a continuación, seleccione un estilo
diferente en las opciones Principio de página, Final de página o Márgenes de página.
212
Informática
Puede corregir un error manualmente o haciendo clic en una de las sugerencias que se
muestran en el cuadro de diálogo Ortografía y gramática. Después de corregir un error o
pasarlo por alto, se muestra el siguiente error hasta que se comprueba todo el documento.
• Columnas
De forma predeterminada, Word 2007 muestra los datos en una sola columna. Sin
embargo, puede dar formato a los datos para que aparezcan en varias columnas según sus
requisitos. Diseño de Página → Columnas → Más columnas
213
Informática
Puede dar formato al texto en una columna igual que daría formato al texto normal. Si
alinea el texto en los márgenes izquierdo y derecho de las columnas, puede configurar.
Para alinear las columnas de la lista con las posiciones de tabulación predeterminadas,
presione la tecla TAB al escribir el texto en una lista tabular. También puede establecer
posiciones de tabulación para personalizar la alineación de las columnas.
214
Informática
Además de las tabulaciones izquierda, derecha, centrada y decimal, se puede definir una
tabulación de barra que agrega una línea vertical a los párrafos seleccionados. La línea
vertical distingue más las columnas en una lista tabular.
215
Informática
Si los encabezados en la primera fila de una tabla son largos y la tabla no cabe en una sola
página, puede girar los encabezados para que aparezcan verticalmente. Para que los
encabezados aparezcan verticalmente, seleccione la fila y, a continuación, en la ficha
Presentación, en el grupo Alineación, haga clic en el botón Dirección del texto.
Puede controlar los márgenes de las celdas haciendo clic en el botón Opciones en la ficha
Tabla o Celda.
216
Informática
1. Seleccione el texto.
texto.
2. En la ficha Insertar,
Insertar, en el grupo Texto,
Texto, haga clic en WordArt y, a continuación haga clic
en cualquier miniatura.
3. En el cuadro de diálogo Modificar texto de WordArt,
WordArt, haga clic en Aceptar.
Aceptar.
EL LIENZO DE DIBUJO Permite crear y reunir objetos de dibujo diferentes. Este lienzo
proporciona también un límite entre el dibujo y el texto de la página. Puede dibujar tanto
formas simples, como líneas y círculos, como formas complicadas, por ejemplo, estrellas y
flechas. PROCEDIMIENTO
217
Informática
218
Informática
17. En el cuadro de diálogo Diseño avanzado, en la ficha Ajuste del texto, haga doble clic
en el estilo de ajuste Estrecho.
18. En el grupo Organizar, haga clic en Enviar al fondo y, a continuación, haga clic en un
área en blanco del documento.
219
Informática
Para aplicar un estilo a la imagen, en la ficha Formato, en el grupo Estilos de imagen, haga
clic en el botón Más del extremo derecho de la galería Estilos de imagen. IMAGEN
PREDISEÑADA Para insertar una imagen prediseñada, en la ficha Insertar, en el grupo
Ilustraciones, haga clic en Imágenes prediseñadas.
220
Informática
221
Informática
12. Para cambiar una forma, haga clic en la forma, en la ficha Formato, en el grupo
Formas, haga clic en el botón Cambiar forma y, a continuación, seleccione la forma
que desee.
13. Si los cambios que realiza no son satisfactorios, puede volver al diagrama original
haciendo clic en el botón Restablecer gráfico del grupo Restablecer de la ficha Diseño.
• Insertar Gráficos
1. Haga clic en la ubicación en la que desea insertar el gráfico y, a continuación, en la
ficha Insertar, en el grupo Ilustraciones, haga clic en Gráfico.
3. Para cambiar el tipo de gráfico, en la ficha Diseño, en el grupo Tipo, haga clic en
Cambiar tipo de gráfico. En el cuadro de diálogo, en el panel izquierdo, haga clic en el
tipo de gráfico que desea y, a continuación, en el panel derecho, haga doble clic en la
miniatura de variación que desea.
222
Informática
4. Para cambiar el tipo de gráfico, en el grupo Estilos de diseño, haga clic en el botón
Más a la derecha de la galería y, a continuación, en la galería, haga clic en el tipo de
gráfico que desea.
5. Para cambiar el color del área de trazado del gráfico, haga clic en dicho área y, a
continuación, haga clic en la ficha Formato; en el grupo Estilos de forma, haga clic en
Relleno de forma y, a continuación en la lista, haga clic en Más colores de relleno.
6. En el cuadro de diálogo Colores, en la ficha Estándar, haga clic en el color que desee.
7. Para modificar aspectos diferentes de cualquier serie de datos, en el grupo Selección
actual, haga clic en la flecha Elementos del gráfico. En la lista, seleccione una serie de
datos y, a continuación, haga clic en Selección de formato.
223
Informática
Conceptos de Excel
En caso de no tener claro algunos conceptos básicos de Excel como puede ser Libro de
trabajo, Hoja de cálculo, Celda, Celda activa, Fila, Columna,... quizás sea aconsejable
repasarlo aquí.
Cuando no está abierto ningún menú, las teclas activas para poder desplazarse a través de
la hoja son:
MOVIMIENTO TECLADO
Celda Abajo FLECHA ABAJO
Celda Arriba FLECHA ARRIBA
Celda Derecha FLECHA DERECHA
Celda Izquierda FLECHA IZQUIERDA
Pantalla Abajo AVPAG
Pantalla Arriba REPAG
Celda A1 CTRL+INICIO
Primera celda de la columna
FIN FLECHA ARRIBA
activa
Última celda de la columna activa FIN FLECHA ABAJO
Primera celda de la fila activa FIN FLECHA IZQUIERDA o INICIO
Última celda de la fila activa FIN FLECHA DERECHA
Fig.8 Movimientos rápido en la hoja
Otra forma rápida de moverse por la hoja cuando se conoce con seguridad la celda donde
se desea ir es escribir su nombre de columna y fila en el cuadro de texto a la izquierda de la
barra de fórmulas:
231
Informática
Por ejemplo, para ir a la celda DF15 deberás escribirlo en la caja de texto y pulsar la tecla
Enter.
Aunque siempre puedes utilizar el ratón, moviéndote con las barras de desplazamiento
para visualizar la celda a la que quieres ir, y hacer clic sobre ésta.
En este apartado trataremos los distintos métodos para movernos por las distintas hojas
del libro de trabajo.
Observarás como en nuestro caso tenemos 3 hojas de cálculo, siendo la hoja activa, es
decir, la hoja en la que estamos situados para trabajar, la Hoja1.
Haciendo clic sobre cualquier pestaña cambiará de hoja, es decir, si haces clic sobre la
pestaña Hoja3 pasarás a trabajar con dicha hoja.
Si el número de hojas no caben en la barra de etiquetas, tendremos que hacer uso de los
botones de la izquierda de dicha barra para visualizarlas:
Una vez visualizada la hoja a la que queremos acceder, bastará con hacer clic sobre la
etiqueta de ésta.
Si todas las hojas del libro de trabajo caben en la barra, estos botones no tendrán ningún
efecto.
232
Informática
MOVIMIENTO TECLADO
Hoja Siguiente CTRL+AVPAG
Hoja Anterior CTRL+REPAG
Introducir datos
En cada una de las celdas de la hoja, es posible introducir textos, números o fórmulas. En
todos los casos, los pasos a seguir serán los siguientes:
Situar el cursor sobre la celda donde se van a introducir los datos y teclear los datos que
desees introducir.
Para introducir el valor en la celda puedes utilizar cualquiera de los tres métodos que te
explicamos a continuación:
Enter: Se valida el valor introducido en la celda y además la celda activa pasa a ser la que
se encuentra justo
encuentra justo por debajo.
Si hemos introducido mal una fórmula posiblemente nos aparezca un recuadro dándonos
información sobre el posible error cometido, leerlo detenidamente para comprender lo
que nos dice y aceptar la corrección o no.
233
Informática
Otras veces la fórmula no es correcta y no nos avisa, pero aparecerá algo raro en la celda,
comprobar la fórmula en la barra de fórmulas para encontrar el error.
Modificar datos
Se puede modificar el contenido de una celda al mismo tiempo que se esté escribiendo o
más tarde, después de la introducción.
Si se desea reemplazar el contenido de una celda por otro distinto, se selecciona la celda y
se escribe el nuevo valor directamente sobre ésta.
Tipos de datos
En una Hoja de Cálculo, los distintos TIPOS DE DATOS que podemos introducir son:
FÓRMULAS, es decir, una secuencia formada por: valores constantes, referencias a otras
celdas, nombres, funciones, u operadores. Es una técnica básica para el análisis de datos.
Se pueden realizar diversas operaciones con los datos de las hojas de cálculo como +, ‐, x,
/, Sen, Cos, etc. En una fórmula se pueden mezclar constantes, nombres, referencias a
234
Informática
Nos da una posible propuesta que podemos aceptar haciendo clic sobre el botón Sí o
rechazar utilizando el botón No.
Podemos detectar un error sin que nos avise cuando aparece la celda con un símbolo en la
esquina superior izquierda tal como esto:
Al hacer clic sobre el símbolo aparecerá un cuadro como que nos permitirá saber más
sobre el error.
235
Informática
Puede que al introducir la fórmula nos aparezca como contenido de la celda #TEXTO,
siendo TEXTO un valor que puede cambiar dependiendo del tipo de error. Por ejemplo:
También en estos casos, la celda, como en el caso anterior, contendrá además un símbolo
236
Informática
En el recuadro Guardar en haz clic sobre la flecha de la derecha para seleccionar la unidad
donde vas a grabar tu trabajo.
Observa como en el recuadro inferior aparecen las distintas subcarpetas de la unidad
seleccionada.
Otro método consiste en almacenar el archivo con el mismo nombre que tenía antes de la
modificación. Para ello:
237
Informática
En este último caso, si el archivo no tuviese aún ningún nombre, aparecerá el cuadro de
diálogo Guardar como para poder asignarle un nombre, en caso contrario, se almacenará
con el nombre que tenía.
238
Informática
Al abrir una carpeta, ésta se sitúa en el recuadro superior Buscar en, y ahora en el recuadro
inferior aparecerá toda la información de dicha carpeta.
240
Informática
A la derecha de la ventana del menú, Excel presenta una lista con los últimos documentos
abiertos.
Vamos a profundizar en el manejo de funciones ya definidas por Excel 2007 para agilizar la
creación de hojas de cálculo, estudiando la sintaxis de éstas así como el uso del asistente
para funciones, herramienta muy útil cuando no conocemos muy bien las funciones
existentes o la sintaxis de éstas.
241
Informática
nombre_función(argumento1;argumento2;...;argumentoN)
Ejemplo: =SUMA(A1:C8)
Tenemos la función SUMA() que devuelve como resultado la suma de sus argumentos. El
operador ":" nos identifica un rango de celdas, así A1:C8 indica todas las celdas incluidas
entre la celda A1 y la C8, así la función anterior sería equivalente a:
=A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8+B1+B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8+C1+C2+C3+C4+C5+C6+C7+C8
Las fórmulas pueden contener más de una función, y pueden aparecer funciones anidadas
dentro de la fórmula.
Ejemplo: =SUMA(A1:B4)/SUMA(C1:D4)
Existen muchos tipos de funciones dependiendo del tipo de operación o cálculo que
realizan. Así hay funciones matemáticas y trigonométricas, estadísticas, financieras, de
texto, de fecha y hora, lógicas, de base de datos, de búsqueda y referencia y de
información.
Para introducir una fórmula debe escribirse en una celda cualquiera tal cual introducimos
cualquier texto, precedida siempre del signo =.
242
Informática
Excel 2007 nos permite buscar la función que necesitamos escribiendo una breve
descripción de la función necesitada en el recuadro Buscar una función: y a continuación
hacer clic sobre el botón , de esta forma no es necesario conocer cada una de
243
Informática
las funciones que incorpora Excel ya que el nos mostrará en el cuadro de lista Seleccionar
una función: las funciones que tienen que ver con la descripción escrita.
Para que la lista de funciones no sea tan extensa podemos seleccionar previamente una
categoría del cuadro combinado O seleccionar una categoría, esto hará que en el cuadro
de lista sólo aparezcan las funciones de la categoría elegida y reduzca por lo tanto la lista.
Si no estamos muy seguros de la categoría podemos elegir Todas.
En el cuadro de lista Seleccionar una función: hay que elegir la función que deseamos
haciendo clic sobre ésta.
Observa como conforme seleccionamos una función, en la parte inferior nos aparecen los
distintos argumentos y una breve descripción de ésta. También disponemos de un enlace
Ayuda sobre esta función para obtener una descripción más completa de dicha función.
En el recuadro Número1 hay que indicar el primer argumento que generalmente será una
celda o rango de celdas tipo A1:B4. Para ello, hacer clic sobre le botón para que el cuadro
se haga más pequeño y podamos ver toda la hoja de cálculo, a continuación seleccionar el
rango de celdas o la celda deseadas como primer argumento (para seleccionar un rango de
celdas haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre la primera celda del rango y sin soltar
244
Informática
Devuelve una
INDIRECTO(ref;a1)
referencia especificada
Intercambia las filas
TRANSPONER(matriz) por las columnas en
una matriz
Funciones financieras.
Excel es una de las herramientas más potentes para trabajar con información y cálculos
financieros, ofrece una amplia gama de funciones prediseñadas para crearte tu propia
"caja de ahorros en casa".
Vamos a estudiar la amplia gama de funciones financieras que nos ofrece Excel:
250
Informática
Otras funciones.
Además de las funciones anteriormente mencionadas, existe un gran abanico de funciones
de diferentes categorías que nos pueden ser de gran utilidad.
Función Descripción
Funciones matemáticas y trigonométricas
Devuelve el valor absoluto
ABS(número)
de un número
Devuelve un número entre 0
ALEATORIO()
y1
251
Informática
Devuelve el número de
COMBINAT(número;tamaño) combinaciones para un número
determinado de elementos
Devuelve el coseno de un
COS(número)
ángulo
Redondea un número hasta el
ENTERO(número)
entero inferior más próximo
Realiza el cálculo de elevar "e" a
EXP(número) la potencia de un número
determinado
Devuelve el factorial de un
FACT(número)
número
Devuelve el número pasado en
NUMERO.ROMANO(número,forma) formato decimal a número
Romano
Devuelve el valor de la
PI()
constante pi
Realiza el cálculo de elevar un
POTENCIA(número;potencia)
número a la potencia indicada
Devuelve el resultado de
realizar el producto de todos los
PRODUCTO(número1;número2;...)
números pasados como
argumentos
Devuelve la raíz cuadrada del
RAIZ(número)
número indicado
RESIDUO(número;núm_divisor) Devuelve el resto de la división
Funciones estadísticas
Devuelve la media armónica de
MEDIA.ARMO(número1;número2;...) un conjunto de números
positivos
Devuelve el valor máximo de la
MAX(número1;número2;...)
lista de valores
Devuelve el valor mínimo de la
MIN(número1;número2;...)
lista de valores
Devuelve la mediana de la lista
MEDIANA(número1;número2;...)
de valores
252
Informática
253
Informática
Comprueba si un valor es de
ESNUMERO(valor)
tipo numérico
Devuelve un número que
TIPO(valor) representa el tipo de datos del
valor
Selección de celdas
Antes de realizar cualquier modificación a una celda o a un rango de celdas con Excel
2007, tendremos que seleccionar aquellas celdas sobre las que queremos que se realice la
operación. A continuación encontrarás algunos de los métodos de selección más utilizados.
Te recomendamos iniciar Excel 2007 ahora para ir probando todo lo que te explicamos.
254
Informática
GENERAL: Es la opción de Excel 2007 por defecto, alinea las celdas seleccionadas
dependiendo del tipo de dato introducido, es decir, los números a la derecha y los textos a
la izquierda.
LLENAR: Esta opción no es realmente una alineación sino que repite el dato de la celda
para rellenar la anchura de la celda. Es decir, si en una celda tenemos escrito * y elegimos
la opción Llenar, en la celda aparecerá ************ hasta completar la anchura de la
celda.
JUSTIFICAR: Con esta opción el contenido de las celdas seleccionadas se alineará tanto por
la derecha como por la izquierda.
CENTRAR EN LA SELECCIÓN: Centra el contenido de una celda respecto a todas las celdas
en blanco seleccionadas a la derecha, o de la siguiente celda en la selección que contiene
datos.
264
Informática
JUSTIFICAR: Alinea el contenido de las celdas seleccionadas tanto por la parte superior
como por la inferior.
Orientación: Permite cambiar el ángulo del contenido de las celdas para que se muestre en
horizontal (opción por defecto), de arriba a abajo o en cualquier ángulo desde 90º en
sentido opuesto a las agujas de un reloj a 90º en sentido de las agujas de un reloj. Excel
2007 ajusta automáticamente la altura de la fila para adaptarla a la orientación vertical, a
no ser que se fije explícitamente la altura de ésta.
Ajustar texto: Por defecto si introducimos un texto en una celda y éste no cabe, utiliza las
celdas contiguas para visualizar el contenido introducido, pues si activamos esta opción el
contenido de la celda se tendrá que visualizar exclusivamente en ésta, para ello
incrementará la altura de la fila y el contenido se visualizará en varias filas dentro de la
celda.
Combinar celdas: Al activar esta opción, las celdas seleccionadas se unirán en una sola.
Dirección del texto: Permite cambiar el orden de lectura del contenido de la celda. Se
utiliza para lenguajes que tienen un orden de lectura diferente del nuestro por ejemplo
árabe, hebreo, etc.
Bordes
Excel nos permite crear líneas en los bordes o lados de las celdas.
Para cambiar la apariencia de los datos de nuestra hoja de cálculo añadiendo bordes,
seguir los siguientes pasos:
265
Informática
Una vez elegidos todos los aspectos deseados, hacer clic sobre el botón Aceptar.
Interior: Para crear un borde alrededor de todas las celdas seleccionadas excepto
alrededor de la selección.
266
Informática
Borde: Este recuadro se suele utilizar cuando no nos sirve ninguno de los botones
preestablecidos. Dependiendo del borde a poner o quitar (superior, inferior, izquierdo,...)
hacer clic sobre los botones correspondientes. ¡CUIDADO! Al utilizar los botones
preestablecidos, el borde será del estilo y color seleccionados, en caso de elegir otro
aspecto para el borde, primero habrá que elegir Estilo y Color y a continuación hacer clic
sobre el borde a colocar.
Color: Por defecto el color activo es Automático, pero haciendo clic sobre la flecha de la
derecha podrá elegir un color para los bordes.
En la Banda de opciones disponemos de un botón que nos permitirá modificar los bordes
de forma más rápida:
Si se hace clic sobre el botón se dibujará un borde tal como viene representado en éste. En
caso de querer otro tipo de borde, elegirlo desde la flecha derecha del botón. Aquí no
encontrarás todas las opciones vistas desde el recuadro del menú.
Números
Excel nos permite modificar la visualización de los números en la celda. Para ello, seguir los
siguientes pasos:
267
Informática
268
Informática
En el recuadro Pie de página: aparece el tipo de pie de página elegido, en nuestro caso no
hay ninguno. Pulsando la flecha de la derecha aparecerán posibles pies de página a utilizar.
Una vez nuestra hoja esté preparada para imprimir, es aconsejable guardarla, y después,
seguir los siguientes pasos:
En caso de desear cambiarla, hacer clic sobre la flecha derecha del Nombre: para elegir
otra impresora de la lista desplegable que se abrirá.
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Informática
En el recuadro Intervalo de páginas, tendremos que indicar si deseamos imprimir Todas las
páginas, o bien sólo un rango de Páginas, especificándolo en Desde: y hasta
En el recuadro Imprimir, podrás indicar si deseas imprimir Todo el libro, o sólo las Hojas
activas (seleccionadas o nuestra hoja activa), o bien, Selección para imprimir sólo los
objetos seleccionados de la hoja.
Por último en Número de copias: podrás indicar el número de copias a realizar y si las
quieres Intercala.
Puedes imprimir la hoja directamente sin pasar por este cuadro de diálogo haciendo clic en
la opción Impresión Rápida que se encuentra en el desplegable Imprimir del Botón Office.
Gráficos
Un gráfico es la representación gráfica de los datos de una hoja de cálculo y facilita su
interpretación.
Vamos a ver en esta unidad, cómo crear gráficos a partir de unos datos introducidos en
una hoja de cálculo. La utilización de gráficos hace más sencilla e inmediata la
interpretación de los datos. A menudo un gráfico nos dice mucho más que una serie de
datos clasificados por filas y columnas.
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Informática
Crear gráficos
Para insertar un gráfico tenemos varias opciones, pero siempre utilizaremos la sección
Gráficos que se encuentra en la pestaña Insertar.
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Informática
Aquí puedes ver listados todos los gráficos disponibles, selecciona uno y pulsa Aceptar
para empezar a crearlo.
Una vez tengamos un gráfico sobre la hoja de cálculo, aparecerán nuevas pestañas para
mostrarnos nuevas opciones.
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Informática
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Informática
Así pues tenemos un campo llamado Rango de datos del gráfico donde podremos
seleccionar el rango de celdas que se tomarán en cuenta para crearlo. En el caso de la
imagen, las celdas que se tomaron eran 5 y tenían los valores 445, 453, 545, 453 y 345.
Una vez hayamos acotado los datos que utilizaremos, Excel asociará unos al eje horizontal
(categorías) y otros al eje vertical (series).
Ten en cuenta que hay gráficos que necesitan más de dos series para poder crearse (por
ejemplo los gráficos de superficie), y otros en cambio, (como el que ves en la imagen) se
bastan con uno solo.
Haciendo clic en el botón Cambiar fila/columna podremos permutar los datos de las series
y pasarlas a las categorías y viceversa. Este botón actúa del mismo modo que el que
podemos encontrar en la banda de opciones Cambiar entre filas y columnas (pestaña
Diseño).
Si haces clic en el botón Celdas ocultas y vacías abrirás un pequeño cuadro de diálogo
desde donde podrás elegir qué hacer con las celdas que no tengan datos o estén ocultas.
Por ejemplo, podrás decidir que ejes mostrar o si quieres incluir una
cuadrícula de fondo para poder leer mejor los resultados. Todo esto
lo encontraras en la sección Ejes: Fig.77 características de Gráfico
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Informática
También podemos elegir la fuente, el tamaño y el estilo del texto desde las pestañas Inicio
y Formato.
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Informática
VBA es una modalidad adaptada del conocido lenguaje de programación Visual Basic,
incluida en la mayoría de las aplicaciones MS Office como Excel, Word y Access. Una
diferencia entre VBA y Visual Basic es que el programa VBA no se puede separar del
documento Excel, sino queda totalmente integrado dentro del libro de trabajo.
Esta introducción a Excel VBA te enseñará cómo empezar a desarrollar tus propias macros
Excel. VBA Excel y sus macros constituyen una ayuda potente para particulares y pequeñas
y medianas empresas.
Excel, y sobre todo la aplicación de macros VBA, mejoran prácticamente cualquier proceso
de trabajo, desde sencillos cálculos sobre la economía familiar hasta complejos modelos
empresariales de Excel para crear informes, presupuestos y demás documentos
financieros.
Si, sin duda. Mucha gente empieza por la grabación de macros, es decir grabar una
secuencia de comandos, para luego reutilizarla. Un buen ejemplo es "Pegar ‐ Valores", uno
de los comandos VBA más utilizados. Luego se pasa a una programación VBA más compleja
para buscar soluciones más íntegras.
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Informática
¿Qué es VBA?
VBA significa Visual Basic for Applications. Es un lenguage de programación que surge de
Visual Basic (VB). Se podría decir que es un dialecto de VB. VBA de Excel está adaptado a
Excel, para trabajar con celdas, hojas, autofiltro etc. (es decir, los objetos de la aplicación
Excel).
También puedes crear aplicaciones que importan datos desde el libro mayor, reorganizan
los datos, y crean informes personalizados para cada departamento. Casi no hay límites.
VBA de Excel te permite interactuar no solo con otros libros Excel, sino con todos los
programas Office, como Access, Word etc. (menos InfoPath que forma parte del Office
2003).
Origen de VBA
Es de Microsoft, y surge de BASIC (Beginner´s All‐purpose Symbolic Instruction Code, o
Código de Instrucciones Simbólicas de Uso General para Principiantes), el cual en su turno
es un lenguaje que tiene muchos años ya (desde los años sesenta).
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Informática
Contenido de un proyecto
En la columna de izquierda tenemos las piezas que forman parte del proyecto. En este
ejemplo tenemos dos libros abiertos:
Definiciones
La definición más común de una
macro es que se trata de un
pequeño programa que sirve para
automatizar tareas repetitivas.
Normalmente se guarda en el
mismo libro Excel en cual se va a Fig.92 Ubicación de la Macro
ejecutar, pero se puede guardar en
otros libros Excel, tanto como en libros Add‐in.
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Informática
Cuando ese programa crezca, podrá empezar a llamarse programa. Pero si hablamos de un
programita que sirve para ejecutar sencillas, repetitivas tareas, debemos llamarlo macro.
El nombre macro vendrá de 'macro‐instrucciones' que así se llamaban antes. Supongo que
se referirían a “instrucciones que iban más allá de los menus”.
Preparar la grabación
Entra Herramientas ‐ Macro ‐ Grabar nueva macro.
Nombre de la macro
Método abreviado (atajo)
Guardar macro en
Descripción
Pon un nombre descriptivo, por ejemplo DosDecimales. Si quieres espacio entre palabras,
pon Dos_Decimales.
Si quieres que la macro se active desde el teclado, pon la combinación, por ejemplo CTRL +
L. Presionando MAYUSCULA te darán todavía más combinaciones.
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Informática
Presiona OK. Ahora la macro grabará todo lo que pase a tu libro de Excel. Si seleccionas
celda H1, esa misma acción se grabará. Después, al ejecutar la macro, esa celda se
selecionará (¡sorpresa...!). Entonces, mientras grabas, selecciona celda H1, cambia el
formato a Número ‐ 2 decimales. Paramos la grabación.
Al cambiar el código un poco podremos hacer que VBA cambie el formato a cualquier celda
que tengas seleccionada. Limpia el código para que quede el siguiente marcado.
Selection.NumberFormat = "0.00"
Ejecutar la macro
Ahora, vuelve a la hoja, y prueba tú nueva macro. Selecciona un rango de celdas, aplica el
atajo (CTRL+L). También puedes ejecutar la macro desde Herramientas ‐ Macro ‐ Macros.
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Informática
Bibliografía
Páginas WEB
• http://es.wikipedia.org/wiki/Supercomputadora
• http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
• http://www.monografias.com/Computacion/Redes/
• http://www.rae.es/RAE/Noticias.nsf/Home?ReadForm
• http://www.monografias.com/trabajos21/partes ‐computadora/partes‐
computadora.shtml
• http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm
• http://www.aulaclic.com.es
• http://es.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_de_computadoras
• http://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_lenguajes_de_programaci%C3%B3n
• http:// http://www.microsoft.com/es/es/default.aspx
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