Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

[the_sprawl] [cechy]

9. Przewiezienie kogoś/czegoś [spojrzenie_na_systemy]


The Sprawl - ogromny kompleks urbanisty- 1. Miejsca: każdy z graczy może opisać jedno 10. Zabicie kogoś
czny rozciągający się na setkach kilometrów charakterystyczne miejsce w mieście. Na 11. Porwanie Władza: kto rządzi w mieście i jakie
kwadratowych. Miasto pełne neonowych przykład: nieczynne metro, luksusowy klub 12. Rzuć dwa razy i połącz.
muzyczny, dzielnica ambasad. ma uprawnienia. Korporacje czy rząd.
świateł, ciemnych uliczek i draństwa.
Miejsce cyberpunkowych przygód. Może Zwrot akcji (rzuć jedną kostką): Wolność: prawa obywatelskie,
1. Zdrada NPC
być położony gdziekolwiek zechcesz, w 2. Ludzie: każdy z graczy może opisać jedną znaną w demokracja, dyktatura.
2. Pułapka
dowolnym kraju. mieście osobę. Na przykład: burmistrza, sze- 3. Katastrofa Ekologia: stan środowiska naturalnego
fa jednego z gangów, znanego fixera. 4. Inna grupa
[the_sprawl] to dodatek do gry 5. Niewinne osoby i podejście mieszkańców.
[digital_shades] pozwalający określić 6. Rzuć dwa razy i połącz Przestępczość: kto głównie popełnia
miejsce przygód i setting jednocześnie. 3. Dziwactwa: każdy z graczy może opisać jeden
Znajdziesz też tu narzędzia do tworzenia dziwny, ale charakterystyczny element miasta. przestępstwa w mieście i rządzi
przygód. Na przykład: miejska stefa wojny, winda orbitalna, półświatkiem. Luźne grupki kryminal-
anty-S.I. rasizm, religijny fundamentalizm. Gdzie (rzuć dwoma kostkami):
2. Tereny rolnicze
istów (gangi) czy zorganizowane grupy
[tworzenie_miasta] 3. Laboratorium/uniwersytet przęstępcze (mafia).
4. Inne: wspólnie ustalcie położenie miasta,
4. Arkologia/dzielnica mieszkalna Bezpieczeństwo: jakie siły pilnują
państwo i inne rzeczy, które uznacie za
Nazwa: Wybierz ciekawą i klimatyczną 5. Dzielnica przemysłowa/handlowa
ważne. bezpieczeństwa miasta. Prywatne
nazwę. Na przykład Mega Berlin, Neo 6. Baza wojskowa/komenda policji
Angeles, Dark City. 7. Dzienica korporacyjna firmy czy policja państwowa.
8. Dzielnica rządowa
System: Stwórz system dominujący w mieś- 9. Dzielnica rozrywkowa Prawa robotów: jakie prawa mają
cie na jeden z dwóch sposobów: 10. Port lotniczy/morski roboty, S.I., androidy.
[przygody] 11. Podziemia/kanały
1. Losowo: Dla każdego systemu rzuć Dla każdej tabelki rzuć kostkami. Z Niepokoje społeczne: jak często
12. Rzuć dwa razy i połącz.
kostką i przydziel tyle punktów ile wyników stwórz przygodę: dochodzi do protestów, zamieszek.
wypadło oczek, zaczynając od lewej. Komplikacja (rzuć kostką): Technologia: poziom technologii.
Przy szóstkach nic nie zaznaczasz. Każda za- Kto (rzuć tyle razy dwoma kostkami, ile 1. Przyjaciel/rodzina
pełniona kratka to punkt dla systemu z lewej trzeba by ustalić wszystkich NPC-ów): 2. Wróg nowy lub stary Surowa cybernetyka czy zaawan-
strony, a pusta kratka to punkt dla systemu z 2. Przyjaciel/Członek rodziny 3. Policja/ochrona sowana biotechnologia.
prawej strony. Na przykład: rzucasz 3, więc 3. S.I./Haker 4. Gang/mafia
zaznaczasz 3 kratki licząc od lewej. W przy- 4. Celebryta Ideologia: czy miasto jest religijne, a
5. Korporacja
padku systemu “władzy” oznacza to, że 5. Rząd 6. Rzuć w tabeli “Co” i dodaj do przygody. może rządzi nauka.
korporacje mają więcej władzy niż rząd, ale 6. Korporacja
Broń: jak regulowany jest dostęp do
nadal muszą się liczyć z jego głosem. Gdyby 7. Fixer
rzucić 6, wtedy nic się nie zaznacza - rząd ma 8. Szef mafii lub gangu broni.
pełnie władzy. 9. Polityk Przemysł: jaki przemysł dominuje w
10. Policja/Agencja Wywiadu
2. Opisowo: Ustal z graczami liczbę punktów 11. Zwykły obywatel [reputacja] mieście.
każdego systemu. 12. Rzuć dwa razy i połącz wyniki Początkowa reputacja wynosi 0. Za każdą udaną Poziom życia: jak bogata jest
misję reputacja wzrasta o jeden w danej kate-
Opisy systemów znajdziesz pod koniec. Co (rzuć dwoma kostkami): gorii, za każdą nieudaną spada o jeden. Pozy- większość społeczeństwa.
2. Ucieczka tywna reputacja może dawać bonus +1 do
Cechy: Teraz wraz z graczami ustal cechy. 3. Rekonesans niektórych rzutów. Negatywna -1.
Powinny być oryginalne i wyróżniać miasto 4. Rozwiązanie tajemnicy
na tle innych. Zapisz je na karcie. W 5. Znalezienie kogoś/czegoś
ten sposób otrzymasz charaterystykę mi- 6. Zapobieżenie czemuś [postacie]
asta. 7. Kradzież Ustalcie z graczami gdzie w mieście jest miejsce
graczy. Czym się zajmują, jaką mają reputację i
8. Uratowanie/ ochrona kogoś
co ich łączy.
.
[jak_wydrukować_i_złożyć]
cechy Wydrukuj dwustronnie. Złóż by uzyskać fajną i
poręczną broszurę. Musisz złożyć wydruk trzy
the_sprawl
razy, zaczynając od środka.
Miejsca nazwa
................................................
................................................
[the_sprawl]
................................................
................................................ systemy
................................................ <digital_shades_add-on>
korporacje □□□□□ rząd
................................................ <autor_jakub_nowosad> (władza)

dyktatura □□□□□ demokracja


Ludzie (wolność)

................................................ katastrofa □□□□□ ekotopia


(ekologia)
................................................
................................................ gangi □□□□□ mafia
................................................ (przestępczość)

................................................
................................................ prywatne □□□□□ państwowe
(bezpieczeństwo)

Dziwactwa Otwórz broszurę, by zobaczyć kartę miasta i


kolejny raz, by zobaczyć zasady tworzenia mi-
obywatele zakazane
(prawa robotów, S.I. itp.)
................................................ asta i przygód.
................................................
rocznie dziennie
................................................ (niepokoje społeczne)
................................................ [kontakt_i_przyszłe_projekty]
................................................ Jeśli chcesz się podzielić opinią o grze wyślij cybernetyka biotechnologia
e-mail do autora na trapeoeder@gmail.com. (technologia)
................................................ [digital_shades] to pierwsza gra oparta
o mechanikę SIMPLE. [the_sprawl] jest pier- nauka religia
Inne wszym dodatkiem do tej gry. Nowości i do- (ideologia)

................................................ d a t ko w e materi ał y z naj dz i es z na


www.simpleroleplaying.wordpress.com. dozwolona zakazana
................................................ (broń)
................................................ ciężki usługi
................................................ [specjalne_podziękowania] (przemysł)
................................................ Gorąco dziękuję za pomoc przy tworzeniu tego
................................................ dodatku wszystkim graczom, pisarzom, sce-
bieda bogactwo
(poziom życia)
................................................ narzystom i filmowcom tworzących w klimatach
................................................ cyberpunku oraz autorowi gry [digital_shade].
reputacja
................................................
półświatek:
................................................
władza:
................................................ Wersja: 1.1
autor dodatku [the_sprawl]: Jakub Nowosad 2015 korporacje:
autor gry [digital_shades] i SIMPLE: Michael C. Goran 2015
obywatele:

Gra oparta na licencji Creative Commons Attribution- o_graczach


NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License. Kopię licencji
znajdziesz na: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/.

You might also like