Digital Shades v1 2pl1

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

[digital_shades] [robienie_rzeczy] Dobre lub złe okoliczności mogą zmodyfikować

Masz fajny pomysł na przygodę w cyber- twój rzut o +1 lub -1. [spojrzenie_na_kompetencje]
Gdy postać robi coś ważnego rzuć jedną lub
punkowych realiach, ale rozbudowane za- Atleta: Lekkoatketyka, parkour, uciekanie.
kilkoma kostkami sześciościennymi:
sady i grube podręczniki już cię znudziły? Rzuć tyloma kostkami ile punktów wydałeś na Gdy obrażenia osiągną poziom T.S. na skali Broń Palna: Normalne i akrobatyczne
W takim razie ta gra jest dla Ciebie. właściwą kompetencję, potem wybierz zdrowia, zrób test “Twardego Skurczybyka” by strzelanie.
jedną kostkę i wynik odczytaj w tabeli: zobaczyć, czy postać wytrzyma ból, czy Cień: Ukrywanie się, skradanie, śledzenie.
[digital_shades] to mała i szybka cyber-
musi przez rundę działać defensywnie. Detektyw: Percepcja, szukanie dowodów i
punkowa gra fabularna. Pozwala rozegrać Postacie posiadające ulepszenie “Ciało Androida”
wiele (post)cyberpunkowych przygód 1: Duża Porażka: akcja się nie udaje i wywołuje dostrzeganie szczegółów.
ignorują tę zasadę, nie czując bólu. Duże Pieniądze: Bogactwo, dostęp do
skupiając się na postaciach graczy, odgry- negatywną reakcję, np. może się zraniłeś lub
waniu i na scenariuszu. Nie potrzeba wiad- wdałeś się w bójkę. środków finansowych, znajomość biznesu
Kiedy obrażenia osiągną poziom K.O.,
er kostek, wielu stron ze skomplikowanymi 2: Porażka: akcja po prostu się nie udaje. i finansjery.
postać traci przytomność. Otrzymując kole-
zasadami i mnóstwa czasu poświęconego 3: Ani sukces, ani porażka: możesz uznać, że jne obrażenia postać staje się umierająca Elegant: Wiedza ogólna, znajomość elit, itp.
akcja się ledwo udała, ale z dużymi negaty- i wymaga pomocy medycznej. Gadanina: Udawanie, kłamstwo,
na tworzenie bohaterów.
wnymi konsekwencjami. prze-bieranie się, imponowanie innym.
Wszystkie zasady są tutaj. Wymyśl setting,
4: Ledwo się udało: akcja się udała, ale z Gang: Możesz prosić gang o pomoc, ale za to
scenariusz i graj!
negatywnymi konsekwencjami. [zabawki] możesz im być winny przysługę.
5: Sukces: akcja się powiodła. Pałki, miecze, strzelby i karabiny zadają Hakerstwo: Zabezpieczenia komputerów,
6: Duży Sukces: akcja się udała! Zysku- dwa obrażenia w jednym ataku. witrualna rzeczywistość, S.I.
jesz dodatkową przewagę w grze. Pistolety maszynowe zadają 1 obrażenie tak jak
[tworzenie_postaci] Handel: Znajomość negocjacji i handlu.
Ja: Wymyśl imię postaci i jej koncepcję. pistolety, ale mogą strzelać ogniem ciągłym jak Kontakty: Znasz wielu różnych ludzi.
Co jeśli postać nie ma potrzebnych kompe- karabiny.
tencji? W takim przypadku twoja postać nie Łamanie Kości: Walka wręcz z bronią
Kompetencje: Rozdziel dziewięć punk- Ogień ciągły pozwala na tyle ataków, ile jest lub bez.
wie co robi. Rzuć jedną kostką i od wyniku rzucanych kostek. Każdy wynik to jeden,
tów pomiędzy kompetencje. Ich opisy odejmij dwa. Medyk: Leczenie ludzi.
znajdziesz w dalszej części zasad. oddzielny atak. Mogą one być wycelowane w
Odznaka: Masz lub miałeś odznakę,
różne cele.
autorytet i odpowiedzialność. Znasz
Ulepszenia: Ro z d z i e l t r z y p u n k t y n a Pancerz zmienia obrażenia cięte i od pocisków
[walka] w uderzenia. Efekty pancerzy się nie kumulują się też na procedurach policji, agencji
ulepszenia bądź wymień ich część i ochrony.
Inicjatywa: Postacie graczy zaczynają nawet przy posiadaniu Osobistego Systemu
l u b wszystkie na punkty kompe-
pierwsze, jeśli nie są zaskoczone. Ochronnego. Pojazdy: Prowadzenie pojazdów.
tencji. Niektóre ulepszenia wymagają
najpierw wykupienia ulepszenia pod- Gaz łzawiący powoduje -1 do rzutów. Przestępczość: Kradzież, włamania, systemy
stawowego. P o t e m z d e c y d u j jak twe Walka: Przebiega według zasad “robienia Paralizator od razu paraliżuje postać. Przetes- bezpieczeństwa.
u l e p s z e n i a w y g l ą d a j ą i d z i a ł a j ą . Na rzeczy”, ale skorzystaj z poniższej tabelki. Kiedy tuj “Twardego Skurczybyka” by tego uniknąć. Samuraj: Używanie dawnej broni białej,
przykład: czy “Ulepszony Ruch” to im- postać kogoś zrani zadaje jedno obrażenie EMP wyłącza elektronikę lub elektroniczne łuków i broni miotanych.
plant mechaniczny? Masz sztuczne nogi konkretnego rodzaju. Rodzaj ran zależy od użytej ulepszenia na całą scenę. Tech Nerd: Wymyślanie, naprawianie,
czy to modyfikacja biogenetyczna? broni, która może zadawać obrażenia takie jak Ładunki wybuchowe zabijają od razu, ale modyfikowanie i obsługiwanie sprzętu
A może to efekt wstrzykniętych nan- “Uderzenia”, “Cięcia” lub “Pociski”. przy “draśnięciu” odłamki zadają tylko 2 ciętę high-tech.
otechnologicznych super sterydów? Ty obrażenia.
Twardy Skurczybyk: Bycie
decydujesz. 1: Duża Porażka: Nie trafiasz w cel i możesz Nowoczesny sprzęt może dodawać +1 do
wybranych rzutów. twardym, odporność na ból i używki.
zranić przypadkową osobę lub inną postać,
albo broń się zacina. Wiarygodność: Ludzie cię znają i
Wada: Możesz wybrać problem doty-
2: Porażka: Nie trafiłeś w cel. szanują.
czący postaci i uzyskać dodatkowy
punkt na kompetencje lub ulepszenia. 3: Ani sukces, ani porażka: możesz uznać, że [leczenie] Wiedza: Określ dziedzinę wiedzy, sztu-
Pamiętaj o odgrywaniu tej wady. to “Draśnięcie”, ale z dużymi negatywnymi kon- Szybkość leczenia zależy od settingu. Twój ki, itp.
sekwencjami. Jeśli cel miał osłonę, to trafiasz w setting może mieć leczące w kilka minut Wojskowość: Militaria, używanie CKM-ów,
Ekwipunek startowy: Odzwierciedla two- nią. lub godzin nano roboty. Z drugiej strony RPG-ów, bomb itp.
je kompetencje. Daj na przyklad punkt 4: Draśnięcie: trafiłeś, ale z negatywnymi kon- prowizoryczna lecznica w zaułku będzie leczyć Zaułek: Czarny rynek, przestępczość
w “Broni Palnej” i masz pistolet. Daj sekwencjami Jeśli cel miał osłonę, to trafiasz w realistycznie. Mistrz Gry decyduje o tym. zorganizowana, znajomość półświatka.
dwa punkty i masz strzelbę lub pistolet nią.
maszynowy. Przy trzech punktach masz 5: Trafienie. Brawo.
karabin szturmowy lub coś podobnego. 6: Strzał w 10! Zadajesz dodatkowe obraże-
nie. Możesz zrezygnować z dodatkowego [doświadczenie]
obrażenia w zamian zyskując przewagę, np Każda postać po zakończeniu przygody otrzy-
trafiasz w odsłonięte miejsce lub od razu muje jeden punkt kompetencji. Nowe ulep-
eliminujesz pomniejszego zbira. szenia zdobywa się w grze (zakup, kradzież).
digital_shades
[jak_wydrukować_i_złożyć]
ulepszenia Wydrukuj dwustronnie. Złóż by uzyskać fajną i
Kognitywne poręczną broszurę. Musisz złożyć wydruk trzy
□ Uplink razy, zaczynając od środka.
(komputer w mózgu, dostęp do Sieci, AR & HUD)
└□ Pakiet Hakerski ja
(dodaje +1 do testów Hakerstwa
└□ Asystent S.I. [digital_shades]
(daje dwa przerzuty na sesje)
└□ Moduł Re/Akcyjny
(dodaje dodatkową akcję w walce) kompetencje
└□ Wirtualny Celownik <gra_cyberpunkowa> □□□ Atleta
(dodaje +1 do testów Broni Palnej)
<autor_michael_c_goran> □□□ Broń Palna
Zmysły □□□ Cień
□ Wzmocnione Zmysły □□□ Detektyw
(dodaje +1 do testów Detektywa)
□ Regulacja Światła □□□ Duże Pieniądze
(widzisz w ciemności i nie można cię oślepić)
□ Tech Skaner □□□ Elegant
(możesz wykrywać technologię w promieniu 50m)
□ Analizator Głosu
□□□ Gadanina
(dodaje +1 do testów Handlu i Popisówy) □□□ Gang
□ Wzrok Rentgenowski □□□ Hakerstwo
(widzisz przez pobliskie ściany, ludzi itp)
Otwórz broszurę by zobaczyć kartę postaci i □□□ Handel
Użyteczne kolejny raz by zobaczyć zasady. □□□ Kontakty
□ Ulepszony Ruch □□□ Łamanie Kości
(dodaje +1 do testów Atletyki)
□ Egzotyczny Wygląd □□□ Medyk
(może dodać +1 w kontaktach z jakimiś subkulturami)
□ Ukryta Broń Palna
[kontakt_i_przyszłe_projekty] □□□ Odznaka
(wbudowany w ciało pistolet lub paralizator)
Jeśli chcesz się podzielić opinią o grze wyślij □□□ Pojazdy
□ Ukryta Broń Biała e-mail do autora na trapezoeder@gmail.com.
(wysuwana broń biała zadająca obrażenia cięte) [digital_shades] to pierwsza gra oparta o □□□ Przestępczość
□ Dopalacz mechanikę SIMPLE. Z czasem pojawią się sce- □□□ Samuraj
(pozwala skakać na wysokość 10m i 20m w dal) nariusze, settingi i nowe gry. Nowości i
□ Kamuflaż Optyczny dodatkowe materiały znajdziesz na
□□□ Tech Nerd
(dodaje +1 do testów Cienia)
www.simpleroleplaying.wordpress.com. □□□ Twardy Skurczybyk
□ Piękno Idealne □□□ Wiarygodność
(wyglądasz przepięknie co może dawać bonus +1)
□ Zwiększenie Siły □□□ Wiedza_________________
(dodaje +1 do testów Łamania Kości i Samuraja) [specjalne_podziękowania]
□ Zestaw Narzędzi Gorąco dziękuję za pomoc przy tworzeniu tej gry □□□ Wojskowość
(dodaje +1 do testów Tech Nerda i Medyka) następującym osobom: □□□ Zaułek
Steffen Bursee, Christoph Erichsen, Carolina
Wytrzymałość Gentsch, Laura Jasmin Heindrichs, Andreas
□ Ciało Androida König, J ohanna König, Ingo Kuhlemann, J onas zdrowie
(sztuczny wygląd, brak bólu, bateria na 24 godziny) Nordmann i Nadine Weber Uderzenia Cięcia Pociski
└□ Symulacja Ciała
(naturalna skóra, puls, genitalia)
Wersja: 1.2.2
Otumanienie
└□ Lepsza Bateria Autor: Michael C. Goran 2015 Boli!
(bateria wystarcza na tydzień) T.S.
Tłumaczenie: Jakub Nowosad Boli jak diabli!
□ Zasobnik Tlenu Leżysz bez ruchu K.O.
(możesz oddychać w trującym gazie i pod wodą)
□ Osobisty System Ochronny
(pancerz, dodaje +1 do testów Twardego Skurczybyka) Gra oparta na licencji Creative Commons Attribution-
□ Moduł Łagodnego Upadku NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License. Kopię wada
(możesz bezpiecznie skoczyć z 50m) licencji znajdziesz na: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-
sa/4.0/.

You might also like