Professional Documents
Culture Documents
документация по игре
документация по игре
KOŠICIACH
FAKULTA ELEKTROTECHNIKY A INFORMATIKY
Hra „Megaman“
Ciele
Bomber
Predtým, než začnete pracovať na zadaní, sa môžete oboznámiť s knižnicou Curses formou
krátkeho domáceho cvičenia. Nájdete ho v tutoriáloch na stránkach predmetu: Bomber.
Znenie zadania
Pomocou knižnice ncurses vytvorte ľubovoľný program (hru, prezentáciu alebo iný
umelecký počin), pričom výsledný projekt musí spĺňať nasledujúce podmienky:
Poznámka
Splnenie minimálnych podmienok nezaručuje udelenie plného počtu bodov!
2
FEI ZAP
V tomto Problem Set som vytvoril hru na spôsob starej známej 2D plošinovky "Megaman". V
tejto hre je hlavnou postavou Megaman, ktorý musí zozbierať všetky číslice v poradí od menších
po väčšie a potom prejsť do ďalšej úrovne.Algoritmus, ako používať hru:
riadenie Megamanom:
3
FEI ZAP
4
FEI ZAP
5
FEI ZAP
6
FEI ZAP
7
FEI ZAP
Každý znak mapového poľa sa vypíše po 2 cykloch "for" s použitím kontrol pre rôzne farby znakov.
Cyklus postupne vypíše každý riadok poľa, po ktorom nasleduje prázdny riadok, čím sa simuluje
animácia.
8
FEI ZAP
9
FEI ZAP
Popíše farby, inicializuje knižnicu "curses", zneviditeľní kurzor a spustí funkciu "game".
10