Professional Documents
Culture Documents
Sport
Sport
وهكذا
تكوين فرقة متساوية العدد متقاربة في القدرات \ تحديد مسافة الجري بـ 10أو 15م \ يوضع خط
االنطالقـ فتقف الفرق خلفه على شكل قاطرات \ توضع قارورة بالستيكية قبالة كل فريق و على نفس
المسافة \ عند اإلشارة ينطلقـ األول من كل فريقـ بسرعة ليدور حول القارورة و يعود فيلمس زميله
األول فينطلقـ و يقوم بنفس العمل \ يفوز الفريق الذي ينتهي أوال
مالحظة \ يمكن إضافة الدوران حول القاطرة للمس الزميل من الخلف \ يمكن تغيير وضعيات
االنطالق ( من الجلوس ,من القرفصاء ) ...يمكن تغيير أشكال الجري \ يمكن إدراج حواجز
يعين المعلم تلميذا يقوم بإصدار األوامر مثل :قال علي وقوف \ قال علي :جلوس \ قال علي :
اليد فوق الرأس ــــــــــ ال يستجيب التالميذ لألوامر إال إذا كانت مسبوقة بـ :قال علي ـــــــــــ
يقصى كل تلميذ أخطأ و يعلن في النهاية على الفائز
بعد مدة معينة تحسب عدد المرات التي داس فيها على الحبل
يتبادل التالميذ األدوار ليعين الفائز في النهاية
اللعبة ( : 05باقة األزهار )
فريقان متساوياـ العدد و متقابالن على نفس البعد من الحلقة األولى و التي بها المناديل ( تمثل الحديقة ) \
توضع على بعد 5م من كل فريق حلقة ( تمثل الباقة ) \ توضع 3قاروراتـ ( ذات بعد 3م )
على منحنى \ عند اإلشارة ينطلق األول من كل فريقـ نحو الحديقة ليقطف زهرة واحدة ( منديال ) و
يعود بها إلى الباقة مرورا حول القاروراتـ
يتابع جريه ليلمس زميله الذي يقوم بنفس العملية و هكذا إلى غاية مرور كل األعضاء \ الفريق
الفائز الذي ينتهي األول
اللعبة ( : 08الشالل )
فريقان متساويا العدد و متقاربان من حيث القدرات على شكل قاطرة \ تقابل كل فريق حلقات
موضوعة على خط مستقيم تبعد الواحدة على األخرى بـ 5م \ أمام األول من القاطرة سلة بها مناديل
و على بعد 5م من الحلقة األخيرة توضع سلة فارغة \ عند اإلشارة يأخذ التلميذ األول من كل فريق
منديال من السلة وينطلق به ليضعه في الحلقة األولى ثم يعود ليلمس زميله الذي يقوم بنفس العملية إلى
تنقل كلها إلى الحلقة األولى و هكذا بالنسبة للحلقات األخرى حتى تصل المناديل إلى السلة المقابلة \
يفوز من ينهي العملية أوال
يخرج المعلم تلميذا خارج القسم بحيث ال يسمع وال يرى ما يجري بداخله \ يعين تلميذا قائد الجوق
الذي يقوم بحركات خفية عن التلميذ الذي كان بالخارج
يرددها التالميذ دون الكشف عن القائد
بينما يحاول من كان في الخارج اكتشافه وله 3محاوالت
تشكل قطارات من التالميذ يمثل التلميذ األول من القاطرة الراعي و األخير منها يمثل الحمل
تغيير األدوار بعد مدة بحيث يسمح ألغلب التالميذ بالقيام بأحد األدوار
توضع الحلقات على شكل دائرة قطرها = 8م تبعد عن بعضها بـ 1م \ يقف بجانب كل حلقة تلميذ
\ يقف داخل الدائرة تلميذ هو قائد السرك و هو الذي يعين كيفية التنقل حول الدائرة \ يباغت
زمالءه بالتوقف ليحتل كل منهم حلقة \ الذي يبقى بدون حلقة يقوم بدور قائد السرك و
هكذا .......
اللعبة ( : 12الصافرة)
يخرج المعلم تلميذا خارج القسم بحيث ال يسمع وال يرى ما يجري بداخله \\ يعطي أحد التالميذ
صفارة يبدأ في الصفير بعد دخول زميله الذي يحاول اكتشافه \ له الحق في 3محاوالت
يضع كل تلميذ فريقان متساويان في العدد يقف كل منهما على شكل موجة على خطي العرض
يعين الفريق و التلميذ الذي يبذأ في رجال على الخط باسطا إحدى ذراعيه لألمام بينما اآلخر للخلف
اللعب عند اإلشارة ينطلق التلميذ نحو فريق الخصم محاوال ضرب يد فريق الخصم 3مرات قبل
أن يعود إلى مكانه دون أن يمسك به الذي تلقى الضربة الثالثة يسجل نقطة إذا نجح في ذلك و تخصم
منه نقطة إذا فشل
بعد اإلتفاق على نوع الطير يقف التالميذ في أماكنهم و يقف أحد أمامهم يقوم بحركات للطيور و على
زمالئه أن ال يقلدوه إال إذا قام بالحركات التي تدل على طائر متفق عليه \ يقصى من أخطأ و يعلن في
النهاية عن الفائز
التلميذ الذي لم ينجح في العودة إلى مكانه بعد 3مرات يصبح سجينا عند الفريق الخصم
فريقان متساويا العدد \ ينتشر التالميذ ثنائيات داخل الدائرة \ يحاول كل تلميذ جذب أو دفع خصمه
خارج الدائرة \ تسجل نقطة لكل تلميذ تمكن من ذلك \ بعد مدة تحتسب نقاط الفريق و يعلن عن الفائز
يقف لقائد أمام زمالئه يمد الذراع اليمنى و يمثل البحر بينما يمثل الذراع الشمال السمكة \ يمرر اليد
اليسرىـ ( السمكة) تارة تحت اليمنى ( البحر ) وتارة فوقهاـ \ ال يصفق التالميذ إال بعد مرورـ السمكة
فوقـ البحر \ يقصى كل تلميذ يخطيء \ يعلن في النهاية عن الفائز
اللعبة ( :19المنديــــــــــل )
يعطي أحد التالميذ منديال ويدور حول الدائرة جريا ليسقطه وراء أحد الجالسين الذي يقوم و يطارده
محاوال اإلمساك به قبل أن يأخذ مكانه
فريقان متساويان في العدد تعطى لألول كرات خفيفة و ينتشر على محيط الملعب من ناحية الطول
ويمثل الرماة \ بينما يمثل الثاني العصافير ويقف على أحد خطي العرض و له ملجأ على خط
العرض اآلخر \ عند اإلشارة تحاول األرانب قطع الملعب جريا ( الواحد تلو اآلخر ) متجنبة الكرات
المسددة من طرف الرماة \ يسجن كل أرنب تم قنصه \ يتبادل الفريقان األدوار \ في النهاية الفريق
الفائز الذي تمكن من قنص أكبر عدد
ينادي المعلم على رقم فيخرج حامله من كل فريق ويحاول أن يستحوذ على المنديــــــــــــــــــــــل
دون أن يلمسه اآلخــــــــــــر
يفوز بنقطة إذا رجع إلى مكانه سالما و تخصم منه نقطة إذا فشل في ذلك
فريقان متساويا العدد \ الفريق هو الرماة و ينتشر حول محيط الدائرة تعطى له الكرة \ الفريق
الثاني يمثل العصافير و ينتشر داخل الدائرة \ عند اإلشارة يحاول فريق الرماة التمرير فيما بين
عناصره و التسديد للمس العصافير \ يقصى و يسجن كل عصفور يلمس بالكرة \ بعد مدة ( 2د )
يتبادل الفريقان األدوار \ الفريق الفائز الذي أصيب أقل عدد من عناصره
يخرج المعلم تلميذا خارج القسم بحيث ال يسمع وال يرى ما يجري بداخله \ يعين تلميذا قائد الجوق
الذي يقوم بحركات خفية عن التلميذ الذي كان بالخارج
يرددها التالميذ دون الكشف عن القائد
تنتشر عناصر الفريقين في الملعب لكل عنصر منديل معلق في حزامه بحيث يكون لون مناديل الفريق
واحد
يوزعـ الفريقان على أرضية الملعب \ عند اإلشارة يحاول الفريق المستفيد من الكرة و عن طريق
التمريرـ بين عناصره بلمس عناصر الخصم بالكرة الذي يسعى عن طريقـ التنقالت إلى تجنبها \ من
يلمس بالكرة يقصى و يغادر اللعبة يتبادل الفريقان األدوار بعد 2د من اللعب \ يفوز الفريق الذي يكون
لديه أقل عدد من المصابين
مالحظة :يوضع قانون حسب مستوى التالميذ مثال :عدم المشي بالكرة أكثر من 3خطوات
بعد مدة معينة تحسب عدد المرات التي داس فيها على الحبل
يتبادل التالميذ األدوار ليعين الفائز في النهاية
فريقان متساويان في العدد منتشران في الملعب \ يوضع تلميذ في الرواق يمثل المرمى \ يعين الفريق
الذي يبدأ اللعب عن طريق القرعة \ يقوم بتمرير الكرة فيما بين عناصره محاوال ايصالها في النهاية
إلى تلميذ المرمى \ دون أن تسقط أو تخرج ودون أن يدخل الالعبون الرواق \ يفوز الفريق الذي
سجل اكبر عدد من النقاط
األلعاب الموجهة للطفل لتنمية
القدرات البدنية و الفكرية
أمل مناصري
نائرة غالبي
فريق 11
مقدمة:
عادة ما يعتقد البعض أن اللعب يعتمد فقط لتسلية الطفل و ملء أوقات فراغه ,و لكن على عكس ذلك يعد
اللعب من وسائل تنمية المهارات الفكرية لديهم زيادة لقدراتهم البدنية الجسمية.
الئحة التسوق
من يستطيع التذكر أكثر يفوز في هذه اللعبة
على األطفال ان يجلسوا في حلقة ثم الطفل األول يقول ذهبت إلى السوق و اشتريت و يذكر شئ ثم
الالعب الثاني يكرر ما قاله االول و يضيفـ غرض آخر و هكذا حتى ينسى احد األطفال غرض ما يخرج
من اللعبة و الطفل الباقي في اآلخر هو الفائز
أجمد
لعبة تناسب اللعب بالخارج
تفضل لعب هذه اللعبة بالخارج او في مكان واسع صاحب الحفلة هو المسؤول عن تجميد اآلخرين و هو
المسؤول عن تجميد الضيوفـ فهو يحاول لمس اآلخرين و الشخص الذي يلمسه عليه ان يجمد دون اي
حركة و اآلخرين الغير مجمدين عليهم إنقاذ المجمدين بلمسهمـ و الالعب الذي يجمد أول 3مرات يصبح
هو المسؤولـ عن التجميد
التسوق
من منا ال يحب التسوقـ و الشراء و كذلك هم األطفال
من األلعاب المناسبة إلنهاء الحفلة بها جهز مكان لعمله كمحل او طاولة و عليها حلويات و ألعاب صغيرة
تنوي توزيعها على الضيوفـ ثم خبأ أموال ورقية او قروش او العلكة التي على شكل نقود في انحاء
الغرفة ثم اطلب من األطفال البحث عن النقود و من ثم الحضور لشراء الحلويات و األلعاب و هذه كهدية
قبل ذهابهم إلى المنزل
أين العلكة
أجمل شيء رؤية وجوه األطفال بعد االنتهاء من اللعبة و هي مغطاة بالكريمة
احضر صحون ورقيه و ضع في وسطهاـ علكة و غطيها بالكريمة تماما ثم اطلب من المتسابقين ان يضعوا
ايديهم خلف ظهورهم و مع كلمة ابدأ عليهم الحصولـ على العلكة و ذلك باستخدامـ أفواههم فقط و من ثم
علكها و عمل بالونه منها و أول العب يعمل البالون هو الفائز
خذ صور كبيرة لكل من الحيوانات المذكورة سابقا والصقها في أركان الغرفة األربعة و تشغيل أناشيدـ و
عندما تتوقفـ األناشيد على األطفال سرعة التوجه الى ركن يختارونه و على احد الكبار( و هو معطهم
ظهره) بعد ذلك أن ينادي أسم واحد من الحيوانات و على جميع الالعبين المتواجدين في االركان الخاطئة
التوجه الى الركن الذي يحمل صورة الحيوان المطلوب و الذي يقف على ركن خطأ يخرج من اللعبة و
الفائز من يبقى اخيراً
الرئيس يقول
لعبة تناسب الجميع و ال تحتاج الى ادوات و تجهيزات
العب واحد يقف امام الباقين و هو الرئيس و يقول الرئيس يقول مثالً ضع يدك فوق رأسك و على كل
االطفال وضع يدهم فوق رؤوسهمـ و لو قال ضع يدك فوقـ رأسك من غير الرئيس يقول ,بعد ذلك الالعب
الذي يضع يده يخرج من اللعبه و ممكن تغييره الى اسم صاحب الحفلة مثالً عبدالعزيز يقول و هكذا
الذاكرة
لعبة فيها المتعة و الفائدة و تنشيطـ ذاكرة االطفال
الصق 12صورة ألشياء مختلفة على لوحة و من ثم اعرض اللوحة على المتسابقـ لمدة ثوان و اخفها من
امامه بسرعه ثم لديه دقائق لذكر الصور التي كانت معلقة و المتسابقـ الذي يتذكرـ اكثر هو الفائز و ممكن
لعبها مع فريقين
كوب الماء
هذه اللعبة تعتمد على خفة الحركة للطفل و مدى قدرته على الحفاظ على ما في يدية
احضر كوبين ماء ممتلئين ثم اقسمـ االطفال الى فريقين و كل فريق يقف في طابورـ تعطي الكوب للذي
يقف في بداية الصف ثم عليه ان يأخذ دورة كاملة حول الغرفة و كوب الماء في يده حتى يصل الى
الالعب الثاني من فريقه و يعطيه كوب الماء و يقوم الالعب الجديد بدورة اخرى و هكذا حتى ينتهي ثم في
النهاية الفريق الفائز الذي ينتهي قبل اآلخر و يكون كوبه فيه ماء اكثر من الثاني طبعا هذه اللعبة مناسبة
للعب خارج البيت
اذكر االسم
كم من االسماء تحفظ ؟
اجعل األطفال يجلسون في دائرة و لديك كرة او اي شيء آخر ثم تعطي الكرة ألحد االطفال و سيكون هو
المتسابقـ ثم تذكر احد الفئات طيور او حيوانات ثديه او حيوانات مفترسة و تعد الى الخمسة و خالل هذه
الفترة على المتسابق ان يذكر اسم حيوان من الفئة التي ذكرتها و الذي يخطئ يخرج من اللعبة ثم تعطي
الكرة لشخص اخر و الفائز الذي يصمت لآلخر
:يطير أو ال يطير
االطفال يحبون الطيورـ و لكن هل يعرفونها
اجعل االطفال يقفون امامك في نصف دائرة ثم تذكر لهم اسماء حيوانات و طيور اذا كان الحيوان يطير
يرفعون ايديهم كاألجنحة و يحركونها اما اذا كان ال يطير فتبقى ايديهم ثابته و الذي يخطئ يخرج من
اللعبة و الفائز الذي يبقى اخر واحد
:لعبة المطابقة
لعبة حركية شيقة لألطفال
اطبع صور ألشياء عديدة و كل صورة نسختين ثم خذ نسخة من كل صورة و انثرها مقلوبة على االرض
و النسخة الثانية لديك ثم ارهم صورة من عندك و على االطفال ايجاد الصورة المطابقة ثم الصورة التالية
و هكذا
:من هو
من هو صاحب الصورة
قم بوضع صورة على بطاقة و الصقها مقلوبة و دع االطفال يسألون اسئلة و تجيب عليهم بنعم او ال حتى
يتوصلون الى الحل الصحيح يمكن ان تضع صور حيوانات او طعام او غيره
كم العدد
هل أنت جيد في التخمين
امأل جار بالحلويات ثم اجعل االطفال يكتبون على ورقة صغيرة اسمهم ثم تخمينهم لعدد الحلويات
الموجودـ في الجار و الطفل الذي يعرف العدد الصحيح او االقرب يفوز بجائزة ثم توزع الحلويات على
االطفال
:الكنز
هل تحب أن تحصل على كنز
تعتمد هذه اللعبة على اخفاء كنز ما او هدية في مكان ما ثم وضع ورقة فيها جملة او كلمة تدل على مكان
الكنز او تدل على مكان آخر يجد به الكنز او به داللة لمكان آخر و من يجد الكنز فهو الفائز
:لعبة االسماء
بان يقترح اسم في البدء ثم يتسابقـ الباقون فيمن يأتي باسم اخر مبتدأ بالحرف األخير من االسم االول
مثال :مها – امل – لميس – سيرين وهكذا ( ..وطبعاـ الفائز من يستطيع ان يأتي باكر مجموعة من
االسماء وبسرعة او ان كانوا مجموعة كبيرة فيمكن تقسيمهمـ لمجموعتين وتحدد المجموعة الفائزة بحسب
السرعة والقدرة على احضار اسماء اكثر )
..وفائدة هذه اللعبة :زيادة حصيلة االسماء في عقل الطفل وتمرين ذاكرته على سرعة التذكر
لعبة حركية وهي بان يتسابقـ طفالن في نقل الثلج من السطل االول الى السطل الثاني والفائز من يستطيع
نقل كمية اكبر في الفترة المحددة لهم ( وهذه اللعبة يحبها االطفال لما فيها من نشر روح المرح والدعابة
خاصة انهم مع الوقت سيحسون بان اياديهمـ قد تجمدت من نقل الثلج _ وطبعاـ ال يمكن ممارستهاـ في فصل
الشتاء
وذلك بان تحضر مجموعة كبيرة من الكرات الصغيرة واحضارـ سلتين وتبدا اللعبة باختيار طفلين ثم
.يتسابقواـ بينهم فيمن يجمع اكبر عدد من الكرات في سلته وفيـ الزمن المحدد
مالحظة :يتم عصب عين الطفل وتحديد لون معين يجمعه بمعنى ان الطفل االول يجمع الكرات الحمراء
مثال والثاني يجمع الكرات الخضراء وباقي االطفال يقسموا الى مجموعتين كل مجموعة تبين للمتسابق
الذي يشجعونه هل الكرات التي يختارها ليضعهاـ في السلة صحيحة ام ال ..وذلك عن طريقـ الهتاف
احضار مجموعة من االوراق الملونة او يمكن استبدالهاـ بالكرات الملونة ثم يتم االتفاق على تخصيص
درجة لكل لون مثال اللون االحمر يخصص له درجة واالخضر درجتان واالصفر ثالثة وهكذا ..ثم يطلب
من االطفال في فترة محددة وهم معصوبيـ االعين جمع الكرات والحرص على جمع الكرات ذات
..الدرجات االكبر ( ويمكن ان يعتمد على عنصر السرعة فال تغمض عين الطفل )
لعبة المرآة
المطاردة بالمنديل
وهكذا
سباقات التداول
تكوين فرقة متساوية العدد متقاربة في القدرات \ تحديد مسافة الجري بـ 10أو 15م \ يوضع خط
االنطالقـ فتقف الفرق خلفه على شكل قاطرات \ توضع قارورة بالستيكية قبالة كل فريق و على نفس
المسافة \ عند اإلشارة ينطلق األول من كل فريق بسرعة ليدور حول القارورة و يعود فيلمس زميله
األول فينطلق و يقوم بنفس العمل \ يفوز الفريق الذي ينتهي أوال
مالحظة \ يمكن إضافة الدوران حول القاطرة للمس الزميل من الخلف \ يمكن تغيير وضعيات
االنطالق ( من الجلوس ,من القرفصاء ) ...يمكن تغيير أشكال الجري \ يمكن إدراج حواجز
قال علي
يعين المعلم تلميذا يقوم بإصدار األوامر مثل :قال علي وقوف \ قال علي :جلوس \ قال علي :
اليد فوق الرأس ــــــــــ ال يستجيب التالميذ لألوامر إال إذا كانت مسبوقة بـ :قال علي ـــــــــــ
يقصى كل تلميذ أخطأ و يعلن في النهاية على الفائز
المطاردة بالحبل
بعد مدة معينة تحسب عدد المرات التي داس فيها على الحبل
يتبادل التالميذ األدوار ليعين الفائز في النهاية
باقة األزهار
فريقان متساويا العدد و متقابالن على نفس البعد من الحلقة األولى و التي بها المناديل ( تمثل الحديقة ) \
توضع على بعد 5م من كل فريقـ حلقة ( تمثل الباقة ) \ توضع 3قارورات ( ذات بعد 3م )
على منحنى \ عند اإلشارة ينطلق األول من كل فريق نحو الحديقة ليقطف زهرة واحدة ( منديال ) و
يعود بها إلى الباقة مروراـ حول القارورات
يتابع جريه ليلمس زميله الذي يقوم بنفس العملية و هكذا إلى غاية مرور كل األعضاء \ الفريق
الفائز الذي ينتهي األول
لعبة األلوان
الشالل
فريقان متساويا العدد و متقاربان من حيث القدرات على شكل قاطرة \ تقابل كل فريق حلقات
موضوعة على خط مستقيم تبعد الواحدة على األخرى بـ 5م \ أمام األول من القاطرة سلة بها مناديل
و على بعد 5م من الحلقة األخيرة توضع سلة فارغة \ عند اإلشارة يأخذ التلميذ األول من كل فريق
منديال من السلة وينطلق به ليضعه في الحلقة األولى ثم يعود ليلمس زميله الذي يقوم بنفس العملية إلى
تنقل كلها إلى الحلقة األولى و هكذا بالنسبة للحلقات األخرى حتى تصل المناديل إلى السلة المقابلة \
يفوز من ينهي العملية أوال
قائد الجوق
يخرج المعلم تلميذا خارج القسم بحيث ال يسمع وال يرى ما يجري بداخله \ يعين تلميذا قائد الجوق
الذي يقوم بحركات خفية عن التلميذ الذي كان بالخارج
يرددها التالميذ دون الكشف عن القائد
.
:لعبة التحقيق
والمطلوب فيها ان تقوم طفلتان وتالحظ كل منهما االخرى بدقة ( لباسها وشعرهاـ ) ..ثم يصرف نظر كل
طفلة الى الجهة االخرى ويبدا بسؤال االولى عن الثانية مثال :مالون فستانها كم بكلة تلبس ما طريقة
تسريحها لشعرها وغيرها وكلما كلنت االسئلة ادق كانت افضل واثارت جو المرح اكثر ..وبعدـ سؤال
..الطفلتين يتم تحديد الفائزة بحسب االجابات
..وتفيد هذه اللعبة في تمرين ذاكرة الطفل
لعبة الحبل :وذلك بإحضار عدة حبال بان تمسك كل طفلتين في حبل ويتم توزيعهاـ بشكل عشوائي – 8
فحبل تمسكه طفلتان وترخيه على االرض وحبل تمسكانه مشدودا وآخر ما بين هذ وهذا ( اقصد في ان
يكون مرخي أو مشدود :أي ان تمسكه الطفلتان وهن واقفات او يمسكانه وهن جلوس أي يكون الحبل
ممدودا على االرض وآخر بين هذه وهذا أي ال يكون عالي عن االرض وال موضوعـ في االرض وهكذا )
..وكلما كثرت الحبال وتغيرت اوضاعه كلما كانت اللعبة اجمل
ثم تغمض عين الطفلة التي ستلعب لكن قبلها سنطلب منها حفظ اوضاع الحبال ال نها ستمشي فوقها او
..تحتها دون ان تصطدمـ بها
وبعد ان تغمض عين الطفلة تزال جميع هذه الحبال ودون اصدار أي صوت ثم نتفرج على الطفلة وهي
تحاول ان تمشي حسب وضع الحبال قبل ان تزال ولزيادة جمال اللعبة نقوم بالتعليق بان نحذر الطفلة بانها
ستصدم بالحبل فيجب ان تحني راسها او انها ال بد ان ترفع قدمهاـ حتى ال تدوس على الحبل ( فتمشيـ
الطفلة بحذر ترفعـ رجل وتحني راسها وهكذا دون ان يكون هناك أي حبال في طريقها مما يثير الضحك
..والمرح ) وبعد ذلك نفتح عين الطفلة لتفاجأ بان االرض خاليه من أي حبال او عوائق
ثم يتم التعليق على اللعبة وهذه اهم نقطة فيها ( للفائدة ) بان المتبع للموضة وكل ما يفعله اليهود
والنصارىـ حاله كحال هذه الطفلة حين مشت وهي مغمضة العينين ترفع رجلها وتحنيـ راسها فالمتبع لهم
..هذا حاله وتجد ان االعداء يصفقون له لكنهم يسخرونـ منه ومن اتباعه دون أي تفكير
مالحظة :البد عند اختيار الطفلة او الطفل اال يكون من النوع الحساس او السريع الغضب حتى ال تنقلب
..اللعبة الى قلق
وتحتاج الى احضار مجموعة من االوراقـ المقصوصة على شكل مستطيل بأطوال مختلفة ثم يطلب من
يكون اوراقاـ اطول من االخر
.. ..االطفال ان يقوموا بتدبيس االوراق مع بعضهاـ طوليا والفائز من ِّ
وعلى الطفل ان يفعل ويقول عكس القائد وذلك قبل ان يتم القائد العد الى 10
فاذا مسك القائد ركبة الطفل يقول هذه اذني
وعلى الطفل ان يمسك اذنه ويقول هذه ركبتي
.وذلك قبل ان يتم القائد العد الى 10
:هل يعجبك جارك
:البالون الحائر
يقسم الالعبون قسمين متساويين يجلس افرادهماـ على االرض مع امتداد الرجلين في صفين متواجهين
وبشرطـ ان تكون اقدام كل قسم مالمسة لالخر
.يستند الالعبون على االرض بوضع ايديهم خلف ظهورهمـ
بعد االشارة تبدأ اللعبة بان يرمي القائد بالونا على االقدام فيحاول كل فريق ضربها الى اعلى بالقدم او
بالراس لكي تمر فوق رؤوسـ الفريق المضاد
تحتسب نقطة لكل فريق ينجح في هذه المحاولة
ال يسمح بضرب البالونة باي جزء من اجزاء الجسم سوى الراس والقدم
.اذا ضرب افراد الفريقين البالون فمرت فوقـ راس فريقه تحتسب نقطة ضده
..فترة اللعبة تكون مابين 15 – 10دقيقة
..والفائز من يحصل على اكبر عدد من النقاط خالل الزمن المحدد
يجلس الالعبون في دائرة ويتم االتفاق على اسم فاكهة او اسم أي شيء اخر
أ :مثال ( بطيخ )
فيذكرـ الالعبون االرقام متسلسلة مبتدئين بواحدـ وعندما يصلواـ للرقم خمسة فال يقول االعب خمسة بل
يقول بطيخ بدال منها ويتبع ذلك الي عدد يحتوي على خمسة او يقبل القسمة على خمسة ويقال عن
الخمسين ( بطيخ واحد )
..وعن المائة ( بطيخ اثنين ) وهكذا
ويقال عن الخمسة والخمسين ( بطيخ – بطيخ )
جـ :بطيخ – شمام :تلعب بالجمع بينهما فكلمة ( بطيخ بدال من خمسة او العدد الذي يحتويـ على خمسة او
..ما يقبل القسمة على خمسة
..وشمام بدال من العدد سبعة او العدد الذي يحتويـ على سبعة او يقبل القسمة عليها
:فائدة هذه اللعبة
تفيد في تعليم االعداد ومضاعفاتها ( ما يقبل القسمة على ) ..فتتم العملية التعليمية بطريقة محببة لالطفال
..
.ويا حبذا لو استخدمتهاـ معلمة الرياضيات لتزيل من النفوس كره هذي المادة
الفائدة من اللعبة :زيادة حصيلة االطفال بأسماء الحيوانات وتمييزـ البري منها والجويـ والبحري
:الخاتمة
اللعب هو روح الطفل ،ومتعته ،ويمكن أن تكون سببا ً في انتظام حياته ،يمكن من خالل لعب الطفل
تحقيق فوائد عظيمة نسعى إلى تحقيقها وذلك من خالل تحويل هذا اللعب إلى رياضات متنوّ عة من شأنها
تنمية قدرة الطفل الجسديّة والعقليّة وتحسين نفسيّته بما يجعله أكثر مرونة