TI4thRuleReference1 1

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여명의 제국 제 4판

규칙 참고서 v 1.1 (2018.03.02)

Kor Translation by Belderone42


규칙 참고서 사용하기 3단계 – 세력 구성품 가져오기: 각 플레이어는 자신의 세력에 맞게
다음 구성품을 가져옵니다. 각 플레이어는 자신의 세력 시트와 모든
이 책자는 여명의 제국: 제 4판 규칙의 결정판입니다. 본 책자를 사용 세력 구성품을 자신의 플레이 영역에 둡니다. 사용되지 않은 모든 세
하기 전에, 먼저 게임 하는 법 책자를 읽고 기본적인 규칙을 숙지하십 력 구성품은 모두 게임 박스로 반환합니다.
시오. 게임 중에 의문점이 생기면, 본 책자를 참고하십시오.
• 고향 성계 타일 1장 • 세력 약속 어음 카드 1장
이 책자는 고급 개념과 용어 사전으로 나누어집니다. 고급 개념 부분 • 통제 토큰 17개 • 세력 기술 카드 2장
에서, 본 책자는 완전 준비 규칙을 포함, 첫 게임 이후 플레이어들이
• 지휘 토큰 16개 • 세력 토큰
익혀야 할 일반 규칙을 설명합니다.

용어 사전은 자세한 규칙과 규칙에 대한 명확한 해설을 해당 주제에 참고: 세력 토큰은 나알루 집단체, 네크로 바이러스, 크레우스의 유령
따라 가나다순으로 설명합니다. 용어 사전에서 특정 주제를 빠르게 찾 세력에만 있습니다.
으려면 30쪽에 있는 목차를 참조하십시오.
4단계 – 색상 선택: 각 플레이어는 색깔 하나를 선택하고 선택한
색깔에 맞게 다음 구성품을 가져옵니다. 각 플레이어는 자신의 플라

고급 개념 스틱 유닛과 지휘 시트를 자신의 플레이 영역에 둡니다.


• 플라스틱 유닛 59개 • 기술 카드 25장
• 지휘 시트 1장 • 약속 어음 카드 4장
정언규칙
정언규칙은 다른 모든 게임 규칙이 기반한 절대적인 게임 개념입니다. 각 플레이어는 자신의 색깔 기술 카드와 세력 기술 카드를 합쳐 하나의
기술 카드 더미를 만들고, 색깔 약속 어음 카드와 세력 약속 어음
카드를 합쳐 하나의 약속 어음 카드 더미를 만듭니다. 그런 다음,
• 만약 본 규칙 참조서의 설명과 플레이 하는 법 책자의 설명이 플레이어는 자신의 플레이 영역에 카드 더미들을 둡니다.
충돌한다면, 규칙 참조서의 설명이 우선합니다.
5단계 – 시작 행성 카드 분배: 각 플레이어는 자신의 고향 성계의
• 만약 카드의 능력과 규칙 참조서의 설명이 충돌한다면, 카드의 행성에 해당하는 행성 카드를 가져와 자신의 플레이 영역에 앞면을
능력이 우선합니다. 만약 카드의 내용과 규칙 참조서의 설명을 위로 한 채 둡니다.
동시에 따를 수 있다면, 그렇게 해야합니다.
6단계 – 게임판 형성: 메카톨 렉스 성계 타일을 공용 플레이 영역
• 만약 카드나 세력 능력이 ‘-할 수 없다’는 어구를 사용한다면, 가운데에 둡니다. 이 곳이 은하계의 중심이 됩니다. 은하계는 메카톨
해당 능력은 절대적이며 다른 능력으로 무효화될 수 없습니다. 렉스를 중심으로 한 세개의 고리로 이루어집니다. 각 플레이어의 고향
성계는 3번째 고리에 위치합니다. ‘게임판 준비’ 그림을 사용해 게임
시기 조절 영역에서 각 플레이어의 고향 성계가 어디에 위치할지 살펴보십시오.
그 다음, 다음 단계를 따라 게임판을 형성합니다:
행동 단계 동안, 만약 플레이어들이 수행하고자 하는 능력이 같은
시점에 여러 개가 있다면, 각 플레이어는 활성 플레이어부터 시작 i. 성계 나누기: 각 타일의 뒷면 색을 이용해 성계 타일을 뒷면이
하여 우선권대로 순서를 돌아가며 능력을 수행합니다. 이 과정을 파란색인 타일과 붉은색인 타일로 나누십시오. 뒷면이 초록색인
플레이어들이 해당 시점에 수행하고자 하는 능력을 모두 수행할 성계 타일은 각 세력의 고향 성계이며 이러한 방식으로 플레
때까지 반복합니다. 이어들에게 나누지 않습니다.
만약 전략 및 정책 단계동안 플레이어들이 수행하고자 하는 능력이 같은 ii. 성계 타일 배분: 각 성계 타일 더미를 뒷면이 위로 온 채로 잘
시점에 여러 개가 있다면, 플레이어들은 의장부터 시작해 시계방향으로 섞습니다. 그 다음, 각 성계 타일을 뒷면이 위로 오도록 각
순서를 돌아가며 능력을 수행합니다. 이 과정을 플레이어들이 해당 플레이어에게 배분합니다. 배분하는 방법은 플레이어 수에
시점에 수행하고자 하는 능력을 모두 수행할 때까지 반복합니다. 시점 따라 다릅니다:
과 능력 수행에 대한 더 자세한 정보는 4쪽의 ‘능력’을 참조하십시오.
iii. 3인 게임: 각 플레이어 당 파랑 타일 6개, 빨강 타일 2개

완전 준비 iv. 4인 게임: 각 플레이어 당 파랑 타일 5개, 빨강 타일 3개

이 부분에서는 고급 규칙을 모두 포함한 게임 준비 방법을 설명합니다. v. 5인 게임: 각 플레이어 당 파랑 타일 4개, 빨강 타일 2개


‘첫 게임 준비’ 규칙과 조금 다르게 진행되는 단계도 있다는 점을유념
vi. 6인 게임: 각 플레이어 당 파랑 타일 3개, 빨강 타일 2개
하십시오.

1단계 – 의장 설정: 무작위 플레이어 한명이 의장 토큰을 가집니다.


이 플레이어가 의장입니다.

2단계 – 세력 설정: 각 플레이어는 한 장의 세력 시트를 고릅니다.


여기서 고른 세력이 게임에서 해당 플레이어의 세력이 됩니다.

2
참고: 5인 게임의 경우 성계 하나의 자리가 빌 것입니다. 성계 타일을
놓기 전에, 의장은 빨강 타일 중에서 하나를 무작위로 골라 메카톨 게임판 준비
렉스와 인접한 아무 공간에 앞면을 위로 둔 채 놓습니다.

iii. 성계 타일 놓기: 먼저, 플레이어들은 자신들이 위치할 대략적인


공간에 고향 행성 타일을 놓습니다. 그런 다음, 의장부터 시작해 +2
시계방향으로, 각 플레이어들은 성계 타일 하나를 골라 메카톨
렉스에 인접하게 놓습니다. 마지막 플레이어가 첫번째 타일
놓기를 마쳤다면, 해당 플레이어는 바로 두번째 타일을 내려
놓습니다. 그런 다음, 타일을 놓는 순서가 뒤집어져 의장에게 +4
다시 순서가 돌아가 의장이 타일 두개를 연속으로 내려놓을 때
까지 반시계방향으로 진행됩니다. 그런 다음, 다시 순서가 뒤집 +2
어지고 시계방향으로 진행됩니다. 이 과정은 모든 플레이어가
p p
모든 타일을 내려놓을 때까지 반복됩니다.

메카톨 렉스를 둘러싸는 각 고리를 반드시 완성해야 다음 고리에


타일을 놓을 수 있습니다. 이상 현상 성계 타일은 다른 선택권이
없을 경우를 제외하고 서로 인접해서 놓을 수 없습니다. 여기에
더해, 같은 종류의 웜홀 타일은 다른 선택권이 없을 경우를
제외하고 서로 인접해서 놓을 수 없습니다. 나누어준 모든 성계
타일을 놓았다면, 플레이어들은 자신의 고향 성계를 만들어진
은하계에 붙입니다.

참고: 5인 게임 동안, 서로 고향 성계가 가까운 3명의 플레이어들은


불리하게 게임을 하게 됩니다. 게임판 형성이 끝난 뒤, 이 세명의
p p
플레이어들은 각자 위치에 따라 무역품을 추가로 받습니다. 오른쪽에
있는 그림을 참고해 누가 얼마나 무역품을 받는지 결정하십시오.

7단계 – 수호자 토큰 위치: 게임판 중앙에 위치한 메카톨 렉스 위에 메카톨 렉스 1번 고리


수호자 토큰을 올려놓습니다.
m 2번 고리
8단계 – 일반 카드 더미 섞기: 행동, 정책, 1단계 목표, 2단계 목표,
비밀 목표 카드를 모두 섞은 후 각자의 더미를 만들어 공용 플레이 3번 고리
구역에 놓습니다.

9단계 – 보급품 형성: 무역품, 보병, 전투기 토큰 더미를 만들어 공용


플레이 구역에 놓습니다. 12단계 – 목표 준비하기: 다음과 같이 목표를 준비하십시오:
10단계 – 전략 카드 가져오기: 공통 플레이 구역에 의장이 잡을 수 i. 각 플레이어는 2장의 비밀 목표 카드를 뽑고 한 장을 선택합니다.
있도록 8장의 전략 카드를 앞면을 위로 한 채 놓습니다. 선택하지 않은 카드는 다른 플레이어에게 공개하지 않은 채
비밀 목표 카드 더미에 넣고 더미를 섞습니다.
11단계 – 시작 구성품 가져오기: 각 플레이어는 자신의 세력 시트
뒷면에 쓰여 있는 시작 기술과 유닛을 가져옵니다. 각 플레이어는 ii. 게임판 가까이 승점 기록지를 놓습니다. 플레이어들은 함께
기술 카드를 세력 시트 가까이 앞면을 위로 한 채 놓고, 시작 유닛은 10점 게임과 14점 게임 중 무엇을 할지 결정하고 결정된 대로
고향 성계에 놓습니다. 승점 기록자를 뒤집습니다. 각 플레이어들은 자신의 통제 토큰
하나를 기록지의 ‘0’칸에 놓습니다.
각 플레이어는 전술 지원고에 지휘 토큰 3개를, 함대 지원고에 지휘
토큰 3개를, 전략 지원고에 지휘 토큰 2개를 놓습니다. iii. 의장은 1단계 목표 카드 더미에서 5장의 카드를 뒷면을 위로
한 채 뽑고 승점 기록지 위에 일렬로 둡니다. 그런 다음, 의장은
2단계 목표 카드 더미에서 5장의 카드를 뒷면을 위로 한 채
뽑고 승점 기록지 아래에 일렬로 둡니다.

iv. 의장은 1단계 목표 카드 중에서 첫 2장을 공개합니다.

3
용어 사전 02 건물
이 용어 사전은 여명의 제국: 제 4판 의 상세한 규칙을 주제별로 건물은 유닛의 한 종류입니다. PDS 유닛과 우주 항만이 건물입니다.
정리해 제공합니다. 30쪽에 있는 목차를 이용해 궁금한 주제를
빠르게 찾으십시오. 02.1 건물은 언제나 행성 위에 놓습니다.
• 사르 부족의 세력 특화 우주 항만인 ‘부유 공장’은 성계의 우주
공간에 놓습니다.
01 거래
02.2 건물은 대부분의 경우 ‘건설’ 전략 카드를 사용해 행성에 놓습니다.
거래는 플레이어들이 서로 원자재, 무역품, 약속 어음을 주고 받는
방법입니다. 02.3 건물은 이동하거나 수송될 수 없습니다.

01.1 활성 플레이어의 순서 동안, 해당 플레이어는 자신과 이웃하는 02.4 플레이어는 각 행성에 최대 한 개 의 우주 항만을 가질 수 있습니다.
플레이어 당 한 번씩의 거래를 수행할 수 있습니다.
02.5 플레이어는 각 행성에 최대 두 개 의 PDS 유닛을 가질 수 있습니다.
• 플레이어는 자신의 순서 동안이라면 전투 중이라도 거래
를 수행할 수 있습니다. 연관 주제: 건설, 우주 항만, 유닛, PDS

01.2 거래를 수행하려면, 플레이어는 자신이 소유한 무역품과


원자재, 그리고 한 장까지의 약속 어음을 이웃이 소유한 03 건설 (전략 카드)
무역품과 원자재, 그리고 한 장까지의 약속 어음과 교환
할 수 있습니다. ‘건설’ 전략 카드는 플레이어가 자신이 통제하는 행성에 건물을 지을
01.3 플레이어들은 원자재와 무역품, 약속 어음을 교환할 수 있지만, 수 있게 합니다. 이 카드의 우선권 값은 ‘4’입니다.
다른 종류의 카드나 토큰은 교환할 수 없습니다. 03.1 행동 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 ‘건설’ 전략 카드를 가지고
있다면, 해당 플레이어는 해당 카드의 주요 능력을 수행하는 전략
• 하칸 토후국은 거래의 일부로서 행동 카드 역시 교환할 수
행동을 수행할 수 있습니다.
있습니다.

01.4 거래는 공평할 필요가 없습니다. 플레이어는 동등하지 않은 03.2 ‘건설’ 전략 카드의 주요 능력을 수행하려면, 활성 플레이어는 PDS
가치를 가진 구성품을 교환하거나 일방적으로 구성품을 주 한기 혹은 우주 항만 한기를 자신이 통제하는 행성에 올려놓을 수
거나 받을 수 있습니다. 있습니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 자신이 통제하는 행성에
PDS를 한 기 추가로 올려놓을 수 있습니다.
• 플레이어들은 어떠한 구성품을 교환하기 이전에 거래의
• 건물은 서로 같은 행성이나 다른 행성에 놓을 수도 있습니다.
조건에 서로 동의해야 합니다. 구성품이 교환된 뒤, 해당
거래는 무를 수 없습니다. • 건물은 플레이어의 지휘 토큰 유무에 상관없이 어떤 행성에도
01.5 플레이어들은 계약의 일부로서 거래를 수행할 수 있습니다. 놓을 수 있습니다.

01.6 정책 단계 동안 각 정책 하나를 수행하는 중, 플레이어는 서로 03.3 활성 플레이어가 ‘건설’ 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤, 다른
다른 플레이어 당 한 번씩의 거래를 수행할 수 있습니다. 이 때, 모든 플레이어들은 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해 시계방향으로
이웃 여부는 상관없습니다. 순서를 돌아가며 자신의 전략 지원고의 지휘 토큰을 아무 성계에
올려놓을 수 있습니다. 만약 이미 해당 성계에 자신의 지휘 토큰이
연관 주제: 계약, 무역품, 약속 어음, 원자재, 무역품
있다면, 전략 지원고에서 꺼낸 지휘 토큰은 증원 부대로 들어갑니다.
그런 다음, 해당 플레이어는 해당 성계에서 자신이 통제하는
행성에 PDS 한기 혹은 우주 항만 한기를 올려놓을수 있습니다.

03.4 플레이어가 ‘건설’ 전략 카드를 사용하여 PDS나 우주 항만을


놓을 때, 해당 플레이어는 증원 부대에서 PDS나 우주 항만을
가져옵니다.
• 만약 플레이어의 증원 부대에 충분한 유닛이 없다면, 자신의
해당 플레이어는 자신의 지휘 토큰이 없는 어느 성계에서
유닛을 제거하고 제거된 유닛을 자신의 증원 부대에 놓을 수
있습니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 유닛을 놓게 지시한
게임 효과의 지시에 따라 유닛을 놓습니다.

연관 주제: 건물, 우선권, 전략 카드, 전략 행동

4
04 게임 라운드 07 공격값 (특성)
한 게임 라운드는 다음의 네 단계로 구성됩니다: 공격값은 세력 시트와 기술 카드에 쓰인 유닛의 특성 중 하나입니다.
1. 전략 단계
07.1 전투 동안, 유닛의 전투 굴림 값이 해당 유닛의 공격값보다
2. 행동 단계
같거나 크다면, 타격이 생성됩니다.
3. 재정비 단계
4. 정책 단계 07.2 만약 유닛의 공격값에 두개 이상의 점사 아이콘이 있다면, 해당
04.1 정책 단계는 게임 초반부 동안 무시됩니다. 메카톨 렉스에서 플레이어는 해당 유닛으로 전투 굴림을 수행할 때 주사위 하나를
수호자 토큰이 제거된 뒤, 각 게임 라운드에 정책 단계가 추 굴리는 대신 점사 아이콘의 수만큼 주사위를 굴립니다.
가 됩니다.
연관주제: 우주 전투, 지상 전투, 침공
04.2 플레이어의 순서는 행동 단계에서 벌어집니다.

04.3 플레이어의 순서가 끝날 때까지 효력을 발휘하는 능력은 남은


게임 라운드 동안이나 해당 게임 라운드의 다른 단계까지 그
08 공격자
효과가 지속되지 않습니다. 이러한 효과는 해당 플레이어 다음
전투 동안, 활성 플레이어를 공격자로 부릅니다.
플레이어의 순서가 시작하기 전, 즉, 해당 플레이어의 순서가
끝날 때 끝납니다. 연관주제: 우주 전투, 지상 전투, 침공
연관 주제: 건물, 우선권, 전략 카드, 전략 행동

09 구성품 한도
05 게임판 만약 게임을 하는 동안 특정 구성품이 부족하다면, 다음 규칙을 따릅니다:

게임판은 게임에서 사용하는 모든 성계 타일로 구성됩니다. 09.1 주사위: 주사위의 수에는 제한이 없습니다. 만약 게임에 포함된
05.1 게임판은 게임을 준비할 때 배치한 모든 타일의 총합으로 구성 주사위보다 많은 수의 주사위를 굴려야 한다면, 일단 굴릴 수 있을
됩니다. 크레우스의 유령 세력의 고향 성계처럼 다른 성계와 만큼 굴린 다음, 결과를 기록하고, 다시 필요한 만큼 굴립니다.
그 경계가 닿아 있지 않은 성계도 게임판의 일부입니다.
09.2 토큰: 토큰의 수는 게임 상자에 포함된 수를 넘을 수 없습니다.
연관주제: 성계 타일 다음 토큰은 예외입니다:
• 통제 토큰 • 무역품 토큰

• 전투기 토큰 • 보병 토큰
06 계약
09.3 만약 위의 토큰들이 부족하다면, 동전이나 구슬 같은 적합한
계약은 두 플레이어간 맺어지는 협약으로써, 물리적 구성품을 주고 대체재를 이용할 수 있습니다.
받는 거래를 포함할 수도, 포함하지 않을 수도 있습니다.
09.4 유닛: 유닛의 수는 게임 상자에 포함된 수를 넘을 수 없습니다.
06.1 플레이어들은 이웃 여부와는 상관없이 게임 중 어느 때라도 전투기와 지상군은 예외입니다.
서로 계약을 맺을 수 있습니다. 그러나, 거래를 포함하는 계약은
반드시 플레이어간 이웃해야 한다는 거래 규칙을 따라야합니다. • 유닛을 놓을 때, 플레이어의 증원 부대에 충분한 유닛이 없다면,
해당 플레이어는 자신의 지휘 토큰이 없는 어느 성계에서 유닛을
06.2 계약은 그 조건에 따라 구속적 계약과 비구속적 계약으로 제거하고 제거된 유닛을 자신의 증원 부대에 놓을 수 있습니다.
나누어집니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 제거한 유닛을 놓을 수 있습니다
제거한 유닛을 즉시 놓지 않을 경우 이러한 방식으로 유닛을
06.3 만약 계약의 합의 조건이 즉시 수행 가능하다면, 이는 구속적 제거할 수 없습니다.
계약입니다. 계약이 구속적일때, 플레이어는 반드시 약속한
내용과 거래 사항을 준수해야만 합니다. • 전투기나 보병 유닛을 생산할 때, 플레이어는 플라스틱 유닛 대
신 보급고에서 적절한 전투기나 보병 토큰을 가져와 사용할 수
06.4 만약 계약의 합의 조건이 즉시 수행할 수 없는 것이라면, 이는 있습니다. 이러한 토큰은 반드시 같은 종류의 플라스틱 유닛과
비구속적 계약입니다. 계약이 비구속적일때, 플레이어는 협약의 함께 있어야 합니다. 플레이어들은 게임 중 언제라도 플라스틱
내용을 따라야할 의무가 없습니다. 전투기 유닛을 전투기 토큰으로 교체할 수 있습니다.

연관 주제: 무역품, 약속 어음 09.5 카드: 카드 더미가 고갈되면, 해당 카드의 버린 카드 더미를 가져와


섞은 후 뒷면을 위로 두어 새로운 카드 더미를 만듭니다.

연관 주제: 유닛, 유닛 생산

5
10 구성품 행동 • 기술의 색은 게임에 직접적인 효과가 없습니다. 하지만, 플레
이어가 소유하는 각 기술은 다른 기술을 연구할 때 그 색깔
구성품 행동은 플레이어가 행동 단계 동안 사용할 수 있는 행동의 한 전제 조건을 만족시킬 수 있습니다.
종류입니다.
• 유닛 향상 기술은 무색이며 다른 기술의 전제 조건을 만족시켜
10.1 구성품 행동은 여러 게임 구성품에서 찾아볼 수 있습니다. 이에 주지 않습니다.
대한 예시로는 행동 카드, 기술 카드, 세력 시트 등이 있습니다.
각 구성품 행동은 ‘행동’ 머릿글로 나타냅니다. • 기술에는 다음과 같은 네 가지 색이 존재합니다:

10.2 구성품 행동을 수행하려면, 해당 플레이어는 행동 설명을 읽고


지시된 내용을 따릅니다.

10.3 해당 능력을 완전히 수행할 수 없을 경우에는 구성품 행동을 생명공학 전쟁 추진 인공제어


수행할 수 없습니다.
11.8 대부분의 기술 카드는 카드 좌하단 구석에 색이 있는 문양이 줄을 지어
10.4 만약 구성품 행동이 무효화 된다면, 해당 플레이어의 행동을
소모하지 않습니다. 표시되어 있습니다. 이 줄에 있는 각 문양이 전제 조건입니다.
• 기술 카드의 전제 조건은 해당 기술 카드를 연구하기 위해
연관 주제: 기술, 능력, 행동 단계, 행동 카드
플레이어가 반드시 소유하고 있어야만 하는 기술의 색과 수를
나타냅니다.

11 기술 11.9 기술 연구
플레이어는 행동 단계 동안 ‘기술’ 전략 카드의 주요능력이나 부가
기술 카드는 유닛을 향상하고 강력한
능력을 수행하여 기술을 연구할 수 있습니다. 전략 카드 외에 다른
기술을 얻을 수 있게 합니다. GRAVITON LASER SYSTEM
You may exhaust this card before 1 or 게임 효과가 플레이어에게 기술을 연구할 것을 지시할 수 있습니다.
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11.1 각 플레이어는 자신이 얻은 모든 hits produced by those units must be
11.10 기술을 연구하려면, 플레이어는 기술 카드 더미에서 해당 기술
assigned to non-fighter ships if able.
기술 카드를 앞면이 위로 오게
카드를 가져와 자신의 세력 시트 가까이 둡니다.
세력 시트 가까이 놓습니다. 해당
플레이어는 게임이 끝날 때까지 • 플레이어는 자신이 얻은 유닛 향상 기술을 자신의 세력 시트
해당 카드를 소유하며, 해당 카드 위에 이름이 같은 유닛을 덮도록 올려 놓습니다.
의 능력을 사용할 수 있습니다.
11.11 플레이어는 자신의 세력의 것이 아닌 세력 기술을 연구할 수 없습니다.
11.2 플레이어는 자신의 기술 카드 더미에 있는 기술 카드를 소유하지
않습니다. 11.12 기술을 연구할 때, 해당 기술을 연구하려면 플레이어는 반드시 해당
기술의 전제 조건을 만족해야 합니다. 기술의 전제 조건을 만족하려면,
11.3 플레이어는 기술을 연구함으로써 기술 카드 더미에 있는 기술 해당 플레이어는 반드시 자신이 연구하고자 하는 기술 카드에 표시된
카드를 얻습니다. 전제 조건 문양의 색과 개수에 맞도록 기술을 소유해야 합니다.
• 플레이어는 ‘기술’ 전략 카드의 주요 및 부가 능력을 통해 기술을 • 전제 조건 문양은 카드의 좌하단 구석에 문양으로 표시되어
연구할 수 있습니다. 있습니다.

11.4 플레이어가 얻지 못한 모든 기술 카드는 해당 플레이어의 기술 • 유닛 향상 카드는 무색이며 다른 기술의 전제 조건을 만족


카드 더미에 남아있습니다. 플레이어는 언제라도 자신의 기술 시켜주지 않습니다.
카드 더미를 살펴볼 수 있습니다.
• 플레이어는 특정 기술이나 기술 특화를 사용해 몇몇 전제
11.5 만약 능력이 플레이어에게 기술을 얻을 것을 지시한다면, 해당 조건을 무시할 수 있습니다.
플레이어는 해당 기술을 연구하는 것이 아닙니다. 대신, 해당
플레이어는 전제 조건을 무시하고 해당 기술 카드를 기술 카드 11.13 기술 특화
더미에서 가져와 자신의 플레이 영역에 둡니다.
기술 특화는 몇몇 행성이 가지고 있는 기술 문양입니다.
11.6 어떤 기술은 유닛 향상 기술입니다. 유닛 기술은 플레이어의 11.14 기술을 연구할 때, 플레이어는 자신이 통제하는 행성 중 기술
세력 시트에 쓰여 있는 유닛과 그 이름을 공유합니다. 특화를 가진 행성을 소모해 자신이 연구하는 기술의 전제 조건
• 플레이어는 자신이 얻은 유닛 향상 기술을 자신의 세력 시트 중 해당 기술 특화와 일치하는 전제 조건 문양 하나를 무시할 수
위에 이름이 같은 유닛을 덮도록 올려 놓습니다. 있습니다.

11.15 만약 해당 행성 카드가 이미 소모되었다면, 전제 조건을


11.7 유닛 향상 카드가 아닌 모든 기술 카드는 카드 우하단 구석과
무시하기 위해 사용될 수 없습니다.
뒷면에 해당 카드의 색과 일치하는 색이 있는 문양이 표시되어
있습니다.
연관 주제: 기술 (전략 카드), 소모 상태, 우선권, 유닛 향상, 자원, 전략
카드, 전략 행동, 지휘 토큰

6
79.16 발레파 동화기 12 기술 (전략 카드)
네크로 바이러스 세력은 자신이 가진 두 "발레파 동화기" 세력 기술과
‘기술’ 전략 카드는 플레이어가 새로운 기술을 연구할 수 있게 합니다.
자신의 세력 능력을 함께 사용하여 다른 플레이어가 이미 연구한
이 카드의 우선권 값은 ‘7’입니다.
세력 기술을 습득할 수 있습니다. 이는 유닛 업그레이드에도 적용
됩니다. 12.1 행동 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 ‘기술’ 전략 카드를 가지고
있다면, 해당 플레이어는 해당 카드의 주요 능력을 수행하는 전략
79.17 세력 시트에 프린트된 기본 유닛은 기술이 아니며, 그렇기에
행동을 수행할 수 있습니다.
"발레파 동화기"의 목표가 될 수 없습니다.
12.2 ‘기술’ 전략 카드의 주요 능력을 수행하려면, 활성 플레이어는
79.18 만약 기술 토큰에 발레파 동화기 토큰이 놓여 있던 플레이어가
원하는 기술 하나를 연구할 수 있습니다. 그런 다음, 해당
섬멸 당한다면, 네크로 바리어스 플레이어는 해당 기술을 자신의
플레이어는 자원 6개를 소비해 원하는 기술 하나를 추가로
플레이 구역에 놓습니다. 해당 기술은 게임에서 제거되지
연구할 수 있습니다.
않습니다.
12.3 활성 플레이어가 ‘기술’ 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤,
79.19 만약 발레파 동화기 토큰이 사르 "부양 공장" 유닛 업그레이드에서
다른 모든 플레이어들은 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해 시계
제거된다면, 네크로 바이러스의 각 우주 항만은 반드시 해당 항만
방향으로 순서를 돌아가며 전략 지원고의 지휘 토큰 하나와 자원
이 위치한 성계에 있으며 자신이 통제하고 있고 우주 항만을 놓을
4개를 소비해 원하는 기술 하나를 연구할 수 있습니다.
수 있는 행성에 놓아야 합니다. 이렇게 하지 못할 경우, 해당 우주
항만은 증원 부대로 반환됩니다. 연관 주제: 기술, 우선권, 자원, 전략 카드, 전략 행동
79.20 만약 발레파 동화기 토큰이 전쟁 태양 유닛 업그레이드에서 제거
되었고 네크로 바이러스가 일반 전쟁 태양 유닛 업그레이드를
가지고 있지 않다면, 네크로 바이러스의 각 전쟁 태양은 증원 13 능력
부대로 반환됩니다.
카드와 세력 시트에는 플레이어들이 다양한 게임 효과를 수행할 수
79.21 네크로 바이러스는 이름이 같지 않더라도 자신의 유닛을 같은 유형 있는 능력이 쓰여 있습니다.
(예를 들어, "노급 전함" 혹은 "보병")의 유닛으로 업그레이드할 수
13.1 각 능력은 플레이어가 언제, 어떻게 수행할 수 있는지 설명합니다.
있습니다. 만약 네크로 바이러스가 자신이 이미 가진 유닛 업그레
이드 기술과 같은 유형의 유닛 업그레이드 기술을 얻는다면, 기존 13.2 만약 카드에 여러 능력이 있다면, 각 능력은 서로 다른 문단으로
의 업그레이드는 제거되고, 네크로 바이러스는 반드시 기존 업그 나누어집니다.
레이드를 복제하는데 사용했던 발레파 동화기 토큰을 사용해야
합니다. 13.3 능력이 ‘행동’이라는 단어를 포함한다면, 플레이어는 해당 능력을
반드시 행동 단계의 구성품 행동으로 수행해야 합니다.
79.22 발레파 동화기 토큰이 기술에 놓여 있을 때, 해당 기술의
색깔 및 유형은 목표 달성 시 인정됩니다. 13.4 능력이 ‘- 할 수 없다’라는 어구를 사용한다면, 그 효과는
절대적입니다.
연관 주제: 기술 (전략 카드), 소모 상태, 우선권, 유닛 향상, 자원, 13.5 플레이어가 능력을 수행할 때, 해당 플레이어는 그 능력을 완전
전략 카드, 전략 행동, 지휘 토큰 히 수행해야합니다. 능력 중 ‘-할 수 있다’라는 어구를 포함하는
부분은 선택적이며, 해당 능력을 수행하는 플레이어는 해당 어구를
포함하는 부분을 수행하지 않을 수 있습니다.
13.6 능력이 ‘-할 수 있다’라는 어구를 포함하지 않았을 경우 해당
능력은 반드시 수행해야 합니다.

13.7 능력이 ‘그리고’라는 단어로 구분되는 여러 효과를 가지고 있다면,


플레이어는 반드시 해당 효과들을 가능한 한 많이 수행하여야
합니다. 만약 모든 효과를 수행할 수 없는 상황이라면, 할 수 있는
만큼만 수행합니다.

13.8 비용
13.9 어떤 능력은 그 효과 뒤에 필요한 비용이 쓰여 있습니다.
능력의 비용은 효과에 포함된 ‘-하려면’이라는 어구나 세미콜론
으로 효과와 구분됩니다. 능력의 비용을 지불할 수 없을 경우,
플레이어는 해당 능력을 수행하지 못합니다.

13.10 능력의 비용으로는 자원 소비, 무역품 소비, 지휘 토큰 소비, 카드


소모, 특정 성계 활성화 등이 있습니다.

7
시점
13.11
14 대공 탄막 (유닛 능력)
13.12 능력의 시점이 ‘-한 뒤’ 혹은 '-하기 전'이라는 어구를 사용한다면,
해당 능력의 효과는 각기 묘사된 사건 직후와 직전에 일어납니다. ‘대공 탄막’ 능력을 가진 유닛은 우주 전투의 첫 라운드 시작 시
• 예를 들어, 만약 능력이 ‘함선이 파괴된 뒤’에 수행된다면,해당 상대의 전투기를 파괴할 수도 있습니다. 우주 전투의 ‘대공 탄막’
능력은 함선이 파괴된 직후에 수행 되어야하며, 다른 시점에 단계 동안, 플레이어들은 다음과 같이 진행합니다:
수행될 수 없습니다. 14.1 1단계 - 각 플레이어는 전투에 참가한 ‘대공 탄막’ 능력을 가진
• 전투의 마지막 라운드 뒤, "전투 라운드 뒤" 및 "전투가 종료된 유닛의 수만큼 주사위를 굴립니다. 이 굴림을 대공 탄막 주사위
뒤"에 발동되는 능력은 같은 시점에 발동됩니다. 이와 같이, 굴림이라 부릅니다. 유닛의 대공 탄막값보다 같거나 크게 나온
전투의 첫 라운드 시작 시, "전투 시작 시" 및 "전투 라운드 각 주사위 값마다 타격이 생성됩니다.
시작 시" 및 에 발동되는 능력은 같은 시점에 발동됩니다. • 유닛의 ‘대공 탄막’ 능력은 세력 시트와 기술 카드에 쓰여
해당 능력들의 발동 순서는 시기 조절 항목의 규칙을 따릅니다. 있습니다.
13.13 능력의 시점이 ‘-할 때’라는 어구를 사용한다면, 해당 능력의 • 유닛의 ‘대공 탄막’ 능력은 ‘대공 탄막 X (Y)’의 양식으로
효과는 묘사된 사건과 동일한 시점에 일어납니다. 쓰여 있습니다. X는 타격을 생성하기위한 최소 주사위
• 이러한 능력은 발동되는 사건을 바꾸거나 대체하는 능력 값을, Y는 굴리는 주사위의 개수를 의미합니다.
이 대부분입니다.
• 전투 주사위 굴림에 대한 재굴림, 주사위 값 조정, 혹은 기타
13.14 ‘-할 때’라는 어구를 쓰는 효과는 ‘-한 뒤’라는 어구를 쓰는 효과보다 효과는 대공 탄막 주사위 굴림에 효과를 발휘하지 못합니다.
먼저 일어납니다.
14.2 2단계 - 각 플레이어는 반드시 상대가 생성해낸 타격의 개수만큼
13.15 능력이 ‘-한 다음’이라는 어구를 사용한다면, 플레이어는 ‘-한 다음’ 활성 성계에서 자신의 전투기를 선택해 파괴해야 합니다.
앞에 쓰인 효과를 수행하고나서 ‘-한 다음’ 뒤에 쓰인 효과
• 만약 생성된 타격의 수보다 활성 성계에 존재하는 전투기의
를 수행합니다.
숫자가 적다면, 초과된 타격은 소멸됩니다.
13.16 각 효과는 효과의 시점 사건이 일어날 때 한번씩 수행될 수 있습니다. 연관 주제: 우주 전투, 파괴
예를 들어, 만약 능력이 ‘전투 시작 시’에 수행된다면, 해당 능력은
각 전투가 시작될 때마다 수행할 수 있습니다.
15 메카톨 렉스
13.17 구성품 규칙 메카톨 렉스는 게임을 준비할 때 게임판 가운데에 놓는 행성입니다.
13.18 행동 카드에 쓰인 각 능력의 첫 문단은 해당 능력을 15.1 게임 준비 동안, 수호자 토큰을 메카톨 렉스 위에 놓습니다. 이 토큰은
언제 수행할 수 있는지 설명합니다. 한 플레이어가 영향력 6점을 써서 토큰을 제거하기 전까지 플레이어
들이 메카톨 렉스에 지상군을 강하하지 못하게 막습니다.
13.19 약속 어음에 쓰인 능력 대부분의 첫 문단은 해당 능력을
언제 수행할 수 있는지 설명합니다. 연관 주제: 수호자 토큰

• 어떤 약속 어음은 플레이어가 카드를 받는 순간 발동되는


능력을 가지고 있습니다. 16 목표 카드
13.20 정책 카드에 쓰인 능력은 결과와 대응합니다. 플레이어들이 플레이어들은 목표를 달성해 승점을 얻을 수 있습니다.
투표를 마치고 특정 결과가 선택되었다면, 해당 능력을 16.1 목표 카드에는 두 가지 종류가 있습니다:
수행합니다.
공용 목표/비밀 목표
13.21 각 세력 시트에는 해당 세력의 세력 능력이 쓰여있습니다. • 각 공용 목표 카드의 뒷면에는 ‘I’ 혹은 ‘II’가 쓰여 있습니다.
각 세력의 기함은 하나 혹은 하나 이상의 특수 능력이 있습니다.
이들이 쓰여 있지 않은 다른 모든 목표 카드는 비밀 목표입니다.
어떤 능력은 플레이어에계 영구적 효과를 제공합니다.
16.2 각 목표 카드는 해당 목표를 달성했을 경우 플레이어가 얻을 수
13.22 어떤 유닛들은 유닛 능력을 가지고 있습니다. 이 능력들은 있는 승점의 수가 쓰여 있습니다.
플레이어의 세력 시트나 유닛 향상 카드 위에 쓰여있습니다.
각 유닛 능력은 플레이어가 그 능력을 수행할 시 따라야하는 16.3 각 목표 카드는 해당 목표를 달성할 수 있는 시점이 쓰여 있습니다.
시점에는 두 가지 종류가 있습니다: 재정비 단계/행동 단계
특수한 규칙이 있습니다. 다음 능력들이 유닛 능력입니다:
• 대공 탄막 • 생산 16.4 각 목표 카드는 해당 목표를 달성하기 위해 반드시 만족시켜야 하는
조건이 쓰여 있습니다.
• 폭격 • 우주포
• 행성 방어막 • 피해 견딤 16.5 만약 플레이어가 목표 카드에 쓰여진 조건을 만족시켰다면, 해당
플레이어는 카드가 지시하는 시점(재정비 단계나 행동 단계)에
13.23 유닛 능력이 ‘이 성계’ 혹은 ‘이 행성’이라는 어구를 사용한다면, 해당 목표를 달성 할 수 있습니다.
이는 해당 유닛이 위치한 성계나 행성을 나타냅니다.
• 플레이어가 재정비 단계 동안 목표를 달성할 때, 해당 플레이어는
연관 주제: 기술, 약속 어음, 전략 카드, 행동 카드 반드시 재정비 단계의 ‘목표 달성’ 단계 동안 조건을 만족시켜야
합니다.

8
16.17 비밀 목표
• 플레이어가 행동 단계 동안 목표를 달성할 때, 해당 플레이어는
비밀 목표는 한 플레이어가 조종하고, 달성될
행동 단계 동안이라면 아무 때나 해당 목표를 달성할 수
때까지 다른 플레이어들에게 공개되지 않는
있습니다. 목표입니다.
16.6 플레이어는 각 재정비 단계 동안 공용 목표 하나와 비밀 목표를
16.18 비밀 목표를 달성할 때, 플레이어는 자신의
각자 하나까지만 달성할 수 있습니다.
플레이 영역에 해당 목표 카드를 앞면을
16.7 플레이어는 행동 단계 동안 제한없이 목표를 달성할 수 있습니다. 위로 한 채 놓습니다. 그런 다음, 해당
하지만, 플레이어는 각 전투 당 하나의 목표만 달성할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 통제 토큰 하나를 해당
목표 카드 위에 올려놓고, 자신이 획득한
• 플레이어는 같은 작전 행동으로 이루어지는 우주 전투와 지상
승점만큼 자신의 통제 토큰을 승점 기록지
전투에서 각각 따로 목표를 달성할 수 있습니다.
위에서 전진시킵니다.
16.8 플레이어는 게임을 하는 동안 각 목표를 목표 당 한번씩만 달성할 수
16.19 플레이어는 자신이 가진 비밀 목표 카드만 달성할 수 있습니다.
있습니다.
다른 플레이어가 공개한 비밀 목표 카드는 달성할 수 없습니다.
16.9 만약 목표가 플레이어에게 하나 혹은 그 이상의 유닛을 파괴할 16.20 각 플레이어는 비밀 목표 카드 한 장을 가진 채로 게임을
것을 요구한다면, 해당 유닛을 대상으로 하는 타격을 생성하거나,
시작합니다.
행동 카드나 기술을 사용하거나, ‘파괴’ 용어를 사용하는 능력을
통해 해당 유닛을 파괴할 수 있습니다. 16.21 각 플레이어는 달성한 비밀 목표 카드와 달성하지 못한 비밀
목표 카드 모두를 합쳐 세 장 까지만 가지고 있을 수 있습니다.
• 함대 지원고에 위치한 지휘 토큰의 수를 줄여 플레이어로
• 만약 플레이어가 목표 카드를 가지고 왔고 카드가 세 장이
하여금 강제로 함선을 반환하게 하는 행위는 유닛의 파괴로
넘었다면, 해당 플레이어는 반드시 달성하지 못한 비밀 목표
취급하지 않습니다.
카드 중에서 하나를 골라 비밀 목표 카드 더미로 반환해야 합니다.
16.10 어떤 목표는 해당 목표 카드의 지시에 따라 자원, 영향력, 토큰을 그런 다음, 해당 플레이어는 비밀 목표 카드 더미를 섞습니다.
소비해 달성할 수 있습니다. 이러한 목표를 달성하려면, 플레이어는 16.22 플레이어는 ‘제국’ 전략 카드의 주요/부가 능력을 수행해 비밀
반드시 지정된 시점에 지정된 비용을 소비해야 합니다. 목표 카드를 얻을 수 있습니다.
연관 주제: 승점, 재정비 단계, 제국
16.11 공용 목표
공용 목표는 모든 플레이어에게 공개된 목표 17 무역 (전략 카드)
입니다.
‘무역’ 전략 카드는 플레이어가 무역품을 얻고 원자재를 보충할 수
16.12 공용 목표를 달성할 때, 해당 플레이어는 있게 합니다. 이 카드의 우선권 값은 ‘5’입니다.
자신의 통제 토큰을 해당 목표 카드에
17.1 행동 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 ‘무역’ 전략 카드를
올려 놓습니다. 그런 다음, 해당 플레이어는
가지고 있다면, 해당 플레이어는 해당 카드의 주요 능력을 수행
자신이 획득한 승점만큼 자신의 통제
하는 전략 행동을 수행할 수 있습니다. ‘무역’ 전략 카드의 주요
토큰을 승점 기록지 위에서 전진시킵니다.
능력을 수행하려면, 활성 플레이어는 다음과 같이 진행합니다:
16.13 각 게임은 게임 준비 시 의장이 뒷면을 위로 한 채 승점 기록지 17.2 1단계 - 활성 플레이어는 무역품 3개를 얻습니다.
근처에 두는 1단계 공용 목표 카드 다섯장과 2단계 목표 카드 17.3 2단계 - 활성 플레이어는 자신이 소유한 원자재의 수가 세력
다섯장을 둡니다. 시트에 쓰여 있는 원자재값과 일치하도록 필요한 만큼 원자재를
• 의장은 게임 준비 동안 1단계 목표 카드 두 장을 공개합니다. 가져옵니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 가져온 원자재 토큰을
나머지 목표 카드는 계속해서 뒷면을 위로 둡니다. 세력 시트의 원자재 저장고에 놓습니다.
• 플레이어는 세력 시트에 쓰여 있는 원자재값보다
16.14 각 재정비 단계 동안, 의장은 뒷면을 위로 둔 목표 카드 중 많은 수의 원자재를 가지고 있을 수 없습니다.
한 장을 공개합니다.
17.4 3단계 - 활성 플레이어는 다른 플레이어들 중 원하는 만큼
• 의장은 1단계 목표 카드가 모두 공개되기 전에는 2단계 목표 선택합니다. 선택된 플레이어들은 지휘 토큰을 사용하지 않고
카드를 공개하지 않습니다. ‘무역’ 전략 카드의 부수 효과를 사용합니다.
• 활성 플레이어가 주요 능력을 수행한 뒤, 선택된 플레이어들
16.15 만약 의장이 뒷면을 위로 둔 목표 카드 중 한 장을 공개해야 하지만
은 반드시 지휘 토큰을 사용하지 않고 ‘무역’ 전략 카드의
모든 공용 목표 카드가 이미 공개된 상황이라면, 게임은 즉시 끝납니다.
부수 효과를 사용해야 합니다.
• 가장 많은 승점을 기록한 플레이어가 승리합니다. 만약 가장
• 선택된 플레이어들은 ‘무역’ 전략 카드의 부수 효과를 한번만
많은 승점을 기록한 플레이어가 두 명 이상이라면, 우선권이
사용할 수 있으며, 지휘 토큰을 사용해서 사용할 수 없습니다.
앞서는 플레이어가 승리합니다.
17.5 활성 플레이어가 ‘무역’ 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤,
16.16 만약 플레이어가 자신의 고향 성계의 행성 모두를 통제하지 못한다면, 다른 모든 플레이어들은 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해
해당 플레이어는 공용 목표를 달성할 수 없습니다. 시계방향으로 순서를 돌아가며 전략 지원고의 지휘 토큰 하나를
소비해 자신의 원자재를 보충할 수 있습니다.
연관 주제: 무역품, 우선권, 원자재, 전략 카드, 전략 행동, 지휘 토큰

9
18 무역품 21 봉쇄
무역품은 행성이 생성하는 원재료를 넘어선 만약 플레이어의 ‘생산’ 능력을 가진 유닛이, 다른 플레이어의 유닛이
구매력을 나타냅니다. 있지만 자신의 유닛은 없는 성계에 위치할 경우, 해당 유닛은 봉쇄됩니다.

18.1 무역품과 원자재는 같은 토큰의 서로 다른 21.1 봉쇄된 유닛은 함선을 생산할 수 없지만, 지상군은 여전히 생산할 수
양면입니다. 있습니다.

18.2 플레이어가 무역품을 얻을 때, 해당 플레이어는 연관 주제: 유닛 생산, 함선


보급고에서 무역품 토큰을 가져와 지휘 시트의 무역품 저장고
에 무역품 표시가 위로 오도록 놓습니다. 22 메카톨 렉스
18.3 플레이어는 게임 중 어느때에나 무역품을 소비할 수 있습니다. 어떤 게임 효과는 행성 카드에 특정 카드를 부착하게 합니다. 행성 카
드에 부착된 카드는 해당 카드의 효과대로 행성 카드를 조정합니다.
18.4 플레이어는 다음과 같은 방법으로 무역품을 소비할 수 있습니다:
• 자원 1개를 소비하는 대신. 22.1 카드를 행성 카드에 부착하려면, 플레이어는 부착 효과를 가진 카드의
일부분이 보이도록 행성 카드 아래에 끼워 놓습니다.
• 영향력 1점을 소비하는 대신. 그러나, 정책 단계 동안 표를
던지려는 목적으로 무역품을 소비할 수 없습니다. 22.1 만약 플레이어가 카드가 부착된 행성 카드의 통제권을 획득하거나
• 무역품을 소비하도록 특별히 지시하는 효과를 수행하기 위해. 상실한다면, 부착된 카드는 행성에 계속 유지됩니다.
18.5 플레이어는 거래 동안 다른 플레이어와 무역품을 교환할 수 연관 주제: 정책 카드, 통제, 행성
있습니다.
18.6 플레이어가 다른 플레이어로부터 원자재 토큰을 받을 때, 23 비용 (유닛 특성)
원자재 토큰을 받은 플레이어는 해당 토큰을 지휘 시트의 무역품
공격값은 세력 시트와 기술 카드에 쓰인 유닛의 특성 중 하나입니다.
저장고에 무역품 표시가 위로 오도록 놓습니다.
유닛의 비용은 해당 유닛을 생산하기 위해 플레이어가 소비해야 하는
• 해당 토큰은 더 이상 원자재 토큰이 아니며, 무역품 토큰입니다.
자원의 양을 결정합니다.
18.7 무역품 토큰은 1과 3만큼의 값으로 존재합니다. 플레이어들은
필요하다면 언제라도 이 두 값을 바꾸어 무역품의 양을 표현할 수 23.1 유닛을 생산하려면, 플레이어는 반드시 생산하는 유닛의 비용보다
있습니다. 같거나 많은 양의 자원을 소비해야 합니다.
연관 주제: 거래, 계약, 영향력, 원자재, 자원 23.2 만약 자원에 아이콘이 두개 붙어 있다면(대부분의 경우 전투기와
지상군입니다), 플레이어는 나타난 자원을 소비하고 해당
유닛을 두기 생산합니다.
19 방어자
23.3 만약 유닛에 비용 특성이 없다면, 해당 유닛은 생산할 수 없습니다.
우주나 지상 전투 동안, 활성 플레이어가 아닌 플레이어가 방어자입니다.
• 건물은 비용 특성이 없으며 대부분의 경우 ‘건설’ 전략 카드
연관 주제: 공격자, 성운, 우주 전투, 침공 수행을 통해 생산됩니다.
연관 주제: 유닛 생산, 자원
20 보병 토큰
보병 토큰은 어떠한 경우에서도 플라스틱 보병 24 상대
유닛과 동일하게 취급합니다. 전투 동안, 한 플레이어의 상대는 우주 전투 시작 시 성계에 함선을
20.1 보병 유닛을 생산할 때, 플레이어는 플라스틱 가지고 있는 다른 플레이어, 혹은 지상 전투 시작 시 행성에 지상군을
보병 유닛 대신 보병 토큰을 사용할 수 있습니다. 가지고 있는 다른 플레이어입니다.
20.2 플레이어들은 게임 중 언제라도 플라스틱 보병 유닛을 24.1 전투에 유닛을 가지고 있지 않은 플레이어는 상대가 아닙니다.
보병 토큰으로 교체할 수 있습니다. 이 플레이어를 대상으로는 상대를 대상으로 하는 능력을 사용할
수도, 가질 수도 없습니다.
20.3 만약 플레이어의 보병 토큰이 해당 플레이어의 플라스틱
보병 유닛이 없는 우주 공간이나 행성에 위치한다면, 해당 플레 연관 주제: 우주 전투, 지상 전투, 침공
이어는 반드시 바로 플라스틱 보병 유닛을 증원 부대에서 가져와
해당 토큰과 교체해야 합니다. 25 생산 (유닛 능력)
• 만약 플라스틱 유닛으로 교체할 수 없다면, 해당 유닛은 파괴 작전 행동의 ‘생산’ 단계 동안, 활성 플레이어는 활성 성계에 있는
됩니다. 유닛들의 ‘생산’ 능력을 수행해 유닛을 생산할 수 있습니다.
20.4 보병 토큰은 1과 3만큼의 값으로 존재합니다. 플레이어들은 25.1 세력 시트에 쓰인 유닛의 ‘생산’ 능력은 언제나 숫자가 쓰여
필요하다면 언제라도 이 두 값을 바꾸어 보병의 수를 표현할 수 있습니다. 이 숫자는 해당 유닛이 생산할 수 있는 최대 유닛
있습니다. 수를 나타냅니다.
연관 주제: 유닛 생산, 전투기 토큰 • 만약 활성 플레이어가 활성 성계에 ‘생산’ 능력을 가진 유닛을
여러 개 가지고 있다면, 해당 플레이어는 해당 유닛들의
생산값을 모두 더한만큼 유닛을 생산할 수 있습니다.

10
• 전투기나 보병을 생산할 때, 각 개별 유닛들은 생산 유닛의
생산 한계에 포함됩니다.
28 성운
• 플레이어는 전투기나 보병을 둘 대신 하나만 생산할 수 있 성운은 이동과 전투에 영향을 주는 이상 현상입니다.
지만, 가격은 똑같이 지불해야 합니다. 28.1 함선은 성운이 활성 성계일 경우에만 성운으로 진입할 수 있습니다.
• 아보렉 우주 항만의 "생산" 값은 보병을 생산하는데 사용될 • 함선은 성운을 통과할 수 없습니다. 이는 함선이 성운 진입과
수 없습니다. 이는 아보렉 플레이어가 같은 성계에 "생산" 나가기를 한 번의 이동동안 둘 다 수행할 수 없음을 의미합니다.
능력을 가진 다른 유닛을 가지고 있다고 해도 적용됩니다. 28.2 성운에서 작전 행동의 ‘이동’ 단계를 시작하는 함선은 해당 단계가
25.2 플레이어가 ‘생산’ 능력을 사용해 함선을 생산할 때, 해당 플레이어는 끝날 때까지 이동값 ‘1’을 가진 것으로 취급합니다.
반드시 생산된 함선을 활성 성계에 놓아야 합니다. • 이 숫자는 다른 능력과 효과로 증가할 수 있습니다.
25.3 플레이어가 지상군을 생산할 때, 해당 플레이어는 반드시 생산된 28.3 만약 성운에서 우주 전투가 벌어진다면, 방어자는 해당 전투 동안
지상군을, 해당 지상군을 생산한 유닛이 위치한 행성에 놓아야 합니다. 자신의 전투 주사위 굴림 값에 +1 적용합니다.

25.4 만약 플레이어가 우주 공간에 있는 유닛의 ‘생산’ 능력을 사용해 연관 주제: 이상 현상


지상군을 생산했다면, 플레이어는 해당 지상군을 해당 성계에서
플레이어가 통제하는 행성에 놓거나 해당 성계의 우주 공간에 29 소모 상태
놓을 수 있습니다.
어떤 카드는 소모될 수 있습니다. 플레이어는 소모된 카드의 능력을 수행
• 만약 플레이어가 지상군을 성계의 우주 공간에 놓는다면,
할 수 없고, 해당 카드의 자원이나 영향력 역시 소비할 수 없습니다.
이는 해당 성계에서의 수송값 한계를 넘을 수 없습니다.
29.1 카드를 소모하려면, 플레이어는 카드를 뒷면이 앞으로 오게 뒤집습니다.
연관 주제: 봉쇄, 우주 항만, 유닛 생산
29.2 재정비 단계의 ‘카드 준비’ 단계 동안, 각 플레이어는 소모된 카드를
26 섬멸 모두 앞면이 앞으로 오게 뒤집음으로써 카드를 준비 상태로 돌립니다.
섬멸된 플레이어는 더 이상 게임에 참여하지 못합니다. 29.3 플레이어가 행성 카드를 소모할 때, 해당 플레이어는 행성의 자원이나
26.1 다음 조건 모두를 만족할 때, 플레이어는 섬멸됩니다: 영향력 중 하나만을 소비할 수 있습니다.
• 플레이어의 지상군 유닛이 게임판 위에 하나도 있지 않을 때. 29.4 몇몇 기술 카드의 능력과 같이, 해당 카드를 소모해야 수행할 수 있는
• 플레이어가 ‘생산’ 능력을 가진 유닛을 하나도 가지고 있지 않을 때. 능력도 존재합니다. 해당 카드가 이미 소모되었다면, 다시 소모될 수
• 플레이어가 통제하는 행성이 하나도 없을 때. 없습니다.
26.2 플레이어가 섬멸될 때, 해당 플레이어의 모든 유닛, 지휘 토큰, 29.5 플레이어가 전략 행동을 수행한 뒤, 해당 플레이어는 해당 행동에
통제 토큰, 약속 어음, 기술, 지휘 시트, 세력 시트는 증원 부대에 대응하는 전략 카드를 소모합니다.
있는 것까지 모두 포함해 게임 박스로 반환됩니다.
연관 주제: 영향력, 자원, 재정비 단계, 행성
26.3 플레이어가 섬멸될 때, 해당 플레이어가 소유한 모든 정책 카드는
버려집니다. 30 소행성 지대
26.4 플레이어가 섬멸될 때, 해당 플레이어가 소유한 다른 플레이어의
소행성 지대는 이동에 영향을 주는 이상 현상입니다.
약속 어음은 원주인에게 반환됩니다.
• 섬멸된 플레이어가 원주인인 약속 어음은 다른 플레이어가 30.1 함선은 소행성 지대를 통과하거나 소행성 지대에 진입할 수 없습니다.
소유하고 있었다 하더라도 게임 박스로 반환됩니다.
연관 주제: 이상 현상
연관 주제: 생산, 약속 어음, 정책 카드, 지상군, 통제
27 성계 타일 31 수송
성계 타일은 은하계의 한 영역을 나타냅니다. 플레이어들은 게임판을 함선이 이동할 때, 해당 함선은 전투기와 지상군을 어떤 조합으로도
형성할 때 성계 타일을 내려놓습니다. 수송할 수 있지만, 함선이 수송하는 유닛의 수는 해당 함선의 수송값을
넘을 수 없습니다.
27.1 각 성계 타일의 뒷면은 초록, 파랑, 빨강으로 칠해져 있습니다.
31.1 함선은 이동할 때 전투기와 지상군을 싣고 수송할 수 있습니다.
27.2 뒷면이 초록색인 성계 타일은 고향 성계입니다. 게임의 각 세력은 작전 단계 동안, 함선은 활성 성계, 이동을 시작한 성계, 이동
그 세력만의 고향 성계 하나를 가집니다. 중 통과하는 성계에 있는 유닛들을 수송할 수 있습니다.
27.3 뒷면이 파란색인 성계 타일은 하나 혹은 그 이상의 행성을 가지고
• 이렇게 수송된 유닛들은 활성 성계에만 내릴 수 있습니다.
있습니다.
31.2 함선이 수송하는 모든 전투기와 지상군은 반드시 수송된 함선과
27.4 뒷면이 빨간색인 성계 타일은 이상 현상이거나 행성이 없는 함께 이동해야 하며 성계의 우주 공간에 놓입니다.
성계입니다.
31.3 전투기와 지상군은 활성 성계를 제외하고, 플레이어의 지휘 토큰이
27.5 행성은 성계에 위치합니다. 지상군과 건물은 언제나 행성 위에
놓습니다. 이미 놓여진 성계에서는 실을 수 없습니다.

27.6 성계 타일의 공간 중 행성이 아닌 부분은 우주 공간입니다. 31.4 플레이어는 작전 행동의 ‘침공’ 단계 동안 성계에 있는 행성에
함선은 언제나 우주 공간에 놓습니다. 지상군을 강하할 수 있습니다.
연관 주제: 웜홀, 이상 현상, 인접, 함선, 행성 연관 주제: 수송값, 이동, 작전 행동, 침공
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32 수송값 (특성) 34 승점
승점 10점을 먼저 얻는 플레이어가 게임에서 승리합니다.
수송값은 세력 시트와 기술 카드에 쓰인 유닛의 특성 중 하나입니다.
34.1 플레이어들은 다양한 방법으로 승점을 얻습니다. 플레이어들은
32.1 유닛의 수송값은 해당 유닛이 수송할 수 있는 전투기와 지상군 대부분의 경우 목표를 달성함으로써 승점을 얻습니다.
총합 수의 한계를 나타냅니다.
34.2 각 플레이어는 승점 기록지를 사용해 자신이 얻은 승점을 표시합니다.
32.2 성계에 위치한 함선들의 수송값 총합은 해당 성계의 우주 공간에
• 만약 플레이어들이 14점짜리 승점 기록지를 사용한다면,
위치할 수 있는 전투기와 지상군의 총합 수를 결정합니다.
승점 10점 대신 승점 14점을 먼저 얻는 플레이어가 게임에서
32.3 만약 플레이어가 한 성계의 우주 공간에 해당 성계에 위치한 함선들의 승리합니다.
수송값 총합보다 많은 수의 전투기나 지상군을 가지고 있다면,
34.3 게임 준비 동안, 각 플레이어는 자신의 통제 토큰 하나를
반드시 초과분을 파괴해야 합니다. 이때 어떤 유닛을 파괴할 지는
승점 기록지의 ‘0’칸에 올려놓습니다.
선택할 수 있습니다.
34.4 플레이어가 승점을 얻을 때, 해당 플레이어는 자신이 얻은 승점만큼
• 행성에 위치한 지상군은 수송값 계산에 포함하지 않습니다.
자신의 통제 토큰을 승점 기록지에서 전진시킵니다.
• 전투 동안에라면, 지상군과 전투기의 총합 수는 수송값 총합을
• 플레이어의 통제 토큰은 반드시 언제나 플레이어가 게임 중
초과할 수 있습니다. 전투가 끝날 시, 초과분을 파괴합니다.
얻은 승점의 총합과 일치하는 승점 기록지 공간 안에 위치해야
32.4 수송 될 때를 제외하고, 전투기와 지상군은 특정 함선에 합니다. 플레이어는 승점을 10점을 넘겨 기록할 수 없습니다.
할당되지 않습니다.
34.5 능력이 ‘가장 많은’ 혹은 ‘가장 적은’ 승점을 가진 플레이어를 언급하고,
해당 언급에 해당하는 플레이어가 한 명 이상이라면, 해당 능력은
연관 주제: 수송, 이동 해당 플레이어 모두에게 적용됩니다.

34.6 만약 플레이어가 법에서 승점을 얻었고, 해당 법이 버려진다면,


얻은 승점은 사라지지 않습니다.
33 수호자 토큰 34.7 게임은 플레이어 한명이 승점 10점을 기록하는 순간 즉시 끝납니다.
수호자 토큰은 메카톨 렉스에서 게임을 시작합니다. 만약 동일한 재정비 혹은 정책 단계 동안 두명의 플레이어가 승점
이 토큰은 위대한 종족이 황좌를 차지할 날까지 10점을 기록한다면, 시계 방향 순서대로 의장과 가장 가까운 플레
제국의 요람을 지키는 관리자들을 의미합니다. 이어가 게임에서 승리합니다.
34.8 만약 의장이 공개할 목표 카드가 없어서 게임이 끝나는 경우,
33.1 유닛은 평소와 같은 이동 규칙을 통해 메카톨
가장 승점이 많은 플레이어가 게임에서 승리합니다. 만약 가장
렉스가 있는 성계로 진입할 수 있습니다. 하지만, 플레이어들은
승점이 많은 플레이어가 여러 명이라면, 해당 플레이어들 중
메카톨 렉스에서 수호자 토큰이 제거되기 전에는 지상군을
우선권이 앞서는 플레이어가 게임에서 승리합니다.
강하할 수 없습니다.
연관 주제: 목표 카드, 정책 카드, 제국
33.2 침공의 ‘지상군 강하’ 단계 전에, 활성 플레이어는 영향력 6점을
소비해 메카톨 렉스에서 수호자 토큰을 제거할 수 있습니다.
그런 다음, 해당 플레이어는 반드시 하나 이상의 지상군을 행성에
강하해야 합니다.
• 메카톨 렉스에 지상군을 강하할 수 없다면, 수호자 토큰을
제거할 수 없습니다.

33.3 플레이어가 메카톨 렉스에서 수호자 토큰을 제거할 때, 해당


플레이어는 게임판에서 수호자 토큰을 가져와 자신의 플레이
영역에 둡니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 승점 1점을 얻습니다.

33.4 플레이어가 메카톨 렉스에서 수호자 토큰을 제거한 뒤, 수호자


토큰이 제거된 라운드부터 시작하여, 이어지는 모든 게임 라운드에
정책 단계가 추가됩니다.

연관 주제: 승점, 영향력, 정책 단계

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35 약속 어음 37 외교 (전략 카드)

각 플레이어는 다른 플레이어에게 줄 수 있는 TRADE 외교 카드는 다른 플레이어의 특정 성계 활성화를 미리 막을 수


AGREEMENT
한 장의 특수 약속 어음과 네 장의 일반 약속 있게 합니다. 해당 카드는 행성을 준비 상태로 돌리는데 사용될 수
When the green player
어음을 가지고 게임을 시작합니다. replenishes commodities: 도 있습니다. 이 카드의 우선권 값은 ‘2’입니다.
The green player gives you all
of his commodities.
35.1 약속 어음에는 시점과 능력이 쓰여 있습니다. 37.1 행동 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 ‘외교’ 전략 카드를 가지고
Then, return this card to the
플레이어는 약속 어음 카드를 해당 시점과 green player. 있다면, 해당 플레이어는 해당 카드의 주요 능력을 수행하는
능력에 맞게 수행할 수 있습니다. 전략 행동을 수행할 수 있습니다.
• 다른 지시가 있을 경우를 제외하고, 37.2 ‘외교’ 전략 카드의 주요 능력을 수행하려면, 활성 플레이어는
약속 어음은 선택적으로 수행합니다. 자신이 통제하는 행성이 위치한 성계 중 메카톨 렉스 성계가 아닌
성계를 선택하고, 해당 성계에 있는 모든 행성을 준비 상태로 돌려
35.2 플레이어는 자신이 가지고 게임을 시작한 약속 어음을 수행할 수 놓습니다. 그런 다음, 다른 모든 플레이어는 자신의 증원 부대에서
없습니다. 약속 어음 카드는 다른 플레이어들에게만 가치를 지휘 토큰 하나를 가져와 해당 성계에 놓습니다.
가지기에, 강력한 협상 도구가 되고는 합니다.
• 만약 증원 부대에서 가져올 지휘 토큰이 없다면, 해당 플레이어는
35.3 약속 어음은 그 효과가 수행된 뒤에 원주인에게 반환됩니다. 자신의 지휘 시트에서 하나를 가져옵니다.

35.4 만약 약속 어음이 플레이어에게 반환되었다면, 해당 플레이어는 • 만약 활성 플레이어가 선택한 성계에 이미 자신의 지휘 토큰을
해당 약속 어음을 거래를 통해 다른 플레이어에게 다시 줄 수 올려놓은 플레이어가 있다면, 해당 플레이어는 해당 성계에
있습니다. 추가적 지휘 토큰을 올리지 않습니다.
• '특정 조건이 만족되었다면 반환'하는 효과는 해당 약속 37.3 활성 플레이어가 ‘외교’ 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤,
어음이 공개되지 않았다면 발동되지 않습니다. 다른 모든 플레이어들은 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해
시계방향으로 순서를 돌아가며 전략 저장고에서 지휘 토큰을
35.5 거래를 수행할 때, 플레이어는 손에 든 약속 어음 카드를
하나 사용해 자신이 통제하는 행성을 두개까지 준비 단계로
거래 당 최대 한 장까지 다른 플레이어에게 줄 수 있습니다.
돌려놓을 수 있습니다.
원주인이 자신이 아닌 약속 어음도 주고 받을 수 있습니다.
연관 주제: 우선권, 전략 카드, 전략 행동, 준비 상태, 지휘 토큰, 행성,
• 플레이 영역에 있는 약속 어음은 주고 받을 수 없습니다.
활성 성계
35.6 플레이어들은 자신이 가지고 있는 약속 어음을 다른 플레이어들이
보지 못하게 합니다.
35.7 만약 플레이어가 섬멸된다면, 해당 플레이어의 세력과 색깔에 맞는
모든 약속 어음은 게임 박스로 반환됩니다. 이는 플레이 영
38 우선권
역이나 다른 플레이어의 손에 있는 약속 어음도 포함합니다. 우선권은 재정비 단계와 각 행동의 단계를 진행하는 순서입니다.
• 섬멸된 플레이어가 들고 있던 다른 플레이어들의 약속 어음은 38.1 우선권은 전략 카드의 우선권 숫자에 의해 결정됩니다.
원주인에게 반환됩니다.
38.2 우선권 순서는 가장 낮은 우선권 숫자를 가진 플레이어부터
연관 주제: 거래, 능력, 섬멸, 이웃 오름차순으로 진행됩니다.

• 우선권은 전략 단계에서 선택된 전략 카드만을 가지고


36 영향력 결정됩니다. 전략 단계에서 선택되지 않은 전략 카드는
무시됩니다.
영향력은 행성의 정치적 힘을 상징합니다. 플레이어들은 ‘통솔력’
전략 카드 사용 시 영향력을 소비해 지휘 토큰을 얻을 수 있고, 정책 38.3 3인이나 4인 게임을 할 때, 플레이어의 우선권은 가장 낮은 수의
단계 동안 행성의 영향력을 이용해 표를 던질 수 있습니다. 전략 카드만을 가지고 결정합니다.

36.1 행성의 영향력은 행성의 성계 타일과 행성 카드의 가장 오른쪽에 연관 주제: 재정비 단계, 작전 단계, 행동 단계
위치한 청색 테두리가 칠해진 칸에 적힌 숫자입니다.

36.2 플레이어는 해당 행성 카드를 소모함으로써 행성의 영향력을


소비할 수 있습니다.

36.3 플레이어는 무역품을 영향력과 동일하게 소비할 수 있습니다.


• 정책 단계에서 표를 던질 때에는 무역품을 영향력처럼
소비할 수 없습니다.

연관 주제: 소모, 정책 단계, 통솔력

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- 만약 플레이어가 주사위를 재굴림하는 능력을 가지고 있거나
39 우주 전투
주사위 결과값에 영향을 미치는 능력을 가지고 있을 경우,
작전 행동의 ‘우주포 공격’ 단계를 수행한 뒤, 두 플레이어가 활성 해당 플레이어는 반드시 해당 능력을 주사위를 굴린 직후에
성계에 함선을 가지고 있다면, 해당 플레이어들은 반드시 우주 전투를 수행해야 합니다. 예를 들어, 플레이어가 노급전함의 전투
수행해야 합니다. 주사위 굴림을 수행했다면, 해당 플레이어는 해당 주사위를
재굴림하는 능력을 수행할 것인지를 반드시 구축함의
39.1 만약 성계에 함선을 가지고 있는 플레이어가 활성 플레이어
전투 주사위 굴림을 수행하기 전에 결정해야 합니다.
뿐이라면, 해당 플레이어는 작전 행동의 ‘우주 전투’ 단계를
건너뛰고 ‘침공’ 단계로 진행합니다. - 공격자는 이 단계동안 방어자보다 먼저 모든 주사위 굴림을
39.2 만약 능력이 ‘전투 전’에 일어난다면, 해당 능력은 ‘대공 탄막’ 수행합니다. 이 과정은 상대의 주사위를 다시 굴리게 하는
단계 직전에 일어납니다. 능력에 있어 매우 중요합니다.

우주 전투를 수행하려면, 플레이어들은 다음과 같이 진행합니다: 39.6 4단계 - 타격 분배: 각 플레이어는 반드시 상대가 생성해낸 타격의
개수만큼 활성 성계에서 자신의 함선을 선택해 파괴해야 합니다.
39.3 1단계 - 대공 탄막: 우주 전투의 첫 라운드가 시작될 때, 활성 • 타격을 분배하기 전에, 플레이어들은 유닛의 ‘피해 견딤’
성계에 ‘대공 탄막’ 능력을 가진 유닛이 있는 플레이어들은 능력을 사용해 타격을 무효화 할 수 있습니다.
해당 능력을 동시에 사용할 수 있습니다.
• 유닛이 파괴될 때, 해당 유닛을 조종하는 플레이어는 해당
• 만약 이 단계가 끝난 뒤 플레이어 한 명, 혹은 두 명 모두
유닛을 게임판에서 제거하고 증원 부대로 반환합니다.
성계에 함선을 가지고 있지 않는다면, 우주 전투는 즉시
끝납니다. 39.7 5단계 - 후퇴: 만약 전투의 첫 단계동안 플레이어가 후퇴를 선언했다면,
해당 플레이어는 반드시 후퇴해야 합니다.
• 플레이어는 우주 전투의 첫번째 라운드가 아닌 라운드 동안
‘대공 탄막’ 단계를 수행할 수 없습니다. • 만약 플레이어가 "후퇴 선언" 단 동안 후퇴를 선언했지만
상대가 해당 성계에 아무 함선을 가지고 있지 않다면, 해당
39.4 2단계 - 후퇴 선언: 각 플레이어는 방어자부터 시작하여 후퇴를 전투는 즉시 종료되며 후퇴는 이루어지지 않습니다.
선언할 수 있습니다.
• 후퇴하려면, 플레이어는 전투에 참가했으며 이동값을 가진
• 후퇴는 즉시 일어나지 않습니다. 유닛들은 "후퇴" 단 동안 모든 유닛을 가져와 인접한 성계로 이동시킵니다. 활성 성계에
후퇴합니다. 위치하지만 이동 혹은 수송될 수 없는 전투기와 지상군은
• 만약 방어자가 후퇴를 선언한다면, 공격자는 해당 전투 라운드 파괴됩니다.
동안 후퇴를 선언할 수 없습니다. • 유닛의 후퇴 대상이 되는 성계는 반드시 플레이어의 유닛
• 만약 플레이어가 활성 성계에서 자신이 통제하는 행성에 있는 한 기 이상이나 플레이어가 통제하는 행성 하나 이상을 포함
지상군을 데리고 후퇴하기를 원한다면, 해당 플레이어는 후퇴 하고 있어야 합니다. 여기에 더해, 다른 플레이어의 유닛이
시킬 지상군을 ‘후퇴 선언’ 단계 동안 우주 공간에 놓습니다. 있는 성계로는 후퇴하지 못합니다.

• 후퇴한 뒤, 플레이어는 증원 부대에서 지휘 토큰을 하나 가져와


39.5 3단계 - 전투 주사위 굴림: 각 플레이어는 활성 성계에 있는
반드시 후퇴해 들어간 성계에 올려놓아야 합니다. 만약 해당
지상군의 수만큼 주사위를 굴립니다. 이 굴림을 전투 주사위
성계에 이미 자신의 지휘 토큰이 놓여있다면, 추가로 토큰을
굴림이라 부릅니다. 유닛의 공격값보다 같거나 크게 나온
올려놓지 않습니다. 만약 플레이어의 증원 부대에 지휘 토큰이
각 주사위 값마다 타격이 생성됩니다.
없다면, 그 대신 해당 플레이어는 반드시 자신의 지휘 시트에서
• 만약 유닛의 공격값에 두개 이상의 점사 아이콘이 있다면, 지휘 토큰 하나를 가져와야 합니다.
해당 플레이어는 해당 유닛으로 전투 굴림을 수행할 때 주사위
39.8 후퇴 단계가 끝난 뒤, 만약 두 플레이어가 여전히 활성 성계에
하나를 굴리는 대신 점사 아이콘의 수만큼 주사위를 굴립니다.
함선을 가지고 있다면, 해당 플레이어들은 새로운 전투 라운드를
• 만약 플레이어가 활성 성계에 서로 다른 공격값을 가진 유닛을 ‘후퇴 선언’ 단계부터 시작합니다.
가지고 있다면, 해당 플레이어는 유닛에 따라 따로 주사위를
39.9 우주 전투는 활성 성계에 유닛을 가지고 있는 플레이어가
굴립니다. 한 명뿐이거나 한 명도 남지 않을 때 즉시 끝납니다.
- 먼저, 해당 플레이어는 공격값 ‘1’을 가진 유닛의 전투 • "전투 종료 시" 및 "전투 라우드 종료 시" 효과는 여전히
주사위 굴림을 수행합니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 발생합니다.
공격값 ‘2’을 가진 유닛의 전투 주사위 굴림을 수행합니다.
이런 방식으로 모든 함선의 전투 주사위 굴림을 수행할 때
까지 오름차순으로 진행합니다.
- 플레이어는 전투 주사위 굴림으로 생성된 타격을 기록합니다.
플레이어가 생성한 타격의 총 개수가 ‘타격 분배’ 단계에서
사용됩니다.

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39.10 전투가 끝난 뒤, 활성 성계에 하나 혹은 그 이상의 함선이 남아있는 • 유닛의 ‘우주포’ 능력은 세력 시트와 기술 카드에 쓰여 있습니다.
플레이어가 해당 전투의 승리자입니다. 다른 플레이어는 전투의
• 유닛의 ‘우주포’ 능력은 ‘폭격 X (Y)’의 양식으로 쓰여 있습니다.
패배자가 됩니다. 만약 누구의 함선도 남아있지 않다면, 전투는
X는 타격을 생성하기위한 최소 주사위 값을, Y는 굴리는
무승부로 끝나고 승리자는 없습니다.
주사위의 개수를 의미합니다. 모든 ‘우주포’ 능력이 Y수치를
• 만약 전투의 승리자가 활성 성계에 있는 함선의 수송값의 가지고 있지는 않습니다. Y수치가 없는 유닛은 주사위를
총합보다 많은 수의 전투기와 지상군을 우주 공간에 가지고 하나만 굴립니다.
있다면, 해당 플레이어는 반드시 수송값보다 많은 만큼
유닛을 선택해 파괴해야 합니다. • 만약 플레이어가 ‘심우주포’ 기술을 가지고 있다면, 해당
플레이어는 활성 성계에 인접한 성계에 위치한 자신의 PDS
연관 주제: 상대, 수송, 수송값, 작전 행동, 피해 견딤, 함대 지원고 유닛의 ‘우주포’ 능력을 사용할 수 있습니다. 여기서 생성된
타격은 활성 성계에 있는 유닛에게 할당됩니다.

40 우주 항만 • 전투 주사위 굴림에 대한 재굴림, 주사위 값 조정, 혹은 기타


효과는 폭격 주사위 굴림에 효과를 발휘하지 못합니다.
우주 항만은 유닛을 생산하는 건물입니다.
41.4 이 능력은 ‘함선 이동’ 단계에 어떤 함선도 이동하지 않았다 할지라도
40.1 각 우주 항만은 해당 우주 항만이 생산할 수 있는 유닛의 수를 사용할 수 있습니다.
나타내는 ‘생산’ 능력을 가집니다.
41.5 2단계 - 활성 플레이어는 반드시 우주포 주사위 굴림에서 자신의
40.2 대부분의 경우 우주 항만은 ‘건설’ 전략 카드의 주요/부가 능력을
유닛을 대상으로 생성된 타격의 개수만큼 활성 성계에서 자신의
수행해서 얻습니다.
함선을 선택해 파괴합니다.
40.3 우주 항만은 행성에 놓습니다. 각 행성에는 최대 한 개까지의 • 만약 활성 플레이어가 ‘우주포’ 능력을 사용했다면, 해당
우주 항만을 놓을 수 있습니다. 플레이어는 활성 성계에 함선을 가지고 있는 플레이어를
40.4 만약 플레이어의 우주 항만이 다른 플레이어의 지상군과 같은 선택합니다. 해당 플레이어는 반드시 타격의 개수만큼 활성
행성에 위치하지만 자신의 지상군 유닛은 해당 행성에 존재하지 성계에서 자신의 함선을 선택해 파괴합니다.
않을 때, 해당 우주 항만은 파괴됩니다.
41.6 우주포 방어
• 사르 부족의 세력 특화 우주 항만인 ‘부유 공장’은 봉쇄될 경우
작전 행동의 침공 단계 동안, 지상군이 행성에 강하한 뒤, 활성 플레
파괴됩니다. 이는 '부유 공장'이 다른 플레이어의 함선과 같은
이어가 아닌 플레이어는 다음과 같이 해당 행성에 있는 ‘우주포’ 능력을
성계에 위치하지만 사르 부족의 함선은 해당 성계에 존재하지
가진 유닛의 ‘우주포’ 능력을 수행합니다:
않을 때 파괴된다는 뜻입니다.
41.7 1단계 - 각 플레이어는 침공당한 행성에 있는 ‘우주포’ 능력을 가진
연관 주제: 건물, 건설, 유닛 생산 유닛이 지시하는 수만큼 주사위를 던져 ‘우주포’ 능력을 사용할 수
있습니다. 이를 우주포 주사위 굴림이라 부릅니다. 유닛의 ‘우주포’
값보다 같거나 크게 나온 각 주사위 값마다 타격이 생성됩니다.
41 우주포 (유닛 능력)
• 유닛의 ‘우주포’ 능력은 세력 시트와 기술 카드에 쓰여 있습니다.
‘우주포’ 능력을 가지고 있는 유닛은 플레이어 작전 행동의 두 단계
동안 이를 사용할 수 있습니다. 두 단계는 다음과 같습니다: • 유닛의 ‘우주포’ 능력은 ‘폭격 X (Y)’의 양식으로 쓰여 있습니다.
‘함선 이동’ 하위 단계(우주포 공격)/’침공’(우주포 방어) X는 타격을 생성하기위한 최소 주사위 값을, Y는 굴리는 주사위의
개수를 의미합니다. 모든 ‘우주포’ 능력이 Y수치를 가지고
41.1 유닛의 ‘우주포’ 능력은 활성 플레이어가 아니어도
있지는 않습니다. Y수치가 없는 유닛은 주사위를 하나만 굴립니다.
사용할 수 있습니다.
• 전투 주사위 굴림에 대한 재굴림, 주사위 값 조정, 혹은 기타
41.2 우주포 공격 효과는 폭격 주사위 굴림에 효과를 발휘하지 못합니다.
작전 행동 동안, ‘이동’ 단계의 ‘함선 이동’ 하위 단계 뒤, 플레이어들은
• 인접한 성계의 함선을 대상으로 ‘우주포’ 능력을 사용하게
다음과 같이 ‘우주포’ 능력을 수행합니다: 하는 게임 효과는 우주포 방어 동안 효과를 가지지 않습니다.
41.3 1단계 - 활성 플레이어부터 시작해서 시계방향으로, 각 플레이어는
활성 성계에 있는 ‘우주포’ 능력을 가진 유닛이 지시하는 수만큼 41.8 2단계 - 활성 플레이어는 반드시 우주포 주사위 굴림에서 자신의
주사위를 던져 ‘우주포’ 능력을 사용할 수 있습니다. 이를 우주포 유닛을 대상으로 생성된 타격의 개수만큼 침공당한 행성에서
주사위 굴림이라 부릅니다. 유닛의 ‘우주포’ 값보다 같거나 크게 자신의 지상군을 선택해 파괴합니다.
나온 각 주사위 값마다 타격이 생성됩니다. • 타격은 ‘우주포’ 능력을 사용한 유닛이 있는 행성에 침공한
지상군 유닛을 대상으로만 분배될 수 있습니다.

연관 주제: 공격자, 방어자, 이동, 작전 행동, 침공, 파괴, 피해 견딤,


활성 성계

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42 원자재
원자재는 한 세력 안에서 잉여 재화이지만, 다른
세력에서는 가용 자원으로 사용할 수 있는 물품들을
나타냅니다. 원자재는 자체적인 게임 효과가 없지만,
다른 플레이어와 주고받을 때 무역품으로
전환됩니다.
42.1 원자재와 무역품은 같은 토큰의 서로 다른 양면입니다.
42.2 플레이어의 세력 시트의 원자재값은 해당 플레이어가
최대로 가질 수 있는 원자재의 한계를 나타납니다.

42.3 게임의 효과로 원자재를 보충할 때, 해당 플레이어는 자신이


소유한 원자재의 수가 세력 시트에 쓰여 있는 원자재값과 일치하도록
필요한 만큼 원자재를 가져옵니다. 그런 다음, 해당 플레이어는
가져온 원자재 토큰을 세력 시트의 원자재 저장고에 원자재 면이
위로 오도록 놓습니다.
42.4 플레이어가 원자재를 보충할 때, 보급고에서 원자재 토큰을
가져옵니다.
42.5 플레이어들은 거래 규칙을 따라 원자재를 교환할 수 있습니다.
플레이어가 다른 플레이어로부터 원자재를 받을 때, 원자재를
받은 플레이어는 해당 원자재 토큰을 무역품 그림이 위로 오게
돌리고 자신의 지휘 시트의 무역품 저장고에 놓음으로써 원자재를
무역품으로 전환합니다.
• 해당 토큰은 더 이상 원자재 토큰이 아니며,
무역품 토큰입니다.
• 플레이어는 원자재 보충 효과를 수행하기 전에 원자재
토큰을 교환할 수 있습니다.
42.6 다른 플레이어에게 원자재를 주도록 하는 게임 효과는
해당 원자재를 무역품으로 전환시킵니다.
42.7 플레이어는 원자재를 소비할 수 없습니다. 원자재는 거래의
일부로서 교환만이 가능합니다
42.8 원자재 토큰은 1과 3만큼의 값으로 존재합니다. 플레이어들은
필요하다면 언제라도 이 두 값을 바꾸어 원자재의 양을 표현
할 수 있습니다.

연관 주제: 거래, 계약, 무역품

43 웜홀
어떤 성계에는 웜홀이 있습니다. 동일한 웜홀이 있는 성계는 서로
인접합니다.
43.1 웜홀에는 두가지 기본 종류가 있습니다: 알파/베타

43.2 ‘PDS II - 심우주포’ 유닛 향상 기술로 향상된 PDS 유닛은


자신의 ‘우주포’ 능력을 웜홀을 통과해 사용할 수 있습니다.

43.3 플레이어는 웜홀을 통해 이웃할 수 있으며 거래를 수행할 수


있습니다.

43.4 웜홀에는 한가지 특수 종류가 있습니다: 델타.


이 웜홀은 다른 모든 웜홀 규칙을 따릅니다.
• 델타 웜홀은 크레우스 관문 성계 타일과 크레우스의 유령
고향 행성 타일에 위치합니다.

연관 주제: 성계 타일, 이동, 이웃, 인접

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플레이어의 유닛 수는 증원 부대의 유닛 수를 넘길 수 없습니다.
44 유닛 45.5

유닛은 플라스틱 모형으로 나타냅니다. • 만약 플레이어의 증원 부대에 충분한 유닛이 없다면, 해당


플레이어는 자신의 지휘 토큰이 없는 어느 성계에서 유닛을
44.1 유닛에는 다음 세 종류가 있습니다: 함선/지상군/건물
제거하고 제거된 유닛을 자신의 증원 부대에 놓을 수 있습니다.
44.2 각 색깔 플라스틱은 다음과 같은 유닛으로 이루어집니다: 그런 다음, 해당 플레이어는 제거한 유닛을 생산할 수 있습니다.
제거한 유닛을 즉시 생산하지 않을 경우 이러한 방식으로
• 우주 항만 3기 • 보병 12개 유닛을 제거할 수 없습니다.
• PDS 6기 • 전투기 10기
• 전투기나 보병 유닛을 생산할 때, 플레이어는 플라스틱 유닛
• 구축함 8기 • 우주모함 4기
대신 보급고에서 적절한 전투기나 보병 토큰을 가져와 사용
• 순양함 8기 • 노급 전함 5기 할 수 있습니다.
• 전쟁 태양 2기 • 기함 1기
45.6 플레이어는 다른 플레이어의 함선이 있는 성계에서 함선을 생산할 수
44.3 유닛은 게임판이나 플레이어의 증원 부대에 놓입니다. 없지만, 지상군은 여전히 생산할 수 있습니다.

연관 주제: 건물, 지상군, 함선 연관 주제: 보병 토큰, 봉쇄, 비용, 생산, 우주 항만, 전략 행동, 전투기 토큰

46 유닛 향상
45 유닛 생산
유닛 향상은 기술 카드의 종류입니다.
유닛을 생산하는 주된 방법은 플레이어가 작전 행동 동안 유닛의
46.1 유닛 향상 카드는 플레이어의 세력 시트에 쓰인 유닛과
‘생산’ 능력을 수행하는 것입니다. 그러나, 플레이어들은 다른 게임
이름을 공유하지만, 더 높은 로마 숫자를 가지고 있습니다.
효과를 통해서도 유닛을 생산할 수 있습니다.
예를 들어, 플레이어의 ‘우주모함 I’ 유닛은 유닛 향상 기술을
45.1 플레이어가 생산할 수 있는 각 유닛은 세력 시트나 기술 카드에 통해 ‘우주모함 II’로 향상됩니다.
그 비용이 쓰여 있습니다. 유닛을 생산하려면, 플레이어는 반드
시 자신이 생산하려는 유닛의 비용값보다 같거나 많은 자원을 • 네크로 바이러스 세력은 유닛과 향상된 유닛의 이름이 일치
자신이 통제하는 행성에서 소모해야 합니다. 하지 않더라도, 그 종류가 같다면(예를 들면, ‘노급 전함’이나
‘보병’) 유닛을 향상할 수 있습니다. 만약 네크로 바이러스가
• 유닛의 비용을 초과해 소비한 자원은 사라집니다. 이미 가지고 있던 유닛 향상 기술과 같은 유닛 종류의 유닛
향상 기술을 얻는다면, 이전 유닛 향상은 덮어씌워지고, 네크로
• 만약 플레이어가 여러 유닛을 동시에 생산한다면, 해당 플레 바이러스는 반드시 이전 유닛 향상을 복제하는데 썼던 것과
이어는 자원을 소비하기 전에 생산하는 모든 유닛의 비용을 같은 발레파 동화기 토큰을 사용해야 합니다.
합쳐 총 비용을 만들 수 있습니다.
46.2 플레이어는 자신이 얻은 유닛 향상 기술을 자신의 세력 시트 위에
45.2 만약 비용에 아이콘이 두 개 붙어 있다면, 플레이어는 해당 이름이 같은 유닛을 덮도록 올려 놓습니다.
비용을 소비하고 해당 유닛을 두 개 얻습니다.
46.3 세력 시트에 쓰인 유닛의 각 특성 값 옆에 있는 하얀색 화살표는
• 이렇게 생산된 두 유닛은 플레이어가 생산할 수 있는 유닛 유닛이 향상되었을 경우 해당 특성이 개선됨을 나타냅니다.
한계에 모두 포함됩니다.
46.4 플레이어가 유닛 향상 카드를 얻은 뒤, 해당 유닛 향상 카드에
• 플레이어는 유닛을 하나만 생산하기로 선택할 수 있습니다. 대응하는 해당 플레이어의 모든 유닛이 해당 카드에 쓰인 특성과
하지만 이렇게 한다 해도 비용은 동일하게 소비해야 합니다. 능력을 가지고 있는 것으로 취급합니다. 해당 유닛의 모든
이전 특성은, 플레이어의 세력 시트에 쓰여 있는 특성도 포함
45.3 플레이어가 작전 행동 동안 유닛의 ‘생산’ 능력을 사용해 유닛을 하여, 무시됩니다
생산할 때, 해당 플레이어는 ‘생산’ 능력의 규칙을 따라 활성
성계에 유닛을 놓습니다. 연관 주제: 기술

45.4 플레이어가 작전 행동 외의 능력의 통해 유닛을 생산한다면,


해당 능력은 플레이어가 생산한 유닛을 어디에 얼마나 놓을 수
있는지 지시합니다.

17
47 의장 48.6 활성 플레이어의 함선은 동시에 이동합니다.
49.7 2단계 - 우주포 공격: ‘함선 이동’ 단계 후, 플레이어들은
의장은 의장 토큰을 가지고 있는 플레이어입니다.
활성 성계에 위치한 자신의 유닛들이 가진 ‘우주포’ 능력을
47.1 전략 단계 동안, 의장은 전략 카드를 선택하는 첫 플레이어 사용할 수 있습니다.
입니다.
48.8 능력 이동
47.2 정책 단계 동안, 의장은 각 투표가 이루어지기 전에 정책 카드
48.9 만약 유닛이 작전 행동의 ‘이동’ 단계 외에서 능력을 통해
더미 제일 위의 카드 하나를 공개합니다. 의장은 언제나 마지
이동한다면, 플레이어는 해당 능력이 서술하는 규칙을 따릅니다.
막으로 표를 던지며 득표수가 동수일 때 수행할 결과를 선택
이러한 경우, 유닛의 이동값과 위에 설명된 규칙은 적용되지
합니다.
않습니다.
47.3 게임 준비 동안, 의장은 목표를 준비합니다.
연관 주제: 수송, 수송값, 우주포, 작전 행동, 행동 단계, 활성 성계
47.4 재정비 단계 동안, 의장은 공용 목표를 공개합니다.

47.5 게임이 시작되기 전, 게임 준비 동안, 무작위 플레이어가 의장


토큰을 가져갑니다. 49 이동값 (유닛 특성)
47.6 행동 단계 동안, 플레이어가 ‘정치’ 전략 카드의 주요 능력을 이동값은 세력 시트와 기술 카드에 쓰인 유닛의 특성 중 하나입니다.
수행한다면, 해당 플레이어는 현재 의장이 아닌 플레이어 중에
49.1 유닛의 이동값은 작전 행동의 ‘이동’ 단계 동안 함선이 현재 위치한
한 명을 선택하고, 선택된 플레이어는 의장 토큰을 얻습니다.
성계에서 움직일 수 있는 거리를 나타냅니다.
연관 주제: 목표 카드, 전략 단계, 정책 단계, 정책 카드, 정치
연관 주제: 기술

48 이동 50 이상 현상
플레이어는 행동 단계 동안 작전 행동을 수행해서 자신의 함선을 이동
이상 현상은 특수한 규칙을 가진 성계 타일을 나타냅니다.
할 수 있습니다. 여기에 더해, 어떤 능력은 유닛이 작전 행동을 통하지
않아도 움직일 수 있게 할 수 있습니다. 50.1 이상 현상은 타일의 붉은 모서리로 타 성계 타일과 구분됩니다.

50.2 이상 현상에는 네가지 종류가 있습니다:


48.2 작전 행동 이동
소행성 지대/성운/초신성/중력 불균형 지대
대부분의 함선은 세력 시트와 기술 카드에 이동값이 쓰여있습니다.
48.3
이 값은 함선이 현재 위치한 성계에서 움직일 수 있는 거리를 나 50.3 각 이상 현상은 다음과 같은 타일의 그림으로 서로 구분됩니다:
타냅니다.
이동을 수행하려면, 플레이어들은 다음과 같이 진행합니다:
48.4 1단계 - 함선 이동: 플레이어는 이동 조건이 맞는 함선을 원하는 44 42

만큼 선택해 다음 규칙을 따라 활성 성계로 진입시킬 수 있습니다.

• 함선은 반드시 활성 성계에서 이동을 끝마쳐야 합니다.


소행성 지대 성운
• 함선은 다른 플레이어가 조종하는 함선이 있는 성계를
통과할 수 없습니다.

• 만약 함선의 이동이 자신의 세력 지휘 토큰이 올려진 성계에서


시작된다면, 해당 함선은 이동할 수 없습니다. 43 41

• 함선은 자신의 세력 지휘 토큰이 올려진 성계를 통과할 수


있습니다.
초신성 중력 불균형 지대
• 만약 함선의 이동값이 충분하다면, 함선은 활성 성계에서
나갔다가 다시 돌아올 수 있습니다. 연관 주제: 성계 타일, 성운, 소행성 지대, 이동, 중력 불균형 지대, 초신성
• 함선은 반드시 인접한 성계를 따라가며 이동해야 하며, 함선이
진입하는 성계의 수는 해당 함선의 이동값을 넘을 수 없습니다.

48.5 수송값을 가진 함선이 이동하거나 이동될 때, 해당 함선은


지상군과 전투기를 수송할 수 있습니다.

18
51 이웃 54 작전 행동
만약 같은 성계에 두 플레이어의 유닛이나 행성이 존재한다면, 해당 작전 행동은 플레이어들이 유닛을 생산하고, 함선을 이동하며, 은하계
플레이어들은 서로 이웃합니다. 만약 서로 인접한 성계에 두 플레이어 에서 자신의 영토를 넓히는 주된 방법입니다. 작전 행동을 수행하려면,
의 유닛이나 행성이 존재한다면, 해당 플레이어들은 서로 이웃합니다. 활성 플레이어는 다음과 같이 진행합니다:
51.1 플레이어들은 이웃과 거래를 수행할 수 있습니다. 54.1 1단계 - 활성화: 활성 플레이어는 반드시 자신의 지휘 토큰이 놓여
있지 않은 성계 하나를 골라 해당 성계를 활성화해야 합니다.
51.2 만약 성계가 웜홀로 인해 인접한다면, 해당 성계의 플레이어들은
서로 이웃합니다. • 성계를 활성화하려면, 활성 플레이어는 자신의 작전 지원고에서
지휘 토큰 하나를 가져와 해당 성계에 놓습니다. 해당 성계가
51.3 만약 크레우스의 유령 세력의 ‘양자 얽힘’ 능력이 크레우스의 유령 활성 성계가 됩니다.
플레이어의 관점에서 인접 효과를 준다면, 플레이어들은 크레
우스의 유령과 인접합니다. • 성계에 다른 플레이어의 지휘 토큰이 이미 놓여있다 하더라도
해당 성계를 활성화할 수 있습니다.
연관 주제: 거래, 약속 어음
54.2 2단계 - 이동: 활성 플레이어는 자신의 지휘 토큰이 놓여 있지 않은
52 인접 성계에 있는 함선 중에 충분한 이동값을 가진 함선을 선택하여
활성 성계로 이동시킬 수 있습니다. 성계와 함선의 수는 상관이
타일의 경계가 맞닿아 있는 두 성계는 서로 인접합니다. 없습니다. 이동은 다음 규칙을 따릅니다:
52.1 웜홀이 있는 성계와 해당 웜홀과 동일한 웜홀을 가진 성계는 • 수송값을 가진 함선은 이동할 때 지상군과 전투기를 수송할
서로 인접한 것으로 취급합니다. 수 있습니다.
• 플레이어는 어떤 유닛도 이동하지 않기로 선택할 수 있습니다.
52.2 유닛이나 행성은 자신이 속한 성계 타일과 인접한 모든 성계
타일과 인접합니다. • ‘함선 이동’ 단계가 끝난 다음, 모든 플레이어들은 활성 성계에
있는 자신의 유닛들의 ‘우주포’ 능력을 사용할 수 있습니다.
• 성계는 자기 자신과 인접하지 않습니다.
54.3 3단계 - 우주 전투: 만약 두 플레이어가 활성 성계에 함선을 가지고
52.3 행성은 자신이 속한 성계와 인접한 것으로 취급됩니다.
있다면, 해당 플레이어들은 반드시 우주 전투를 수행해야 합니다.

연관 주제: 웜홀, 이동, 이웃 • 만약 활성 성계에 함선을 가지고 있는 플레이어가 활성


플레이어 뿐이라면, 이 단계를 건너뜁니다.

53 자원 54.4 4단계 - 침공: 활성 플레이어는 자신의 ‘폭격’ 능력을 사용할 수


있고, 행성에 지상군을 강하할 수 있으며, 다른 플레이어의 유닛
자원은 행성의 물질적 가치와 산업을 나타냅니다. 유닛 생산과 같은 을 대상으로 지상 전투를 수행할 수 있습니다.
많은 게임 효과는 플레이어가 자원을 소비할 것을 요구합니다.
54.5 5단계 - 생산: 활성 플레이어는 활성 성계에 있는 자신의 유닛이
53.1 행성의 자원은 행성의 성계 타일과 행성 카드 좌측 황색 경계선 가지고 있는 ‘생산’ 능력을 수행할 수 있습니다.
경계선안에 쓰여진 숫자입니다.
• 활성 플레이어는 해당 작전 단계동안 유닛을 이동하지 않았거나
53.2 플레이어는 해당 행성 카드를 소모함으로써 행성의 자원을 지상군 유닛을 강하하지 않았어도 생산을 수행할 수 있습니다.
소비합니다.
연관 주제: 대공 탄막, 수송, 우주 전투, 우주포, 유닛 생산, 이동, 지상
53.3 플레이어는 무역품 하나를 자원 하나인 것처럼 소모할 수 있습니다. 전투, 지휘 시트, 침공, 폭격, 행동 단계, 활성 성계

연관 주제: 무역품, 소모 상태, 유닛 생산, 행성


55 재굴림
어떤 게임 효과는 플레이어로 하여금 주사위를 다시 굴리게 합니다.
55.1 주사위를 재굴림 할 때, 이전 결과를 무시하고 재굴림 결과를
사용합니다.

55.2 하나의 능력으로 하나의 주사위를 여러 번 재굴림 할 수 없습니다.


하지만 서로 다른 능력으로는 하나의 주사위를 여러 번 재굴림
할 수 있습니다.

55.3 주사위 굴림은 반드시 주사위를 굴린 직후, 다른 능력이나


주사위 굴림 결과가 수행되기 전에 수행해야합니다.

연관 주제: 능력, 우주 전투, 지상 전투, 행동 카드

19
56 재정비 단계 57 전략 단계
재정비 단계 동안, 플레이어들은 목표를 달성하고 다음 게임 라운드를 전략 단계 동안, 각 플레이어는 해당 라운드 동안 사용할 전략
준비합니다. 재정비 단계를 수행하려면, 플레이어들은 다음과 같이 카드를 선택합니다.
진행합니다:
전략 단계를 수행하려면, 다음과 같이 진행합니다:
56.1 1단계 - 목표 달성: 우선권 순서대로, 각 플레이어는 재정비 단계에 57.1 1단계 - 의장부터 시작해 시계방향으로, 각 플레이어는 공용 플레이
달성할 수 있는 목표 카드를 공용 목표 한 장, 비밀 목표 한 장씩 영역에서 전략 카드 한 장을 선택해 자신의 플레이 영역에 앞면을
각기 달성할 수 있습니다. 목표를 달성하려면, 해당 플레이어는 위로 한 채 놓습니다.
반드시 카드에 지시된 조건을 만족해야 합니다. 만약 조건을 만족
• 만약 플레이어가 전략 카드를 선택할 때 해당 전략 카드에
했다면, 해당 플레이어는 카드에 쓰인 승점을 얻습니다.
하나 이상의 무역품이 놓여 있다면, 해당 플레이어는 해당
56.2 2단계 - 공용 목표 공개: 의장은 아직 공개되지 않은 공용 목표 무역품들을 얻습니다.
카드를 앞면이 위로 오게 뒤집어 공개합니다.
• 플레이어는 지금 진행중인 전략 단계 동안 다른 플레이어가
• 의장은 모든 1단계 목표가 공개되기 전까지 2단계 목표를 선택한 전략 카드를 선택할 수 없습니다.
공개할 수 없습니다.
• 3인과 4인 게임을 하는 동안, 각 플레이어는 두번째 전략 카드를
• 만약 이 단계가 시작할 때 공개되지 않은 목표가 없다면, 선택합니다. 마지막 플레이어가 첫번째 전략 카드를 선택한 뒤,
게임은 끝납니다. 각 플레이어는 의장부터 시작해 시계방향으로 두번째 전략
카드를 선택합니다.
56.3 3단계 - 행동 카드 가져가기: 우선권 순서대로, 각 플레이어는
행동 카드 한 장씩을 뽑습니다. 57.2 2단계 - 의장은 보급고에서 무역품을 가져와, 선택되지 않은
전략 카드 위에 하나씩 올려놓습니다.
56.4 4단계 - 지휘 토큰 제거: 각 플레이어는 게임판에서 자신들의
• 4인 게임을 하는 동안, 모든 전략 카드가 선택됩니다.
지휘 토큰을 모두 제거하고 제거한 지휘 토큰을 증원 부대로
그렇기에, 전략 카드위에 올려지는 무역품은 없습니다.
반환합니다.
그런 다음, 행동 단계로 진행합니다.
56.5 5단계 - 지휘 토큰 획득 및 재분배: 각 플레이어는 증원 부대에서
지휘 토큰 두개를 얻습니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 방금 연관 주제: 게임 라운드, 무역품, 의장, 전략 카드
얻은 지휘 토큰을 포함해 자신의 지휘 시트 위에 있는 모든 지휘
토큰을 각 지원고에 재분배 합니다.
• 플레이어들은 함대 지원고의 크기를 줄인 뒤에 각 성계에
58 전략 카드
위치한 본인의 함선 수를 확인해 보아야합니다.
7
전략 카드는 우선권을 결정하며 각 플레이 TECHNOLOGY

• 이 단계는 대부분의 경우 모든 플레이어가 동시에 진행합니다. 어가 자신의 행동 단계 동안 한 번 사용할 PRIMARY ABILITY:


✦ Research 1 technology.
하지만 순서를 따져야 하는 경우가 생긴다면, 우선권 순서 수 있는 강력한 능력을 제공합니다.
✦ Spend 6 resources to research
1 technology.
대로 진행합니다. 58.1 전략 단계 동안, 각 플레이어는
공용 플레이 영역에서 전략 카드를 골라
56.6 6단계 - 카드 준비: 각 플레이어는 전략 카드를 포함해
자신의 플레이 영역에 앞면이 위로
소모된 모든 카드를 준비 상태로 돌립니다. SECONDARY ABILITY:
오게 놓습니다. ✦ Spend 1 token from
your strategy pool and
56.7 7단계 - 유닛 수리: 각 플레이어는 ‘피해 견딤’ 능력을 가진 4 resources to research
58.2 각 전략 카드는 준비 상태와 1 technology.
모든 유닛을 똑바로 세워놓아 유닛을 수리합니다.
소모 상태를 가집니다.
56.8 8단계 - 전략 카드 반환: 각 플레이어는 자신의 전략 카드를 • 전략 카드의 준비 상태 면에는 전략 카드의 이름, 우선권 숫자,
공용 플레이 영역에 반환합니다. 그런 다음, 만약 한 플레이어가 능력이 쓰여 있습니다.
메카톨 렉스에서 수호자 토큰을 제거한 상황이라면, 정책 단계로
진행합니다. 그렇지 않다면, 전략 단계부터 새로운 게임 라운드를 • 전략 카드의 소비 상태 면에는 전략 카드의 우선권 숫자가
시작합니다. 쓰여 있습니다.

58.3 플레이어는 자신이 가진 전략 카드의 주요 능력만을


연관 주제: 게임 라운드, 목표 카드, 수호자 토큰, 전략 카드, 전략 행동, 사용할 수 있습니다.
준비 상태, 지휘 토큰, 피해 견딤, 행동 단계, 행동 카드
58.4 플레이어는 다른 플레이어가 가진 전략 카드의 부가 능력만을
사용할 수 있습니다.

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58.5 전략 카드는 총 8장이며, 각기 다른 이름과 우선권 숫자를 가집니다. 60 전쟁 (전략 카드)
58.6 플레이어가 가진 전략 카드의 우선권 숫자는 행동 단계와
‘전쟁’ 전략 카드는 플레이어가 게임판에서 지휘 토큰을 제거하고
재정비 단계에서의 우선권 순서를 결정합니다.
자신의 지휘 지원고에 있는 지휘 토큰을 재분배할 수 있게 합니다.
58.7 전략 카드는 주요 능력과 부가 능력을 가집니다. 이 능력은 이 카드의 우선권 값은 ‘6’입니다. 행동 단계 동안, 만약 활성 플레이
전략 단계 동안 수행됩니다. 어가 ‘전쟁’ 전략 카드를 가지고 있다면, 해당 플레이어는 해당 카드의
주요 능력을 수행하는 전략 행동을 수행할 수 있습니다.
58.8 각 전략 카드는 공용 플레이 영역이나 플레이어의 플레이 영역에
놓입니다. ‘전쟁’ 전략 카드의 주요 능력을 수행하려면, 활성 플레이어는 다음과
• 공용 플레이 영역에 있는 전략 카드는 플레이어들이 전략 같이 진행합니다:
단계 동안 가져갈 수 있습니다. 60.1 1단계 - 활성 플레이어는 게임판에 있는 자신의 지휘 토큰 중
하나를 선택하여 제거합니다. 그런 다음, 해당 플레이어는
• 플레이어의 플레이 영역에 있는 전략 카드는 재정비 단계
제거한 지휘 토큰을 자신의 지휘 시트의 아무 지원고에 올려
동안 공용 플레이 영역에 반환되기 전까지 해당 플레이어의
놓습니다.
소유입니다.
60.2 2단계 - 활성 플레이어는 자신의 지휘 시트의 지원고에 있는
지휘 시트를 재분배할 수 있습니다.
연관 주제: 건설, 기술 (전략 카드), 무역, 외교, 우선권, 전략 단계, 전
쟁, 정치, 제국, 통솔력 60.3 활성 플레이어가 ‘전쟁’ 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤,
다른 모든 플레이어들은 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해 시계
방향으로 순서를 돌아가며 자신의 전략 지원고에서 지휘 토큰
하나를 소비해 자신의 고향 행성에 있는 우주 항만 한 기의
59 전략 행동 ‘생산’ 능력을 수행할 수 있습니다.
행동 단계 동안, 활성 플레이어는 전략 행동을 수행해 자신의 전략 • 이 때 고향 행성에 지휘 토큰을 올려놓지 않습니다.
카드 주요 능력을 수행할 수 있습니다.
59.1 활성 플레이어가 자신의 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤, 연관 주제: 우선권, 전략 카드, 전략 행동, 지휘 토큰, 행동 단계
다른 모든 플레이어는, 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해
시계방향으로, 해당 전략 카드의 부가 능력을 수행할 수
있습니다
61 전투기 토큰
• 플레이어는 활성 플레이어의 전략 카드의 부가 능력을 전투기 토큰은 어떠한 경우에서도 플라스틱 전투기
수행하지 않아도 됩니다. 유닛과 동일하게 취급합니다.

59.2 모든 플레이어가 전략 카드의 부가 능력을 수행할 기회를 가진 뒤, 61.1 전투기 유닛을 생산할 때, 플레이어는
활성 플레이어는 자신의 전략 카드를 뒷면이 위로 오게 뒤집어 플라스틱 전투기 유닛 대신 전투기 토큰을
소모합니다. 이는 해당 플레이어가 해당 라운드 동안 해당 카드를 사용할 수 있습니다.
다시 사용할 수 없으며, 이제 앞으로의 순서 동안 순서 종료를 61.2 플레이어들은 게임 중 언제라도 플라스틱 전투기 유닛을
선언할 수 있음을 나타냅니다. 전투기 토큰으로 교체할 수 있습니다.
• 3인과 4인 게임을 하는 동안, 플레이어는 선택한 전략 카드 61.3 만약 플레이어의 전투기 토큰이 해당 플레이어의 플라스틱
두 장을 모두 수행해야 순서 종료를 선언할 수 있습니다.
전투기 유닛이 없는 성계에 위치한다면, 해당 플레이어는 반드시
59.3 플레이어가 전략 카드의 주요 혹은 부가 능력을 수행할 때, 바로 플라스틱 전투기 유닛을 증원 부대에서 가져와 해당 토큰과
해당 플레이어는 해당 카드의 능력을 위에서부터 차례로 교체해야 합니다.
수행합니다. • 만약 플라스틱 유닛으로 교체할 수 없다면, 해당 유닛은
파괴됩니다.
연관 주제: 목표 카드, 승점, 전략 카드. 행동 단계
61.4 전투기 토큰은 1과 3만큼의 값으로 존재합니다. 플레이어들은
필요하다면 언제라도 이 두 값을 바꾸어 전투기의 수를 표현할
수 있습니다.

연관 주제: 보병 토큰, 유닛 생산

21
행성을 선출할 때, 플레이어들은 반드시 누군가에게 통제 받고 있는
62 정책 단계 62.11

행성에 표를 던져야 합니다.


정책 단계 동안, 플레이어들은 게임의 규칙을 바꿀 수 있는 정책에 표를
• 이러한 정책을 수행할 때, 가장 많은 득표를 받은 행성이
던집니다.
당선됩니다.
62.1 정책 단계는 게임 초반부 동안 무시됩니다. 메카톨 렉스에서
62.12 표를 던질 때, 플레이어들은 자신이 어디에 표를 던지는지
수호자 토큰이 제거된 뒤, 각 게임 라운드에 정책 단계가 추가
모두가 들을 수 있도록 크게 말해야 합니다.
됩니다. 정책 단계를 수행하려면, 플레이어들은 다음과 같이
진행합니다: 62.13 무역품은 표를 던지는 용도로 사용될 수 없습니다.

62.2 1단계 - 첫번째 정책: 플레이어들은 다음과 같이 첫번째 정책을 62.14 플레이어는 어떠한 표도 던지지 않음으로써 기권할 수 있습니다.
수행합니다:
62.15 어떤 게임 효과는 플레이어가 특정 결과에 던질 수 있는 표의
i. 정책 공개: 의장은 정책 카드 더미 제일 위에서 카드 수를 늘립니다. 이렇게 추가되는 표는 해당 플레이어가 던지는
한 장을 뽑아 정책에서 나올 수 있는 모든 결과를 표 이외의 표나 특정 결과 이외의 결과가 얻는 표의 수를 늘릴 수
포함한 카드의 모든 내용을 모든 플레이어가 들을 수 없습니다.
있도록 크게 읽습니다.
62.16 만약 플레이어가 게임 효과로 인해 표를 던질 수 없다면,
ii. 투표: 의장의 왼쪽 플레이어부터 시작해 시계방향으로,
각 플레이어는 현 정책의 결과에 표를 던질 수 있습니다. 해당 플레이어는 행성 소모나 기타 다른 게임 효과를 통해
해당 정책에 표를 던질 수 없습니다.
iii. 결과 수행: 플레이어들은 총 득표수를 계산하고 가장
많은 득표를 기록한 결과를 수행합니다.
62.17 결과
62.3 2단계 - 두번째 정책: 플레이어들은 첫번째 정책 단계를 62.18 결과를 해결하려면, 의장은 정책 카드에 쓰인 지시를 따릅니다.
반복합니다.
62.19 만약 가장 많은 득표수가 동수로 나왔다면, 동수로 나온 결과 중
62.4 3단계 - 행성 준비: 각 플레이어는 소모된 행성을 모두 준비 어떠한 결과를 수행할지는 의장이 결정합니다.
상태로 돌립니다. 그런 뒤, 전략 단계부터 새 게임 라운드가
62.20 만약 ‘선출’이나 법의 ‘가결’ 결과가 수행되었면, 해당 카드는
시작됩니다.
게임에 남고 게임이 끝날 때까지 게임에 영향을 미칩니다.

62.5 투표하기 62.21 만약 명령이나 법의 ‘부결’ 결과가 수행되었다면, 해당 카드는


정책 단계 동안 투표를 할 때, 플레이어는 정책의 특정 결과에 표를 버린 정책 카드 더미에 놓입니다.
던질 수 있습니다. 62.22 어떤 게임 효과는 플레이어가 결과를 예측하도록 지시합니다.
62.6 표를 던지려면, 플레이어는 자신이 통제하는 행성을 자유롭게 결과를 예측하려면, 플레이어는 가장 많은 득표수를 기록할 것
선택하여 소모합니다. 플레이어가 던지는 표의 수는 해당 플레이 같은 결과를 모두가 들을 수 있도록 크게 말합니다. 이 선언은
어가 소모한 행성 영향력값의 총합과 같습니다. 반드시 정책이 공개된 후에, 또 표가 던져지기 전의 시점에
• 플레이어가 표를 던지기 위해 행성을 소모할 때, 해당 플레 이루어져야 합니다.
이어는 행성이 제공하는 영향력값을 반드시 모두 사용하여 • 예측의 대상이 되는 결과는 반드시 공개된 정책의 결과 중
표를 던져야 합니다. 하나여야 합니다.
62.7 플레이어는 같은 정책의 여러 결과에 표를 분산할 수 없습니다. • 정책의 결과를 수행한 뒤, 결과 예측에 따라 발동되는 능력을
한 플레이어가 던지는 표는 반드시 같은 결과를 향해야 합니다. 수행합니다.
62.8 어떤 정책은 ‘가결’ 혹은 ‘부결’ 결과를 가집니다. 플레이어가
이러한 정책에 표를 던질 때, 해당 플레이어는 반드시 ‘가결’ 연관 주제: 게임 라운드, 수호자 토큰, 영향력
혹은 ‘부결’에 표를 던져야 합니다.

62.9 어떤 정책은 플레이어 한 명이나 행성 하나를 선출합니다. 플레이어가


이러한 정책에 표를 던질 때, 해당 플레이어는 반드시 정책이
설명하는 자격을 가진 플레이어나 행성에 표를 던져야 합니다.

62.10 플레이어를 선출할 때, 플레이어들은 자기 자신에게 표를


던질 수 있습니다.
• 이러한 정책을 수행할 때, 가장 많은 득표를 받은 플레이어가
당선됩니다.

22
ii. 활성 플레이어는 행동 카드 두 장을 뽑습니다.
63 정책 카드
iii. 활성 플레이어는 다른 플레이어들이 보지 못하게
정책 카드는 은하계의 법과 정책을 나타냅니다. 각 정책 단계 동안, 정책 카드 더미의 제일 위 두 장을 봅니다. 그런 다음,
플레이어들은 두 장의 정책 카드의 결과를 두고 투표를 합니다. 해당 플레이어는 각 카드를 카드 더미의 제일 위나 제일
COLONIAL
아래에 둡니다. 만약 두 카드 모두를 제일 위나 제일
REDISTRIBUTION 아래에 둔다면, 그 카드들의 순서는 마음대로 정합니다.
DIRECTIVE
Elect Non-Home Planet 64.3 활성 플레이어가 ‘정치’ 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤,
Other Than Mecatol Rex
Destroy each unit on the 다른 모든 플레이어들은 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해
elected planet. Then, the
player who controls that 시계방향으로 순서를 돌아가며 전략 저장고에서 지휘 토큰을
planet chooses 1 player with
the fewest victory points; that 하나 사용해 두 장의 행동 카드를 뽑을 수 있습니다.
player may place 1 infantry
from his reinforcements
on the elected planet.
연관 주제: 우선권, 의장, 전략 카드, 전략 행동, 정책 카드, 행동 카드

정책 카드에는 두가지 종류가 있습니다: 법/명령


63.1
65 제국 (전략 카드)
63.2 법은 게임의 규칙을 영구히 바꿀 수 있습니다.
‘제국’ 전략 카드는 플레이어가 승점을 획득하고 비밀 목표 카드를
63.3 법 카드를 수행할 때, 만약 가장 많은 득표를 기록한 결과가 뽑을 수 있게 합니다. 이 카드의 우선권 값은 ‘8’입니다.
‘가결’이거나, 선출을 요구하는 법이었을 경우, 법의 효과는
65.1 행동 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 ‘제국’ 전략 카드를
영구히 게임의 일부가 됩니다. 플레이어들은 결과를 수행하고
가지고 있다면, 해당 플레이어는 해당 카드의 주요 능력을
카드가 지시하는 바에 따라 정책 카드를 공용 플레이 구역에
수행하는 전략 행동을 수행할 수 있습니다.
두거나 플레이어의 플레이 구역에 둡니다.
65.2 ‘제국’ 전략 카드의 주요 능력을 수행하려면, 활성 플레이어는
63.4 법 카드가 공용 플레이 구역이 아닌 플레이어의 플레이 구역에
카드에 쓰인 조건을 만족시킨 공용 목표 카드 중에서 하나를
위치할 경우, 해당 플레이어가 해당 법을 소유합니다.
선택해 달성할 수 있습니다. 그런 다음, 만약 활성 플레이어가
63.5 만약 법이 게임에서 버려진다면, 해당 법의 능력은 더 이상 메카톨 렉스를 통제한다면, 해당 플레이어는 승점 1점을 얻습니다.
효과를 발휘하지 못합니다. 해당 카드를 버린 정책 카드 영역에 만약 활성 플레이어가 메카톨 렉스를 통제하지 않는다면, 해당
둡니다. 플레이어는 비밀 목표 카드 한 장을 뽑을 수 있습니다.

63.6 만약 가장 많은 득표를 기록한 결과가 ‘부결’이라면, 플레이어 65.3 활성 플레이어가 ‘제국’ 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤,
들은 해당 효과를 수행하고 정책 카드를 버립니다. 다른 모든 플레이어들은 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해
시계방향으로 순서를 돌아가며 자신의 전략 지원고의 지휘 토큰
63.7 명령은 일회성 게임 효과를 제공합니다.
하나를 사용해 비밀 목표 카드 한 장을 뽑을 수 있습니다.
63.8 명령을 수행할 때, 플레이어들은 가장 많은 득표를 기록한
65.4 만약 비밀 목표 카드를 뽑은 뒤에 소유한 비밀 목표 카드가 3장을
결과를 수행하고 정책 카드를 버립니다.
초과한다면, 해당 플레이어는 아직 달성하지 못한 비밀 목표
연관 주제: 부착, 승점, 정책 단계 카드 중 하나를 골라 비밀 목표 카드 더미에 반환합니다. 이 세 장의
한도는 플레이어가 손에 든 비밀 목표 카드와 이미 달성한 비밀
목표 카드를 모두 포함하는 숫자입니다. 그런 다음, 해당 플레
64 정치 (전략 카드) 이어는 비밀 목표 카드 더미를 섞습니다.

‘정치’ 전략 카드는 플레이어가 행동 카드를 얻을 수 있게 합니다. 연관 주제: 목표 카드, 우선권, 전략 카드, 전략 행동


여기에 더해, 활성 플레이어는 의장을 새롭게 선택하고 정책 카드
더미를 미리 살펴 볼 수 있습니다. 이 카드의 우선권 값은 ‘3’입니다.
64.1 행동 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 ‘정치’ 전략 카드를 66 조정값
가지고 있다면, 해당 플레이어는 해당 카드의 주요 능력을 조정값은 능력으로 적용되는 숫자로써, 유닛의 특성값이나 주사위
수행하는 전략 행동을 수행할 수 있습니다.
굴림의 결과를 증감하는데 사용됩니다.
64.2 ‘정치’ 전략 카드의 주요 능력을 수행하려면, 활성 플레이어는 66.1 조정값은 숫자 뒤에 쓰인 ‘적용’이라는 단어로 나타납니다.
다음과 같이 진행합니다:
66.2 ‘+’ 기호가 붙어있는 조정값은 조정되는 특성값이나 주사위 굴림을
i. 활성 플레이어는 의장 토큰을 가지고 있지 않은 플레이어 중 숫자만큼 증가시킵니다. ‘-’ 기호가 붙어있는 조정값은 조정되는
한 명을 자유롭게 선택합니다. 의장 토큰을 가지고 있지 특성값이나 주사위 굴림을 숫자만큼 감소시킵니다.
않다면, 자기 자신을 선택할 수 있습니다. 선택된 플레이
어는 의장 토큰을 자신의 플레이 영역에 놓습니다. 해당 연관 주제: 비용, 우주 전투, 이동값, 지상 전투
플레이어가 의장이 됩니다.

23
67 준비 상태 70 지상 전투
카드는 준비 상태를 가집니다. 준비 상태는 플레이어가 해당 카드를 작전 단계의 ‘침공’ 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 다른 플레이어의
소모하거나 해당 카드의 능력을 수행할 수 있음을 나타냅니다. 지상군이 위치한 행성에 자신의 지상군을 강하한다면, 해당하는
67.1 준비 상태의 카드는 플레이어의 플레이 영역에 앞면을 위로 한 채 두 플레이어는 해당 행성에서 지상 전투를 수행합니다. 지상 전투를
둡니다. 소모 상태의 카드는 플레이어의 플레이 영역에 뒷면을 수행하려면, 플레이어들은 다음과 같이 진행합니다:
위로 한 채 둡니다. 70.1 1단계 - 전투 주사위 굴림: 각 플레이어는 행성에 있는 지상군의
67.2 플레이어는 해당 카드의 행성에서 자원이나 영향력을 소비하기 위해 수만큼 주사위를 굴립니다. 이 굴림을 전투 주사위 굴림이라
카드를 소모할 수 있습니다. 부릅니다. 유닛의 공격값보다 같거나 크게 나온 각 주사위 값마다
타격이 생성됩니다.
67.3 플레이어는 준비 상태인 특정 기술 카드를 소모하여 해당 카드의
• 만약 만약 유닛의 공격값에 두개 이상의 점사 아이콘이
능력을 수행할 수 있습니다.
있다면, 해당 플레이어는 점사 아이콘의 수만큼 주사위를
• 이러한 카드는 능력의 비용으로써 카드를 소모할 것을 굴립니다.
지시합니다.
70.2 2단계 - 타격 분배: 각 플레이어는 반드시 상대가 생성해낸 타격의
67.4 만약 카드가 소모되었다면, 플레이어는 해당 카드가 다시 준비될
개수만큼 행성에서 자신의 지상군을 선택해 파괴해야 합니다.
때까지 해당 카드의 능력을 사용할 수 없고, 자원과 영향력 역시
소비할 수 없습니다. • 유닛이 파괴될 때, 해당 유닛을 조종하는 플레이어는 해당
유닛을 게임판에서 제거하고 증원 부대로 반환합니다.
67.5 ‘카드 준비’ 단계 동안, 각 플레이어는 소모한 카드를 모두 앞면이
위로 오도록 뒤집음으로써 카드를 준비합니다. 70.3 타격 분배가 끝난 뒤, 만약 두 플레이어가 여전히 같은 행성에
67.6 플레이어가 전략 행동을 수행할 때, 해당 플레이어는 선택한 지상군을 가지고 있다면, 해당 플레이어들은 ‘주사위 굴림’ 단계
전략 카드를 소모합니다. 부터 새로운 전투 라운드를 시작합니다.

• 해당 전략 카드는 재정비 단계 동안 준비됩니다. 70.4 전투는 행성에 플레이어 한 명의 유닛만이 남을 때, 혹은 누구의


유닛도 남지 않을 때 즉시 끝납니다.
연관 주제: 능력, 소모 상태, 재정비 단계
• "전투 종료 시" 및 "전투 라운드 종료 시" 효과는 여전히 발동
됩니다.
68 중력 불균형 지대 • 전투가 끝난 뒤, 행성에 하나이상의 지상군이 남아있는 플레
중력 불균형 지대는 이동에 영향을 주는 이상 현상입니다.
PRIMARY ABILITY:
TECHNOLOGY
7 이어가 해당 전투의 승리자가 됩니다. 다른 플레이어는 해당
✦ Research 1 technology.
전투의 패배자입니다.
68.1 이동 중에 언제라도 중력 불균형 지대를 통과하거나 지대에서
✦ Spend 6 resources to research

나가는 함선은 그 이동값에 +1 적용합니다.


1 technology. • 만약 누구의 유닛도 남지 않았다면, 승자는 없습니다. 전투는
무승부로 끝납니다.
• 이 효과를 통해 함선은 평소보다 더 먼 곳에 위치한 활성 성계로
이동할 수 있습니다. SECONDARY ABILITY: 연관 주제: 침공, 행성
✦ Spend 1 token from
your strategy pool and
68.2 중력 불균형 지대에서 나가는 각 함선마다, "함선 이동" 단이 4 resources to research
1 technology.

끝나기 직전에 주사위 하나를 굴립니다. (이는 해당 함선들이 71 지상군


활성 성계로 진입한 뒤에 이루어집니다.) 주사위 값이 1-3이라면,
해당 함선은 파괴됩니다. 지상군은 유닛의 종류입니다. 게임의 모든 보병은 지상군입니다.
• 수송값을 가진 함선으로 수송되고 있는 유닛들은 주사위를 어떤 종족은 종족만의 특수 보병을 가지고 있습니다.
굴리지 않습니다. 71.1 지상군은 행성에 있거나 수송값을 가진 함선에 수송되고 있는 상태로
존재합니다.
• 유닛을 수송하고 있는 함선이 파괴될 경우, 수송되던 유닛들
역시 파괴됩니다. 71.2 전함으로 수송되는 지상군은 성계의 우주 공간에, 자신을 수송하는
함선 옆에 위치합니다.
연관 주제: 이동, 이상 현상
71.3 행성에 놓을 수 있는 지상군의 수에는 한계가 없습니다.
69 증원 부대
플레이어의 증원 부대는 해당 플레이어가 소유하지만 아직 게임판에 연관 주제: 보병 토큰, 수송, 수송값, 유닛, 통제
놓지 않았고 사용하지 않는 유닛과 지휘 토큰을 모아놓은 곳입니다.
69.1 증원 부대에 있는 구성품은 무한하지 않습니다.

연관 주제: 구성품 한도, 유닛, 지휘 토큰

24
72 지휘 시트 73.3 플레이어가 가지고 있을 수 있는 지휘 토큰의 수는 증원 부대에
있는 지휘 토큰의 수를 넘을 수 없습니다.
각 플레이어는 전략 지원고, 작전 • 플레이어가 지휘 토큰을 획득해야 하지만 증원 부대에 더 이상
지원고, 함대 지원고, 무역품 저장고, 가져올 지휘 토큰이 없다면, 해당 플레이어는 지휘 토큰을
빠른 규칙 참고가 쓰인 지휘 시트를 획득하지 못합니다.
가지고 게임을 합니다.
• 만약 게임 효과로 인해 플레이어의 지휘 토큰을 증원 부대에서
72.1 플레이어는 각 지원고에 게임판으로 가져와야 하지만 증원 부대에 지휘 토큰이 없다면,
지휘 토큰을 놓습니다. 해당 플레이어는 반드시 자신의 지휘 시트의 지원고에서 지휘
플레이어들은 지휘 토큰을 토큰을 가져와 놓아야 합니다.
사용해 전략/작전 행동을
73.4 행동 단계 동안, 플레이어는 작전 지원고의 지휘 토큰을 소비하여
수행하거나 각 성계에 유지할 수 있는
작전 행동을 수행할 수 있습니다. 해당 플레이어는 소비한 지휘
함대의 크기를 조정할 수 있습니다.
토큰을 성계에 놓습니다.
72.2 플레이어는 무역품 저장고에 무역품을 놓습니다. 무역품은
73.5 행동 단계 동안 플레이어가 전략 행동을 수행한 뒤, 다른 플레이
자원 및 영향력으로 사용할 수 있고, 무역품을 요구하는 특정
어들은 자신들의 전략 지원고에 있는 지휘 토큰을 사용해 해당
게임 효과를 수행하는데 사용할 수 도 있습니다.
전략 카드의 부가 능력을 수행할 수 있습니다.
72.3 게임 규칙에 익숙한 플레이어들은 빠른 규칙 참고 부분을 • ‘통솔력’ 전략 카드의 부가 능력은 지휘 토큰을 필요로 하지
세력 시트로 가림으로써 자리를 절약할 수 있습니다. 않습니다.

연관 주제: 무역품, 작전 행동, 전략 행동, 지휘 토큰, 함대 지원고 73.6 만약 게임 효과로 인해 플레이어의 지휘 토큰을 해당 지휘 토큰이
이미 있는 성계에 놓아야 할 경우, 두번째 지휘토큰을
증원 부대로 반환합니다.

연관 주제: 작전 행동, 전략 행동, 증원 부대, 통솔력, 함대 지원고


73 지휘 토큰
지휘 토큰은 플레이어들이 행동을 수행하고 함대를 확장하는데 74 초신성
쓰이는 통화입니다.
초신성은 이동에 영향을 주는 이상 현상입니다.

74.1 함선은 소행성 지대를 통과하거나 소행성 지대에 진입할 수


없습니다.

연관 주제: 이동, 이상 현상
73.1 플레이어들은 지휘 시트에 지휘 토큰 8개를 놓고 게임을 시작합니다.
그 배치는 다음과 같습니다:
작전 지원고에 3개, 함대 지원고에 3개, 전략 지원고에 2개.

• 전략 지원고와 작전 지원고에 놓는 지휘 토큰은 세력 문양이


위로 오도록 놓습니다.

• 함대 지원고에 놓는 지휘 토큰은 함선 모양이 위로 오도록


놓습니다.

73.2 플레이어가 지휘 토큰을 획득할 때, 세가지의 지원고 중 해당


지휘 토큰을 놓을 곳을 선택하여 놓습니다.

25
75 침공 76 통솔력 (전략 카드)
침공은 작전 행동의 단계로써, 침공 동안 활성 플레이어는 행성에 ‘통솔력’ 전략 카드는 플레이어가 지휘 토큰을 얻을 수 있게 합니다.
지상군을 강하해 해당 행성의 통제권을 얻을 수 있습니다. 이 카드의 우선권 값은 ‘1’입니다.
침공을 수행하려면, 플레이어들은 다음과 같이 진행합니다: 76.1 행동 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 ‘통솔력’ 전략 카드를
가지고 있다면, 해당 플레이어는 해당 카드의 주요 능력을 수행
75.1 1단계 - 폭격: 활성 플레이어는 활성 성계에 있는 유닛들의
하는 전략 행동을 수행할 수 있습니다.
‘폭격’ 능력을 사용할 수 있습니다.
76.2 ‘통솔력’ 전략 카드의 주요 능력을 수행하려면, 활성 플레이어는
75.2 2단계 - 지상군 강하: 만약 활성 플레이어가 활성 성계의 우주 공간에 지휘 토큰 3개를 얻습니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 영향력을
지상군을 가지고 있다면, 해당 플레이어는 해당 지상군을 원하는 소모해 영향력 3점당 지휘 토큰 1개씩을 추가로 얻을 수 있습니다.
만큼 선택해 해당 성계에 있는 아무 행성에나 강하할 수 있습니다.
76.3 활성 플레이어가 ‘통솔력’ 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤,
• 행성에 지상군을 강하하려면, 활성 플레이어는 강하하는
다른 모든 플레이어들은 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해
지상군을 해당 행성에 놓습니다.
시계방향으로 순서를 돌아가며 영향력을 소모해 영향력 3점당
• 지상군이 강하하는 행성에는 다른 플레이어의 지상군 유닛이 지휘 토큰 1개씩을 추가로 얻을 수 있습니다.
있을 수 있습니다. 76.4 플레이어가 지휘 토큰을 얻을 때, 해당 플레이어는
각 토큰을 지휘 시트의 저장고에 마음대로 놓습니다.
• 만약 활성 플레이어가 지상군을 강하하고 싶지 않다면, 해당
연관 주제: 영향력, 우선권, 전략 카드, 전략 행동, 지휘 시트, 지휘 토큰
플레이어는 작전 행동의 ‘생산’ 단계로 진행합니다.

75.3 3단계 - 우주포 방어: 만약 활성 플레이어가 ‘우주포’ 능력을 가진 77 통제


유닛이 있는 행성에 지상군을 강하한다면, 해당 ‘우주포’ 능력을
각 플레이어는 자신의 고향 성계에 위치한 행성의 통제권을 가지고
강하하는 유닛을 대상으로 사용할 수 있습니다.
게임을 시작합니다. 게임을 하는 동안, 플레이어들은 행성의 통제권을
• 만약 활성 플레이어가 ‘우주포’ 능력을 가진 유닛이 있는 추가적으로 획득할 수 있습니다.
행성 두 개 이상에 지상군을 강하했다면, 어느 행성의 ‘우주포’
77.1 플레이어가 행성을 통제하게 될 때, 해당 플레이어는 해당 행성에
능력을 먼저 수행할 것인지는 활성 플레이어가 결정합니다. 대응하는 행성 카드를 가져와 자신의 플레이 영역에 소모된
상태로 놓습니다.
75.4 4단계 - 지상 전투: 만약 활성 플레이어가 다른 플레이어의
지상군이 있는 행성에 자신의 지상군을 강하했다면, 해당 • 만약 플레이어가 특정 행성의 통제권을 처음 획득하는 플레
플레이어들은 해당 행성에서 지상 전투를 수행합니다. 이어라면, 해당 플레이어는 행성 카드 더미에서 해당 행성
카드를 가져갑니다.
• 만약 플레이어들이 두 개 이상의 행성에서 전투를 수행해야
• 만약 플레이어가 다른 플레이어의 행성 통제권을 획득한다면,
할 경우, 어느 행성의 전투를 먼저 수행할 것인지는 활성 해당 플레이어는 행성의 통제권을 가지고 있던 플레이어의
플레이어가 결정합니다. 플레이 영역에서 행성 카드를 가져갑니다.

75.5 5단계 - 통제권 설립: 활성 플레이어는 자신의 지상군 유닛이 77.2 플레이어는 이미 자신이 통제하고 있는 행성의 통제권을 다시
획득할 수 없습니다.
여전히 한 개 이상 있는 각 행성의 통제권을 얻습니다.
77.3 플레이어가 행성을 통제하게 될 때, 해당 행성 카드는 해당
• 플레이어가 행성의 통제권을 얻을 때, 해당 행성에 있는 다른
플레이어가 통제권을 잃을 때까지 그 플레이어의 플레이 영역에
플레이어의 모든 건물은 즉시 파괴됩니다.
남습니다.
• 플레이어가 행성의 통제권을 얻을 때, 해당 플레이어는 77.4 플레이어는 행성에 자신의 유닛이 없어도 행성을 계속 통제할 수
해당하는 행성 카드를 얻고 그 카드를 소모합니다. 있습니다. 이러한 경우, 해당 플레이어는 행성에 통제 토큰
을 올려놓아 통제권을 표시합니다.
• 플레이어는 자신이 이미 통제하고 있던 행성의 통제권을
얻을 수 없습니다. 77.5 전략 행동의 침공 단 동안을 제외하고, 플레이어는 행성에 자신의
유닛이 없으며 동시에 다른 플레이어의 유닛만이 존재할 때
• 만약 전투를 수행한 뒤 두 플레이어의 유닛이 전부 파괴되었 행성의 통제권을 잃습니다.
다면, 방어자였던 플레이어가 행성의 통제권을 유지하고
• 해당 행성에 유닛이 있는 플레이어가 행성의 통제권을 얻습니다.
자신의 통제 마커를 해당 행성에 놓습니다.
• 전략 행동의 침공 단 동안, 통제권은 "통제권 설립" 단 동안 결정
됩니다.
연관 주제: 상대, 지상 전투, 지상군, 통제, 폭격, 행성, PDS
77.6 게임 효과로도 행성 통제권을 잃을 수 있습니다.

77.7 만약 자신의 통제 토큰이 놓여져 있는 행성의 통제권을 잃는다면,


해당 토큰을 제거합니다.

연관 주제: 부착, 소모 상태, 침공, 행성

26
78 파괴 80 피해 견딤 (유닛 능력)
유닛은 다양한 게임 효과를 통해 파괴될 수 있습니다. 유닛이 파괴될 때, 어떤 유닛은 ‘피해 견딤’ 능력을 가지고 있습니다. 플레이어가 자신의
해당 유닛은 게임판에서 제거되며 증원 부대로 반환됩니다. 유닛에 타격을 배분하기 직전에, 해당 플레이어는 자신이 활성 성계에
78.1 자신의 유닛을 대상으로 생성된 타격을 분배할 때, 플레이어는 가지고 있는 유닛의 ‘피해 견딤’ 능력을 사용할 수 있습니다.
생성된 타격의 개수만큼의 유닛을 선택해서 파괴합니다. 80.1 플레이어가 사용하는 각 ‘피해 견딤’ 능력 당, 다른 플레이어가
플레이어가 생성해 낸 타격 하나가 무효화됩니다. 그런 다음,
78.2 함대 지원고에 위치한 지휘 토큰의 수를 줄여 플레이어로 하여금 ‘피해 견딤’ 능력을 사용한 각 유닛은 옆으로 눕혀 놓아 피해
강제로 함선을 반환해 함대 크기를 줄이도록 하는 행위는 유닛의 를 입었음을 표시합니다.
파괴로 취급하지 않습니다.
80.2 피해를 입은 유닛은 수송값이 줄어들지 않고, ‘피해 입음’ 능력을
사용할 수 없다는 점을 제외하면 피해를 입지 않은 유닛과
연관 주제: 대공 탄막, 우주 전투, 우주포, 폭격, 피해 견딤
동일하게 기능합니다.
80.3 피해를 입은 유닛은 재정비 단계 동안 수리되거나 다른 게임
효과로 수리되기 전까지 ‘피해 견딤’ 능력을 사용할 수 없습니다.
79 폭격 (유닛 능력)
80.4 유닛은 자신을 대상으로 타격이 생성되었다면 언제라도 ‘피해 견딤’
‘폭격’ 능력을 가진 유닛은 침공 동안 상대의 지상군을 파괴할 수도 능력을 사용할 수 있습니다. 이는 전투 동안 생성된 타격과 ‘우주포’
있습니다. 침공의 ‘폭격’ 단계 동안, 플레이어들은 다음과 같이 능력 같은 유닛 능력으로 생성된 타격을 모두 포함합니다.
진행합니다:
• 유닛은 생성된 타격을 받을 수 있는 조건을 만족할 때에만
79.1 1단계 - 활성 플레이어는 ‘폭격’ 능력을 가진 유닛들이 어떤
‘피해 견딤’ 능력을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어의
행성을 폭격할지 각기 정합니다. 그런 다음, 해당 플레이어는
노급 전함은 ‘대공 탄막’으로 생성된 타격에 대해 ‘피해 견딤’을
‘폭격’ 능력을 가진 유닛 수만큼 주사위를 굴립니다. 이 굴림을
사용할 수 없습니다.
폭격 주사위 굴림이라 부릅니다. 유닛의 폭격값보다 같거나
크게 나온 각 주사위 값마다 타격이 생성됩니다. 80.5 ‘피해 견딤’ 능력은 유닛을 직접적으로 파괴하는 능력을
무효화할 수 없습니다.
• 유닛의 ‘폭격’ 능력은 세력 시트와 기술 카드에 쓰여 있습니다.
80.6 레트네브 남작령의 ‘비-유클리드적 보호막’ 세력 기술은
• 유닛의 ‘폭격’ 능력은 ‘폭격 X (Y)’의 양식으로 쓰여 있습니다.
레트네브 플레이어의 유닛들이 ‘피해 견딤’ 능력을 이용해
X는 타격을 생성하기위한 최소 주사위 값을, Y는 굴리는
타격을 한 개가 아닌 두 개까지 무효화할 수 있게 합니다.
주사위의 개수를 의미합니다. 모든 ‘폭격’ 능력이 Y수치를
가지고 있지는 않습니다. Y수치가 없는 유닛은 주사위를 연관 주제: 능력, 우주 전투, 지상 전투
하나만 굴립니다.

• 전투 주사위 굴림에 대한 재굴림, 주사위 값 조정, 혹은 기타


81 함대 지원고
효과는 폭격 주사위 굴림에 효과를 발휘하지 못합니다.
함대 지원고는 플레이어의 지휘 시트에 있는 공간입니다.
• 한번에 여러 행성을 폭격할 수 있지만, 플레이어는 폭격
주사위 굴림을 수행하기 전에 어떤 유닛이 어떤 행성을 폭격할 81.1 함대 지원고에 있는 지휘 토큰의 수는 플레이어가 한 성계 안에서
유지할 수 있는 (전투기가 아닌) 전함의 최대 수를 의미합니다.
것인지 미리 선언해야합니다.
• 행성에 있거나 수송값을 가진 전함으로 수송되고 있는 유닛은
• L1Z1X 세력의 ‘내려찍기’ 능력은 L1Z1X 세력 플레이어 함대 지원고 한계를 판정할 때 포함되지 않습니다.
본인의 지상군 유닛에게는 효과를 발휘하지 않습니다.
81.2 플레이어들은 함대 지원고에 지휘 토큰을 놓을 때 전함 모양이
• ‘행성 보호막’ 능력을 가진 유닛이 위치한 행성은 폭격 당할 위로 오게 둡니다.
수 없습니다.
81.3 만약 게임 중 어느 때라도 한 성계에 위치한 플레이어의 전함 수가
79.2 2단계 - 폭격당한 행성을 통제하는 플레이어는 폭격 주사위 함대 지원고의 지휘 토큰 수보다 많아진다면, 해당 플레이어는
굴림에서 생성된 타격의 개수만큼 해당 행성에서 자신의 해당 성계에서 수를 넘은 만큼의 전함을 선택해 파괴합니다.
지상군을 선택해 파괴합니다.
81.4 플레이어는 함대 지원고의 지휘 토큰을 소비하지 않습니다.
• 만약 생성된 타격의 수보다 지상군의 숫자가 적다면,
초과된 타격은 소멸됩니다. 연관 주제: 성계 타일, 지휘 시트, 지휘 토큰, 전함

연관 주제: 침공, 행성 방어막

27
82 함선 84 행동 카드
함선은 우주모함, 순양함, 노급 전함, 구축함, 전투기, 전쟁 태양으로 행동 카드는 플레이어들이 수행할 수 있는 여러 능력들을 제공합니다.
구성된 유닛 종류입니다. 각 세력은 세력만의 기함을 가지고 있습니다.
INFILTRATE
82.1 함선은 언제나 우주 공간에 놓습니다.
When you gain control of a
planet:
82.2 플레이어가 한 성계에 가지고 있는 함선의 수는 해당 플레이어의
Replace each PDS and space
함대 지원고에 놓인 지휘 토큰의 수보다 같거나 적어야 합니다. dock that is on that planet
with a matching unit from
your reinforcements.
• 전투기는 함대 지원고 한계를 차지하지 않고, 대신
다른 함선의 수송값을 차지합니다.

82.3 함선은 다음과 같은 특성을 가질 수 있습니다: 비용/전투값/ The 1X had scarcely interfaced with
the mainframe before it belonged
to them completely.
이동값/수송값. 이 특성은 함선의 세력 시트와 함선의 기술 카드에
쓰여 있습니다. 84.1 각 플레이어는 재정비 단계 동안 한 장의 행동 카드를 뽑습니다.
84.2 플레이어들은 ‘정치’ 전략 카드의 주요/부가 능력을 수행해
연관 주제: 비용, 수송값, 우주 전투, 유닛, 이동값, 전투값, 함대 지원고
행동 카드를 뽑을 수 있습니다.

84.3 플레이어가 행동 카드를 뽑을 때, 해당 플레이어는 행동 카드


83 행동 단계 모음의 제일 위에서 카드 한 장을 가져와 자신의 행동 카드 손
패에 넣습니다.
행동 단계 동안, 각 플레이어는 우선권 순서대로 차례를 가집니다.
84.4 각 플레이어는 게임 중 어느때라도 일곱장의 행동 카드를 초과해
플레이어의 차례 동안, 해당 플레이어는 한번의 행동을 수행합니다.
들고 있을 수 없습니다. 만약 행동 카드를 일곱 장 이상 가지게
모든 플레이어가 차례를 마치면, 다시 순서가 우선권대로 돌아갑니다.
된다면, 해당 플레이어는 반드시 계속 가지고 있을 카드 일곱장을
이 과정은 모든 플레이어가 순서 종료를 선언할 때까지 반복됩니다.
선택하고 나머지는 버려야합니다.
83.1 플레이어의 턴 동안, 해당 플레이어는 다음 세가지 행동 중 • 들고 있을 수 있는 행동 카드의 수는 게임 중의 효과로 인해
하나를 수행할 수 있습니다: 전략 행동/작전 행동/구성품 행동
증감할 수 있습니다.
83.2 만약 플레이어가 행동을 수행할 수 없다면, 해당 플레이어는 84.5 플레이어의 행동 카드는 내놓기 전까지 다른 플레이어들이
반드시 순서 종료를 선언해야 합니다.
보지 못합니다.
83.3 플레이어가 순서 종료를 선언한 뒤, 해당 플레이어는 84.6 각 행동 카드의 첫 문단은 해당 카드의 능력을 수행할 수 있는
더 이상의 순서를 가지지 않으며, 해당 행동 단계동안 시점이 굵은 글씨로 쓰여 있습니다.
더 이상의 추가 행동을 수행할 수 없습니다.
• 행동 카드가 ‘행동’이라는 단어를 포함한다면, 플레이어는 해당
• 플레이어는 자신이 순서 종료를 선언한 순서에 한정하여, 능력을 반드시 행동 단계의 구성품 행동으로 수행해야 합니다.
거래 및 "당신의 순서 시작 시" 능력을 수행할 수 있습니다. 플레이어가 해당 능력을 완전히 수행할 수 없다면, 구성품
행동을 수행할 수 없습니다.
• 플레이어가 순서 종료를 선언했어도, 다른 플레이어의 전략
카드 부가 효과는 수행할 수 있습니다. • 같은 이름의 여러 행동 카드는 동일한 유닛이나 게임 규칙을
대상으로 같은 시점에 사용될 수 없습니다. 무효화된 카드는
• 만약 다른 모든 플레이어가 순서 종료를 선언했다면, 한 플 사용된 것으로 취급되지 않습니다.
레이어가 계속해서 순서를 여러 번 가지는 것도 가능합니다.
84.7 행동 카드를 내놓으려면, 플레이어는 카드의 능력을 읽고 카드가
83.4 플레이어는 전략 행동을 수행할 때까지 순서 종료를 선언할 수 지시하는 선택들을 포함해 이를 수행합니다. 그런 다음, 해당 플
없습니다. 레이어는 해당 카드를 버리고, 버린 행동 카드 영역에 둡니다.

• 3인이나 4인 게임 동안, 플레이어는 자신의 전략 카드 두 장을 84.8 만약 행동 카드가 무효화된다면, 해당 카드의 효과는 수행되지
모두 소모할 때까지 순서 종료를 선언할 수 없습니다. 않고 카드는 버려집니다.

83.5 모든 플레이어가 순서 종료를 선언한 뒤, 재정비 단계로 진행합니다. 84.9 행동 단계 동안 플레이어들이 수행하고자 하는 행동 카드가 동시에
여러 장 존재할 경우, 플레이어들은 2 페이지의 시기 조절 규칙에
연관 주제: 게임 라운드, 구성품 행동, 작전 행동, 재정비 단계, 전략 행동 따라 카드 수행 순서를 정합니다.
84.10 전략 및 정책 단계 동안 플레이어들이 수행하고자 하는 행동 카드가
동시에 여러 장 존재할 경우, 플레이어들은 2 페이지의 시기 조절
규칙에 따라 카드 수행 순서를 정합니다.

연관 주제: 능력, 구성품 행동, 능력, 재정비 단계, 정치

28
85 행성 • ‘행성 보호막’ 능력이 없는 것으로 취급 당한 유닛들은 ‘마겐
보호망’ 기술을 사용할 수 없습니다.
행성은 자원과 영향력을 제공합니다. 행성은
성계 타일에 있으며, 각기 이름과 자원값, • 전쟁 태양은 ‘행성 보호막’ 능력은 가진 유닛이 있는 행성을
영향력값을 가집니다. 특성을 가진 행성도 상대로 ‘폭격’ 능력을 사용할 수 있습니다.
있습니다. 1 연관 주제: 폭격
0
85.1 행성의 자원은 좌상단에 위치한 LAZAR
황색 테두리 숫자로 나타납니다
The only inhabited world in a
87 활성 성계
forgettable system. Few native
85.2 행성의 영향력은 우하단에 위치한 resources and only rudimentary, often
underdeveloped, industries. 활성 성계는 작전 단계 동안 활성화된 성계를 의미합니다.
청색 테두리 숫자로 나타납니다.
87.1 플레이어가 작전 행동을 수행할 때, 해당 플레이어는 작전 지원고에서
85.3 행성의 특성은 게임에 직접적인 효과를 주진 않지만, 지휘 토큰을 가져와 성계 위에 올려놓음으로써 해당 성계를 활성화
이를 이용하는 게임 효과가 존재합니다. 행성의 특성은 합니다. 이 성계가 활성화 성계가 됩니다.
다음 세가지 종류가 있습니다: 문화/위험/산업 87.2 플레이어는 자신의 지휘 토큰이 올려져 있는 성계를 활성화
할 수 없습니다.

87.3 플레이어는 다른 플레이어의 지휘 토큰이 올려져 있는 성계를


활성화 할 수 있습니다.
문화 행성 위험 행성 산업 행성
87.4 활성화된 작전 단계 동안, 해당 성계는 계속해서 활성 성계로
작용합니다.
85.4 어떤 행성은 기술 특화를 가지고 있습니다. 기술을 연구할 때
해당 행성을 소모해 기술의 전제 조건을 만족시킬 수 있습니다. 연관 주제: 이동, 작전 행동

85.5 행성 카드 88 활성 플레이어
각 행성은 해당 행성과 대응하는 행성 카드를 가지고 있습니다. 행성 활성 플레이어는 행동 단계 동안 순서를 진행하고 있는 플레이어를
카드에는 행성의 이름, 자원값, 영향력값, 그리고 특성이 쓰여 있습니다. 의미합니다.
만약 플레이어가 행성을 통제한다면, 해당 플레이어는 해당 행성 카드를
88.1 행동 단계 동안, 우선권이 가장 앞서는 플레이어가
자신의 플레이 영역에 둡니다.
첫 활성 플레이어가 됩니다.
85.6 행성 카드는 준비 상태와 소모 상태를 가집니다. 행성이 준비
88.2 활성 플레이어가 순서를 마친 뒤, 다음 우선권을 가진
상태일 때, 해당 행성 카드는 앞면이 위로 옵니다. 행성이 플레이어가 활성 플레이어가 됩니다.
소모 상태일 때, 해당 행성 카드는 뒷면이 위로 옵니다.
88.3 우선권 순서가 마지막인 플레이어가 순서를 마친 뒤,
85.7 플레이어는 준비 상태인 행성의 자원이나 영향력을 소비할 수
우선권이 가장 앞서는 플레이어가 다시 활성 플레이어가 되고,
있습니다.
다시 우선권대로 순서가 진행됩니다. 이미 순서 종료를 선언한
85.8 플레이어는 소모 상태인 행성의 자원이나 영향력을 소비할 수 플레이어의 순서는 무시합니다.
없습니다. 연관 주제: 우선권, 행동 단계
연관 주제: 기술, 성계 타일, 소모 상태, 영향력, 자원, 준비 상태, 통제
89 PDS
PDS(행성 방어 시스템Planetary Defense System)는 플레이어가
86 행성 보호막 (유닛 능력)
침략군에 맞서 영토를 방어할 수 있게 하는 건물입니다.
유닛은 ‘행성 보호막’ 능력을 가진 유닛이 있는 행성을 대상으로 89.1 모든 PDS는 ‘우주포’ 능력을 가지고 있습니다.
‘폭격’ 능력을 사용할 수 없습니다.
89.2 플레이어들은 대부분의 경우 ’건설’ 전략 카드의 주요/부가 능력을
86.1 ‘행성 보호막’ 능력은 행성이 ‘X-89 박테리아 무기’의
수행함으로써 PDS를 획득합니다.
효과를 받는 것을 막지 못합니다.
89.3 PDS 유닛은 행성에 놓습니다. 각 행성은 최대 두 개까지의
86.2 ‘행성 보호막’ 능력은 L1Z1X 세력의 ‘내려찍기’ 세력 능력 PDS를 가질 수 있습니다.
사용을 막습니다.
89.4 만약 플레이어의 PDS가 다른 플레이어의 유닛은 있지만
86.3 만약 전쟁 태양이 ‘행성 보호막’ 능력을 가진 다른 플레이어의
자신의 지상군은 하나도 없는 행성에 있게 된다면, 해당
유닛과 같은 성계에 있다면, 해당 유닛들은 ‘행성 보호막’ 능력이
PDS는 파괴됩니다.
없는 것으로 취급합니다.

연관 주제: 건물, 우주포

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목차
이 목차는 쪽수 대신 문단 번호를 사용합니다. 각 항목 옆에 쓰여진 숫자는 용어 사전의 각 문단 번호와 대응합니다. 해당 항목에 관련된 정보는
해당 문단 번호를 가진 문단이나 문단의 하위 글머리에서 찾아볼 수 있습니다.

ㄱ ㄴ ㅂ 수송, 31.0
수송값, 32.1
전환, 42.5, 42.6
토큰, 42.1
거래, 01.0 능력, 13.0 방어자, 19.0
수행, 31.1, 31.2 '무역' 전략 카드, 17.3
계약, 06.0 구성품 행동, 13.3 법, 63.2 - 63.6
이동, 31.1 원자재 보충, 42.3, 42.4
수행, 01.2 - 01.5 부분 수행, 13.7 '가결 결과 수행, 63.3
지휘 토큰, 31.3 웜홀, 43.0
시점, 01.1 비용, 13.9, 13.10 '부결' 결과 수행, 63.6
침공, 31.4 심우주포, 43.2
이웃, 01.2 목표, 16.10 버린 후 효과, 63.5
수송값, 32.0 이웃, 51.2
건물, 02.0 상대, 24.1 부착, 22.0
수송, 32.1 종류, 43.1
우주 항만, 40.0 세력 능력, 13.21 선출 수행, 63.3
초과 유닛, 32.3 크레우스의 유령
위치, 40.3 시점, 13.11 소유권, 63.4
한계, 32.2 델타 웜홀, 43.4
행성 당 개수, 02.4 약속 어음, 35.1–35.3 보병, 71.0
수호자 토큰, 33.0 이웃, 51.3
획득, 40.2 완전 수행, 13.7, 13.8 보병 토큰, 20.0
승점, 33.3 위험 행성, 85.3
위치, 02.1 유닛 능력, 13.8 보병 토큰, 20.0
위치, 15.1 유닛, 44.0
이동, 02.3 대공 탄막, 14.0 봉쇄, 21.0
이동, 33.1 생산, 45.0
PDS, 89.0 폭격, 79.0 부가 능력, 58.7
제거, 33.2, 33.3 수리, 56.7
위치, 89.4 의무적 수행, 13.6 부착, 22.0
침공, 33.2 우주 항만, 40.0
심우주포, 89.2 이동, 48.8, 48.9 카드 부착, 22.1
순서, 83.0 위치, 40.3
행성 당 개수, 02.5 정책 카드, 13.20 비밀 목표, 16.17
우선권, 38.0 행성 당 개수, 02.4
획득, 89.4 행동 카드, 84.6 달성, 16.18, 16.19
순서 종료 선언 획득, 40.2
게임 끝내기 '순서가 끝날 때' 효과, 04.3 획득, 16.22
행동 단계, 83.2 - 83.5 종류, 44.1
목표 공개 불가, 16.15 '이 성계나 행성' 효과, 13.23 한도, 65.4
승점, 34.0 지상군, 71.0
게임 라운드, 04.0 '-한 뒤' 효과, 13.14 비용
목표 카드, 16.2 피해, 80.0 - 80.2
재정비 단계, 56.0 '-할 때' 효과, 13.13, 13.14 건물, 23.3
법, 34.6 함선, 82.0
전략 단계, 57.0 '-할 수 없다' 효과, 13.4 능력, 13.9
수호자 토큰, 33.3 행성 당 개수, 82.2
정책 단계, 62.0 '행동' 효과, 13.3 목표, 16.10
승점 기록지, 34.2 위치, 82.1
소모, 29.4
행동 단계, 83.0
게임 종료, 16.15
ㄷ 유닛 생산, 45.1
승점 획득, 34.4
'가장 많은', 34.5
PDS, 89.0
심우주포, 43.2
단계 전투기, 45.2
게임 준비, 2쪽 재정비 단계, 56.0 '가장 적은', 34.5 위치, 89.4
지상군, 45.2
게임의 끝, 34.7, 34.8 전략 단계, 57.0 행성 당 개수, 02.5
특성, 23.0
게임 승리, 34.7, 34.8
목표 공개 불가, 16.15
정책 단계, 62.0 ㅇ 획득, 89.4

게임판, 05.0
행동 단계, 83.0
대공 탄막, 14.0
ㅅ 약속 어음, 35.0
유닛 능력
대공 탄막, 14.0
산업 행성, 85.3 거래, 35.4 - 35.6
메카톨 렉스, 15.0 값, 14.1 우주포, 41.0
상대, 24.0 수행, 35.1 - 35.3
크레우스의 유령, 05.1 대공 탄막 주사위 굴림, 14.1 폭격, 79.0
생산, 25.0 플레이어 섬멸, 35.7
결과, 62.17 수행, 14.1, 14.2 피해 견딤, 80.0
값, 25.1 영향력, 36.0
동수, 62.19 재굴림, 14.1 행성 보호막, 86.0
봉쇄, 21.1 값, 36.1
수행, 62.18 타격 분배, 14.2 유닛 생산, 45.0
유닛 위치, 25.2 - 25.4 무역품 소비, 36.3
예측, 62.22 봉쇄된 우주 항만, 45.6
영향력 소비, 36.2
계약, 06.0 ㄹ 섬멸, 26.0
섬멸 조건, 26.1 목표, 16.10
비용, 45.1
거래 포함, 06.1 라운드, 04.0 전투기, 45.2
소유된 정책, 26.3 수호자 토큰, 33.2
구속적, 06.3 지상군, 45.2
비구속적, 06.4 ㅁ 약속 어음, 26.4
플레이어의 구성품, 26.2
투표, 62.6
예측, 62.22
위치, 45.3, 45.4
시점, 06.1 메카톨 렉스, 15.0 증원 부대 한도, 45.5
성계 타일, 27.0 우선권, 38.0
공격자, 08.0 명령, 63.7, 63.8 유닛 향상, 46.0
게임판, 05.0 우주 전투, 39.0
공용 목표, 16.11 수행, 63.8 네크로 바이러스, 46.1
구분, 27.1 - 27.4 공격자, 08.0
공향 성계 통제, 16.16 목표 카드, 16.0 비용, 23.0
이상 현상, 50.0 대공 탄막, 41.8
공개, 16.14 공용 목표, 16.11 수송값, 32.0
고향 성계 통제, 16.16 소행성 지대, 50.0 방어자, 19.0
공개 불가, 16.15 위치, 46.2
공개, 16.14 중력 불균형 지대, 50.0 상대, 24.0
달성, 16.12 이동값, 49.0
공개 불가, 16.15 성운, 50.0 수행, 39.3 - 39.7
배치, 16.13 공격값, 07.0
달성, 16.12 초신성, 50.0 주사위 굴림, 39.5
구성품 한도, 09.0 하얀색 화살표, 46.3
행성, 85.0 타격 분배, 39.6
유닛, 09.4 배치, 16.13–16.15 효과, 46.4
달성 활성화, 54.1 후퇴, 39.7
주사위, 09.1 의장, 47.0
공용 목표, 16.12 성운, 28.0 후퇴 선언, 39.4
카드, 09.5 공용 목표
비밀 목표, 16.18, 16.19 방어자, 19.0 우주 항만, 40.0
토큰, 09.2 공개, 16.14
함선 이동, 50.1, 50.2 위치, 40.3
구성품 행동, 10.0 일반, 16.5–16.8 공개 불가, 16.16
세력 시트 행성 당 개수, 02.4
수행, 10.2, 10.3 한도, 16.6–16.8 배치, 16.13
공격값, 07.0 획득, 40.2
완전 수행, 10.3 비밀 목표, 16.17 투표 중 동수, 62.19
구성품 행동, 10.1 '생산' 능력, 40.1
기술 연구, 11.9–11.12 한도, 65.4 이동, 48.0
비용, 23.0 우주포, 41.0
기술 특화, 11.10–11.12 획득, 16.20, 16.21 능력 이동, 48.8, 48.9
승점, 16.2 수송값, 32.0 우주포 공격, 41.2
기술 카드, 11.0 수송, 84.1
시점, 16.3 원자재, 42.2 값, 41.3
구성품 행동, 10.1 작전 행동 이동, 48.2
조건, 16.4 이동값, 49.0 수행, 41.3, 41.4
기술 연구, 11.9–11.12 이동값, 48.3, 48.4
종류, 16.1 하얀색 화살표, 46.3 우주포 주사위 굴림, 41.3
기술 특화, 11.10–11.12 제한, 48.4
무역품, 18.0 소모 상태, 29.0 타격 분배, 41.5
비용 23.0 이상 현상, 50.0
거래, 18.5 영향력 소비, 29.3 우주포 방어, 41.6
색깔, 11.7 성운, 28.0
소비, 18.3, 18.4 자원 소비, 29.3 값, 41.7
수송값, 32.0 소행성 지대, 30.0
전략 단계, 57.2 전략 카드, 29.5 타격 분배, 41.8
유닛 향상, 11.6 종류, 50.2, 50.3
전환, 42.5, 42.6 카드 소모, 29.1 수행, 41.7, 41.8
이동값, 49.0 중력 불균형 지대, 68.0
지휘 시트, 18.0 행성 카드, 85.6 원자재, 42.0
전제 조건, 11.8 초신성, 74.0
토큰, 18.1 카드 준비, 29.2 거래, 42.5
전투, 07.0 이웃, 51.0
획득, 18.2 소행성 지대, 30.0 보충, 42.3, 42.4
카드 뽑기, 11.3–11.5 웜홀, 51.2
무효화 함선 이동, 30.1 세력 시트, 42.2
카드 소유, 11.1, 11.2 크레우스의 유령, 51.3
행동 카드, 84.8 수리, 56.7 소비, 42.7
문화 행성, 85.3

30
인접, 52.0 정책 공개, 62.2 지휘 토큰, 73.0 특성 자원, 53.0
웜홀, 52.1 첫번째 정책, 62.2 성계 활성화, 87.1 공격값, 07.0 소비, 85.8
이웃, 51.0 투표, 62.5 - 62.16 수송, 31.3 비용, 23.0 특성, 85.3
인접 성계, 52.0 행성 준비, 62.4 자리, 73.1 수송값, 32.0 행성 보호막, 86.0
인접 유닛과 행성, 52.2 정책 카드, 63.0 작전 행동, 73.5 이동값, 49.0 전쟁 태양, 86.3
결과, 62.17 재분배, 56.5 '내려찍기' 능력, 86.2
ㅈ 명령, 63.7, 63.8 전략 행동, 73.5 ㅍ X-89 박테리아 무기, 86.1
행성 카드, 85.5
자원, 53.0 수행, 63.8 지휘 시트, 72.0 파괴, 78.0
무역품 소비, 53.3 법, 63.2 - 63.6 지휘 토큰 제거, 56.4 건물 부착, 22.1, 22.2
자원 소비 부착, 22.0 획득, 73.2, 73.3 행성 통제, 75.5 소모 상태, 85.6
목표, 16.10 소유권, 63.4 목표, 16.9 준비 상태, 85.6
작전 지원고 '가결' 결과 수행, 63.3
'부결' 결과 수행, 63.6
ㅊ 우주 항만, 40.4
우주포 공격, 41.5
통제, 85.5
행성 특성, 85.3
지휘 시트, 72.0 초신성, 74.0
작전 행동, 54.0 수행, 62.2 함선 이동, 74.1 우주포 방어, 41.8 활성 성계, 87.0
생산, 25.0 정책 단계, 62.0 침공, 75.0 중력 불균형 지대, 68.2 활성화, 87.1 - 87.3
수행, 54.1 - 54.6 종류, 63.1 수행, 75.1 - 75.5 지상 전투, 70.2 활성화 지속, 87.4
우주 전투, 39.0 투표, 62.5 우주포 방어, 41.6 타격 분배, 78.1 활성 플레이어, 88.0
우주포 공격, 41.2 조정값, 66.0 수행, 41.7, 41.8 피해 견딤, 80.5 활성화, 54.1
이동, 48.2 우주 전투 지상 전투, 70.0 함대 지원고 한계, 81.3 후퇴, 39.7
침공, 75.0 성운, 28.3 수행, 70.1 PDS, 89.4
재굴림, 55.0 이동 지상군 강하, 75.2 폭격, 79.0 기타
여러 번의 재굴림, 55.2 중력 불균형 지대, 68.1 통제권 설립, 75.5 값, 79.1 '건설' 전략 카드, 03.0
재굴림 결과, 55.1 표기법, 66.1, 66.2 폭격, 79.0 수행, 79.1, 79.2 건물 놓기, 03.4
재굴림 시점, 55.3 주사위 수행, 75.1, 75.2 여러 개의 행성, 79.1 부가 능력, 03.3
재정비 단계, 56.0 구성품 한도, 09.1 재굴림, 79.1 주요 능력, 03.1, 03.2
대공 탄막 주사위 굴림, 14.1
공용 목표 공개, 56.2
목표 달성, 56.1 우주포 주사위 굴림 ㅋ 타격 분배, 79.2
폭격 주사위 굴림, 79.1
'기술' 전략 카드, 12.0
부가 능력, 12.3
카드
수행, 56.1 - 56.8 우주포 공격, 41.3 행성 보호막, 86.0 주요 능력, 12.1, 12.2
기술 카드, 11.0
유닛 수리, 56.7 우주포 방어, 41.7 '내려찍기' 능력, 79.1 '무역' 전략 카드, 17.0
목표 카드, 16.0
전략 카드 반환, 56.8 재굴림, 55.0 표 던지기, 62.6 - 62.17 무역품 획득, 17.2
약속 어음, 35.0
지휘 토큰 재분배, 56.5 여러 번의 재굴림, 55.2 플레이어 순서, 83.0 부가 능력, 17.5
전략 카드, 58.0
지휘 토큰 제거, 56.4 재굴림 결과, 55.1 우선권, 38.0 원자재 획득, 17.3
건설, 03.0
지휘 토큰 획득, 56.5 재굴림 시점, 55.3 피해 견딤, 80.0 주요 능력, 17.1 - 17.4
외교, 37.0
카드 준비, 56.6 전투 주사위 굴림 수행, 80.1 '외교' 전략 카드, 37.0
통솔력, 76.0
행동 카드 뽑기, 56.3 지상 전투, 70.1 시점, 80.4 부가 능력, 37.3
정책 카드, 63.0
전략 단계, 57.0 폭격 주사위 굴림, 79.1 타격 무효화, 80.1 주요 능력, 37.1, 37.2
행동 카드, 84.0
무역품 놓기, 57.2 주사위 굴림 파괴, 80.5 '전쟁' 전략 카드, 60.0
행성 카드, 85.5
수행, 57.1, 57.2 대공 탄막 주사위 굴림, 14.1 피해입은 유닛, 80.1 - 80.3 부가 능력, 60.3
카드 더미
전략 카드 선택, 57.1 우주포 주사위 굴림 피해입은 유닛, 80.0-80.2 주요 능력, 60.1
고갈, 09.5
전략 지원고 우주포 공격, 41.3 지휘 토큰, 60.1
지휘 시트, 72.0 우주포 방어, 41.7
전투 주사위 굴림 ㅌ ㅎ 토큰 재분배, 60.2
전략 카드, 58.0 함대 지원고, 81.0 '정치' 전략 카드, 64.0
부가 능력, 58.7 지상 전투, 70.1 토큰 전투기 외 함선 제한, 81.1 부가 능력, 64.3
선택, 58.1 폭격 주사위 굴림, 79.1 무역품 토큰, 18.0 지휘 시트, 72.0 주요 능력, 64.1, 64.2
소모 상태, 58.2 주요 능력, 65.1, 65.2 보병 토큰, 20.0 시휘 토큰 소비, 81.4 '제국' 전략 카드, 65.0
우선권 숫자, 58.5, 58.6 준비 상태, 67.0 소비 지휘 토큰 위치, 81.2 부가 능력, 65.3
위치, 58.8 카드 준비, 67.5 목표, 16.10 함선 파괴, 81.3 비밀 목표 한도, 65.4
주요 능력, 58.7 중력 불균형 지대, 68.0 수호자 토큰, 33.0 함선, 82.0 주요 능력, 65.2
준비 상태, 58.2 함선 이동, 68.1 원자재 토큰, 42.0 성계 당 개수, 82.2 '통솔력' 전략 카드, 76.0
'건설' 카드, 03.0 함선 파괴, 68.2 전투기 토큰, 61.0 위치, 82.1 부가 능력, 76.3
'기술' 카드, 12.0 증원 부대, 69.0 지휘 토큰, 73.0 특성, 82.3 주요 능력, 76.1, 76.2
'무역' 카드, 17.0 유닛, 44.3 통제 토큰 행동 지휘 토큰 위치, 76.4
'외교' 카드, 37.0 지휘 토큰, 73.0 공용 목표, 16.12 구성품 행동, 10.0 '-할 때' 효과, 13.13, 13.14
'전쟁' 카드, 60.0 구성품 한도, 73.3 비밀 목표, 16.18 작전 행동, 54.0 '-할 수 있다' 능력, 13.5
'정치' 카드, 64.0 지상 전투, 70.0 승점 기록지, 34.3 전략 행동, 59.0 '행동' 효과
'제국' 카드, 65.0 공격자, 07.0 유닛이 없는 행성, 77.4 행동 단계, 83.0 구성품 행동, 10.1
'통솔력' 카드, 76.0 남아있는 유닛 통제 구성품 행동, 10.0 3인 게임
전략 행동, 59.0 두 플레이어, 70.3 행성, 77.0 순서 종료 선언, 83.2 - 83.5 순서 종료 선언, 83.4
부가 능력, 59.1 한 플레이어, 70.4 통제권 나타내기, 77.3 순서 차례, 83.0 우선권, 38.3
전략 카드 수행, 59.3, 59.4 없음, 70.4 통제권 잃기, 77.5 - 77.7 우선권, 38.0 전략 카드 선택, 57.1
주요 능력, 59.0 방어자, 19.0 통제권 획득, 77.1, 77.2 이동, 48.0 4인 게임
전제 조건, 11.8 상대, 24.0 플레이어 건물, 75.5 작전 행동, 54.0 순서 종료 선언, 83.4
전투 수행, 70.1, 70.2 통제 토큰 전략 행동, 59.0 우선권, 38.3
공격자, 08.0 유닛 파괴, 70.2 공용 목표, 16.12 플레이어 순서, 83.0 전략 카드 선택, 57.1
방어자, 19.0 전투 주사위 굴림, 70.2 비밀 목표, 16. 18 활성 플레이어, 88.1 PDS, 89.0
상대, 24.0 종료, 70.4 승점 기록지, 34.3 행동 카드, 84.0 '건설' 전략 카드, 89.2
우주 전투, 39.0 통제, 75.5 유닛이 없는 행성, 77.4 구성품 행동, 10.1 심우주포, 43.2
지상 전투, 70.0 타격 분배, 70.2 투표, 62.5 내놓기, 84.7 위치, 89.3
특성, 07.0 지상군, 71.0 결과 선언, 62.12 무효화, 84.8 행성 당 개수, 89.5
점사 아이콘, 07.2 위치, 71.1, 71.2 결과 투표, 62.7, 62.8 손 크기, 84.4 획득, 89.2
전투기 지상군 강하, 75.2 기권, 62.14 숨기기, 84.5
전투기 토큰, 61.0 한도, 71.3 동수, 62.19 카드 뽑기, 84.1 - 84.3
정책 단계, 62.0 지휘 시트, 72.0 무역품, 62.13 한 번에 여러장, 84.9, 84.10
게임 라운드에 추가, 33.4 무역품, 72.2 선출 투표, 62.9 - 62.11 행성, 85.0
게임 초반부 동안 무시, 62.1 위치, 72.3 추가표, 62.15 기술 특화, 85.4
두번째 정책, 62.3 지휘 토큰, 72.1 투표 불가, 62.16 영향력, 85.2
수행, 62.2 - 62.4 함대 지원고, 81.0 행성 소모, 62.6 소비, 85.7

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CREDITS
FOURTH EDITION DEVELOPMENT: Dane Beltrami with Corey Konieczka
ORIGINAL GAME DESIGN: Christian T. Petersen
TECHNICAL WRITING: Adam Baker
PRODUCER: Jason Walden
EDITING AND PROOFREADING: Mark Pollard
BOARD GAME MANAGER: James Kniffen
TWILIGHT IMPERIUM STORY TEAM: Matt Newman, Katrina Ostrander,
and Sam Stewart
GRAPHIC DESIGN: Christopher Hosch with WiL Springer
GRAPHIC DESIGN MANAGER: Brian Schomburg
COVER ART: Scott Schomburg
MAP TILE ART: Stephen Somers
INTERIOR ART: Cristi Balanescu, Anders Finér, Tomasz Jedruszek, Alex Kim,
and David Auden Nash
ART DIRECTION: Andy Christensen
SCULPTING: Neil Hagre, with Bexley Andrajack and Akshay Pathak
SCULPTING COORDINATOR: Niklas Norman
MANAGING ART DIRECTOR: Melissa Shetler
QUALITY ASSURANCE COORDINATOR: Zach Tewalthomas
SENIOR PROJECT MANAGER: John Franz-Wichlacz
SENIOR MANAGER OF PRODUCT DEVELOPMENT: Chris Gerber
CREATIVE DIRECTOR: Andrew Navaro
PRODUCTION COORDINATION: Marcia Colby, Jason Glawe,
Liza Lundgren, and Johanna Whiting
PRODUCTION MANAGEMENT: Megan Duehn and Jason Beaudoin
PLAYTESTERS: Jason Aiken, Maxwell Andersen, Victor Andrade, Michael Beck, Tyler
Beckett, Thomas Black, Zach Blomme, Brandon Bockhold, Michael Bomholt, JS Bragg,
Ben Burch, Jonathan Bush, Stefano Carlino, Andrew Carr, Matt Carter, Federico Castelo,
Kara Centell-Dunk, Roy Chartier, Daniel Lovat Clark, John Clarke, Kevin Collins, Rebecca
Corner, Glenn Cullen, Hayden Cunmingham, Caterina D’Agostini, Stuart Day, Chris J
Davis, Andrea Dell’Agnese & Julia Faeta, Pablo Densen, Ariel Dominelli, Tony Fanchi,
Andrew Fischer, Simon Forsbrook, Alix Talbot Gagner, David Gagner, Ian Gillings, Molly
Glover, Tino Gouvras, Chris Hardin, Alex Hartman, Ben Hodgson, Grace Holdinghaus,
Chris Huter, Nate Kaplan, Daniel Keith, Erik Kemnitz, Jason Kerr, Jewel Kerr, Kees-jan
Kleef, Lawrence Keohane, Ben Kline, Oli Lan, Jamie Lewis, Josh Lewis, Scott Lewis, Mark
Larson, Ty Lunch, Kenneth Mackinnon, Greg Mahlum, Federico Martínez, Pim Mauve,
Chris Mayfield, Michael McFadgen, Sam McGrath, Max McLaughlin-Callan, Sawyer
Meegan, Mihai Georgescu, Troy Miller, Peter Leo Minor, Glenn Mondro, Riley Mullins,
Will Mundy, Nathan Neeson, Ken Nelson, Eli Ninnemann, Ciaran O’Sullivan, Spencer
Palmer, Robert Parkinson, Ryan Peck, Brandon Perdue, Ben Pletcher, Alex Porter, Jeremy
Rainbow, Kendra Rainbow, Scott Randolph, Mike Reynolds, Daniel Smith, Joshua Stocks,
Kramer Straube, Taylor Swain, AJ Swanson, Zach Tedford, Zeb Tedford, James Thorne, Jake
Tighe, Regine Mualla Tighe, Aaron Uchytil, Jan-cees Voogd, Joris Voogd, Mark Wilkie, and
Brandon Williams

Special thanks to all of our beta testers. Kor Translation by Belderone42

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China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13
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