Professional Documents
Culture Documents
Wolf 3
Wolf 3
Hatás egyből
Csoda: A vérfarkasok utolsó áldozata feltámad, de csak egyszerű
falusiként
Jó modor: A következő nappal, aki a másik szavába vág annak elvész a
szavazati joga erre a körre
Újraválasztás: A falunak meg kell szavazni egy új vezetőt
Fej vagy írás: A kiszavazás után érmefeldobás, ha fej az illető kiesik, ha
írás, akkor életben marad
Gombaszedés: Minden női játékos elmegy a közeli erdőbe gombát
szedni, így a szavazásból kimaradnak (nem szavazhatnak és rájuk sem
szavazhatnak). A szerzett gombákból a boszorkány főz egy tetszőleges
bájitalt, ha már használt egyet.
Szombati labdázás: A falu fiatalabbik fele elmegy labdázni következő
napkeltéig (nem szavazhatnak, rájuk sem szavazhatnak, ha vérfarkasok,
akkor nem szavazhatnak és nem is halhatnak meg este)
Holdfogyatkozás: A falusiak morcosan kelnek és hátat fordítanak
egymásnak, aki megszegi, nem szavazhat. A szavazással egy időben
fordulhat vissza mindenki.
Árvíz: Csak 6+ játékos esetén. Reggelre árvíz önti el a falut. A nők a
templomban, a férfiak a kocsmában rejtőznek el. Nincs a mai napon
szavazás. A vérfarkasok mindegyik épületben ölhetnek.
Április bolondja: Bonyolult
Nagy bizalmatlanság: Minden játékos rámutat a két a kezével arra a két
emberre, akikben a legjobban megbízik, akire nem érkezik szavazat
kiesik.
Idősek ebédje: A falu idősebbik fele elmegy ebédelni, így a nappali
szavazáson nem vesznek részt.
Büntetés: A legutoljára kiszavazott játékos kiválaszt egy játékost, aki
kiesik, kivéve, ha legalább 2 ember támogatja, hogy ne essen ki.
Elmentünk vadászni: A férfiak elmentek vadászni és hajnalig nem térnek
vissza, így kimaradnak a szavazásból és nem ölhetik meg őket a farkasok.
Sem én, sem farkas: A következő szavazásnál, aki kimondja az „Én” vagy
a „Farkas” szót, nem szavazhat.
Rémálom: Rémálomból felkelve, megbeszélés nélkül, a meghalt
játékostól balra ülő embertől kezdve, mindenki egyesével szavaz egymás
után.
Hatás később
A kis gazember: a legfiatalabb játékos reggel elmegy a szomszéd faluba,
így nem vesz részt a szavazáson, sem az éjszakában. Reggel visszatérve a
szavazata 3-at fog érni.
Visszafelé sül el: A következő éjszaka, ha a farkasok egy sima falusit
ölnek meg, az átváltozik vérfarkassá. Ha nem sima falusit ölnek meg,
akkor az áldozat túléli és a tőle balra ülő legközelebbi vérfarkas hal meg.
Elégedetlenség: Ha a következő szavazásnál nem egy vérfarkast
szavaznak ki, a falu újra szavazhat egyből megbeszélés nélkül.
Befolyás: A szavazás egyesével fog történni a falu vezetőjével kezdve és
balra haladva.
Telihold: A következő este a vérfarkasok jósnőkké válnak és felfedhetik a
kilétét egy játékosnak. A Jósnő, a Vadász, és a Boszorkány vérfarkasokká
válnak és megehetnek egy játékost.
Lelkesedés: Ha a következő szavazásnál a falusiak vérfarkast szavaznak
ki, újra szavazhatnak egyből megbeszélés nélkül.
Kísértet: A vérfarkasok által megölt játékos vérfarkas lesz és kiválaszthat
egy vérfarkast, akinek meg kell helyette halnia.
Hatás végig
Alvajárás: A játék végéig a jósnő által felfedett játékos szerepét
hangosan kimondja a moderátor.
A halál érintése: A játék végéig ahhoz, hogy a vérfarkasok
megöljenek valakit, valamelyiküknek meg kell érintenie a
játékost.
A hóhér: A falusiak megszavaznak egy hóhért. A játék
végéig a szavazások áldozatainak szerepét megtudhatja
a hóhér.
Kettős ügynök: Az első áldozat kiválaszt egy nem farkas
játékost, aki kinyitja a szemét a farkasokkal együtt és a
szövetségesük lesz, így velük együtt nyerhet, de nem
ébredhet fel éjszaka szavazni.