Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 8

Spis treÊci

1 strona .................. Wprowadzenie


2 strona .................. Najwa˝niejsze cechy gry
2 strona .................. Historia
3 strona .................. G∏ówny bohater gry Kangurek Kao
3 strona .................. Âwiat Gry
3 strona .................. Zapisanie stanu gry
4 strona .................. ¸adowanie stanu gry
4 strona .................. Menu gry
4 strona .................. Interfejs gry
5 strona .................. Specjalne obiekty
5 strona .................. Przeciwnicy
6 strona .................. Przyjaciele
6 strona .................. Przedmioty
7 strona .................. Sterowanie
8 strona .................. Twórcy gry

Wprowadzenie
Tajemnica Wulkanu to kolejna edycja przygód ulubionego bohatera, Kan-
gurka Kao, przeznaczona na komputer PC. W porównaniu do poprzed-
nich cz´Êci najbardziej widoczna ró˝nica to nieliniowoÊç gry uzyskana
dzi´ki po∏àczeniu wszystkich poziomów w jeden spójny Êwiat.W praktyce
oznacza to, ˝e gracz mo˝e swobodnie przemieszczaç si´ mi´dzy pozioma-
mi, a w∏aÊciwie cz´Êciami Êwiata bez koniecznoÊci wchodzenia do menu.
Taka konstrukcja sprawia, ˝e gracz ma bardzo du˝à swobod´ ruchów,
mo˝e z ∏atwoÊcià powtarzaç ulubione misje lub te˝ wróciç w okreÊlone
miejsce aby, na przyk∏ad, pozbieraç zostawione przedmioty.
Tajemnica Wulkanu to gra przygodowa i dlatego historia odgrywa tu bar-
dzo wa˝nà rol´. Gracz musi wype∏niç szereg zadaƒ, a o ka˝dym z nich
mo˝e dowiedzieç si´ od postaci, które zamieszkujà Êwiat gry.
Najwa˝niejszà jednak cechà gry jest to co charakteryzowa∏o ju˝ poprzed-
nie cz´Êci Kangurka Kao i zdecydowa∏o o jego du˝ej popularnoÊci – zró˝-
nicowanie rozgrywki. I tym razem gracz b´dzie mia∏ do dyspozycji misje
zupe∏nie ró˝niàce si´ od siebie modelem rozgrywki. Oprócz nowych
umiej´tnoÊci jak jazda po korzeniach pojawià si´ tak˝e zupe∏nie nowe
misje. Do najciekawszych mo˝na zaliczyç takie choçby jak lot samolotem,
bitw´ powietrznà czy wyÊcig w symulatorze rzeczywistoÊci wirtualnej
opracowanym przez jednego z przyjació∏ Kao.
Tajemnica Wulkanu to zupe∏nie nowa gra oferujàca kilka godzin wspania∏ej
rozrywki nie tylko dla maluchów ale tak˝e wszystkich mi∏oÊników przygo-
dowych gier akcji.

1
Najwa˝niejsze cechy gry
• Nieliniowy, spójny Êwiat gry i wciàgajàca
rozbudowana historia,
• 10 rozbudowanych misji, 5 postaci - przyjació∏ pomagajàcych Kao
rozwiàzaç tajemnic´ wulkanu,
• 6 zupe∏nie ró˝nych modelów Sztucznej Inteligencji do postaci wrogów,
• dynamiczne obiekty – cz´Êci rozpadajàcych si´ obiektów czy postaci
odbijajà si´ fizycznie od pod∏o˝a,
• zró˝nicowana rozgrywka na którà sk∏adajà si´ elementy
zr´cznoÊciowe, zagadki, wyÊcigi a nawet bitwy powietrzne,
• ciàg∏a zmiana pory dnia sterowana wewn´trznym zegarem gry
bez wzgl´du na lokacje w której znajduj´ si´ Kao.
Pojawiajàce si´ na przemian noc i dzieƒ nie tylko zmieniajà wyglàd
graficzny ca∏ego Êwiata ze spowitego mrokiem na rozÊwietlony
s∏oƒcem, ale tak˝e na zachowanie si´ poszczególnych postaci,
czy udêwi´kowienie!
Prezentacja dynamicznej zmiany dnia i nocy

Noc Âwit Dzieƒ Zmierzch

Historia
Strach i przera˝enie opanowa∏o mieszkaƒców ma∏ej wyspy. PoÊród nich
jest tak˝e Kao, odpoczywajàcy po wyczerpujàcych przygodach. Kamienne
stwory w swych zabójczych maszynach atakujà spokojnych mieszkaƒców.
Gdy przyjaciel Kangurka podczas brawurowego lotu swoim dwup∏atow-
cem wpada do wulkanu, budzi tajemne moce, o których istnieniu nikt
z mieszkaƒców wyspy nie mia∏ poj´cia. Wy∏oniwszy si´ z wn´trza rozbu-
dzonej góry potwory spowite goràcà magmà, opanowujà wysp´ i siejà
spustoszenie. Fanatyczna armia dowodzona przez Boga Wulkanu robi
wszystko, aby zemÊciç si´ za zak∏ócenie spokoju. Szanse na odnalezienie
przyjaciela i uratowanie wioski wydajà si´ znikome, a˝ do momentu gdy
zwariowany kap∏an przypomina sobie o starych wrotach prowadzàcych do
wn´trza wulkanu.Aby je otworzyç potrzebne b´dà artefakty symbolizujà-
ce cztery ˝ywio∏y.

2
Poszukujàc magicznych kluczy, nasz bohater
b´dzie musia∏ wykazaç si´ sprytem i odwagà. Prze-
dzierajàc si´ przez dzikà d˝ungl´, eksplorujàc
zapomniane budowle, wykorzystujàc tajemne moce wyspy, prze˝y-
je najbardziej ekscytujàcà przygod´ swojego ˝ycia.

G∏ówny bohater gry Kangurek Kao


Po wielu przygodach w jakich uczestniczy∏ nasz dzielny Kangur,
z boksera przeistoczy∏ si´ w wytrawnego podró˝nika. Nie sà mu obce
sporty ekstremalne, dlatego te˝ w swej przygodzie b´dzie wykorzystywa∏
podr´cznà paralotni´. Jego przyjaciel, Zookie, zarazi∏ go mi∏oÊcià do lot-
nictwa i po wielu godzinach sp´dzonych za sterami, nasz bohater sta∏ si´
doskona∏ym pilotem, potrafiàcym z niemal dowolnej maszyny wycisnàç
ostatnie poty. Bumerang zamieni∏ na dynamit, jednak u˝ywa go z zacho-
waniem wszelkich zasad bezpieczeƒstwa i tylko w szczególnych okolicz-
noÊciach! Trening wytrzyma∏oÊciowy sprawi∏, ˝e krzepy jest nielichej,
podnoszenie i ciskanie sporà beczkà to dla niego pestka.
W drodze do serca wulkanu b´dzie musia∏ odnaleêç cztery artefakty,
które otworzà wrota. Wioskowy Kap∏an nie jest jednak na tyle pot´˝ny,
aby je umieÊciç w odpowiednim miejscu, jednak z pomocà przyjdà duszki
– magiczna moc wyspy.W utrzymaniu dobrej kondycji Kangurka pomogà
rozmieszczone w ró˝nych zakàtkach czàstki energii.

Âwiat Gry
Âwiat gry to wielka wyspa wulkaniczna zamieszkana przez przyjazne
pelikany. Centralnym punktem jest wioska pelikanów skàd Kao wyrusza
na kolejne misje. Ca∏oÊç sk∏ada si´ z nast´pujàcych poziomów:
• Wioska pelikanów – stàd Kao podejmuje kolejne misje,
• Skalna Êcie˝ka – gracz poznaje podstawowe umiej´tnoÊci Kangura,
• Ogrody ˚ycia – poziom, w którym Kao musi odnaleêç Artefakt Ziemi,
• Gara˝ Gad˝eta z symulatorem rzeczywistoÊci wirtualnej – wyÊcig
z Gad˝etem w symulatorze,
• Wichrowy Szczyt – poziom, w którym Kao musi zdobyç Artefakt
Wiatru,
• Koralowy Archipelag (Zatoka) – szalona jazda motorówkà
mi´dzy wyspami,
• Wyspa Wodospadów – poziom, w którym Kao musi zdobyç
Artefakt Wody,
• Przestworza nad wioskà pelikanów – Kao musi wygraç bitw´ powietrznà,
• Kopalnia – Kao musi zdobyç Artefakt Ognia,
• Wn´trze Wulkanu – walka z Bogiem Wulkanu
(g∏ównym przeciwnikiem gry).

3
Zapisanie stanu gry
W trakcie rozgrywki mo˝esz zapisaç stan gry w dowol-
nym momencie. Aby to uczyniç przejdê do menu (klawisz ESC),
a nast´pnie zaznacz opcj´ Zapisz gr´ i naciÊnij ENTER. Nast´pnie
wybierz miejsce, w którym chcesz zapisaç gr´ i naciÊnij ENTER. Je˝eli nie
chcesz zapisywaç stanu gry naciÊnij ESC. Je˝eli wybierzesz miejsce,
w którym jest ju˝ zapisany stan gry, b´dziesz poproszony o potwierdzenie
nadpisania poprzedniego stanu gry.

¸adowanie stanu gry


Mo˝esz za∏adowaç wczeÊniej zapisany stan gry z menu g∏ównego wybier-
ajàc opcj´ Za∏aduj gr´. Aby to uczyniç przejdê do menu (klawisz ESC),
a nast´pnie zaznacz opcj´ Za∏aduj gr´ i naciÊnij ENTER. Nast´pnie
wybierz gr´, którà chcesz za∏adowaç i powtórnie naciÊnij ENTER. Je˝eli
nie chcesz za∏adowaç stanu gry naciÊnij ESC. Po za∏adowaniu stanu gry,
rozpoczniesz gr´ od poczàtku poziomu w którym by∏eÊ zapisujàc gr´.

Menu gry
Nazwa poziomu
w którym si´ znajdujemy.

Liczba duszków w poziomie.

Suma duszków w ca∏ej grze.

Znalezione i szukane artefakty.

Interfejs gry
Energia
Energia gracza sk∏ada si´ z 4 serduszek. Ka˝dy otrzymany cios od
wroga powoduje utrat´ jednego serduszka. Aby uzupe∏niç serca
nale˝y zbieraç specjalne obiekty.
Licznik Duszków
Gdy zbierzemy Artefakt, pojawi si´ on w Êrodku licznika.
Nale˝y go zanieÊç do Kap∏ana aby iÊç po nast´pny. Aby w∏o˝yç go
do bramy prowadzàcej do wulkanu musisz zebraç 200 duszków,
co potwierdzone b´dzie migotaniem licznika.

4
Dynamity
Pokazuje liczb´ zabranych dynamitów
Pasek dopalacza
Dost´pny w motorówce i samolocie,
pokazuje u˝ycie dopalacza oraz si∏´ rzutu beczkà.
Radar
Pokazuje gdzie znajdujà si´ specjalne miejsca lub wrogie
jednostki w misjach z motorówkà lub samolotem.

Specjalne obiekty
Du˝a energia – powoduje uzupe∏nienie ca∏ego zapasu energii
Ma∏a energia – 30 ma∏ych energii powoduje uzupe∏nienie
jednego serduszka
Dopalacz – pozwala na chwilowe przyspieszenie motorówki
Dynamit – mo˝esz nosiç naraz tylko 20 dynamitów
Duszek Lasu – do umieszczenia ka˝dego Artefaktu w bramie
potrzebujesz 200 duszków
Artefakt – nale˝y odnaleêç 4 artefakty rozrzucone
po Êwiecie gry i przynieÊç je do Kap∏ana wioski pelikanów.

Przeciwnicy
Historia wyspy si´ga czasów gdy bogowie zwiàzani z czterema ˝ywio∏ami
toczyli nieustannà walk´. Po milionach lat ciàg∏ej bitwy, postanowili za-
przestaç walk. Moc, jakà dysponowali, zamieni∏a si´ oceany, wulkany, wiatr
i ska∏y. Jednak gdzieÊ istniejà miejsca, gdzie pozostawione sà artefakty po-
magajàce w ujarzmieniu si∏ pradawnych bogów, gdyby któryÊ postanowi∏
si´ obudziç i troszk´ narozrabiaç.
1. Bóg Wulkanu – rozgniewany w∏adca wulkanu siejàcy
spustoszenie na wyspie.
2. Kamienna szcz´ka – najmniejszy i naj∏atwiejszy do
pokonania, jednak niezmiernie ucià˝liwy poprzez swój upór.
Celem jego ˝ycia jest ugryêç ka˝de ˝ywe stworzenie
i w tym postanowieniu jest wyjàtkowo wierny.
3. Kamienny szerszeƒ – postaç latajàcà i plujàca lawà. Bardzo
szybka, zwinna i nad wyraz z∏oÊliwa. Aby jà pokonaç trzeba
dysponowaç arsena∏em dynamitów lub umiej´tnoÊcià
szybkiego biegu.

5
4. Skalny neandertalczyk – ogromny
potwór z maczugà, bardzo wytrzyma∏y
na ciosy, twardy niemal jak ska∏a. ¸atwy do
pokonania gdy le˝y powalony.
5. Skalna armata – bardzo trudny przeciwnik opancerzony
w niezniszczalnà skorup´ – jedyny s∏aby punkt to jego oko.
Z wulkanu umieszczonego na swoim grzbiecie wystrzeliwuje
wybuchajàce grudy rozgrzanej lawy.
6. Nietoperz – latajàce potwory próbujàce zniszczyç wiosk´
pelikanów z powietrza. Kao b´dzie musia∏ stoczyç z nimi
bitw´ powietrznà.

Przyjaciele
1. Lotek – najbli˝szy przyjaciel Kangura – zapalony pilot, lekko
zezujàcy i troch´ niezdarny – sprawca wszystkich k∏opotów
zwiàzanych z rozbudzeniem Boga Wulkanu.
2. Kap∏an – przewodnik i opiekun wioski, wska˝e sposób
na uratowanie wioski.
3. Gad˝et – wynalazca, z∏ota ràczka, mi∏oÊnik zabawy
w rzeczywistoÊci wirtualnej – skonstruuje dla Kao podr´cznà
paralotnie, niezb´dnà w dostaniu si´ na Wichrowy Szczyt.
Jednak warunkiem otrzymania paralotni jest pokonanie go
w jego najukochaƒszej grze – wyÊcigach w symulatorze
wirtualnej rzeczywistoÊci.
4.W´dek – mi∏oÊnik i instruktor sportów motorowodnych.
Nauczy kangura p∏ywaç motorówkà i wska˝e drog´ na
Wysp´ Wodospadów. Zdesperowany po∏awiacz, niezale˝nie
od okolicznoÊci pe∏niàcy ciàg∏à wart´ na przystani.
5. Âwietliki – wska˝à drog´ do Artefaktów w zawi∏ych labiryntach
d˝ungli, pomogà otworzyç wiele przejÊç. Ogólnie, niezmiernie
pomocne.

Przedmioty
1. Artefakt
Magiczny przedmiot symbolizujàcy jeden z czterech ˝ywio-
∏ów. Zdobycie wszystkich i umieszczenie ich w odpowiednim
miejscu, pozwoli otworzyç przejÊcie do wn´trza wulkanu.
Ka˝dy magiczny przedmiot znajduje si´ w innej cz´Êci Êwiata.
Aby umieÊciç artefakt we w∏aÊciwym miejscu, wymagana jest
odpowiednia iloÊç duszków lasu.

6
Z ka˝dym kolejnym magicznym przedmio-
tem, wymagana iloÊç duszków roÊnie.
2. Dynamit
Bardzo groêna broƒ o sporym zasi´gu
3. ˚ycie
Poprawia kondycj´ Kangurka. Rozmieszczona
jest w ró˝nych zakàtkach Êwiata. Cz´sto ukryta
w beczkach lub kamieniach.
Energia Energia
4. Duszek lasu du˝a ma∏a

Pradawna moc wyspy. Zgromadzenie odpowiedniej iloÊci


(200 na ka˝dy Artefakt) gwarantuje, ˝e Artefakt zostanie
umieszczony we w∏aÊciwym miejscu.

Sterowanie
Sterowanie podstawowe
\
]^[ Sterowanie
S Skok
D Toczenie / unik
SHIFT Atak (boksowanie)
CTRL Rzucanie dynamitem lub beczkà prochu
ALT Przycisk akcji – w zale˝noÊci od sytuacji wywo∏uje
odpowiednià akcj´: celowanie, otwieranie /
zamykanie spadochronu, podnoszenie obiektów,
pchanie / ciàgni´cie obiektów
SPACJA Rozglàdanie

Ciosy specjalne
S+S Podwójny skok
S + SHIFT Niski atak ogonem
S + S + SHIFT Wysoki atak ogonem
S+D Niski atak z naskokiem
S+S+D Wysoki atak z naskokiem
3 razy SHIFT Atak wielokrotny

7
Sterowanie samolotem
\
]^[ Sterowanie
ALT Dopalacz
SHIFT Strzelanie

Wirtualny wyÊcig
\
]^[ Sterowanie
\ Przyspieszanie

Sterowanie motorówkà
\
]^[ Sterowanie
\ Przyspieszanie
ALT Dopalacz

Twórcy gry
Producent Tworzenie leveli Muzyka
Pawe∏ Leskowicz Micha∏ Firek Dariusz Puk
G∏ówny programista Jacek Cetera Materia∏y promocyjne
Jan Matlàg ¸ukasz Biegun Wojciech Biliƒski
ProgramiÊci Efekty specjalne Pawe∏ Czapla
Jakub Kojder Piotr Kolasiƒski Micha∏ Firek
Marcin Klimek Modelowanie Lektorzy
Marcin WaÊniowski i animacje postaci Jacek Joniec
Micha∏ Trzeciak Wojciech Biliƒski Jan Nosal
Designer gry Arkadiusz Firlit Korekta
Wojciech Biliƒski Tworzenie tekstur Rafa∏ Korytkowski
Koncepcja swiatów Pawe∏ Czapla DTP
i postaci Efekty dzwi´kowe Piotr Jaszczak
Pawe∏ Czapla Dariusz Puk
Jakub Kojder

You might also like