Professional Documents
Culture Documents
25
25
ΒΗΜΑ – ΒΗΜΑ
1. Φτιάχνω κύβο και κόβω το εσωτερικό του αφήνοντας λίγο τοίχο πίσω για να μπει ο
καθρέφτης. Πάω σε ένα οποιοδήποτε packageδκλικNew
TextureRendertarget2D.
2. Στο παράθυρο που ανοίγει δίνω ένα name (mirror) και βάζω μέγεθος που θέλω
καθρέφτη στο height, width. Έστω 512,512.
4. Ανοίγει ο Material Editor και dnd το mirror και το συνδέω στο Emissive. Κλείνω τον
ME.
7. Γυρνάω στον CB, 2κλικ στην κάμερα να ανοίξουν οι ιδιότητες. Κλικάρω το δεξί
texture(mirror) και το εισάγω στο texture target. Το Far Plane=0.
8. Κάνω rotate 90o την κάμερα και την εισάγω προς τα μέσα. ΠΡΟΣΟΧΗ!!Η ΚΑΜΕΡΑ
ΚΟΙΤΑΕΙ ΠΡΟΣ ΤΟΝ ΠΑΙΚΤΗ.
Mirror