Professional Documents
Culture Documents
Nazar Merged
Nazar Merged
Nazar Merged
Hill Dwarf
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
INSPIRATION
STRENGTH
14 +3 30 ft
0 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
11 PERSONALITY TRAITS
+3 ● +2
-1
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS
16 +2 Wisdom
+1 Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
0 1
● +5 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
10 Animal Handling (Wis)
+2
d8 FAILURES
+1 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE 0 Athletics (Str)
-1 0
-1
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Sneak Attack. Once per turn, you can
Shortsword +5 1d6+3 Sl. deal an extra 1d6 damage to one
9 +2 Insight (Wis)
+1 Intimidation (Cha) Shortbow +5 1d6+3 Pi. creature you hit with an attack if you
Investigation (Int)
have advantage on the attack roll. The
WISDOM ● +1
Dagger +5 1d4+3 Pi. attack must use a finesse or a ranged
+2 Medicine (Wis)
+2 weapon.
-1 Nature (Int) Shorsword. Light You don’t need advantage on the
● +4 Perception (Wis) Shortbow. (Range 80/320), Two-Handed attack roll if another enemy of the
15
Dagger. Light, Thrown (range 20/60)
+1 Performance (Cha) target is within 5 feet of it, that enemy
+1 Persuasion (Cha) isn’t incapacitated, and you don’t have
CHARISMA
-1 Religion (Int) disadvantage on the attack roll.
+1 +3 Sleight of Hand (Dex)
● +5 Stealth (Dex)
12 +2 Survival (Wis)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT WEIGHT
NAME
SYMBOL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Cleric Wisdom 12 +4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 6
Light - You touch one object, the object sheds
bright light in a 20-foot radius
Guidance - You touch one willing creature, the
target can roll a d4 and add the number rolled
to one ability check
Spare the dying - You touch a living creature
that has 0 hit points. The creature becomes stable
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
War Domain Cleric 1
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Hill Dwarf
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
INSPIRATION
STRENGTH
16 -1 25 ft
+3 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
17 PERSONALITY TRAITS
-1 +2
+1
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS
9 ● +4 Wisdom
0 Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
+2 1
-1 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
14 Animal Handling (Wis)
+2
d8 FAILURES
+1 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE +3 Athletics (Str)
+1 0
+1
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Darkvision. 60 ft
Warhammer +5 1d8+3 Bl.
12 +2 Insight (Wis)
Dwarven Resilience. You have advantage
0 Intimidation (Cha) Light Crossbow +5 1d8+3 Pi. on saving throws against poison, and you
WISDOM +1 Investigation (Int) have resistance against poison damage
● +4 Medicine (Wis)
+5 1d4+3 Pi.
+2 +1 Nature (Int) Warhammer. Versatile (1d10)
Stonecunning Whenever you make an
Intelligence (History) check related to the
+2 Perception (Wis) Light Crossbow. (Range 80/320), Two-Handed
15 origin of stonework, you are considered
Shield. +2 AC
0 Performance (Cha) proficient in the History skill and add
0 Persuasion (Cha) double your proficiency bonus to the
CHARISMA
● +3 Religion (Int) check, instead of your normal proficiency
bonus
0 -1 Sleight of Hand (Dex)
-1 Stealth (Dex) War Priest. When you use the Attack
10 action, you can make one weapon attack as
+2 Survival (Wis)
a bonus action.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT WEIGHT
NAME
SYMBOL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Cleric WIS 12 +4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 6
Light - You touch one object, the object sheds
bright light in a 20-foot radius
Guidance - You touch one willing creature, the
target can roll a d4 and add the number rolled
to one ability check
Spare the dying - You touch a living creature
that has 0 hit points. The creature becomes stable
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Druid 1
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Lightfoot Half-ling
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
INSPIRATION
STRENGTH
13 +2 25 ft
-2 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
7 PERSONALITY TRAITS
+2 0
0
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS
15 ● +5 Wisdom
+1 Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
0 1
+2 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
11 Animal Handling (Wis)
● +4
d8 FAILURES
0 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE -2 Athletics (Str)
0 +1
0
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Lucky. When you roll a 1 on the d20 for
Quarterstaff +4 1d6+2 Bl. an attack roll, ability check, or saving
10 +3 Insight (Wis)
throw, you can reroll the die and must use
+1 Intimidation (Cha) 1d6+3 Pi. the new roll.
WISDOM 0 Investigation (Int)
+3 Medicine (Wis)
+5 1d4+3 Pi. Brave. You have advantage on saving
+3 0 Nature (Int) Quarterstaff. Versatile (1d8)
throws against being frightened.
Perception (Wis) Wooden Shield. +2 AC
Halfling Nimbleness. You can move
+3
17
+1 Performance (Cha) through the space of any creature that is of
+1 Persuasion (Cha) a size larger than yours.
CHARISMA
0 Religion (Int)
Naturally Stealthy. You can attempt to
+1 +2 Sleight of Hand (Dex)
hide even when you are obscured only by a
=2 Stealth (Dex) creature that is at least one size larger than
13 you.
● +5 Survival (Wis)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT WEIGHT
NAME
SYMBOL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Cleric WIS 13 +5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 6
Primal Savagery - Make a melee spell attack
against one creature within 5 feet of you. On a
hit, the target takes 1d10 acid damage.
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Воин 1
класс и уровень предыстория имя игрока
Полуэльф
имя персонажа раса мировоззрение опыт
вдохновение
сила
14 +3 30 фт
+2 +2 бонус мастерства КД
инициатива скорость
14 черты характера
Максимум хитов 12
+2 Силы
ловкость +5 Ловкости
+3 +2 Телосложения
текущие хиты идеалы
-2 Интеллекта
16 -1 Мудрости
+4 Харизмы
телосложение спасброски
временные хиты привязанности
+2 1
+3 Акробатика (Лов) Итого успехи
14 -2 Анализ (Инт)
d10 провалы
+5 Атлетика (Сил)
кость хитов спасброски от смерти слабости
интеллект -1 Внимательность (Мдр)
-2 -1
+2
Выживание (Мдр)
Выступление (Хар)
название бонус атаки урон/вид
Тёмное зрение. 60 фт
+4 Запугивание (Хар)
Скимитар +5 1d6+3 Ру. Наследие фей. Вы совершаете с
7
преимуществом спасброски от состояния
-2 История (Инт) Длинный лук +5 1d8+3 Ко. очарованный, и вас невозможно
мудрость +5 Ловкость рук (Лов)
магически усыпить.
-2 Магия (Инт)
Ручной топор +5 1d6+3 Ру. Сражение двумя оружиями
-1 -1 Медицина (Мдр) Скимитар. Лёгкое Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы
можете добавить модификатор
+2 Обман (Хар) Длинный лук. (150/600), двуручное
9 характеристики к урону от второй атаки.
-2 Природа (Инт) Ручной топор. Метательное (20/60), Второе дыхание. Вы обладаете
-1 Проницательность (Мдр) Лёгкое ограниченным источником выносливости,
харизма
-2 Религия (Инт) которым можете воспользоваться, чтобы
уберечь себя. В свой ход вы можете
+2 +5 Скрытность (Лов)
бонусным действием восстановить хиты в
+2 Убеждение (Хар)
размере 1d10 + ваш уровень воина.
15 -1 Уход за животными (Мдр) Использовав это умение, вы должны
завершить короткий либо
навыки атаки и заклинания продолжительный отдых, чтобы получить
возможность использовать его снова.
9 пассивная мудрость (внимательность) Кожаный доспех, длинный лук
мм
и 20 стрел, два скимитара, два
ручных топора,
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский см Набор путешественника:
Доспехи: Все доспехи, щиты Рюкзак, спальник, столовый
Оружие: Простое оружие, воинское оружие набор, трутница 10 факелов,
эм
рацион на 10 дней, бурдюк,
50-футовая пеньковая верёвка
зм
пм
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
возраст рост вес
название
символ
0 заговоры 3 6
уровень заклинаний
кол-во ячеек потрачено ячеек
1 7
подготовлено
название заклинания
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Друид 1
класс и уровень предыстория имя игрока
Легконогий Полурослик
имя персонажа раса мировоззрение опыт
вдохновение
сила
13 +2 25 фт
-2 +2 бонус мастерства КД
инициатива скорость
7 черты характера
Максимум хитов 8
-2 Силы
ловкость +4 Ловкости
+2 0 Телосложения
текущие хиты идеалы
0 Интеллекта
15 +5 Мудрости
+1 Харизмы
телосложение спасброски
временные хиты привязанности
0 1
+2 Акробатика (Лов) Итого успехи
11 0 Анализ (Инт)
d8 провалы
-2 Атлетика (Сил)
кость хитов спасброски от смерти слабости
интеллект +3 Внимательность (Мдр)
0 +5
+1
Выживание (Мдр)
Выступление (Хар)
название бонус атаки урон/вид
Везучий. Если при броске атаки, проверке
+1 Запугивание (Хар)
Боевой посох +4 1d6+2 Др. характеристики или спасброске у вас
10
выпало «1», вы можете перебросить кость, и
0 История (Инт) +5 1d6+3 Pi. должны использовать новый результат,
мудрость +2 Ловкость рук (Лов)
даже если это «1»
0 Магия (Инт)
1d4+3 Pi.
+3 +3 Медицина (Мдр) Боевой посох. Универсальное (1d8) Храбрый. Вы совершаете с преимуществом
спасброски от состояния испуганный.
+1 Обман (Хар) Деревянный щит. +2 КД
17
0 Природа (Инт)
Проворство полуросликов. Вы можете
+3 Проницательность (Мдр) проходить сквозь пространство, занятое
харизма
0 Религия (Инт) существами, чей размер больше вашего.
+1 +2 Скрытность (Лов)
Естественная скрытность. Вы можете
+1 Убеждение (Хар)
предпринять попытку скрыться даже если
13 -5 Уход за животными (Мдр) заслонены только существом,
превосходящими вас в размере как
навыки атаки и заклинания минимум на одну категорию.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
возраст рост вес
название
символ
0 заговоры 3 6
Первобытная дикость - Совершите
рукопашную атаку заклинанием против
одного существа в пределах 5 футов от
вас. При попадании цель получает 1к10
урона кислотой
1 2 7
подготовлено
название заклинания
Чудо-ягоды - В вашей руке появляются
до десяти ягод, каждое восстанавливает 1
хит 4
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Fighter 1
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Half-Elf
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
INSPIRATION
STRENGTH
14 +3 30 ft
+2 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
14 PERSONALITY TRAITS
+3 +2
-2
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS
16 -1 Wisdom
● +4 Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
+2 1
+3 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
14 Animal Handling (Wis)
-1
d10 FAILURES
-2 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ● +4 Athletics (Str)
-2 +2
-2
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Darkvision. 60 ft
Scimitar +5 1d6+3 Sl.
7 -1 Insight (Wis)
Fey Ancestry. You have advantage on
● +4 Intimidation (Cha) Longbow +5 1d6+3 Pi. saving throws against being charmed, and
WISDOM -2 Investigation (Int)
Handaxe magic can’t put you to sleep
-1 Medicine (Wis)
+5 1d6+3 Sl.
-1 -2 Nature (Int) Scimitar. Light
Two-Weapon Fighting. When you
engage in two-weapon fighting, you can
+1 Perception (Wis) Longbow. (Range 150/600), Two-Handed
add your ability modifier to the damage of
●
9
Handaxe. Light, Thrown (range 20/60)
+2 Performance (Cha) the second attack
+2 Persuasion (Cha)
CHARISMA
-2 Religion (Int) Second Wind. You have a limited well of
stamina that you can draw on to protect
+2 ● +5 Sleight of Hand (Dex)
yourself from harm. On your turn, you
● +5 Stealth (Dex) can use a bonus action to regain hit points
15 equal to 1d10 + your fighter level.
-1 Survival (Wis)
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING Once you use this feature, you must finish
a short or long rest before you can use it
9 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Leather armor, a longbow again
CP
and 20 arrows, two
scimitars, two handaxes,
Languages: Common, Elvish, SP
Explorer's Pack: Backpack,
Dwarvish sleeping bag, dining set,
Armor: All armor, Shields EP
tinderbox 10 torches, ration
Weapons: Simple weapons, for 10 days, waterskin, 50-
martial weapons GP foot hemp rope
PP
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT WEIGHT
NAME
SYMBOL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Cleric Wisdom 12 +4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 6
Light - You touch one object, the object sheds
bright light in a 20-foot radius
Guidance - You touch one willing creature, the
target can roll a d4 and add the number rolled
to one ability check
Spare the dying - You touch a living creature
that has 0 hit points. The creature becomes stable
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.