Nazar Merged

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 18

War Domain Cleric 1

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME

Hill Dwarf
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
14 +3 30 ft
0 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

11 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 8


0 Strength
DEXTERITY ● +5 Dexterity

+3 ● +2

-1
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS

16 +2 Wisdom
+1 Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
0 1
● +5 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
10 Animal Handling (Wis)
+2
d8 FAILURES
+1 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE 0 Athletics (Str)

-1 0

-1
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Sneak Attack. Once per turn, you can
Shortsword +5 1d6+3 Sl. deal an extra 1d6 damage to one
9 +2 Insight (Wis)
+1 Intimidation (Cha) Shortbow +5 1d6+3 Pi. creature you hit with an attack if you
Investigation (Int)
have advantage on the attack roll. The
WISDOM ● +1
Dagger +5 1d4+3 Pi. attack must use a finesse or a ranged
+2 Medicine (Wis)
+2 weapon.
-1 Nature (Int) Shorsword. Light You don’t need advantage on the
● +4 Perception (Wis) Shortbow. (Range 80/320), Two-Handed attack roll if another enemy of the
15
Dagger. Light, Thrown (range 20/60)
+1 Performance (Cha) target is within 5 feet of it, that enemy
+1 Persuasion (Cha) isn’t incapacitated, and you don’t have
CHARISMA
-1 Religion (Int) disadvantage on the attack roll.
+1 +3 Sleight of Hand (Dex)
● +5 Stealth (Dex)
12 +2 Survival (Wis)

SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING

12 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


Shortsword, a shortbow and
CP
quiver of 20 arrows, leather
armor, two daggers,
Languages: Common, SP
thieves’ tools,
Thieves’ Cant Burglar’s pack: a backpack,
Armor: Light armor Weapons: EP
a bag of 1,000 ball bearings,
Simple weapons, hand crossbows, 10 feet of string, a bell, 5
longswords, rapiers, shortswords GP candles, a crowbar, a
Tools: Thieves’ tools hammer, 10 pitons, a
PP hooded lantern, 2 flasks of
oil, 5 days rations, a
tinderbox, a waterskin, 50
feet of hempen rope
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Cleric Wisdom 12 +4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Light - You touch one object, the object sheds
bright light in a 20-foot radius
Guidance - You touch one willing creature, the
target can roll a d4 and add the number rolled
to one ability check
Spare the dying - You touch a living creature
that has 0 hit points. The creature becomes stable

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Divine Flavor - your weapon attacks deal an


extra 1d4 radiant damage on a hit.
4
Shield of faith - a creature of your choice
within range, granting it a +2 bonus to AC
SPELLS KNOWN

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
War Domain Cleric 1
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME

Hill Dwarf
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
16 -1 25 ft
+3 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

17 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 10


● +5 Strength
DEXTERITY -1 Dexterity

-1 +2

+1
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS

9 ● +4 Wisdom
0 Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
+2 1
-1 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
14 Animal Handling (Wis)
+2
d8 FAILURES
+1 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE +3 Athletics (Str)

+1 0

+1
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Darkvision. 60 ft
Warhammer +5 1d8+3 Bl.
12 +2 Insight (Wis)
Dwarven Resilience. You have advantage
0 Intimidation (Cha) Light Crossbow +5 1d8+3 Pi. on saving throws against poison, and you
WISDOM +1 Investigation (Int) have resistance against poison damage
● +4 Medicine (Wis)
+5 1d4+3 Pi.
+2 +1 Nature (Int) Warhammer. Versatile (1d10)
Stonecunning Whenever you make an
Intelligence (History) check related to the
+2 Perception (Wis) Light Crossbow. (Range 80/320), Two-Handed
15 origin of stonework, you are considered
Shield. +2 AC
0 Performance (Cha) proficient in the History skill and add
0 Persuasion (Cha) double your proficiency bonus to the
CHARISMA
● +3 Religion (Int) check, instead of your normal proficiency
bonus
0 -1 Sleight of Hand (Dex)
-1 Stealth (Dex) War Priest. When you use the Attack
10 action, you can make one weapon attack as
+2 Survival (Wis)
a bonus action.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING

You can use this feature a number of times


12 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Warhammer, a chain mail, a equal to your Wisdom modifier. You
CP regain all expended uses when you finish a
light crossbow and 20 bolts,
long rest.
a shield, a holy symbol,
Languages: Common, Dwarvish SP
Priest’s pack: Includes a
Armor: Light armor, medium armor, backpack, a blanket, 10
shields, heavy armor EP
candles, a tinderbox, an alms
Weapons: Simple weapons, martial box, 2 blocks of incense, a
weapons GP censer, vestments, 2 days of
rations, and a waterskin
PP

FEATURES & TRAITS


OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Cleric WIS 12 +4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Light - You touch one object, the object sheds
bright light in a 20-foot radius
Guidance - You touch one willing creature, the
target can roll a d4 and add the number rolled
to one ability check
Spare the dying - You touch a living creature
that has 0 hit points. The creature becomes stable

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Divine Flavor - your weapon attacks deal an


extra 1d4 radiant damage on a hit.
4
Shield of faith - a creature of your choice
within range, granting it a +2 bonus to AC
SPELLS KNOWN

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Druid 1
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME

Lightfoot Half-ling
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
13 +2 25 ft
-2 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

7 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 8


-2 Strength
DEXTERITY ● +4 Dexterity

+2 0

0
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS

15 ● +5 Wisdom
+1 Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
0 1
+2 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
11 Animal Handling (Wis)
● +4
d8 FAILURES
0 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE -2 Athletics (Str)

0 +1

0
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Lucky. When you roll a 1 on the d20 for
Quarterstaff +4 1d6+2 Bl. an attack roll, ability check, or saving
10 +3 Insight (Wis)
throw, you can reroll the die and must use
+1 Intimidation (Cha) 1d6+3 Pi. the new roll.
WISDOM 0 Investigation (Int)
+3 Medicine (Wis)
+5 1d4+3 Pi. Brave. You have advantage on saving
+3 0 Nature (Int) Quarterstaff. Versatile (1d8)
throws against being frightened.
Perception (Wis) Wooden Shield. +2 AC
Halfling Nimbleness. You can move
+3
17
+1 Performance (Cha) through the space of any creature that is of
+1 Persuasion (Cha) a size larger than yours.
CHARISMA
0 Religion (Int)
Naturally Stealthy. You can attempt to
+1 +2 Sleight of Hand (Dex)
hide even when you are obscured only by a
=2 Stealth (Dex) creature that is at least one size larger than
13 you.
● +5 Survival (Wis)

SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING

13 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


Quarterstaff, Wooden
CP
Shield, Leather armor,
Druidic focus,
Languages: Common, Halfling, SP
Explorer's Pack: Backpack,
Druidic sleeping bag, dining set,
Armor: Light armor, medium armor, EP
tinderbox 10 torches, ration
shields (druids will not wear armor or for 10 days, waterskin, 50-
use shields made of metal) GP foot hemp rope
Weapons: Clubs, daggers, darts,
javelins, maces, quarterstaffs, PP
scimitars, sickles, slings, spears

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Cleric WIS 13 +5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Primal Savagery - Make a melee spell attack
against one creature within 5 feet of you. On a
hit, the target takes 1d10 acid damage.

Frostbite - The target must make a


Constitution saving throw. On a failed save, the
target takes 1d6 cold damage, and it has
disadvantage on the next weapon attack roll it
makes before the end of its next turn.

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Goodberry- Up to ten berries appear in your


hand, eating a berry restores 1 hit point.
4
Jump - You touch a creature. The creature's
jump distance is tripled
SPELLS KNOWN

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Воин 1
класс и уровень предыстория имя игрока

Полуэльф
имя персонажа раса мировоззрение опыт

вдохновение
сила
14 +3 30 фт
+2 +2 бонус мастерства КД
инициатива скорость
14 черты характера
Максимум хитов 12
+2 Силы
ловкость +5 Ловкости

+3 +2 Телосложения
текущие хиты идеалы
-2 Интеллекта
16 -1 Мудрости
+4 Харизмы
телосложение спасброски
временные хиты привязанности
+2 1
+3 Акробатика (Лов) Итого успехи
14 -2 Анализ (Инт)
d10 провалы
+5 Атлетика (Сил)
кость хитов спасброски от смерти слабости
интеллект -1 Внимательность (Мдр)

-2 -1

+2
Выживание (Мдр)

Выступление (Хар)
название бонус атаки урон/вид
Тёмное зрение. 60 фт
+4 Запугивание (Хар)
Скимитар +5 1d6+3 Ру. Наследие фей. Вы совершаете с
7
преимуществом спасброски от состояния
-2 История (Инт) Длинный лук +5 1d8+3 Ко. очарованный, и вас невозможно
мудрость +5 Ловкость рук (Лов)
магически усыпить.
-2 Магия (Инт)
Ручной топор +5 1d6+3 Ру. Сражение двумя оружиями
-1 -1 Медицина (Мдр) Скимитар. Лёгкое Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы
можете добавить модификатор
+2 Обман (Хар) Длинный лук. (150/600), двуручное
9 характеристики к урону от второй атаки.
-2 Природа (Инт) Ручной топор. Метательное (20/60), Второе дыхание. Вы обладаете
-1 Проницательность (Мдр) Лёгкое ограниченным источником выносливости,
харизма
-2 Религия (Инт) которым можете воспользоваться, чтобы
уберечь себя. В свой ход вы можете
+2 +5 Скрытность (Лов)
бонусным действием восстановить хиты в
+2 Убеждение (Хар)
размере 1d10 + ваш уровень воина.
15 -1 Уход за животными (Мдр) Использовав это умение, вы должны
завершить короткий либо
навыки атаки и заклинания продолжительный отдых, чтобы получить
возможность использовать его снова.
9 пассивная мудрость (внимательность) Кожаный доспех, длинный лук
мм
и 20 стрел, два скимитара, два
ручных топора,
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский см Набор путешественника:
Доспехи: Все доспехи, щиты Рюкзак, спальник, столовый
Оружие: Простое оружие, воинское оружие набор, трутница 10 факелов,
эм
рацион на 10 дней, бурдюк,
50-футовая пеньковая верёвка
зм

пм

прочие владения и языки снаряжение умения и особенности

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
возраст рост вес

имя персонажа глаза кожа волосы

название

символ

внешность персонажа союзники и организации

дополнительные умения и особенности

предыстория персонажа сокровища


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
базовая Сл спасения бонус атаки
класс характеристика заклинанием
заклинателя

0 заговоры 3 6

уровень заклинаний
кол-во ячеек потрачено ячеек

1 7
подготовлено
название заклинания

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Друид 1
класс и уровень предыстория имя игрока
Легконогий Полурослик
имя персонажа раса мировоззрение опыт

вдохновение
сила
13 +2 25 фт
-2 +2 бонус мастерства КД
инициатива скорость
7 черты характера
Максимум хитов 8
-2 Силы
ловкость +4 Ловкости

+2 0 Телосложения
текущие хиты идеалы
0 Интеллекта
15 +5 Мудрости
+1 Харизмы
телосложение спасброски
временные хиты привязанности
0 1
+2 Акробатика (Лов) Итого успехи
11 0 Анализ (Инт)
d8 провалы
-2 Атлетика (Сил)
кость хитов спасброски от смерти слабости
интеллект +3 Внимательность (Мдр)

0 +5

+1
Выживание (Мдр)

Выступление (Хар)
название бонус атаки урон/вид
Везучий. Если при броске атаки, проверке
+1 Запугивание (Хар)
Боевой посох +4 1d6+2 Др. характеристики или спасброске у вас
10
выпало «1», вы можете перебросить кость, и
0 История (Инт) +5 1d6+3 Pi. должны использовать новый результат,
мудрость +2 Ловкость рук (Лов)
даже если это «1»
0 Магия (Инт)
1d4+3 Pi.
+3 +3 Медицина (Мдр) Боевой посох. Универсальное (1d8) Храбрый. Вы совершаете с преимуществом
спасброски от состояния испуганный.
+1 Обман (Хар) Деревянный щит. +2 КД
17
0 Природа (Инт)
Проворство полуросликов. Вы можете
+3 Проницательность (Мдр) проходить сквозь пространство, занятое
харизма
0 Религия (Инт) существами, чей размер больше вашего.
+1 +2 Скрытность (Лов)
Естественная скрытность. Вы можете
+1 Убеждение (Хар)
предпринять попытку скрыться даже если
13 -5 Уход за животными (Мдр) заслонены только существом,
превосходящими вас в размере как
навыки атаки и заклинания минимум на одну категорию.

13 пассивная мудрость (внимательность) Боевой посох, деревянный


мм
щит, кожаный доспех,
фокусировка друидов,
Языки: Общий, язык Полуросликов, см Набор путешественника:
Друидический рюкзак, спальник, столовый
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние набор, трутницу, 10 факелов,
эм
доспехи, щиты (друиды не носят доспехи рационы на 10 дней, бурдюк,
и щиты из металла) 50-футовая пеньковая верёвка
зм
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики,
дубинки, кинжалы, копья, метательные
копья, пращи, серпы, скимитары пм

прочие владения и языки снаряжение умения и особенности

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
возраст рост вес

имя персонажа глаза кожа волосы

название

символ

внешность персонажа союзники и организации

дополнительные умения и особенности

предыстория персонажа сокровища


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
МДР 13 +5
базовая Сл спасения бонус атаки
класс характеристика заклинанием
заклинателя

0 заговоры 3 6
Первобытная дикость - Совершите
рукопашную атаку заклинанием против
одного существа в пределах 5 футов от
вас. При попадании цель получает 1к10
урона кислотой

Обморожение - Цель делает


Спасбросок Телосложения иначе 1к6
урона холодом и совершает с помехой
следующий бросок атаки оружием до
конца своего следующего хода
уровень заклинаний
кол-во ячеек потрачено ячеек

1 2 7
подготовлено
название заклинания
Чудо-ягоды - В вашей руке появляются
до десяти ягод, каждое восстанавливает 1
хит 4

Прыжок - Вы касаетесь существа. Пока


заклинание активно, расстояние прыжка
этого существа увеличивается в три раза.

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Fighter 1
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME

Half-Elf
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
14 +3 30 ft
+2 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

14 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 12


+2 Strength
DEXTERITY ● +5 Dexterity

+3 +2

-2
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS

16 -1 Wisdom
● +4 Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
+2 1
+3 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
14 Animal Handling (Wis)
-1
d10 FAILURES
-2 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ● +4 Athletics (Str)

-2 +2

-2
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Darkvision. 60 ft
Scimitar +5 1d6+3 Sl.
7 -1 Insight (Wis)
Fey Ancestry. You have advantage on
● +4 Intimidation (Cha) Longbow +5 1d6+3 Pi. saving throws against being charmed, and
WISDOM -2 Investigation (Int)
Handaxe magic can’t put you to sleep
-1 Medicine (Wis)
+5 1d6+3 Sl.
-1 -2 Nature (Int) Scimitar. Light
Two-Weapon Fighting. When you
engage in two-weapon fighting, you can
+1 Perception (Wis) Longbow. (Range 150/600), Two-Handed
add your ability modifier to the damage of

9
Handaxe. Light, Thrown (range 20/60)
+2 Performance (Cha) the second attack
+2 Persuasion (Cha)
CHARISMA
-2 Religion (Int) Second Wind. You have a limited well of
stamina that you can draw on to protect
+2 ● +5 Sleight of Hand (Dex)
yourself from harm. On your turn, you
● +5 Stealth (Dex) can use a bonus action to regain hit points
15 equal to 1d10 + your fighter level.
-1 Survival (Wis)

SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING Once you use this feature, you must finish
a short or long rest before you can use it
9 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Leather armor, a longbow again
CP
and 20 arrows, two
scimitars, two handaxes,
Languages: Common, Elvish, SP
Explorer's Pack: Backpack,
Dwarvish sleeping bag, dining set,
Armor: All armor, Shields EP
tinderbox 10 torches, ration
Weapons: Simple weapons, for 10 days, waterskin, 50-
martial weapons GP foot hemp rope

PP

FEATURES & TRAITS


OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Cleric Wisdom 12 +4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Light - You touch one object, the object sheds
bright light in a 20-foot radius
Guidance - You touch one willing creature, the
target can roll a d4 and add the number rolled
to one ability check
Spare the dying - You touch a living creature
that has 0 hit points. The creature becomes stable

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Divine Flavor - your weapon attacks deal an


extra 1d4 radiant damage on a hit.
4
Shield of faith - a creature of your choice
within range, granting it a +2 bonus to AC
SPELLS KNOWN

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

You might also like