Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 82

ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΚΑΙ ΕΚΚΛΗΣΙΑΣΤΙΚΩΝ ΓΥΜΝΑΣΙΩΝ

ΓΙΑ ΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2022-2023

Διδακτέα ύλη, διδακτικό υλικό και οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος
«Πληροφορική» των Α΄, Β΄ και Γ΄ τάξεων των Ημερήσιων Γυμνασίων και Εκκλησιαστικών
Γυμνασίων για το σχ. έτος 2022-2023.

Σημαντικές Επισημάνσεις – Γενικές Οδηγίες


Ο πληροφορικός γραμματισμός (ICT literacy), βασικός στόχος ενός σύγχρονου
Προγράμματος Σπουδών μαθήματος Πληροφορικής, είναι ένας όρος που περιγράφει την
ικανότητα των μαθητών/-τριών να χρησιμοποιούν τις σύγχρονες ψηφιακές τεχνολογίες, τα
εργαλεία επικοινωνίας και τις δικτυακές υπηρεσίες για την προσπέλαση, διαχείριση,
ενσωμάτωση, αξιολόγηση, δημιουργία και επικοινωνία πληροφοριών, με στόχο την επίλυση
προβλημάτων και, τελικά, τη συμμετοχή τους στη σύγχρονη κοινωνία της γνώσης (knowledge
society).

Η ανάπτυξη των μαθητών/-τριών συνίσταται σε τέσσερις διαστάσεις (συνιστώσες) σύμφωνα


με τις οδηγίες που προτείνονται:

Τεχνολογική: Περιλαμβάνει τεχνικές γνώσεις για θεμελιώδεις έννοιες Πληροφορικής (π.χ.


υλικό, λογισμικό, δίκτυα, στοιχεία ψηφιακής τεχνολογίας) και ικανότητες χρήσης βασικών
περιβαλλόντων των Τ.Π.Ε. (επεξεργασία κειμένου, υπολογιστικά φύλλα, λογισμικό
παρουσιάσεων, υπηρεσίες Διαδικτύου κ.λπ.).

Γνωστική: Περιγράφει τις θεμελιώδεις δεξιότητες αξιοποίησης των ΤΠΕ ως εργαλεία


έρευνας, δημιουργίας, επικοινωνίας και μάθησης στο πλαίσιο όλων των μαθημάτων του
Προγράμματος Σπουδών αλλά και της καθημερινής σχολικής ζωής των μαθητών/-τριών.

Επίλυση προβλήματος (problem solving): Αφορά την εφαρμογή και ολοκλήρωση των
τεχνικών και γνωστικών δεξιοτήτων του πληροφορικού γραμματισμού με στόχο την επίλυση
προβλημάτων και την ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης

Κοινωνικές δεξιότητες: Οι μαθητές/-ήτριες ως ψηφιακοί ιθαγενείς (digital natives) θα πρέπει


επίσης να αναπτύξουν εκείνες τις κοινωνικές στάσεις και δεξιότητες που διαμορφώνουν τη
σύγχρονη ψηφιακή κουλτούρα και την ταυτότητα του ηλεκτρονικού πολίτη (e-citizenship). Η
διάσταση αυτή αφορά σε ζητήματα πληροφορικής ηθικής και δεοντολογίας, σε κώδικες
διαχείρισης και αξιοποίησης πληροφοριών από πηγές, στην ικανότητα του κριτικού
αναγνώστη και δημιουργού πολυτροπικού κειμένου, σε ζητήματα ηλεκτρονικής ασφάλειας,
προστασίας προσωπικών δεδομένων κ.λπ.).

Η εκπαιδευτική διαδικασία απαιτεί την ενεργό συμμετοχή κάθε μαθητή, τη συνεχή


αλληλεπίδραση και συνεργασία με τον διδάσκοντα και, κυρίως, με τους/τις συμμαθητές/-
ήτριες του.

1
Η διδασκαλία της Πληροφορικής στο Γυμνάσιο έχει σαφή εργαστηριακό προσανατολισμό. Το
Εργαστήριο Πληροφορικής αποτελεί για τους/τις μαθητές/-ήτριες χώρο μελέτης, έρευνας,
ενεργητικής συμμετοχής και συνεργασίας, ώστε να ενθαρρύνεται και να ευνοείται η
διερευνητική προσέγγιση της γνώσης, η αλληλεπιδραστική και συνεργατική μάθηση, η
αυτενέργεια και η δημιουργικότητα.

Οι εκπαιδευτικοί καλούνται να επιδιώξουν την επίτευξη των προσδοκώμενων μαθησιακών


αποτελεσμάτων, όπως παρουσιάζονται στις αναλυτικές οδηγίες που ακολουθούν. Το ισχύον
Βιβλίο του Μαθητή («Πληροφορική Α,Β,Γ Γυμνασίου» των Αράπογλου Α., Μαβόγλου Χ.,
Οικονομάκου Η., Φύτρου Κ.) αποτελεί μέρος του εκπαιδευτικού υλικού που θα
αξιοποιήσουν εκπαιδευτικοί και μαθητές/-ήτριες καθόσον προτείνεται νέο εκπαιδευτικό
υλικό, ενώ δίνεται η δυνατότητα στον εκπαιδευτικό να σχεδιάσει τις δικές του
δραστηριότητες, να αξιοποιήσει αξιόλογο και κατάλληλο εκπαιδευτικό υλικό που αυτός θα
βρει αλλά και να δημιουργήσει νέο δικό του.

Η διάρθρωση της ύλης και οι δραστηριότητες που προτείνονται έχουν ως στόχο να


βοηθήσουν τους εκπαιδευτικούς να ανταποκριθούν στο έργο τους προσαρμόζοντας τη
διδασκαλία στις προϋπάρχουσες γνώσεις, ικανότητες και στάσεις των μαθητών/-τριών τους.

Προτείνεται οι εκπαιδευτικοί να διερευνήσουν με διαγνωστικές δραστηριότητες τις


προϋπάρχουσες γνώσεις, ικανότητες και στάσεις των μαθητών/-τριών τους από την
Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση αλλά και από την καθημερινή τους ζωή και στη συνέχεια να
σχεδιάσουν διδακτικά αξιοποιώντας τη διαφοροποιημένη παιδαγωγική και διδακτική, τις
Ομάδες Εργασίας, τη Βιωματική μάθηση και τα Σχέδια Εργασίας/Έρευνας (Project).

Οι θεματικές ενότητες που προτείνονται δεν είναι απαραίτητο να διδαχθούν σειριακά. Η


προτεινόμενη κατανομή του διδακτικού χρόνου είναι ενδεικτική. Ο/Η εκπαιδευτικός θα
πρέπει να κάνει τον χρονοπρογραμματισμό και το σχεδιασμό της διάρθρωσης της ύλης με
βάση τα μαθησιακά χαρακτηριστικά, τα ενδιαφέροντα και τις προϋπάρχουσες γνώσεις και
εμπειρίες των μαθητών/-τριών της τάξης του αλλά και το συνδυασμό και την εναλλαγή
θεωρίας και πράξης. Επίσης, θα πρέπει να χρησιμοποιεί τη σπειροειδή προσέγγιση και να
επανέρχεται, με κάθε ευκαιρία και ειδικά στο πλαίσιο της υλοποίησης σχεδίων έρευνας, σε
βασικές ενότητες.

Βασική τεχνική διδασκαλίας κυρίως στο εργαστηριακό μέρος του μαθήματος καθίστανται τα
σχέδια εργασίας/έρευνας (projects). Τα σχέδια εργασίας/έρευνας σε ορισμένες περιπτώσεις
είναι δυνατό να συνδυάσουν τη διδασκαλία πολλών θεματικών ενοτήτων της Πληροφορικής
μαζί, αλλά και να αξιοποιήσουν διαθεματικές και διεπιστημονικές προσεγγίσεις.

Επίσης, για τη διδασκαλία της θεωρίας, εκτός των άλλων διαθέσιμων εκπαιδευτικών
τεχνικών και δραστηριοτήτων, προτείνονται δραστηριότητες Πληροφορικής χωρίς

2
υπολογιστές, οι οποίες ενεργοποιούν τους μαθητές/-ήτριες, αφού τους διδάσκουν με
παιγνιώδη και συμμετοχικό τρόπο τις βασικές έννοιες της Επιστήμης της Πληροφορικής.

Στις περιπτώσεις που προτείνονται βιντεομαθήματα είναι δυνατόν να χρησιμοποιηθεί


αντεστραμμένη διδασκαλία και παιδαγωγική (flipped classroom) προκειμένου να
αξιοποιηθεί κατάλληλα ο περιορισμένος διδακτικός χρόνος στην τάξη. Η μέθοδος αυτή
προτείνεται να αξιοποιηθεί, εφόσον το επιτρέπει η πρόσβαση των μαθητών/-τριών στο
Διαδίκτυο από το σπίτι.

Οι εκπαιδευτικοί ενθαρρύνονται να χρησιμοποιούν Ελεύθερο και Ανοικτό Λογισμικό και


Υλικό.

Η διδακτική πορεία θα πρέπει να αξιοποιεί την έμφυτη περιέργεια και την αυτενέργεια των
μαθητών/-τριών μέσα από αυθεντικές δραστηριότητες και συμμετοχικές τεχνικές
διδασκαλίας.

Σύμφωνα με τα προαναφερθέντα, οι εκπαιδευτικοί, ανάλογα με τις ανάγκες των μαθητών/-


τριών τους, δύνανται να προβούν σε εκείνες τις αλλαγές που επιβάλλονται για την ορθότερη
επίτευξη των στόχων του μαθήματος.

3
Αναλυτικές Οδηγίες Διδασκαλίας
Α’ Τάξη Γυμνασίου

Ενδεικτική κατανομή διδακτικών ωρών βάσει 4 αξόνων προσδοκώμενων μαθησιακών


αποτελεσμάτων
Προτεινόμενες ώρες
Άξονες Προσδοκώμενων Μαθησιακών Αποτελεσμάτων
διδασκαλίας
Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο
8
• Βασικές έννοιες
Χειρίζομαι και δημιουργώ
18
• Δημιουργώ με τον κειμενογράφο
Αναζητώ πληροφορίες, επικοινωνώ και συνεργάζομαι
12
• Γνωρίζω το Διαδίκτυο και επικοινωνώ
Διερευνώ, ανακαλύπτω και λύνω προβλήματα
• Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά 14
συστήματα

Για την Α’ τάξη προτείνονται οι παρακάτω διδακτικές αλληλουχίες:

1η Προτεινόμενη Διδακτική Αλληλουχία:


1. «Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο - Βασικές έννοιες»
2. «Δημιουργώ με τον κειμενογράφο»
3. «Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα» και τέλος
4. «Γνωρίζω το Διαδίκτυο και επικοινωνώ».

2η Προτεινόμενη Διδακτική Αλληλουχία:


1. «Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα» αξιοποιώντας
και το Κεφ. 1 του βιβλίου μαθητή
2. «Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο - Βασικές έννοιες»
3. «Δημιουργώ με τον κειμενογράφο» και τέλος
4. «Γνωρίζω το Διαδίκτυο και επικοινωνώ».

Επίσης, Ο/Η εκπαιδευτικός μπορεί να επιλέξει να διδάξει νωρίτερα τις ενότητες του άξονα
«Γνωρίζω το Διαδίκτυο και επικοινωνώ» για να αξιοποιήσει τις σχετικές γνώσεις, δεξιότητες
και στάσεις σε κάποιο σχέδιο έρευνας που θα ακολουθήσει. Η ενότητα «Εργονομία»
προτείνεται να διδαχθεί μαζί με την Επεξεργασία Κειμένου.

Οι προτεινόμενες διδακτικές αλληλουχίες είναι ενδεικτικές. Ο/Η εκπαιδευτικός θα πρέπει να


κάνει τον χρονοπρογραμματισμό και το σχεδιασμό της διάρθρωσης της ύλης με βάση τα
μαθησιακά χαρακτηριστικά, τα ενδιαφέροντα και τις προϋπάρχουσες γνώσεις και εμπειρίες
των μαθητών/-τριών της τάξης του αλλά και τον συνδυασμό και την εναλλαγή θεωρίας και
πράξης. Επίσης, θα πρέπει να χρησιμοποιεί τη σπειροειδή προσέγγιση και να επανέρχεται,

4
με κάθε ευκαιρία και ειδικά στο πλαίσιο της υλοποίησης σχεδίων έρευνας, σε βασικές
ενότητες.

5
Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο - Βασικές έννοιες (Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 8 ώρες)

Προσδοκώμενα Μαθησιακά Βασικά θέματα Δραστηριότητες Εκπαιδευτικό υλικό


Αποτελέσματα

Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Δεδομένα Ο/Η εκπαιδευτικός αξιοποιεί τις εμπειρίες των Βιβλίο μαθητή
είναι ικανός/ή μαθητών/-τριών και προκαλεί συζητήσεις για Κεφ. 1 Α΄ Τάξης (σελ. 12-15)
● να διακρίνει και να Πληροφορία τη διαφορά μεταξύ δεδομένων και Ενοτ. 2.3 Α΄ Τάξης (σελ. 20)
κατονομάζει τις έννοιες πληροφορίας, τον κύκλο επεξεργασίας
δεδομένα και πληροφορία Κύκλος επεξεργασίας δεδομένων, το αντικείμενο της επιστήμης της Λογισμικό παρουσίασης
στο πλαίσιο πραγματικών δεδομένων Πληροφορικής, τα βασικά χαρακτηριστικά των
προβλημάτων σύγχρονων ψηφιακών συσκευών. Λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης
● να περιγράφει τον κύκλο Επιστήμη της
επεξεργασίας δεδομένων Πληροφορικής Αναθέτει μικρές εργασίες (ατομικές ή Αίσωπος - Πλατφόρμα Ψηφιακών
● να αναγνωρίζει τον ομαδικές), κατά τις οποίες οι μαθητές/-ήτριες Διδακτικών Σεναρίων
υπολογιστή ως μηχανή Τεχνολογίες αναζητούν και συγκεντρώνουν πληροφορίες Δεδομένα-Επεξεργασία-Πληροφορία και
επεξεργασίας που δέχεται Πληροφορίας και και υλικό από έντυπες πηγές και κατάλληλες Βασικές έννοιες Πληροφορικής
δεδομένα και παράγει Επικοινωνιών διευθύνσεις στον Ιστό. Στη συνέχεια http://aesop.iep.edu.gr/node/21177
πληροφορίες δημιουργούν φωτογραφικό άλμπουμ, λεξικό
● να κατονομάζει τις βασικές Συσκευές ψηφιακής όρων ή γραφικούς οργανωτές για τις ψηφιακές Φωτόδεντρο - Πανελλήνιο Αποθετήριο
συσκευές της σύγχρονης τεχνολογίας συσκευές, τις ΤΠΕ και την επιστήμη της Μαθησιακών Αντικειμένων (Πληροφορίες
ψηφιακής τεχνολογίας (π.χ. Πληροφορικής. σχετικά με την τεχνολογία flash και τα
κινητό τηλέφωνο, ψηφιακή αποτελέσματα αναζήτησης:
φωτογραφική μηχανή, mp3, http://photodentro.edu.gr/lor/faq ,
υπολογιστής) και να Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 1 ώρα

6
περιγράφει τη λειτουργία οδηγίες για την αναπαραγωγή μαθησιακών
τους αντικειμένων τεχνολογίας flash
στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
http://photodentro.edu.gr/files/faq/Photo
dentro-LOR_Odigies-gia-Flash.pdf )

Βασικές έννοιες Πληροφορικής


http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/7719

Ο κύκλος επεξεργασίας δεδομένων


http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/758

Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Επεξεργαστής Ο/Η εκπαιδευτικός αναθέτει στους μαθητές/- Βιβλίο μαθητή
είναι ικανός/ή ήτριες δραστηριότητα καταγραφής των Ενοτ. 2.1-2.2 Α΄ Τάξης (σελ. 16-19)
● να διακρίνει τα βασικά μέρη Μέσα αποθήκευσης συσκευών που υπάρχουν στο σχολικό
ενός υπολογιστικού εργαστήριο, του ρόλου και της χρησιμότητάς Εξοπλισμός σχολικού εργαστηρίου
συστήματος και να Περιφερειακές τους. Οι μαθητές/-ήτριες καταγράφουν και Πληροφορικής
περιγράφει τη λειτουργία συσκευές συγκρίνουν τα τεχνικά χαρακτηριστικά των
τους (ΚΜΕ, μνήμη, μέσα διαφόρων μονάδων. Με βάση τις εμπειρίες και Λογισμικό παρουσίασης
αποθήκευσης, τις προϋπάρχουσες γνώσεις των μαθητών/-
περιφερειακές συσκευές) τριών/τριών, Ο/Η εκπαιδευτικός προκαλεί Λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης
● να αναγνωρίζει τους συζητήσεις με στόχο οι μαθητές/-ήτριες να
διάφορους τύπους ανταλλάξουν ιδέες και προτάσεις για τον Βίντεο από την εκπαιδευτική τηλεόραση
εμπλουτισμό του σχολικού εργαστηρίου.

7
περιφερειακών συσκευών Εισαγωγή στην τεχνολογία της
και τη χρησιμότητά τους Ο/Η εκπαιδευτικός χρησιμοποιεί έναν ανενεργό Πληροφορίας
● να συνδέει τις βασικές υπολογιστή και κάνει επίδειξη της κεντρικής http://www.edutv.gr/index.php/epistimi-
περιφερειακές συσκευές μονάδας, καθώς και των περιφερειακών texnologia/ilektronikoi-ypologistes-
στο υπολογιστικό σύστημα συσκευών. Στη συνέχεια οι μαθητές/-ήτριες eisagogi-stin-texnologia-tis-pliroforias
εμπλέκονται σε δραστηριότητες εξερεύνησης Υλικό
και διασύνδεσης περιφερειακών του συσκευών http://www.edutv.gr/index.php/epistimi-
χρησιμοποιώντας εκπαιδευτικό λογισμικό ή/και texnologia/ilektronikoi-ypologistes-yliko-
σχετικά εκπαιδευτικά βίντεο. hardware

Αίσωπος - Πλατφόρμα Ψηφιακών


Διδακτικών Σεναρίων
Το υλικό του Υπολογιστή
• http://aesop.iep.edu.gr/node/14823
• http://aesop.iep.edu.gr/node/17948
• http://aesop.iep.edu.gr/node/5625
Φωτόδεντρο - Πανελλήνιο Αποθετήριο
Μαθησιακών Αντικειμένων (Πληροφορίες
σχετικά με την τεχνολογία flash και τα
αποτελέσματα αναζήτησης:
http://photodentro.edu.gr/lor/faq ,
οδηγίες για την αναπαραγωγή μαθησιακών
αντικειμένων τεχνολογίας flash

8
στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
http://photodentro.edu.gr/files/faq/Photo
dentro-LOR_Odigies-gia-Flash.pdf )

Συσκευές εισόδου και παραγόμενα


ψηφιακά αρχεία δεδομένων
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/2458
Σύνδεση περιφερειακών συσκευών
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/616
Αποθηκευτικά μέσα ψηφιακών δεδομένων
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/959

Καθώς και συσκευές εισόδου και


παραγόμενα ψηφιακά αρχεία δεδομένων
• http://photodentro.edu.gr/v/item/vide
o/8522/194
• http://photodentro.edu.gr/aggregator/
lo/photodentro-educationalvideo-
8522-188
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 2 ώρες Σύνδεση περιφερειακών συσκευών
• http://photodentro.edu.gr/aggregator/
lo/photodentro-educationalvideo-
8522-200
• http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/
8521/1019

9
• http://photodentro.edu.gr/v/item/vide
o/8522/187
• http://aesop.iep.edu.gr/node/21427
Αποθηκευτικά μέσα ψηφιακών δεδομένων
• http://photodentro.edu.gr/v/item/vide
o/8522/195
• http://photodentro.edu.gr/v/item/vide
o/8522/199

Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Το εσωτερικό του Ο/Η εκπαιδευτικός χρησιμοποιεί ένα μη ενεργό Βιβλίο μαθητή
είναι ικανός/ή υπολογιστή υπολογιστικό σύστημα που υπάρχει στο Β’ Τάξη Κεφ. 1 Σελ. 104-108 Κεφ. 2 Σελ.
• να αναγνωρίζει τα βασικά εργαστήριο και παρουσιάζει αναλυτικά το 109-112 (Διδάσκεται μόνο ο δυαδικός
μέρη στο εσωτερικό του Επεξεργαστής εσωτερικό μέρος και τις μονάδες του τρόπος αναπαράστασης της πληροφορίας.
υπολογιστή (επεξεργαστής, υπολογιστή. Στη συνέχεια, οι μαθητές/-ήτριες Δεν διδάσκεται η μετατροπή της
μνήμη, θύρες επέκτασης) Κύρια μνήμη εμπλέκονται σε δραστηριότητες εξερεύνησης αναπαράστασης ενός αριθμού σε
• να περιγράφει τη λειτουργία του εσωτερικού του υπολογιστή, της διαφορετικά αριθμητικά συστήματα, η
της μνήμης στο Μητρική πλακέτα λειτουργίας του υπολογιστικού συστήματος, οποία θα διδαχθεί στην Β’ τάξη)
υπολογιστικό σύστημα ως της διασύνδεσης και επικοινωνίας
μέσο προσωρινής Θύρες επέκτασης περιφερειακών συσκευών, του ρόλου του Πλατφόρμα Ψηφιακού Σχολείου
αποθήκευσης λογισμικού κ.λπ., χρησιμοποιώντας
• να περιγράφει τον ρόλο του Ψηφιακή εκπαιδευτικό λογισμικό ή/και σχετικά Φωτόδεντρο - Πανελλήνιο Αποθετήριο
επεξεργαστή στο αναπαράσταση εκπαιδευτικά βίντεο. Μαθησιακών Αντικειμένων (Πληροφορίες
υπολογιστικό σύστημα δεδομένων Ενδεικτικές δραστηριότητες, που υλοποιούν οι σχετικά με την τεχνολογία flash και τα
• να διακρίνει και να μαθητές/-ήτριες στο εργαστήριο Η/Υ, αφορούν αποτελέσματα αναζήτησης:
αξιολογεί τα χαρακτηριστικά Δυαδικό ψηφίο http://photodentro.edu.gr/lor/faq ,

10
των τμημάτων στο • στη διερεύνηση της κωδικοποίησης οδηγίες για την αναπαραγωγή μαθησιακών
εσωτερικό του υπολογιστή Μονάδες μέτρησης πληροφοριών και του δυαδικού αντικειμένων τεχνολογίας flash
• να προσδιορίζει την έννοια πληροφορίας συστήματος με χρήση εκπαιδευτικού στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
του δυαδικού ψηφίου (bit) λογισμικού http://photodentro.edu.gr/files/faq/Photo
• να προσδιορίζει την έννοια • στη μοντελοποίηση του υπολογιστή ως dentro-LOR_Odigies-gia-Flash.pdf )
του Byte ενιαίου συστήματος υλικού-λογισμικού με
• να κατονομάζει τα είδη των χρήση εκπαιδευτικού λογισμικού ή Δυαδικοί
δεδομένων που εκπαιδευτικού βίντεο Αριθμοί: http://csunplugged.org/wp-
αποθηκεύονται σε ψηφιακά • στην έρευνα αγοράς μέσω επίσκεψης σε content/uploads/2014/12/unplugged-01-
μέσα ηλεκτρονικά καταστήματα υπολογιστών binary_numbers_greek.pdf
• να αναγνωρίζει την ανάγκη (π.χ. οι μαθητές/-ήτριες καλούνται να
ψηφιακής αναπαράστασης διαχειριστούν ένα συγκεκριμένο ποσό για
των δεδομένων απαιτούμενο εξοπλισμό που θα πληροί Εκπαιδευτικό λογισμικό ΔΕΛΥΣ
● να περιγράφει τις μονάδες συγκεκριμένες προδιαγραφές) Εκπαιδευτικό λογισμικό «Δημιουργός
μέτρησης πληροφορίας • στην επίλυση σταυρολέξου σχετικών Μοντέλων 2» (Σενάριο Πληροφορικής)
εννοιών. photodentro.edu.gr/edusoft/r/8531/255

Ηλεκτρονικά καταστήματα ψηφιακής


τεχνολογίας
Βίντεο από εκπαιδευτική τηλεόραση
http://www.edutv.gr
Προτεινόμενες δραστηριότητες στο Λογισμικό δημιουργίας σταυρολέξων
Φωτόδεντρο http://www.eclipsecrossword.com
https://crosswordlabs.com/

11
Η Κεντρική Μονάδα ενός προσωπικού Μαθησιακά Αντικείμενα στο Φωτόδεντρο
υπολογιστή Η Κεντρική Μονάδα ενός προσωπικού
Διαδραστική εφαρμογή περιήγησης υπολογιστή
προσωπικού υπολογιστή και των βασικών του http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/958
μονάδων. Οι μαθητές/-ήτριες διερευνούν
και εξοικειώνονται με τις μονάδες του
υπολογιστή ενώ αντλούν συνοπτικές
πληροφορίες για το ρόλο της καθεμίας. Ο/Η
εκπαιδευτικός υποστηρίζει και καθοδηγεί τους
μαθητές/-ήτριες δημιουργώντας καταστάσεις
διερευνητικής και συνεργατικής μάθησης.
Παράλληλα, μπορεί να χρησιμοποιήσει έναν
ανενεργό υπολογιστή και να κάνει επίδειξη της
κεντρικής μονάδας, του εσωτερικού της Μουσείο Πληροφορικής
μέρους, καθώς και της διασύνδεσης των http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/3129
περιφερειακών συσκευών.
Μουσείο Πληροφορικής
Εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας που
προσομοιώνει ένα τρισδιάστατο εικονικό
μουσείο με εκθέματα από την επιστήμη των
υπολογιστών. Οι μαθητές/-ήτριες καλούνται να
προηγηθούν στο χώρο και να εξερευνήσουν τα
εκθέματα/αντικείμενα που υπάρχουν σε πέντε
δωμάτια: 1) υπολογιστικές μηχανές της
αρχαιότητας, 2) το εσωτερικό του υπολογιστή,

12
3) μονάδες εισόδου, 4) μονάδες εξόδου και 5)
αποθηκευτικά μέσα.
Ο/Η εκπαιδευτικός υποστηρίζει και
καθοδηγεί τους μαθητές/-ήτριες
δημιουργώντας καταστάσεις διερευνητικής και
συνεργατικής μάθησης.

Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 3 ώρες

Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Θέματα εργονομίας Οι μαθητές/-ήτριες αφού μελετήσουν σχετικό Βιβλίο μαθητή-Κεφ. 3 Α΄ Τάξης (σελ. 21-23)
είναι ικανός/ή και κανόνων χρήσης εκπαιδευτικό υλικό ελέγχουν και ελέγχονται για Λογισμικό παρουσίασης
● να αναγνωρίζει και να την τήρηση των κανόνων χρήσης του
υιοθετεί τους κανόνες υπολογιστή κατά την διάρκεια εργασίας τους Βίντεο από την εκπαιδευτική τηλεόραση
εργονομίας και τις στο εργαστήριο Η/Υ του σχολείου. Υγεία και ασφάλεια
πρακτικές ορθής και http://www.edutv.gr/index.php/epistimi-
ασφαλούς χρήσης texnologia/ilektronikoi-ypologistes-ygeia-
υπολογιστών και ψηφιακών kai-asfaleia-prostasia-dedomenon-i-y
συσκευών Φωτόδεντρο - Πανελλήνιο Αποθετήριο
Μαθησιακών Αντικειμένων
Η σωστή στάση εργασίας στον υπολογιστή
http://photodentro.edu.gr/jspui/handle/85
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 1 ώρα 21/761

Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Υλικό και Λογισμικό Αφού προηγηθεί εισήγηση-επίδειξη από Βιβλίο μαθητή
είναι ικανός/ή τον/την εκπαιδευτικό, οι μαθητές/-ήτριες Κεφ. 5 Α΄ Τάξης (σελ. 34-20)
Ενοτ. 8.3 Α΄ Τάξης (σελ. 47)

13
● να διακρίνει το υλικό και το Λογισμικό εκτελούν μικρές ασκήσεις και δραστηριότητες
λογισμικό σε ένα συστήματος στον υπολογιστή, όπως Λογισμικό σχολικού εργαστηρίου
υπολογιστικό σύστημα ή μια ● εξερευνούν και κατατάσσουν σε κατηγορίες Πληροφορικής
ψηφιακή συσκευή Λογισμικό το λογισμικό των υπολογιστών του
● να διακρίνει το λογισμικό εφαρμογών σχολικού εργαστηρίου Λειτουργικό σύστημα
εφαρμογών και συστήματος ● αναζητούν στο Διαδίκτυο λογισμικό Πηγές στο Διαδίκτυο
● να περιγράφει τον ρόλο του Λειτουργικό ελεύθερου/ανοικτού κώδικα αντίστοιχο με Οργανισμός Ανοιχτών Τεχνολογιών-
λειτουργικού συστήματος σύστημα εμπορικό λογισμικό που γνωρίζουν και ΕΕΛ/ΛΑΚ
● να εγκαθιστά και να αφαιρεί χρησιμοποιούν https://ellak.gr/
λογισμικό από το Εγκατάσταση και ● εγκαθιστούν νέο λογισμικό
υπολογιστικό σύστημα απεγκατάσταση Λογισμικό παρουσίασης
● να διακρίνει το λογισμικό λογισμικού
ανοικτού και κλειστού Λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης
κώδικα Ελεύθερο και
● να τεκμηριώνει την επιλογή εμπορικό λογισμικό Βίντεο από την εκπαιδευτική τηλεόραση
λογισμικού εξετάζοντας Λογισμικό
όλες τις εναλλακτικές http://www.edutv.gr/index.php/epistimi-
δυνατότητες ως προς την texnologia/ilektronikoi-ypologistes-
άδεια χρήσης logismiko-software
Φωτόδεντρο - Πανελλήνιο Αποθετήριο
Μαθησιακών Αντικειμένων (Πληροφορίες
σχετικά με την τεχνολογία flash και τα
αποτελέσματα αναζήτησης:
http://photodentro.edu.gr/lor/faq ,

14
οδηγίες για την αναπαραγωγή μαθησιακών
αντικειμένων τεχνολογίας flash
στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
http://photodentro.edu.gr/files/faq/Photo
dentro-LOR_Odigies-gia-Flash.pdf )
Λογισμικό του Υπολογιστή (τεχνολογία
flash):http://photodentro.edu.gr/lor/r/852
1/7876
Λογισμικό του Υπολογιστή (καθώς και
Εισαγωγή στα Λειτουργικά Συστήματα)
• http://ebooks.edu.gr/ebooks/v/html/8
547/2759/Pliroforiki_A-B-G-
Gymnasiou_html-
empl/indexA_2_0.html
• http://photodentro.edu.gr/v/item/vide
o/8522/151
Σταυρόλεξο για το Λογισμικό του
Υπολογιστή
http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/p
hotodentro-lor-8521-3436
Λογισμικό του Υπολογιστή
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/7876
Εκτέλεση προγράμματος από τον
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 1 ώρα υπολογιστή
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/1006

15
Δημιουργώ με τον κειμενογράφο (Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 18 ώρες)

Προσδοκώμενα
Βασικά θέματα Δραστηριότητες Εκπαιδευτικό υλικό
Μαθησιακά Αποτελέσματα
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Λογισμικό Οι μαθητές/-ήτριες εξασκούνται στην επεξεργασία κειμένου Βιβλίο μαθητή
είναι ικανός/ή επεξεργασίας πρώτα ατομικά και έπειτα σε ομάδες εργασίας. Ο/Η εκπαιδευτικός Α΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
• να τροποποιεί και να κειμένου αναθέτει κατάλληλες ασκήσεις, εργασίες και σχέδια έρευνας Κεφ.10 Σ. 60-72
αποθηκεύει απλά κείμενα (μικρής διάρκειας) που απαιτούν τη δημιουργία εγγράφων
που θα του δοθούν Δημιουργία διαφόρων τύπων και μορφών. Η θεματολογία θα πρέπει να Βίντεο Εκπαιδευτικής
• να δημιουργεί κείμενα εγγράφου εντάσσεται σε ένα νοηματοδοτούμενο πλαίσιο δραστηριοτήτων τηλεόρασης
σύμφωνα με τους της σχολικής και της κοινωνικής ζωής. Προτείνεται δε η υλοποίηση http://www.edutv.gr/index
καθιερωμένους κανόνες Μορφοποίηση σχετικών εργασιών σε συνεργασία με τα άλλα μαθήματα του Π.Σ. .php/epistimi-
πληκτρολόγησης γραμματοσειράς texnologia/ilektronikoi-
• να μορφοποιεί ένα κείμενο ypologistes-to-logismiko-
με βάση συγκεκριμένα Μορφοποίηση efarmoges-grafeiou
χαρακτηριστικά παραγράφου Λογισμικό επεξεργασίας
γραμματοσειράς (μέγεθος, κειμένου
χρώμα, τύπος κ.λπ.) Αντιγραφή/μετακί Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο
• να τροποποιεί τη μορφή των νηση αντικειμένων Αποθετήριο Μαθησιακών
παραγράφων και τη στοίχιση (κείμενο, εικόνα, Αντικειμένων (Πληροφορίες
σε ένα έγγραφο σχήμα, βίντεο σχετικά με την τεχνολογία
• να χρησιμοποιεί κ.λπ.) flash και τα αποτελέσματα
αποτελεσματικά τεχνικές αναζήτησης:
αντιγραφής/μετακίνησης Ορθογραφικός http://photodentro.edu.gr/l
τμημάτων κειμένου ή έλεγχος or/faq , οδηγίες για την
αντικειμένων σε ένα έγγραφο αναπαραγωγή μαθησιακών

16
• να εισάγει και να Εκτύπωση αντικειμένων τεχνολογίας
διαμορφώνει λίστες κειμένου flash
κουκκίδων ή αρίθμησης σε στο αποθετήριο
ένα έγγραφο Πλεονεκτήματα Φωτόδεντρο:
• να χρησιμοποιεί επεξεργασίας http://photodentro.edu.gr/
αποτελεσματικά το εργαλείο κειμένου files/faq/Photodentro-
ορθογραφικού-γραμματικού LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
ελέγχου στα έγγραφα που Τεχνικές Ενδεικτικός κατάλογος
δημιουργεί αναζήτησης και Βιντεομαθημάτων
• να εισάγει και να αντικατάστασης Μορφοποίηση
επεξεργάζεται εικόνες και κειμένου γραμματοσειράς κειμένου
σχήματα σε ένα έγγραφο http://photodentro.edu.gr/
• να χρησιμοποιεί την Εισαγωγή lor/r/8521/557
προεπισκόπηση εγγράφου αντικειμένων σε Στοίχιση και μορφοποίηση
και να τυπώνει ένα έγγραφο έγγραφο παραγράφων στην
• να εκφράζεται δημιουργικά επεξεργασία κειμένου
μέσω του γραπτού λόγου και http://photodentro.edu.gr/
των ψηφιακών έργων που lor/r/8521/750
αναπτύσσει Αντιγραφή και μετακίνηση
• να δημιουργεί και να στην επεξεργασία κειμένου
διαμορφώνει ένα κείμενο http://photodentro.edu.gr/
σύμφωνα με δοσμένα lor/r/8521/749
χαρακτηριστικά Εισαγωγή εικόνων σε
• να αναπτύσσει έγγραφο κειμένου
ολοκληρωμένα και με http://photodentro.edu.gr/
αρτιότητα τις σχετικές lor/r/8521/1169

17
εργασίες που του/της Σχεδίαση στην
ανατίθενται επεξεργασία κειμένου
http://photodentro.edu.gr/
lor/r/8521/743
Τροποποίηση και
αποθήκευση εγγράφου
http://photodentro.edu.gr/
lor/r/8521/668
Ορθογραφικός έλεγχος
στην επεξεργασία κειμένου
http://photodentro.edu.gr/
lor/r/8521/752
Δημιουργία πρόσκλησης
στο λογισμικό
Επεξεργασίας Κειμένου
http://photodentro.edu.gr/
lor/r/8521/667
Σενάρια οδηγού
εκπαιδευτικού «Έργο: Νέο
Σχολείο (Σχολείο 21ου
αιώνα)»
https://repository.edulll.gr/
edulll/retrieve/10787/1856
_ΟΔΗΓΟΣ_ΤΠΕ_ΓΥΜΝΑΣΙΟ.
pdf

18
Μυστικός κώδικας (Σ.28-
35)
• να χρησιμοποιεί το εργαλείο Διαμόρφωση Με την καθοδήγηση του εκπαιδευτικού, οι μαθητές/-ήτριες Λογισμικό επεξεργασίας
εύρεσης και αντικατάστασης σελίδας/κειμένου ασκούνται στη συνεργατική επεξεργασία κειμένων μέσω κειμένου
χαρακτήρων (λέξεων) σε ένα Παράμετροι διαδικτυακών εφαρμογών. Δημιουργούν συνεργατικό κείμενο Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο
έγγραφο εκτύπωσης στην ψηφιακή πλατφόρμα τάξης ή σε Wiki ή στα συνεργατικά Αποθετήριο Μαθησιακών
• να διαμορφώνει και να έγγραφα ΓΡΑΦΙΣ του ΠΣΔ (https://grafis.sch.gr) ή σε έγγραφο Αντικειμένων (Πληροφορίες
επεξεργάζεται την κεφαλίδα Δημιουργία και Google κτλ., στο πλαίσιο μαθημάτων του Π.Σ. και δραστηριοτήτων σχετικά με την τεχνολογία
και το υποσέλιδο σε ένα τροποποίηση της σχολικής ζωής. flash και τα αποτελέσματα
έγγραφο πίνακα αναζήτησης:
• να δημιουργεί απλά Ενδεικτικά έργα που δημιουργούν οι μαθητές/-ήτριες http://photodentro.edu.gr/l
σχήματα σε ένα έγγραφο Πίνακας ως • στίχοι αγαπημένου τραγουδιού-ποιήματος or/faq , οδηγίες για την
χρησιμοποιώντας το δομημένη • πρόγραμμα σχολικής γιορτής ή εκδήλωσης αναπαραγωγή μαθησιακών
σχεδιαστικό εργαλείο του παρουσίαση • αφίσα για τη σχολική γιορτή ή την εκδήλωση της τάξης αντικειμένων τεχνολογίας
κειμενογράφου πληροφοριών • γράμμα σε ένα φίλο flash
• να ρυθμίζει τη διαμόρφωση • γράμμα προς το Διευθυντή/-τρια του σχολείου, τον Σύλλογο στο αποθετήριο
των σελίδων ενός εγγράφου Εισαγωγή πινάκων Διδασκόντων, προς Φορείς της Τοπικής αυτοδιοίκησης Φωτόδεντρο:
(περιθώρια, • βιογραφικό σημείωμα http://photodentro.edu.gr/
προσανατολισμός και Πίνακες • αίτηση files/faq/Photodentro-
μέγεθος χαρτιού) Περιεχομένων • ερωτηματολόγιο LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
• να διαμορφώνει ένα • άρθρο για τη σχολική εφημερίδα
έγγραφο (περιγράμματα, Κεφαλίδες- Κειμενογράφος Ιστού
• δημιουργική γραφή (μάθημα ελληνικών ή ξένης γλώσσας)
πλήθος λέξεων, Υποσέλιδα – http://photodentro.edu.gr/
• σύνταξη έκθεσης ή εργασίας σε μάθημα του σχολείου
υποσημειώσεις, αλλαγή Αρίθμηση aggregator/lo/photodentro
• σύνταξη αναφοράς μετά από ερευνητική εργασία
σελίδας, αλλαγή ενοτήτων -lor-8521-2429
• λεξικό όρων π.χ. για το μάθημα της Πληροφορικής
κεφαλίδα/υποσέλιδο κ.λπ.) Πλαίσια και Στήλες Ενδεικτικός κατάλογος

19
• να εισάγει και να • οδηγίες καλής χρήσης ή συντήρησης υπολογιστή Βιντεομαθημάτων (με
επεξεργάζεται πλαίσια και Ενότητες • κανονισμός σχολικού εργαστηρίου, σχολείου, πενταμελούς, τεχνολογία flash)
στήλες σε ένα έγγραφο δεκαπενταμελούς συμβουλίου Διαμόρφωση σελίδας
• να εισάγει πίνακα Αναθεώρηση • εργασία για την τοπική ιστορία εγγράφου
Περιεχομένων σε μια έκθεση εγγράφου – ή για ένα ιστορικό πρόσωπο http://photodentro.edu.gr/
ή εργασία και να τον Παρακολούθηση • εργασία για μια σχολική δραστηριότητα lor/r/8521/584
ενημερώνει αλλαγών • δημιουργία και εμπλουτισμός λημμάτων της Wikipedia (π.χ. Δημιουργία πίνακα στο
• να εισάγει και να αρχαιολογικοί χώροι και αξιοθέατα της περιοχής) λογισμικό Επεξεργασίας
επεξεργάζεται πίνακες σε Συνεργατικά Κειμένου
ένα έγγραφο τόσο για την Έγγραφα Κειμένου http://photodentro.edu.gr/
παρουσίαση δεδομένων σε στο Διαδίκτυο lor/r/8521/930
πίνακα όσο και για την Προσαρμογή πινάκων στο
δόμηση μιας σελίδας να Στο τέλος της ενότητας «Δημιουργώ με τον Κειμενογράφο» οι λογισμικό επεξεργασίας
ορίζει τις ρυθμίσεις μαθητές/-ήτριες θα πρέπει να έχουν δώσει τεκμήρια ότι έχουν κειμένου
εκτύπωσης σε ένα έγγραφο κατακτήσει όλα τα προσδοκώμενα μαθησιακά αποτελέσματα. http://photodentro.edu.gr/
• να χρησιμοποιεί την lor/r/8521/665
δυνατότητα «Αναθεώρηση Εισαγωγή συμβόλων και
εγγράφου» και υπερσυνδέσμων στο
«Παρακολούθηση αλλαγών» λογισμικό επεξεργασίας
για να επεξεργάζεται ένα κειμένου
αρχείο συνεργατικά http://photodentro.edu.gr/
• να δημιουργεί συνεργατικά lor/r/8521/2414
έγγραφα κειμένου μέσω Δημιουργώ πινακίδες
Διαδικτύου σήμανσης με τον
κειμενογράφο

20
https://photodentro.edu.gr
/lor/r/8521/2602
Σενάρια οδηγού
εκπαιδευτικού «Έργο: Νέο
Σχολείο (Σχολείο 21ου
αιώνα)»
https://repository.edulll.gr/
edulll/retrieve/10787/1856
_ΟΔΗΓΟΣ_ΤΠΕ_ΓΥΜΝΑΣΙΟ.
pdf

Φιδάκι (Σ.85-90)

Συνεργατικά εργαλεία Web


2.0 (π.χ. περιβάλλον τύπου
wiki, έγγραφα Google docs,
ΓΡΑΦΙΣ του ΠΣΔ
(http://grafis.sch.gr/),
ψηφιακή πλατφόρμα της
τάξης, κ.α.)
Γραφικό Στόχος της ενότητας αυτής είναι η εξοικείωση των μαθητών/-τριών Βιβλίο μαθητή
• να αναγνωρίζει και να
περιβάλλον με το γραφικό περιβάλλον εργασίας υπολογιστή και τους βασικούς Α΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
χειρίζεται τα βασικά
εργασίας χειρισμούς σε παραθυρικά περιβάλλοντα. Οι μαθητές/-ήτριες Κεφ. 6 Σ. 39-42
στοιχεία του γραφικού
υλοποιούν δραστηριότητες που βασίζονται στη χρήση ποικίλων Πλατφόρμα Ψηφιακού
περιβάλλοντος εργασίας
εφαρμογών. Για παράδειγμα: Σχολείου

21
(π.χ. παράθυρο, εικονίδιο, Ρυθμίσεις • καταγράφουν στο σημειωματάριο τα απαραίτητα υλικά για το Βίντεο από Εκπαιδευτική
έναρξη, τερματισμός) συστήματος πάρτι της τάξης τους και κάνουν υπολογισμούς για το κόστος τηλεόραση
• να διαχειρίζεται και να χρησιμοποιώντας την αριθμομηχανή http://www.edutv.gr/inde
τροποποιεί ιδιότητες Επιφάνεια • αναζητούν στο ημερολόγιο του υπολογιστή τις ημέρες των x.php/epistimi-
παραθύρων στο γραφικό εργασίας εθνικών εορτών και τις καταγράφουν στο σημειωματάριο του texnologia/ilektronikoi-
περιβάλλον εργασίας υπολογιστή ypologistes-to-logismiko-
• να παραμετροποιεί το Προστασία • ορίζουν ρυθμίσεις προστασίας οθόνης και εξοικονόμησης leitourgika-systimata-me-
γραφικό περιβάλλον ενέργειας ενέργειας grafiko-perivallon
εργασίας (π.χ. προσαρμογή • χρησιμοποιούν το εργαλείο βοήθειας του υπολογιστή Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο
επιφάνειας εργασίας, • εντοπίζουν τα χαρακτηριστικά του υπολογιστικού συστήματος Αποθετήριο Μαθησιακών
προστασία οθόνης) • προσαρμόζουν την επιφάνεια εργασίας στις ανάγκες τους Αντικειμένων Φωτόδεντρο-
δημιουργώντας συντομεύσεις, τροποποιώντας τη γραμμή Πανελλήνιο Αποθετήριο
εργασιών κ.λπ. Μαθησιακών Αντικειμένων
(Πληροφορίες σχετικά με
την τεχνολογία flash και τα
αποτελέσματα
αναζήτησης:
http://photodentro.edu.gr/
lor/faq, οδηγίες για την
αναπαραγωγή μαθησιακών
αντικειμένων τεχνολογίας
flash
στο αποθετήριο
Φωτόδεντρο:
http://photodentro.edu.gr

22
/files/faq/Photodentro-
LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)

Γραφική Διεπαφή
• http://photodentro.ed
u.gr/v/item/video/852
2/159
• http://photodentro.ed
u.gr/v/item/video/852
2/160
Λειτουργικό σύστημα
Σημειωματάριο
Ημερολόγιο
Αριθμομηχανή
Βοήθεια
• να χειρίζεται αρχεία και Φάκελοι και Οι μαθητές/-ήτριες εργάζονται ατομικά ή ανά δύο στον Βιβλίο μαθητή
φακέλους (δημιουργία, αρχεία υπολογιστή και εκτελούν μικρές ασκήσεις και δραστηριότητες. Για Β΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
αναζήτηση, αντιγραφή, παράδειγμα: Κεφ.5 Σ. 132-138
μετακίνηση, μετονομασία, Οργάνωση • δημιουργούν στον σκληρό δίσκο του υπολογιστή ή/και στη
άνοιγμα, κλείσιμο, διαγραφή, αρχείων και μνήμη flash, φάκελο με το όνομα του τμήματός τους καθώς και Λογισμικά συμπίεσης
ανάκτηση) σε ποικίλα φακέλων δύο τουλάχιστον επιμέρους υποφακέλους αρχείων
αποθηκευτικά μέσα • δημιουργούν και αποθηκεύουν αρχεία σε καθορισμένο Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο
• να εξάγει πληροφορίες Χειρισμός και φάκελο με κατάλληλο όνομα Αποθετήριο Μαθησιακών
σχετικά με τα προσωπικά ιδιότητες αρχείων • αναγνωρίζουν/ανοίγουν/κλείνουν διαφορετικούς τύπους Αντικειμένων
του/της αρχεία (όνομα, και φακέλων αρχείων Τύποι Αρχείων
τύπος, μέγεθος, ημερομηνίες

23
δημιουργίας και τελευταίας Συμπίεση και • μετακινούν/αντιγράφουν αρχεία στο κατάλληλο αποθηκευτικό http://photodentro.edu.gr
τροποποίησης) αποσυμπίεση μέσο και φάκελο /v/item/ds/8521/6210
• να οργανώνει το χώρο αρχείων και • μετονομάζουν αρχεία/φακέλους Αποθήκευση και
αποθήκευσης που φακέλων • διαγράφουν/ανακτούν αρχεία/φακέλους Διαχείριση Αρχείων
χρησιμοποιεί (χρήση • αναζητούν πληροφορίες για το μέγεθος κ.λπ. ενός αρχείου http://photodentro.edu.gr
φακέλων και υποφακέλων • συμπιέζουν και αποσυμπιέζουν αρχεία και φακέλους /v/item/ds/8521/9554
στο σκληρό δίσκο, στη μνήμη • εκτελούν απλούς υπολογισμούς σχετικά με τα μεγέθη των Διαχείριση Αρχείων και
flash κ.λπ.) αρχείων και των αποθηκευτικών μέσων Φακέλων
• να αναγνωρίζει τη σημασία http://photodentro.edu.gr
κατάλληλης ονοματολογίας /v/item/ds/8521/614
στα αρχεία και στους Πλατφόρμα Αίσωπος
φακέλους που χρησιμοποιεί Ψηφιακά Διδακτικά
Σενάρια
Οργάνωση των δεδομένων
στους Η/Υ - Αρχεία και
Φάκελοι
http://aesop.iep.edu.gr/no
de/11856

Συμπίεση
κειμένου:https://classic.cs
unplugged.org/wp-
content/uploads/2014/12/
unplugged-03-
text_compression_greek.p
df

24
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 18 ώρες

Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα (Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 14 ώρες)

Σημαντικές Επισημάνσεις
Η συγγραφή κώδικα και ο προγραμματισμός υπολογιστών συνδέεται άμεσα με την Υπολογιστική Σκέψη και αποσκοπεί στην καλλιέργεια και ανάπτυξη
ικανοτήτων Υπολογιστικής Σκέψης, όπως είναι η επίλυση προβλήματος και ο σχεδιασμός συστημάτων. Ως εκ τούτου, η καλλιέργεια και η ανάπτυξη
ικανοτήτων και στάσεων Υπολογιστικής Σκέψης μέσω της διδασκαλίας του προγραμματισμού προκύπτει ως φυσικό αποτέλεσμα. Αξίζει να σημειώσουμε
επίσης ότι η σημερινή εποχή της ψηφιακής τεχνολογίας και των νέων προκλήσεων στην καθημερινότητα των μαθητών/-τριών απαιτεί τον
επαναπροσδιορισμό της μαθησιακής διαδικασίας. Το κλειδί της επιτυχίας δεν είναι οι διαδικασίες και τα εργαλεία αλλά οι άνθρωποι της σχολικής
κοινότητας και οι μεταξύ τους αλληλεπιδράσεις.
Ο/Η εκπαιδευτικός έχει τη δυνατότητα να επιλέξει οποιοδήποτε κατάλληλο logo-like προγραμματιστικό περιβάλλον ή προγραμματιστικό περιβάλλον
οπτικού προγραμματισμού με πλακίδια, αρκεί να είναι δυνατόν να επιδιώξει με αυτό τις ικανότητες υπολογιστικής σκέψης που παρουσιάζονται στην στήλη
«Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα». Στη στήλη «Εκπαιδευτικό Υλικό» προτείνονται μερικά, ενδεικτικά, κατάλληλα προγραμματιστικά
περιβάλλοντα.

Προσδοκώμενα Μαθησιακά Βασικά θέματα Δραστηριότητες Εκπαιδευτικό υλικό


Αποτελέσματα
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι Κατανόηση και ανάλυση Ο/Η εκπαιδευτικός αναφέρει παραδείγματα Βιβλίο μαθητή
ικανός/ή προβλήματος αλγορίθμων από την καθημερινή ζωή, όπως Γ’ τάξη
είναι οι συνταγές μαγειρικής, το μενού Κεφ.1 Σελ. 176-185
• να χρησιμοποιεί αφαίρεση Η έννοια του χειρισμού μιας ψηφιακής συσκευής (π.χ. κινητό, Κεφ. 2 Σελ. 186-202
για να αποσυνθέτει ένα αλγορίθμου ψηφιακή κάμερα, GPS).
πρόβλημα σε επιμέρους Οι μαθητές/-ήτριες περιγράφουν τη διαδικασία Δραστηριότητα Πληροφορικής χωρίς
προβλήματα Η έννοια του επίλυσης ενός προβλήματος (σύλληψη, Υπολογιστές
προγράμματος διερεύνηση, σχεδιασμός, επίλυση, αποτέλεσμα) http://csunplugged.org/wp-

25
• να περιγράφει και να αναλύει και εισάγονται στην έννοια του αλγορίθμου και content/uploads/2014/12/intelligent-
μια σειρά από οδηγίες (για στον προγραμματισμό. Καλούνται να piece-of-paper.el_.v6.pdf
παράδειγμα να περιγράφει μελετήσουν προβλήματα των οποίων η λύση Πλατφόρμα Ψηφιακού Σχολείου
τη συμπεριφορά ενός είναι μια ακολουθία βημάτων. Ενδεικτικά
χαρακτήρα σε ένα βίντεο παραδείγματα αλγορίθμων: Προσομοιώσεις αλγορίθμων
παιχνίδι που καθοδηγείται
από κανόνες και • Επιστροφή από το σχολείο στο σπίτι Applets και προσομοιώσεις στον
αλγόριθμους) • Εύρεση της εξόδου από έναν λαβύρινθο Παγκόσμιο Ιστό
• να καθορίζει έναν αλγόριθμο • Σχεδίαση της ελληνικής σημαίας
ως μια ακολουθία οδηγιών • Αλφαβητική ταξινόμηση καρτών με ονόματα Scratch
που μπορούν να υποστούν μαθητών/-τριών Snap! (πρώην BYOB)
επεξεργασία από έναν • Μέτρηση 4 λίτρων νερού με χρήση δύο MicroWorlds Pro
υπολογιστή δοχείων των 3 και 5 λίτρων
• να κωδικοποιεί έναν • Το πρόβλημα των πύργων του Ανόι Συστήματα Εκπαιδευτικής Ρομποτικής
αλγόριθμο σε • Το παιχνίδι της τρίλιζας. (Arduino με Scratch, Raspberry Pi με
προγραμματιστικό Scratch, Lego κ.α.)
περιβάλλον Τα προβλήματα αυτά μπορούν να
• να εφαρμόζει τεχνικές προσεγγιστούν με παιχνίδι ρόλων ή/και με Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
ελέγχου και διόρθωσης χρήση προσομοιώσεων (javascipt, HTML5 Μαθησιακών Αντικειμένων
σφαλμάτων στα animations). Στόχος είναι οι μαθητές/-ήτριες να (Πληροφορίες σχετικά με την
προγράμματα που προβληματιστούν για το πώς μπορούν να τεχνολογία flash και τα αποτελέσματα
δημιουργεί χρησιμοποιήσουν τον υπολογιστή ως εργαλείο αναζήτησης:
επίλυσης προβλημάτων. Διαπιστώνουν την http://photodentro.edu.gr/lor/faq ,
αναγκαιότητα μιας γλώσσας επικοινωνίας με τον οδηγίες για την αναπαραγωγή
υπολογιστή.

26
Στη συνέχεια εξοικειώνονται με το μαθησιακών αντικειμένων τεχνολογίας
προγραμματιστικό περιβάλλον που θα flash
χρησιμοποιήσουν. Περιγράφουν σε φυσική στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
γλώσσα με βήματα αλγορίθμους σχεδίασης http://photodentro.edu.gr/files/faq/P
απλών σχημάτων. Τέλος, κωδικοποιούν τους hotodentro-LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
αλγορίθμους στο προγραμματιστικό περιβάλλον.
Ενδεικτικά παραδείγματα δραστηριοτήτων που (Κατανόηση προβλήματος)
αναθέτει Ο/Η εκπαιδευτικός είναι η σχεδίαση Προβλημα Οι πύργοι του Ανόι
απλών σχημάτων (π.χ. τετράγωνο, ορθογώνιο, (τεχνολογία flash)
σκάλα) ή/και γραμμάτων (π.χ. Ι, Γ, Π, Τ, Η, Ε, Ξ). http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
Ακολούθως, οι μαθητές/-ήτριες τροποποιούν τα 1010
προγράμματά τους σχεδιάζοντας τα παραπάνω Ταξινόμηση Φυσαλίδας (τεχνολογία
σχήματα με διαφορετικά χαρακτηριστικά (πάχος, flash)
χρώμα γραμμής και χρώμα γεμίσματος). http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
Στη συνέχεια, οι μαθητές/-ήτριες καλούνται να 6230
σχεδιάσουν κανονικά πολύγωνα (τετράγωνο, Πρόβλημα του βαρκάρη (τεχνολογία
εξάγωνο, οκτάγωνο) συνδυάζοντας μεμονωμένες flash)
εντολές. Ο/Η εκπαιδευτικός καθοδηγεί τους http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
μαθητές/-ήτριες να εντοπίσουν 760
επαναλαμβανόμενες ομάδες εντολών στην
κωδικοποίηση που έχουν αναπτύξει (π.χ. στον Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
αλγόριθμο σχεδίασης του οκταγώνου). Μαθησιακών Αντικειμένων
(Πληροφορίες σχετικά με την
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι Η δομή επανάληψης Οι μαθητές/-ήτριες καλούνται να τεχνολογία flash και τα αποτελέσματα
ικανός/ή τροποποιήσουν κωδικοποιήσεις που αφορούν τη αναζήτησης:
σχεδίαση σχημάτων χρησιμοποιώντας

27
• να αναγνωρίζει την Εντολές εισόδου και επαναληπτική δομή. Καθοδηγούνται, ώστε να http://photodentro.edu.gr/lor/faq ,
αναγκαιότητα και τη εξόδου φτάσουν στη γενίκευση δημιουργώντας οδηγίες για την αναπαραγωγή
χρησιμότητα των δομών κανονικά πολύγωνα με χρήση παραμέτρου (το μαθησιακών αντικειμένων τεχνολογίας
επανάληψης και να τις Τελεστές πλήθος των γωνιών). Ο καθορισμός των τιμών flash
χρησιμοποιεί στα των παραμέτρων μπορεί να γίνεται από τον στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
προγράμματα που Μεταβλητές χρήστη της εφαρμογής με εντολή εισόδου. http://photodentro.edu.gr/files/faq/P
αναπτύσσει Οι μαθητές/-ήτριες εκτελούν το πρόγραμμα hotodentro-LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
• να περιγράφει την έννοια της Τύποι δεδομένων πολλές φορές και μεταβάλλουν κάθε φορά το
μεταβλητής πλήθος των γωνιών. Η δραστηριότητα Ενδεικτικός κατάλογος
• να προσδιορίζει, αναλύει και Στρατηγικές ανάπτυξης ολοκληρώνεται με τη σχεδίαση του κύκλου και Βιντεομαθημάτων
εφαρμόζει εναλλακτικούς και διόρθωσης απλών τη συσχέτιση γνώσεων που έχουν από τα Ομαλή κίνηση αντικειμένου στο
τρόπους επίλυσης του ίδιου προγραμμάτων μαθηματικά. Scratch (τεχνολογία flash)
προβλήματος με δοκιμή https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521
διαφορετικών Πρόσθετες δραστηριότητες που μπορούν να /672
προγραμματιστικών δομών υλοποιηθούν από τους/τις μαθητές/-ήτριες είναι Αριθμομηχανή στο Scratch
• να χρησιμοποιεί εντολές ο σχεδιασμός σύνθετων σχημάτων, όπως (τεχνολογία flash)
εισόδου/εξόδου στα κάστρο, δένδρο, λουλούδι, αυτοκίνητο, ρολόι με https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521
προγράμματα που δείκτες, ηλιακό σύστημα κ.λπ. Οι μαθητές/- /632
αναπτύσσει ήτριες καθοδηγούνται να αναλύσουν τα σχήματα Δημιουργία παιχνιδιού (Λαβύρινθος)
• να εφαρμόζει βασικές σε απλούστερα, να προτείνουν κωδικοποιήσεις, στο Scratch 2 (τεχνολογία flash)
τεχνικές ελέγχου και να εντοπίσουν και να διορθώσουν λάθη στο http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
διόρθωσης σφαλμάτων στα πρόγραμμά τους χρησιμοποιώντας το 3162
προγράμματα που προγραμματιστικό περιβάλλον. Δομή Επανάληψης για πάντα
δημιουργεί (τεχνολογία flash)
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι Η δομή επιλογής Ο/Η εκπαιδευτικός αναδεικνύει την ανάγκη http://photodentro.edu.gr/lor/handle/
ικανός/ή υλοποίησης αλγορίθμων που θα εκτελούν 8521/630

28
• να περιγράφει την Τεχνικές οπτικής αριθμητικές πράξεις. Ενδεικτικά υπολογιστικά Η εντολή "Επανάλαβε" στο Scratch
αναγκαιότητα της δομής αναπαράστασης προβλήματα που επιλύουν οι μαθητές/-ήτριες (τεχνολογία flash)
επιλογής προβλημάτων σε προγραμματιστικό περιβάλλον είναι: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
• να χρησιμοποιεί εντολές 957
επανάληψης και επιλογής • Απλοί υπολογισμοί (π.χ. μέσος όρος Παιχνίδι ερωτήσεων στο Scratch
στα προγράμματα που βαθμολογίας, περίμετρος και εμβαδόν (τεχνολογία flash)
αναπτύσσει τετραγώνου) http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
• να εκτελεί τουλάχιστον έναν • Υλοποίηση αριθμομηχανής 673
αλγόριθμο αναζήτησης και • Υπολογισμός της τιμής μιας συνάρτησης Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
ταξινόμησης • Αντιμετάθεση περιεχομένων δύο Μαθησιακών Αντικειμένων
• να χρησιμοποιεί τουλάχιστον μεταβλητών. (Πληροφορίες σχετικά με την
μια οπτική αναπαράσταση τεχνολογία flash και τα αποτελέσματα
του προβλήματος, των δομών Οι μαθητές/-ήτριες σχεδιάζουν τον αλγόριθμο αναζήτησης:
και των δεδομένων στο χαρτί και περιγράφουν τα δεδομένα, την http://photodentro.edu.gr/lor/faq)
(γραφήματα, διαγράμματα, επεξεργασία που πρέπει να υλοποιηθεί και την
διαγράμματα δικτύου, πληροφορία που προκύπτει από τη Ενδεικτικός κατάλογος
διαγράμματα ροής) συγκεκριμένη επεξεργασία. Τέλος, υλοποιούν Βιντεομαθημάτων
πρόγραμμα σε προγραμματιστικό περιβάλλον.
Οι μαθητές/-ήτριες σχεδιάζουν και υλοποιούν Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
προγράμματα που απαιτούν χρήση δομής Μαθησιακών Αντικειμένων (κυρίως με
επιλογής. Ενδεικτικά παραδείγματα τεχνολογία flash)
προβλημάτων είναι τα εξής: Ενδεικτικός κατάλογος
Δραστηριοτήτων/παιχνιδιών
• Σχεδιασμός και υλοποίηση ενός γύρου Το μονοπάτι
παιχνιδιού (π.χ. Πέτρα - Ψαλίδι - Χαρτί, http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
3717

29
Κορώνα - Γράμματα, Βρες τον αριθμό, Οπτικός Προγραμματισμός
Κρεμάλα, Φτάσε πρώτος στο 20 κ.α.) http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
• Εύρεση του μέγιστου/ελάχιστου τριών 6211
αριθμών Προγραμματίζω με τις εντολές ΧΡΩΜΑ
• Ενημέρωση υπολοίπου χρόνου ομιλίας και ΕΛΛΕΙΨΗ
καρτοκινητού με αποστολή μηνύματος http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
• Προσομοίωση λειτουργίας ΑΤΜ κατά την 2454
ανάληψη χρημάτων. Σχεδίαση με απλές εντολές Logo
• Προσομοίωση λειτουργιών κινητού http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
τηλεφώνου (ενεργοποίηση, 615
απενεργοποίηση, αποστολή μηνύματος κ.α.) Μαθαίνοντας για τις λογικές συνθήκες
• Προσομοίωση λειτουργίας αυτόματου http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
πωλητή εισιτηρίων (π.χ. μέσων μαζικής 2415
μεταφοράς, Μετρό) με δυνατότητες
πολλαπλής επιλογής Σενάρια οδηγού εκπαιδευτικού «Έργο:
Νέο Σχολείο (Σχολείο 21ου αιώνα)»
Εναλλακτικά και ενδεικτικά: https://repository.edulll.gr/edulll/retri
Οι μαθητές/-ήτριες σε ομάδες των 3-4 ατόμων eve/10787/1856_ΟΔΗΓΟΣ_ΤΠΕ_ΓΥΜΝ
σχεδιάζουν και οργανώνουν την εργασία τους, ΑΣΙΟ.pdf
διακρίνουν τα μέσα και τα εργαλεία του
Εκτέλεση / Διερεύνηση απλού
περιβάλλοντος της εκπαιδευτικής ρομποτικής,
παιχνιδιού στο Scratch (Σελ. 63-72)
αναλαμβάνουν ρόλους.
Δημιουργία χορευτικής σκηνής στο
Συναρμολογούν το ρομπότ και εξοικειώνονται με
Scratch (Σελ. 73-79)
το περιβάλλον προγραμματισμού και
καθοδήγησης του ρομπότ (εντολές κίνησης,
εντολές ελέγχου, εντολές ελέγχου αισθητήρων

30
κ.λπ.). Σχεδιάζουν, υλοποιούν, ελέγχουν και Ολοκλήρωση ημιτελούς προγ/τος –
βελτιώνουν απλούς και σύνθετους αλγόριθμους Ταξινόμηση (3) αριθμών
καθοδήγησης του ρομπότ. Ενδεικτικά -Διερεύνηση εφαρμογής – Παιχνίδι Χ-
προτείνονται ενέργειες του ρομπότ, όπως Ο-Χ (Τρίλιζα)
• να διαγράψει ένα τετράγωνο
• να ακολουθήσει μια μαύρη γραμμή Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
• να βγει από έναν λαβύρινθο Μαθησιακών Αντικειμένων
• να παίξει μουσική (Πληροφορίες σχετικά με την
• να βρει και να συλλέξει αντικείμενα. τεχνολογία flash και τα αποτελέσματα
αναζήτησης:
http://photodentro.edu.gr/lor/faq ,
οδηγίες για την αναπαραγωγή
μαθησιακών αντικειμένων τεχνολογίας
flash
στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
http://photodentro.edu.gr/files/faq/P
hotodentro-LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
/Αίσωπος
Βασικές εντολές σχεδίασης στη
γλώσσα προγραμματισμού Logo –
Εντολή επανάληψης
http://aesop.iep.edu.gr/node/19718

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο


προγραμματιστικό περιβάλλον
scratch.

31
http://photodentro.edu.gr/aggregator
/lo/photodentro-aggregatedcontent-
8526-8420
Δημιουργία παιχνιδιού σε Scratch
http://aesop.iep.edu.gr/node/22206
Η δομή της σύνθετης επιλογής στο
προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch
http://aesop.iep.edu.gr/node/16995
Ανασκόπηση κυριότερων
προγραμματιστικών δομών μέσα από
την δημιουργία παιχνιδιού
προβλέψεων με χρήση Scratch στο
Γυμνάσιο
http://aesop.iep.edu.gr/node/11355

Αντιμετάθεση Περιεχομένου
Μεταβλητών
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
2419
Διαγράμματα Ροής
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
709

32
Γνωρίζω το Διαδίκτυο και επικοινωνώ (Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 12 ώρες)
Προσδοκώμενα Μαθησιακά Βασικά θέματα Δραστηριότητες Εκπαιδευτικό υλικό
Αποτελέσματα

Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Διαδίκτυο Ο/Η εκπαιδευτικός αξιοποιεί τις Βιβλίο μαθητή


είναι ικανός/ή προϋπάρχουσες εμπειρίες των μαθητών/-τριών Ενοτ. 11.1-11.3 Α΄ Τάξης (σελ. 74-76)
● να αναγνωρίζει το Διαδίκτυο Βασικές Υπηρεσίες και συζητά μαζί τους για το Διαδίκτυο και τις
ως μέσο επικοινωνίας, Διαδικτύου βασικές υπηρεσίες του. Γίνεται συζήτηση για Λογισμικό παρουσίασης
συνεργασίας, ενημέρωσης, τις βασικές εφαρμογές και υπηρεσίες με στόχο
ψυχαγωγίας και πολιτισμού να αναδειχθεί η σημασία του παγκόσμιου Λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης
● να αναγνωρίζει και να δικτύου στην ατομική και κοινωνική ζωή ως
αναφέρει τις βασικές μέσου επικοινωνίας, πληροφόρησης, Βίντεο από την εκπαιδευτική τηλεόραση
υπηρεσίες του Διαδικτύου συνεργασίας, ψυχαγωγίας, πολιτισμού κ.λπ. Διαδίκτυο
http://www.edutv.gr/index.php/epistimi-
Ο/Η εκπαιδευτικός μπορεί να αναθέσει texnologia/ilektronikoi-ypologistes-to-logismiko-
σχετικές δραστηριότητές, στο πλαίσιο των parousiaseis-diadiktyo
οποίων οι μαθητές/-ήτριες θα δημιουργήσουν
έναν εννοιολογικό χάρτη ή μια ηλεκτρονική Αίσωπος - Πλατφόρμα Ψηφιακών Διδακτικών
αφίσα για τις υπηρεσίες του Διαδικτύου, τα Σεναρίων
χαρακτηριστικά των βασικών υπηρεσιών και Διαδίκτυο και Internet of Things (IoT)
παραδείγματα εφαρμογών για κάθε κατηγορία http://aesop.iep.edu.gr/node/5817
υπηρεσίας. Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις Υπηρεσίες του
http://aesop.iep.edu.gr/node/13647
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 1 ώρα

33
Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
Μαθησιακών Αντικειμένων Φωτόδεντρο-
Πανελλήνιο Αποθετήριο Μαθησιακών
Αντικειμένων (Πληροφορίες σχετικά με την
τεχνολογία flash και τα αποτελέσματα
αναζήτησης: http://photodentro.edu.gr/lor/faq ,
οδηγίες για την αναπαραγωγή μαθησιακών
αντικειμένων τεχνολογίας flash
στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
http://photodentro.edu.gr/files/faq/Photodentr
o-LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)

Σύνδεση ενός υπολογιστή στο Διαδίκτυο


(τεχνολογία flash)
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/618
Ιστορία του Διαδικτύου
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/4753
Βασικές υπηρεσίες Διαδικτύου (τεχνολογία
flash)
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/993

Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Παγκόσμιος Ιστός Οι μαθητές/-ήτριες πλοηγούνται σε Βιβλίο μαθητή


είναι ικανός/ή επιλεγμένους δικτυακούς τόπους που Κεφ. 12 Α΄ Τάξης (σελ. 78-83)
● να χρησιμοποιεί τις κύριες Δικτυακός τόπος προτείνονται από το διδάσκοντα, εντοπίζουν Ενοτ. 7.2 Β΄ Τάξης (σελ. 147-149)
λειτουργίες ενός λογισμικού στοιχεία του περιβάλλοντος διεπαφής και

34
πλοήγησης στον Παγκόσμιο Ιστοσελίδα αναζητούν πληροφορίες. Ενδεικτικά Λογισμικό παρουσίασης
Ιστό (διαχείριση παραδείγματα είναι οι δικτυακοί τόποι του
αγαπημένων, διαχείριση Η διεύθυνση στον σχολείου τους, του Δήμου τους, του Μουσείου Λογισμικό φυλλομετρητή (web browser)
προβολών και εκτύπωσης, Παγκόσμιο Ιστό της Ακρόπολης ενσωματωμένο στο Λ.Σ. (π.χ. MS Internet
διαχείριση λήψεων) (URL) (http://www.theacropolismuseum.gr/), της Explorer/Edge, Safari) ή δωρεάν διανομής (π.χ.
● να επιλέγει ιστότοπους και Εθνικής Μετεωρολογικής Υπηρεσίας Mozilla Firefox, Google Chrome/Chromium,
να πλοηγείται σε αυτούς με Φυλλομετρητές (http://www.emy.gr/), της πλατφόρμας του Opera)
στόχο την αναζήτηση Ψηφιακού Σχολείου (http://dschool.edu.gr/),
πληροφοριών Μηχανές Αναζήτησης της μαθητικής πύλης του ΠΣΔ Πηγές στο Διαδίκτυο
● να διακρίνει διάφορες (http://www.sch.gr/students), της Wikipedia Δημοφιλείς μηχανές αναζήτησης (π.χ. Google,
κατηγορίες ιστότοπων (.gr, Στρατηγικές κ.α. Yahoo, Bing) και εναλλακτικές μηχανές
.com, .gov, edu κ.λπ.) αναζήτησης αναζήτησης (π.χ. Ask.com , WolframAlpha)
● να χρησιμοποιεί τις κύριες πληροφοριών Οι μαθητές/-ήτριες αναζητούν πληροφορίες με
λειτουργίες μιας μηχανής στόχο την υλοποίηση μιας ολοκληρωμένης Αίσωπος - Πλατφόρμα Ψηφιακών Διδακτικών
αναζήτησης για την εργασίας, για παράδειγμα σχετικά με την Σεναρίων
αναζήτηση πληροφοριών ιστορία του τόπου τους. Χρησιμοποιούν Μηχανές αναζήτησης
για ένα συγκεκριμένο σκοπό μηχανές αναζήτησης και εξοικειώνονται με http://aesop.iep.edu.gr/node/8979
● να εφαρμόζει τεχνικές αναζήτησης πληροφοριών Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
αποτελεσματικές χρησιμοποιώντας διαφορετικές λέξεις-κλειδιά. Μαθησιακών Αντικειμένων Φωτόδεντρο-
στρατηγικές αναζήτησης Εντοπίζουν ενδιαφέρουσες ιστοσελίδες και τις Πανελλήνιο Αποθετήριο Μαθησιακών
πληροφοριών για την καταχωρούν στη λίστα των αγαπημένων του Αντικειμένων (Πληροφορίες σχετικά με την
υλοποίηση των εργασιών φυλλομετρητή. Εκτυπώνουν τμήματα τεχνολογία flash και τα αποτελέσματα
του/της ιστοσελίδων που σχετίζονται με την εργασία αναζήτησης: http://photodentro.edu.gr/lor/faq ,
● να αξιολογεί και να τους. Αποθηκεύουν στο δίσκο τους σελίδες και οδηγίες για την αναπαραγωγή μαθησιακών
αξιοποιεί τα αποτελέσματα υλικό (π.χ. φωτογραφίες) και δημιουργούν ένα αντικειμένων τεχνολογίας flash

35
από μια μηχανή αναζήτησης σχετικό poster. Εναλλακτικά, μπορούν να στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
με στόχο την ανεύρεση δημιουργήσουν ένα ψηφιακό άλμπουμ http://photodentro.edu.gr/files/faq/Photodentr
πληροφοριών για ένα φωτογραφιών. Στη συνέχεια, παρουσιάζουν και o-LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
συγκεκριμένο σκοπό συζητούν τα αποτελέσματα της εργασίας τους
στην τάξη. Το περιβάλλον του Παγκόσμιου Ιστού
(τεχνολογία flash)
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 3 ώρες http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/7879
Το μοντέλο πελάτη-εξυπηρετητή στον
Παγκόσμιο Ιστό (τεχνολογία flash)
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/1192
Η λειτουργία μιας μηχανής αναζήτησης
(τεχνολογία flash)
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/621
Σύνθετη αναζήτηση με την Google (τεχνολογία
flash)
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/1211

Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Αξιολόγηση Οι μαθητές/-ήτριες με την καθοδήγηση του/της Βιβλίο μαθητή


είναι ικανός/ή πληροφοριών από εκπαιδευτικού συζητούν για τα κριτήρια με τα Ενοτ. 7.3 Β΄ Τάξης (σελ. 149-150)
● να διαπιστώνει και να τον Παγκόσμιο Ιστό οποία θα ελέγχουν την εγκυρότητα και
αναγνωρίζει την προέλευση αξιοπιστία πληροφοριών από πηγές στον Λογισμικό παρουσίασης
μιας πληροφορίας από Πληροφορικός Παγκόσμιο Ιστό. Στη συνέχεια, δίνεται
πηγές στον Παγκόσμιο Ιστό Γραμματισμός στους/στις μαθητές/-ήτριες/τριες θέμα
(συντάκτης, φορέας, διερεύνησης από το διαθεματικό πεδίο (π.χ.
Οπτικοακουστικός μεταλλαγμένα τρόφιμα, κατανάλωση

36
ημερομηνία τελευταίας Γραμματισμός εμφιαλωμένου νερού, κάπνισμα, ακτινοβολία
τροποποίησης κ.λπ.) ψηφιακών συσκευών, τόποι προορισμού για τη
● να χρησιμοποιεί τεχνικές και Το σχολική εκδρομή) μαζί με προτεινόμενες πηγές
κριτήρια αξιολόγησης των οπτικοακουστικό/πο και αναλαμβάνουν να αξιολογήσουν κάθε πηγή
πληροφοριών που αναζητά λυτροπικό κείμενο σύμφωνα με συγκεκριμένα κριτήρια και
σε ηλεκτρονικές πηγές ως μήνυμα κατάλληλο φύλλο εργασίας. Οι προτεινόμενες
(συνάφεια, αξία και πηγές μπορούν να προέρχονται από
χρησιμότητα των επιστημονικές ενώσεις, κρατικούς φορείς και
πληροφοριών για το υπηρεσίες, μη κυβερνητικές οργανώσεις,
συγκεκριμένο σκοπό) ιδιώτες κ.λπ.
● να αξιολογεί τις
πληροφορίες που εντοπίζει Εναλλακτικά, η δραστηριότητα μπορεί να είναι
σε ηλεκτρονικές πηγές καθοδηγούμενη, π.χ. μία ιστοεξερεύνηση.
χρησιμοποιώντας Ερωτήματα που θα μπορούσαν να τεθούν για
συγκεκριμένα κριτήρια διερεύνηση και απάντηση από τους μαθητές/-
(εγκυρότητα, πληρότητα, ήτριες είναι:
ακρίβεια κ.λπ.) ● Ποιος είναι δημιουργός της σελίδας;
● Η επιθυμητή πληροφορία μπορεί να
Σε ένα οπτικοακουστικό εντοπιστεί εύκολα;
κείμενο ο μαθητής/-ήτρια ● Πότε δημιουργήθηκε και πότε ενημερώθηκε
πρέπει να είναι ικανός: ο ιστότοπος;
● να διαχωρίζει το ● Υπάρχουν εναλλακτικές πηγές για τις
πραγματικό από το διαθέσιμες πληροφορίες;
αναπαριστώμενο ● Ποια είναι η προστιθέμενη αξία του
συγκεκριμένου ιστότοπου;

37
● να αναγνωρίζει τη Κατά την ολοκλήρωση της εργασίας, Ο/Η
διαμεσολαβημένη και εκπαιδευτικός μαζί με τους μαθητές/-ήτριες
κατασκευασμένη φύση του συζητούν και καταγράφουν συγκεκριμένα
οπτικοακουστικού κειμένου κριτήρια αξιολόγησης ιστότοπων και πηγών στο
● να εξηγεί την έννοια της Διαδίκτυο.
οπτικής γωνίας ως στοιχείο
της υποκειμενικότητας Ενδεικτική δραστηριότητα Πληροφορικού και
Ανδριοπούλου, Ε. (2011). Η κινηματογραφική
● να διαχωρίζει τα Οπτικοακουστικού Γραμματισμού:
παιδεία στην εκπαίδευση – Μοντέλα
αντικειμενικά και τα Ο/Η εκπαιδευτικός κάνει χρήση μιας σύντομης
λειτουργίας και προκλήσεις
υποκειμενικά στοιχεία ενός ταινίας που ταιριάζει με τη θεματική που
(http://blogs.sch.gr/dertv/2011/01/06/η-
οπτικοακουστικού κειμένου επεξεργάζεται, π.χ. ένα βίντεο από το YouTube
κινηματογραφική-παιδεία-στην-εκπαί/ )
● να κατανοεί τη λειτουργίας για την ασφαλή και υπεύθυνη χρήση του
(9/11/2011, blog της εκπαιδευτικής
της ταύτισης στο Διαδικτύου, για τον διαδικτυακό εκφοβισμό,
τηλεόρασης)
οπτικοακουστικό μήνυμα για τα προσωπικά δεδομένα κ.α. Ετοιμάζει μια
και (αργότερα) της χρήσης δεξαμενή με έννοιες, που σχετίζονται με το
της ως μέσο χειραγώγησης θέμα και την πλοκή της ταινίας, π.χ. φιλία,
αγάπη, ελαστικότητα, δύναμη, εξουσία,
μάθηση, μελέτη, ξένος, επικοινωνία, αποδοχή,
αλήθεια, ειλικρίνεια, συμφέρον.
Στη συνέχεια προβάλει την ταινία. Οι μαθητές/-
ήτριες σε μικρές ομάδες εργασίας επιλέγουν
από τη δεξαμενή με τις έννοιες τρεις που
θεωρούν ότι ταιριάζουν και συνδέονται άμεσα
με την ταινία. Με αυτές τις τρεις έννοιες
δημιουργούν συνεργατικά ένα μικρό κείμενο

38
για την ταινία που είδαν, με στόχο να ξεκινήσει
συζήτηση πάνω σε αυτό. Η κάθε ομάδα
παρουσιάζει το κείμενο που έγραψε στην
ολομέλεια της τάξης.
Στη συνέχεια παρατηρούν οι μαθητές/-ήτριες
τα εξής:
● Ποιοι έφτιαξαν το βίντεο;
● Με ποιο σκοπό;
● Σε ποια σημεία συγκλίνει και σε ποια
αποκλίνει η πρόσληψη των περιεχομένων,
δηλ. σε ποια σημεία υπάρχει κοινή
αντίληψη μεταξύ των ομάδων και σε ποια
όχι.
● Υπάρχουν και ποια είναι τα σημαντικά
θέματα και τα μηνύματα της ταινίας;
Γίνεται συζήτηση για τη διαμεσολαβημένη και
κατασκευασμένη φύση του οπτικοακουστικού
κειμένου, τη λειτουργία της οπτικής γωνίας ως
στοιχείο υποκειμενικότητας. Διαχωρίζονται τα
αντικειμενικά και τα υποκειμενικά στοιχεία της
ταινίας και εξετάζεται η λειτουργία της
ταύτισης στο οπτικοακουστικό μήνυμα και η
ενδεχόμενη χρήση της ως μέσο χειραγώγησης.

Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 2 ώρες

39
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Αξιολόγηση Οι μαθητές/-ήτριες με την καθοδήγηση του/της Βιβλίο μαθητή
είναι ικανός/ή πληροφοριών από εκπαιδευτικού συζητούν για τα κριτήρια με τα Β Τάξη Κεφ. 7 Σελ. 146-150
• να αξιολογεί την ασφάλεια τον Παγκόσμιο Ιστό οποία θα ελέγχουν την εγκυρότητα και Πλατφόρμα Ψηφιακού Σχολείου
και την ποιότητα των αξιοπιστία πληροφοριών από πηγές στον
ιστότοπων που Πνευματική Παγκόσμιο Ιστό. Στη συνέχεια, δίνεται Υπηρεσίες Πανελληνίου Σχολικού Δικτύου
χρησιμοποιεί ιδιοκτησία στους/στις μαθητές/-ήτριες θέμα διερεύνησης
• να αναγνωρίζει την λογισμικού και από το διαθεματικό πεδίο (π.χ. μεταλλαγμένα Εκπαιδευτικά ιστολόγια
προέλευση μιας περιεχομένου τρόφιμα, κατανάλωση εμφιαλωμένου νερού,
πληροφορίας από πηγές κάπνισμα, ακτινοβολία ψηφιακών συσκευών, Οργανισμός για τη λογοκλοπή
στον Παγκόσμιο Ιστό τόποι προορισμού για τη σχολική εκδρομή) http://plagiarism.org
(συντάκτης, φορέας, μαζί με προτεινόμενες πηγές και
ημερομηνία τελευταίας αναλαμβάνουν να αξιολογήσουν κάθε πηγή Αξιολόγηση Διαδικτυακών πηγών
τροποποίησης κ.λπ.) σύμφωνα με συγκεκριμένα κριτήρια και https://library.ucy.ac.cy/help/library-
• να αξιολογεί τις κατάλληλο φύλλο εργασίας. Οι προτεινόμενες guides/evaluation_intresources/
πληροφορίες που εντοπίζει πηγές μπορούν να προέρχονται από https://www.lib.unipi.gr/iguana/uploads/file/Ak
σε ηλεκτρονικές πηγές επιστημονικές ενώσεις, κρατικούς φορείς και siologisi-pigon-diadyktiou.pdf
χρησιμοποιώντας υπηρεσίες, μη κυβερνητικές οργανώσεις,
συγκεκριμένα κριτήρια ιδιώτες κ.λπ. Commoncraft Website Evaluation
(εγκυρότητα, πληρότητα, www.commoncraft.com/video/website-
ακρίβεια κ.λπ.) Εναλλακτικά η δραστηριότητα μπορεί να είναι evaluation
• να χρησιμοποιεί τεχνικές καθοδηγούμενη, π.χ. μία ιστοεξερεύνηση.
και κριτήρια αξιολόγησης Ερωτήματα που θα μπορούσαν να τεθούν για Οργανισμός Πνευματικής Ιδιοκτησίας
των πληροφοριών που http://www.opi.gr

40
αναζητά σε ηλεκτρονικές διερεύνηση και απάντηση από τους μαθητές/-
πηγές (συνάφεια, αξία και ήτριες είναι: Friends of Active Copyright Education
χρησιμότητα των • Ποιος είναι δημιουργός της σελίδας; www.copyrightkids.org
πληροφοριών για τον • Η επιθυμητή πληροφορία μπορεί να
συγκεκριμένο σκοπό) εντοπιστεί εύκολα;
• να σέβεται και να αναφέρει • Πότε δημιουργήθηκε και πότε
τα πνευματικά δικαιώματα ενημερώθηκε ο ιστότοπος;
σε πληροφορίες και • Υπάρχουν εναλλακτικές πηγές για τις
λογισμικό που αντλεί από διαθέσιμες πληροφορίες;
πηγές στον Παγκόσμιο Ιστό • Ποια είναι η προστιθέμενη αξία του
• να αναπτύξει ικανότητες συγκεκριμένου ιστότοπου;
στοχοθεσίας και Κατά την ολοκλήρωση της εργασίας, ο/η
αυτορρύθμισης κατά την εκπαιδευτικός μαζί με τους/τις μαθητές/-ήτριες
πλοήγηση σε πηγές στον συζητούν και καταγράφουν συγκεκριμένα
Παγκόσμιο Ιστό κριτήρια αξιολόγησης ιστότοπων και πηγών στο
• να αναγνωρίζει τις άδειες Διαδίκτυο.
χρήσης περιεχομένου και
λογισμικού που αντλεί από Παιγνίδι ρόλων ή δημιουργία κόμικ (με χρήση
πηγές στον Παγκόσμιο Ιστό κατάλληλων εργαλείων Web 2.0) για την
• να επιχειρηματολογεί για ευαισθητοποίηση των μαθητών/-τριών/τριών
τις συνέπειες της σε θέματα πειρατείας λογισμικού -
πειρατείας λογισμικού και πνευματικών αγαθών και την ανάδειξη της
προϊόντων πνευματικής σημασίας και της αναγκαιότητας αναγνώρισης
δημιουργίας της πνευματικής ιδιοκτησίας.

41
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 2 ώρες

Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Ηλεκτρονική Ο/Η εκπαιδευτικός μπορεί να χρησιμοποιήσει Βιβλίο μαθητή - Κεφ. 14 Α΄ Τάξης (σελ. 86-89)
είναι ικανός/ή Επικοινωνία εκπαιδευτικό βίντεο επίδειξης για τη
● να χρησιμοποιεί το δημιουργία και αποστολή μηνύματος Λογισμικό παρουσίασης
ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Ηλεκτρονικό ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.
για να επικοινωνήσει και να Ταχυδρομείο Λογισμικό ανάγνωσης και αποστολής
ανταλλάξει πληροφορίες Οι μαθητές/-ήτριες θα πρέπει να συσχετίσουν ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (e-mail client)
(σύνθεση και αποστολή τη διαδικασία σύνταξης και αποστολής δωρεάν διανομής (π.χ. Outlook
μηνύματος, επισύναψη ηλεκτρονικών μηνυμάτων Express/Windows Mail, Mozilla Thunderbird,
αρχείου, απάντηση, με τον παραδοσιακή αλληλογραφία. Με τη Opera Mail, Evolution)
προώθηση, διαχείριση βοήθεια και την καθοδήγηση του/της
φακέλων μηνυμάτων κ.λπ.) εκπαιδευτικού ενεργοποιούν ατομικούς Πηγές στο Διαδίκτυο
● να διαχειρίζεται τα αρχεία λογαριασμούς μέσω της υπηρεσίας Υπηρεσία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου του ΠΣΔ
που επισυνάπτονται σε ένα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου του Πανελλήνιου http://webmail.sch.gr/
μήνυμα ηλεκτρονικού Σχολικού Δικτύου. Στη συνέχεια, ανταλλάσσουν
ταχυδρομείου μηνύματα μεταξύ τους, με τον/την Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
● να διακρίνει τις διαφορές καθηγητή/τρια τους και επισυνάπτουν σε αυτά Μαθησιακών Αντικειμένων (Πληροφορίες
μεταξύ του λογισμικού αρχεία. σχετικά με την τεχνολογία flash και τα
διαχείρισης ηλεκτρονικής αποτελέσματα αναζήτησης:
αλληλογραφίας και μιας http://photodentro.edu.gr/lor/faq)
διαδικτυακής υπηρεσίας Πως λειτουργεί το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο
ηλεκτρονικού ταχυδρομείου Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 2 ώρες http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/1481
Αποστολή ηλεκτρονικού μηνύματος
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/671

42
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Ιοί υπολογιστών Αφού προηγηθεί εισήγηση-επίδειξη από Βιβλίο μαθητή
είναι ικανός/ή τον/την εκπαιδευτικό, οι μαθητές/-ήτριες Κεφ. 7 Α΄ Τάξης (σελ. 43-45)
● να είναι ενήμερος για τις Κακόβουλο εκτελούν μικρές ασκήσεις και δραστηριότητες Ενοτ. 8.1-8.2 Α΄ Τάξης (σελ. 46-47)
μορφές κακόβουλου λογισμικό στον υπολογιστή, όπως: Ενοτ. 11.4 Α΄ Τάξης (σελ. 76-77)
λογισμικού ● ρυθμίζουν τις παραμέτρους ασφάλειας του Ενοτ. 15.3 Α΄ Τάξης (σελ. 99-100)
● να αναγνωρίζει μηνύματα Συντήρηση και συστήματος
ανεπιθύμητης προστασία ● δημιουργούν αντίγραφα ασφαλείας των Λογισμικό παρουσίασης
αλληλογραφίας λογισμικού δεδομένων τους σε διάφορα αποθηκευτικά
● να αξιολογεί την ασφάλεια μέσα Αντιϊικό πρόγραμμα (anti-virus)
ηλεκτρονικών μηνυμάτων Αντιϊικό πρόγραμμα ● ανακτούν δεδομένα από αντίγραφα
και των συνημμένων ασφαλείας Τείχος προστασίας (firewall)
αρχείων Τείχος προστασίας
● να προστατεύει τα Μπορούν να αξιοποιηθούν: Λογισμικό δημιουργίας και επαναφοράς
δεδομένα του λογαριασμού Εφεδρικά αντίγραφα ● διαδικτυακά παιχνίδια για την αντιγράφων ασφαλείας (backup-restore)
του/της (συνθηματικό ασφαλείας ευαισθητοποίησή των μαθητών/-τριών σε Πηγές στο Διαδίκτυο
πρόσβασης, κλείσιμο θέματα υπεύθυνης επικοινωνίας και Ενημερωτικός κόμβος του ΠΣΔ για την ασφάλεια
συνόδου κ.λπ.) Ασφάλεια στο συμπεριφοράς στο Διαδίκτυο στο Διαδίκτυο
● να χρησιμοποιεί τις Διαδίκτυο ● εκπαιδευτικές τεχνικές, όπως παιχνίδι http://internet-safety.sch.gr/
δυνατότητες ασφαλούς ρόλων, για την κατανόηση του τρόπου Αρχή Προστασίας Δεδομένων Προσωπικού
πλοήγησης του Ασφαλής πλοήγηση αποστολής των ηλεκτρονικών μηνυμάτων Χαρακτήρα
φυλλομετρητή και των πρακτικών παραπλάνησης των http://www.dpa.gr/
● να ρυθμίζει την ασφάλεια Προσωπικά χρηστών, υποκλοπής προσωπικών Cyberkid (από τη Δ/νση Δίωξης Ηλεκτρονικού
του υπολογιστικού Δεδομένα στοιχείων τους μέσω των ηλεκτρονικών Εγκλήματος)
συστήματος (π.χ. αντιϊικό μηνυμάτων κ.λπ. http://www.cyberkid.gov.gr/
Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου

43
πρόγραμμα, τείχος Πνευματική Δημιουργία φυλλαδίου με άρθρα και αφίσες https://saferinternet4kids.gr/
προστασίας) ιδιοκτησία μαθητών/-τριών που να αφορούν θέματα
● να πραγματοποιεί έλεγχο λογισμικού και ασφάλειας στο Διαδίκτυο. Copyright School (από τον Οργανισμό
του υπολογιστή και των περιεχομένου Πνευματικής Ιδιοκτησίας)
αποθηκευτικών μέσων για Παιγνίδι ρόλων ή δημιουργία κόμικ για την http://www.copyrightschool.gr/
ιούς ευαισθητοποίηση των μαθητών/-τριών σε
● να δημιουργεί και να θέματα πειρατείας λογισμικού - πνευματικών Βίντεο από την εκπαιδευτική τηλεόραση
ανακτά αντίγραφα αγαθών και την ανάδειξη της σημασίας και της Προστασία δεδομένων και Η/Υ
ασφαλείας αρχείων αναγκαιότητας αναγνώρισης της πνευματικής http://www.edutv.gr/index.php/epistimi-
● να προβληματίζεται για τη ιδιοκτησίας. texnologia/ilektronikoi-ypologistes-ygeia-kai-
δημοσιοποίηση asfaleia-prostasia-dedomenon-i-y
προσωπικών του/της Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 2 ώρες
δεδομένων και να λαμβάνει Αίσωπος - Πλατφόρμα Ψηφιακών Διδακτικών
κατάλληλα μέτρα Σεναρίων
προστασίας Προστασία λογισμικού – Ιοί
● να γνωρίζει τους φορείς που http://aesop.iep.edu.gr/node/9941
ασχολούνται με την
ασφάλεια στο Διαδίκτυο και Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
την προστασία των πολιτών Μαθησιακών Αντικειμένων Φωτόδεντρο-
από ηλεκτρονικά εγκλήματα Πανελλήνιο Αποθετήριο Μαθησιακών
● να σέβεται και να αναφέρει Αντικειμένων (Πληροφορίες σχετικά με την
τα πνευματικά δικαιώματα τεχνολογία flash και τα αποτελέσματα
σε πληροφορίες και αναζήτησης: http://photodentro.edu.gr/lor/faq ,
λογισμικό που αντλεί από οδηγίες για την αναπαραγωγή μαθησιακών
πηγές στον Παγκόσμιο Ιστό αντικειμένων τεχνολογίας flash

44
● να επιχειρηματολογεί για τις στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
συνέπειες της πειρατείας http://photodentro.edu.gr/files/faq/Photodentr
λογισμικού και προϊόντων o-LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
πνευματικής δημιουργίας Προστασία λογισμικού και δεδομένων
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/7876
Δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας στα
Windows
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/678
Επαναφορά συστήματος στα Windows
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/676
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/6209

45
B’ Τάξη Γυμνασίου

Ενδεικτική κατανομή διδακτικών ωρών βάσει 3 αξόνων προσδοκώμενων μαθησιακών


αποτελεσμάτων

Προτεινόμενες ώρες
Άξονες προσδοκώμενων μαθησιακών αποτελεσμάτων
διδασκαλίας
Η Πληροφορική στο σύγχρονο κόσμο
• Βασικές έννοιες 6

Διερευνώ, ανακαλύπτω και λύνω προβλήματα


• Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα
13
• Λύνω προβλήματα με υπολογιστικά φύλλα

Αναζητώ πληροφορίες, επικοινωνώ και συνεργάζομαι


• Δημιουργώ και εκφράζομαι με πολυμέσα και παρουσιάσεις 6
• Διερευνώ και συνεργάζομαι μέσω του Διαδικτύου

Για την Β’ τάξη προτείνονται οι παρακάτω διδακτικές αλληλουχίες:

1η Προτεινόμενη Διδακτική Αλληλουχία:


1. Ο Άξονας «Η Πληροφορική στο σύγχρονο κόσμο: βασικές έννοιες» μόνο η ενότητα
που αναφέρεται στα βασικά θέματα (Το εσωτερικό του υπολογιστή, Επεξεργαστής,
Κύρια μνήμη, Μητρική πλακέτα, Θύρες επέκτασης, Ψηφιακή αναπαράσταση
δεδομένων, Δυαδικό ψηφίο, Μονάδες μέτρησης πληροφορίας κ.τλ.)
2. «Λύνω προβλήματα με Υπολογιστικά Φύλλα»
3. «Δημιουργώ και εκφράζομαι με πολυμέσα και παρουσιάσεις»
4. «Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα»
5. «Η Πληροφορική στο σύγχρονο κόσμο: βασικές έννοιες» η ενότητα που αναφέρεται
στα βασικά θέματα (Δίκτυο, Τοπικό δίκτυο, Μητροπολιτικό Δίκτυο, Δίκτυο ευρείας
περιοχής, Διαδίκτυο, Συσκευές δικτύου) και τέλος
6. «Διερευνώ και συνεργάζομαι μέσω του Διαδικτύου».

Μαζί με την ενότητα «Λύνω προβλήματα με Υπολογιστικά Φύλλα» διδάσκονται και τα


βασικά θέματα «Αρχεία-Φάκελοι».

2η Προτεινόμενη Διδακτική Αλληλουχία:


1. Ο Άξονας «Η Πληροφορική στο σύγχρονο κόσμο: βασικές έννοιες» μόνο η ενότητα
που αναφέρεται στα βασικά θέματα (Το εσωτερικό του υπολογιστή, Επεξεργαστής,
Κύρια μνήμη, Μητρική πλακέτα, Θύρες επέκτασης, Ψηφιακή αναπαράσταση
δεδομένων, Δυαδικό ψηφίο, Μονάδες μέτρησης πληροφορίας κ.λπ.)
2. «Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα»

46
3. «Λύνω προβλήματα με Υπολογιστικά Φύλλα»
4. «Δημιουργώ και εκφράζομαι με πολυμέσα και παρουσιάσεις»
5. «Η Πληροφορική στο σύγχρονο κόσμο: βασικές έννοιες» η ενότητα που αναφέρεται
στα βασικά θέματα (Δίκτυο, Τοπικό δίκτυο, Μητροπολιτικό Δίκτυο, Δίκτυο ευρείας
περιοχής, Διαδίκτυο, Συσκευές δικτύου) και τέλος
6. «Διερευνώ και συνεργάζομαι μέσω του Διαδικτύου»

Μαζί με την ενότητα «Λύνω προβλήματα με Υπολογιστικά Φύλλα» διδάσκονται και τα


βασικά θέματα «Αρχεία-Φάκελοι».

Οι προτεινόμενες διδακτικές αλληλουχίες είναι ενδεικτικές. Ο/Η εκπαιδευτικός θα πρέπει να


κάνει τον χρονοπρογραμματισμό και το σχεδιασμό της διάρθρωσης της ύλης με βάση τα
μαθησιακά χαρακτηριστικά, τα ενδιαφέροντα και τις προϋπάρχουσες γνώσεις και εμπειρίες
των μαθητών/-τριών της τάξης του αλλά και το συνδυασμό και την εναλλαγή θεωρίας και
πράξης. Επίσης, θα πρέπει να χρησιμοποιεί τη σπειροειδή προσέγγιση και να επανέρχεται,
με κάθε ευκαιρία και ειδικά στα πλαίσια της υλοποίησης σχεδίων έρευνας, σε βασικές
ενότητες.

47
Βασικές έννοιες (Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 6 ώρες)
Προσδοκώμενα Βασικά θέματα Δραστηριότητες Εκπαιδευτικό υλικό
Μαθησιακά
Αποτελέσματα

Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει Το εσωτερικό Ο/Η εκπαιδευτικός χρησιμοποιεί ένα μη Βιβλίο μαθητή


να είναι ικανός/ή του υπολογιστή ενεργό υπολογιστικό σύστημα που Β’ Τάξη Κεφ. 1 Σελ. 104-108 Κεφ. 2 Σελ. 109-112
• να αναγνωρίζει τα υπάρχει στο εργαστήριο και παρουσιάζει
βασικά μέρη στο Επεξεργαστής αναλυτικά το εσωτερικό μέρος και τις Πλατφόρμα Ψηφιακού Σχολείου
εσωτερικό του μονάδες του υπολογιστή. Στη συνέχεια,
υπολογιστή Κύρια μνήμη οι μαθητές/-ήτριες εμπλέκονται σε Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο Μαθησιακών
(επεξεργαστής, δραστηριότητες εξερεύνησης του Αντικειμένων (Πληροφορίες σχετικά με την τεχνολογία flash
μνήμη, θύρες Μητρική εσωτερικού του υπολογιστή, της και τα αποτελέσματα αναζήτησης:
επέκτασης) πλακέτα λειτουργίας του υπολογιστικού http://photodentro.edu.gr/lor/faq , οδηγίες για την
• να αντιλαμβάνεται συστήματος, της διασύνδεσης και αναπαραγωγή μαθησιακών αντικειμένων τεχνολογίας flash
και να περιγράφει τη Θύρες επικοινωνίας περιφερειακών συσκευών, στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
λειτουργία της επέκτασης του ρόλου του λογισμικού κ.λπ., http://photodentro.edu.gr/files/faq/Photodentro-
μνήμης στο χρησιμοποιώντας εκπαιδευτικό λογισμικό LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
υπολογιστικό Ψηφιακή ή/και σχετικά εκπαιδευτικά βίντεο.
σύστημα ως μέσο αναπαράσταση Ενδεικτικές δραστηριότητες, που Δυαδικοί Αριθμοί: http://csunplugged.org/wp-
προσωρινής δεδομένων υλοποιούν οι μαθητές/-ήτριες στο content/uploads/2014/12/unplugged-01-
αποθήκευσης εργαστήριο Η/Υ, αφορούν binary_numbers_greek.pdf
• να αντιλαμβάνεται Δυαδικό ψηφίο • στη διερεύνηση της κωδικοποίησης
και να περιγράφει το πληροφοριών και του δυαδικού Εκπαιδευτικό λογισμικό ΔΕΛΥΣ
ρόλο του

48
επεξεργαστή στο Μονάδες συστήματος με χρήση εκπαιδευτικού Εκπαιδευτικό λογισμικό «Δημιουργός Μοντέλων 2» (Σενάριο
υπολογιστικό μέτρησης λογισμικού Πληροφορικής)
σύστημα πληροφορίας • στη μοντελοποίηση του υπολογιστή photodentro.edu.gr/edusoft/r/8531/255
• να διακρίνει και να ως ενιαίου συστήματος υλικού-
αξιολογεί τα λογισμικού με χρήση εκπαιδευτικού Ηλεκτρονικά καταστήματα ψηφιακής τεχνολογίας
χαρακτηριστικά των λογισμικού ή εκπαιδευτικού βίντεο Βίντεο από εκπαιδευτική τηλεόραση http://www.edutv.gr
τμημάτων στο • στην έρευνα αγοράς μέσω επίσκεψης Λογισμικό δημιουργίας σταυρολέξων
εσωτερικό του σε ηλεκτρονικά καταστήματα http://www.eclipsecrossword.com
υπολογιστή υπολογιστών (π.χ. οι μαθητές/-ήτριες
• να προσδιορίζει την καλούνται να διαχειριστούν ένα
έννοια του δυαδικού συγκεκριμένο ποσό για απαιτούμενο
ψηφίου (bit) εξοπλισμό που θα πληροί
• να προσδιορίζει την συγκεκριμένες προδιαγραφές)
έννοια του Byte • στην επίλυση σταυρολέξου σχετικών
• να κατονομάζει τα εννοιών.
είδη των δεδομένων
που αποθηκεύονται Προτεινόμενες δραστηριότητες στο Μαθησιακά Αντικείμενα στο Φωτόδεντρο
σε ψηφιακά μέσα Φωτόδεντρο Η Κεντρική Μονάδα ενός προσωπικού υπολογιστή
• να αναγνωρίζει την Η Κεντρική Μονάδα ενός προσωπικού http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/958
ανάγκη ψηφιακής υπολογιστή
αναπαράστασης των Διαδραστική εφαρμογή περιήγησης
δεδομένων προσωπικού υπολογιστή και των βασικών
• να προσδιορίζει και του μονάδων. Οι μαθητές/-ήτριες
να περιγράφει τις διερευνούν και εξοικειώνονται με τις
μονάδες του υπολογιστή ενώ αντλούν

49
μονάδες μέτρησης συνοπτικές πληροφορίες για το ρόλο της
πληροφορίας καθεμίας. Ο/Η εκπαιδευτικός
υποστηρίζει και καθοδηγεί τους
μαθητές/-ήτριες δημιουργώντας
καταστάσεις διερευνητικής και
συνεργατικής μάθησης. Παράλληλα,
μπορεί να χρησιμοποιήσει έναν ανενεργό
υπολογιστή και να κάνει επίδειξη της
κεντρικής μονάδας, του εσωτερικού της
μέρους, καθώς και της διασύνδεσης των
περιφερειακών συσκευών. Μουσείο Πληροφορικής
Μουσείο Πληροφορικής http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/3129
Εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας
που προσομοιώνει ένα τρισδιάστατο
εικονικό μουσείο με εκθέματα από την
επιστήμη των υπολογιστών. Οι μαθητές/-
ήτριες καλούνται να προηγηθούν στο
χώρο και να εξερευνήσουν τα
εκθέματα/αντικείμενα που υπάρχουν σε
πέντε δωμάτια: 1) υπολογιστικές μηχανές
της αρχαιότητας, 2) το εσωτερικό του
υπολογιστή, 3) μονάδες εισόδου, 4)
μονάδες εξόδου και 5) αποθηκευτικά
μέσα. Ο/Η εκπαιδευτικός υποστηρίζει και
καθοδηγεί τους μαθητές/-ήτριες

50
δημιουργώντας καταστάσεις
διερευνητικής και συνεργατικής
μάθησης. Πρόσθετες δραστηριότητες
αναπαράστασης δεδομένων
Αξιοποιώντας τα προτεινόμενα
Μαθησιακά Αντικείμενα, ο/η
εκπαιδευτικός υποστηρίζει και καθοδηγεί
τους μαθητές/-ήτριες δημιουργώντας
καταστάσεις διερευνητικής και
συνεργατικής μάθησης με στόχο την
οικοδόμηση αναπαραστάσεων για την
ψηφιακή αναπαράσταση της
πληροφορίας στον υπολογιστή, καθώς
και τη βαθύτερη κατανόηση του
Δυαδικού Συστήματος και του δυαδικού Αναπαράσταση αριθμών με δυαδικά ψηφία
ψηφίου ως μονάδα μέτρησης http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/746
πληροφορίας: Δεδομένα και πληροφορίες
• Αναπαράσταση αριθμών με http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/945
δυαδικά ψηφία, Κωδικοποίηση χαρακτήρων στο δυαδικό σύστημα
• Δεδομένα και πληροφορίες http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/1171
• Κωδικοποίηση χαρακτήρων στο Μετατροπή από το Δεκαδικό στο Δυαδικό
δυαδικό σύστημα http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/742
• Μετατροπή από το Δεκαδικό στο Κρυπτογράφηση
Δυαδικό http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/2430
• Κρυπτογράφηση

51
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 4 ώρες

• Ο μαθητής/-ήτρια Δίκτυο Ενδεικτικές δραστηριότητες, που Βιβλίο μαθητή


πρέπει να είναι υλοποιούν οι μαθητές/-ήτριες στο Β’ Τάξη Κεφ. 4 Σελ. 120-130
ικανός/ή να Τοπικό δίκτυο εργαστήριο Η/Υ, αφορούν: Πλατφόρμα Ψηφιακού Σχολείου
αναγνωρίζει τις • στη διερεύνηση και μελέτη της Λογισμικό «Ταξίδι σε ένα δίκτυο»
συσκευές ενός Μητροπολιτικό λειτουργίας τοπικών δικτύων με photodentro.edu.gr/edusoft/r/8531/238
τοπικού δικτύου Δίκτυο χρήση εκπαιδευτικού λογισμικού
υπολογιστών προσομοίωσης ή εκπαιδευτικού Εκπαιδευτικά βίντεο (tutorials)
• να περιγράφει τη Δίκτυο ευρείας βίντεο Τοπικό δίκτυο εργαστηρίου υπολογιστών
λειτουργία του περιοχής • στη σύνδεση προσωπικού
δικτύου υπολογιστή ή εκτυπωτή δικτύου στο Applets με δραστηριότητες χρήσης δικτύου
• να διακρίνει τα είδη Διαδίκτυο σχολικό εργαστήριο (επίδειξη από το
των δικτύων με βάση διδάσκοντα ή με χρήση Οδηγός αρχιτεκτονικής σχολικού εργαστηρίου Η/Υ
τη γεωγραφική τους Συσκευές περιβάλλοντος προσομοίωσης) (http://ts.sch.gr)
εμβέλεια δικτύου • συζήτηση για τα δημόσια (δωρεάν) ή
• να περιγράφει τα ιδιωτικά ασύρματα δίκτυα και τις
πλεονεκτήματα της πιθανές εμπειρίες μαθητών/-τριών
χρήσης δικτύων στην από τη σύνδεση φορητών συσκευών
καθημερινή ζωή (π.χ. τα κινητά τους) σε αυτά, με
• να συνδέει αναφορά σε ζητήματα ασφάλειας.
προσωπικό Προτεινόμενες δραστηριότητες στο Το σχολικό εργαστήριο Πληροφορικής
υπολογιστή και άλλες Φωτόδεντρο http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/978
ψηφιακές συσκευές Το σχολικό εργαστήριο Πληροφορικής

52
σε τοπικό δίκτυο Εφαρμογή οπτικοποίησης-παρουσίασης
υπολογιστών των βασικών στοιχείων που συναντάμε
στο σχολικό εργαστήριο πληροφορικής
και του τρόπου σύνδεσής τους στο τοπικό
δίκτυο. Ο μαθητής μπορεί να επιλέξει τα
στοιχεία της εικόνας και να δει μια
σύντομη περιγραφή της λειτουργίας
τους, καθώς και να παρατηρήσει τον
τρόπο με τον οποίο συνδέονται τα
διαφορετικά στοιχεία στο τοπικό δίκτυο
του εργαστηρίου, κάνοντας παράλληλα
τη σύγκριση με το εργαστήριο του
σχολείου του.
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 2 ώρες

53
Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα (Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 5 ώρες)

Σημαντικές Επισημάνσεις
Η συγγραφή κώδικα και ο προγραμματισμός υπολογιστών συνδέεται άμεσα με την Υπολογιστική Σκέψη και αποσκοπεί στην καλλιέργεια και ανάπτυξη
ικανοτήτων Υπολογιστικής Σκέψης όπως είναι η επίλυση προβλήματος και ο σχεδιασμός συστημάτων. Ως εκ τούτου, η καλλιέργεια και η ανάπτυξη
ικανοτήτων και στάσεων Υπολογιστικής Σκέψης μέσω της διδασκαλίας του προγραμματισμού προκύπτει ως φυσικό αποτέλεσμα. Αξίζει να σημειώσουμε
επίσης ότι η σημερινή εποχή της ψηφιακής τεχνολογίας και των νέων προκλήσεων στην καθημερινότητα των μαθητών/-τριών απαιτεί τον
επαναπροσδιορισμό της μαθησιακής διαδικασίας. Το κλειδί της επιτυχίας δεν είναι οι διαδικασίες και τα εργαλεία αλλά οι άνθρωποι της σχολικής
κοινότητας και οι μεταξύ τους αλληλεπιδράσεις.
Ο/Η εκπαιδευτικός έχει τη δυνατότητα να επιλέξει οποιοδήποτε κατάλληλο logo-like προγραμματιστικό περιβάλλον ή προγραμματιστικό περιβάλλον
οπτικού προγραμματισμού με πλακίδια, αρκεί να είναι δυνατόν να επιδιώξει με αυτό τις ικανότητες υπολογιστικής σκέψης που παρουσιάζονται στην στήλη
«Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα». Στη στήλη «Εκπαιδευτικό Υλικό» προτείνονται μερικά, ενδεικτικά, κατάλληλα, προγραμματιστικά
περιβάλλοντα.
Προσδοκώμενα Μαθησιακά Βασικά θέματα Δραστηριότητες Εκπαιδευτικό υλικό
Αποτελέσματα

Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Κατανόηση και Ο/Η εκπαιδευτικός αναφέρει Βιβλίο μαθητή


είναι ικανός/ή ανάλυση παραδείγματα αλγορίθμων από την Γ τάξη
προβλήματος καθημερινή ζωή, όπως είναι οι Κεφ.1 Σ. 176-185
• να χρησιμοποιεί συνταγές μαγειρικής, το μενού Κεφ. 2 §2.4, §2.5
αφαίρεση για να Η έννοια του χειρισμού μιας ψηφιακής συσκευής
αποσυνθέτει ένα αλγορίθμου (π.χ. κινητό, ψηφιακή κάμερα, GPS). Δραστηριότητα Πληροφορικής χωρίς Υπολογιστές
πρόβλημα σε επιμέρους Οι μαθητές/-ήτριες περιγράφουν τη «Εισαγωγική Δραστηριότητα στον Προγραμματισμό
προβλήματα διαδικασία επίλυσης ενός Υπολογιστικών Συσκευών»

54
• να περιγράφει και να Η έννοια του προβλήματος (σύλληψη, http://csunplugged.org/wp-
αναλύει μια σειρά από προγράμματος διερεύνηση, σχεδιασμός, επίλυση, content/uploads/2014/12/intelligent-piece-of-
οδηγίες (για αποτέλεσμα) και εισάγονται στην paper.el_.v6.pdf
παράδειγμα να Η δομή έννοια του αλγορίθμου και στον Πλατφόρμα Ψηφιακού Σχολείου
περιγράφει τη επανάληψης προγραμματισμό. Καλούνται να Προσομοιώσεις αλγορίθμων
συμπεριφορά ενός μελετήσουν προβλήματα των οποίων Applets και προσομοιώσεις στον Παγκόσμιο Ιστό
χαρακτήρα σε ένα Η έννοια της η λύση είναι μια ακολουθία Scratch
βίντεο παιχνίδι που διαδικασίας βημάτων. Ενδεικτικά παραδείγματα Snap! (πρώην BYOB)
καθοδηγείται από αλγορίθμων: K-turtle
κανόνες και • Επιστροφή από το σχολείο στο MSW Logo
αλγόριθμους) σπίτι MicroWorlds Pro
• να καθορίζει έναν • Εύρεση της εξόδου από έναν Starlogo TNG
αλγόριθμο ως μια λαβύρινθο Συστήματα Εκπαιδευτικής Ρομποτικής
ακολουθία οδηγιών που • Σχεδίαση της ελληνικής σημαίας (Arduino με Scratch, Raspberry Pi με Scratch, κ.α.)
μπορούν να υποστούν • Αλφαβητική ταξινόμηση καρτών App Inventor
επεξεργασία από έναν με ονόματα μαθητών/-τριών Alice
υπολογιστή • Μέτρηση 4 λίτρων νερού με Blockly
• να εφαρμόζει τεχνικές χρήση δύο δοχείων των 3 και 5
ελέγχου και διόρθωσης λίτρων Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο Μαθησιακών
σφαλμάτων στα • Το πρόβλημα των πύργων του Αντικειμένων (Πληροφορίες σχετικά με την τεχνολογία
προγράμματα που Ανόι flash και τα αποτελέσματα αναζήτησης:
δημιουργεί • Το παιχνίδι της τρίλιζας. http://photodentro.edu.gr/lor/faq , οδηγίες για την
• να κωδικοποιεί έναν αναπαραγωγή μαθησιακών αντικειμένων τεχνολογίας
αλγόριθμο σε Τα προβλήματα αυτά μπορούν να flash
προσεγγιστούν με παιχνίδι ρόλων

55
προγραμματιστικό ή/και με χρήση προσομοιώσεων στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
περιβάλλον (javascript και HTML5 animations). http://photodentro.edu.gr/files/faq/Photodentro-
• να χρησιμοποιεί εντολές Στόχος είναι οι μαθητές/-ήτριες να LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
επανάληψης στα προβληματιστούν για το πώς
προγράμματα που μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον (Κατανόηση προβλήματος)
αναπτύσσει υπολογιστή ως εργαλείο επίλυσης Πρόβλημα Οι πύργοι του Ανόι
• να προσδιορίζει, προβλημάτων. Διαπιστώνουν την http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/1010
αναλύει και εφαρμόζει αναγκαιότητα μιας γλώσσας Ταξινόμηση Φυσαλίδας
εναλλακτικούς τρόπους επικοινωνίας με τον υπολογιστή. http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/6230
επίλυσης του ίδιου Στη συνέχεια εξοικειώνονται με το Το πρόβλημα του βαρκάρη
προβλήματος με δοκιμή προγραμματιστικό περιβάλλον που http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/760
διαφορετικών θα χρησιμοποιήσουν. Περιγράφουν
προγραμματιστικών σε φυσική γλώσσα με βήματα Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο Μαθησιακών
δομών αλγορίθμους σχεδίασης απλών Αντικειμένων (Πληροφορίες σχετικά με την τεχνολογία
σχημάτων. Τέλος, κωδικοποιούν flash και τα αποτελέσματα αναζήτησης:
τους αλγορίθμους στο http://photodentro.edu.gr/lor/faq , οδηγίες για την
προγραμματιστικό περιβάλλον. αναπαραγωγή μαθησιακών αντικειμένων τεχνολογίας
Ενδεικτικά παραδείγματα flash
δραστηριοτήτων που αναθέτει ο/η στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
εκπαιδευτικός είναι η σχεδίαση http://photodentro.edu.gr/files/faq/Photodentro-
απλών σχημάτων (π.χ. τετράγωνο, LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
ορθογώνιο, σκάλα) ή/και γραμμάτων
(π.χ. Ι, Γ, Π, Τ, Η, Ε, Ξ). . Ενδεικτικός κατάλογος
Στη συνέχεια, οι μαθητές/-ήτριες Βιντεομαθημάτων
καλούνται να σχεδιάσουν κανονικά Ομαλή κίνηση αντικειμένου στο Scratch

56
πολύγωνα (τετράγωνο, εξάγωνο, https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/672
οκτάγωνο) συνδυάζοντας Η εντολή "Επανάλαβε" στο Scratch
μεμονωμένες εντολές. Ο/Η http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/957
εκπαιδευτικός καθοδηγεί τους Δομή Επανάληψης για πάντα
μαθητές/-ήτριες να εντοπίσουν http://photodentro.edu.gr/lor/handle/8521/630
επαναλαμβανόμενες ομάδες Δημιουργία παιχνιδιού (Λαβύρινθος) στο Scratch 2
εντολών στην κωδικοποίηση που http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/3162
έχουν αναπτύξει (π.χ. στον
αλγόριθμο σχεδίασης του Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο Μαθησιακών
οκταγώνου). Αντικειμένων
Ενδεικτικός κατάλογος
Εναλλακτικά και ενδεικτικά: Δραστηριοτήτων/παιχνιδιών
Οι μαθητές/-ήτριες σε ομάδες των 3- Το μονοπάτι
4 ατόμων σχεδιάζουν και http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/3717
οργανώνουν την εργασία τους, Οπτικός Προγραμματισμός
διακρίνουν τα μέσα και τα εργαλεία http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/6211
του περιβάλλοντος της Προγραμματίζω με τις εντολές ΧΡΩΜΑ και ΕΛΛΕΙΨΗ
εκπαιδευτικής ρομποτικής, http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/2454
αναλαμβάνουν ρόλους. Σχεδίαση με απλές εντολές Logo
Συναρμολογούν το ρομπότ και http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/615
εξοικειώνονται με το περιβάλλον
προγραμματισμού και καθοδήγησης Σενάρια οδηγού εκπαιδευτικού «Έργο: Νέο Σχολείο
του ρομπότ (εντολές κίνησης, (Σχολείο 21ου αιώνα)»
εντολές ελέγχου, εντολές ελέγχου https://repository.edulll.gr/edulll/retrieve/10787/1856
αισθητήρων κ.λπ.). Σχεδιάζουν, _ΟΔΗΓΟΣ_ΤΠΕ_ΓΥΜΝΑΣΙΟ.pdf

57
υλοποιούν, ελέγχουν και βελτιώνουν Δημιουργία χορευτικής σκηνής στο Scratch (Σ. 52-65)
απλούς αλγόριθμους καθοδήγησης Το προγραμματιστικό περιβάλλον, εντολές,
του ρομπότ. προγράμματα & διαδικασίες, μεταβλητές (Σ. 96,117)
Ενδεικτικά προτείνονται ενέργειες Εκτέλεση / Διερεύνηση απλού παιχνιδιού στο Scratch
του ρομπότ, όπως: (Σ. 42-51)
• να διαγράψει ένα τετράγωνο Διδακτικά σενάρια φωτόδενδρο/Αίσωπος
• να ακολουθήσει μια μαύρη γραμμή Δημιουργία παιχνιδιού σε Scratch
• http://aesop.iep.edu.gr/node/22206
• Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα
• προγραμματισμού Logo – Εντολή επανάληψης
• http://aesop.iep.edu.gr/node/19718

• Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο Μαθησιακών
• Αντικειμένων (Πληροφορίες σχετικά με την τεχνολογία
flash και τα αποτελέσματα αναζήτησης:

http://photodentro.edu.gr/lor/faq)

Ενδεικτικός κατάλογος

Βιντεομαθημάτων


Arduino: Μάθηση στη πράξη-Δομή Επιλογής

http://aesop.iep.edu.gr/node/8374

• Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 5
ώρες

58
Λύνω προβλήματα με Υπολογιστικά Φύλλα (Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 8 ώρες)

Ο/Η εκπαιδευτικός μπορεί να επιλέξει το λογισμικό υπολογιστικών φύλλων που θα χρησιμοποιήσει. Προτείνεται η χρήση Ελεύθερου και Ανοικτού
Λογισμικού. Με βάση τα μαθησιακά χαρακτηριστικά, τα ενδιαφέροντα και τις προϋπάρχουσες γνώσεις και εμπειρίες των μαθητών/-τριών της τάξης του,
Ο/Η εκπαιδευτικός μπορεί να επιλέξει το βαθμό εμβάθυνσης στα θέματα της ενότητας και να επεκταθεί στην αξιοποίηση συνεργατικών υπολογιστικών
φύλλων. Αν οι μαθητές/-ήτριες δεν είναι αρκετά εξοικειωμένοι με τη διαχείριση αρχείων και φακέλων, στην έναρξη της ενότητας αυτής είναι απαραίτητο
να καλυφθεί το κενό αυτό.

Προσδοκώμενα Μαθησιακά
Βασικά θέματα Δραστηριότητες Εκπαιδευτικό υλικό
Αποτελέσματα
Λογισμικό Ο/Η εκπαιδευτικός μέσα από σχετικά παραδείγματα Βιβλίο μαθητή
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να
υπολογιστικών προκαλεί το ενδιαφέρον των μαθητών/-τριών για τα Β’ Τάξη Κεφ. 8 Σελ. 151-158 Κεφ. 9 § 9.1
είναι ικανός/ή
φύλλων υπολογιστικά φύλλα. Οι μαθητές/-ήτριες Σελ. 159-160
• να δημιουργεί και να
εξοικειώνονται με το περιβάλλον του λογισμικού
τροποποιεί απλά
Η έννοια του αξιοποιώντας την αναπαράσταση του πίνακα που Λογισμικό υπολογιστικών φύλλων
υπολογιστικά φύλλα
υπολογιστικού είναι οικεία από τον επεξεργαστή κειμένου. Ο/Η
• να προσανατολίζεται στο
φύλλου εκπαιδευτικός αναθέτει κατάλληλες δραστηριότητες Σενάρια οδηγού εκπαιδευτικού «Έργο: Νέο
πλέγμα ενός φύλλου
που απαιτούν τη δημιουργία υπολογιστικών Σχολείο (Σχολείο 21ου αιώνα)»
εργασίας και να διακρίνει το
Η έννοια του φύλλων διαφόρων τύπων και μορφών με σκοπό την https://repository.edulll.gr/edulll/retrieve/
ενεργό κελί
κελιού επίλυση προβλημάτων που αφορούν στην 10787/1856_ΟΔΗΓΟΣ_ΤΠΕ_ΓΥΜΝΑΣΙΟ.pdf
• να προσδιορίζει τη
καταγραφή, ταξινόμηση, επεξεργασία και
διεύθυνση ενός κελιού στο Διαχείριση ταμείου τάξης με χρήση
Διεύθυνση, τύπος αναπαράσταση δεδομένων. Η θεματολογία
φύλλο εργασίας υπολογιστικών φύλλων (Σελ. 98-104)
και περιεχόμενο προτείνεται να εντάσσεται στο πλαίσιο
• να επιλέγει συγκεκριμένα Σύνθεση υπολογιστικού συστήματος και
κελιού δραστηριοτήτων της σχολικής και της κοινωνικής
κελιά υπολογισμός κόστους αγοράς του με
ζωής. Επίσης, προτείνεται η υλοποίηση σχετικών

59
• να διακρίνει τύπους Επεξεργασία εργασιών σε συνεργασία με τα άλλα μαθήματα του χρήση Υπολογιστικών Φύλλων (Σελ. 105-
δεδομένων (αριθμητικά, αριθμητικών Π.Σ. (μαθηματικά, φυσικές επιστήμες, κοινωνικές 110)
αλφαριθμητικά δεδομένα, δεδομένων επιστήμες κ.λπ.). Μελέτη διαδικτυακών μηχανών
ημερομηνίες κ.α.) σε ένα αναζήτησης με χρήση Υπολογιστικών
υπολογιστικό φύλλο Μορφοποίηση Ενδεικτικές δραστηριότητες: Φύλλων (Σελ. 111-117)
• να εισάγει δεδομένα και να κελιών • προϋπολογισμός σχολικής εκδρομής
τροποποιεί το περιεχόμενο • διαχείριση του ταμείου της τάξης Αίσωπος
σε κελιά του υπολογιστικού Η έννοια του • υπολογισμός του μέσου όρου βαθμολογίας
φύλλου βιβλίου εργασίας μαθημάτων Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα
• να εισάγει απλές και • σύνθεση ενός υπολογιστικού συστήματος και υπολογιστικά φύλλα
σύνθετες σχέσεις Διαχείριση κελιών υπολογισμός τους κόστους αγοράς του. http://aesop.iep.edu.gr/node/15229
υπολογισμού σε ένα στο πλέγμα • καταγραφή και επεξεργασία των
υπολογιστικό φύλλο μετεωρολογικών δεδομένων της περιοχής Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
• να χρησιμοποιεί τεχνικές Χρήση • στατιστικά των παικτών της αγαπημένης ομάδας Μαθησιακών Αντικειμένων (Πληροφορίες
αντιγραφής δεδομένων και συναρτήσεων μπάσκετ σχετικά με την τεχνολογία flash και τα
μαθηματικών υπολογισμών • δημιουργία γραφικών παραστάσεων (π.χ. νόμοι αποτελέσματα αναζήτησης:
σε ένα υπολογιστικό φύλλο Δημιουργία ταχύτητας και διαστήματος στην ευθύγραμμη http://photodentro.edu.gr/lor/faq , οδηγίες
• να μορφοποιεί τα γραφημάτων ομαλή κίνηση). για την αναπαραγωγή μαθησιακών
περιεχόμενα ενός κελιού • επεξεργασία δεδομένων δημογραφικής μελέτης αντικειμένων τεχνολογίας flash
• να χρησιμοποιεί απλές Εκτύπωση φύλλου για την πόλη μας (π.χ. τις τελευταίες δεκαετίες) στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
συναρτήσεις του εργασίας • μελέτη της κατανομής των μορφών παραγωγής http://photodentro.edu.gr/files/faq/Photo
υπολογιστικού φύλλου (π.χ. ηλεκτρικής ενέργειας στην Ελλάδα και στην Ε.Ε. dentro-LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
SUM, AVERAGE, MAX,MIN) Απόλυτες και
• μελέτη απλών συναρτήσεων στα μαθηματικά
για την επίλυση σχετικές αναφορές
• μοντελοποίηση και μελέτη νόμων στη φυσική
προβλημάτων • σχεδιασμός και οργάνωση μουσικής συλλογής

60
• να κατανοεί τη Ταξινόμηση και • σχεδιασμός και οργάνωση σχολικής
σπουδαιότητα των επεξεργασία βιβλιοθήκης.
συναρτήσεων του δεδομένων
υπολογιστικού φύλλου
• να δημιουργεί γραφήματα Φίλτρο Στις δραστηριότητες μπορούν να αξιοποιηθούν τα Βιντεομαθήματα από το Φωτόδεντρο:
(ιστόγραμμα, πίτας κ.λπ.), βιντεομαθήματα του φωτόδεντρου.
χρησιμοποιώντας δεδομένα
ενός υπολογιστικού φύλλου Εισαγωγή στο Υπολογιστικό Φύλλο
• να καθορίζει τις http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/960
παραμέτρους εκτύπωσης
συγκεκριμένα κριτήρια Υπολογιστικό Φύλλο Ιστού
(προεπισκόπηση, μορφή, http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/474
τμήμα εγγράφου) 7
• να συνεργάζεται και να
προσφέρει τις γνώσεις και Εισαγωγή τύπων στο Υπολογιστικό Φύλλο
τις ικανότητές του στην http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/950
ομάδα για την υλοποίηση
μιας δραστηριότητας- Μορφοποίηση δεδομένων στο
εργασίας Υπολογιστικό Φύλλο
• να χρησιμοποιεί σχετικές και http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/961
απόλυτες αναφορές κελιών
σε υπολογισμούς για την Επεξεργασία αριθμητικών δεδομένων στο
επίλυση προβλημάτων Υπολογιστικό Φύλλο
• να διακρίνει τη διαφορά http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/677
μεταξύ σχετικών και
απόλυτων αναφορών και τη

61
χρησιμότητά τους στους Εισαγωγή γραφήματος στο Υπολογιστικό
υπολογισμούς Φύλλο
• να ταξινομεί τα δεδομένα http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/625
μιας περιοχής κελιών με
βάση συγκεκριμένα κριτήρια Οι συναρτήσεις στο Υπολογιστικό Φύλλο
• να εφαρμόζει φίλτρα σε http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/555
πίνακα
Σχετικές και απόλυτες αναφορές κελιών
στο Υπολογιστικό Φύλλο
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/955

Εισαγωγή γραφήματος στο Υπολογιστικό


Φύλλο
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/625
Ταξινόμηση δεδομένων στο Υπολογιστικό
Φύλλο
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/755
Χρήση φίλτρων στο Υπολογιστικό Φύλλο
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/943
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Φάκελοι και Οι μαθητές/-ήτριες εργάζονται ατομικά ή ανά δύο Βιβλίο μαθητή
είναι ικανός/ή αρχεία στον υπολογιστή και εκτελούν μικρές ασκήσεις και Β΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
• να χειρίζεται αρχεία και δραστηριότητες. Για παράδειγμα: Κεφ.5 Σ. 132-138
φακέλους (δημιουργία, Οργάνωση αρχείων • δημιουργούν στον σκληρό δίσκο του
αναζήτηση, αντιγραφή, και φακέλων υπολογιστή ή/και στη μνήμη flash, φάκελο με το Λογισμικά συμπίεσης αρχείων
μετακίνηση, μετονομασία, όνομα του τμήματός τους καθώς και δύο Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
άνοιγμα, κλείσιμο, διαγραφή, τουλάχιστον επιμέρους υποφακέλους Μαθησιακών Αντικειμένων (Πληροφορίες

62
ανάκτηση) σε ποικίλα Χειρισμός και • δημιουργούν και αποθηκεύουν αρχεία σε σχετικά με την τεχνολογία flash και τα
αποθηκευτικά μέσα ιδιότητες αρχείων καθορισμένο φάκελο με κατάλληλο όνομα αποτελέσματα αναζήτησης:
• να εξάγει πληροφορίες και φακέλων • αναγνωρίζουν/ανοίγουν/κλείνουν http://photodentro.edu.gr/lor/faq)
σχετικά με τα προσωπικά διαφορετικούς τύπους αρχείων Τύποι Αρχείων
του/της αρχεία (όνομα, Συμπίεση και • μετακινούν/αντιγράφουν αρχεία στο κατάλληλο http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521
τύπος, μέγεθος, ημερομηνίες αποσυμπίεση αποθηκευτικό μέσο και φάκελο /6210
δημιουργίας και τελευταίας αρχείων και • μετονομάζουν αρχεία/φακέλους Αποθήκευση και Διαχείριση Αρχείων
τροποποίησης) φακέλων • διαγράφουν/ανακτούν αρχεία/φακέλους http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521
• να οργανώνει τον χώρο • αναζητούν πληροφορίες για το μέγεθος κ.λπ. /9554
αποθήκευσης που ενός αρχείου Διαχείριση Αρχείων και Φακέλων
χρησιμοποιεί (χρήση • συμπιέζουν και αποσυμπιέζουν αρχεία και http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521
φακέλων και υποφακέλων φακέλους /614
στο σκληρό δίσκο, στη μνήμη εκτελούν απλούς υπολογισμούς σχετικά με τα Πλατφόρμα Αίσωπος Ψηφιακά Διδακτικά
flash κ.λπ.) μεγέθη των αρχείων και των αποθηκευτικών μέσων Σενάρια
• να αναγνωρίζει τη σημασία Οργάνωση των δεδομένων στους Η/Υ -
κατάλληλης ονοματολογίας Αρχεία και Φάκελοι
στα αρχεία και στους http://aesop.iep.edu.gr/node/11856
φακέλους που χρησιμοποιεί
Συμπίεση κειμένου:
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 8 ώρες http://csunplugged.org/wp-
content/uploads/2014/12/unplugged-03-
text_compression_greek.pdf

63
Δημιουργώ και εκφράζομαι με πολυμέσα και παρουσιάσεις (Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 4 ώρες)
Προσδοκώμενα Βασικά θέματα Δραστηριότητες Εκπαιδευτικό υλικό
Μαθησιακά Αποτελέσματα

Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Κωδικοποίηση Ο/Η εκπαιδευτικός αναθέτει μικρές Βιβλίο μαθητή


είναι ικανός/ή πολυμεσικές εφαρμογές. Οι μαθητές/-ήτριες Β’ Τάξη Κεφ. 3 Σελ. 113-119 Κεφ. 9 Σελ. 159-164
• να περιγράφει τα Χαρακτηριστικά δημιουργούν πολυμεσικό λεύκωμα για
βασικά χαρακτηριστικά εικόνας θέματα όπως η τάξη μου, το σχολείο μου, η Αναπαράσταση ψηφιακής
της κωδικοποίησης πόλη μου κλπ. εικόνας: http://csunplugged.org/wp-
δεδομένων Πρότυπα Τα προτεινόμενα θέματα εργασίας μπορούν content/uploads/2014/12/unplugged-02-
(χαρακτήρας, εικόνα, συμπίεσης εναλλακτικά να αντλούνται από τα μαθήματα image_representation_greek.pdf
ήχος) εικόνας και ήχου του Π.Σ. (Φυσικές Επιστήμες, Μαθηματικά,
• να αναγνωρίζει την Γλώσσα, Κοινωνικές Επιστήμες κ.λπ.), το Πλατφόρμα Ψηφιακού Σχολείου
ανάγκη συμπίεσης Επεξεργασία διαθεματικό πεδίο ή τη σχολική και κοινωνική Λογισμικό επεξεργασίας εικόνας, ήχου και βίντεο
αρχείων πολυμεσικών αρχείων ζωή. Εκπαιδευτικό λογισμικό πολυμέσων
πληροφοριών (εικόνα, πολυμέσων Ειδικότερα, αξιοποιούν το σχετικό εξοπλισμό Λογισμικό παρουσιάσεων
ήχος, βίντεο) του σχολικού εργαστηρίου (βιντεοκάμερα, Εργαλεία Web 2.0
• να αναγνωρίζει Δημιουργία φωτογραφική μηχανή, σαρωτή) και Εκπαιδευτικά tutorials
διαφορετικούς τύπους κινουμένου κατάλληλο λογισμικό για να συλλέξουν και να Ιστότοποι δημιουργίας κόμικ
εικόνων, ήχου και σχεδίου/βίντεο επεξεργαστούν πολυμεσικό υλικό. https://www.storyboardthat.com/
βίντεο https://www.canva.com/education/
• να μετατρέπει εικόνες Λογισμικό Προτεινόμενες δραστηριότητες στο http://www.pixton.com
σε διαφορετικές παρουσιάσεων Φωτόδεντρο http://goanimate.com (https://www.vyond.com/)
Λογισμικό τύπου Comic Strip Creator

64
μορφές ανάλυσης, Δειγματοληψία Ήχου
βάθους χρώματος κ.λπ. Διαδραστική εφαρμογή που προσομοιώνει τη Μαθησιακά Αντικείμενα στο Φωτόδεντρο
• να μετατρέπει αρχεία διαδικασία της δειγματοληψίας και τη Δειγματοληψία Ήχου
εικόνων σε μετατροπή αναλογικού ήχου σε ψηφιακό. http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/556
διαφορετικές μορφές Εργαλείο δημιουργίας ψηφιογραφικών και
(π.χ. bmp, jpg, gif) διανυσματικών εικόνων
• να μετατρέπει αρχεία Περιβάλλον δημιουργίας ψηφιογραφικών και Εργαλείο δημιουργίας ψηφιογραφικών και
ήχου σε διαφορετικές διανυσματικών εικόνων με στόχο την διανυσματικών εικόνων
μορφές (mp3, wav ανάδειξη των διαφορών μεταξύ των δύο http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/973
κ.λπ.) μορφών εικόνας.
• να δημιουργεί Κινούμενο σχέδιο
ψηφιακό βίντεο μικρής Εφαρμογή διαδραστικής προσομοίωσης της
διάρκειας δημιουργίας κινουμένων σχεδίων μέσω της Κινούμενο σχέδιο
• να υλοποιεί σύνθεσης στιγμιοτύπων. http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/1167
στοιχειώδεις Συνθετική κίνηση
επεξεργασίες σε αρχεία Στην εφαρμογή αυτή, οι μαθητές/-ήτριες
πολυμέσων (πχ. έχουν τη δυνατότητα να παρατηρούν έναν Συνθετική κίνηση
περικοπή, κολάζ, χαρακτήρα σε πλήρη κίνηση, καθώς και τον http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/2418
μοντάζ κ.λπ.) τρόπο με τον οποίο αυτός κινείται. Στη
συνέχεια, χρησιμοποιώντας την λωρίδα των
καρέ, παγώνουν την κίνηση του χαρακτήρα
και εντοπίζουν την εικόνα που αντιστοιχεί στο
συγκεκριμένο καρέ.

Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 4 ώρες

65
Διερευνώ και συνεργάζομαι μέσω του Διαδικτύου (Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 2 ώρες)

Προσδοκώμενα Μαθησιακά
Βασικά Θέματα Δραστηριότητες Εκπαιδευτικό Υλικό
Αποτελέσματα
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι Αξιολόγηση Οι μαθητές/-ήτριες με την καθοδήγηση του/της Βιβλίο μαθητή
ικανός/ή πληροφοριών από εκπαιδευτικού συζητούν για τα κριτήρια με τα οποία θα Β Τάξη Κεφ. 7 Σελ. 146-150
• να αξιολογεί την ασφάλεια και τον Παγκόσμιο Ιστό ελέγχουν την εγκυρότητα και αξιοπιστία πληροφοριών από Πλατφόρμα Ψηφιακού
την ποιότητα των ιστοτόπων πηγές στον Παγκόσμιο Ιστό. Στη συνέχεια, δίνεται στους/στις Σχολείου
που χρησιμοποιεί Πνευματική μαθητές/-ήτριες θέμα διερεύνησης από το διαθεματικό
• να διαπιστώνει και να ιδιοκτησία πεδίο (π.χ. μεταλλαγμένα τρόφιμα, κατανάλωση Υπηρεσίες Πανελληνίου
αναγνωρίζει την προέλευση μιας λογισμικού και εμφιαλωμένου νερού, κάπνισμα, ακτινοβολία ψηφιακών Σχολικού Δικτύου
πληροφορίας από πηγές στον περιεχομένου συσκευών, τόποι προορισμού για τη σχολική εκδρομή) μαζί
Παγκόσμιο Ιστό (συντάκτης, με προτεινόμενες πηγές και αναλαμβάνουν να αξιολογήσουν Εκπαιδευτικά ιστολόγια
φορέας, ημερομηνία τελευταίας κάθε πηγή σύμφωνα με συγκεκριμένα κριτήρια και
τροποποίησης κ.λπ.) κατάλληλο φύλλο εργασίας. Οι προτεινόμενες πηγές Οργανισμός για τη
• να αξιολογεί τις πληροφορίες μπορούν να προέρχονται από επιστημονικές ενώσεις, λογοκλοπή
που εντοπίζει σε ηλεκτρονικές κρατικούς φορείς και υπηρεσίες, μη κυβερνητικές http://plagiarism.org
πηγές χρησιμοποιώντας οργανώσεις, ιδιώτες κ.λπ.
συγκεκριμένα κριτήρια Αξιολόγηση Διαδικτυακών
(εγκυρότητα, πληρότητα, Εναλλακτικά η δραστηριότητα μπορεί να είναι πηγών
ακρίβεια κ.λπ.) καθοδηγούμενη, π.χ. μία ιστοεξερεύνηση. Ερωτήματα που https://library.ucy.ac.cy/help
• να χρησιμοποιεί τεχνικές και θα μπορούσαν να τεθούν για διερεύνηση και απάντηση από /library-
κριτήρια αξιολόγησης των τους μαθητές/-ήτριες είναι: guides/evaluation_intresourc
πληροφοριών που αναζητά σε • Ποιος είναι δημιουργός της σελίδας; es/

66
ηλεκτρονικές πηγές (συνάφεια, • Η επιθυμητή πληροφορία μπορεί να εντοπιστεί εύκολα; https://www.lib.unipi.gr/igua
αξία και χρησιμότητα των • Πότε δημιουργήθηκε και πότε ενημερώθηκε ο ιστότοπος; na/uploads/file/Aksiologisi-
πληροφοριών για το • Υπάρχουν εναλλακτικές πηγές για τις διαθέσιμες pigon-diadyktiou.pdf
συγκεκριμένο σκοπό) πληροφορίες;
• να σέβεται και να αναφέρει τα • Ποια είναι η προστιθέμενη αξία του συγκεκριμένου Commoncraft Website
πνευματικά δικαιώματα σε ιστότοπου; Evaluation
πληροφορίες και λογισμικό που Κατά την ολοκλήρωση της εργασίας, ο/η εκπαιδευτικός μαζί www.commoncraft.com/vide
αντλεί από πηγές στον με τους μαθητές/-ήτριες συζητούν και καταγράφουν o/website-evaluation
Παγκόσμιο Ιστό συγκεκριμένα κριτήρια αξιολόγησης ιστότοπων και πηγών
• να αναπτύξει ικανότητες στο Διαδίκτυο. Οργανισμός Πνευματικής
στοχοθεσίας και αυτορρύθμισης Ιδιοκτησίας
κατά την πλοήγηση σε πηγές Παιγνίδι ρόλων ή δημιουργία κόμικ (με χρήση κατάλληλων http://www.opi.gr
στον Παγκόσμιο Ιστό εργαλείων Web 2.0) για την ευαισθητοποίηση των μαθητών/-
• να αναγνωρίζει τις άδειες τριών σε θέματα πειρατείας λογισμικού - πνευματικών Friends of Active Copyright
χρήσης περιεχομένου και αγαθών και την ανάδειξη της σημασίας και της Education
λογισμικού που αντλεί από αναγκαιότητας αναγνώρισης της πνευματικής ιδιοκτησίας. http://www.copyrightkids.org
πηγές στον Παγκόσμιο Ιστό
• να επιχειρηματολογεί για τις Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 2 ώρες
συνέπειες της πειρατείας
λογισμικού και προϊόντων
πνευματικής δημιουργίας

67
Γ’ Τάξη Γυμνασίου

Ενδεικτική κατανομή διδακτικών ωρών βάσει 2 αξόνων προσδοκώμενων μαθησιακών


αποτελεσμάτων

Άξονες προσδοκώμενων μαθησιακών αποτελεσμάτων Προτεινόμενες ώρες


διδασκαλίας

Διερευνώ, σχεδιάζω και λύνω προβλήματα


• Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και 14
ρομποτικά συστήματα

Δημιουργώ, παρουσιάζω, επικοινωνώ και συνεργάζομαι


• Δημιουργώ έγγραφα και συνεργάζομαι σε
διαδικτυακά περιβάλλοντα 11
• Δημιουργώ Παρουσιάσεις

Για την Γ’ τάξη προτείνεται να διδαχθεί πρώτα ο άξονας «Διερευνώ, Σχεδιάζω και Λύνω
προβλήματα» και στη συνέχεια ο άξονας «Δημιουργώ, Παρουσιάζω, Επικοινωνώ,
Συνεργάζομαι».

Ο/Η εκπαιδευτικός θα πρέπει να κάνει τον χρονοπρογραμματισμό και το σχεδιασμό της


διάρθρωσης της ύλης με βάση τα μαθησιακά χαρακτηριστικά, τα ενδιαφέροντα και τις
προϋπάρχουσες γνώσεις και εμπειρίες των μαθητών/-τριών της τάξης του αλλά και το
συνδυασμό και την εναλλαγή θεωρίας και πράξης. Επίσης, θα πρέπει να χρησιμοποιεί τη
σπειροειδή προσέγγιση και να επανέρχεται, με κάθε ευκαιρία και ειδικά στα πλαίσια της
υλοποίησης σχεδίων έρευνας, σε βασικές ενότητες.

68
Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα (Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 14 ώρες)

Σημαντικές Επισημάνσεις
Η συγγραφή κώδικα και ο προγραμματισμός υπολογιστών συνδέεται άμεσα με την Υπολογιστική Σκέψη και αποσκοπεί στην καλλιέργεια και ανάπτυξη
ικανοτήτων Υπολογιστικής Σκέψης, όπως είναι η επίλυση προβλήματος και ο σχεδιασμός συστημάτων. Ως εκ τούτου, η καλλιέργεια και η ανάπτυξη
ικανοτήτων και στάσεων Υπολογιστικής Σκέψης μέσω της διδασκαλίας του προγραμματισμού προκύπτει ως φυσικό αποτέλεσμα. Αξίζει να σημειώσουμε
επίσης ότι η σημερινή εποχή της ψηφιακής τεχνολογίας και των νέων προκλήσεων στην καθημερινότητα των μαθητών/-τριών απαιτεί τον
επαναπροσδιορισμό της μαθησιακής διαδικασίας. Το κλειδί της επιτυχίας δεν είναι οι διαδικασίες και τα εργαλεία αλλά οι άνθρωποι της σχολικής
κοινότητας και οι μεταξύ τους αλληλεπιδράσεις.
Ο/Η εκπαιδευτικός έχει τη δυνατότητα να επιλέξει οποιοδήποτε κατάλληλο logo-like προγραμματιστικό περιβάλλον ή προγραμματιστικό περιβάλλον
οπτικού προγραμματισμού με πλακίδια, αρκεί να είναι δυνατόν να επιδιώξει με αυτό τις ικανότητες υπολογιστικής σκέψης που παρουσιάζονται στην στήλη
«Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα». Στη στήλη «Εκπαιδευτικό Υλικό» προτείνονται μερικά, ενδεικτικά, κατάλληλα, προγραμματιστικά
περιβάλλοντα.

Προσδοκώμενα Μαθησιακά Βασικά θέματα Δραστηριότητες Εκπαιδευτικό υλικό


Αποτελέσματα
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι Κατανόηση και ανάλυση Ο/Η εκπαιδευτικός αναφέρει παραδείγματα Βιβλίο μαθητή
ικανός/ή προβλήματος αλγορίθμων από την καθημερινή ζωή, όπως Γ’ τάξη
είναι οι συνταγές μαγειρικής, το μενού Κεφ.1 Σελ. 176-185
• να χρησιμοποιεί αφαίρεση Η έννοια του χειρισμού μιας ψηφιακής συσκευής (π.χ. κινητό, Κεφ. 2 Σελ. 186-202
για να αποσυνθέτει ένα αλγορίθμου ψηφιακή κάμερα, GPS).
πρόβλημα σε επιμέρους Οι μαθητές/-ήτριες περιγράφουν τη διαδικασία
προβλήματα Η έννοια του επίλυσης ενός προβλήματος (σύλληψη, Δραστηριότητα Πληροφορικής χωρίς
• να περιγράφει και να αναλύει προγράμματος διερεύνηση, σχεδιασμός, επίλυση, αποτέλεσμα) Υπολογιστές
μια σειρά από οδηγίες (για και εισάγονται στην έννοια του αλγορίθμου και http://csunplugged.org/wp-
παράδειγμα να περιγράφει Η δομή επανάληψης στον προγραμματισμό. Καλούνται να

69
τη συμπεριφορά ενός μελετήσουν προβλήματα των οποίων η λύση content/uploads/2014/12/intelligent-
χαρακτήρα σε ένα βίντεο Η έννοια της είναι μια ακολουθία βημάτων. Ενδεικτικά piece-of-paper.el_.v6.pdf
παιχνίδι που καθοδηγείται διαδικασίας παραδείγματα αλγορίθμων: Πλατφόρμα Ψηφιακού Σχολείου
από κανόνες και (υποπρόγραμμα)
αλγόριθμους) • Επιστροφή από το σχολείο στο σπίτι Προσομοιώσεις αλγορίθμων
• να καθορίζει έναν αλγόριθμο Η έννοια της μεταβλητής • Εύρεση της εξόδου από έναν λαβύρινθο
ως μια ακολουθία οδηγιών ως παραμέτρου σε • Σχεδίαση της ελληνικής σημαίας Applets και προσομοιώσεις στον
που μπορούν να υποστούν διαδικασία • Αλφαβητική ταξινόμηση καρτών με ονόματα Παγκόσμιο Ιστό
επεξεργασία από έναν μαθητών/-τριών
υπολογιστή • Μέτρηση 4 λίτρων νερού με χρήση δύο Scratch
• να κωδικοποιεί έναν δοχείων των 3 και 5 λίτρων
αλγόριθμο σε • Το πρόβλημα των πύργων του Ανόι Snap! (πρώην BYOB)
προγραμματιστικό • Το παιχνίδι της τρίλιζας.
περιβάλλον K-turtle
• να δημιουργεί διαδικασίες Τα προβλήματα αυτά μπορούν να
• να εφαρμόζει τεχνικές προσεγγιστούν με παιχνίδι ρόλων ή/και με MSW Logo
ελέγχου και διόρθωσης χρήση προσομοιώσεων (java applets, flash
σφαλμάτων στα animations). Στόχος είναι οι μαθητές/-ήτριες να MicroWorlds Pro
προγράμματα που προβληματιστούν για το πώς μπορούν να
δημιουργεί χρησιμοποιήσουν τον υπολογιστή ως εργαλείο Starlogo TNG
επίλυσης προβλημάτων. Διαπιστώνουν την Συστήματα Εκπαιδευτικής Ρομποτικής
αναγκαιότητα μιας γλώσσας επικοινωνίας με τον (Arduino με Scratch, Raspberry Pi με
υπολογιστή. Scratch, κ.α.)
Στη συνέχεια εξοικειώνονται με το
προγραμματιστικό περιβάλλον που θα App Inventor
χρησιμοποιήσουν. Περιγράφουν σε φυσική

70
γλώσσα με βήματα αλγορίθμους σχεδίασης Alice
απλών σχημάτων. Τέλος, κωδικοποιούν τους Blockly
αλγορίθμους στο προγραμματιστικό περιβάλλον.
Ενδεικτικά παραδείγματα δραστηριοτήτων που Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
αναθέτει ο/η εκπαιδευτικός είναι η σχεδίαση Μαθησιακών Αντικειμένων
απλών σχημάτων (π.χ. τετράγωνο, ορθογώνιο, (Πληροφορίες σχετικά με την
σκάλα) ή/και γραμμάτων (π.χ. Ι, Γ, Π, Τ, Η, Ε, Ξ). τεχνολογία flash και τα αποτελέσματα
Ακολούθως, οι μαθητές/-ήτριες τροποποιούν τα αναζήτησης:
προγράμματά τους σχεδιάζοντας τα παραπάνω http://photodentro.edu.gr/lor/faq ,
σχήματα με διαφορετικά χαρακτηριστικά (πάχος, οδηγίες για την αναπαραγωγή
χρώμα γραμμής και χρώμα γεμίσματος), ώστε να μαθησιακών αντικειμένων τεχνολογίας
προκύψει η αναγκαιότητα της χρήσης flash
παραμέτρων στις διαδικασίες. στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
Στη συνέχεια, οι μαθητές/-ήτριες καλούνται να http://photodentro.edu.gr/files/faq/P
σχεδιάσουν κανονικά πολύγωνα (τετράγωνο, hotodentro-LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
εξάγωνο, οκτάγωνο) συνδυάζοντας μεμονωμένες
εντολές. Ο/Η εκπαιδευτικός καθοδηγεί τους Πρόβλημα: Οι πύργοι του Ανόι
μαθητές/-ήτριες να εντοπίσουν http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
επαναλαμβανόμενες ομάδες εντολών στην 1010
κωδικοποίηση που έχουν αναπτύξει (π.χ. στον Ταξινόμηση Φυσαλίδας
αλγόριθμο σχεδίασης του οκταγώνου). http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
Εναλλακτικά προβλήματα, με στόχο την 6230
ανάδειξη της χρησιμότητας των Πρόβλημα του βαρκάρη
υποπρογραμμάτων και των παραμέτρων, http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
μπορούν να αφορούν στη σχεδίαση/υλοποίηση 760

71
μιας αριθμομηχανής, ενός ελέγχου επίδοσης Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
κ.λπ. Μαθησιακών Αντικειμένων
(Πληροφορίες σχετικά με την
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι Η δομή επανάληψης Οι μαθητές/-ήτριες τροποποιούν την τεχνολογία flash και τα αποτελέσματα
ικανός/ή κωδικοποίηση των διαδικασιών σχεδίασης αναζήτησης:
• να αντιλαμβάνεται την Εντολές εισόδου και σχημάτων χρησιμοποιώντας επαναληπτική http://photodentro.edu.gr/lor/faq ,
αναγκαιότητα και τη εξόδου δομή. Καθοδηγούνται, ώστε να φτάσουν στη οδηγίες για την αναπαραγωγή
χρησιμότητα των δομών γενίκευση δημιουργώντας διαδικασία που μαθησιακών αντικειμένων τεχνολογίας
επανάληψης και να τις Κλήση διαδικασιών από σχεδιάζει κανονικά πολύγωνα με χρήση flash
χρησιμοποιεί στα διαδικασίες παραμέτρου (το πλήθος των γωνιών). Ο στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
προγράμματα που καθορισμός των τιμών των παραμέτρων μπορεί http://photodentro.edu.gr/files/faq/P
αναπτύσσει Σύνθετες διαδικασίες να γίνεται από το χρήστη της εφαρμογής με hotodentro-LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
• να προσδιορίζει, αναλύει και εντολή εισόδου. Ενδεικτικός κατάλογος
εφαρμόζει εναλλακτικούς Τύποι δεδομένων Οι μαθητές/-ήτριες πειραματίζονται εκτελώντας Βιντεομαθημάτων
τρόπους επίλυσης του ίδιου το πρόγραμμα πολλές φορές και μεταβάλλοντας Ομαλή κίνηση αντικειμένου στο
προβλήματος με δοκιμή Απόδοση τιμής σε κάθε φορά το πλήθος των γωνιών. Η Scratch
διαφορετικών μεταβλητή δραστηριότητα ολοκληρώνεται με τη σχεδίαση https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521
προγραμματιστικών δομών του κύκλου και τη συσχέτιση γνώσεων που έχουν /672
• να χρησιμοποιεί εντολές Στρατηγικές ανάπτυξης από τα μαθηματικά. Αριθμομηχανή στο Scratch
εισόδου/εξόδου στα και διόρθωσης https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521
προγράμματα που προγραμμάτων Στην ενότητα αυτή οι μαθητές/-ήτριες /632
αναπτύσσει αναπτύσσουν σύνθετα έργα με ιεραρχική χρήση Δημιουργία παιχνιδιού (Λαβύρινθος)
• να εφαρμόζει τεχνικές διαδικασιών. Οι μαθητές/-ήτριες καλούνται να στο Scratch 2
ελέγχου και διόρθωσης υλοποιήσουν διαδικασία σχεδιασμού σπιτιού http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
σφαλμάτων στα που θα χρησιμοποιεί τη διαδικασία πολύγωνο 3162
για να σχεδιάσει το τετράγωνο (κύριο κτίριο) και Δομή Επανάληψης για πάντα

72
προγράμματα που το τρίγωνο (σκεπή). Αναδεικνύεται με τον τρόπο http://photodentro.edu.gr/lor/handle/
δημιουργεί αυτό η σημασία της κλήσης διαδικασίας από 8521/630
• να αναλύει τον βαθμό στον διαδικασία και αναλύονται οι έννοιες του Η εντολή "Επανάλαβε" στο Scratch
οποίο ένα υπολογιστικό ιεραρχικού σχεδιασμού και του τμηματικού http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
μοντέλο αναπαριστά με προγραμματισμού. Εναλλακτικό παράδειγμα 957
ακρίβεια τον πραγματικό μπορεί να είναι η σχεδίαση τραίνου ή το πλάνο Παιχνίδι ερωτήσεων στο Scratch
κόσμο της τάξης. http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
673
Πρόσθετες δραστηριότητες που μπορούν να Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
υλοποιηθούν από τους μαθητές/-ήτριες είναι ο Μαθησιακών Αντικειμένων
σχεδιασμός σύνθετων σχημάτων, όπως κάστρο, (Πληροφορίες σχετικά με την
δένδρο, λουλούδι, αυτοκίνητο, ρολόι με δείκτες, τεχνολογία flash και τα αποτελέσματα
ηλιακό σύστημα κ.λπ. Οι μαθητές/-ήτριες αναζήτησης:
καθοδηγούνται να αναλύσουν τα σχήματα σε http://photodentro.edu.gr/lor/faq)
απλούστερα, να προτείνουν κωδικοποιήσεις, να Ενδεικτικός κατάλογος
εντοπίσουν και να διορθώσουν λάθη στο Βιντεομαθημάτων
πρόγραμμά τους χρησιμοποιώντας το Δημιουργία εντολής (διαδικασίας) στο
προγραμματιστικό περιβάλλον. BYOB
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι Η δομή επιλογής Ο/Η εκπαιδευτικός αναδεικνύει την ανάγκη 754
ικανός/ή Τελεστές υλοποίησης αλγορίθμων που θα επιτελούν
• να αντιλαμβάνεται την αριθμητικές και λογικές πράξεις. Ενδεικτικά Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
αναγκαιότητα της δομής Σύνταξη εκφράσεων υπολογιστικά προβλήματα που επιλύουν οι Μαθησιακών Αντικειμένων
επιλογής μαθητές/-ήτριες σε προγραμματιστικό Ενδεικτικός κατάλογος
• να χρησιμοποιεί εντολές Τύποι δεδομένων περιβάλλον είναι: Δραστηριοτήτων/παιχνιδιών
επανάληψης και επιλογής Το μονοπάτι

73
στα προγράμματα που Εντολές εισόδου εξόδου • Διενέργεια απλών υπολογισμών (π.χ. μέσος http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
αναπτύσσει όρος βαθμολογίας, περίμετρος και εμβαδό 3717
• να αναπαριστά δεδομένα με τετραγώνου) Οπτικός Προγραμματισμός
μια ποικιλία τρόπων • Υλοποίηση αριθμομηχανής με μνήμη http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
συμπεριλαμβανομένων • Υπολογισμός της τιμής μιας συνάρτησης 6211
κειμένων, ήχων, εικόνων και • Αντιμετάθεση περιεχομένων δύο Προγραμματίζω με τις εντολές ΧΡΩΜΑ
αριθμών. μεταβλητών. και ΕΛΛΕΙΨΗ
• να αξιολογεί εάν τα http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
προβλήματα μπορούν να Οι μαθητές/-ήτριες σχεδιάζουν τον αλγόριθμο 2454
λυθούν με τη χρήση στο χαρτί και περιγράφουν τα δεδομένα, την Σχεδίαση με απλές εντολές Logo
μοντελοποίησης και επεξεργασία που πρέπει να υλοποιηθεί και την http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
προσομοίωσης πληροφορία που προκύπτει από τη 615
• να εκτελεί αλγόριθμους συγκεκριμένη επεξεργασία. Τέλος, υλοποιούν Μαθαίνοντας για τις λογικές συνθήκες
αναζήτησης και ταξινόμησης πρόγραμμα σε προγραμματιστικό περιβάλλον. http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
• να εφαρμόζει τεχνικές Οι μαθητές/-ήτριες σχεδιάζουν και υλοποιούν 2415
ελέγχου και διόρθωσης προγράμματα που απαιτούν χρήση δομής
σφαλμάτων στα επιλογής. Ενδεικτικά παραδείγματα Σενάρια οδηγού εκπαιδευτικού «Έργο:
προγράμματα που προβλημάτων είναι τα εξής: Νέο Σχολείο (Σχολείο 21ου αιώνα)»
δημιουργεί https://repository.edulll.gr/edulll/retri
• να χρησιμοποιεί οπτικές • Σχεδιασμός και υλοποίηση ενός γύρου eve/10787/1856_ΟΔΗΓΟΣ_ΤΠΕ_ΓΥΜΝ
αναπαραστάσεις του παιχνιδιού (π.χ. Πέτρα - Ψαλίδι - Χαρτί, ΑΣΙΟ.pdf
προβλήματος, των δομών και Κορώνα - Γράμματα, Βρες τον αριθμό,
των δεδομένων (γραφήματα, Εκτέλεση / Διερεύνηση απλού
Κρεμάλα)
διαγράμματα, διαγράμματα παιχνιδιού στο Scratch (Σελ. 63-72)
• Εύρεση του μεγίστου/ελαχίστου τριών
δικτύου, διαγράμματα ροής) Δημιουργία χορευτικής σκηνής στο
αριθμών
Scratch (Σελ. 73-79)

74
• να αναλύει τον βαθμό στον • Ενημέρωση υπολοίπου χρόνου ομιλίας Το προγραμματιστικό περιβάλλον,
οποίο ένα υπολογιστικό καρτοκινητού με αποστολή μηνύματος εντολές, προγράμματα & διαδικασίες,
μοντέλο αναπαριστά με • Προσομοίωση λειτουργίας ΑΤΜ κατά την μεταβλητές (Σελ. 118-125)
ακρίβεια τον πραγματικό ανάληψη χρημάτων. Ολοκλήρωση ημιτελούς προγ/τος –
κόσμο • Προσομοίωση λειτουργιών κινητού Ταξινόμηση (3) αριθμών
• να παρέχει παραδείγματα τηλεφώνου (ενεργοποίηση, -Διερεύνηση εφαρμογής – Παιχνίδι Χ-
διεπιστημονικών εφαρμογών απενεργοποίηση, αποστολή μηνύματος κ.α.) Ο-Χ (Τρίλιζα)
της υπολογιστικής σκέψη • Προσομοίωση λειτουργίας αυτόματου
πωλητή εισιτηρίων (π.χ. μέσων μαζικής Διδακτικά σενάρια
μεταφοράς, Μετρό) με δυνατότητες Φωτόδενδρο/Αίσωπος
πολλαπλής επιλογής Βασικές εντολές σχεδίασης στη
γλώσσα προγραμματισμού Logo –
Εναλλακτικά και ενδεικτικά: Εντολή επανάληψης
Οι μαθητές/-ήτριες σε ομάδες των 3-4 ατόμων http://aesop.iep.edu.gr/node/19718
σχεδιάζουν και οργανώνουν την εργασία τους,
διακρίνουν τα μέσα και τα εργαλεία του Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο
περιβάλλοντος της εκπαιδευτικής ρομποτικής, προγραμματιστικό περιβάλλον
αναλαμβάνουν ρόλους. scratch.
Συναρμολογούν το ρομπότ και εξοικειώνονται με http://photodentro.edu.gr/aggregator
το περιβάλλον προγραμματισμού και /lo/photodentro-aggregatedcontent-
καθοδήγησης του ρομπότ (εντολές κίνησης, 8526-8420
εντολές ελέγχου, εντολές ελέγχου αισθητήρων Δημιουργία παιχνιδιού σε Scratch
κ.λπ.). Σχεδιάζουν, υλοποιούν, ελέγχουν και http://aesop.iep.edu.gr/node/22206
βελτιώνουν απλούς και σύνθετους αλγόριθμους Η δομή της σύνθετης επιλογής στο
καθοδήγησης του ρομπότ. Ενδεικτικά προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch
προτείνονται ενέργειες του ρομπότ, όπως http://aesop.iep.edu.gr/node/16995

75
• να διαγράψει ένα τετράγωνο Ανασκόπηση κυριότερων
• να ακολουθήσει μια μαύρη γραμμή προγραμματιστικών δομών μέσα από
• να βγει από έναν λαβύρινθο την δημιουργία παιχνιδιού
• να παίξει μουσική προβλέψεων με χρήση Scratch στο
• να βρει και να συλλέξει αντικείμενα. Γυμνάσιο
http://aesop.iep.edu.gr/node/11355

Arduino: Μάθηση στη πράξη-Δομή


Επιλογής
http://aesop.iep.edu.gr/node/8374
Αντιμετάθεση Περιεχομένου
Μεταβλητών
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
2419
Διαγράμματα Ροής
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/
709

76
Δημιουργώ, παρουσιάζω, επικοινωνώ και συνεργάζομαι (Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 11 ώρες)

Σημαντικές Επισημάνσεις
Τα συνεργατικά περιβάλλοντα δημιουργίας και επεξεργασίας εγγράφων, παρουσιάσεων, υπολογιστικών φύλλων και ηλεκτρονικών ερωτηματολογίων
μπορούν να αξιοποιηθούν στο πλαίσιο σχεδίων έρευνας (projects) μεγάλης διάρκειας. Προτείνεται ο/η εκπαιδευτικός να σχεδιάσει μία έρευνα και να
συμπεριλάβει όλα τα συνεργατικά διαδικτυακά εργαλεία αντί να δίνει μικρές δραστηριότητες για το κάθε εργαλείο. Για παράδειγμα, σε συνεργασία με τους
μαθητές/-ήτριες της τάξης μπορεί να αποφασίσουν να μελετήσουν τις διατροφικές συνήθειες των μαθητών/-τριών στη διάρκεια των διαλειμμάτων. Σε αυτή
την περίπτωση μπορούν να δημιουργήσουν ένα ηλεκτρονικό ερωτηματολόγιο (με google forms), να ζητήσουν από τους μαθητές/-ήτριες ενός άλλου
τμήματος να το απαντήσουν και στη συνέχεια αφού πάρουν τις απαντήσεις, να αντλήσουν τα γραφήματα μέσω της σύνοψης απαντήσεων και να
προχωρήσουν σε επιπλέον επεξεργασία δεδομένων με τη χρήση υπολογιστικού φύλλου, όπου το κρίνουν απαραίτητο. Να χρησιμοποιήσουν το συνεργατικό
κειμενογράφο (google docs) για να γράψουν τα συμπεράσματα. Μετά να χρησιμοποιήσουν το λογισμικό παρουσιάσεων για να παρουσιάσουν την έρευνα,
τα αποτελέσματα και τα συμπεράσματα. Εναλλακτικά ή ταυτόχρονα να ενημερώσουν το Ιστολόγιο της τάξης με την εργασία τους. Επίσης, οι εκπαιδευτικοί
μπορούν να αξιοποιήσουν τα σχέδια έρευνας που υπάρχουν στον οδηγό εκπαιδευτικού του νέου προγράμματος σπουδών. Τα συνεργατικά εργαλεία
επεξεργασίας κειμένου και δημιουργίας παρουσιάσεων μπορούν να αξιοποιηθούν και στο πλαίσιο ενός σχεδίου έρευνας προγραμματισμού για την
προετοιμασία του κειμένου και της παρουσίασης.

Δημιουργώ έγγραφα
Προσδοκώμενα Μαθησιακά
Βασικά θέματα Δραστηριότητες Εκπαιδευτικό υλικό
Αποτελέσματα
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να Δημιουργία και Με την καθοδήγηση του εκπαιδευτικού, οι Πλατφόρμα Ψηφιακού Σχολείου
είναι ικανός/ή διαμόρφωση μαθητές/-ήτριες ασκούνται στη συνεργατική
• να δημιουργεί και να κειμένου σε επεξεργασία κειμένων μέσω διαδικτυακών Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο Αποθετήριο
διαμορφώνει ένα κείμενο τοπικό εφαρμογών. Δημιουργούν συνεργατικά κείμενα Μαθησιακών Αντικειμένων (Πληροφορίες σχετικά
σύμφωνα με δοσμένα υπολογιστή στο πλαίσιο μαθημάτων του Π.Σ. και με την τεχνολογία flash και τα αποτελέσματα
χαρακτηριστικά δραστηριοτήτων της σχολικής ζωής. Αρχικά αναζήτησης: http://photodentro.edu.gr/lor/faq ,

77
• να εισάγει πίνακα Δημιουργία και πληκτρολογούν το έγγραφο σε τοπικό οδηγίες για την αναπαραγωγή μαθησιακών
περιεχομένων σε κείμενα διαμόρφωση υπολογιστή. Στη συνέχεια, μεταφέρουν αντικειμένων τεχνολογίας flash
που δημιουργεί κειμένου σε έγγραφο σε συνεργατικό περιβάλλον Web 2.0 στο αποθετήριο Φωτόδεντρο:
• να δημιουργεί κείμενα συνεργατικό (ψηφιακή πλατφόρμα τάξης, Wiki, Google docs). http://photodentro.edu.gr/files/faq/Photodentro-
χρησιμοποιώντας περιβάλλον Τέλος, συνδημιουργούν και επεξεργάζονται το LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
συνεργατικά εργαλεία έγγραφο στο συνεργατικό περιβάλλον.
• να διακρίνει τα διαφορετικά
χαρακτηριστικά της Ενδεικτικά έργα που δημιουργούν οι μαθητές/- Λογισμικό επεξεργασίας κειμένου
επεξεργασίας κειμένου ήτριες:
μέσω συνεργατικών • λεξικό όρων π.χ. για το μάθημα της Συνεργατικά εργαλεία Web 2.0 (π.χ. περιβάλλον
εργαλείων Πληροφορικής τύπου wiki, έγγραφα Google docs, ΓΡΑΦΙΣ του
• να αναπτύσσει • οδηγίες καλής χρήσης ή συντήρησης ΠΣΔ (http://grafis.sch.gr/, ψηφιακή πλατφόρμα
ολοκληρωμένα και με υπολογιστή της τάξης, κ.α.)
αρτιότητα τις σχετικές • κανονισμός σχολικού εργαστηρίου
εργασίες που τού/της • εργασία για την τοπική ιστορία
ανατίθενται • εργασία για ένα ιστορικό πρόσωπο
• δημιουργία και εμπλουτισμός λημμάτων
της Wikipedia (π.χ. αρχαιολογικοί χώροι και
αξιοθέατα της περιοχής)

78
Δημιουργώ παρουσιάσεις

Προσδοκώμενα Μαθησιακά
Βασικά θέματα Δραστηριότητες Εκπαιδευτικό υλικό
Αποτελέσματα
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι Λογισμικό Ο στόχος της ενότητας αυτής είναι οι μαθητές/-ήτριες να Βιβλίο μαθητή
ικανός/ή παρουσιάσεων ενισχύσουν και να αναπτύξουν περισσότερο τις δεξιότητες
• να διαμορφώνει και να που απέκτησαν στις προηγούμενες τάξεις. Ο/Η Πλατφόρμα Ψηφιακού
επεξεργάζεται την κεφαλίδα και Κεφαλίδα/Υποσέλι εκπαιδευτικός αναθέτει εργασίες που αποσκοπούν στην Σχολείου
το υποσέλιδο μιας παρουσίασης δο διαφανειών ανάπτυξη ολοκληρωμένων παρουσιάσεων που αξιοποιούν
• να χρησιμοποιεί τα εργαλεία ένα ευρύ φάσμα δυνατοτήτων και εργαλείων του λογισμικού Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο
σχεδίασης του λογισμικού Ρυθμίσεις παρουσιάσεων (εργαλεία σχεδίασης, εισαγωγή γραφημάτων Αποθετήριο Μαθησιακών
παρουσιάσεων εκτυπώσεων και συνδέσμων, εφέ παρουσίασης κ.λπ.). Αντικειμένων (Πληροφορίες
• να αλλάζει τις παραμέτρους σχετικά με την τεχνολογία
εκτύπωσης σε μια παρουσίαση Εργαλεία Οι μαθητές/-ήτριες δημιουργούν συνεργατικά παρουσίαση flash και τα αποτελέσματα
με βάση συγκεκριμένα κριτήρια σχεδίασης σε δικτυακό περιβάλλον διαμοίρασης περιεχομένου. αναζήτησης:
(προεπισκόπηση, μορφή, τμήμα Τα προτεινόμενα θέματα εργασίας μπορούν να αντλούνται http://photodentro.edu.gr/lo
παρουσίασης, σημειώσεις για το Εισαγωγή από τα μαθήματα του Π.Σ. (Φυσικές Επιστήμες, Μαθηματικά, r/faq, οδηγίες για την
ακροατήριο) σχημάτων Γλώσσα, Κοινωνικές Επιστήμες κ.λπ.), το διαθεματικό πεδίο, αναπαραγωγή μαθησιακών
• να εισάγει διαγράμματα και τη σχολική ή την κοινωνική ζωή. αντικειμένων τεχνολογίας
γραφήματα στις παρουσιάσεις Υπόδειγμα flash
του και να τα μορφοποιεί διαφανειών Προτεινόμενες δραστηριότητες στο Φωτόδεντρο στο αποθετήριο
κατάλληλα Ο/Η εκπαιδευτικός μπορεί να αξιοποιήσει βιντεομαθήματα Φωτόδεντρο:
• να τροποποιεί το υπόδειγμα Γραφήματα/Διαγρά από το Ψηφιακό Αποθετήριο με στόχο οι μαθητές/-ήτριες να http://photodentro.edu.gr/fil
διαφανειών μματα εξασκηθούν και να ενισχύσουν τεχνικές δεξιότητες χειρισμού es/faq/Photodentro-
του λογισμικού παρουσιάσεων. LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)

79
• να δημιουργεί παρουσιάσεις Δημιουργία Υπόδειγμα διαφανειών σε παρουσίαση Offline και online Λογισμικό
χρησιμοποιώντας συνεργατικά παρουσιάσεων σε παρουσιάσεων
εργαλεία συνεργατικό Σχεδίαση διαφανειών παρουσίασης Prezi
• να διακρίνει τα διαφορετικά περιβάλλον Παρουσιάσεις Google, κ.α.
χαρακτηριστικά της δημιουργίας Ιστότοποι διαμοίρασης
παρουσιάσεων μέσω Δημιουργία παρουσίασης περιεχομένου
συνεργατικών εργαλείων
• να εφαρμόζει κριτήρια και Βιντεομαθήματα στο
τεχνικές παρουσίασης Εισαγωγή και διαγραφή διαφανειών σε παρουσίαση Φωτόδεντρο
πληροφοριών στα έργα του • http://photodentro.edu.
• να αναπτύσσει ολοκληρωμένα gr/lor/r/8521/664
και με αρτιότητα τις σχετικές Εισαγωγή εικόνας σε παρουσίαση • http://photodentro.edu.
εργασίες που του ανατίθενται gr/lor/r/8521/663
σε όλα τα μαθήματα του Π.Σ. • http://photodentro.edu.
Διάταξη διαφανειών σε παρουσίαση gr/lor/r/8521/670
• http://photodentro.edu.
gr/lor/r/8521/947
Εφέ σε παρουσίαση • http://photodentro.edu.
gr/lor/r/8521/747
• http://photodentro.edu.
gr/lor/r/8521/949
• http://photodentro.edu.
gr/lor/r/8521/944

80
Επικοινωνώ και συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα

Προσδοκώμενα Μαθησιακά
Βασικά Θέματα Δραστηριότητες Εκπαιδευτικό Υλικό
Αποτελέσματα
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι Δημοσίευση Οι μαθητές/-ήτριες δημιουργούν ατομική ιστοσελίδα ή Φωτόδεντρο- Πανελλήνιο
ικανός/ή πληροφοριών στο ιστολόγιο χρησιμοποιώντας απλά εργαλεία (π.χ. Αποθετήριο Μαθησιακών
• να σχεδιάζει και να δημιουργεί Διαδίκτυο κειμενογράφο, λογισμικό επεξεργασίας ιστοσελίδων Αντικειμένων (Πληροφορίες
απλές ιστοσελίδες ή/και χώρους ανοικτού κώδικα, εργαλεία ιστολογίων, ψηφιακή σχετικά με την τεχνολογία
επικοινωνίας/συνεργασίας (π.χ. Ασύγχρονες πλατφόρμα). flash και τα αποτελέσματα
ιστολόγια, wiki) στα πλαίσια των συζητήσεις αναζήτησης:
μαθησιακών δραστηριοτήτων Δημιουργία φυλλαδίου με άρθρα και αφίσες μαθητών/-τριών http://photodentro.edu.gr/lo
του Εφαρμογές Web που να αφορούν θέματα ασφάλειας στο Διαδίκτυο. r/faq , οδηγίες για την
• να χρησιμοποιεί τις δυνατότητες 2.0 Οι μαθητές/-ήτριες παρατηρούν και μελετούν καλά αναπαραγωγή μαθησιακών
ασφαλούς πλοήγησης του παραδείγματα δημόσιων συζητήσεων (π.χ. συζητήσεις που αντικειμένων τεχνολογίας
φυλλομετρητή υποστηρίζονται στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο ή σε άλλες flash
• να προβληματίζεται για τη εκπαιδευτικές πύλες ή συζητήσεις που έγιναν από τους στο αποθετήριο
δημοσιοποίηση προσωπικών μαθητές/-ήτριες κατά την περσινή χρονιά στο ιστολόγιο του Φωτόδεντρο:
του/της δεδομένων και να σχολείου). Προβληματίζονται και συζητούν στην τάξη για τα http://photodentro.edu.gr/fil
λαμβάνει κατάλληλα μέτρα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά των διαδικτυακών συζητήσεων es/faq/Photodentro-
προστασίας (π.χ. ανωνυμία, ασύγχρονος τρόπος επικοινωνίας, θέματα LOR_Odigies-gia-Flash.pdf)
συνομιλιών, ασφάλεια δεδομένων ταυτοποίησης, κ.α.).
Πλατφόρμα Ψηφιακού
Σχολείου

Λογισμικό επεξεργασίας
ιστοσελίδων

81
Υπηρεσίες ΠΣΔ

Ιστολόγιο
Wiki
Εφαρμογές ασύγχρονης
ηλεκτρονικής συζήτησης
Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι Δημιουργία και Οι μαθητές/-ήτριες χρησιμοποιούν συνεργατικά εργαλεία Λογισμικό υπολογιστικών
ικανός/ή διαμόρφωση και ασκούνται στη συνεργατική επεξεργασία υπολογιστικών φύλλων
• να δημιουργεί συνεργατικά ένα ηλεκτρονικού φύλλων μέσω διαδικτυακών εφαρμογών με στόχο την
ηλεκτρονικό ερωτηματολόγιο ερωτηματολογίου επίλυση προβλημάτων. Οι δραστηριότητες που ανατίθενται Συνεργατικά εργαλεία
• να επεξεργάζεται συνεργατικά αντλούν θέματα από τα μαθήματα του Π.Σ. (μαθηματικά, (πλατφόρμα ψηφιακού
τα δεδομένα που προκύπτουν Υπολογιστικό φυσικές επιστήμες, κοινωνικές επιστήμες κ.λπ.), καθώς και σχολείου, Υπολογιστικά
από ερωτηματολόγιο/έρευνα σε φύλλο σε από την ευρύτερη σχολική και κοινωνική ζωή (π.χ. έρευνα Φύλλα Google κ.α.)
υπολογιστικό φύλλο συνεργατικό για ένα τοπικό ή κοινωνικό ζήτημα, έρευνα για τις
• να διακρίνει τις διαφορές της περιβάλλον διατροφικές συνήθειες των μαθητών/-τριών του σχολείου
επεξεργασίας δεδομένων σε κ.λπ.).
υπολογιστικό φύλλο μέσω Δημιουργούν αρχικά ηλεκτρονικό ερωτηματολόγιο σε
συνεργατικών εργαλείων συνεργατικό περιβάλλον Web 2.0 (ψηφιακή πλατφόρμα,
• να αναπτύσσει ολοκληρωμένα Google docs) και καλούν του συμμαθητές/-ήτριες τους ή
και με αρτιότητα τις σχετικές άλλους ενδιαφερόμενους να τα συμπληρώσουν μέσω του
εργασίες που τού/της Διαδικτύου. Στη συνέχεια μεταφέρουν τα δεδομένα από τα
ανατίθενται συμπληρωμένα ερωτηματολόγια στο συνεργατικό
περιβάλλον του υπολογιστικού φύλλου και τα
επεξεργάζονται.

82

You might also like