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脑子一热下单了Quest Pro
脑子一热下单了Quest Pro
脑子一热下单了Quest Pro
35 刀。10 月 26 日发货,11 月
4 日收到(魔都)。重度体验了 2 天半,来分享一下感受:
一、画质
Quest Pro 的面板物理分辨率(单眼 1800x1920)比 Quest 2 略低(单眼
1832x1920)——虽然 Q2 是单面板裁切显示实际分辨率要打折扣(实际可用大
约 1720×1890),即便如此,QPro 的物理分辨率提升也微不足道。但是 QPro
的实际画质却比 Q2 有明显提升,主要体现在:
1、文字显示非常锐利清晰。如果用语言描述的话,Q2 就像开了 TAA 一样,而
QPro 就好像把抗锯齿关了。
2、纱窗效应方面 QPro 和 Q2 基本一致。B 站一些 up 主说纱窗变严重了,我感觉
是混淆了狗牙和纱窗的区别。QPro 显示面板面积比 Q2 更小,PPI 更高,不可能
出现纱窗更明显的情况。
3、亮度、色彩、对比度(暗场表现)等方面全面碾压 Q2。我为了截图重新打
开 Q2,第一次感觉 Q2 的 LCD 相比之下有多么寡淡。
4、光学模组的设计水平极高,QPro 是开放式面罩设计,在室内的阳光、灯光
等正常亮度光源的影响下,QPro 的屏幕完全没有感觉到反光,沉浸感完全不会
受影响。
Pro 和 Q2 清晰度对比
与 Pico 4 对比的话:
清晰度方面 Pico 4 仍然更胜一筹但差距不大。
QPro 主要还是狗牙更明显一些,纱窗效应感觉不出差别。但 QPro 同样在亮度、
色彩、对比度方面碾压了 Pico 4 那偏暗、发黄的屏幕。
特别考虑到 QPro 和 Pico 4 都是 Pancake 光学,QPro 做到这个亮度和色准确实
牛逼,不愧要 1500 刀[f:068]
二、FOV 和甜蜜点
QPro 的 FOV 和 Pico 4 类似,但受到 ipd 设置的影响很大:
1、设置为最大 ipd(71mm)时,不戴眼镜时最大 fov 为横 106°,纵 96°(其
中,下方 fov 大于上方 10°)。
2、设置为最小 ipd(59mm)时,不戴眼镜时横 fov 缩小到 98°,纵向 fov 无变
化。
3、戴眼镜使用,上述 fov 缩小 2°左右。
4、同时,ipd 也会影响内侧视野的范围:设置为最大 ipd 时,内侧 fov 会有相
应损失,实测损失 6°左右。(71mm 时 fov32°,59mm 时内测 fov38°)
不过 QPro 镜片的甜蜜点范围相当大,且整个视野接近九成区域都是清晰无色散
的。
实际测试我本人 IPD70,即使把 IPD 调到最小的 59,也不会明显有画面变得模
糊或无法对焦的感觉。
这也是为什么 QPro 的 IPD 调节物理上只能在 59-71mm 之间调整,但支持的人眼
IPD 却是 55-75mm 的原因
三、舒适度
舒适度方面,比原版 Q2 提升很多,比 Pico 4 提升一些。开放式面罩设计比较
凉爽,且佩戴方便(可以戴着眼镜直接用)。
但总体来说也没有想象中的完美。主要是重量还是太重了,所以前额能明显感
觉到压迫。玩 1 个小时会有明显的红印子。
同时,因为我的脑袋比较大,佩戴 QPro 超过半小时就会有紧锢感,和 PSVR1 代
类似。
运动后心跳加速血脉喷张时,锢紧得甚至能感受到脑袋里血管跳动,画面也会
微微颤抖,某种意义上很赛博[f:067]
四、新的 Touch 手柄
绝对是本次最大的升级,新手柄的追踪能力太强了,内向外也可以达到 360°
无死角的追踪了。感受一下:
同时,这次手柄的震动手感非常好,有三个震动马达(扳机、正面按键旁、握
把)可以提供更细腻的震动,但可惜的是目前除了 Meta 自己的几个演示应用,
没啥游戏支持
四、彩色透视或 AR 应用
虽然在收到设备之前,已经在各个评测视频中听说了彩色透视效果很差,有了
一些心理准备。
但实际收到体验之后,才发现彩色透视的清晰度真实比想象中的还要烂……
用文字描述的话,就是 Q2 的清晰度,套了寡淡的彩色后,再提升了帧数。然而
这个透视:
1、是 3D 的,且对于外界空间的准确性、物品的大小、距离等均是非常准确的。
2、开放式的头戴+做到了头显透视画面和现实世界的连续性
所以我可以戴着 QPro 在家里随意活动、喝水上厕所、给猫铲屎、拿外卖、把衣
服扔进洗衣机等等。
相比之下,而 Pico 4 的透视虽然清晰度和色彩更好,但因为是 2D 的,所以走
几步路我就晕了……
然而冷静下来想想,这个彩色透视目前没有几个 App 用上了,未来就算更多 App
支持,这个画质能实现的功能有限、效果也不行,所以感觉还是鸡肋
五、眼追面追
Meta 的 Horizon World 社交 App 只对美国地区开放,中国用不了。
其他支持眼追面追的 App 用也很少,目前还有 Meta 自家的 Workroom 会议室、
Woorld(支持联机的谷歌地球)等几个 App 支持。
其中唯一比较有意思的就是 Red Matter 2,利用眼追进行注视点高精度渲染,
实现了不输给 PCVR 游戏的高画质。
总之期待后续更多开发者支持吧。
六、续航
头显续航,实测在最高亮度下,以玩 VR 为主的话有 2-2.5 个小时续航时间。手
柄的续航在 8-9 小时之间。均比预想中的要优秀。
七、总结
总体来说,QPro 是对 Q2 的全面升级。画质、音质、追踪、舒适度都优于 Q2 和
Pico 4。但是 1500 刀的价格,完全没有性价比。
彩色透视、眼追面追,这两个发布会上着重宣传的功能,目前还没有足够的应
用支持,只能说未来可期。
自定位的新 Touch 手柄是最大的体验升级,特别是后续 Meta 还会更新 Q2 对该
手柄的支持(预计 12 月),感兴趣的朋友可以单独买一对手柄来配合 Q2 使用。
(不过要 300 刀挺贵的就是了)