o 1. Ideja je ključ Vašeg uspjeha, stoga mora biti poželjna i ostvariva o 2. Neophodno je izraditi analizu postojećeg stanja. Cilj analize trenutnog stanja je identificirati i opisati kupce/korisnike Vaših usluga, identificirati i potencijalne konkurente, voditi računa o djelatnostima tvrtke i cijenama te analizirati neke od financijskih i nefinancijskih karakteristika poslovanja o 3. Istraživanje tržišta - nakon provedene analize postojećeg stanja slijedi ISTRAŽIVANJE TRŽŠTA. Prikupljanjem informacija smanjuje se rizik pri donošenju poslovnih odluka o 4. Poslovni plan je jako važan jer umanjuje mogućnost neuspjeha, a začetniku ideje omogućava sagledavanje svih njezinih prednosti i nedostataka, pregled reakcija ciljanog tržišta te upoznavanje konkurencije ANALIZA POSTOJEĆEG TRŽIŠTA o Kada se neki proizvod uvodi na tržište potrebno je prvo istražiti tržište odnosno uvjete koje vladaju na tržištu, kupovnu moć potencijala potrošača, njihove želje i potrebe, testirati proizvod prije nego se lansira na tržište o Najbolji pokazatelj trenutnog stanja tržišta su grafovi stanja tržišta kroz zadnjih nekoliko godina, u području koje nas zanima o Također je vidljivo i koje se konzole najviše probijaju na tržište ISTRAŽIVANJE TRŽIŠTA o Istraživanje tržišta je proces koji uključuje sljedećih 6 faza: Definiranje problema Prikupljanje primarnih podataka Prikupljanje sekundarnih podataka Faza detaljnije analize Obrada i analiza prikupljenih podataka Sastavljanje izvješća istraživanja o ISTRAŽIVANJE TRŽIŠTA 1. Definiranje problema – postavljanje ciljeva istraživanja, postavljanje ciljeva koje želite ostvariti prikupljanjem podataka, pregled mogućih vremenskih i novčanih ograničenja te pretpostavke o situacijama koje će pojednostaviti moguće nadolazeće poteškoće 2. Prikupljanje podataka, prikupljanje primarnih i sekundarnih podataka PRIMARNI PODATCI su oni koje tvrtka sama prikuplja u istraživanju, to su podatci koji su prikupljeni neposredno od ispitanika, a opisuju činjenice, situacije, mišljenja, stavove i osjećaje ispitanika SEKUNDARNI PODATCI su informacije dobivene od nekog drugo izvora kao što su zapisi, datoteke, privredne komore, banke, Internet, a rezultat su prikupljanja primarnih podataka koji su ranije služili za neke druge svrhe 3. Faza detaljne analize Korisne informacije u ovoj fazi istraživanja tržišta mogu biti: Kupovna moć potencijalni klijent razumije prednosti proizvoda/usluge Koliko dobro potencijalni klijent razumije prednosti proizvoda/usluge Stvarna potražnja za pojedinim proizvodom/uslugom nove tvrtke Cijena i uvjeti prodaje proizvoda/usluga konkurencije Načini komunikacije prilagođeni sektoru u kojem djelujete Uvjeti intelektualnog vlasništva Zakonodavstvo i standardi 4. Obrada, analiza i interpretacija dobivenih podataka Unos dobivenih podataka koji ovise o cilju i problemu istraživanja. Oni se zatim kontroliraju, tabeliraju i analiziraju te grafički prikazuju kako bi istraživaču omogućili lakše uočavanje bitnih informacija 5. Sastavljanje izvješća i donošenje odluke Pisani prikaz dobivenih rezultata. Svrha izvješća je prikazati najvažnije podatke do kojih smo došli istraživanjem te obrazložiti sve moguće prijedloge za poboljšanje poslovanja GDD – Game Design Document o Nacrt igre koji spaja svaki aspekt igre i ujedinjuje članove tima razvojnim smjerovima o Općenito dokument o dizajnu igre sadrži sljedeće podatke: Ciljana publika - odrediti publiku igre na početku dokumenata o dizajnu igre Koja je ciljana dobna skupina, skupina, spol, naziva interesa za igre Platforme – utvrdite platformu igre ključno je za planiranje UI-ja i izbjegavanje skupnih promjena kodiranja kasnije u razvoju Mehanika igara: Cilj igre – ovo je srž igre, ideja iz koje proizlaze svi ostali detalji i elementi igre Suština igre je izrečena jednostavno, obično u jednoj rečenici Likovi – predstaviti protagoniste i antagoniste, njihovu ulogu i cilj u tijeku igre, njihove jedinstvene sposobnosti i njihove primjenjive statistike relevantne za igru o Dizajn razine: Napredak razine – jesu li razine linearne, razdvojene ili međusobno povezane? Mora li igrač završiti naredne razine prije napredovanja, ili igrač može slobodno istraživati razine Oprema razine – pojedinosti o opremi koja je potrebna za određene razine. Važno je zadržati određenu količinu varijacija između oprema u napredovanju razine kako bi se privukao interes igrača Dizajn razine – dobar dizajn razine ključan je za angažman i uranjanje igrača. Razmotrite što igrač vidi, čuje i osjeća o Skup značajki - popis 10 – 15 značajki koje mame igrače i čine igru vrjedniju igranja Sadržaj popisa može se razlikovati od grafičke razine, broj razina, vrsta imovine, broja igrača, mogućnosti igranja na mreži... o Opis umjetnosti – razviti opise za svaki element igre kako bi održali vizualni kontinuitet o Kad ocrtavate umjetničke značajke, uzmite u obzir sljedeće: Dimenzija – pojasniti koji se pojavljuju u 2D ili 3D UI – opisati elemente korisničkog sučelja Elemente igre – opisati likove, figure AI, sredstva, topografija, arhitektura, krajolik, specijalne efekte... o Zvuk - slično kao što umjetnost, glazba i zvuk njeguju željeno raspoloženje, temu i postavke o Zvučni efekti – navedite željeni zvučni efekt za elemente igre. Procijenite što igrač čuje iz pozadinskog okruženja, radnje igre, likova, sredstava i alata UI-ja o Glazba – glazbeno raspoloženje mora odgovarati razinama i izazovima, angažira igrače pojačavajući željeni osjećaj tijekom igre; i igrač koji se osjeća emocionalno povezan s akcijom uistinu je angažira. Sjajna glazba doprinosi uranjanja igrača u igru o UI: Kontrole igre: pojedinosti o tome kako igrač stupa u interakciju sa samom igrom Navigacija igrama – sjajan UI omogućuje izravnu i ugodnu upotrebljivost – jednostavnost upotrebe i lakoću učenja prilikom manipulacije zaslonima, prozorima i izbornicima za igru