PITK - Test

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 3

PITK – Ispit

 KORACI ISTRAŽIVANJA TRŽIŠTA


o 1. Ideja je ključ Vašeg uspjeha, stoga mora biti poželjna i ostvariva
o 2. Neophodno je izraditi analizu postojećeg stanja. Cilj analize trenutnog
stanja je identificirati i opisati kupce/korisnike Vaših usluga, identificirati i
potencijalne konkurente, voditi računa o djelatnostima tvrtke i cijenama te
analizirati neke od financijskih i nefinancijskih karakteristika poslovanja
o 3. Istraživanje tržišta - nakon provedene analize postojećeg stanja slijedi
ISTRAŽIVANJE TRŽŠTA. Prikupljanjem informacija smanjuje se rizik pri
donošenju poslovnih odluka
o 4. Poslovni plan je jako važan jer umanjuje mogućnost neuspjeha, a
začetniku ideje omogućava sagledavanje svih njezinih prednosti i
nedostataka, pregled reakcija ciljanog tržišta te upoznavanje konkurencije
 ANALIZA POSTOJEĆEG TRŽIŠTA
o Kada se neki proizvod uvodi na tržište potrebno je prvo istražiti tržište
odnosno uvjete koje vladaju na tržištu, kupovnu moć potencijala potrošača,
njihove želje i potrebe, testirati proizvod prije nego se lansira na tržište
o Najbolji pokazatelj trenutnog stanja tržišta su grafovi stanja tržišta kroz
zadnjih nekoliko godina, u području koje nas zanima
o Također je vidljivo i koje se konzole najviše probijaju na tržište
 ISTRAŽIVANJE TRŽIŠTA
o Istraživanje tržišta je proces koji uključuje sljedećih 6 faza:
 Definiranje problema
 Prikupljanje primarnih podataka
 Prikupljanje sekundarnih podataka
 Faza detaljnije analize
 Obrada i analiza prikupljenih podataka
 Sastavljanje izvješća istraživanja
o ISTRAŽIVANJE TRŽIŠTA
 1. Definiranje problema – postavljanje ciljeva istraživanja,
postavljanje ciljeva koje želite ostvariti prikupljanjem podataka,
pregled mogućih vremenskih i novčanih ograničenja te pretpostavke
o situacijama koje će pojednostaviti moguće nadolazeće poteškoće
 2. Prikupljanje podataka, prikupljanje primarnih i sekundarnih
podataka
 PRIMARNI PODATCI su oni koje tvrtka sama prikuplja u
istraživanju, to su podatci koji su prikupljeni neposredno od
ispitanika, a opisuju činjenice, situacije, mišljenja, stavove i
osjećaje ispitanika
 SEKUNDARNI PODATCI su informacije dobivene od nekog
drugo izvora kao što su zapisi, datoteke, privredne komore,
banke, Internet, a rezultat su prikupljanja primarnih podataka
koji su ranije služili za neke druge svrhe
 3. Faza detaljne analize
 Korisne informacije u ovoj fazi istraživanja tržišta mogu biti:
 Kupovna moć potencijalni klijent razumije prednosti
proizvoda/usluge
 Koliko dobro potencijalni klijent razumije prednosti
proizvoda/usluge
 Stvarna potražnja za pojedinim proizvodom/uslugom nove
tvrtke
 Cijena i uvjeti prodaje proizvoda/usluga konkurencije
 Načini komunikacije prilagođeni sektoru u kojem djelujete
 Uvjeti intelektualnog vlasništva
 Zakonodavstvo i standardi
 4. Obrada, analiza i interpretacija dobivenih podataka
 Unos dobivenih podataka koji ovise o cilju i problemu
istraživanja. Oni se zatim kontroliraju, tabeliraju i analiziraju
te grafički prikazuju kako bi istraživaču omogućili lakše
uočavanje bitnih informacija
 5. Sastavljanje izvješća i donošenje odluke
 Pisani prikaz dobivenih rezultata. Svrha izvješća je prikazati
najvažnije podatke do kojih smo došli istraživanjem te
obrazložiti sve moguće prijedloge za poboljšanje poslovanja
 GDD – Game Design Document
o Nacrt igre koji spaja svaki aspekt igre i ujedinjuje članove tima razvojnim
smjerovima
o Općenito dokument o dizajnu igre sadrži sljedeće podatke:
 Ciljana publika - odrediti publiku igre na početku dokumenata o
dizajnu igre Koja je ciljana dobna skupina, skupina, spol, naziva
interesa za igre
 Platforme – utvrdite platformu igre ključno je za planiranje UI-ja i
izbjegavanje skupnih promjena kodiranja kasnije u razvoju
 Mehanika igara:
 Cilj igre – ovo je srž igre, ideja iz koje proizlaze svi ostali
detalji i elementi igre
 Suština igre je izrečena jednostavno, obično u jednoj rečenici
 Likovi – predstaviti protagoniste i antagoniste, njihovu ulogu i
cilj u tijeku igre, njihove jedinstvene sposobnosti i njihove
primjenjive statistike relevantne za igru
o Dizajn razine:
 Napredak razine – jesu li razine linearne, razdvojene ili međusobno
povezane? Mora li igrač završiti naredne razine prije napredovanja,
ili igrač može slobodno istraživati razine
 Oprema razine – pojedinosti o opremi koja je potrebna za određene
razine. Važno je zadržati određenu količinu varijacija između
oprema u napredovanju razine kako bi se privukao interes igrača
 Dizajn razine – dobar dizajn razine ključan je za angažman i
uranjanje igrača. Razmotrite što igrač vidi, čuje i osjeća
o Skup značajki - popis 10 – 15 značajki koje mame igrače i čine igru vrjedniju
igranja
 Sadržaj popisa može se razlikovati od grafičke razine, broj razina,
vrsta imovine, broja igrača, mogućnosti igranja na mreži...
o Opis umjetnosti – razviti opise za svaki element igre kako bi održali vizualni
kontinuitet
o Kad ocrtavate umjetničke značajke, uzmite u obzir sljedeće:
 Dimenzija – pojasniti koji se pojavljuju u 2D ili 3D
 UI – opisati elemente korisničkog sučelja
 Elemente igre – opisati likove, figure AI, sredstva, topografija,
arhitektura, krajolik, specijalne efekte...
o Zvuk - slično kao što umjetnost, glazba i zvuk njeguju željeno raspoloženje,
temu i postavke
o Zvučni efekti – navedite željeni zvučni efekt za elemente igre. Procijenite
što igrač čuje iz pozadinskog okruženja, radnje igre, likova, sredstava i alata
UI-ja
o Glazba – glazbeno raspoloženje mora odgovarati razinama i izazovima,
angažira igrače pojačavajući željeni osjećaj tijekom igre; i igrač koji se osjeća
emocionalno povezan s akcijom uistinu je angažira. Sjajna glazba doprinosi
uranjanja igrača u igru
o UI:
 Kontrole igre: pojedinosti o tome kako igrač stupa u interakciju sa
samom igrom
 Navigacija igrama – sjajan UI omogućuje izravnu i ugodnu
upotrebljivost – jednostavnost upotrebe i lakoću učenja prilikom
manipulacije zaslonima, prozorima i izbornicima za igru

You might also like