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(DX인피니티) 신규 이펙트
(DX인피니티) 신규 이펙트
(DX인피니티) 신규 이펙트
R e n e g a d e A c t i o n R P G
Infinity Code
R e n e g a d e A c t i o n R P G
DX3 Infinity Code
- 1 -
Double Cross The 3rd Edition Character Section
R e n e g a d e A c t i o n R P G
ANGEL HALO
육체 감각 정신 사회
엔젤 헤일로 0 3 1 0
빛을 벗 삼아 적을 멸하리니
엔젤 헤일로는 자신의 굴절률을 바꾸어 빛의 가감을 조종하는 신드롬이다. 해파리나
천사라니, 웃기지도 않는 소리. 발광오징어처럼 빛을 발하여 상대의 시야를 차단하거나, 빛의 파장을 조종하여 레이저
내 빛은 단순한 무기야. 공격을 구사하는 것도 가능하다. 자신의 오감을 강화하는 것 또한 이 신드롬의 특징 중
사람을 찌르고, 현혹하며, 그리고 죽이는 무기. 하나이다.
따스함 따위는 어디에도 없어. 강화된 지각능력에 의한 정확한 사격이나 고열의 레이저 등, 모든 신드롬 중에서도 1,
그러니까, 날 그런 눈으로 바라보지 말아줘. 2위를 다투는 공격력을 자랑하는 공격수단을 가지고 있으며, 환혹이나 은밀 행동과 같이
엔젤 헤일로에게만 가능한 싸움법을 취하는 자들도 많다. 어떠한 분야에서도 능숙하게
- "검은 천사", 임무를 끝낸 후 한마디. 활약할 수 있는 신드롬, 그것이 엔젤 헤일로이다.
이 신드롬은 이펙트를 발동시킬 때 사용자가 희미하게 빛을 발하는 모습이 여러 차례
확인되었기 때문에 엔젤 헤일로―천사의 고리라는 이름이 붙었다.
빛을 부채꼴로 방사하는 이펙트. 영상을 발생시켜 적을 혼란시키는 이펙트. 지각능력을 무한에 가깝게 확장하는 이펙
이 이펙트를 조합 한 공격의 대상을 범위 그 라운드 동안, 당신의 닷지판정의 크리티 트.
(선택)으로 변경한다. 컬 수치에 -1(하한선 6)의 수정을 받는다. 이 이펙트를 조합 한 판정으로 닷지를 실시
그러나 이 이펙트의 효과를 받은 공격은 당 그러나 그 라운드 동안, 당신이 실행하는 공 할 경우 리액션을 실행 할 수 없거나, 닷지
신과 같은 인게이지에 있는 캐릭터를 대상으 격의 공격력에 -5의 수정을 받는다. 가 불가능한 효과를 가진 공격도 닷지를 할
로 할 수 없다. 이 이펙트는 한 시나리오에 [Lv]회 사용 가 수 있다.
이 이펙트는 한 시나리오에 [Lv]번 사용 할 능하다. 이 이펙트는 한 시나리오에 1회만 사용 가
수 있다. 능하다.
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DX3 Infinity Code
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Double Cross The 3rd Edition Character Section
R e n e g a d e A c t i o n R P G
셔플 Shuffle
최대 레벨: 1
타이밍: 오토 액션
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4D10 제한: 120%
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DX3 Infinity Code
- 3 -
Double Cross The 3rd Edition Character Section
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BALOR
육체 감각 정신 사회
발로르 0 1 2 1
암흑의 힘
중력을 조종하는 신드롬, 그것이 발로르 신드롬이다. 그들이 이펙트를 사용할 때에는
삶의 시작은 어둡고, 죽음의 끝 또한 캄캄하다. 반드시 체외에 "마안(魔眼)" 혹은 "보옥(寶玉)"이라 불리는 부유하는 구체를 형성한다.
기천, 기만의 주검을 밟고 넘어설수록 이 "마안"을 컨트롤함으로써, 그들은 중력을 자유자재로 변화시킬 수 있는 것이다.
오히려 깨닫지 못한 비밀이 어둠 깊이 감춰진 것만 같다. "마안"이 어떻게 중력을 제어할 수 있는 가에 대해서는 뚜렷하게 밝혀진 바가 없다.
……그렇다면, 나는 어둠이 되겠다. 강력한 자장을 발생시킨다는 설, 막대한 질량을 가지고 회전함으로써 제어한다는 설 등
삶을 먹고 죽음을 마시며, 만물을 평등하게 멸하는 다양한 추측이 있지만, 그 어느 것도 확실하게 입증된 바는 없다. 확실한 것은 그들이
사냥꾼이 될 것이다. 중력을 조종하고 있다고 생각할 수밖에 없는 현상을 일으키고 있다는 것뿐이다.
- "프레데터" 이바 소우이치, 어둠 속에서. "마안"의 크기나 개수, 형태에는 개인차가 있다. 보다 많은 수의 "마안"을 형성하는
오버드가 보다 강하다는 이야기도 있지만, 이는 한낱 낭설에 불과하다.
발로르라는 이름은 죽음을 다루는 마안을 가진 켈트 신화의 신으로부터 유래한다.
마안 자체를 변형시켜 무기로 만드는 이펙 마안을 탄환삼아 적을 꿰뚫는 이펙트. 중력을 조종하여 자신의 움직임을 가속하는
트. 「공격력: +[Lv+5]」의 사격 공격을 실시한 이펙트.
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 다. 이 공격은 당신과 같은 인게이지 이내에 그 라운드 동안, 당신은 한 라운드에 한 번
장비 할 수 있다. 이 무기로 상대에게 1점이 있는 캐릭터에게 사용 할 수 없다. 밖에 사용 할 수 없는 이펙트를 1라운드에 2
라도 데미지를 입힐 경우, [경직]을 가한다. 한 씬에 한 번 사용 할 수 있다. 회까지 사용 가능하게 된다.
종별: 백병 기능: 〈백병〉 한 시나리오에 한 번 사용 할 수 있다.
명중: -4 공격력: +[Lv+7]
가드 수치: 5 사정거리: 지근
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DX3 Infinity Code
- 4 -
Double Cross The 3rd Edition Character Section
R e n e g a d e A c t i o n R P G
웜 홀 Worm hole
최대 레벨: 1
타이밍: 오토 액션
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120%
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DX3 Infinity Code
- 5 -
Double Cross The 3rd Edition Character Section
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BLACK DOG
육체 감각 정신 사회
블랙 독 2 1 1 0
전격의 왕, 강철의 사도
모든 생물의 몸에 흐르고 있는 생체전류. 이를 자신의 의지로 증폭하고 쏘아내는 것이
이 블랙 독 신드롬의 특징이다. 이는 블랙 독 특유의, "발전세포"라 불리는 세포군이
번개란 하늘이 내리는 심판의 철퇴.
전류를 발생시켜 조절하고 있음이 확인되었다.
그러나 이 세상에 신은 없고, 올바른 심판 또한 없다.
또한 전류를 조절하여 기계를 조종하는 것도 가능하다. 즉, 신경과 기계를 접속시켜
그렇다면, 신을 대신해 악을 처벌하는 것이 나의 사명.
손을 사용하지 않고도 기계를 움직이거나, 신체의 일부분을 기계로 교체하여 작동시킬
나, 응보의 여신이 되어
수 있는 것이다. 이미 블랙 독의 전용 장비가 다수 개발되어 있으며, 가장 연구가 진척
반역자―더블 크로스를 멸하리라.
된 신드롬이라 할 수 있다.
- "둠즈 시티", 99번째의 처벌을 앞두고.
이 신드롬의 이름은, 영국의 전설에서 벼락과 함께 나타난다고 일컬어지는 개, 흑요견
(黑妖犬)으로부터 유래한다.
블랙 독의 이펙트는 크게 두 가지로 나눌 수
있다. 하나는 전류를 다루는 힘. 적을 벼락 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5
그 자체로 공격하는 것이다. 자력을 다루어 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
물체를 움직이는 것도 가능하다. 또 하나는 기능: 〈RC〉 기능: -
기계로 신체를 강화하는 이펙트이다. 기계로 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
강화된 오버드는 경이적인 전투력을 발휘할 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
수 있다. 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -
이 페이지는 DX 3rd의 서플리먼트인 ‘인피 전류에 의한 자극으로 대상의 신체 능력을 자신에게 번개를 떨어뜨려 전격의 힘을 극
니티 코드’에서 추가 된 이펙트를 다루고 일시적으로 활성화시키는 이펙트. 대화 하는 이펙트
있다. 그 씬동안 대상이 실행하는 메이저 액션의 그 메인 프로세스 동안 대상이 실행하는 블
판정 다이스를 +[Lv]하고, 전투 이동거리에 랙 독 이펙트를 조합한 공격의 공격력에
+5m의 수정을 가한다. 전력이동거리도 변화 +[Lv*2]의 수정을 가한다.
하는 것에 주의 할 것. 이펙트 사용 직후, 5점의 HP가 감소한다.
고압의 전류를 방출하여 공격한 상대에게 상대를 끌어들이는 이펙트. 무기에 번개를 떨어뜨리는 것으로, 무기를
데미지를 주는 이펙트. [Lv*10]m 이내에 있는 대상을 당신이 있는 대폭 강화하는 이펙트.
당신이 가드를 실행 한 직후에 사용한다. 인게이지까지 이동시킨다. 이때 인게이지를 대상이 다음에 실행하는 공격은 장갑치를
가드 직후, HP에 가해지는 데미지가 0이 되 이탈해도 상관 없고, 원래의 인게이지에서 무시하고 데미지를 산출한다.
었을 경우 공격한 캐릭터에게 [Lv*2]의 데미 당신의 인게이지로 이동해도 좋다. 한 시나리오에 한 번 사용 가능하다.
지가 가해지고, 배드 스테이터스 [방심]을 이 이펙트는 다른 이펙트와 조합 할 수 없
가한다. 으며 한 씬에 한 번만 사용 할 수 있다.
한 라운드당 한 번 사용 가능하다.
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Double Cross The 3rd Edition Character Section
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고무의 번개 鼓舞の雷
최대 레벨: 1
타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120%
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BRAM STOKER
육체 감각 정신 사회
브람 스토커 1 2 1 0
나의 피야말로 생명의 원천
브람 스토커는 자신의 혈액을 컨트롤하는 신드롬이다. 혈액을 탄환처럼 발사하거나,
「솟아라, 내 안에 흐르는 붉음이여!」 무기나 방어구로 변화시키는 능력 외에도, 혈액의 성분을 변화시켜 회복력을 증폭하는
그 순간, 나의 손에 세검이 나타났다. 것도 가능하다. 그 모습은 확실히 흡혈귀를 방불케 한다.
그 색은 붉고, 그 광채는 황금. 브람 스토커 오버드의 혈액은 몸 밖으로 배출되어도 일정 거리, 일정 시간 이내라면
자신의 피로써 적을 대하는 것이, 내가 자신에게 자신의 의지대로 움직일 수 있음이 확인되었다. 그 성분은 물론, 심지어는 유전자조차
맹세한 결투자의 증거. 변화시키는 경우도 존재하며, 타인을 치유하는 능력 등은 이러한 현상에 기반을 두는
「당신을 쓰러트리겠어. 나의 피와 긍지를 걸고.」 것으로 알려져 있다.
- "소드 비트" 카스가 키리에, 결투장에서 소리 높여. 많은 사람들이 알고 있겠지만, 이 신드롬은 19세기에 『흡혈귀 드라큘라』를 세상에
배출한 작가 브람 스토커의 이름을 따왔다. 자신의 피를 조종하고, 사역마를 불러내는
이 신드롬에게 가장 어울리는 이름이라 할 수 있을 것이다.
이 이펙트는 종자를 2체 이상 만들지 않으 종자를 이동시키는 이펙트.당신이 만들어 혈액을 사슬처럼 변화시켜 대상을 묶는 이
면 사용 할 수 없다. 낸 종자 하나를 선택한다. 선택한 종자는 전 펙트.
당신이 만든 종자 하나를 선택 한다. 선택 투이동을 실행하며, 인게이지를 이탈 할 수 사격 공격을 실행한다. 이 공격이 명중 할
한 종자는 소멸하고 당신이 만들어 낸 다른 도 있다. 또한 이동중 다른 인게이지에 접촉 경우 상대가 다음에 실행하는 판정의 크리티
종자 하나는 그 씬 동안 현재 HP와 최대 HP 해도 이동을 완료 하지 않으며 봉쇄의 영향 컬 수치에 +1의 수정을 받는다. 이 이펙트를
에 +[Lv*5]의 수정을 받으며, 모든 판정의 도 받지 않는다. 한 시나리오에 한 번만 사 조합 한 공격으로는 데미지를 입힐 수 없다.
다이스에 5개의 보너스를 받는다. 용 할 수 있으며, 다른 이펙트와 조합 불가.
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- 8 -
Double Cross The 3rd Edition Character Section
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종자에 올라타는 이펙트, <피의 전마>와 조 피를 안개처럼 증발시켜 시야를 차단하는 종자를 변형시켜 무기를 강화하는 이펙트.
합해야만 사용 가능하다. 이펙트. 당신이 만들어 낸 종자 하나를 선택한다.
<피의 전마>의 효과가 적용되는 동안. 당신 이 이펙트는 닷지 판정과 조합 할 수 있다. 선택한 종자는 소멸하며 당신의 맨손 및 <붉
의 장갑치에 +[Lv*2], 전투 이동 거리에 조합한 닷지판정의 크리티컬 수치에 -1(하한 은 검>으로 만들어 낸 무기의 공격력에
+10m의 수정을 가한다. 전력 이동 거리가 변 선 6)의 수정을 받는다. 이펙트 사용 직후 5 +[Lv*3]의 수정을 가한다.
하는 것에 주의 할 것. 점의 HP를 잃는다. 한 시나리오에 한 번 사
용 가능.
블러드 웹 Blood web 블러드 봄 Blood Bomb 리모트 블러드 Remote Blood
피를 그물처럼 만들어 던지는 이펙트. 당신의 혈액을 적의 몸속에서 날뛰게 하는 이미 날린 피를 원격으로 조작하는 이펙트.
사격공격을 실행한다. 공격이 명중 할 경우 이펙트. 당신이 브람 스토커의 이펙트를 사용한 라
그 라운드 동안 전투이동, 전력이동, 닷지를 이 이펙트를 조합한 공격에서 1점이라도 데 운드 혹은 씬 동안 지속되는 브람 스토커의
실행 할 경우 [Lv*2]점의 데미지를 받는다. 미지를 주었을 경우 HP에 [Lv-1]D10의 데미 이펙트의 효과를 받고 있는 대상이 판정을
지를 추가로 가한다. 실행 한 직후에 사용한다.
그러나 이 효과로 데미지를 주었을 경우, 그 판정의 달성치에 -5의 수정을 가한다.
데미지를 입힌 만큼 당신의 HP에도 데미지를 한 시나리오에 한 번 사용 할 수 있다.
입는다.
화살과 탄환에 붙은 당신의 피를 이용해 상 자신의 피를 극약으로 바꾸어, 혈액을 이용 종자를 흡수해 파워업 하는 이펙트.
대의 방어를 제한하는 이펙트. 한 공격의 위력을 강화하는 이펙트. 당신이 만들어 낸 종자를 하나 선택한다.
이 이펙트를 조합한 공격으로 1점이라도 데 그 라운드 동안 당신이 사용하는 브람 스토 선택한 종자는 소멸하며 그 씬 동안, 당신의
미지를 주었을 경우 그 씬 동안 가드 수치에 커의 이펙트를 조합한 공격의 공격력에 현재 HP와 최대 HP에 +[Lv*3]의 수정을 가한
-[Lv*3]의 수정을 가한다. +[Lv*2]의 수정을 가한다. 다.
이 효과를 사용하여 메인 프로세스가 종료 이 이펙트를 사용 한 직후, 당신은 5점의
될 경우 당신은 2점의 HP를 잃는다. HP를 잃는다.
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- 9 -
Double Cross The 3rd Edition Character Section
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종자를 변신시켜 주위의 아군을 지원하는 종자로 감싸는 이펙트. 종자를 변신시켜 주변의 적을 막아서는 이
이펙트. 데미지 롤 직전에 사용한다. 이 이펙트를 펙트.
이 라운드 동안, 이 이펙트를 사용 한 캐릭 사용 한 캐릭터는 커버링을 실행한다. 이 커 그 라운드 동안 이 이펙트를 사용 한 캐릭
터와 같은 인게이지에 있는 모든 캐릭터가 버링으로 캐릭터가 행동 종료 상태가 되지 터와 같은 인게이지에 있는 모든 캐릭터가
실행하는 모든 판정의 달성치에 +[Lv]의 수 않으며, 캐릭터가 행동 된 경우에도 사용 할 실행하는 판정 달성치에 -[Lv]의 수정을 가
정을 가한다. 이 이펙트를 사용 한 캐릭터는 수 있다. 한다.
행동 종료 상태가 된다. 한 메인 프로세스에 한 번, 한 씬에 [Lv]회
까지 사용 할 수 있다.
종자의 일부를 혈액으로 다시 환원하여, 장 종자에 강인한 생명력을 부여하는 이펙트. 여러 종자들을 동시에 자폭시키는 이펙트.
갑을 꿰뚫는 일격을 가하는 이펙트. 이 이펙트를 사용 한 캐릭터의 현재 HP와 이 이펙트는 <어두운 밤의 저주>와 함께 사
이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑치 최대 HP에 시나리오 종료시까지 +[Lv*10]의 용한다. 조합한 공격의 대상을 씬(선택), 사
를 무시하고 데미지를 산출한다. 수정을 가한다. 거리를 시야로 변경한다.
이 이펙트를 사용 한 캐릭터는 메인 프로세 한 시나리오에 1회 사용 할 수 있다. 이 이펙트를 사용하여 메인 프로세스가 종
스 종료 시 HP를 10점 잃는다. 료 될 경우, 동일한 제작자가 만든 종자는
모두 HP가 0이 된다.
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- 10 -
Double Cross The 3rd Edition Character Section
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CHIMAERA
육체 감각 정신 사회
키마이라 3 0 0 1
눈을 뜬 짐승
팔이나 다리, 눈 등 신체의 일부를 곤충이나 짐승의 것으로 변화시키는 능력, 그것이
키마이라 신드롬이다. 이들은 날개나 꼬리, 세 번째의 팔 등 인간에게는 없는 기관을
이 얼굴을 봐. 모두가 두려워하고, 도망쳐버리지.
만들어낼 수도 있다.
이 팔을 봐. 너를 간단히 찢어발길 수도 있어.
이러한 변신능력이 가장 눈에 띄는 키마이라지만, 일반인을 아득히 벗어난 근력 또한
……하지만, 믿어줘.
빼놓을 수 없는 능력이다. 키마이라 신드롬에 각성한 8세의 어린아이가 한 손으로 대형
나는 나야. 괴물 따위가 아니야.
승용차를 가볍게 들어 올린 사건이 좋은 예일 것이다. 단순히 공격력만을 놓고 보자면
인간이란 말이야!
모든 신드롬 중에서도 키마이라가 가장 뛰어나다고 할 수 있다.
- 어느 오버드, 사냥당하기 직전에.
이 신드롬의 이름인 키마이라는 그리스 신화에 나오는 가공의 짐승으로, 사자의 머리와
앞다리, 염소의 몸과 뒷다리, 뱀의 형상을 한 꼬리를 가졌으며, 몸통에 염소의 머리가
달려 있다. 다수의 짐승을 섞어놓은 이 환수야말로 이 신드롬의 이름에 적합할 것이다.
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불사가 된 짐승 不死なる獣
최대 레벨: 5
타이밍: 오토 액션
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4D10 제한: 120%
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- 12 -
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EXILE
육체 감각 정신 사회
엑자일 2 1 0 1
그 육체는 변환자재
육체를 신축시키거나 왜곡하는 등, 상식적으로 불가능한 신체변형이 엑자일 신드롬의
손가락의 일부를 실로 만들어, 주변을 둘러싼다. 특징이다. 육체조작계라는 점은 키마이라와 마찬가지이지만, "강(剛)"을 중심으로 하는
이 실은 나의 신념. 키마이라와 달리 엑자일은 "유(柔)"의 변화를 보이며, 이러한 능력을 살린 이펙트들은
아무리 가늘어도, 결코 끊어지지 않아. 공격, 회피, 방어의 밸런스가 고루 잡혀 있다.
눈을 뜨면, 시선의 저편에는 한 마리의 졈. 또한, 엑자일 오버드는 머리카락이나 뼈 등의 자신의 의지로 움직일 수 없는 부위를
각오를 다지며 고한다. 자유롭게 움직일 수 있다. 이를 활용하여, 자신의 뼈를 노출시켜 무기로 삼거나, 중요
……이 앞으로는 지나갈 수 없어. 기관을 움직여 치명상을 피하는 등의 묘기가 가능한 것이다.
- "실버 스파이더" 타마노 츠바키, K시 지하통로에서. 엑자일이라는 이름의 유래는, 고사기에 등장하는 히루코라는 신이다. 히루코는 뼈가
없는 외모 때문에 추방당했다고 하며, 이로부터 추방당한 자―엑자일의 이름이 붙여진
것이다.
머리카락을 날리거나 움직여서 상대를 옭아 자신의 몸을 변형시켜 다른 사람을 지원 할 새로운 사지를 무수하게 만들어 압도적인
매는 이펙트. 수 있게 만드는 이펙트. 공격을 가하는 이펙트.
「공격력: [Lv]+4」의 사격 공격을 실행한 그 라운드 동안 대상이 실행하는 모든 판정 그 라운드 동안 당신이 실행하는 메인 프로
다. 이 이펙트에 대한 닷지 판정의 다이스 다이스 에 +[Lv]개의 수정을 가한다. 단, 당 세스의 판정 다이스가 +3개 되고, 당신이 실
에 1개의 페널티를 받는다. 신이 실행하는 모든 판정의 다이스 개수에 행하는 공격의 공격력에 +[Lv*3]의 수정을
-5개의 페널티를 받는다. 가한다. 단, 당신은 이 효과 중 배드 스테이
이 이펙트는 당신 자신을 대상으로 할 수 터스 [폭주]상태가 되며 타이타스 승화를 뺀
없다. 어떠한 방법으로도 해제 할 수 없다.
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- 13 -
Double Cross The 3rd Edition Character Section
R e n e g a d e A c t i o n R P G
최대 레벨: 1
타이밍: 오토 액션
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4D10 제한: 120%
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HANUMAN
육체 감각 정신 사회
하누만 1 1 1 1
최고속의 신드롬
하누만 신드롬의 특징은 바로 스피드. 이 신드롬은 힘이 아니라 속도를 위한 근력을
추구하는 것은 "속도". 향상시키고 반사 신경을 강화한다. 일설에 따르면 체감시간을 변화시키는 등의 조짐도
정복하고자 하는 곳은 "음속의 저편" 보이고 있다고 한다.
너무나도 느리고 약한 지금의 나로서는 또한, 하누만은 파동을 다루는 능력도 가지고 있다. 이들은 육체의 일부를 진동시켜
닿을 수 없는 영역. 진동파를 만들고, 그 파장을 증폭시키거나 조절하여 다양한 효과를 만들어낼 수 있다.
하지만, 반드시 도달해 보이겠어. 따라잡아 보이겠어. 예를 들면, 단순히 적을 가격하여 데미지를 가하는 것이 아니라, 공격의 충격만을 적의
그러니까 꼭, 그곳에서 기다려줘. 육체에 흘려 넣는 등의 능력을 사용할 수 있는 것이다.
- "스피드 킹", 새벽녘의 길 위에서. 이 신드롬의 이름은 인도의 서사시 『라마야나』에 등장하는 원숭이 얼굴의 신수로부터
유래했다.
바람을 조종하는 것으로, 타인의 행동을 지 일정한 시간동안, 한계를 넘은 속도로 행동 공간에 걸친 충격을 조작해 타인을 향하는
원하는 이펙트. 하는 이펙트. 공격을 자신에게 끌어오는 이펙트.
대상이 판정하기 직전에 사용한다. 그 판정 그 라운드 동안 당신이 가진 '한 라운드에 대상의 HP 데미지가 적용되기 직전에 사용
에 [Lv]개의 다이스를 추가한다. 한 번만 사용 할 수 있는' 이펙트를 하나, ' 한다. 그 데미지를 대상이 아닌 당신에게 적
한 라운드에 한 번만 사용 할 수 있다. 한 라운드에 두 번까지' 사용 할 수 있게 된 용한다.
다. 이펙트는 당신이 지정 할 것. 이 데미지는 어떠한 방법으로도 줄일 수 없
한 시나리오에 [Lv]번 사용 할 수 있다. 다.
한 시나리오에 [Lv]회 사용 할 수 있다.
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- 15 -
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R e n e g a d e A c t i o n R P G
갓 윈드 God Wind
최대 레벨: 1
타이밍: 오토 액션
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 10 제한: 120%
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- 16 -
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R e n e g a d e A c t i o n R P G
MORPHEUS
육체 감각 정신 사회
모르페우스 1 2 0 1
이 페이지는 DX 3rd의 서플리먼트인 ‘인피 모래를 적에게 달라붙게 만들어 대상의 움 모래를 경화시켜 대상을 지키는 갑옷으로
니티 코드’에서 추가 된 이펙트를 다루고 직임을 봉하는 이펙트. 만드는 이펙트.
있다. 사격공격을 실행한다. 명중시 그 씬동안 대 그 씬 동안 대상의 장갑치에 [Lv*2]를 더한
상이 가드를 실시 했을 때의 가드 수치에 다.
[Lv*3]의 페널티를 가한다.
무기를 경량화 하는 이펙트. 무기를 분열시켜 다수를 공격하는 이펙트. 지금 이 순간 필요한 당신 전용의 도구를
당신이 상비화 하고 있는 무기들 중에서 이 이펙트를 조합 한 공격의 대상은 [Lv+1] 연성하는 이펙트.
[Lv]개를 선택한다. 그 무기의 설명에‘이 체로 변경된다. 언제든지 사용 할 수 있다. 사용 후 기능
무기를 장비하고 있는 동안에는 다른 무기를 그러나 이 이펙트를 조합 한 공격의 판정 다 하나를 선택 할 것.
장비할 수 없다.’라고 적혀 있어도 당신은 이스에 -4개의 페널티를 받으며, 공격력이 5 그 라운드 동안 당신이 사용 할 기술의 판
그 문구를 무시 할 수 있다. 감소한다. 정 달성치에 +[Lv*2]의 수정을 가한다.
이 이펙트를 취득할 경우 기본 침식률에 +2 이 이펙트는 1라운드에 1회만 사용 할 수 있
의 수정을 받는다. 다.
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창조주의 솜씨 創造主の技
최대 레벨: 1
타이밍: 오토 액션
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120%
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NEUMANN
육체 감각 정신 사회
노이만 0 0 3 1
모든 재능을 이 손에
노이만을 간단히 설명하라면, 재능의 천재라 할 수 있을 것이다. 이 노이만 오버드의
뇌에는 "뇌내회로"라 불리는 신경 네트워크가 형성된다. 그 결과, 인간의 뇌를 아득히
"한계"란 상식이라는 이름의 족쇄.
초월한 초고속사고, 병렬사고가 가능해지는 것이다. 물론 이는 어디까지나 가설이며,
사고하라, 통찰하라, 직시하라, 해석하라.
진실이 아닐 가능성도 존재한다. 그러나 총을 한 번도 잡아본 적 없는 노이만 오버드가
이해하는 것이다. "그것"이 "가능"하다고.
전문가 이상으로 총을 다룬다거나, 알 리가 없는 지식을 알고 있는 등 천재적인 능력을
그대의 뇌가 알지 못하는 것은 존재하지 않는다고.
발휘하고 있다는 것만은 확실하다.
자아, 초월의 길로 향하는 첫 걸음을 내딛어라!
이 신드롬의 이름은, 컴퓨터 연산의 기본형이 된 논리구조를 만든 과학자 폰 노이만의
- Dr. 뷰티풀 마인드 어록
이름으로부터 유래한다. "노이만"이라는 말은, 그 자체로 "컴퓨터적인" 것을 나타내고
있는 것이다.
이 페이지는 DX 3rd의 서플리먼트인 ‘인피 자신을 아군으로 착각시키는 것으로, 공격 대상이 마음을 다치도록 말이나 순간적인
니티 코드’에서 추가 된 이펙트를 다루고 을 회피하는 이펙트. 최면을 통해 영적인 공격을 가하는 이펙트.
있다. 이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 「공격력 +[Lv]」의 사격 공격을 실행한다.
할 수 있다. 이 공격은 상대의 장갑치를 무시하고 데미지
를 산출한다.
대상의 이펙트를 봉쇄하는 순간적인 최면을 회피 신호를 보내어 공격의 피해를 최소화 대상을 대신해 공격 받는 이펙트.
거는 효과. 하는 이펙트. 대상이 「대상:단독」의 공격을 판정 하고
사격 공격을 실시한다. 그 공격이 명중 할 대상의 HP 데미지가 적용되기 직전에 사용 난 직후에 사용한다.
경우, 대상에게 배드 스테이터스 '중압'을 할 것.대상이 받은 데미지를 10점 경감한다. 리액션은 당신이 하고, 데미지도 당신이 받
건다. 이 이펙트는 한 시나리오에 한 번만 사용 할 게 된다.
한 시나리오당 [Lv]회 사용 할 수 있다. 수 있다. 이 이펙트는 1라운드에 1회만 사용 가능하
다.
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찰나의 승기 刹那の勝機
최대 레벨: 1
타이밍: 오토 액션
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4D10 제한: 120%
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ORCUS
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오르쿠스 0 1 1 2
"영역"의 왕
지금까지 발견된 신드롬 중에서도 가장 수수께끼에 싸여 있는 것이 이 오르쿠스이다.
거기서 멈추는 게 좋을 걸.
오르쿠스 오버드는 자신의 "인자(因子)"를 주위의 공간에 침투시켜, 그 공간에 존재하는
그 앞부터는 나의 "영역"이야.
것들을 자유로이 움직일 수 있다. 이를 이용해 흙으로 창을 만들어 사출한다거나, 동물과
그 누구도 발을 들이밀려 한다면 용납하지 않겠어.
지각을 공유하거나, 인간을 원하는 대로 조종하는 등 다른 신드롬과는 판이하게 다른
그래도 들어올 생각이야? 당신, 혹시 바보?
능력을 사용할 수 있는 것이다. 전문가들은 이 공간을 "영역"이라고 부르고 있다. 오르
……좋아. 당신의 집념이 "영역"에 얼마나 파고들 수
쿠스는 그야말로 "영역의 지배자"인 것이다.
있을지 지켜보도록 하겠어.
또한, 오르쿠스 신드롬은 지원이나 지휘능력도 우수하다. 전장의 모든 것을 파악하고,
그 대가는, 당신의 목숨이겠지만.
이를 자유롭게 변화시킬 수 있는 것이다. 당연하다고 하면 당연한 능력이다.
- "데이브레이크" 카미시로 사츠키, 자객에게 경고하며.
오르쿠스라는 이름은, 로마 신화에 등장하는 명부의 왕으로부터 따 온 것이다. 영역의
지배자라는 능력이 지옥의 왕 오르쿠스를 연상케 하기 때문에 이러한 이름이 붙었다.
사각으로 붙어 공격하는 이펙트. 영역을 축소시켜 일시적으로 대상의 공격을 현상을 복제하는 이펙트.
이 이펙트는 <축지>를 습득하지 않은 상태 제한하는 이펙트. 대상이 메이저 액션을 선언 할 때 사용 한
에서는 습득 할 수 없다.<축지>를 사용한 메 대상이 공격 판정을 한 직후에 사용한다. 다. 그 메이저 액션의 대상을 '범위(선택)'
인 프로세스에 당신이 실행하는 백병 공격의 그 판정의 달성치에 -[Lv*5](최저 1)의 수정 에 사정거리를 '시야'로 변경한다.
공격력에 +[Lv*3]의 수정을 가한다. 이 이펙 을 가한다. 메이저 액션 종료시, 당신은 20점의 HP를
트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 받을 수 이 이펙트는 한 시나리오에 한 번만 사용 잃는다.
없으며, 취득할 경우 기본 침식률에 +4의 수 할 수 있다. 이 이펙트는 한 시나리오에 한 번만 사용
정을 받는다. 할 수 있다.
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현상고정화 事象固定化
최대 레벨: 3
타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬
난이도: 대결
대상: - 사정거리: -
침식치: 4D10 제한: 120%
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SALAMANDER
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샐러맨더 2 0 1 1
"열"을 지배하라
샐러맨더 신드롬의 능력은 열에 기반을 두는 힘이다. 고열과 저온을 다루는 그 능력은
모순을 두려워하지 마.
결과적으로 불꽃과 얼음을 만들어낸다. 열에너지 그 자체를 다룬다고 해도 과언이 아닌
불꽃을 지배하기 위해 필요한 것은 차가운 이성.
것이다. 또한, 열에너지를 운동능력으로 전환하여 폭발적인 신체능력을 얻어내는, 다소
빙설을 제어하기 위해 필요한 것은 뜨거운 격정.
특이한 응용법도 존재한다. 어느 쪽이든, 전투능력에 특화된 신드롬인 것이다.
얼핏 상반되어 보이는 요소의 조화가 "힘"을 낳지.
샐러맨더라 하면 "불도마뱀"을 상상하는 사람들이 많을 것이다. 그러나 프리니우스의
……상성이 최악이라 생각되는 녀석일수록
『박물지』에서는, 지극히 차가워서 불꽃조차 꺼트리는 생물이라는 기록이 남아있다.
의외로 좋은 콤비가 되는 법이야.
그 샐러맨더처럼 불꽃과 냉기, 두 종류의 열을 연상케 하기에 이 이름이 붙여졌다.
- "드래건 브레스" 마츠나미 아키라,
상성 최악의 파트너에게.
체내의 온도를 조작해 휴식이나 회복을 하 주위에 강렬한 눈보라를 일으켜 공격의 위 순수한 에너지로 이루어진 방패로 공격을
는 이펙트. 력을 감소시키는 이펙트. 막아내는 이펙트.
당신의 HP를 [Lv*5]점 회복한다. 전투 중이 이 이펙트는 <빙설의 수호>를 취득하지 않 가드 직전에 사용하여, '가드를 할 수 없
아닐 경우 이 이펙트는 한 씬에 한 번만 사 았다면 취득이 불가능하다. <빙설의 수호>와 다.', '리액션을 할 수 없다' 효과를 가진
용 할 수 있다. 함께 사용하여 대상을 '범위(선택)'으로 변 공격에 가드를 할 수 있다.
경한다. 이 이펙트는 한 시나리오에 한 번만 사용
가능하다.
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빙열의 군단 氷熱の軍団
최대 레벨: 5
타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 씬 (선택) 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120%
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SOLARIS
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솔라리스 0 0 1 3
환혹의 샘
솔라리스 신드롬에 각성한 자들은 온갖 약품을 체내에서 생성할 수 있다. 즉, 솔라리스
나는 투영기사.
오버드는 그 신체 자체가 하나의 화학 플랜트나 다름없는 것이다. 그 약품은 주로 자기
꿈이라는 이름의 환상을,
자신에게 적용함으로써 효과를 발휘하는 것과, 체외에 기체나 액체의 형태로 방출하여
의식이라는 이름의 은막에 투영하지.
효과를 발휘하는 두 가지의 경우로 나뉘게 된다.
결국, 인생이란 신경세포가 만들어내는
전자의 경우로는 뇌내마약을 생성하여 신체능력을 향상시키거나 치유능력을 촉진시키는
물거품 같은 극장, 사람은 가련한 어릿광대.
등의 효과가 있으며, 후자의 경우로는 통각을 자극하거나 마비를 일으키는 등의 효과가
그렇게 꿈속을 헤매다 죽어갈 수 있다면,
있다. 또한, 환각을 보게 하여 공포감을 심거나 기억장애를 일으키는 등의 효과도 확인
그 이상 멋진 인생은 없지 않겠어?
되어 있다.
- S급 에이전트 "시네마 파라다이스"의 모놀로그.
솔라리스라는 이름은, 혹성 자체가 의지를 가지고 인간들에게 환각을 보여준다고 하는
유명한 SF 소설로부터 따 온 것이다.
이 페이지는 DX 3rd의 서플리먼트인 ‘인피 체내에서 생성 된 산을 내뿜어 공격하는 이 체내에서 생성된 액체화약을 채취하고 폭파
니티 코드’에서 추가 된 이펙트를 다루고 펙트. 시키는 이펙트.
있다. 「공격력: +[Lv]」인 사격공격을 실행한다. 「공격력: +8」인 사격공격을 실행한다. 이
이 공격은 대상의 장갑치를 -5하여 데미지를 이펙트는 한 시나리오에 [Lv]번 까지 사용
산출한다. 할 수 있다.
체내에서 생성 된 독극물을 무기로 활용하 강력한 접착 물질을 생성해 발사하여, 움 체내에서 생성 된 독극물을 이용해 실체가
여 살포하는 이펙트. 직임을 막는 이펙트. 없는 공격을 하는 이펙트.
그 메인 프로세스에서 실행하는 공격으로 1 사격공격을 실행한다. 명중했을 경우, 대상 이 이펙트와 조합한 공격의 대상은 가드를
점이라도 데미지를 받은 PC는 배드 스테이터 은 배드 스테이터스 '경직'을 받는다. 이 이 실행 할 수 없다. 또한, 이 공격에 커버링을
스 [사독]을 받는다. 사독의 랭크는 [Lv]이 펙트는 한 시나리오에 [Lv]회 사용 할 수 있 실행 한 경우에는 가드를 한 것으로 취급하
된다. 다. 지 않는다.
한 시나리오당 한 번만 사용 가능하다.
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바치는 생명 捧げる生命
최대 레벨: 5
타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120%
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NORMAL EFFECT
일반 이펙트
오버드의 공통적인 힘
여기에서 소개할 내용은, 오버드라면 누구나 사용할 수 있는 공통 이펙트이다.
물론, 여기에 수록된 모든 이펙트를 처음부터 사용할 수 있는 것은 아니다. 신드롬에
세계는 변모해 버렸지만,
관계없이 취득하고 사용할 수 있는 이펙트라고 이해하면 편할 것이다.
그래도 우리들은 살아남아야만 합니다.
단, 이 중에서 《리저렉트》와 《워딩》은 모든 오버드가 기본적으로 사용할 수 있는
아직 실낱같이 유지되는 일상을 지키는 것.
이펙트이다. 불사에 가까운 생명력을 부여하는 《리저렉트》와, 오버드 이외의 존재를
그것만이 우리들을 인간으로서 남아있게 해주는
무력화하는 《워딩》. 이 두 이펙트가 있기에, 오버드에게 대항할 수 있는 것은 같은
유일한 길이니까요.
오버드뿐이라 할 수 있는 것이다.
- 키리타니 유우고, 어느 오버드의 앞에서.
당신이 오버드중에서도 회복력이 뛰어난 존 체내의 레니게이드가 주변에 간섭하는 도중 초인적인 민첩한 움직임으로 여러 동작을
재임을 나타내는 이펙트. 자동적으로 주위의 인간을 치료하는 이펙트. 즉시 해내는 이펙트.
당신이 <리저렉트>로 회복하는 HP에 대상의 HP를 [Lv]점만큼 회복한다. 당신은 마이너 액션으로 실행하는 이펙트
+[Lv*2]의 수정을 가한다. 전투 중이 아닐 경우, 이 이펙트는 한 씬에 이외의 행동을 하나 실행 할 수 있다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 한 번만 사용 할 수 있다. 예를 들어, 마이너 액션을 사용해 배드 스
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에 테이터스를 회복 시키는 것 도 가능하다.
+2의 수정을 받는다. 한 시나리오에 [Lv]회 사용 가능하다.
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오보로의 선풍 朧の旋風
최대 레벨: 1
타이밍: 오토 액션
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 10 제한: 100%
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오버드가 가진 불가사의한 박력은 대상을 매우 강력한 이펙트를 사용하는 이펙트. 당신에게 초인적인 대사기능이 있는 것을
무력화한다. 당신이 취득한 이지 이펙트중 엑스트라 혹 나타내는 이펙트.
비 오버드 캐릭터만을 대상으로 사용 할 수 은 비 오버드만을 대상으로 하는 이펙트를 당신은 데미지나 데이터로 처리되지 않는
있으며, 사용 시 대상은 엑스트라가 된다. [Lv]개 선택한다. 정도의 약한 부상이나 질병을 빠르게 치유하
<워딩>의 효과를 받지 않는 캐릭터는 이 이 선택한 이펙트는 효과에 동의 한 캐릭터라 고, 알코올이나 약물 등을 빠르게 분해하거
펙트의 효과도 받지 않는다. 면 오버드 캐릭터에게도 효과를 발휘한다. 나 영향을 받지 않게 된다.
이 이펙트는 한 시나리오에 [Lv] 번만 사용 그러나 당신은 평소보다 더 많은 칼로리를
할 수 있다. 필요로 하게 된다.
당신이 오버드로 각성 했을 때, 외모가 변 오버드만 식별 가능한 마크를 남기는 이펙 당신이 오버드를 숨기기 위한 이펙트.
했음을 나타내는 이펙트. 트. 당신에게 오버드인지를 알아내는 행위가 가
당신은 오버드가 되기 이전과 비교 했을때, 이 이펙트를 사용 하면 현재 위히 혹은 물 해졌을때 사용한다. 오버드 특유의 반응을
외관상의 어딘가가 크게 다르다. 품 하나에 오버드의 존재를 나타내는 마크를 숨긴다.
과거의 당신을 아는 자가 동일인 여부를 결 남길 수 있다. 필요하다면 '지각'대결을 해도 좋다.
정하기 위해 '지각' 대결을 가도 상관 없다. 이 마크는 비 오버드가 인식 할 수 없으며,
어떤 마크를 남길지는 GM과 상담 할 것.
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추가 아이템
Double Cross The 3rd Edition
이 페이지에서는 ‘인피니티 코드’에 추가 손가락에 삽입하는 와이어 채찍. 몸에서 사출하는 소형 포대. 사출 후 공중
된 블랙 독 전용 아이템을 다루고 있다. 고속진동기관을 가지고 있어 기동 할 경우, 을 떠다니며, 자유롭게 조작 할 수 있다. 평
엄청난 절단력을 자랑한다. 상시에는 체내에 수납되어 있지만, 이니셔티
평소에는 손가락에 수납되어 있지만, 이니 브 프로세스에 오토 액션으로 장비 가능하
셔티브 프로세스에 오토 액션으로 장비 할 다. 이 아이템을 상비하기 위해서는 '하드
수 있다. 와이어드'로 얻을 수 있는 아이템 3개분이
이 아이템을 상비하기 위해서는 '하드 와이 필요하다.
어드'로 얻을 수 있는 아이템 3개분이 필요 이 무기에 의한 공격은 대상의 장갑치를 무
하다. 마이너 액션을 사용 하여, 그 씬동안, 시하고 산출된다.
이 무기의 공격력에 +5의 수정을 가한다.
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