Bölüm 4

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 25

Dijital Okur

Yazarlık
Editörler

Prof.Dr. Teyfik Volkan YÜZER


Prof.Dr. Gülsün KURUBACAK
Doç.Dr. Muhammet Recep OKUR

Yazarlar

Doç.Dr. Mehmet FIRAT

BÖLÜM 1 Dr.Öğr.Üyesi Nilgün ÖZDAMAR KESKİN

BÖLÜM 2
Doç.Dr. Hasan ÇALIŞKAN

Doç.Dr. Elif TOPRAK

BÖLÜM 3 Dr.Öğr.Üyesi Esra Pınar UÇA GÜNEŞ

BÖLÜM 4
Dr.Öğr.Üyesi Serpil KOÇDAR

BÖLÜM 5 Doç.Dr. Alper Tolga KUMTEPE

BÖLÜM 6
Prof.Dr. Müjgan YAZICI

BÖLÜM 7
Yrd.Doç.Dr. Sinan AYDIN

BÖLÜM 8 Doç.Dr. Mehmet Emin MUTLU


Genel Koordinatör
Doç.Dr. Murat Akyıldız

Grafik Tasarım Koordinatörü


Doç.Dr. Halit Turgay Ünalan

Kitap Basım ve Dağıtım Koordinatörü


Dr.Öğr.Üyesi Murat Doğan Şahin T.C.
ANADOLU
Grafiker ÜNİVERSİTESİ
Hilal Küçükdağaşan YAYINI NO: ?????
Gülşah Karabulut
Ayşegül Dibek AÇIKÖĞRETİM
Özlem Çayırlı FAKÜLTESİ
YAYINI NO: ????
Kapak Düzeni
Doç.Dr. Halit Turgay Ünalan DİJİTAL OKUR YAZARLIK

Dizgi ve Yayıma Hazırlama ISBN: ?????????????


Mehmet Emin Yüksel
Kağan Küçük Bu
Halil Kaya kitabın
Murat Tambova basım, yayım
Yasin Özkır
ve satış hakları
Burcu Semiz
Anadolu Üniversitesine
Dilek Özbek
Beyhan Demircioğlu aittir.
Cansu Ersoy
“Uzaktan Öğretim” tekniğine uygun olarak
hazırlanan bu kitabın bütün hakları saklıdır.
İlgili kuruluştan izin almadan kitabın tümü ya da bölümleri
mekanik, elektronik, fotokopi, manyetik kayıt veya başka
şekillerde çoğaltılamaz, basılamaz ve dağıtılamaz.

Copyright © 2018 by Anadolu University


All rights reserved
No part of this book may be reproduced or stored in a retrieval system,
or transmitted in any form or by any means mechanical, electronic,
photocopy, magnetic tape or otherwise, without permission
in writing from the University.

. Baskı

Bu kitap ANADOLU ÜNİVERSİTESİ Basımevinde basılmıştır.

ESKİŞEHİR, ............... 2018

TOPLAM SAYFA SAYISI:


İçindekiler

İnternet Taşınabilir
BÖLÜM 1 BÖLÜM 2
Teknolojileri Teknolojiler

Giriş ................................................................3 Giriş ................................................................. 29
İnternet’in Temel Kavramları ......................3 Taşınabilir Teknolojiler .................................. 29
Mobil İnternet ......................................5 Taşınabilir Teknolojilerin Özellikleri ............ 30
İnternet’in Gelişim Süreci ........................... 6 Akıllı Cep Telefonları ............................. 30
Türkiye’de İnternet’in Gelişimi ...........7 Dizüstü Bilgisayarlar (Laptop)  ............ 35
Web Tarayıcıları .........................................10 Tablet Bigisayarlar ................................ 37
Mozilla Firefox ....................................11 Giyilebilir Teknolojiler .......................... 38
Windows İnternet Explorer .............. 12 Taşınabilir Teknolojilerle İlgili
Google Chrome ................................... 12 Bazı Hizmet ve Protokoller .......................... 42
Safari ................................................... 13
Arama Motorları .........................................14
Google Arama Motoru ...................... 15
Bing Arama Motoru ...........................16
Yandex Arama Motoru ...................... 17
Yahoo Arama Motoru ........................18
Mynet Arama Motoru .......................19
E-Devlet ...................................................... 20
Dünyada e-Devlet Uygulamaları ...... 21

iii
Teknoloji, Toplum
BÖLÜM 3 Sosyal Ağlar BÖLÜM 4
ve İnsan

Giriş ................................................................. 51 Giriş ................................................................. 79
Web 2.0’In Sunduğu Olanaklar ve İnsanlık Tarihi Boyunca Çeşitli Toplumlarda
Sosyal Ağların Özellikleri .............................. 52 Teknoloji Kullanımı ve Yaşam Biçimi ........... 79
Sosyal Ağların Tanımı ve Genel Avcı-Toplayıcı Toplum ...................... 79
Özellikleri ............................................... 53 Tarım Toplumu .................................. 79
Sosyal Ağların Farklı Kullanım Sanayi Toplumu ................................80
Amaçları ......................................................... 56 Bilgi Toplumu ....................................80
Örnek Sosyal Ağ Siteleri ................................ 59 Teknoloji Felsefeleri ...................................... 82
Facebook ................................................ 59 Kullanıma Odaklanan Belirlenimcilik .82
Twitter ................................................... 62 Sosyal Belirlenimcilik ........................ 82
Google+ ................................................. 63 Teknolojik Belirlenimcilik ................. 82

Tumblr .................................................... 64 Sosyal Paylaşım Araçlarında Sosyalleşme

Instagram ............................................... 64 ve Kendini Sunum Davranışları .................... 83

LinkedIn ................................................. 65 Sosyal Paylaşım Ortamlarında Kendini

YouTube ................................................. 67 Sunum Davranışları .............................. 86

Sosyal Ağlarda Medya Okuryazarlığı Yabancılaşma ve İnternet Bağımlılığı..   88

ve Akıcılığı  .................................................... 68 İnsan Bilgisayar Etkileşimi  ........................... 89

iv
Teknoloji ve
BÖLÜM 5 Bilişim Etiği BÖLÜM 6 Yaşamboyu
Öğrenme

Giriş  ................................................................ 97 Giriş ................................................................. 117


Temel Kavramlar ........................................... 97 Yaşamboyu Öğrenmenin Tanımı ve Kapsamı .... 117
Bilişim ..................................................... 97 Yaşamboyu Öğrenme ve Geleneksel
Etik ......................................................... 97 Öğrenmede Farklılıklar ......................... 119
Ahlak ...................................................... 98 Yaşamboyu Öğrenme ile İlişkili Kavramlar ... 120
Hukuk ..................................................... 98 Yaşamboyu Öğrenme ve Bilgi
Etik Yaklaşımları ............................................ 98 Okuryazarlığı ......................................... 120
Meta-etik ............................................... 98 Yaşamboyu Öğrenme ve Yetişkin Eğitimi ... 122
Normatif Etik ........................................ 98 Yaşamboyu Öğrenmede İlkeler ve Stratejiler ... 123
Uygulamalı Etik .................................... 98 Yaşamboyu Öğrenmede Yeni Yaklaşım: Kitlesel
Etik ile İlgili Kuramlar ................................... 99 Açık Çevrimiçi Ders ........................................ 125
Teolojik Kuramlar ................................. 99 Kitlesel Açık Çevrimiçi Dersin Tanımı ve
Kapsamı .................................................. 126
Deontolojik Kuramlar ........................... 99
Kitlesel Açık Çevrimiçi Ders Türleri...... 127
Bilişim Etiği  ................................................... 100
Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerin
Bilişim Hukuku  ............................................. 100
Özellikleri ............................................... 127
Bilişim Suçları ................................................. 100
Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerin
Başkalarına Karşı Saygı ......................... 101
Geleneksel Sistemdeki Derslerden
Altyapı ve Zamanı Verimli Kullanma... 102
Farkları ................................................... 128
Biçimsel Özen ........................................ 102
İçerik ile İlgili Özen ............................... 102
Öteki Konular ........................................ 102
Sanal Ortamlarda ve Sosyal Ağlarda Etik .... 103
İnternette İntihal ........................................... 104
Etik Dışı Davranışların Nedenleri ........ 104
İnternet Üzerinden İntihal
Denetleme Yazılımları .......................... 105
Açık Eğitsel Kaynaklar ................................... 105
Creative Commons (CC) Lisansı ........... 105
Telif Hakkı ............................................. 107
Telif Serbestisi ....................................... 107
Özgür Telif  ............................................ 107

v
Geleceğin
BÖLÜM 7 Bulut Bilişim BÖLÜM 8
Teknolojileri

Giriş ................................................................. 137 Giriş ................................................................. 157


Bulut Bilişim ve Özellikleri ........................... 137 Teknolojik Gelişme ........................................ 157
Bulut Bilişimin Bileşenleri ve Alt Yapısı ....... 139 Teknolojik Değişim ............................... 157
Bulut Bilişim Altyapısı .......................... 140 Eğilimler ................................................. 160
Hizmet Sunum Modelleri ..................... 142 Teknolojik Durum ................................. 162
Bulut Bilişim Yayılım Türleri ................ 143 Günümüzü Biçimlendiren Teknolojiler ........ 164
Bulut Bilişimin Üstünlük ve Sınırlılıkları ..... 144 2015 Yılının Geleneksel Teknolojileri ... 165
Son Kullanıcılar ve Bulut Uygulamaları ...... 146 2015 Yılının Güncel Teknolojileri ......... 166
Bulut Tabanlı Depolama  ...................... 146 Teknolojinin Yeni Kullanım Biçimleri .... 168
Verimlilik Yazılımları ............................. 148 Ortadan Kalkması Beklenen
Google Verimlilik Araçları .................... 149 Teknolojiler ............................................ 169
Sınırdaki ve Yakın Geleceğe Ait
Teknolojileri Takip Etmek .................... 169
Sınırdaki Teknolojiler .................................... 170
Yakın Geleceğe Ait Teknolojiler ................... 175
Düşünce Aşamasındaki Teknolojiler............   177
Teknolojik Gelişmenin Yönü ......................... 179
Teknolojinin Değişim Hızı  ................... 179
Teknolojik Tekillik  ................................ 179

vi
Önsöz

vii
Bölüm 4
Teknoloji, Toplum ve İnsan
Bu üniteyi tamamladıktan sonra;
Amaçlarımız

1 Avcı-toplayıcı, tarım, sanayi ve bilgi toplumlarında teknoloji kullanımını ve insanların yaşam


biçimlerini özetleyebilecek,
2 Teknoloji felsefelerini tanımlayabilecek,
3 Sosyal paylaşım ağlarında sosyalleşmeyi ve insanların kendilerini sunum davranışlarını
açıklayabilecek,
4 İnsan bilgisayar etkileşimini açıklayabilecek
bilgi ve beceriler kazanabileceksiniz.

Anahtar Sözcükler: • Teknoloji • Tarım Toplumu • Sanayi Toplumu • Bilgi Toplumu • Ağ Toplumu • Dijital Çağ
• Ütopya/Distopya • Sosyal Paylaşım Ağları • Sanal Dünya • Sanal Topluluk
İçerik Haritası

• GİRİŞ
• İNSANLIK TARİHİ BOYUNCA ÇEŞİTLİ TOPLUMLARDA
Teknoloji, Toplum TEKNOLOJİ KULLANIMI VE YAŞAM BİÇİMİ
Digital Okur Yazarlık
ve İnsan • TEKNOLOJİ FELSEFELERİ
• SOSYAL PAYLAŞIM ORTAMLARINDA KENDİNİ SUNUM
DAVRANIŞLARI İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ

78
Digital Okur Yazarlık

GİRİŞ naklarının bulunduğu yerlerde mağara ve kaya altı


Teknoloji, insanın varoluşuyla birlikte ortaya sığınaklarında barınmışlar, kaya sığınaklarının bu-
çıkmıştır. İnsan, yaratıldığı andan itibaren doğayı lunmadığı yerlerde ise açık havada kurdukları sığı-
denetim altına alarak ona egemen olmaya çalışmış- naklarda yaşamışlardır. İnsanlar yalnızca yaşadıkları
tır. Bunun için de teknolojiden yararlanarak çeşitli ortamda bulunan yabani sebze, meyve ve kökler ile
araç ve gereçler geliştirmiştir. Alet yapıp kullanma avladıkları hayvanları yiyerek beslenmişlerdir. Yiye-
ve teknolojinin kültürel aktarımı, insanın varoluş cekleri toplamak, işlemek ve yırtıcı hayvanlardan
biçimi için çok gerekli olmuş ve tüm insan toplu- korunmak için gelişmemiş taş aletler kullanmışlar-
lukları bu yoldan geçmiştir. İnsanlar, yiyecek ara- dır. Daha sonra ateş, insan ırkı için yeni bir anahtar
mak ve yırtıcı hayvanlardan korunmak için önce- teknoloji olmuştur. Ateş sayesinde insanlar bulun-
leri gelişmemiş taş aletler biçimindeki teknolojiden dukları yeri ısıtma ve aydınlatma imkânına sahip
yararlanmışlar; daha sonra, yiyecek aramayı bırakıp olmuşlar; yiyecekleri pişirebilmişler ve kendilerini
çiftçilik ya da hayvancılık yaparak yaşamlarını sür- yırtıcı hayvanlardan korumuşlardır. Ateşle sertleş-
dürmek amacıyla daha karmaşık taş aletler, araçlar tirilmiş yeni aletler üretmişlerdir. Bunun yanı sıra
ve teknikler geliştirmişlerdir. Zaman içerisinde in- ateş, insanların toplumsal ve kültürel ilişkileri için
sanlık tarihinde pek çok teknolojik gelişmeye şahit bir araya geldikleri bir merkez oluşturmuştur.
olunmuş; bilimsel ilerlemenin de katkısıyla yeni
buluşlar ve bu buluşlar sayesinde üretilen yeni araç Tarım Toplumu
ve gereçler insanların ve toplumların yaşam biçimi- İklim değişikliği ve buzulların çekilmesi, büyük
ni önemli ölçüde etkilemiştir. gövdeli hayvanların soylarının tükenerek yiyecek
stoklarının sınırlanması; kısaca gereksinimler ve
İNSANLIK TARİHİ BOYUNCA kaynaklar arasındaki dengenin bozulması sonu-
ÇEŞİTLİ TOPLUMLARDA cunda tarım devrimi yaşanmış; göçebe yaşamdan
TEKNOLOJİ KULLANIMI VE bahçecilik ve hayvan yetiştiriciliğine geçilmiştir.
Sosyo ekonomik ve teknolojik bir dönüşüm olan
YAŞAM BİÇİMİ
tarım devrimi, yiyecek toplama düzeninden yiye-
Teknoloji, insanların ihtiyaçlarını karşılamaya, cek üretimine geçişi içermektedir. İnsanlar ilk baş-
çevresini denetlemeye veya değiştirmeye yönelik larda büyük taş baltalar ve kesiciler kullanarak ara-
geliştirdikleri aletler, araçlar ve gerçekleştirdikleri zileri temizlemiş; çapa ve kazıcı ağaçlar kullanarak
uygulamalar olarak tanımlanabilir. İnsanlık tarihi topraklarını işlemişlerdir. Ekin biçmekte kullanılan
boyunca teknoloji maharetli ustaların icat yapma küçük yontulmuş taşlara ek olarak baltalar, öğütü-
çabaları sonucunda gelişmiştir. İnsan ırkı evrimsel cü taşlar ve havan gibi aletler kullanılmıştır. Bunla-
başarısını büyük ölçüde alet yapımında ustalaş- rın yanı sıra, hayvan boynuzları da kazma ve kazıcı
maya ve alet yapım ve kullanımını yeni kuşaklara sopalar olarak yararlı olmuştur. Tahılın toplanması,
aktarmaya borçludur. İnsanlığın varoluşundan bu samandan ayrılması, harmanlanması ve depolan-
yana tarihsel süreç içerisinde temel olarak 4 tür ması ise daha karmaşık bir teknoloji gerektirmiştir.
toplumdan bahsedilebilir. Bu toplumlar; avcı-top- Bu dönemde çiftçilik ve hayvancılıkla ilgili birçok
layıcı toplum, tarım toplumu, sanayi toplumu ve teknik ve beceriyi tamamlayan birkaç yardımcı
bilgi toplumu olarak sıralanabilir. Her toplumda teknoloji ortaya çıkmıştır. Bunlardan biri dokuma-
farklı tür teknolojiler geliştirilmiş ve kullanılmıştır. cılıktır. Dokuma tekniklerinin gelişmesi, giyinme
İzleyen bölümlerde her bir toplumda kullanılan gereksinimi nedeniyle ortaya çıkmıştır. Dokuma-
bazı teknolojilerden örneklere ve insanların yaşam cılıkta üretim; koyunların kırkılması, keten veya
biçimlerine yer verilmiştir. pamuk üretim ve hasadı, ham maddenin işlenmesi,
dokuma tezgâhı yapımı, giysi dokuma ve boyama
Avcı-Toplayıcı Toplum gibi birbirleriyle bağlantılı birkaç teknoloji küme-
sini içermiştir. Çömlekçilik de tarım toplumunda
Avcı-toplayıcı toplumlar iklim ve çevre koşulla-
anahtar rol oynayan bir başka teknoloji olmuştur.
rının değişkenliği nedeniyle yeni besin kaynakları
Çömlekçilik, bir saklama teknolojisi gereksinimi-
arayarak ve av hayvanlarını izleyerek, küçük grup-
ne yanıt olarak ortaya çıkmıştır. İlk tarım toplum-
lar halinde göçebe olarak yaşamışlardır. Kaya sığı-
ları fazla ürünlerini saklamak ve taşımak için tas

79
Teknoloji, Toplum ve İnsan

ve kaplara gereksinim duymuşlardır. Bu dönemde Bilgi Toplumu


insanlar ağaç, kerpiç ve taştan kalıcı yapılar inşa et- İkinci dünya savaşı sonrasında elektronik ala-
mişlerdir. Taş kesme çalışmalarının yanı sıra doğal nındaki büyük teknolojik atılımlar sayesinde mik-
ham bakırı kullanarak bir çeşit metalürji geliştir- ro-elektronik, bilgisayar ve telekomünikasyon ala-
mişlerdir. Bu sayede soğuk metal teknolojisiyle ya- nında gelişmeler yaşanmış; yirminci yüzyılın son
rarlı aletler üretilmiştir. otuz yılında İnternet ortaya çıkmıştır. Böylece bil-
Tarım toplumunda insanların yaşam biçim- gi teknolojisi devrimi yaşanmış ve bilgi toplumuna
lerinde köklü değişiklikler olmuştur. İnsanların geçilmiştir. Ekonomi ve üretimde bilgi en önemli
göçebelikten kurtulup tarım ve hayvancılığa yö- sermaye hâline gelmiştir. Bilgi ve iletişim teknoloji-
nelmesiyle yerleşik dü­zene geçilmiş ve köy yaşamı lerinde meydana gelen gelişmeler insanların ilişki-
oluşmuştur. Bir ev içerisinde yaşamak ortak alan lerini, iletişimlerini, sosyalleşme süreçlerini, yaşam
özel yaşam ve konukseverlik gibi kavramları gün- biçimlerini derinden etkilemiştir. Günümüzde,
deme getirmiştir. Avcı-toplayıcı topluma göre daha meydana gelen bu değişimin merkezinde İnternet,
fazla yiyecek üretimi gerçekleştiği için daha çok in- kablosuz ağ teknolojileri, akıllı telefon, tablet, di-
san beslenmiş ve nüfus artmıştır. Ticaret merkezleri züstü bilgisayar ve benzeri mobil iletişim araçları
ortaya çıkmış; kasabalar oluşmuştur. Kısaca, top- bulunmaktadır. İnternet, McLuhan’ın Evrensel
lumsal ve bireysel yaşamda kendini yönetme şekil- Köy benzetmesiyle işaret ettiği, birbirinden giderek
lerinden gelenek ve göreneklere kadar çeşitli yaşam daha fazla haberdar olan bir dünya düzenini mey-
alanlarında değişiklikler yaşanmıştır. dana getirmektedir. Bu bağlamda mobil iletişim
araçları evrensel köy içerisindeki insanın her an her
yerde bilgiye erişmesini sağlamaktadır. Böylece in-
Sanayi Toplumu
sanlar zaman ve mekân sınırlaması olmaksızın işte,
Son iki yüz ya da üç yüz yıl içinde modern yolda, evde, arabada bilgiye kolayca erişebilmekte-
dünyanın oluşturulmasında birçok etken rol oy- dir. Günümüzde bilgi teknolojilerinin gelişmesiyle
namış ancak özellikle 18.yüzyılda başlayan Sanayi birlikte yeni bir toplumsal organizasyon türü orta-
Devrimi’nin merkezinde teknolojik değişiklikler ya çıkmıştır. Ağlarla örülü bu organizasyonun adı
yer almıştır. On sekizinci yüzyılın üçüncü çeyre- Castells’in ifade ettiği şekliyle ağ toplumudur. Ağ
ğinde başlayan Sanayi Devrimi’ne ilk olarak buhar toplumunun en belirgin özelliği, zaman ve mekân
makinesi, döner çıkrık, metalürji alanındaki ilerle- sınırlamasını kablosuz ağ teknolojileri ve mobil ile-
meler ve daha geniş kapsamlı olarak el aletlerinin tişim araçları ile tamamen ortadan kaldırmasıdır.
yerini makinelerin alması damgasını vurmuştur. Böylelikle insanlar sosyal ağlar aracılığıyla sanal
Yaklaşık 100 yıl sonra ise elektriğin, içten yanmalı ortamlarda örgütlenmekte, fikir ve düşüncelerini
motorun, bilimi temel alan kimyasalların, verimli paylaşmakta, güncel haberleri takip etmekte ve
çelik dökümün, telgrafın yayılması ve telefonun iletişime geçmektedirler. Kısaca, İnternet yeni bir
keşfiyle birlikte iletişim teknolojilerinin yaygınlaş- toplumsal iletişim ortamı ortaya çıkarmıştır.
ması söz konusu olmuştur. Hızlanan ve görülme-
miş bir teknolojik değişim meydana gelmiş; bir dizi
büyük icat, tarım, sanayi ve iletişim alanında mikro İnternet
icatların ortaya çıkması için gerekli zemini oluştur- İnternet, yeni bir toplumsal iletişim orta-
muştur. Sanayi Devrimi ile yaşamın teknik, eko- mı yaratmıştır.
nomik, politik ve toplumsal temelleri dönüşüme
uğramıştır. Sanayi toplumunda insanların kırsal
Bilgi toplumunda insan hayatında teknolojinin
yörelerden kentlere göç etmesiyle kentlerdeki işçi
olmadığı bir alan artık yok denecek kadar azdır.
nüfusu artmış; fabrika işçiliğinin artmasıyla sınıf
Teknolojinin sunduğu araçlar insan hayatını ko-
kavgaları yoğunlaşmıştır. Aileler üretim merkezleri
laylaştırmaktadır. Evde kullanılan araç ve gereçlerin
olmaktan çıkmış ve yeni bir iş bölümü oluşmuştur.
çoğu, çamaşır ve bulaşık makineleri, televizyonlar,
Üretimde, dağıtımda, tüketimde, eğitimde kitlesel-
İnternet, ulaşım araçları, iş yerinde kullanılan bir-
lik ve standartlaşma söz konusu olmuştur.
çok makine, araç ve gereçler teknolojinin ürünüdür.
Bu araçlar sayesinde zamandan tasarruf sağlanmak-
ta; daha hızlı, daha kaliteli, daha ucuz  ve daha çok

80
Digital Okur Yazarlık

üretim yapılmaktadır. Bunların yanı sıra, iletişim İnternet kullanımının yaygınlaşması yeni bir
teknolojisinin gelişmesiyle toplumlar arası sosyal ve kuşağı ortaya çıkarmıştır. Yazar ve gelecek bilimci
kültürel ilişkiler artmış ve coğrafi mesafeler azalmış- Marc Prensky, dijital çağda doğup büyüyen genç
tır. Bilgi teknolojileri sayesinde insanlar artık hemen nesil bireyleri dijital yerliler olarak tanımlamıştır.
hemen her yerden İnternet’e girebilmekte ve tüm 1980’den sonra doğan bireyler dijital yerli olarak
dünyada yaşanan gelişmelerden anında haberdar nitelendirilmektedir. 1980 öncesinde doğmuş
olabilmektedirler. İnsanlar cep telefonları, tabletler olan nesil ise dijital göçmenler olarak adlandı-
ve bilgisayarlar aracılığıyla Facebook, Twitter, What- rılmaktadır. Dijital yerlilerin iletişim ve öğrenme
sApp gibi sosyal paylaşım araçlarını kullanarak daha alışkanlıkları farklılık göstermektedir. Bilgisayar
kolay iletişim kurabilmektedirler. Eskiden bir araş- oyunları, İnternet, cep telefonları, e-posta ve anlık
tırma için kütüphanelerde saatler harcanmakta iken, mesajlaşma dijital yerlilerin hayatlarının büyük bir
günümüzde internette çok daha kısa sürede çok parçasıdır. Dijital yerlilerin teknoloji kullanımları
daha fazla bilgi edinmek mümkün olabilmektedir. incelendiğinde, bu grubun teknolojiyi beş fark-
Teknolojinin insan ve toplum lı bağlamda kullandıkları görülmektedir. Bunlar;
üzerinde olumlu etkileri olduğu kişisel ilgi veya eğlence, sosyal iletişim, günlük
gibi  olumsuz etkileri de vardır. Tek- kullanım (Bilgi depolama veya bilgiye erişim; tren
nolojik gelişme, makineleşmeyle işsiz- biletlerine bakma, vb), profesyonel çalışma ve ders
liğe, tarımın modernleşmesiyle topra- çalışma olarak sayılabilir. Dijital yerliler herhangi
ğın fakirleşmesine, çamaşır ve bulaşık bir konuda ihtiyaç duydukları bir bilgiye kolayca
makinesi, buzdo­ labı gibi yaşamı kolaylaştıran erişebilmektedirler. Bu kuşak, daha önce hiç ta-
cihazlarla beraber çevre kirliliği ve endüstriyel nışmadıkları ama kendileriyle ortak ilgi alanlarına
atıkların oluşmasına yol açmıştır. Teknoloji araç- sahip olan diğer insanlarla çevrimiçi ortamlarda et-
ları yüzünden doğaya salınan radyasyon ve çeşitli kileşim kurmakta ve edindikleri bilgiyi birbirleriyle
gazlar doğayı kirletmekte ve insan sağlığını olum- paylaşmaktadırlar.
suz etkilemektedir. Teknolojik gelişmelerle yaşam
koşulları gittikçe iyileşirken diğer taraftan da den-
Dijital Yerliler
geler değişmeye başlamıştır. Örneğin, in­sanlar kü-
Teknoloji ile doğar doğmaz tanışan, tek-
çük topluluklar hâlinde yaşarlarken, kullandıkları
noloji ile büyüyen, dijital dili ana dil
ba­sit silâhlarla ancak yerel boyutta kalan savaşlar
olarak kullanan, günlük hayatlarındaki
yapabiliyorlar­dı. Bu savaşlarda da kayıplar az olu-
işlerinin tamamına yakınını teknoloji ile
yordu. Savaşlar, teknoloji ile birlikte bölgesel ve
halleden bir kuşaktan oluşmaktadır.
hatta tüm dünyayı saran boyuta ulaşmıştır. Nük-
leer başlıklı füzeler, bunlara enerji sağlayan atom Dijital Göçmenler
sant­ ralleri, füzelere kumanda olanağı tanıyan Teknoloji ile tanışması daha geç olan ve
radyo frekansı, lazer kontrol devreleri, bilgisayar teknolojik dünyaya sonradan uyum sağ-
kontrollü savaş sistemleri ve benzerleri ile savaş- lamaya çalışan bir nesil olarak ifade edil-
larda yüzlerle ölçülen kayıplar milyon­ları bulmaya mektedir.
başlamıştır. Teknoloji insan ilişkilerini de olum-
suz etkileyebilmektedir. Restoran, kafeterya veya
bir piknik alanında insanların bir araya geldikle-
rinde yüz yüze sohbet etmek yerine, cep telefonla-
rı veya tabletleri aracılığıyla İnternet’te gezinmeyi kitap
tercih ettikleri gözlenebilmektedir. Sanal ortamda Tarım toplumu ve sanayi top-
uzun süre kalmak gerçeklikten kopuşu, gerçek- lumunu karşılaştırın.
likten uzaklaşmayı getirebilmekte, gerçek hayata
uyumsuzluk sorunlarını doğurabilmektedir. Bu
noktada önemli olan teknolojiyi gerektiği zaman 1
ve gerektiği yerde kullanabilmek; insan yaşamını sıra sizde
kolaylaştırabilme yönünde bir araç olarak görüp McLuhan’ın küresel köy kavramını araş-
faydalanabilmektir. tırın.

81
Teknoloji, Toplum ve İnsan

TEKNOLOJİ FELSEFELERİ leyeceğini; e-öğrenme gibi yeni öğrenme biçimleri-


Teknolojiye felsefi yaklaşımlar teknolojilerin nin ortaya çıkmasıyla üniversitelerin fiziksel olarak
doğası ve kullanımını daha iyi anlamamız konu- varlıklarını sürdüremeyeceğini belirtmiştir.
sunda bize ışık tutmaktadır. Bu açıdan, bu bölüm-
de teknolojiyle ilgili çeşitli felsefi görüşler incelen-
İnsanların günlük hayatta aldığı kararlar,
mektedir.
düşünceleri, eylemleri, ahlaki tercihleri
belirlenmiş ve kesin kurallar içerisinde-
Kullanıma Odaklanan Belirlenimcilik dir. Özgür irade yanılsamadır. Bize özgü
Bu yaklaşımda teknoloji kullanımı vurgulan- sandığımız hareketlerimiz sadece bilimsel
makta ve teknolojinin nasıl kullanıldığına; tekno- yasaların işleyişidir. İnsanın iradesi neden-
lojiyi kullanım yöntemlerine odaklanılmaktadır. ler zinciri ile gelişen bir durumdur ve bu
Bu yaklaşım, teknolojinin kendi başına bir etkiye durumda insanın etkisi yoktur. Sadece ne-
sahip olmadığını; teknolojinin etkisinin kullanı- denler ve sonuçlar vardır; nedensellik ilke-
cılara bağlı olduğunu savunmaktadır. Başka bir si belirlenimciliğin temel taşıdır. Evrende
ifadeyle teknolojinin etkisini kullanıcılar belirle- bir düzen vardır ve nedenler-sonuçlar bu
mektedir. Teknolojiler basit bir şekilde kullanıcının düzen içerisinde işler. Bu düzen çözüldü-
yaptığı işin kapasitesini artıran; amaç ve hedefleri- ğünde nedenler ve sonuçlar açıklığa ka-
ne ulaşmasında yardımcı olan araçlardır. Bu görüş, vuşacak ve daha sonra gelişecek olayların
bireylerin teknoloji üzerinde kontrole ve özerkliğe bilgisini elde etmek mümkün olacaktır.
sahip olduğunu ileri sürmektedir.
Bu görüşü savunan eğitim teknoloğu David
Jonassen bilgisayarların eğitimde kullanımını bir Teknolojik Belirlenimcilik
örnekle açıklamaktadır. Marangozların, sahip ol- Bu görüşe göre teknoloji toplumsal değişimlerin
dukları aletleri bir ürün ortaya çıkarma amaçlı itici gücüdür ve böylece değişimin içinde gerçekle-
kullandıklarını; bu aletlerin marangozu kontrolü şeceği ortamı belirlemektedir. Teknoloji, insanların
altına almadığını söylemektedir. Benzer şekilde, hayatını değiştiren en önemli güçtür. Toplumsal de-
bilgisayarların da eğitimde öğrencilere bilgiyi ya- ğişimin nedeni teknolojik değişimlerdir. Başka bir
pılandırmada yardımcı olan bir araç olarak görül- ifadeyle toplumsal yapıyı ve kültürel değerleri tek-
mesini; öğrenciyi kontrol eden bir araç olmaması noloji belirlemekte ve değiştirmektedir. Bu görüşte-
gerektiğini belirtmektedir. ki önemli düşünürlere Marshall McLuhan, Jürgen
Habermas, Jean Baudrillard’ı örnek gösterebiliriz.
Sosyal Belirlenimcilik Bu görüşü savunan düşünürlerden bazıları tek-
Bu yaklaşıma göre teknolojinin kendisi insan- nolojik gelişmeler ile ilgili iyimser bir bakış açısına
ların teknolojiyi kullanma yöntemlerinden daha sahipken, bazıları da teknolojiyi toplumsal sistem-
az öneme sahiptir. Teknolojinin özelliklerine odak- ler açısından yıkıcı ve zararlı olarak görmektedir.
lanmak yerine, insanların motivasyonlarını ve Örneğin, David Noble, e-öğrenmenin eğitimin
amaçlarını anladığımızda teknoloji kullanımının ticarileşmesine neden olduğunu; bunun ise öğre-
sonuçları ile ilgili daha güvenilir öngörülerde bulu- tim üyelerinin profesyonellikten uzaklaşmasını ve
nabiliriz. Bu görüşte, bireylerin teknoloji kullanım akademik özgürlüğün kısıtlanmasını getirdiğini
yöntemleri sosyal yapılar tarafından etkilenmekte; belirtmektedir. Öte yandan, bazı araştırmacılar
sosyal etkileşimler ve yapılar bireysel davranışları ise teknolojinin olumlu yönde bir değişim yara-
belirlemektedir. Bu bakış açısındaki araştırmacılar tacağını; örneğin eğitim teknolojilerinin kaliteyi
teknolojik araçların, sosyal sistemler ve kültürel artırarak öğrenme deneyimlerini olumlu şekilde
bağlamlar içerisine entegre edilmesi ile ilgilenmek- dönüştürebileceğini savunmaktadır. Bu araştırma-
tedirler. Sosyal belirlenimciliğe göre sosyal seçimler cılara göre e-öğrenme bireylerin karmaşık problem
teknolojik araçların formunu ve içeriğini şekillen- çözme becerilerini geliştirmekte ve böylece daha
dirir. Başka bir ifadeyle, sosyal yapılar teknoloji iyi öğrenmelerini sağlamaktadır. Bu iki karşıt gö-
kullanımını belirlemektedir. Örneğin, Peter Druc- rüş, teknolojiye ütopyan ve distopyan bakış açıla-
ker sosyal değişimlerin üniversitelerin yapısını etki- rını yansıtmaktadır. Bir başka örnekle açıklamak

82
Digital Okur Yazarlık

gerekirse, ütopyan bakış açısında bilgi teknolojileri


ve İnternet bilginin yayılmasını ve bilgiye erişimi
artırdığı için demokratikleştirmeyi sağlayıcı etkiye
sahiptir. Distopyan bakış açısına sahip düşünürle- kitap
re göre ise tam tersi teknoloji demokratikleşmeyi Sosyal Belirlenimcilik ile Tekno-
olumsuz etkiler; çünkü bilginin yayılmasına veya lojik Belirlenimciliği karşılaştırın.
ne kadarına erişimin sağlanacağına yazılım ve do-
nanımı elinde bulunduran kişiler karar vermekte;
bu da teknolojinin anti-demokratik güçler tarafın- 2
dan kullanılması sonucunu doğurabilmektedir. sıra sizde
Ütopya sözcüğü, köken olarak Yunanca yok/ol- McLuhan’ın ünlü “Araç mesajdır.” söyle-
mayan anlamındaki ou, mükemmel olan anlamın- minin ne anlama geldiğini araştırın.
daki eu ve yer/toprak/ülke anlamındaki topos sözcük-
lerinden türemiştir. Kullanımı Thomas More’un
1516’ da yazdığı Ütopya isimli kitabıyla yaygın-
SOSYAL PAYLAŞIM
laşmıştır. Ütopya aslında olmayan, tasarlanmış, ARAÇLARINDA SOSYALLEŞME VE
ideal toplum şekli anlamı taşımaktadır. Ütopya, KENDİNİ SUNUM DAVRANIŞLARI
mükemmel bir dünyadır. Ütopyalarda savaş, has- Sosyalleşme kavramını, insanın toplumla bü-
talık, yoksulluk, ayrımcılık, eşitsizlik gibi sorunlar tünleşme süreci olarak tanımlamak mümkündür.
yoktur. Distopya ise çoğunlukla ütopik bir toplum İletişim teknolojilerinde ve taşınabilir iletişim araç-
anlayışının  anti-tezini tanımlamak için kullanılır; larında meydana gelen gelişmelerin ve bu gelişme-
distopyan bir toplumda her şey zor ve kötüdür. lere olan ilginin artmasıyla birlikte, sosyal paylaşım
Kullanıma odaklanan, sosyal ve teknolojik be- araçları güç kazanmış ve bu da sosyalleşme kavramı-
lirlenimci yaklaşımlar bazı açılardan eleştirilmekte- nın tanımına yeni bir boyut katmıştır. Günümüzde
dir. Yapılan eleştirilere göre belirlenimci bakış açısı yeni medya ortamında iletişim ya da bilgisayar or-
tüm süreçlerde insanın önemini yok saymakta; in- tamında iletişimden sıkça söz edilmektedir. İnter-
sanın teknolojileri kullanarak kendi deneyimlerini net ortamı denilince İnternet arayüzlerinde sunulan
şekillendirdiği gerçeğini göz ardı etmektedir. Bu üç tüm yazılım hizmetleri, sanal oyunlar, sanal dünya-
görüşte de doğruluk payı vardır ancak belirlenimci lar, i-podlar, cep telefonları veya tabletler üzerinden
anlayışın içerdiği tek yönlü bir neden-sonuç ilişkisi gerçekleşen iletişim etkinlikleri akla gelmektedir.
ile tek boyutlu olarak teknolojinin toplumu belirle- İnternet’e ulaşım olanaklarının ve kullanım alan-
diğini veya toplumun teknolojiyi belirlediğini veya larının artması, onu birçok insanın günlük yaşamın-
teknolojinin etkisiz olduğunu savunmak kullanılan da önemli bir araç hâline getirmiştir. Bunun yanı sıra
teknolojiler, toplum ve insan yaşamı konusunda İnternet, bugün insanların zamanlarını harcadığı yeni
doğru değerlendirmeler yapmamızı engellemek- bir yaşam alanı olarak da algılanmaktadır. Bu sosyal
tedir. Oysaki günlük yaşamlarımızda sosyal çevre, ortamda yeni bir toplum türü ortaya çıkmakta, insan-
teknolojik çevre ve kullanıcılar arasında doğrusal lar yeni sanal topluluklar içinde, fiziksel bir dünyaday-
olmayan, karşılıklı ve dinamik bir etkileşim söz mışcasına değerlerini, kimliklerini ifade edebilmekte
konusudur. Bilimsel keşif, teknolojik yenilik ve ve yeni yaşam tarzlarını deneyimleyebilmektedir.
bunların toplumsal uygulanma süreçlerine bireysel Yeni medya, toplumun iletişime bakış açısını da de-
yaratıcılık ve girişimciliğin yanı sıra birçok etken ğiştirmiştir. İletişim, günümüzde elektronik temelli
dâhil olur. Her bir öğe birbirini etkileyebildiği gibi iletişim olarak algılanmaktadır. Bilgi teknolojileri,
hiç hesaba katılmayan birtakım dışsal faktörlerin bilgisayar ortamında iletişim, siber uzam, sanal uzam,
de etkisine maruz kalınabilmektedir. Bu açıdan, sanal gerçeklik, sanal topluluklar gibi birçok kavra-
teknoloji, toplum ve insan öğeleri arasındaki ilişki- mın artık bireylerin gündelik yaşamlarında sıkça yer
nin daha iyi anlaşılabilmesi için tüm öğeler arasın- aldığı görülmektedir. Bilgisayar aracılı iletişimle gelen
daki karmaşık etkileşimin ve diğer dışsal öğelerin ve mevcut gerçeklik tanımına alternatif olarak gelişen
birlikte dikkate alınması gerektiği söylenebilir. sanal yaşam alanlarında Facebook, Instagram, Twitter,
LinkedIn, MySpace gibi sosyal paylaşım ağları, sanal
oyunlar, sanal dünyalar söz konusu olmaktadır.

83
Teknoloji, Toplum ve İnsan

Günümüzün dijital çağında sosyal paylaşım topluluk mekânlarının oluşmasını kaçınılmaz kı-
ağları, hayatımızın vazgeçilmez bir parçası ola- labilmektedir. Teknolojik gelişmelerle dönüşen
rak her alanda etkili olmaktadır. Bu ortamlarda yeni sosyalleşme ortamında iletişim, yeni toplu-
gerçekleşen iletişim birçok kişi için yüz yüze ile- lukların oluşturulabilmesi için insanlara fırsatlar
tişimden daha kolay olabilmektedir. Bu durum sunmaktadır. Bu nedenle sanal mekânların ta-
sosyalleşme mekânlarını zaman içerisinde dönü- nımlayıcı özelliğini, kullanıcı ve bilgisayar ara-
şüme uğratmıştır. Sosyal paylaşım ağları bireyle- sındaki ilişkide değil, kullanıcı ve varsayılan bir
re, zaman ve mekândan bağımsız olarak iletişim topluluk arasında var olan ilişkide aramak gerek-
kurma imkânı tanıyarak onların sanal ortamlarda mektedir. Rheingold (1993) sanal topluluğu “ye-
bir araya gelmelerini sağlamaktadır. Teknolojinin terli sayıda insanın, insani duygularla, siber alanda
sürekli gelişmesiyle birlikte, yüz yüze görüşme- kişiler arası ağ kurmak üzere kamusal tartışmalara
nin önüne geçen sosyal ağlar, bireylerin bir araya yeterince uzun bir süre katılmasıyla ağ içerisinde
gelme gereksinimine duyulan ihtiyacı azaltmıştır. oluşturdukları toplumsal kümelenmeler” olarak ta-
Sanal dünyaların ise, kullanıcılara geniş özgür- nımlamaktadır. Yeni sosyalleşme mekânları olan
lükler tanıdığı bir gerçektir. Örneğin, alternatif sanal mekânlar içerisinde bireyler arasında gelişen
kimliklere bürünmek, teknolojik ilişkilerin aslında -mış gibi yapalım anlayışından
olanla insan kimliğini birleştirerek hoşlanan insan özelliğine uygun olduğu söylene-
benliği bütünüyle yeni bir şeye dö- bilmektedir. Sanal dünyalar bu düşüncelerle, bil-
nüştürmek sanal dünyalarda müm- gisayar ortamlı iletişimde gerçekleşen gelişmelerle
kün olabilmektedir. yaratılmıştır.
Yeni ortamlar, sadece mesaj üreten, toplayan
ve dağıtan bir teknoloji olarak değil; birey-birey,
birey-grup, grup-birey etkileşimlerine olanak ta- Günümüzde kullanıcı sayısı dikkate alın-
nıyan bir toplumsal iletişim ortamı olarak da gö- dığında popüler olan oyunlar ve sanal
rülmektedir. Bu yeni iletişim ortamının bir yan- dünyalar Lineage, World of Warcraft,
dan kullanıcıyı bireyselleştirirken; öte yandan da EverQuest, Second Life, Active World ve
sanal uzamda yeni bir şekilde toplumsallaştırdığı Habbo oyunculara farklı deneyimler sun-
iddia edilmektedir. İnsan yaşamının temel bo- maktadır.
yutları olan uzam ve zamanı kökten dönüşüme
uğratan bu yeni iletişim sisteminin, bireylerde Castronova (2001) sanal dünyaları, sentetik
artık kendi kurdukları görsel dünyalarında mu- dünyalar olarak nitelendirmekte ve bu dünyala-
cizeleri gerçekleştirebilme inancı yarattığı söy- rın popülerliğinin giderek arttığını söylemekte-
lenmektedir. dir. Böyle bir düşünce içinde olmasının nedeni
ise bu ortamların, gerçek dünyadan farklı olarak
kullanıcılarına fırsat eşitliği sunması, herkesin
burada parasız doğması ve herkesin yetenekle-
rini, cinsiyetini, ten rengini seçme özgürlüğü-
ne sahip olabilmesi şeklinde açıklamaktadır.
İnsanlar, bu yeni sentetik dünyalarında sadece
eski geleneksel dünyanın sınırlarından ve tuzak-
larından kaçmamakta, aynı zamanda, yeni bir
yaşama da başlayabilmektedirler. Böylece, eski
dünyanın gelenekleri ve kurumların sınırları so-
run olmaktan çıkacak; ütopik yeni dünya bütün
Resim 4.1 Teknolojik olanla insan kimliğinin birleşmesi sözlerini yerine getirebilecektir. Yeni teknoloji
Modern dünya ve sonrasında post-modern belirgin bir şekilde daha önce gelen her şeyden
dünya, bireylerin yakın topluluklar oluşturama- farklı, geleneksellikten, kültürel bağlamdan ve
yacağı denli karmaşıklaşmış ve parçalanmıştır. geçmişten kolay bir kaçış yeridir. Bu dünyaların
Buna karşılık, insanların topluluklar içinde bir yeni ve alternatif bir gerçeklik varmış gibi su-
araya gelme ve ait olma isteklerinin şiddeti, yeni nulmasına ve elektronik topluluğun iyi toplum

84
Digital Okur Yazarlık

olarak gösterilmesine karşı çıkan; gerçek yaşam-


da hüsrana ve hayal kırıklığına yol açan durum-
ların, elektronik ortamda kolayca aşılabileceğine
inanmayan düşünürler de vardır. Bu düşünürler
gerçekte yaşanan dünyanın kişisel isteklerle be-
lirlenmesinin mümkün olmadığını vurgulamak-
tadırlar.
Sanal toplulukların ortaya çıkması, İnternet’in
toplum üzerindeki önemli etkilerinden biridir. Bir
ağ içerisinde sürekli iletişim halinde bulunan kişiler
aslında, McLuhan’ın küresel köy söylemini doğru-
lamaktadır.

Resim 4.2 Second Life

Araştırmalarla
İlişkilendir
İnternet aptallaştırır mı?
İnternet, sadece iletişimi hızlandırmakla, bilgiye ulaşımı yaygınlaştırmakla kalmıyor; insanların
davranışlarını değiştiriyor.
Bilginin elektronik ortamda toplanması ve buna İnternet üzerinden ulaşılması, insanlık açısından
dönüştürücü yapısal sonuçları olan bir gelişme. Yirmi yıldan az bir zamandan beri kullanımı yaygın-
laşan İnternet, sadece iletişimi hızlandırmakla, bilgiye ulaşımı yaygınlaştırmakla kalmıyor; insanların
davranışlarını değiştiriyor. İktisadi alanda etkili olduğu kadar, kültürel ve siyasal yaşamda da önemli
sonuçları var.
Bu değişiklikleri toptan değerlendirip, insanlık açısından mutlak iyi sonuçlar verdiğini, vermeye
devam edeceğini iddia edenlerin yanında, bunların olumsuz sonuçlarına dikkat çekenlerin sesi yakın
zamanlarda daha fazla çıkmaya başladı. Eleştiri okları önce İnternet kullanımı üzerine yöneliyor.
‘Yüzeysellik’
2009’da Amerikalı denemeci Nicholas Carr, ‘İnternet daha fazla aptallaştırıyor mu’ başlıklı bir yazı
yayımlamıştı. Epey tartışılmıştı. Aynı konuyu bu kez nörobiyoloji alanındaki çalışmaların sonuçlarına
dayanarak incelediği kitabı bu yıl ABD’de yayımlandı (Norton). Kitabın başlığı, ‘Yüzeysellik’. Alt başlığı
ise ‘İnternet Beynimize Ne Etki Yapıyor’.
Carr, İnternet kullanımının uzun dönemli belleği körelttiğini belirtiyor. Bu bellek ise zekânın üze-
rine inşa edildiği temellerden biri. Kullanıcılar giderek yakın tarihli hafızaya önem vermeye başlıyorlar.
Sadece sıradan kullanıcılar değil, araştırmacılar için de geçerli bu. İnternet, belleğimizi yeniden prog-
ramlıyor. 2008’de yapılan bir araştırma, çeşitli bilim dallarında araştırmacıların yakın hatta çok yakın
tarihlerde yayımlanmış araştırmaları okumakla yetindiğini, kendi disiplinlerine katkıda bulunmuş eski
ama temel metinleri okumadıklarını gösteriyor. Sonuç, yüzeysellik.
İnternetin beyinde yarattığı ikinci etki, dikkatin bir noktada toplanma kapasitesini azaltması. Carr
bunu ‘kes-bağlan teknolojisi’nin yarattığı yeni bir ekosistem olarak tanımlıyor. Böylece uzun dönemli
aralıksız okuyabilme yeteneği ve okuduğunu hazmederek, ondan kendi orijinal bilgisini üretme kapasitesi
zayıflıyor. Beynin bu işlevlerinin kısmen güdük kalmaya başlaması, uzun vadede insanlığın antropolojik
bir dönüşüme uğramasının işaretleri olabilir mi? Carr’a göre bu durum, ‘Bilgi üretimi konusunda çifçi
gibi çalışan insanlığın şimdi elektronik veri ormanında yaşayan avcı-toplayıcılara dönüşmesi’ne benziyor.

85
Teknoloji, Toplum ve İnsan

Carr’ın kitabını bazı tanınmış nörobiyologlar takdirle karşıladı. Buna karşılık, elektronik ortamda
yeni çıkan Kindle gibi araçların iPad’ın aksine dikkat toplama ve aralıksız okuma yeteneklerini körelt-
meyip, geliştirdiğini iddia edenler de var. Uzun soluklu okuma alışkanlığının İnternetten önce azalmaya
başladığını, İnternet ortamında okuma pratiğinin bu azalmayı sadece hızlandırdığını söylüyorlar.
‘Powerpoint Düşünü’
İnternetin insanlığı daha aptal yapıp yapmayacağını bilmek için daha erken. Buna karşılık kulla-
nımı hızla yaygınlaşan Powerpoint programının insanları budalalaştırdığını ve bu anlamda ABD ordu-
sunun bir numaralı düşmanı olarak ele alınması gerektiğini Amerikalı general Mattis 2010 Nisanı’nda
ifade etmiş. Franck Fromer, geçen ay Fransa’da yayımlanan Powerpoint Düşünü (La Découverte) baş-
lıklı kitabında, ‘insanı budalalaştıran yazılım’ olarak tanımladığı, 1987’den beri kullanılan bu yazılımın
yüzlerce ürününü inceliyor. Vardığı sonuç, Carr’ın dikkatimizi çektiği gelişmeyle uyumlu. Bilimsel su-
nuşların, amfilerin, şirket toplantılarının vazgeçilmezi haline gelen Powerpoint, herkes için ulaşılabilir
ve çoğaltılabilir olması için basitleştirilmiş ve dilimlenmiş bilgileri, kısa zamanda sunuyor. Aynı zaman-
da gösteri toplumunun beklentilerine hitap edip, cezbedici bir sunuşla içeriğin ikinci planda kalmasını
sağlıyor. Her şeyin en azıyla kifayet edilmesine dayalı sunuş tarzı, gelebilecek eleştirileri de savuşturmayı
kolaylaştırıyor.
Powerpoint’in dilbilgisi kurallarının bugün reklam dünyasından televizyon haberciliğine, fotoğ-
raf albümünden düğün davetiyesine kadar, ‘slide’lardan oluşan bir diaporama gösterisine dönüşmesine
dikkat çeken Fromer, eleştirel düşünme yeteneğinin körelmesi, gösterinin içeriği esir alması, eğlencenin
öğrenmeye baskın çıkması tehlikelerine işaret ediyor.
İnternet, Powerpoint, iPod, iPad, vb. yenilikler bilginin üretimi ve kullanımı konusunda yeni bir
gönüllü kulluk dönemi mi başlatıyorlar? Bunu iddia eden seslere de kulak vermekte yarar var.

Kaynak: Ahmet İnsel, 28.12.2010 http://www.radikal.com.tr/radikal.aspx?atype=haberyazdir&article


id=1034255

Sosyal Paylaşım Ortamlarında Bu durumda, öznenin de bütünlüğünü kaybettiği


Kendini Sunum Davranışları görülmekte ve bu durumun kişinin kendini algı-
Kişinin kendini algılayış biçimi olarak da ifade layış biçimini sorgulamasına ve bu sorgulamanın
edilen benlik, kişinin kendini nasıl gördüğünü ve sonucunda kimliğini yeniden üretebileceğine dair
kendisine ilişkin değerlendirmelerinin neler oldu- inancın oluşmasına neden olduğu görülmektedir.
ğunu açıklamaktadır. Postmodernizm içinde ben-
liğin artık sadece merkezden uzaklaşmadığı, aynı
Benlik
zamanda sınırsız sayıda bölündüğü görülmektedir.
Benlik, diğerleriyle etkileşim için sunulur
Bu duruma itici güç olan sebeplerden biri de sınır-
ve diğerleriyle etkileşim süresince uyum
ları ve toplumsal hafızasıyla geleneksel toplulukla-
içinde gelişerek sürdürülür.
rın tükenip gitmesi, böylece benliğin şimdi özgür-
ce kısıtlanmamış çoklu etkileşimlere doğru hareket
etmesidir. Dijital çağın bireyleri, bilgisayarlarının, Yüz yüze ortamlarda sözlü ya da sözsüz iletişim
tabletlerinin, akıllı telefonlarının başında, kendini biçimleriyle kişilerin kendilerini sunabilmelerine
sunum davranışlarını daha rahat kontrol ettikle- olanak sağlayan birçok faktör bulunmaktadır. Gi-
rinden ve diğerleri üzerinde daha kolay egemenlik yilen kıyafet, beden dili, sözlü ifadeler gibi çeşitli
kurabileceklerine inandıklarından, benlik sorun- etmenler bireylere, toplum içinde diğerleri üze-
larını bu alanlarda düzenlemeye gitmekte, ortamı rinde istedikleri izlenimleri oluşturmada yardımcı
da yeni bir iletişim aracı olarak kullanmaktadırlar. olabilmektedir. Günümüzde yeni teknolojilerin

86
Digital Okur Yazarlık

de etkisiyle sosyalleşme mekânları sanal ortamlara Yeni teknolojiler, kullanıcılarına izleyici ya da


kaymış; bu da kullanıcılarına izleyici ya da topluluk topluluk karşısında imajlarını vurgulamalarına ve
karşısında imajlarını vurgulamalarına ve kendileri- kendilerini ortaya çıkarmalarına izin vermektedir.
ni ortaya çıkarmalarına izin vermiştir. Sanal ortam- Bazı insanlar için sanal ortam araçlarını kullanmak,
da gerçekleşen izlenimleri yönetebilmenin anahtarı yüz yüze iletişim biçimlerinin yerini almasından
sosyal karşılaşmalarda aktarılan bilgiyi kontrol ede- ziyade destekleyici bir işlev olarak görülmektedir.
bilme ve yönlendirmede yatmaktadır. Bunun nede- Çevrim içi ortamlarda bireyleri izlenim yönetmeye
ni böyle bir ortamda katılımcıların kodlayacakları motive eden unsurlar, toplum içinde kabul edilme-
mesajlar üzerindeki kontrollerin fazla, ancak elde ye duyulan arzu, diğer kişilerle ilişkileri geliştirme
edecekleri sosyal ipuçlarının az olmasıdır. ve sürdürme veya istedikleri kimliğe ulaşmak için
yeni kimlikler deneyimleme arzusu olabilmektedir.
Bununla birlikte sosyal paylaşım ağları katılımcıla-
İnsanlar, genelde kim ve ne oldukları ra yüz yüze ortamda iken söylemek isteyip de söy-
hakkında bilgiye sahiptirler ve kendileri- leyemediklerini rahatça ifade edebilme imkânını da
ni diğerlerine sunma çabası içine girerler. tanımaktadır.
Kendini sunma ya da öz-sunum, kişinin Sosyal paylaşım sitelerinde profil sayfalarına
kendini toplumsal veya kültürel açıdan eklenen fotoğraflar, yazılan yazılar, sanal dünyalar-
kabul edilen eylem ve davranış normla- da tercih edilen avatarlar kullanıcıların kendilerini
rına uygun yollardan ve arzu edilen imajı gerçek yaşamlarından farklı olarak istedikleri gibi
bırakacak şekilde ifade etmesidir. Bu ifade sunmalarına imkân tanımakta, hatta farklı kimlik-
şekli sözlü, sözsüz kodlarda mümkündür. lere bürünerek diğer kullanıcılar üzerinde istedik-
leri izlenimleri oluşturmalarını sağlayabilmektedir.
Elektronik iletişim, bireylere sosyal ağlarda ken- Kullanıcıların kendini sunum davranışlarını yönet-
disine gizemli bir hava vermesine vekendini fark- me ihtiyaçları ise genelde sanal partner edinmek,
lı tanıtmasına olanak verebilmektedir. Bilgisayar sanal sohbet ederek yalnızlıklarını gidermek, cin-
ortamında gerçekleşen iletişimin, sosyal etkileşim siyet değişikliğine gitmek, fiziksel görünüm, giyim
için doğal bir ortam olarak tanınması yönündeki tarzını değiştirebilmek veya arkadaş edinebilmek
görüşler giderek artmaktadır. Çevrim içi ortamlar- için olmaktadır. Bu amaçla kullanıcılar, eğitim dü-
da, kendini sunum davranışları çevrimdışı ortam- zeyi, yaşı, fiziksel çekiciliği, ilgi alanları, geçmişleri
lardaki gibi normal ve yaygın bir nitelik kazanmak- ve diğer özellikleri hakkında yanlış izlenimler vere-
tadır. Web 2.0 teknolojileri aracılığıyla kişisel web bilmektedirler. Bunun yanı sıra, siber uzamda, yüz
sayfalarında, paylaşım sitelerinde, sanal oyunlarda, yüze ortamda bulunan fiziksel görünüm, dil bilgisi
sanal dünyalarda ve bloglarda bilginin paylaşımı ve sözsüz ipuçlarının olmaması ya da gücünün azal-
mümkündür. Bu sayede, bireylere etkileşimin var- mış olması, yüz yüze ortamlarda duygu ve hislerine
lığını artırmak için izlenimlerini yönetmek, yüz güvenerek hareket eden iletişimcileri sınırlayabilir.
yüze ortamlara göre daha kolay görülmektedir. Sanal sohbet iletişimcilerinin, anlam üretmek ve
Günümüzde sergilenen bu davranışlar da yüz yüze onu yönetmek için sadece elektronik ortama bağlı
ortamlar için uygulanan kendini sunum kuramının olduğu ve burada aktarılanla yetinmek zorunda ol-
güncellenerek sanal ortamlara uyarlanmasını gün- duğu bir gerçektir.
deme getirmiştir. Çevrim içi ortamlarda kendini sunmanın yol-
larından biri de günümüzde oldukça popüler olan
selfie ya da Türk Dil Kurumu tarafından karşılığı
olarak kabul edilen özçekim uygulamasıdır. Akıllı
İzlenim yönetimi ya da kendini sunma telefonlarla kendiliğinden gelişen bir anı hemen fo-
kavramına ilişkin yapılan ilk çalışmaların toğrafla yakalamak ve bunu hızlı bir şekilde sosyal
sosyolog Erving Goffman’a dayandığı ve ağlarda paylaşmak bireyler için izlenimlerini iste-
ileri sürdüğü çeşitli savların sonraki araş- dikleri yönde yönetebilmek adına büyük kolaylık
tırmalara temel oluşturduğu söylenebilir. sağlamıştır. Teknoloji bağımlısı gençlerin var oldu-
ğu dijital çağda, bu uygulama kimi çevrelerce narsist
bir kişilik göstergesi olarak görülmektedir. Bazıları

87
Teknoloji, Toplum ve İnsan

için ise kişilerin kimliklerini geliştirmelerini, farklı den biri de kuşkusuz sosyalleşme amacıyla gidilen
görünümleri deneyimlemelerini ve sosyal çevrele- mekânların yerini giderek sosyal paylaşım siteleri-
riyle paylaştıklarında kendilerini iyi hissetmelerini ne bırakmasıdır. Yaşadığımız dijital çağda İnternet
sağlayan bir uygulama olarak görülmektedir. bağlantısı sadece ev, kafe gibi mekânlarla sınırlı
olmamakta akıllı telefonlarla da her yerde bağlantı
kurulabilmektedir. Bu da bireyin mekânla bağlan-
Yabancılaşma ve İnternet Bağımlılığı tısını koparmış ve yürürken, yemek yerken, seyahat
Gelişmemiş taş aletlerin kullanımından, do- ederken, araba kullanırken, okulda, işte her yerde
kunmatik tabletlerin yaşam alanlarımıza girmesine ve her zaman sosyal paylaşım ağlarına bağlanabil-
kadar geçen bu tarihsel sürecin kişilerin sosyal ve mesini sağlamıştır. Sosyalleşme aracı olarak görü-
kültürel yaşamlarında yarattığı dönüşümlere de len bu ortamların kişiyi bireyselleştirerek ruhsal
dikkat çekmek gerekir. Özellikle sosyal paylaşım olarak yalnızlaşmasına ve çevresine yabancılaşma-
ağlarının toplumsal hayata olumlu etkileri kadar sına sebep olabildiği görülmektedir. Aynı ortam
olumsuz etkileri de olmaktadır. Bugün çevrim içi içinde yan yana bulunmalarına rağmen, çevrim içi
ortamlar, insanların oturdukları yerden sadece par- ortamlarda vakit geçirirken birbirlerinin farkında
maklarını kullanarak alışveriş, sağlık, eğitim gibi olmayan birçok kişi bulunmaktadır. Son dönem-
birçok konudaki işlerini kolayca yapmalarına ola- lerde yapılan araştırmalar da İnternet bağımlığının
nak vermektedir. Bununla birlikte coğrafi engeller giderek arttığını ve sosyal ağlarda daha fazla zaman
aşılarak, dünyanın her yerinde yaşayan insanlarla geçirildiğini ortaya koymaktadır. İnternet ortamın-
iletişim kurabilmek, fikir ve düşünceleri paylaş- da üretilen dil ve kodlar ise kuşaklar arasındaki ile-
mak, onlarla ortak sorunlara odaklanmak ve dün- tişimi zorlaştırabilmektedir.
ya vatandaşı kimliğiyle bir bütün olmak çok daha
kolay olabilmektedir. Yine de zamanın büyük bir
kısmını ekranlarının başında hareketsiz geçiren Bireylerin, mobil iletişim araçları aracı-
insanlar bir bakıma teknolojinin esiri konumuna lığıyla, günün büyük bir kısmını sosyal
gelmekte; sosyal, mesleki ve özel hayatlarında so- ağlarda geçirmeye başlaması, “Sofalising”
runlar yaşayabilmektedirler. Bunun nedenlerin- olarak adlandırılan yeni bir kavramın da
ortaya çıkmasına neden olmuştur.

Yaşamla İlişkilendir

Çinli İnternet bağımlısı PC başında öldü


Çin’de yayınlanan günlük gazetelerin haberine göre 26 yaşındaki Çinli İnternet kullanıcısı bilgisa-
yar başında geçen oyun saatlerinin sonunda bitkin düşerek vefat etti. Jinzhou’da yaşayan bilgisayar ve
İnternet bağımlısının ekran karşısında çok fazla vakit geçirmekten 150 kiloya ulaştığı ve son zamanlar-
daki sosyal hayatının da azaldığı ifade ediliyor.
Ailesinin açıklamalarına da yer veren gazete, 7 gün süresince temel ihtiyaçlar dışında neredeyse tüm
vaktini online oyunlar oynayarak geçiren kullanıcının geçtiğimiz Cumartesi günü bitkin düştüğünü ve
odasında ölü olarak bulunduğunu yazdı.
2.6 milyon İnternet bağımlısı
Milyarlık nüfusa sahip olan Çin’de yönetimin özellikle gençlerin İnternet bağımlılığı konusunda
önemli kaygıları var. Daha önce bu konuda rehabilitasyon merkezleri de açılan ülkede İnternet kafeler
başta olmak üzere online oyunlar konusunda zaman zaman bazı kısıtlamalara da gidiliyor. Yapılan ista-
tistiksel çalışmalara göre 20 milyona yakın İnternet kullanıcısı bulunan Çin’in 18 yaş altında ve İnternet
bağımlısı olarak belirlenen 2.6 milyon civarında genç kullanıcısı var.

Kaynak: https://www.chip.com.tr/haber/cinli-internet-bagimlisi-pc-basinda-oldu_3321.html

88
Digital Okur Yazarlık

Kullanılabilirlik
Kullanılabilirlik, bir ürünün belirli kulla-
kitap
nıcılar tarafından belirli amaçlarla etkili,
Sosyal ortamlardaki grup-birey
verimli ve belirli bir kullanım çerçevesin-
etkileşimlerini yorumlayın.
de memnuniyetle kullanılabilme derecesi
olarak tanımlanabilir.

3 İnsan bilgisayar etkileşimine verilebilecek en


sıra sizde çarpıcı örneklerden biri bir bilim insanı olan ve
Sizce çevrim içi ortamlarda tercih edilen 21 yaşında ALS hastalığına yakalanan Stephen
avatarlarla kendini sunum davranışları Hawking’dir. Motor nöronların zamanla yüzde sek-
nasıl olmaktadır? Araştırın. senini öldürerek sinir sistemini felç eden ancak bey-
nin zihinsel faaliyetlerine dokunmayan bu hastalık,
Hawking’i tekerlekli sandalyede yaşamaya mahkûm
İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ etmiştir. Sadece sağ yanak kaslarından birini kul-
70’li yılların sonuna kadar bilgisayarlarla etki- lanabilmekte olan Hawking’in gözlüğüne monte
leşim hâlinde olanlar çoğunlukla teknoloji profes- edilmiş küçük bir alet, yanak kasındaki hareketi kı-
yonelleri veya bu konuya özel ilgi duyan bireyler zılötesi yardımıyla bilgisayara aktarmakta; Hawking
olmuştur. Kişisel bilgisayarların ortaya çıkışıyla bu sayede insanlarla iletişim kurabilmektedir.
birlikte bu durum değişmeye başlamış; dünyadaki
herkes potansiyel bilgisayar kullanıcısı hâline gel-
miştir. Buna paralel bir şekilde, bir çalışma alanı
olarak insan bilgisayar etkileşimi, 80’li yılların ba- kitap
şında ortaya çıkarak 90’lı yıllarda yaygınlaşmıştır. Ergonomi açısından insan bil-
gisayar etkileşimini tartışın.
İnsan bilgisayar etkileşimi, insanların bilgisa-
yarlarla nasıl etkileşim içerisine girdiklerini ince-
leyen disiplinler arası bir alandır. Psikoloji, bilişsel
bilimler, bilgisayar teknolojileri, yazılım mühen- 4
disliği, ergonomi, grafik tasarımı, endüstriyel ta- sıra sizde
sarım, sosyoloji, antropoloji ve eğitim bilimleri 2000’li yıllarda insan bilgisayar etkileşi-
gibi alanlarla ilişkilidir. Etkileşimli teknolojilerin mi çalışmalarının artmasının sebepleri
tasarlanması, değerlendirilmesi ve uygulanmasını sizce neler olabilir? Araştırın.
içerir. İnsan ve bilgisayar etkileşimi, arayüzler ara-
cılığı ile gerçekleşmektedir. İnsan bilgisayar etki-
leşimi için geliştirilen sistemleri amacı bilgisayarı
daha hızlı ve insana daha doğal gelecek yollarla
kullanılabilir hâle getirmektir.
İnsan bilgisayar etkileşiminin odak noktası
kullanılabilirliktir. Kullanılabilirlik değerlendir-
melerinde verimlilik, etkililik ve kullanıcı memnu-
niyetleri ölçülmekte; bu değerlendirmeler tasarım
sürecini şekillendirmektedir. Buradaki amaç, tasar-
lanan arayüzlerin kolay öğrenilebilir ve kolay kul-
lanılabilir olması; başka bir ifadeyle kullanıcı dostu
tasarımların gerçekleştirilmesidir.

89
Teknoloji, Toplum ve İnsan

Avcı-toplayıcı, tarım, sanayi ve bilgi


1 toplumlarında teknoloji kullanımını
ve insanların yaşam biçimlerini
özetleyebilecek

Teknoloji, insanın varoluşuyla birlikte ortaya çıkmıştır. Alet yapıp kullanma ve teknolojinin kültürel
aktarımı, insanın varoluş biçimi için çok gerekli olmuş ve tüm insan toplulukları bu yoldan geçmiştir. İn-
sanlığın var oluşundan bu yana tarihsel süreç içerisinde temel olarak 4 tür toplumdan bahsedilebilir. Bu
toplumlar; avcı-toplayıcı toplum, tarım toplumu, sanayi toplumu ve bilgi toplumu olarak sıralanabilir.
bölüm özeti

Her bir toplumda gereksinimler doğrultusunda farklı tür teknolojiler geliştirilmiş ve kullanılmıştır. Gö-
çebe olarak yaşayan avcı-toplayıcı toplumlarda yiyecek toplamak, işlemek ve yırtıcı hayvanlardan korun-
mak için genellikle gelişmemiş taş aletler kullanılmış; ateşin bulunması, insan ırkı için yeni bir anahtar
teknoloji olmuştur. Tarım devrimiyle birlikte yerleşik köy hayatına geçilmesi, daha karmaşık teknoloji-
lerin kullanılmasını gerektirmiştir. Sanayi toplumuna geçişte, hızlanan ve görülmemiş bir teknolojik de-
ğişim meydana gelmiş; yaşamın teknik, ekonomik, politik ve toplumsal temelleri dönüşüme uğramıştır.
İnsanların fabrikalarda çalışmaya başlamasıyla birlikte kentleşme ortaya çıkmıştır. Bilgi teknolojilerinin
gelişmesi sayesinde ise bilgi toplumunda mobil cihazlarla sanal ağlarda iletişim ve yaşam insan hayatında
önemli bir yer tutmaya başlamıştır.

2 Teknoloji felsefelerini
tanımlayabilecek

Teknolojiye felsefi yaklaşımlar teknolojilerin doğası ve kullanımını daha iyi anlamamız konusunda bize
ışık tutmaktadır. Bu ünitede kullanıma odaklanan belirlenimcilik, sosyal belirlenimcilik ve teknolojik be-
lirlenimcilik felsefelerine yer verilmiştir. Kullanıma odaklanan belirlenimcilik yaklaşımında teknolojinin
kendi başına bir etkiye sahip olmadığı; teknolojinin etkisinin kullanıcılara bağlı olduğu savunulmaktadır.
Sosyal belirlenimciliğe göre sosyal yapıların teknoloji kullanımını belirlediği; teknolojik belirlenimcilikte
ise toplumsal değişimin nedeninin teknolojik değişimler olduğu görüşü hakimdir. Bu üç görüşte de doğ-
ruluk payı vardır ancak belirlenimci anlayışın içerdiği tek yönlü bir neden-sonuç ilişkisi ile tek boyutlu
olarak teknolojinin toplumu belirlediğini, toplumun teknolojiyi belirlediğini veya teknolojinin etkisiz
olduğunu savunmak, kullanılan teknolojiler, toplum ve insan yaşamı konusunda doğru değerlendirmeler
yapmamızı engellemektedir. Oysaki günlük yaşamlarımızda sosyal çevre, teknolojik çevre ve kullanıcılar
arasında doğrusal olmayan, karşılıklı ve dinamik bir etkileşim söz konusudur. Bilimsel keşif, teknolojik
yenilik ve bunların toplumsal uygulanma süreçlerine bireysel yaratıcılık ve girişimciliğin yanı sıra birçok
etken dahil olur. Her bir öğe birbirini etkileyebildiği gibi hiç hesaba katılmayan birtakım dışsal faktör-
lerin de etkisi olabilmektedir. Bu açıdan, teknoloji, toplum ve insan öğeleri arasındaki ilişkinin daha iyi
anlaşılabilmesi için tüm öğeler arasındaki karmaşık etkileşimin ve diğer dışsal öğelerin birlikte dikkate
alınması gerektiği söylenebilir.

90
Digital Okur Yazarlık

Sosyal paylaşım ağlarında


3 sosyalleşmeyi ve insanların
kendilerini sunum davranışlarını
açıklayabilecek

İletişim teknolojilerinde ve taşınabilir iletişim araçlarında meydana gelen gelişmeler ile sosyal paylaşım
ortamları güç kazanmış ve bu da geleneksel sosyalleşme kavramının tanımına yeni bir boyut katmıştır. Bu
sosyal ortamda yeni bir toplum türü de ortaya çıkmış, insanlar yeni sanal topluluklar içinde, fiziksel bir
dünyadaymışçasına değerlerini, kimliklerini ifade edebilme ve yeni yaşam tarzlarını deneyimleyebilme

bölüm özeti
olanağı bulmuşlardır. Siber alanda çeşitli duygu ve düşüncelerini de paylaşabilen bu toplumsal küme-
lenmeler ise sanal topluluk olarak tanımlanmıştır. Sanal dünyalar bu düşüncelerle, bilgisayar ortamlı
iletişimde gerçekleşen gelişmelerle yaratılmıştır. İnternet bağlantısının her yerde olması, özellikle de akıllı
telefonlarla her zaman internete ulaşılabilmesi Facebook, Instagram, Twitter gibi sosyal paylaşım ağlarını
günlük hayatın vazgeçilmezi hâline getirmiştir.
Yüz yüze ortamlarda giyilen kıyafet, beden dili, sözlü ifadeler gibi çeşitli etmenler bireylere, toplum içinde
diğerleri üzerinde istedikleri izlenimleri oluşturmada yardımcı olabilmektedir. Sosyalleşme mekânlarının
sanal ortamlara kaymasıyla bireyler, kimliklerini ve kendilerini bu yeni ortamlarda istedikleri şekilde
sunmaya başlamışlardır. Sosyal paylaşım sitelerinde profil sayfalarına eklenen fotoğraflar, yazılan yazı-
lar, sanal dünyalarda tercih edilen avatarlar kullanıcıların kendilerini gerçek yaşamlarından farklı olarak
istedikleri gibi sunmalarına imkân tanımaktadır. Elektronik iletişim, bireylere sosyal ağlarda kendisine
gizemli bir hava vermesine, kendini farklı tanıtmasına izin verebilmektedir. Bazı insanlar için sanal ortam
araçlarını kullanmak, yüz yüze iletişim biçimlerinin yerini almasından ziyade destekleyici bir işlev olarak
görülmektedir. Çevrim içi ortamlarda bireyleri izlenim yönetmeye motive eden unsurlar, toplum içinde
sosyal kabul edilmeye duyulan arzu, diğer kişilerle ilişkileri geliştirme ve sürdürme, istedikleri kimliğe
ulaşmak için yeni kimlikler deneyimleme arzusu olabilmektedir.

4 İnsan bilgisayar etkileşimini


açıklayabilecek

İnsan bilgisayar etkileşimi, insanların bilgisayarlarla nasıl etkileşim içerisine girdiklerini inceleyen disip-
linler arası bir alandır. Psikoloji, bilişsel bilimler, bilgisayar teknolojileri, yazılım mühendisliği, ergonomi,
grafik tasarımı, endüstriyel tasarım, sosyoloji, antropoloji ve eğitim bilimleri gibi alanlarla ilişkilidir. Etki-
leşimli teknolojilerin tasarlanması, değerlendirilmesi ve uygulanmasını içerir. Bir çalışma alanı olarak insan
bilgisayar etkileşimi, 80’li yılların başında ortaya çıkarak 90’lı yıllarda yaygınlaşmıştır. İnsan ve bilgisayar
etkileşimi, arayüzler aracılığı ile gerçekleşmektedir. İnsan bilgisayar etkileşimi için geliştirilen sistemlerinin
amacı bilgisayarı daha hızlı ve insana daha doğal gelecek yollarla kullanılabilir hale getirmektir.

91
Teknoloji, Toplum ve İnsan

1 İnsanlığın teknolojik evrimi göz önüne alın- 6 Aşağıdakilerden hangisi teknolojik gelişmele-
dığında kullandıkları ilk alet aşağıdakilerden han- rin olumsuz etkilerinden biri değildir?
gisini sağlamaya yöneliktir?
neler öğrendik?

A. Sosyal ilişkilerin artması


A. Diğer insanlardan korunmak B. Çevre kirliliğinin artması
B. Barınak inşa etmek C. İnsan sağlığının olumsuz etkilenmesi
C. Yiyecek aramak ve yırtıcı hayvanlardan korunmak D. Makineleşmeyle birlikte işsizliğin artması
D. Tarımsal üretime geçmek E. Tarımın modernleşmesiyle toprağın fakirleşmesi
E. Hayvancılık yapmak
7 Teknolojinin toplum veya birey üzerinde et-
2
Aşağıdakilerden hangisi tarihsel süreç içeri- kisi olmadığı ve teknolojinin etkisinin kullanıcılar
sinde varolan toplum türlerinden biri değildir? tarafından belirlendiği görüşünü içeren yaklaşım
aşağıdakilerden hangisidir?
A. Avcı-toplayıcı toplum
B. Ekonomik toplum A. Ağ toplumu
B. Sosyal belirlenimcilik
C. Tarım toplumu
C. Teknolojik belirlenimcilik
D. Sanayi toplumu
D. Kullanıma odaklanan belirlenimcilik
E. Bilgi toplumu
E. Ütopyan bakış açısı

3 Çömlekçilik temel olarak aşağıdaki gerek- 8 Aşağıdakilerden hangisi teknolojik gelişmele-


sinimlerden hangisini karşılamaya yönelik ortaya rin toplumu olumsuz etkilediğini savunan düşü-
çıkmıştır? nürlerin bakış açısını ifade eder?
A. Yapıların süslenmesi A. Ütopyan
B. Tahılların samandan ayrılması B. Distopyan
C. Tahılların sınıflanması C. Postmodern
D. Tahılların harmanlanması D. Dijital yerli
E. Ürünlerin saklanması ve taşınması E. Dijital göçebe

4
Aşağıdakilerden hangisi sanayi devriminin 9 Yeterli sayıda insanın, insani duygularla siber
sonuçlarından biri değildir? alanda kişiler arası ağ kurmak üzere kamusal tartışma-
lara yeterince uzun bir süre katılmasıyla ağ içerisinde
A. İşbölümünün yaygınlaşması oluşturdukları toplumsal kümelenmelere ne ad verilir?
B. Üretimde standartlaşma olması
A. Sanal topluluk
C. Sınıf kavgalarının azalması
B. Bilgi toplumu
D. Ailelerin üretim merkezi olmaktan çıkması
C. İşbirliği halindeki topluluklar
E. Kentlere göçün artması
D. Ağ toplumu
E. Dijital topluluk
5 Bilgi toplumuna geçişte en önemli etken aşa-
ğıdakilerden hangisidir? 10 Aşağıdakilerden hangisi çevrimiçi ortamlarda
A. Üretimde ve tüketimde kitlesellik bireylerin kendini sunma yöntemlerinden biridir?
B. Eğitimde standartlaşma A. Ağlarda gezinme
C. Kentlere göçün artması B. Video çekimi
D. Elektronik teknolojisindeki büyük atılımlar C. Sanal iletişim
E. Sağlık hizmetlerinin yaygınlaşması D. Topluluk oluşturma
E. Özçekim

92
Digital Okur Yazarlık

Yanıtınız yanlış ise “İnsanlık Tarihi Boyunca


1. C Yanıtınız yanlış ise “Giriş” konusunu yeni- 6. A Çeşitli Toplumlarda Teknoloji Kullanımı ve
den gözden geçiriniz. Yaşam Biçimi” konusunu yeniden gözden

neler öğrendik yanıt anahtarı


geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “İnsanlık Tarihi Boyunca
2. B Çeşitli Toplumlarda Teknoloji Kullanımı ve 7. D Yanıtınız yanlış ise “Teknoloji Felsefeleri”
Yaşam Biçimi” konusunu yeniden gözden konusunu yeniden gözden geçiriniz.
geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “İnsanlık Tarihi Boyunca


3. E Çeşitli Toplumlarda Teknoloji Kullanımı ve 8. B Yanıtınız yanlış ise “Teknoloji Felsefeleri”
Yaşam Biçimi” konusunu yeniden gözden konusunuyeniden gözden geçiriniz.
geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “İnsanlık Tarihi Boyunca


4. C Çeşitli Toplumlarda Teknoloji Kullanımı ve 9. A Yanıtınız yanlış ise “Sosyal Paylaşım Araçla-
rında Sosyalleşme ve Kendini Sunum Davra-
Yaşam Biçimi” konusunu yeniden gözden
nışları” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “İnsanlık Tarihi Boyunca Yanıtınız yanlış ise “Sosyal Paylaşım Araçla-
5. D Çeşitli Toplumlarda Teknoloji Kullanımı ve 10. E rında Sosyalleşme ve Kendini Sunum Davra-
Yaşam Biçimi” konusunu yeniden gözden nışları” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
geçiriniz.

Sıra Sizde Yanıt


4 Anahtarı

Küresel köy, özellikle elektronik iletişimin yaygınlaşmasıyla birlikte, dünyanın


küçük bir topluluk gibi olacağını ifade eder. Çünkü insanlar, aynı küçük bir
Sıra Sizde 1 köydeki gibi, dünyanın her yerindeki gelişme ve olaylardan kısa bir süre içinde
haberdar olabileceklerdir.

McLuhan, “Araç mesajdır.” söylemiyle aracın bizzat mesajın kendisi olduğunu


öne sürer. Kullanılan aracın, verilmek istenen mesajın nasıl algılandığını etki-
Sıra Sizde 2 lediğini ve mesajı şekillendirdiğini belirtir. Başka bir ifadeyle aracın niteliği,
iletilen mesajın niteliğini belirlemektedir.

Avatar kelimesi Sanskrit dilinde bir kelime olup, eski Hindistan geleneğinde
Tanrının genelde insan vücudu formunda cennetten gelmesi anlamında kulla-
nılmıştır. Bugün avatar kelimesi anlamından farklı olarak bilgisayar ortamında
insan adına etkileşimde bulunan, kullanıcının animasyonlu, sayısal sunumu
olarak tanımlanmaktadır. Geliştirilen üç boyutlu teknoloji sayesinde, avatar-
ların birbirleriyle etkileşime girebilmesi olanaklı hâle gelmiştir. Kullanıcılar
sanal dünyada avatarlarının özelliklerini çeşitlendirebilme şansına sahiptir.
Bütün avatarlar, kullanıcılarına bedensiz ortamda kendilerini sanal yüzlerle
Sıra Sizde 3 ve bedenlerle sunmalarına izin vermektedir. Bu sanal yüz ve vücutlar kulla-
nıcının isteğiyle farklı ırk ve etnik grupların fiziksel karakteristiklerini sergi-
leyebilir. Sahip olunan ya da olunmak istenilen kişiliğin hayat bulduğu avatar
aracılığıyla yaş, dış görünüş (saç, ten rengi gibi), cinsiyet, kıyafet üyenin isteği
doğrultusunda şekillenmekte, yine istenilen zamanda değişiklik yapılabilmek-
tedir. Avatarlarla kullanıcılar bu ortamlarda çevrimdışı sosyal kimliklerini aile
ve arkadaş çevresi, okul ve iş yaşamından edindikleri özellikler ve kazanımlarla
kendilerini aynen sunmayı seçebilir; sosyal kimliklerinin az tanımlanır ya da
tanımlanmayan katmanlarını kesin kılabilir ya da bilerek çevrim dışı kimlik-
lerine uymayan farklı fiziksel özelliklere ve kimliklere bürünmeyi seçebilirler.

93
Teknoloji, Toplum ve İnsan

Sıra Sizde Yanıt


4 Anahtarı

İnsan bilgisayar etkileşimi çalışmalarının artmasının sebepleri bilgisayar kul-


lanan nüfusun artması, teknolojik uygulamaların yaygınlaşması, kurumların
Sıra Sizde 4 hizmetlerini etkileşimli teknolojilerle gerçekleştirmesi, etkileşimli teknolojile-
rin zaman ve maliyet kolaylığı sağlaması ve akademik alanda insan davranış ve
zihinsel süreçlerinin anlaşılması olarak sayılabilir.

Kaynakça
Acartürk, C., & Çagıltay, K. (2006). İnsan bilgisayar Carroll, J.M. (2014). Human computer interaction -
etkileşimi ve ODTÜ’de yürütülen çalışmalar. brief intro. İçinde S., Mads, &D. R. Friis (Eds.)
Akademik Bilişim, Bildiriler Kitapçığı. The Encyclopedia of Human-Computer Interaction.
Denmark: The Interaction Design Foundation.
Aktaş, C.,& Çaycı, B. (2013). Yeni enformasyon ve Available online at https://www.interaction-
iletişim teknolojilerinin sosyal hayattaki rolü. https:// design.org/encyclopedia/human_computer_
www.academia.edu/5175989/ Yeni_Enformasyon_ interaction_hci.htm (Erişim Tarihi:17.05.2015).
ve _Iletisim_Teknolojilerinin_ Sosyal_Hayattaki_
Rolu_The_Role_of_New_Information_and_ Castells, M. (2002). Gerçek sanallık kültürü. Cogito
Communication_Techn ologies_in_Social_Life (Çev. K. Atakay). 30, 213-215.
(Erişim Tarihi 16.05.2015). Castells, M. (2005). Enformasyon çağı: Ekonomi,
Becker, J.A.H., & Stamp, G.H. (2005). Impression toplum ve kültür: Ağ toplumunun yükselişi. İstanbul:
management in chat rooms: a grounded theory İstanbul Bilgi Üniversitesi Yayınları.
model. Communication Studies, 56 (3), 243-260. Castronova, E. (2001, December). Virtual worlds:
Best, S., & Kellner, D. (1998). Debord and the post a first-hand account of market and society on the
cyberian frontier. CESifo working paper 618.
modern turn: new stages of the spectacle.http://
http://ssrn.com/abstract_294828 (Erişim tarihi:
www.gseis.ucla.edu/faculty/kellner/Illumina%20
15.08.2011).
Folder/kell17.htm(Erişim tarihi: 15.08.2011).
Cole, R. A. (2000). Issues in web-based pedagogy: A critical
Bilgiç, H. G., Duman, D., & Seferoğlu, S.S. (2011, primer. USA: Greenwood Publishing Group.
Şubat). Dijital yerlilerin özellikleri ve çevrim içi
ortamların tasarlanmasındaki etkileri. Akademik Collins, L. (2008, December). Generation Y in cyberspace:
Bilişim, İnönü Üniversitesi, Malatya. how do digital natives manage social stigma on
MySpace. Sözel bildiri TASA Conference, The
Binark, M. (Ekim, 2007). Sanal uzamda oyun University of Melbourne. http://www.tasa.org.au/
kültürü ve dijital oyunlar. Türkiye’de İnternet docs/execs/2008/021208%20TASA%20Draft%20
Konferansı’nda sunulan bildiri, Ankara. http:// Program%202008.pdf. (Erişim tarihi: 05.08.2011).
inet-tr.org.tr/inetconf11/bildiri/89.pdf (Erişim
tarihi: 07.10.2009). Dedeoğlu, G. (2009, Eylül). Toplum, bilim, teknoloji
ve etik değerler. Sözel bildiri, 7.Mantık, Matematik
Binay, A. (2010). Tüketim vasıtasıyla oluşturulan ve Felsefe, İstanbul.
postmodern kimlikler. Global Media Journey,
Goffman, E. (2009). Günlük yaşamda benliğin sunumu.
17-29. http://globalmediajournaltr.yeditepe.
(Çev. B. Cezar). İstanbul: Metis Yayıncılık Ltd.
edu.tr/makaleler/pdf/T%C3%BCketim%20
Va s % C 4 % B 1 t a s % C 4 % B 1 y l a % 2 0 Göker, A. (1999, Nisan). Bilim ve teknolojideki
Olu%C5%9Fturulan%20Postmodern%20 değişimin toplumsal etkileri ve politika tasarımı.
K i m l i k l e r % 2 0 AY % C 5 % 9 E E % 2 0 Sözel bildiri Bilim, Teknoloji ve Toplum Üçgeninde
B%C4%B0NAY.pdf (Erişim tarihi: 11.08.2011). Türkiye. İTÜ Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul.
http://www.inovasyon.org/html/AYK.ITU99.
htm (Erişim Tarihi:17.05.2015).

94
Digital Okur Yazarlık

Gunkel D.J. & Gunkel, A. H. (2009). Terra Nova 2.0 Moon, J.M. (2007).The new ways of corporate
The new world of MMORPGs. Critical Studies in communication in virtual environments: cases
Media Communication, 26 ( 2),104-127. tudies of SecondLife.Athesis presented to the
http://www.bilgiustam.com/teknolojinin-insan- faculty of the graduate School University Of
hayatina-etkisi/ (Erişim Tarihi:17.05.2015). Southern,California.
http://www.milliyet.com.tr/tdk-dan-selfie-karari- Odabaşı, Y., & Barış, G. (2002). Tüketici davranışı
gundem-1886300/ TDK’dan ‘selfie’ kararı, (5.Baskı). İstanbul: Media-Cat Kitapları.
22.05.2014).
Prensky, M. (2011). Dijital yerli misiniz dijital
http://www.muhendisbeyinler.net/bilim-ve- göçmen mi? http://www.milliyet.com.tr/-dijital-
teknolojinin-toplum-uzerinde-etkisi/(Erişim yerli-misiniz-dijital-gocmen-mi-/gundem/
Tarihi:17.05.2015). gundemdetay/26.11.2011/1467570/default.htm
Jacobson, D. (2006). Impression formation in cyberspace: (Erişim Tarihi:17.05.2015).
online expectations and offline experiences in text- Rheingold. H. (1993). The virtual community:
based virtual communities. Journal of Computer- homesteading on the electronic frontier: reading.
Mediated Communication, 5 (1).
Massachusetts: Addison Wesley.
Kane, C.M. (2008). I’ll u see you on myspace:
Robins, K. (1999). İmaj/görmenin kültür ve politikası.
Self-presentation in a social network website.
Unpublished master’s thesis. Cleveland State İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
University. Timisi, N. (2003). Yeni iletişim teknolojileri ve
Kanuka, H. (2008). Understanding e-learning demokrasi. Ankara: Dost Kitabevi.
technologies-in-practice through philosophies- Toffler, A. (2008). Üçüncü dalga. İstanbul: Koridor
in-practice. İçinde T. Anderson İçinde (Ed.), The Yayıncılık.
theory and practice of online learning (pp. 91-118).
Turkle, S. (1999). Constructionas and reconstructionas
AU Press: Kanada.
of self in virtual reality: playing in the MUDs.
Karagülle, A.E.,& Çaycı, B. (2014). Ağ toplumunda Mind,Culture and Activity, 1(3). 1587-167. http://
sosyalleşme ve yabancilaşma. Turkish Online web.mit.edu/sturkle/www/pdfsforstwebpage/ST_
Journal of Design, Art and Communication – Construc%20and%20reconstruc%20of%20self.
TOJDAC. 4 (1). pdf (Erişim tarihi:15.04.2009).
Konca, F., Kesici, H.F., Savaş, F., Kahraman, Y., Uzun, K. (2011). Second Life sanal yaşam dünyasında
Baydar, F., Dömen, D., &Karaca, M. (2014). kendini sunum davranışlarının belirlenmesinde
İnsan bilgisayar etkileşimi alanına genel bakış. T.C. etnografik bir yaklaşım.(Yayımlanmamış Doktora
Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Bilgisayar Tezi). Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler
ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü, Enstitüsü, Eskişehir.
Ankara.
Whang, L.S.,& Chang.G. (2003). Lifestyles of virtual
Kongar, E. (2008). Toplumsal değişme kuramları world residents, living in the on-line game,
ve Türkiye gerçeği. 13. Baskı. İstanbul: Remzi “Lineage”. Cyberpsychology &Behavior, 7(5), 592-
Kitabevi. 600.
McClellan III , J.E.,& Dorn, H. (2013). Dünya Wood, A.F., & Smith, M. J. (2005). Online
tarihinde bilim ve teknoloji. 3. Baskı. Ankara: communication (2nd ed.) London: Lawrence
Sözkesen Matbaacılık. Erlbaum Associates Publishers.
Miller, H. (1995). The presentation of self in www.wikipedia.org (Erişim Tarihi:17.05.2015).
electronic life: Goffman on the internet
Zanden, J. W. (1987). Social psychology (4th ed.). New
http://co105w.col105.mail.live.com/default.
York: McGraw-Hill.
aspx?wa=wsignin1.0 (Erişim tarihi:20.08.2011)

95

You might also like