Professional Documents
Culture Documents
19.2.22 - Θεατρική performance Περίληψη και Κείμενο - Ζέτη Φίτσιου
19.2.22 - Θεατρική performance Περίληψη και Κείμενο - Ζέτη Φίτσιου
Ζέτη Φίτσιου
Game
το έργο
Σ’ ένα δυστοπικό περιβάλλον, ο κεντρικός ήρωας του έργου, ο «Άνθρωπος» πρέπει να
περάσει με επιτυχία τις πίστες ενός ιδιόμορφου οπτικού video game που λαμβάνει
χώρα σε μια θεατρική σκηνή. Οι πίστες του παιχνιδιού ορίζονται κάθε φορά με
διαφορετικό σκηνικό χώρο ο οποίος δημιουργείται με τη βοήθεια του φωτισμού και
των προβολών. Εμπόδιο σε κάθε πίστα είναι ο σκοτεινός αντίπαλος του Ανθρώπου, ο
«Πειρασμός». Ο Πειρασμός θέλει με κάθε τρόπο να αναστείλει την προσπάθεια του
Ανθρώπου παρασέρνοντας τον στις προκλήσεις του. Ο Άνθρωπος πρέπει να
καταφέρει να περάσει από τα εμπόδια του και να βγει νικητής σε αυτό το ιδιαίτερο
σκηνικό παιχνίδι ωρίμανσης και απελευθέρωσης.
Στο συμβολικό αυτό έργο, το αέναο κυνήγι μεταξύ ελευθερίας και δέσμευσης, φωτός
και σκοταδιού, σηματοδοτεί τη συνεχή προσπάθεια του ανθρώπου να ξεπεράσει τους
πειρασμούς που τον κρατάνε φυλακισμένο. Η κάθε πίστα πρόκειται να απεικονίζει με
τρόπο αλληγορικό τα επτά θανάσιμα αμαρτήματα που ο Άνθρωπος καλείται να
διαχειριστεί : υπεροψία, ζήλεια, θυμός, οκνηρία, απληστία, λαιμαργία, λαγνεία.
1
η εικόνα της παράστασης
Ο σκηνικός χώρος πρόκειται να είναι σχεδόν κενός. Το μόνο που θα υπάρχει επί σκηνής
θα είναι λεπτές στήλες φωτιστικών σωμάτων. Μέσα από τους ιδιαίτερους
σχηματισμούς που θα δημιουργούν τα φωτιστικά αυτά σώματα σε συνδυασμό με τις
3d προβολές, θα διαμορφώνεται και το πλαίσιο της κάθε πίστας. Οποιαδήποτε
σκηνικήZ αναφοράZ αντικειμένων (δέντρα, έπιπλα, φαγητά κλπ) θα «ζωγραφίζονται»
ψηφιακάZ (https://www.dropbox.com/s/oifm711nqly9s2j/treeGrowing.mp4?dl=0) και
οι χαρακτήρες του έργου θα εμπλέκονται διαδραστικάZ με την σχηματισμένη εικόνα.
Οι φωτισμοίZ θα είναι ανάλογα σχεδιασμένοι ώστε να ενισχύουν τις 3d προβολές.
Στο παρακάτω link μπορείτε να δείτε ένα αρχικό φωτορεαλιστικό σχέδιο που
δημιουργήσαμε για να δώσουμε ένα μικρό παράδειγμα των προβολών και της
αλληλεπίδρασης με τον ηθοποιό της παράστασης :
https://www.dropbox.com/s/95vw2uk7i7ylqp1/Game%202021.mp4?dl=0
2
το κείμενο της παράστασης
Το μεγαλύτερο μέρος του κειμένου και κατ’ επέκταση της σκηνικής δράσης θα είναι
προκαθορισμένο. Θα υπάρχουν όμως και κάποια σημεία στα οποία οι δυο βασικοί
χαρακτήρες θα συναλλάσσονται με το κοινό. Σε κάθε παράσταση ανάλογα με τις
αντιδράσεις του κόσμου και το κατά πόσο είναι διατεθειμένος να βοηθήσει ή όχι τον
Άνθρωπο να προχωρήσει παρά κάτω, θα διαμορφώνεται και το συγκεκριμένο μέρος
της παράστασης.
3
χαρακτήρες - βασικός στόχος – τρόποι επίτευξης
«Άνθρωπος»
4
«Πειρασμός»
5
«Το κοινό»
Το κοινό είναι αυτό που καλείται να πάρει την απόφαση για το αν θα στηρίξει τον
Άνθρωπο όταν εκείνος ζητήσει τη βοήθειά του. Μέσα από application που θα έχουν
κατεβάσει οι θεατές θα μπορούν να αποφασίσουν για τον βαθμό δυσκολίας της
συγκεκριμένης πίστας για την οποία θα ερωτώνται. Θα διευκολύνουν τον Άνθρωπο ή
θα κάνουν τη δοκιμασία πιο απαιτητική; Ο ρόλος του είναι ενεργός σε συγκεκριμένα
σημεία της πλοκής και καθοριστικός για τη διαμόρφωση του συνόλου της
παράστασης.
6
σεναριακό παράδειγμα μίας προσπάθειας
επίτευξης του κεντρικού στόχου
Όπως ακριβώς και στα video games, έτσι κι εδώ, όσο ο Άνθρωπος προχωράει στις
πίστες τόσο θα αυξάνει και ο βαθμός δυσκολίας τους. Παρατίθεται ένα μικρό
παράδειγμα επίτευξης στόχου.
ΠΙΣΤΑ «θυμός»
Σε αυτή την πίστα, ο Άνθρωπος, με έναν θυμό που παρακινείται και ενισχύεται από
τον Πειρασμό, προσπαθεί να περάσει μέσα από ένα σύμπλεγμα πολύχρωμων ακτινών
φωτός. Όσο όμως δυσκολεύεται καταλαβαίνει ότι η οργή του δεν βοηθά στο να
καταφέρει τον στόχο του. Ο Πειρασμός είναι πάντα εκεί για να τον κάνει να χάσει την
ισορροπία του και να του βάλει εμπόδια. Μέσα από αυτή την πίστα, ο άνθρωπος
οδηγείται στην κάθαρση μέσα από κόπο και επιμονή.
7
Κείμενο Παράστασης
(ενδεικτικό δείγμα μιας σκηνής από τις 8 που θα είναι συνολικά)
Πρόσωπα:
ΑΝΘΡΩΠΟΣ
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Χώρος:
Σε μια κενή αίθουσα, όλοι οι χώροι και οι πίστες διαμορφώνονται με τη
βοήθεια των προβολών και του φωτός. Στο βάθος, πίσω και ψηλά
βρίσκεται μια κονσόλα την οποία χειρίζεται ο ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ. Από εκεί
αλλάζει τις πίστες και ανάλογα τις προβολές και τα φώτα.
8
πίστα «θυμός»
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Ήρθε η ώρα.
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Είσαι έτοιμος για την επόμενη πίστα;
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Έντονη ψυχική κατάσταση που προκαλείται από μεγάλη δυσαρέσκεια.
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Λάθος. (Συνεχίζει) Μπορεί να εκδηλώνεται με βίαιες και νευρικές
9
κινήσεις.
ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Επιθετικότητα;
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Λάθος. (Συνεχίζει.) Εμπεριέχει ύψωση του τόνου της φωνής, έλλειψη
αυτοελέγχου και άλλες συναφείς εκδηλώσεις.
ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Αγανάκτηση;
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Λάθος.
ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Αγρίεμα;
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Άλλο.
ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Εκνευρισμός; Έξαψη; Μίσος;
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Πλησιάζεις.
ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Θυμός.
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Ακριβώς.
10
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Σου αρέσει να θυμώνεις; Θυμώνεις συχνά; Τι σε εκνευρίζει; Για πες μου,
άνθρωπε, είσαι αρκετά θυμωμένος; Ή μήπως είσαι εξοργισμένος; Ή κάτι
ακόμη παραπάνω;
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Τρίτη πίστα, θυμός. Θα πρέπει ενδιάμεσα να περάσεις χωρίς το φως να
σε δεσμεύσει. Μα το κυριότερο, χωρίς ο θυμός να σε κυριεύσει. Ξεκίνα.
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Μια φορά κι έναν καιρό ήταν ο Άνθρωπος. Άνθρωπος μικρός και μόνος
11
που κανείς δεν μπορούσε να τον καταλάβει. Κι εκείνος όλο θύμωνε.
«Δεν με καταλαβαίνουν», έλεγε. Κι ο θυμός φούντωνε μέσα του. Ο
κόσμος τον εξόργιζε. Κανένας δεν μπορούσε να πλησιάσει αυτόν τον
θυμωμένο άνθρωπο. Αγρίμι, θηρίο, τέρας, αλλά χωρίς να μιλά. Όλα
ήταν κλεισμένα μέσα του. Σε ένα μέρος βαθύ και σκοτεινό που έβραζε
σαν καυτό ηφαίστειο. Ώσπου μια μέρα, έσκασε. Μπαμ. Μια έκρηξη. Κι
άρχισε ο θυμός να ξεχύνεται παντού. Στον ουρανό, στη θάλασσα, στη
γη και στον αέρα. Τα πάντα γέμισαν απ΄ τον θυμό του. Μα ο ίδιος δεν
ησύχαζε. Τίποτα δεν τον ηρεμούσε. Αντίθετα η οργή έφερνε οργή, η
αγριότητα έφερνε αγριότητα και η βία έφερνε κι άλλη βία, σκληρότητα,
βαρβαρότητα, κτηνωδία. Όλοι οι άνθρωποι γεμίσαν με θυμό. Όπου και
να κοιτούσες έβλεπες νευριασμένους ανθρώπους, έτοιμους να πέσουν
πάνω σου και να σε κατασπαράξουν. Να σου κόψουν ένα κομμάτι
κρέας για να ικανοποιήσουν την οργή που τους κατέκλυζε.
12
Στο πίσω μέρος της σκηνής, προβάλλεται το αποτέλεσμα της
«ψηφοφορίας»
13
Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ προσπαθεί να ηρεμήσει, να πάρει ανάσες. Όσο ο
θυμός φεύγει τόσο και οι δέσμες φωτός τον απελευθερώνουν
μια-μια. Ο ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ όσο βλέπει τον ΑΝΘΡΩΠΟ να ηρεμεί και
να φεύγουν οι δέσμες από γύρω του, τόσο θέλει να τον
προκαλέσει να χάσει ξανά τον έλεγχο.
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Σε ενοχλεί αν σου μιλήσουν με αγένεια; Αν σε βρίσουν; Αν σε
σπρώξουν; Αν σε χτυπήσουν; Αν σε υποτιμήσουν; Αν σε
εκμεταλλευτούνε; Πως θα μπορέσεις να ανταπεξέλθεις σε όλα αυτά;
Μήπως καλύτερα να θυμώσεις; Μήπως να τα σπάσεις όλα; Μήπως να
κάψεις, να κλοτσήσεις, να αναποδογυρίσεις;
Παύση.
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Τι είπες;
Παύση.
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Σε μένα μίλησες έτσι;
14
Παύση.
ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Άφησέ με να προχωρήσω.
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Δεν θα σε αφήσω να πας πουθενά αν δεν μάθεις πρώτα να σέβεσαι
τους γύρω σου. Η αγένεια είναι μεγάλο μειονέκτημα. (Στο κοινό,
ευγενικά.) Συμφωνείται; Πιστεύετε κι εσείς ότι η αγένεια είναι μεγάλο
μειονέκτημα; Αν ναι, πιέστε το πράσινο κουμπί στο δεξί μέρος του
καθίσματος. Αν όχι, ξανασκεφτείτε το.
15
α.) Σε περίπτωση που το κοινό δεν ανταποκριθεί.
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Λίγο αγενές εκ μέρους σας να μην χειροκροτάτε όταν σας το λένε.
ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Μπορούμε να συνεχίσουμε;
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Ανυπομονείς για τη συνέχεια;
ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Άφησέ με να προχωρήσω.
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Είσαι αποφασισμένος δηλαδή;
ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Είμαι ήρεμος.
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Κακό αυτό… πολύ κακό…
16
την πίστα. Το κόκκινο φως πέφτει επάνω στον ΠΕΙΡΑΣΜΟ οποίος
μοιάζει πολύ θυμωμένος… ΣΚΟΤΑΔΙ.
17
Σκηνικές Αναφορές
https://www.youtube.com/watch?v=Jrn7rzuNci8
https://www.youtube.com/watch?v=jFFyaM7e3-4&list=RDJrn7rzuNci8&index=6
18
*Οι φωτογραφίες που χρησιμοποιήθηκαν είναι από το NONOTAC STUDIO
*Το φωτορεαλιστικό video σχεδιάστηκε από την εταιρία LIGHTING ART
19