Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 20

Εργασία για το μάθημα

«Νέες αφηγηματικές φόρμες»


2021-2022

Ζέτη Φίτσιου
Game

Θεατρική διαδραστική performance - installation

το έργο
Σ’ ένα δυστοπικό περιβάλλον, ο κεντρικός ήρωας του έργου, ο «Άνθρωπος» πρέπει να
περάσει με επιτυχία τις πίστες ενός ιδιόμορφου οπτικού video game που λαμβάνει
χώρα σε μια θεατρική σκηνή. Οι πίστες του παιχνιδιού ορίζονται κάθε φορά με
διαφορετικό σκηνικό χώρο ο οποίος δημιουργείται με τη βοήθεια του φωτισμού και
των προβολών. Εμπόδιο σε κάθε πίστα είναι ο σκοτεινός αντίπαλος του Ανθρώπου, ο
«Πειρασμός». Ο Πειρασμός θέλει με κάθε τρόπο να αναστείλει την προσπάθεια του
Ανθρώπου παρασέρνοντας τον στις προκλήσεις του. Ο Άνθρωπος πρέπει να
καταφέρει να περάσει από τα εμπόδια του και να βγει νικητής σε αυτό το ιδιαίτερο
σκηνικό παιχνίδι ωρίμανσης και απελευθέρωσης.
Στο συμβολικό αυτό έργο, το αέναο κυνήγι μεταξύ ελευθερίας και δέσμευσης, φωτός
και σκοταδιού, σηματοδοτεί τη συνεχή προσπάθεια του ανθρώπου να ξεπεράσει τους
πειρασμούς που τον κρατάνε φυλακισμένο. Η κάθε πίστα πρόκειται να απεικονίζει με
τρόπο αλληγορικό τα επτά θανάσιμα αμαρτήματα που ο Άνθρωπος καλείται να
διαχειριστεί : υπεροψία, ζήλεια, θυμός, οκνηρία, απληστία, λαιμαργία, λαγνεία.

1
η εικόνα της παράστασης

Ο σκηνικός χώρος πρόκειται να είναι σχεδόν κενός. Το μόνο που θα υπάρχει επί σκηνής
θα είναι λεπτές στήλες φωτιστικών σωμάτων. Μέσα από τους ιδιαίτερους
σχηματισμούς που θα δημιουργούν τα φωτιστικά αυτά σώματα σε συνδυασμό με τις
3d προβολές, θα διαμορφώνεται και το πλαίσιο της κάθε πίστας. Οποιαδήποτε
σκηνικήZ αναφοράZ αντικειμένων (δέντρα, έπιπλα, φαγητά κλπ) θα «ζωγραφίζονται»
ψηφιακάZ (https://www.dropbox.com/s/oifm711nqly9s2j/treeGrowing.mp4?dl=0) και
οι χαρακτήρες του έργου θα εμπλέκονται διαδραστικάZ με την σχηματισμένη εικόνα.
Οι φωτισμοίZ θα είναι ανάλογα σχεδιασμένοι ώστε να ενισχύουν τις 3d προβολές.

Στο παρακάτω link μπορείτε να δείτε ένα αρχικό φωτορεαλιστικό σχέδιο που
δημιουργήσαμε για να δώσουμε ένα μικρό παράδειγμα των προβολών και της
αλληλεπίδρασης με τον ηθοποιό της παράστασης :

https://www.dropbox.com/s/95vw2uk7i7ylqp1/Game%202021.mp4?dl=0

2
το κείμενο της παράστασης

Το μεγαλύτερο μέρος του κειμένου και κατ’ επέκταση της σκηνικής δράσης θα είναι
προκαθορισμένο. Θα υπάρχουν όμως και κάποια σημεία στα οποία οι δυο βασικοί
χαρακτήρες θα συναλλάσσονται με το κοινό. Σε κάθε παράσταση ανάλογα με τις
αντιδράσεις του κόσμου και το κατά πόσο είναι διατεθειμένος να βοηθήσει ή όχι τον
Άνθρωπο να προχωρήσει παρά κάτω, θα διαμορφώνεται και το συγκεκριμένο μέρος
της παράστασης.

3
χαρακτήρες - βασικός στόχος – τρόποι επίτευξης

«Άνθρωπος»

Αδύναμος και δυνατός, αναποφάσιστος και αποφασισμένος, θαρραλέος και δειλός,


άτρωτος και τρωτός, ο Άνθρωπος πρέπει να περάσει μέσα από τα εμπόδια της κάθε
πίστας και να καταφέρει να τερματίσει σε αυτό το αλληγορικό για την ανθρώπινη ζωή
game. Ο βασικός στόχος του είναι να καταφέρει να ολοκληρώσει το παιχνίδι ενώ
ταυτόχρονα θα απεκδύεται σε κάθε πίστα κι από ένα ανθρώπινο βάρος (υπεροψία,
ζήλεια, θυμός, οκνηρία, απληστία, λαιμαργία, λαγνεία). Ο Άνθρωπος βασίζεται στην
υποστήριξη του κοινού και σε κομβικά σημεία ζητά την βοήθειά του.

4
«Πειρασμός»

Kυρίαρχος και δυναστικός, προκλητικός και απειλητικός, ο Πειρασμός, προσπαθεί να


κάνει τις δοκιμασίες του Ανθρώπου δύσκολες και σκοτεινές. Είναι πάντα εκεί για να
ψιθυρίζει στο αυτί του Ανθρώπου τις λάθος λέξεις, εκείνες που θα τον αναστατώσουν
και θα τον κάνουν να χάσει το στόχο του. Βασικός σκοπός του είναι να τον κάνει να τον
ακολουθήσει και να ενδώσει στις προκλήσεις του. Όσο ο Άνθρωπος καταφέρνει και
περνάει τις πίστες του παιχνιδιού, εκείνος σταδιακά αποδυναμώνεται.
Ο Πειρασμός φλερτάρει με το κοινό και προσπαθεί να το πάρει με το μέρος του. Οι
τρόποι προσέγγισης του κοινού ποικίλουν ανάλογα με την πίστα που βρίσκεται κάθε
φορά ο Άνθρωπος. Όσο ο Άνθρωπος προχωρά τις πίστες, ο Πειρασμός γίνεται όλο και
πιο τυραννικός και απειλητικός.

5
«Το κοινό»

Το κοινό είναι αυτό που καλείται να πάρει την απόφαση για το αν θα στηρίξει τον
Άνθρωπο όταν εκείνος ζητήσει τη βοήθειά του. Μέσα από application που θα έχουν
κατεβάσει οι θεατές θα μπορούν να αποφασίσουν για τον βαθμό δυσκολίας της
συγκεκριμένης πίστας για την οποία θα ερωτώνται. Θα διευκολύνουν τον Άνθρωπο ή
θα κάνουν τη δοκιμασία πιο απαιτητική; Ο ρόλος του είναι ενεργός σε συγκεκριμένα
σημεία της πλοκής και καθοριστικός για τη διαμόρφωση του συνόλου της
παράστασης.

6
σεναριακό παράδειγμα μίας προσπάθειας
επίτευξης του κεντρικού στόχου

Όπως ακριβώς και στα video games, έτσι κι εδώ, όσο ο Άνθρωπος προχωράει στις
πίστες τόσο θα αυξάνει και ο βαθμός δυσκολίας τους. Παρατίθεται ένα μικρό
παράδειγμα επίτευξης στόχου.

ΠΙΣΤΑ «θυμός»
Σε αυτή την πίστα, ο Άνθρωπος, με έναν θυμό που παρακινείται και ενισχύεται από
τον Πειρασμό, προσπαθεί να περάσει μέσα από ένα σύμπλεγμα πολύχρωμων ακτινών
φωτός. Όσο όμως δυσκολεύεται καταλαβαίνει ότι η οργή του δεν βοηθά στο να
καταφέρει τον στόχο του. Ο Πειρασμός είναι πάντα εκεί για να τον κάνει να χάσει την
ισορροπία του και να του βάλει εμπόδια. Μέσα από αυτή την πίστα, ο άνθρωπος
οδηγείται στην κάθαρση μέσα από κόπο και επιμονή.

7
Κείμενο Παράστασης
(ενδεικτικό δείγμα μιας σκηνής από τις 8 που θα είναι συνολικά)

Πρόσωπα:
ΑΝΘΡΩΠΟΣ
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ

Χώρος:
Σε μια κενή αίθουσα, όλοι οι χώροι και οι πίστες διαμορφώνονται με τη
βοήθεια των προβολών και του φωτός. Στο βάθος, πίσω και ψηλά
βρίσκεται μια κονσόλα την οποία χειρίζεται ο ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ. Από εκεί
αλλάζει τις πίστες και ανάλογα τις προβολές και τα φώτα.

8
πίστα «θυμός»

(η «πίστα θυμός» θα είναι η Τρίτη κατά σειρά πίστα,


μετά την οκνηρία και τη ζήλεια και πριν την απληστία,
τη λαιμαργία, τη λαγνεία και την υπεροψία.)

Ο ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ βρίσκεται καθισμένος στη θέση του, ψηλά, πίσω


από την κονσόλα του, στο βάθος της σκηνής. Ακούγεται ένας
στιγμιαίος εκκωφαντικός ήχος και ο ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ στρέφει έναν
δυνατό προβολέα προς τον ΑΝΘΡΩΠΟ που είναι πεσμένος στο
έδαφος. Ο ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ μιλάει πάντα από ένα μικρόφωνο που
κρατά. Η φωνή του είναι σκοτεινή, βαθιά και επιβλητική.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Ήρθε η ώρα.

Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ ανασηκώνεται τρομαγμένος.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Είσαι έτοιμος για την επόμενη πίστα;

Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ σηκώνεται όρθιος και παίρνει στα χέρια του ένα


μπάζερ που βρίσκεται τοποθετημένο στα αριστερά της σκηνής. Ο
επόμενος διάλογος θυμίζει ερωτήσεις σε τηλεπαιχνίδι.
Ταυτόχρονα ακούγεται ένα τικ-τακ που μετράει τον χρόνο ενώ
σταδιακά η μουσική δυναμώνει.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Έντονη ψυχική κατάσταση που προκαλείται από μεγάλη δυσαρέσκεια.

ΑΝΘΡΩΠΟΣ (πατάει το μπάζερ για να μιλήσει)


Οργή.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Λάθος. (Συνεχίζει) Μπορεί να εκδηλώνεται με βίαιες και νευρικές

9
κινήσεις.

ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Επιθετικότητα;

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Λάθος. (Συνεχίζει.) Εμπεριέχει ύψωση του τόνου της φωνής, έλλειψη
αυτοελέγχου και άλλες συναφείς εκδηλώσεις.

ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Αγανάκτηση;

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Λάθος.

ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Αγρίεμα;

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Άλλο.

ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Εκνευρισμός; Έξαψη; Μίσος;

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Πλησιάζεις.

ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Θυμός.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Ακριβώς.

Με το που λέει τη λέξη θυμός, όλα τα φώτα πέφτουν πάνω στον


ΑΝΘΡΩΠΟ. Μένει ακίνητος, είναι τρομοκρατημένος.

10
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Σου αρέσει να θυμώνεις; Θυμώνεις συχνά; Τι σε εκνευρίζει; Για πες μου,
άνθρωπε, είσαι αρκετά θυμωμένος; Ή μήπως είσαι εξοργισμένος; Ή κάτι
ακόμη παραπάνω;

Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ κοιτάζει φοβισμένος γύρω του καθώς περιμένει να


συμβεί κάτι αναπάντεχο. Ξαφνικά ένα κόκκινο φως πέφτει πάνω
του. Αισθάνεται δυσάρεστα από αυτό το χρώμα. Τον ενοχλεί. Τον
ενοχλεί όλο και πιο πολύ. Αρχίζει να αγριεύει. Γίνεται επιθετικός.
Νευριάζει. Θυμώνει. Αρχίζει να βρυχάται. Μοιάζει με άγριο
θηρίο. Οργώνει τη σκηνή ενώ το κόκκινο φως τον ακολουθεί.
Μοιάζει με θυμωμένο ταύρο. Βγάζει μια δυνατή κραυγή. Σκοτάδι.

ΑΝΘΡΩΠΟΣ (στο σκοτάδι)


Τι έγινε; Γιατί έσβησες το φως; Με ακούς; (Μικρή παύση.) Με ακούς;

Το φως ανάβει στη σκηνή η οποία έχει μετατραπεί σε μια


παράξενη πίστα με δέσμες φωτός και προβολές.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Τρίτη πίστα, θυμός. Θα πρέπει ενδιάμεσα να περάσεις χωρίς το φως να
σε δεσμεύσει. Μα το κυριότερο, χωρίς ο θυμός να σε κυριεύσει. Ξεκίνα.

Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ προσπαθεί ξεκινά από τη μια άκρη της σκηνής για


να τη διασχίσει μέχρι την άλλη. Όμως τα εμπόδια του φωτός σε
συνδυασμό με τις επιθετικές ερωτήσεις του ΠΕΙΡΑΣΜΟΥ τον
δυσκολεύουν να ολοκληρώσει την πίστα. Κάθε φορά που ο
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ καταφέρνει να κάνει τον άνθρωπο να θυμώσει οι
δέσμες τον εγκλωβίζουν και πρέπει να ξαναρχίσει από την αρχή.
Ο ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ ξεκινά να μιλάει καθώς ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ προχωρά με
προσοχή μέσα στην πίστα.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Μια φορά κι έναν καιρό ήταν ο Άνθρωπος. Άνθρωπος μικρός και μόνος

11
που κανείς δεν μπορούσε να τον καταλάβει. Κι εκείνος όλο θύμωνε.
«Δεν με καταλαβαίνουν», έλεγε. Κι ο θυμός φούντωνε μέσα του. Ο
κόσμος τον εξόργιζε. Κανένας δεν μπορούσε να πλησιάσει αυτόν τον
θυμωμένο άνθρωπο. Αγρίμι, θηρίο, τέρας, αλλά χωρίς να μιλά. Όλα
ήταν κλεισμένα μέσα του. Σε ένα μέρος βαθύ και σκοτεινό που έβραζε
σαν καυτό ηφαίστειο. Ώσπου μια μέρα, έσκασε. Μπαμ. Μια έκρηξη. Κι
άρχισε ο θυμός να ξεχύνεται παντού. Στον ουρανό, στη θάλασσα, στη
γη και στον αέρα. Τα πάντα γέμισαν απ΄ τον θυμό του. Μα ο ίδιος δεν
ησύχαζε. Τίποτα δεν τον ηρεμούσε. Αντίθετα η οργή έφερνε οργή, η
αγριότητα έφερνε αγριότητα και η βία έφερνε κι άλλη βία, σκληρότητα,
βαρβαρότητα, κτηνωδία. Όλοι οι άνθρωποι γεμίσαν με θυμό. Όπου και
να κοιτούσες έβλεπες νευριασμένους ανθρώπους, έτοιμους να πέσουν
πάνω σου και να σε κατασπαράξουν. Να σου κόψουν ένα κομμάτι
κρέας για να ικανοποιήσουν την οργή που τους κατέκλυζε.

Το φως στη σκηνή αρχίζει να κοκκινίζει σταδιακά όσο ο


ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ λέει τα παραπάνω λόγια. Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ χάνει σιγά
σιγά την ψυχραιμία του και με τις τελευταίες λέξεις του
ΠΕΙΡΑΣΜΟΥ χάνει την ισορροπία του, και βγάζει μια κραυγή.
Αμέσως όλες οι δέσμες φωτός πέφτουν πάνω του και τον
εγκλωβίζουν. Ένας ήχος σαν συναγερμός κατακλύζει τον χώρο. Ο
ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ στρέφεται προς το κοινό ενώ κάθε ήχος σταματά και
όλα τα φώτα σβήνουν.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ (στο κοινό)


Αλήθεια, έχετε θυμώσει ποτέ; Έχετε οργιστεί; Έχετε φτάσει εκτός
εαυτού;

Ένας αχνός προβολέας ανάβει στο μέρος του κοινού.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ (στο κοινό)


Αν η οργή σας κατακλύζει συχνά, τότε πατήστε το πράσινο κουμπί που
βρίσκεται στα δεξιά του καθίσματός σας. Αν δεν σας κατακλύζει συχνά
τότε… είστε απλώς τυχεροί.

12
Στο πίσω μέρος της σκηνής, προβάλλεται το αποτέλεσμα της
«ψηφοφορίας»

α.) Στην περίπτωση που έχουν ανταποκριθεί θετικά κάτω από το


50% του κοινού:

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ (με περιπαικτική διάθεση)


Πόσο χαίρομαι όταν έχω κοντά μου ήρεμους και καθόλου θυμωμένους
ανθρώπους. Είναι η προσωπική μου ευχαρίστηση να συναναστρέφομαι
με τόσο γαλήνια και πράα άτομα…

β.) Στην περίπτωση που τα αποτελέσματα χωρίζονται στη μέση:

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ (με περιπαικτική διάθεση)


Προσοχή, οι μισοί εδώ μέσα είναι πολύ θυμωμένοι… Κοιτάξτε καλά
ποιος κάθεται δίπλα σας…

γ.) Στην περίπτωση που έχουν ανταποκριθεί θετικά πάνω από το


50% του κοινού:

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ (με περιπαικτική διάθεση)


Θα σας δώσω μια συμβουλή. Φιλική. Με λόγια που δεν είναι δικά μου.
«Ο καθένας μπορεί να θυμώσει, αυτό είναι εύκολο. Αλλά το να θυμώσει
κανείς με το σωστό άτομο, στον σωστό βαθμό και στη σωστή στιγμή, για
τη σωστή αιτία και με το σωστό τρόπο, αυτό δεν είναι εύκολο.»

Μια δυνατή μουσική ακούγεται, το φως του κοινού σβήνει και


φωτίζεται μόνο ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ που βρίσκεται δεσμευμένος μέσα
στο φως. Μοιάζει με άγριο θηρίο.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ (δήθεν με ενδιαφέρον)


Έλα. Ηρέμησε. Δεν ήθελα να σε… Πάρε βαθιές ανάσες. Άλλωστε δεν
οδηγεί πουθενά να... Προσπάθησε λίγο να συγκρατήσεις τον εαυτό σου.
Προσπάθησε να αντιληφθείς ότι δεν είσαι απλώς ένα μανιασμένο
αγρίμι, ένα θυμωμένο ζώο… ένα καταρρακωμένο ευτελές πλάσμα…

13
Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ προσπαθεί να ηρεμήσει, να πάρει ανάσες. Όσο ο
θυμός φεύγει τόσο και οι δέσμες φωτός τον απελευθερώνουν
μια-μια. Ο ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ όσο βλέπει τον ΑΝΘΡΩΠΟ να ηρεμεί και
να φεύγουν οι δέσμες από γύρω του, τόσο θέλει να τον
προκαλέσει να χάσει ξανά τον έλεγχο.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Σε ενοχλεί αν σου μιλήσουν με αγένεια; Αν σε βρίσουν; Αν σε
σπρώξουν; Αν σε χτυπήσουν; Αν σε υποτιμήσουν; Αν σε
εκμεταλλευτούνε; Πως θα μπορέσεις να ανταπεξέλθεις σε όλα αυτά;
Μήπως καλύτερα να θυμώσεις; Μήπως να τα σπάσεις όλα; Μήπως να
κάψεις, να κλοτσήσεις, να αναποδογυρίσεις;

Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ δείχνει αγχωμένος. Όσα ακούει τον αναστατώνουν


ενώ ταυτόχρονα προσπαθεί να προχωρήσει στην πίστα.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ (τον εμπαίζει)


Προσπάθησε να είσαι ήρεμος. Πάρε ανάσες. Γιατί όταν θυμώνουμε,
όταν εκνευριζόμαστε, όταν χάνουμε τον έλεγχο, τότε η ηρεμία βοηθά. Η
εσωτερική γαλήνη σε κάνει να ξεπερνάς όλες τις αντιξοότητες, η ησυχία
είναι ιδιαιτέρως ωφέλιμη, η/

ΑΝΘΡΩΠΟΣ (απότομα στον ΠΕΙΡΑΣΜΟ, ενώ σταματά να προχωρά)


Σταμάτα επιτέλους!

Παύση.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Τι είπες;

Παύση.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Σε μένα μίλησες έτσι;

14
Παύση.

ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Άφησέ με να προχωρήσω.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Δεν θα σε αφήσω να πας πουθενά αν δεν μάθεις πρώτα να σέβεσαι
τους γύρω σου. Η αγένεια είναι μεγάλο μειονέκτημα. (Στο κοινό,
ευγενικά.) Συμφωνείται; Πιστεύετε κι εσείς ότι η αγένεια είναι μεγάλο
μειονέκτημα; Αν ναι, πιέστε το πράσινο κουμπί στο δεξί μέρος του
καθίσματος. Αν όχι, ξανασκεφτείτε το.

Στο βάθος της σκηνής προβάλλονται τα αποτελέσματα της


«ψηφοφορίας».

α.) Στην περίπτωση που έχουν ανταποκριθεί θετικά κάτω από το


50% του κοινού:

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ (με περιπαικτική διάθεση)


Κακό ποσοστό…

β.) Στην περίπτωση που τα αποτελέσματα χωρίζονται στη μέση:

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ (με περιπαικτική διάθεση)


Προσοχή, οι μισοί εδώ μέσα είναι αγενείς… Κοιτάξτε καλά ποιος
κάθεται δίπλα σας…

γ.) Στην περίπτωση που έχουν ανταποκριθεί θετικά πάνω από το


50% του κοινού:

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ (με περιπαικτική διάθεση)


Η ευγένεια είναι μέγιστη αρετή, συγχαρητήρια σε όλους σας, δώστε
στους εαυτούς σας ένα θερμό χειροκρότημα.

15
α.) Σε περίπτωση που το κοινό δεν ανταποκριθεί.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Λίγο αγενές εκ μέρους σας να μην χειροκροτάτε όταν σας το λένε.

β.) Σε περίπτωση που το κοινό χειροκροτήσει.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ (περιπαικτικά, στον ΑΝΘΡΩΠΟ, για το κοινό)


Είδες πόσο ευγενικοί άνθρωποι…

ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Μπορούμε να συνεχίσουμε;

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Ανυπομονείς για τη συνέχεια;

ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Άφησέ με να προχωρήσω.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Είσαι αποφασισμένος δηλαδή;

ΑΝΘΡΩΠΟΣ
Είμαι ήρεμος.

ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ
Κακό αυτό… πολύ κακό…

Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ αποφασισμένος, προσπαθεί να ολοκληρώσει την


πίστα. Ο ΠΕΙΡΑΣΜΟΣ χάνει την ψυχραιμία του και προσπαθεί να
αναστείλει την προσπάθεια του ΑΝΘΡΩΠΟΥ κάνοντας την πίστα
πολύ πιο δύσκολη. Η μουσική είναι δυνατή, το φως και οι
προβολές έντονες και ο αγώνας του ΑΝΘΡΩΠΟΥ να μην πέσει στο
αμάρτημα του θυμού ακόμη μεγαλύτερος. Μετά από μια
τεράστια προσπάθεια ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ καταφέρνει να ολοκληρώσει

16
την πίστα. Το κόκκινο φως πέφτει επάνω στον ΠΕΙΡΑΣΜΟ οποίος
μοιάζει πολύ θυμωμένος… ΣΚΟΤΑΔΙ.

17
Σκηνικές Αναφορές

https://www.youtube.com/watch?v=Jrn7rzuNci8
https://www.youtube.com/watch?v=jFFyaM7e3-4&list=RDJrn7rzuNci8&index=6

18
*Οι φωτογραφίες που χρησιμοποιήθηκαν είναι από το NONOTAC STUDIO
*Το φωτορεαλιστικό video σχεδιάστηκε από την εταιρία LIGHTING ART

19

You might also like