CoS Session 0 - The Homebrewery

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

Curse of Strahd kampány

S
zámtalan pletyka kering a környéken azokról az Ezért az eddigieknél némileg nagyobb hangsúlyt fog
utazókról, akik eltévedtek a közeli erdőben. "Ha kapni a felfedezés és a szerepjáték. A döntés mindig a ti
túl messzire mész a fák közé" - azt mondják - kezetekben van, ugyanakkor fontos felkészülni arra, hogy
"talán sose térsz vissza..." Barovia világa nem túl barátságos, számtalan veszélyt rejt
Tömérdek történetet hallani az emberekről, magában. Nagyon könnyen előfordulhat, hogy a karakterek
akik sosem tértek vissza a sötét rengetegből, nagy bajba kerülnek, ilyenkor nem szégyen a futás - persze
amely körülöleli a városkát. Néhányan az erdők ha van rá lehetőség.
lakóit okolják: vad szörnyetegek, elfek vagy orkok sötét
törzsei. De ha így lenne, miért nem találta meg senki az Karakteralkotás
eltűntek holttesteit?
Mások színes szekerekkel utazó népekről beszélnek, ősi Ez a kampány meglehetősen nehéz, szóval a csapat
városokról, amelyeket elnyelt a köd; esetleg ördögi kiegyensúlyozása kifejezetten fontos, ahogyan az is, hogy a
teremtményekről, akik vérre vadásznak. karakterek egy csapatot alkotva együtt tudjanak küzdeni.
De a mesék természetesen csak mesék. Történetek a Természetesen a csapaton belüli szerepjáték 100%-ban a
gyermekeknek, hogy elijesszék őket attól, hogy túl messzire játékosokra van bízva, ugyanakkor célszerű valamilyen
vándoroljanak a fák közé. Nem lehetnek igazak, közös nevezőt találni azért.
természetesen.
Játékos elvárások
Te, kalandor, hallottad már ezeket a pletykákat. Talán egy Kérlek, a válaszott karaktered tulajdonságainak,
túlságosan is féltő szülő, vagy a babonás szomszédok képességeinek, varázslatainak amennyire csak lehet,
figyelmeztettek rá; netán te magad próbáltál nyomozni önállóan nézz utána (természetesen szívesen segítek
utána, megtudni, mi rejtőzik a civilizáció ismert határai benne). A cél, hogy pl. a szintlépések, szabálykeresések
mögött. ne zökkentsék ki a hangulatot a tényleges játék közben
Hiszel-e a sztorikban vagy sem, vannak, akik számára a Az első session-re készülj fel legalább hármas szintig.
köd elkerülhetetlen. Tudd, hogy lv 2-3 elérésekor mi fog történni és mit fogsz
választani
A kaland Karakter elvárások
A Curse of Strahd kalandmodult fogjuk játszani. Egy
gótikus, túlélő horror témájú kalandról van szó, aminek A karakter és a története legyen kidolgozva. Nem kell
alapjául olyan híres történetek szolgálnak, mint pl. a oldalakat írni a háttértörténetről, de legalább néhány
Drakula. Sötét, komor témájú játékra számítsatok. Ennek mondatot tudjunk elmondani a karakter életéről,
megfelelően megpróbálunk hasonló hangulatú játékot hátteréről, céljairól
teremteni, de ez nem azt jelenti, hogy nem érezhetjük jól Gonosz (evil) karakterek ebben a játékban nem
magunkat. Nyugodtan lehet goofy-nak lenni néha megengedettek.
természetesen. Neutral (semleges) karakterek megengedettek, de
ebben az esetben legyen egy egyértelmű motivációja a
karakternek. Mi a célja, mit szeretne elérni? Jó
A világ karakterek esetében ez egyértelmű (segíteni akar
A karakterek Faerûn világában kezdenek, de nem fognak másoknak, le akarja győzni a gonoszt stb.)
sokáig ott maradni. Mesék szólnak egy elveszett földről, Kasztok
Baroviáról. Történetek hódításról, vérszomjas hadurakról,
sötét paktumokról, amelyek az idő és a feledés homályába Warlock karakter nem megengedett
vesztek. Sokan Baroviát egy kitalált helynek vélik, de Artificer megengedett, de lőfegyverek ebben a játékban
vannak, akik váltig állítják az ellenkezőjét. nem lesznek
Játékosként arra számítsatok, hogy a kaland eleje elég Ezen kívül minden más hivatalos kaszt játszható
vezetetten indul, amivel nekünk általában nem szokott gond
lenni. Ezután aztán a világ hamar kinyílik, és megelehetősen
nagy szabadságot kaptok, gyakorlatilag egy nyílt világ áll
majd előttetek.

Nyílt világ
Az eddigiektől némileg eltérő lesz, hogy az eddig
megszokottnál nagyobb szabadságotok lesz. A játék - és a
DM - nem fogja szorosan a kezeteket, minden csak rajtatok
fog múlni.
d8 Motiváció Példa háttértörténet
Fajok
1 Bosszú Fiatalkoromban egy vérfarkas-falka
Barovia világában szinte kizárólag emberek élnek. Néhány megtámadta a falunkat, majd eltűnt a
más faj is előfordul: elfek, törpök és halflingek láttán nem sűrű szürke ködbe, ahonnan jöttek.
akad fenn a szemöldöke a lakóknak. A többi faj viszont Sosem láttuk őket újra. Meg akarom
minimum meglepetést kelt, ha nem egyenesen félelmet, bosszulni a családomat, le akarok
haragot vagy előítéleteket. számolni a szörnyetegekkel, amik
Ettől függetlenül természetesen nem csak ezek a fajok elpusztították az otthonomat.
játszhatók. 2 Család Gyerekkoromban az egyik családtagom
nyom nélkül eltűnt. Az utolsó ember, aki
Játszható fajok élve látta, arról számolt be, hogy színes
PHB: összes faj ruhákba öltözött utazók körében látta őt
utoljára. Őket keresem, hogy
MotM: air / earth / fire / water genashi, goliath, kenku, hazahozhassam a rokonomat.
tabaxi, tortle, a DM-mel előzetesen egyeztetve
3 Hagyaték Egy híres ősöm rejtélyes jegyzeteket
A fajok listája DnD Beyondon megtalálható a vezetett a naplójában egy eltűnt világról,
https://www.dndbeyond.com/races oldalon. amely Barovia névre hallgat, mielőtt
A megszokott, alap fajoktól eltérő faj esetén meg kell örökre eltűnt. Remélem, hogy
jelennie a szerepjátékban a fajnak, és a karakter története is megkaphatom az örökségét és
megtudom, mi történt vele.
tükrözze ezt.
4 Segítség Otthonomat egy szörnyű, sötét vámpír
Háttértörténet tartja rettegésben. A híres vámpírvadászt,
Rudolph van Richtent keresem, akiről az
A Curse of Strahd struktúrája miatt nem nagyon van a hír járja, hogy eltűnt egy Barovia nevű
lehetőség arra, hogy a karakter története közvetlenül hely kutatása közben. Remélem
összekapcsolódjon a sztorival. Természetesen igyekezni megtalálom, és segítségemre lesz
fogok, hogy legyen kapcsolódás, de túl sokat azért ne várj. otthonom megvédésében.
Olyan karaktert próbálj alkotni, amivel élvezetes a 5 Mágia Könyvek és tekercsek szólnak egy
szerepjáték, amit szeretsz, semmint egy részletesen hatalmas borostyán templomról egy ősi
kidolgozott, de semmitmondó háttérsztorit. helyen, amely rég elveszett titkokat őriz.
Ezt a templomot keresem, hogy
megismerhessem a misztikus titkait.
Inspiráció
6 Történelem Réges rég, egy szent lovagrendnek
Olyan karaktert alkoss, ami szerinted érdekes, és amit nyoma veszett Faerûn-ban. Kutattam a
szívesen játszol. Ebben a lehető legnagyobb szabadságot történetüket és felfedeztem, hogy az
akarom neked adni, a lényeg, hogy legyen valami, ami utolsó feljegyzések szerint egy mítikus
motiválja a karaktert; valami célja az életben, amit szeretne helyet, Baroviát keresték. A célom, hogy
elérni, vagy amiért küzd. Az alábbiak csak példák, amiket megtaláljam az elveszett ereklyéiket, és
felhasználhatsz, ha mindenképpen szeretnél olyan megismerhessem a történetüket.
karaktert alkotni, amely szorosan a kalandmodul 7 Gazdagság Hallottam történeteket egy félelemetes,
sztorijához kapcsolódik. Ezek használata természetesen legendás hódítóról, akinek a kastélyában
egyáltalán nem kötelező, csupán inspirációul szolgálnak hatalmas vagyont érő kincsek rejtőznek.
számodra. Egy ilyen kiváló tolvaj mint én biztosan
megszerezheti ezeket valahogyan, és
mérhetetlen gazdagságban lesz részem
utána.
8 Örökség A családomban generációról generációra
adják tovább az őseink történetét, akik
menekültként távoztak egy Barovia nevű
helyről, amikor azt egy kegyetlen hadúr
ostromolta. Remélem, egyszer
visszatérhetek őseim földjére és
megszabadíthatom őket a hadúr sötét
dinasztiájának uralmától.

You might also like