Professional Documents
Culture Documents
Komputerowy Montaż Wideo. Ćwiczenia Praktyczne
Komputerowy Montaż Wideo. Ćwiczenia Praktyczne
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
Komputerowy monta
wideo. wiczenia
praktyczne
Autor: Bartosz Danowski
ISBN: 83-7361-240-8
Format: B5, stron: 116
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Wstp.............................................................................................................................................................. 5
Rozdzia 1.
Rozdzia 4. Oprogramowanie.................................................................................................................................... 37
Pobieranie materiau i monta ............................................................................................................37
Authoring i nagrywanie pyty CD lub DVD.......................................................................................38
Pozostae programy ............................................................................................................................40
Rozdzia 7.
Podsumowanie...................................................................................................................................... 113
8.
Nakadanie scen
Rozdzia
Za pomoc programu firmy Ulead moesz naoy na siebie dwie sceny, uzyskujc interesujcy efekt. Moliwoci wykorzystania takiego efektu s bardzo szerokie, przykadem
mog by Wiadomoci telewizyjnej jedynki. Podczas transmisji ze studia poza prezenterem
siedzcym w studiu bardzo czsto wida mae okienko, w ktrym wywietlany jest np. jaki
felieton filmowy dotyczcy tego, o czym mwi prezenter. Przykad naoenia na siebie
dwch scen jest przedstawiony na rysunku 8.1.
Rysunek 8.1.
Dwie sceny
naoone na siebie
Nakadanie na siebie dwch scen jest do prostym zadaniem wymaga wybrania opcji
Overlay z grnego okna w gwnym oknie programu. Na rysunku 8.2 umieciem widok
gwnego okna programu po wybraniu opcji Overlay.
Najpierw musimy doda scen do naszego filmu, a nastpnie okrelimy jej lokalizacj
oraz wygld. Na rysunku 8.2 na pasku Timeline na pierwszej linii od gry umieszczona
jest podstawowa scena. Scen, ktr chcemy naoy, naley przecign z prawego menu
na drug lini paska Timeline. Menu widoczne po prawej stronie znasz ju z rozdziau
dotyczcego pobierania i edycji materiau.
74
Rysunek 8.2.
Widok gwnego
okna programu
po wybraniu
opcji Overlay
Po przecigniciu sceny na drug lini paska Timeline naley zaj si jego waciwociami.
Najpierw zajrzyjmy do zakadki Edit widocznej po lewej stronie gwnego okna. Opcje
tam zgromadzone znasz ju z poprzednich rozdziaw, dlatego nie bd ich tutaj opisywa.
Przypomn jedynie, e z ich pomoc moesz wyczy lub wczy odtwarzanie dwiku
w naoonej scenie, wymusi pynne rozpoczcie i zakoczenie odtwarzania dwiku oraz
okreli szybko projekcji materiau.
Jeeli naoysz na siebie dwie sceny z oryginalnymi ciekami dwikowymi, to naoy si
na siebie rwnie dwik. Taka sytuacja jest raczej niepodana, dlatego warto wyczy
dwik nakadanej sceny. Oczywicie, zdarzaj si specjalne projekty, gdy musisz zostawi
taki zmiksowany podkad dwikowy.
wiczenie 8.1.
fragment filmu.
4. Przecignij scen na pasek Timeline i upu j na drugiej linii, liczc od gry.
75
Rysunek 8.3.
Waciwoci
naoonej sceny