Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 16

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE

ABC grafiki
komputerowej
Autorzy: Roland Zimek, ukasz Oberlan
ISBN: 83-7361-012-X
Format: B5, stron: 240

ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Jeszcze wzgldnie niedawno termin grafika komputerowa wywoywa umiechy


politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki.
Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydz si tego, co wwczas mwili. Grafika komputerowa
jest wszdzie korzystamy z niej nawet o tym nie wiedzc. Okadki ksiek, czowki
programw telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe wszdzie moemy
natkn si na grafik komputerow. Wzrost jej popularnoci najwyraniej widoczny
jest w iloci aplikacji graficznych dostpnych na rynku.
Ksika ABC grafiki komputerowej zawiera wszystkie podstawowe informacje
o grafice komputerowej. Informacje, z ktrymi powinien zapozna si nie tylko
pocztkujcy grafik komputerowy, ale kady, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje
komputer. Jak poradzi sobie ze le zeskanowanymi lub skomponowanymi zdjciami
cyfrowymi? Jak uatrakcyjni prezentacj na spotkanie z klientem? W jaki sposb
przygotowa nieszablonowe kartki witeczne? Po przeczytaniu tej ksiki nie bdziesz
ju si nad tym zastanawia. Poznasz rnice pomidzy grafik wektorow i bitmapow;
nauczysz si tworzy i modyfikowa obrazki obu typw wykorzystujc aplikacje
CorelDRAW i Adobe Photoshop.
Dziki tej ksice:
Dowiesz si czym jest grafika komputerowa.
Poznasz rnic pomidzy rysunkiem wektorowym a grafik bitmapow.
Nauczysz si tworzy i modyfikowa obiekty wektorowe.
Poznasz narzdzia rysunkowe Photoshopa.
Nauczysz si jak stosowa: warstwy, cieki, kanay i maski.
Poznasz tajniki korekcji obrazw.

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Nawet jeli nie zamierzasz zosta grafikiem komputerowym, powiniene posiada


podstawow wiedz zwizan z grafik komputerow. Ta ksika jest doskonaym
rdem takiej wiedzy.

Spis treci
Cz I

Edycja grafiki wektorowej.................................................7

Rozdzia 1. Wstp ............................................................................................... 9


Co nowego w programie? ...................................................................................................9
Wymagania systemowe.....................................................................................................10
Rnice pomidzy rysunkiem rastrowym a wektorowym ................................................10

Rozdzia 2. Pierwsze kroki ................................................................................. 13


Instalacja programu CorelDRAW 11................................................................................13
Uruchamianie programu....................................................................................................17
Wygld ekranu ..................................................................................................................18
Przydatne informacje.........................................................................................................21

Rozdzia 3. Podstawy rysunku wektorowego ...................................................... 23


Rysowanie prostych obiektw ..........................................................................................23
Prostokty, elipsy, wielokty i spirale ........................................................................23
Ksztaty podstawowe ..................................................................................................26
Nadawanie kolorw obiektom ..........................................................................................27
Transformacje obiektw....................................................................................................29
Tworzenie kopii obiektu....................................................................................................31
Obiekty z 3 punktw .........................................................................................................33
Kolejno obiektw...........................................................................................................34
Wybieranie obiektw ........................................................................................................34
Grupy obiektw.................................................................................................................36
Blokowanie obiektw........................................................................................................38
Wyrwnywanie i rozkadanie obiektw............................................................................39

Rozdzia 4. Praca z tekstem .............................................................................. 43


Wpisywanie i formatowanie tekstu ...................................................................................43
Okienko Format Text ........................................................................................................44

Rozdzia 5. Nadawanie wypenie i konturw...................................................... 53


Zmiana ustawie domylnych...........................................................................................53
Wypenienie jednolite .......................................................................................................54
Wypenienie tonalne..........................................................................................................56
Wypenienie deseniem ......................................................................................................58
Wypenienie tekstur.........................................................................................................59
Wypenienie postscriptowe ...............................................................................................60
Okno dokowane.................................................................................................................61
Kontury obiektw..............................................................................................................62

ABC grafiki komputerowej

Rozdzia 6. Precyzyjne rysowanie ....................................................................... 65


Linijki ................................................................................................................................66
Siatka.................................................................................................................................68
Prowadnice ........................................................................................................................71
Przyciganie do obiektw .................................................................................................72

Rozdzia 7. Edycja krzywych .............................................................................. 75


Krzywe Bziera .................................................................................................................75
Zmiana ksztatu krzywych ................................................................................................77
Zmiana ksztatu obiektw .................................................................................................80
Rysowanie linii..................................................................................................................81
Rysunek odrczny.......................................................................................................82
Krzywe Bziera...........................................................................................................83
rodki artystyczne.......................................................................................................83
Pisak............................................................................................................................84
amana........................................................................................................................85
Krzywa z 3 punktw ...................................................................................................86
Interakcyjny cznik....................................................................................................86

Rozdzia 8. Modyfikacje obiektw ...................................................................... 89


Narzdzia ksztatu .............................................................................................................89
N..............................................................................................................................89
Gumka.........................................................................................................................90
Pdzel rozmazujcy ....................................................................................................90
Pdzel chropowaty ......................................................................................................91
czenie obiektw.............................................................................................................92
Ksztatowanie ....................................................................................................................93
Spawanie .....................................................................................................................93
Przycinanie..................................................................................................................94
Cz wsplna.............................................................................................................97
Upro .........................................................................................................................98
Przd bez tyu .............................................................................................................98
Ty bez przodu ............................................................................................................98

Rozdzia 9. Praca z bitmapami ......................................................................... 103

Cz II

Edycja grafiki rastrowej ................................................109

Rozdzia 10. Wstp ........................................................................................... 111


Szczeglne waciwoci programu..................................................................................111

Rozdzia 11. Narzdzia....................................................................................... 113


Narzdzia do tworzenia selekcji......................................................................................115
Narzdzia zaznaczenia ..............................................................................................115
Narzdzie Move (Przesunicie) ................................................................................117
Narzdzie Lasso ........................................................................................................118
Narzdzie Magic Wand (Rdka)...........................................................................119
Narzdzie Crop (Kadrowanie) ..................................................................................120
Narzdzia odcinania..................................................................................................121
Narzdzia malarskie i edycyjne.......................................................................................122
Narzdzie Brush (Pdzel) .........................................................................................124
Narzdzie Pencil (Owek) .......................................................................................128
Narzdzie Clone Stamp (Stempel)............................................................................128
Narzdzie Pattern Stamp (Stempel wzorkiem) .........................................................129
Narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy) oraz Patch (atka)................................130

Spis treci

5
Narzdzie History Brush (Pdzel historii) ................................................................131
Narzdzie Art History Brush (Pdzel stylowy) ........................................................132
Narzdzia typu Eraser (Gumka)................................................................................132
Narzdzie Gradient ...................................................................................................134
Narzdzie Paint Bucket (Wiadro z farb) .................................................................136
Narzdzia Blur (Rozmycie), Sharpen (Wyostrzenie) oraz Smudge (Smuenie) ......137
Narzdzia Dodge (Rozjanianie), Burn (ciemnianie) oraz Sponge (Gbka) ..........138
Narzdzia Notes (Adnotacje), Hand (Rczka) oraz Zoom (Lupka) .........................139

Rozdzia 12. Palety ........................................................................................... 141


Paleta Navigator (Nawigator)..........................................................................................144
Paleta Info .......................................................................................................................145
Paleta Color (Kolor) ........................................................................................................146
Paleta Swatches (Prbki).................................................................................................147
Paleta Styles (Style) ........................................................................................................149
Paleta History (Historia)..................................................................................................151
Zdjcia.......................................................................................................................152
Stany historii .............................................................................................................153
Paleta Actions (Zadania) .................................................................................................154
Paleta Layers (Warstwy) .................................................................................................158
Podstawowe operacje na warstwach.........................................................................158
Krycie........................................................................................................................165
Tryb mieszania warstw .............................................................................................166
Blokowanie parametrw warstwy.............................................................................166
Zestawy warstw ........................................................................................................167
czenie warstw........................................................................................................167
Warstwy dopasowania (korekcyjne).........................................................................169
Efekty warstw ...........................................................................................................170
Maski warstw ............................................................................................................173
Pozostae operacje wykonywane na warstwach .......................................................173
Paleta Channels (Kanay) ................................................................................................174
Paleta Paths (cieki) ......................................................................................................176

Rozdzia 13. Tryb szybkiej maski selekcje dla niecierpliwych.......................... 177


Kilka sw na temat masek..............................................................................................177
Praca w trybie szybkiej maski.........................................................................................178
Uruchamianie trybu szybkiej maski..........................................................................179
Ustawianie opcji malowania .....................................................................................180
Tworzenie maski.......................................................................................................180
Poprawianie maski ....................................................................................................182
Konwersja maski na zaznaczenie..............................................................................183
Zastosowanie.............................................................................................................184

Rozdzia 14. cieki i ksztaty, czyli obraz wektorowy w Photoshopie.................. 187


Elementy skadowe cieki .............................................................................................188
Segmenty i wzy......................................................................................................188
Styczne kierunkowe i uchwyty pomocnicze.............................................................189
Wzy gadkie ...........................................................................................................189
Wzy narone ..........................................................................................................189
Rodzaje cieek ...............................................................................................................190
Podcieki .................................................................................................................191
Narzdzia do tworzenia i edycji cieek .........................................................................191
Zastosowanie narzdzi ..............................................................................................192
Narzdzia do zaznaczania cieek...................................................................................198
Narzdzia do tworzenia ksztatw...................................................................................199

ABC grafiki komputerowej


cieki odcinania warstwy ..............................................................................................199
Konwersja cieki na zaznaczenie ..................................................................................202
Inne operacje wykonywane na ciekach........................................................................203
Obrysowywanie cieek............................................................................................203
Wypenianie cieek .................................................................................................204
Eksport do programu Adobe Illustrator ....................................................................204

Rozdzia 15. Filtry ............................................................................................. 207


Stosowanie filtrw...........................................................................................................207
Przegld filtrw ...............................................................................................................208

Rozdzia 16. Podstawy korekcji obrazw ............................................................ 211


Przygotowanie do edycji kadrowanie i zmiana wymiarw obrazka ..........................211
Zmiana wymiarw na potrzeby druku ......................................................................211
Korekcja tonalna .............................................................................................................213
Polecenie Levels (Poziomy) .....................................................................................214
Polecenie Curves (Krzywe) ......................................................................................215
Retusz ..............................................................................................................................218

Dodatki .......................................................................................221
Dodatek A Konfiguracja tabletu graficznego .................................................... 223
Technologia.....................................................................................................................223
Tablety graficzne serii Graphire ...............................................................................224
Tablety graficzne serii Intuos....................................................................................225
Zastosowanie...................................................................................................................226
Konfiguracja sterownika...........................................................................................226
Konfiguracja tabletu w Photoshopie.........................................................................230
PenTools ...................................................................................................................233

Skorowidz ....................................................................................................... 235

Rozdzia 3.

Podstawy rysunku
wektorowego
Rysowanie prostych obiektw
Prostokty, elipsy, wielokty i spirale
Aby narysowa jakikolwiek obiekt, skorzystaj z paska narzdzi z lewej strony ekranu. Narysujemy na pocztku prostokt. W tym celu odszukaj przycisk z tak wanie figur i kliknij go .
Kursor myszy zamieni si na krzyyk z maym prostoktem. Na kartce wska teraz jeden z naronikw i trzymajc wcinity przez cay czas lewy przycisk myszy, przemieszczaj j tak, aby
wskaza przeciwlegy naronik prostokta (rysunek 3.1).
Rysunek 3.1.
Rysowanie obiektw

Cz I Edycja grafiki wektorowej

24
Podobnie postpujesz, jeeli chcesz narysowa elips

Po narysowaniu dowolnego obiektu na jego obwodzie pojawia si szereg czarnych kwadratw.


S to tak zwane uchwyty zaznaczenia (lub po prostu uchwyty). Natomiast zawsze w rodku
obiektu pojawia si znacznik X (rysunek 3.2).
Rysunek 3.2.
Uchwyty zaznaczenia
obiektu oraz znacznik
rodka obiektu

Narysowana elipsa
Uchwyt zaznaczenia

Znacznik X

Jeeli mamy narysowanych kilka obiektw, to moemy wskaza dowolny z nich. W tym celu
wybieramy narzdzie Wskanik , a nastpnie klikamy interesujcy nas obiekt. Obiekt mona
teraz przesun w dowolne miejsce, wystarczy go chwyci lewym przyciskiem myszy i przemieci w inne miejsce. Kursor myszy w trakcie przecigania obiektu zamieni si w may plus
(rysunek 3.3).
ze strzaeczkami na kocach
Rysunek 3.3.
Zmiana pooenia
obiektu

Jeeli nie odpowiada nam rozmiar narysowanego obiektu, to chwytamy za jeden z uchwytw
i trzymajc go, przesuwamy w inne miejsce (rysunek 3.4). Chwytajc grny lub dolny uchwyt,
zmieniamy zawsze pionowy rozmiar, lewym i prawym uchwytem zmieniamy szeroko. Jeeli
bdziemy chcieli zmieni jednoczenie wysoko i szeroko obiektu, to chwytamy dowolny
z naronikowych uchwytw.

Rozdzia 3. Podstawy rysunku wektorowego

25

Rysunek 3.4.
Zmiana rozmiaru obiektu

Majc wskazany dowolny obiekt, moemy go w atwy sposb usun, wciskajc klawisz Delete.
Moemy take narysowa od razu okrg. W tym celu podczas rysowania elipsy naley przytrzyma wcinity klawisz Ctrl na klawiaturze. Podobnie postpujemy w przypadku rysowania
kwadratu. Zwr uwag, i podczas rysowania kwadratu czy prostokta zawsze jeden z naronikw bdzie si znajdowa w miejscu, gdzie zacze go rysowa. Mona jednak rysowa nie
od naronika, ale od rodka. W tym celu podczas rysowania trzymamy wcinity klawisz Shift.
Podobnie te z elips i innymi obiektami, o ktrych jeszcze nie mwilimy. Sprawd take, co
si stanie, gdy bdziemy rysowa z jednoczesnym przytrzymaniem klawiszy Ctrl i Shift.
Moesz take w atwy sposb narysowa prostokt o rozmiarach caej strony, wystarczy dwa
razy szybko klikn narzdzie prostokta .

Znacznie wicej moliwoci ustawie mamy podczas rysowania wieloktw i gwiazd (rysunek 3.5).
Rysunek 3.5.
Wielokt i gwiazda

Cz I Edycja grafiki wektorowej

26

Wybierz narzdzie Wielokty , a nastpnie przecignij na ukos kursorem myszy (nie zapomnij wcisn lewego przycisku). Zostanie narysowany wielobok o piciu wierzchokach. Odszukaj na pasku narzdzi przycisk z gwiazd ; jeeli go wciniesz, prostokt zamieni si
w gwiazd. Pamitaj jednak, e musi by wybrany jaki wielokt (tzn. na jego obwodzie musi
by widocznych osiem czarnych uchwytw zaznaczenia, jeeli tak nie jest, to musisz zaznaczy
moesz wpiobiekt za pomoc wskanika ). W polu Liczba wierzchokw wielokta
sa (lub wybra strzakami) wymagan liczb bokw wielokta lub liczb ramion gwiazdy (gdy
wybierzesz warto 3 dla prostokta, to otrzymasz trjkt).
Narzdzie Spirala
(spirala) pozwala nam narysowa spiral o staym lub logarytmicznym
skoku. Aby je wybra, naley przez chwil przytrzyma narzdzie Wielokty , tak aby pojawia si paleta. Na pasku narzdzi
przypisanym do rysowania tego
obiektu moemy wybra (od lewej) liczb zwojw, spiral o skoku staym, spiral o skoku logarytmicznym i ostatecznie wspczynnik rozszerzania spirali (tylko dla spirali o skoku logarytmicznym) (rysunek 3.6).
Rysunek 3.6.
Spirala o skoku staym
i logarytmicznym
oraz kratka

Na tej samej palecie wysuwanej, gdzie znajduj si wielokt i spirala, jest te moliwo wybrania rysowania kratek . Ten obiekt jest do prosty i dlatego moesz jedynie wybra na pasku narzdzi interesujc nas liczb kolumn i wierszy.

Ksztaty podstawowe
CorelDRAW posiada take wiele zdefiniowanych ksztatw podstawowych (rysunek 3.7).
Umoliwiaj one narysowanie takich ksztatw, jak: strzaki, byskawice, dymki, wstgi, serca
itp. Dziki temu wiele ksztatw, ktre musiaby tworzy rcznie, moesz szybko stworzy
dziki Ksztaty podstawowe
.
Po wybraniu jednego z typw prostych obiektw wybierz z paska waciwoci konkretny
obiekt, ktry bdziesz chcia stworzy. W tym celu kliknij przycisk Ksztaty dokadne (dla rnych grup prostych obiektw ma on inny wygld), a pojawi si paleta dostpnych elementw
(rysunek 3.8).

Rozdzia 3. Podstawy rysunku wektorowego

27

Rysunek 3.7.
Przykadowe obiekty
zdefiniowane w programie

Rysunek 3.8. Palety przykadowych obiektw

Wiele z narysowanych w ten sposb obiektw moesz jeszcze dodatkowo zmodyfikowa. Na


przykad z umiechnitej buzi moesz zrobi smutn. W tym celu wska obiekt i odszukaj may
czerwony symbol, a nastpnie chwy go i przesu (rysunek 3.9).
Rysunek 3.9.
Zmiana ksztatu
prostych obiektw

Nadawanie kolorw obiektom


W tej czci rozdziau zajmiemy si wybieraniem kolorw. Poniewa moliwoci nadawania
kolorw i wypenie obiektom s olbrzymie i musiabym omawia troch bardziej skomplikowane czynnoci, to dlatego omwi tutaj tylko najbardziej podstawowe sposoby.
Jeeli chcesz, aby jaki obiekt mia okrelony kolor, to najpierw musisz go wskaza narzdziem
Wskanik . Nastpnie z prawej strony ekranu kliknij kolor, ktry chcesz nada obiektowi.
Wntrze obiektu zostanie wypenione wybranym przez Ciebie kolorem (jest to tak zwany kolor
wypenienia). Moesz take zmieni kolor konturu obiektu, klikajc prawym przyciskiem myszy kolor z prawej strony ekranu (rysunek 3.10). Na palecie kolorw znajduj si take mae
czarne strzaki. Strzak w gr i strzak w d moesz przewija palet kolorw (jest ich
wicej, ni wida na ekranie), a strzaka w lew stron rozwija ca dostpn palet kolorw.
Rysunek 3.10.
Wypenienie
i kontur obiektu

Zwr uwag na sam pocztek palety kolorw, znajduje si tam biay przekrelony kwadrat .
Pozwala on nada obiektom przezroczysto. Innymi sowy, obiekt nie posiada wypenienia lub
konturu. Na rysunku poniej widoczne jest szare kko, biay kwadrat i przezroczysty trjkt.
Przezroczysto jest czsto mylona z kolorem biaym, gdy rysujesz na biaej kartce, ktra
przewituje przez obiekt (rysunek 3.11).

Cz I Edycja grafiki wektorowej

28
Rysunek 3.11.
Przezroczysty trjkt
umoliwia zobaczenie
obiektw lecych pod nim

Moesz te nada kolor obiektowi, ktry nie zosta przez Ciebie wskazany. W tym celu chwy
wybrany przez Ciebie kolor i przytrzymujc lewy przycisk myszy, przecignij go nad jaki
obiekt i dopiero wtedy pu przycisk (rysunek 3.12).
Rysunek 3.12.
Przeciganie
koloru na obiekt

Powtrz to jeszcze raz, ale zwr uwag na ksztat kursora myszy, szczeglnie gdy zbliasz si
do jakiego obiektu. Po prawej stronie kursora myszy zobaczysz kwadrat w wybranym przez
Ciebie kolorze. Gdy najedziesz kursorem na kontur obiektu, to z prawej strony pojawi si kwadrat. Bdzie pusty w rodku, a gdy bdziesz nad obiektem, to kwadrat na prawo od kursora myszy ponownie zostanie wypeniony wybranym kolorem. W ten sposb moesz przeciga kolory,
nadajc obiektom wybrane przez Ciebie wypenienia lub kolory konturw.
Jeeli pucisz lewy przycisk myszy podczas przecigania w miejscu, gdzie nie ma adnego
obiektu, to pojawi si okienko o nazwie Wypenienie jednolite z zaznaczon opcj Rysunek. Jeeli
zaakceptujesz j, klikajc na przycisku OK lub wciskajc Enter, to od tej pory kady nowo rysowany przez Ciebie obiekt bdzie posiada taki wanie kolor. Bdzie to tak zwany kolor domylny (rysunek 3.13).
Rysunek 3.13.
Wypenienie domylne

Bardzo ciekaw funkcj jest tak zwane mieszanie kolorw. Polega ono na tym, i podczas
przecigania jakiego koloru na obiekt o innym kolorze, z wcinitym jednoczenie klawiszem
Ctrl, oba kolory zostan wymieszane w stosunku: 90% kolor poprzedni, 10% kolor nowy.
Bardzo uyteczny jest te sposb kopiowania koloru z jednego obiektu do innego. Chwy
obiekt, z ktrego chcesz skopiowa kolor, prawym przyciskiem myszy, przenie nad obiekt
docelowy i pu przycisk. Pojawi si tzw. menu podrczne (albo kontekstowe, jak kto woli),
z ktrego wybieramy jedn z trzech moliwoci (rysunek 3.14):

Rozdzia 3. Podstawy rysunku wektorowego

29

Rysunek 3.14.
Kopiowanie wypenienia

 Kopiuj wypenienie tutaj,


 Kopiuj kontur tutaj,
 Kopiuj wszystkie waciwoci.

Jednak oprcz kolorw zostan skopiowane take inne ni tylko kolor waciwoci obiektu,
ktre opisz w innym rozdziale.
Jeeli chciaby zastosowa inny kolor, ni te, ktre s pokazane na palecie kolorw, to powiniene przytrzyma duej kolor jak najbardziej zbliony do interesujcej Ci barwy. Pojawi si
wtedy dodatkowa paleta kolorw (rysunek 3.15). Wystarczy teraz wybra dany kolor.
Rysunek 3.15.
Paleta z dodatkowymi
kolorami

Transformacje obiektw
Po narysowaniu dowolnego obiektu moemy go poddawa wielu rnym transformacjom. Mu(tak naprawd to
sisz w tym celu zaznaczy interesujcy Ci obiekt za pomoc wskanika
moemy wskaza obiekt, majc wybrane dowolne narzdzie, lecz nie polecam tego, gdy niechccy moemy przez przypadek narysowa np. elips). Na obwodzie obiektu pojawi si osiem
czarnych kwadratw, zwanych uchwytami zaznaczenia (rysunek 3.16). Gdy chwycimy wskanikiem za dowolne miejsce obiektu, to moemy go przesun w dowolne miejsce. Znak X, znajdujcy si w rodku obiektu, pozwala na przesuwanie go, gdy wybrane jest dowolne narzdzie.
Natomiast uchwyty pozwalaj na skalowanie obiektu, czyli zmian jego rozmiaru (rysunek 3.17).
Podczas tej czynnoci moesz ledzi jego aktualne rozmiary na pasku waciwoci (rysunek
3.18). Gdy potrzebujesz dokadnie okreli rozmiar danego obiektu, to najlepiej jest skorzysta
z paska waciwoci, gdy obiekt jest wybrany.

Cz I Edycja grafiki wektorowej

30
Rysunek 3.16.
Zmiana wysokoci obiektu

Rysunek 3.17.
Proporcjonalna
zmiana wysokoci
i szerokoci obiektu

Rysunek 3.18.
Fragment paska waciwoci z polami
wsprzdnych i rozmiaru obiektu

Pola x i y pozwalaj na dokadne okrelenie pooenia obiektu na kartce (warto x:0.0 mm


i y:0.0 mm to punkt 0,0 na linijce, gdyby linijka nie bya widoczna, to moesz j wczy z grnego menu poleceniem Widok/Linijki). Dwa nastpne pola umoliwiaj dokadne okrelenie
rozmiarw obiektu szerokoci i wysokoci. Moesz te okreli nowe proporcje obiektu w procentach.
Kdka
(Nieproporcjonalne skalowanie/zmiana rozmiaru) pozwala okreli, czy zmiana
jednej wartoci pocignie za sob proporcjonaln zmian przeciwnej wartoci. Na przykad gdy
kdka jest aktywna (wida wtedy, e jest otwarta) i wpiszesz now szeroko obiektu, to wysoko obiektu nie ulegnie zmianie, ale gdy kdka jest zamknita, to zmiana szerokoci pocignie za sob adekwatn zmian wysokoci.
Podobnie jest dla wartoci procentowych. Moesz te zmienia rozmiary obiektu o jego wielokrotno za pomoc klawisza Ctrl. Gdy przesuwasz jeden z uchwytw z wcinitym klawiszem
Ctrl, to zwikszasz rozmiar o 100%, 200%, 300% itd. Jeeli bdziesz przeciga ktry z uchwytw poprzez obiekt na drug jego stron, utworzysz lustrzane odbicie obiektu (rysunek 3.19).
Nie zapomnij o klawiszu Ctrl, gdy nie zachowasz oryginalnych rozmiarw.
Rysunek 3.19.
Lustrzane odbicie obiektu

Gdy klikniesz na zaznaczonym ju obiekcie ponownie, to uzyskasz moliwo pochylania i obracania obiektw. Chwycenie ktrej z prostych strzaeczek pozwoli Ci pochyli obiekt (rysunek 3.20). Pochylanie obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl pozwala na modyfikacj co 15
stopni. Strzaeczki zakrcone umoliwiaj natomiast obracanie obiektu (rysunek 3.21). Analogicznie, z klawiszem Ctrl moesz obraca o wielokrotno 15 stopni. rodek obrotu obiektu
znajduje si w samym rodku obiektu i jest oznaczony maym keczkiem z czarn kropk. Jeeli chcesz, moesz zmieni jego pooenie na dowolne inne (nawet lece poza obiektem).

Rozdzia 3. Podstawy rysunku wektorowego

31

Rysunek 3.20.
Pochylanie obiektu

Rysunek 3.21.
Obracanie obiektu

Gdy podczas przesuwania rodka obrotu przytrzymasz klawisz Ctrl, to przesuniesz go do jednego z dziewiciu punktw (naroniki, rodki bokw i rodek obiektu). Przy obracaniu obiek, gdzie
tw bardzo przydatne moe si te okaza pole kta obrotu na pasku narzdzi
na bieco moemy kontrolowa warto obrotu.

Tworzenie kopii obiektu


Bardzo przydatny jest szary klawisz +, znajdujcy si z prawej strony klawiatury (tzw. blok
klawiszy numerycznych). Pozwala on skopiowa obiekt. Wystarczy wskaza obiekt i wcisn
+, aby utworzy dokadn jego kopi. Poniewa kopia wyglda tak samo i znajduje si w tym
samym miejscu co orygina, to aby zobaczy efekt swojego dziaania, przesu j troch.
Analogiczne dziaanie ma te wykonanie sekwencji polece z grnego menu Edycja/Kopiuj,
a nastpnie Edycja/Wklej (ewentualnie kombinacje klawiszy Ctrl+C i Ctrl+V), ale wida od razu wygod pierwszego sposobu. Klawisz + pozwala take tworzy kopie obiektw podczas ich
transformacji. Jeeli podczas przesuwania obiektu na nowe miejsce wciniesz i pucisz ten
klawisz, to przesuniesz kopi, a na starym miejscu pozostanie orygina.
Zwr uwag, e gdy wciniesz + podczas przesuwania, to kursor myszy zmieni si z plusa ze
strzaeczkami w czarn strzak z maym plusikiem w kwadracie (oznaczajcym wanie, e
przesuwasz kopi) (rysunek 3.22). Jeeli pomylisz si i nie bdziesz chcia utworzy kopii podczas transformacji, to wystarczy, e ponownie wciniesz szary +, a operacje bdziesz wykonywa
na oryginalnym obiekcie (kursor myszy w postaci plusa zakoczonego strzakami). Wyprbuj
to na wszystkich transformacjach, ktre opisaem.
Znacznie wygodniejszym sposobem (ale i trudniejszym dla pocztkujcych) jest wcinicie
podczas transformacji prawego przycisku myszy zamiast klawisza +. Dziaa on analogicznie,
tzn. tworzy kopi obiektu. Zwracaj baczn uwag na ksztat kursora myszy, gdy moesz niechccy wcisn kilka razy prawy przycisk i nie bdziesz wiedzia, czy modyfikujesz kopi, czy
orygina. Gdy nabdziesz wprawy, to moesz zapomnie o szarym +.
Jak zapewne zauwaysz, poznane dotd wiadomoci pozwalaj ju na wykonanie wielu ciekawych rysunkw. Pamitaj jednak, e olbrzymie znaczenie ma precyzja wykonywanych czynnoci. Czsto robienie czego na oko koczy si niedorbkami i uzyskany w ten sposb efekt
jest czsto daleki od zamierzonego. Dlatego ju na samym pocztku staraj si o precyzyjne wykonywanie wszystkich czynnoci.

Cz I Edycja grafiki wektorowej

32
Rysunek 3.22.
Tworzenie kopii obiektu

Sprbuj utworzy gwiazd widoczn na rysunku 3.23.


Rysunek 3.23.
Gwiazda zoona
z cienkich prostoktw

Narysuj cienki, poduny prostokt i usu kontur (rysunek 3.24).


Rysunek 3.24.
Cienki prostokt

Kliknij ponownie na obiekcie, tak aby pojawiy si uchwyty obrotu. Wcinij klawisz + na klawiaturze numerycznej, aby utworzy kopi tego obiektu. Nastpnie chwy za jeden z uchwytw
obrotu i obr prostokt o 15 stopni (przeciwnie do ruchu wskazwek zegara) (rysunek 3.25).
Rysunek 3.25.
Obracanie
kopii prostokta

Powtarzaj poprzedni krok, a uzyskasz ostateczny rezultat (pomoc: zamiast cigle powtarza t
sam czynno, moesz skorzysta ze skrtu klawiaturowego Ctrl+R, powtarzajcego ostatnio
wykonan czynno).

Rozdzia 3. Podstawy rysunku wektorowego

33

Uzyskanie efektu jak na poniszym rysunku jest znacznie atwiejsze, ni si wydaje. Zwr
uwag, e kade z ramion jest pochylonym kwadratem, na dodatek majcym swoje lustrzane
odbicie w postaci innego kwadratu (rysunek 3.26).
Rysunek 3.26.
Rysunek
zoony z czterech
pochylonych prostoktw

Narysuj kwadrat (z wcinitym klawiszem Ctrl), a nastpnie nadaj mu jasny kolor (rysunek 3.27).
Rysunek 3.27.
Rysujemy kwadrat

Utwrz kopi obiektu klawiszem + na klawiaturze numerycznej i zmie kolor na ciemny. Ponownie kliknij na obiekcie, aby pojawiy si uchwyty ukosowania. Chwy dolny uchwyt ukosowania i trzymajc wcinity klawisz Ctrl, przecignij go w prawo tak, aby lewy naronik
ciemnego obiektu pokry si z prawym naronikiem jasnego kwadratu (rysunek 3.28).
Rysunek 3.28.
Ukosowanie
kopii kwadratu

Zaznaczony obiekt przesu pod jasny kwadrat (kombinacja klawiszy Shift+PgDn). Zaznacz jasny kwadrat, kliknij go ponownie i chwytajc za dolny uchwyt ukosowania z klawiszem Ctrl,
przesu go w lewo o tak sam warto, jak poprzednio kwadrat ciemny. Zaznacz oba obiekty
(rysunek 3.29).
Rysunek 3.29.
Gotowa
grna cz rysunku

Utwrz kopi zaznaczonych obiektw (klawisz +), a nastpnie przecignij grny uchwyt z wcinitym klawiszem Ctrl poprzez obiekty w d.

You might also like