Professional Documents
Culture Documents
ABC Grafiki Komputerowej
ABC Grafiki Komputerowej
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ABC grafiki
komputerowej
Autorzy: Roland Zimek, ukasz Oberlan
ISBN: 83-7361-012-X
Format: B5, stron: 240
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Cz I
Cz II
Spis treci
5
Narzdzie History Brush (Pdzel historii) ................................................................131
Narzdzie Art History Brush (Pdzel stylowy) ........................................................132
Narzdzia typu Eraser (Gumka)................................................................................132
Narzdzie Gradient ...................................................................................................134
Narzdzie Paint Bucket (Wiadro z farb) .................................................................136
Narzdzia Blur (Rozmycie), Sharpen (Wyostrzenie) oraz Smudge (Smuenie) ......137
Narzdzia Dodge (Rozjanianie), Burn (ciemnianie) oraz Sponge (Gbka) ..........138
Narzdzia Notes (Adnotacje), Hand (Rczka) oraz Zoom (Lupka) .........................139
Dodatki .......................................................................................221
Dodatek A Konfiguracja tabletu graficznego .................................................... 223
Technologia.....................................................................................................................223
Tablety graficzne serii Graphire ...............................................................................224
Tablety graficzne serii Intuos....................................................................................225
Zastosowanie...................................................................................................................226
Konfiguracja sterownika...........................................................................................226
Konfiguracja tabletu w Photoshopie.........................................................................230
PenTools ...................................................................................................................233
Rozdzia 3.
Podstawy rysunku
wektorowego
Rysowanie prostych obiektw
Prostokty, elipsy, wielokty i spirale
Aby narysowa jakikolwiek obiekt, skorzystaj z paska narzdzi z lewej strony ekranu. Narysujemy na pocztku prostokt. W tym celu odszukaj przycisk z tak wanie figur i kliknij go .
Kursor myszy zamieni si na krzyyk z maym prostoktem. Na kartce wska teraz jeden z naronikw i trzymajc wcinity przez cay czas lewy przycisk myszy, przemieszczaj j tak, aby
wskaza przeciwlegy naronik prostokta (rysunek 3.1).
Rysunek 3.1.
Rysowanie obiektw
24
Podobnie postpujesz, jeeli chcesz narysowa elips
Narysowana elipsa
Uchwyt zaznaczenia
Znacznik X
Jeeli mamy narysowanych kilka obiektw, to moemy wskaza dowolny z nich. W tym celu
wybieramy narzdzie Wskanik , a nastpnie klikamy interesujcy nas obiekt. Obiekt mona
teraz przesun w dowolne miejsce, wystarczy go chwyci lewym przyciskiem myszy i przemieci w inne miejsce. Kursor myszy w trakcie przecigania obiektu zamieni si w may plus
(rysunek 3.3).
ze strzaeczkami na kocach
Rysunek 3.3.
Zmiana pooenia
obiektu
Jeeli nie odpowiada nam rozmiar narysowanego obiektu, to chwytamy za jeden z uchwytw
i trzymajc go, przesuwamy w inne miejsce (rysunek 3.4). Chwytajc grny lub dolny uchwyt,
zmieniamy zawsze pionowy rozmiar, lewym i prawym uchwytem zmieniamy szeroko. Jeeli
bdziemy chcieli zmieni jednoczenie wysoko i szeroko obiektu, to chwytamy dowolny
z naronikowych uchwytw.
25
Rysunek 3.4.
Zmiana rozmiaru obiektu
Majc wskazany dowolny obiekt, moemy go w atwy sposb usun, wciskajc klawisz Delete.
Moemy take narysowa od razu okrg. W tym celu podczas rysowania elipsy naley przytrzyma wcinity klawisz Ctrl na klawiaturze. Podobnie postpujemy w przypadku rysowania
kwadratu. Zwr uwag, i podczas rysowania kwadratu czy prostokta zawsze jeden z naronikw bdzie si znajdowa w miejscu, gdzie zacze go rysowa. Mona jednak rysowa nie
od naronika, ale od rodka. W tym celu podczas rysowania trzymamy wcinity klawisz Shift.
Podobnie te z elips i innymi obiektami, o ktrych jeszcze nie mwilimy. Sprawd take, co
si stanie, gdy bdziemy rysowa z jednoczesnym przytrzymaniem klawiszy Ctrl i Shift.
Moesz take w atwy sposb narysowa prostokt o rozmiarach caej strony, wystarczy dwa
razy szybko klikn narzdzie prostokta .
Znacznie wicej moliwoci ustawie mamy podczas rysowania wieloktw i gwiazd (rysunek 3.5).
Rysunek 3.5.
Wielokt i gwiazda
26
Wybierz narzdzie Wielokty , a nastpnie przecignij na ukos kursorem myszy (nie zapomnij wcisn lewego przycisku). Zostanie narysowany wielobok o piciu wierzchokach. Odszukaj na pasku narzdzi przycisk z gwiazd ; jeeli go wciniesz, prostokt zamieni si
w gwiazd. Pamitaj jednak, e musi by wybrany jaki wielokt (tzn. na jego obwodzie musi
by widocznych osiem czarnych uchwytw zaznaczenia, jeeli tak nie jest, to musisz zaznaczy
moesz wpiobiekt za pomoc wskanika ). W polu Liczba wierzchokw wielokta
sa (lub wybra strzakami) wymagan liczb bokw wielokta lub liczb ramion gwiazdy (gdy
wybierzesz warto 3 dla prostokta, to otrzymasz trjkt).
Narzdzie Spirala
(spirala) pozwala nam narysowa spiral o staym lub logarytmicznym
skoku. Aby je wybra, naley przez chwil przytrzyma narzdzie Wielokty , tak aby pojawia si paleta. Na pasku narzdzi
przypisanym do rysowania tego
obiektu moemy wybra (od lewej) liczb zwojw, spiral o skoku staym, spiral o skoku logarytmicznym i ostatecznie wspczynnik rozszerzania spirali (tylko dla spirali o skoku logarytmicznym) (rysunek 3.6).
Rysunek 3.6.
Spirala o skoku staym
i logarytmicznym
oraz kratka
Na tej samej palecie wysuwanej, gdzie znajduj si wielokt i spirala, jest te moliwo wybrania rysowania kratek . Ten obiekt jest do prosty i dlatego moesz jedynie wybra na pasku narzdzi interesujc nas liczb kolumn i wierszy.
Ksztaty podstawowe
CorelDRAW posiada take wiele zdefiniowanych ksztatw podstawowych (rysunek 3.7).
Umoliwiaj one narysowanie takich ksztatw, jak: strzaki, byskawice, dymki, wstgi, serca
itp. Dziki temu wiele ksztatw, ktre musiaby tworzy rcznie, moesz szybko stworzy
dziki Ksztaty podstawowe
.
Po wybraniu jednego z typw prostych obiektw wybierz z paska waciwoci konkretny
obiekt, ktry bdziesz chcia stworzy. W tym celu kliknij przycisk Ksztaty dokadne (dla rnych grup prostych obiektw ma on inny wygld), a pojawi si paleta dostpnych elementw
(rysunek 3.8).
27
Rysunek 3.7.
Przykadowe obiekty
zdefiniowane w programie
Zwr uwag na sam pocztek palety kolorw, znajduje si tam biay przekrelony kwadrat .
Pozwala on nada obiektom przezroczysto. Innymi sowy, obiekt nie posiada wypenienia lub
konturu. Na rysunku poniej widoczne jest szare kko, biay kwadrat i przezroczysty trjkt.
Przezroczysto jest czsto mylona z kolorem biaym, gdy rysujesz na biaej kartce, ktra
przewituje przez obiekt (rysunek 3.11).
28
Rysunek 3.11.
Przezroczysty trjkt
umoliwia zobaczenie
obiektw lecych pod nim
Moesz te nada kolor obiektowi, ktry nie zosta przez Ciebie wskazany. W tym celu chwy
wybrany przez Ciebie kolor i przytrzymujc lewy przycisk myszy, przecignij go nad jaki
obiekt i dopiero wtedy pu przycisk (rysunek 3.12).
Rysunek 3.12.
Przeciganie
koloru na obiekt
Powtrz to jeszcze raz, ale zwr uwag na ksztat kursora myszy, szczeglnie gdy zbliasz si
do jakiego obiektu. Po prawej stronie kursora myszy zobaczysz kwadrat w wybranym przez
Ciebie kolorze. Gdy najedziesz kursorem na kontur obiektu, to z prawej strony pojawi si kwadrat. Bdzie pusty w rodku, a gdy bdziesz nad obiektem, to kwadrat na prawo od kursora myszy ponownie zostanie wypeniony wybranym kolorem. W ten sposb moesz przeciga kolory,
nadajc obiektom wybrane przez Ciebie wypenienia lub kolory konturw.
Jeeli pucisz lewy przycisk myszy podczas przecigania w miejscu, gdzie nie ma adnego
obiektu, to pojawi si okienko o nazwie Wypenienie jednolite z zaznaczon opcj Rysunek. Jeeli
zaakceptujesz j, klikajc na przycisku OK lub wciskajc Enter, to od tej pory kady nowo rysowany przez Ciebie obiekt bdzie posiada taki wanie kolor. Bdzie to tak zwany kolor domylny (rysunek 3.13).
Rysunek 3.13.
Wypenienie domylne
Bardzo ciekaw funkcj jest tak zwane mieszanie kolorw. Polega ono na tym, i podczas
przecigania jakiego koloru na obiekt o innym kolorze, z wcinitym jednoczenie klawiszem
Ctrl, oba kolory zostan wymieszane w stosunku: 90% kolor poprzedni, 10% kolor nowy.
Bardzo uyteczny jest te sposb kopiowania koloru z jednego obiektu do innego. Chwy
obiekt, z ktrego chcesz skopiowa kolor, prawym przyciskiem myszy, przenie nad obiekt
docelowy i pu przycisk. Pojawi si tzw. menu podrczne (albo kontekstowe, jak kto woli),
z ktrego wybieramy jedn z trzech moliwoci (rysunek 3.14):
29
Rysunek 3.14.
Kopiowanie wypenienia
Jednak oprcz kolorw zostan skopiowane take inne ni tylko kolor waciwoci obiektu,
ktre opisz w innym rozdziale.
Jeeli chciaby zastosowa inny kolor, ni te, ktre s pokazane na palecie kolorw, to powiniene przytrzyma duej kolor jak najbardziej zbliony do interesujcej Ci barwy. Pojawi si
wtedy dodatkowa paleta kolorw (rysunek 3.15). Wystarczy teraz wybra dany kolor.
Rysunek 3.15.
Paleta z dodatkowymi
kolorami
Transformacje obiektw
Po narysowaniu dowolnego obiektu moemy go poddawa wielu rnym transformacjom. Mu(tak naprawd to
sisz w tym celu zaznaczy interesujcy Ci obiekt za pomoc wskanika
moemy wskaza obiekt, majc wybrane dowolne narzdzie, lecz nie polecam tego, gdy niechccy moemy przez przypadek narysowa np. elips). Na obwodzie obiektu pojawi si osiem
czarnych kwadratw, zwanych uchwytami zaznaczenia (rysunek 3.16). Gdy chwycimy wskanikiem za dowolne miejsce obiektu, to moemy go przesun w dowolne miejsce. Znak X, znajdujcy si w rodku obiektu, pozwala na przesuwanie go, gdy wybrane jest dowolne narzdzie.
Natomiast uchwyty pozwalaj na skalowanie obiektu, czyli zmian jego rozmiaru (rysunek 3.17).
Podczas tej czynnoci moesz ledzi jego aktualne rozmiary na pasku waciwoci (rysunek
3.18). Gdy potrzebujesz dokadnie okreli rozmiar danego obiektu, to najlepiej jest skorzysta
z paska waciwoci, gdy obiekt jest wybrany.
30
Rysunek 3.16.
Zmiana wysokoci obiektu
Rysunek 3.17.
Proporcjonalna
zmiana wysokoci
i szerokoci obiektu
Rysunek 3.18.
Fragment paska waciwoci z polami
wsprzdnych i rozmiaru obiektu
Gdy klikniesz na zaznaczonym ju obiekcie ponownie, to uzyskasz moliwo pochylania i obracania obiektw. Chwycenie ktrej z prostych strzaeczek pozwoli Ci pochyli obiekt (rysunek 3.20). Pochylanie obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl pozwala na modyfikacj co 15
stopni. Strzaeczki zakrcone umoliwiaj natomiast obracanie obiektu (rysunek 3.21). Analogicznie, z klawiszem Ctrl moesz obraca o wielokrotno 15 stopni. rodek obrotu obiektu
znajduje si w samym rodku obiektu i jest oznaczony maym keczkiem z czarn kropk. Jeeli chcesz, moesz zmieni jego pooenie na dowolne inne (nawet lece poza obiektem).
31
Rysunek 3.20.
Pochylanie obiektu
Rysunek 3.21.
Obracanie obiektu
Gdy podczas przesuwania rodka obrotu przytrzymasz klawisz Ctrl, to przesuniesz go do jednego z dziewiciu punktw (naroniki, rodki bokw i rodek obiektu). Przy obracaniu obiek, gdzie
tw bardzo przydatne moe si te okaza pole kta obrotu na pasku narzdzi
na bieco moemy kontrolowa warto obrotu.
32
Rysunek 3.22.
Tworzenie kopii obiektu
Kliknij ponownie na obiekcie, tak aby pojawiy si uchwyty obrotu. Wcinij klawisz + na klawiaturze numerycznej, aby utworzy kopi tego obiektu. Nastpnie chwy za jeden z uchwytw
obrotu i obr prostokt o 15 stopni (przeciwnie do ruchu wskazwek zegara) (rysunek 3.25).
Rysunek 3.25.
Obracanie
kopii prostokta
Powtarzaj poprzedni krok, a uzyskasz ostateczny rezultat (pomoc: zamiast cigle powtarza t
sam czynno, moesz skorzysta ze skrtu klawiaturowego Ctrl+R, powtarzajcego ostatnio
wykonan czynno).
33
Uzyskanie efektu jak na poniszym rysunku jest znacznie atwiejsze, ni si wydaje. Zwr
uwag, e kade z ramion jest pochylonym kwadratem, na dodatek majcym swoje lustrzane
odbicie w postaci innego kwadratu (rysunek 3.26).
Rysunek 3.26.
Rysunek
zoony z czterech
pochylonych prostoktw
Narysuj kwadrat (z wcinitym klawiszem Ctrl), a nastpnie nadaj mu jasny kolor (rysunek 3.27).
Rysunek 3.27.
Rysujemy kwadrat
Utwrz kopi obiektu klawiszem + na klawiaturze numerycznej i zmie kolor na ciemny. Ponownie kliknij na obiekcie, aby pojawiy si uchwyty ukosowania. Chwy dolny uchwyt ukosowania i trzymajc wcinity klawisz Ctrl, przecignij go w prawo tak, aby lewy naronik
ciemnego obiektu pokry si z prawym naronikiem jasnego kwadratu (rysunek 3.28).
Rysunek 3.28.
Ukosowanie
kopii kwadratu
Zaznaczony obiekt przesu pod jasny kwadrat (kombinacja klawiszy Shift+PgDn). Zaznacz jasny kwadrat, kliknij go ponownie i chwytajc za dolny uchwyt ukosowania z klawiszem Ctrl,
przesu go w lewo o tak sam warto, jak poprzednio kwadrat ciemny. Zaznacz oba obiekty
(rysunek 3.29).
Rysunek 3.29.
Gotowa
grna cz rysunku
Utwrz kopi zaznaczonych obiektw (klawisz +), a nastpnie przecignij grny uchwyt z wcinitym klawiszem Ctrl poprzez obiekty w d.