Professional Documents
Culture Documents
Grafika W Biznesie. Projektowanie Elementów Tożsamości Wizualnej - Logotypy, Wizytówki Oraz Papier Firmowy
Grafika W Biznesie. Projektowanie Elementów Tożsamości Wizualnej - Logotypy, Wizytówki Oraz Papier Firmowy
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
Grafika w biznesie.
Projektowanie elementw
tosamoci wizualnej logotypy,
wizytwki oraz papier firmowy
Autor: Anna Benicewicz-Miazga
ISBN: 83-7361-642-X
Format: B5, stron: 192
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Wstp .............................................................................................................. 7
Rozdzia 1. Identyfikacja wizualna ....................................................................... 9
Tosamo, wizerunek, komunikacja.............................................................................................. 9
Struktura komunikatu wizualnego ............................................................................................... 13
Spis treci
Rozdzia 2.
Kodowanie, postrzeganie,
reakcja i percepcja
Postrzeganie obiektw i ich percepcja to bardzo zoone zagadnienie. Nawet
najlepiej przygotowana forma przekazu moe zawiera w sobie elementy, ktre
wywoaj zakcenia (szumy) w jego odbiorze i interpretacji. Jest to bardzo istotna
przeszkoda w procesie projektowania elementw corporate identity i logotypw, gdy
moe zniweczy plany projektantw, a forma bdzie le nieczytelna i le kojarzona
przez odbiorcw.
16
Rysunek 2.1.
Elementy procesu
komunikacji
Percepcja umoliwia rozpoznawanie, selekcjonowanie, a take interpretacj bodcw zawartych w przekazie. Postrzeganie jest procesem selektywnym odbiorcy zwracaj uwag na czynniki istotne z punktu widzenia tylko ich potrzeb, budujc w swojej wiadomoci wasny obraz rzeczywistoci image (wizerunek).
Z powodu rnic w postrzeganiu i percepcji w wiadomoci odbiorcy tworz si
tzw. mapy percepcji, zawierajce charakterystyki postrzeganego obiektu i zwizane
z nim skojarzenia.
Istnieje pojcie percepcji podprogowej (subcepcji), ktra opiera si na koncepcji istnienia progu percepcyjnego, okrelajcego minimalne natenie sygnau,
konieczne do tego, aby zosta on dostrzeony przez odbiorc. Subcepcja znajduje si pomidzy fizjologicznym progiem wraliwoci zmysowej a progiem
wiadomego odbioru bodcw. Podprogowe bodce wzrokowe trwaj zaledwie
kilka milisekund, ale eby byy zapamitane (kumuloway si w podwiadomoci),
naley je powtarza. Co w rodzaju takiej emisji stosuje si zazwyczaj w przekazie
filmowym, telewizyjnym, ktry posiada swoje ograniczenia. Moe wpywa jedynie
na podstawowe potrzeby fizjologiczne (np. pragnienie), jego dziaanie jest krtkotrwae i ulega znieksztaceniu w wyniku oddziaywania indywidualnych rnic
u odbiorcw.
17
Zob. www.marka.pl.
18
Rysunek 2.2.
Piramida reakcji
odbiorcy na mark
wskazujca,
w ktrym momencie
naley wprowadzi
dziaania reklamowe
i wizualizacyjne
19
Kodowanie
Kod jest bardziej lub mniej zoonym systemem znakw umownych, ktre pozwalaj na prosty odbir zoonych informacji. Od zawsze towarzyszy wszystkim rodzajom komunikacji, a jego rodzaj zaleny jest od czynnikw historycznych,
etnicznych, kulturowych oraz spoecznych. Kod, ktry jest najlepiej rozumiany,
generujcy najmniejszy procent bdnych interpretacji, okrela si mianem kodu
prekorektywnego. Wytwarza on jednak najbardziej rozbudowan i zoon form
przekazu wizualnego, ktr jest np. alfabet (rysunek 2.4).
Rysunek 2.4.
Rodzaje kodu
rne poziomy
kodowania informacji
Bardziej zoon form s piktogramy, czyli znacznie uproszczone rysunki, przedstawiajce obiekty materialne, niezawierajce jednak opisu obiektw niematerialnych. Nale one do grupy ikonemw obrazkowych znakw wizualnych.
Obok nich istniej diagramy, ktre reprezentuj w sposb obrazkowy okrelone
cechy i sytuacje, a take symbole i logogramy, bdce mocno uoglnionym
obrazem obiektw, zachowa i sytuacji.
Zrozumienie zalenoci pomidzy tymi elementami pozwoli w odpowiedni sposb podej do procesu projektowania logotypu. Im bardziej forma przekazu jest
zakodowana, tym trudniej go odczyta, ale atwiej bdzie kojarzy si z tylko tym
wybranym elementem, do ktrego si odnosi firm, produktem, usug, itp.
Dekodowanie
Dekodowanie jest procesem odczytywania przekazu, poprzez identyfikacj jzyka przekazu i odczytywanie jego znaczenia. Polega na rozpoznawaniu poj
ukrytych w pojedynczych elementach graficznych, widzianych w efekcie jako
20
21
Poprawne odczytanie przekazu wie si z okrelon reakcj (interakcj) odbiorcy na przekaz. Reakcja moe by: odruchowa, instynktowna, przemylana
oraz wzmocniona. Reakcja odruchowa jest reakcj podwiadomoci odbiorcy,
ktrej nie mona zbytnio kontrolowa. Reakcja instynktowna jest reakcj zalen od chwili, w ktrej dochodzi do odebrania przekazu. Odbiorca postpuje
wtedy intuicyjnie, sugerujc si wewntrznymi odczuciami i chwilowymi potrzebami. Reakcja przemylana jest reakcj wiadom, ktr zazwyczaj cechuje
wyduony czas dziaania. Odbiorca komunikatu decyduje o sposobie odzewu
na sygna. Wzmocnienie natomiast powstaje w wyniku nakadania si kilku
przekazw na siebie, take naoenia si dodatkowo osobistych sugestii, dowiadcze i przyzwyczaje oraz czynnikw wystpujcych chwilowo i przypadkowo,
co powoduje powstanie reakcji silniejszej ni normalna.
22
Szumy i zakcenia
Szum jest elementem procesu komunikacji, okrelajcym wystpowanie rnorodnych zakce w procesie porozumiewania si, a najczciej w procesie dekodowania. Zakcenia mog mie odmienny charakter, rne rda i przyczyny.
Najczciej wyrnia si trzy postaci zakce szumy:
Semantyczne okrelaj niewaciwe wyraenie przez nadawc znaczenia
przekazu za pomoc kodw, symboli lub form, utrudniajcym lub nawet
blokujcym procesy percepcji komunikatu i jego precyzyjne odczytanie
i zrozumienie przez adresata. Szum semantyczny wyraa si brakiem
dostosowania jzyka, form, stylu i narzdzi do kulturowych, spoecznych
i obyczajowych uwarunkowa odbiorcw. Przykadem szumu semantycznego
moe by np. zbyt zoone i niejasne haso reklamowe, wybr koloru biaego
dla elementw logotypu np. zakadu pogrzebowego (w naszej kulturze kolorem
aoby jest czer, a w kulturze arabskiej biel).
Wewntrzne wyraaj zakcenie po stronie osobowociowych cech
uczestnikw komunikacji, ksztatowanych gwnie przez zesp zmiennych
psychologicznych, ale take zmiennych spoecznych i rodowiskowych. Szumem
tego typu mog by krtkotrwae stany organizmu, zachowania nadawcy
i odbiorcy, jak: zmczenie, stres, choroba, a take stereotypy, uprzedzenia i fobie.
Zewntrzne okrelaj zakcenia wynikajce ze rde lecych po stronie
otoczenia uczestnikw procesu komunikacji i majcych w duej mierze od
nich charakter niezaleny. Mog by rezultatem bdu drukarskiego, awarii
stacji nadawczej, zawieszenia serwera, natoku reklam w danym medium,
konkurencji, zej jakoci druku, uszkodze technicznych, itp.
23
Zudzenia optyczne
Zudzenia optyczne s zagadnieniem, ktre fascynuje wiele osb, zajmujcych
si nie tylko grafik. Znane s w malarstwie od dawna, stosowa je na przykad
Salvadore Dali. Dla niektrych zjawisk mona wyjani ich powstawanie, a dla
wielu jednak tych wyjanie nie ma. Cz z nich opiera si na zudzeniu postrzegania perspektywy i ksztatw, cz na odbiorze kolorw. Kada grupa
zudze optycznych naley do innej postaci szumw, w zalenoci od sposobu
wywoywania iluzji wzrokowej. Zudzenia optyczne w zasadzie nie istniej
w rzeczywistoci, ale wytwarza je mzg czowieka podczas procesu ogldania
danego obrazu. Ostatnio zudzenia znajduj coraz wicej zastosowa, nie tylko
jako element estetyczny. Stosuje si je do zabezpieczania dostpu do systemw
informatycznych, np.: internetowych bramek SMS, systemw gosowa, ankiet, itp. Za pomoc zudze i rozmy obrazu szyfruje si obrazki z tekstem,
ktry uytkownik ma wpisa do okna na stronie WWW, aby wysa wiadomo
tekstow, zagosowa w ankiecie lub wypeni formularz. Takie zabezpieczenia
stosuje si po to, aby nie dopuci do wysyania spamu i dziaania programwautomatw, ktre korzystayby bez ogranicze z tego typu usug. Zastosowanie
znieksztace na obrazku powoduje, e program nie potrafi odczyta treci,
gdy nie widzi tradycyjnego formatu czcionki.
Projektujc znaki firmowe, logotypy lub piktogramy, warto zapozna si z zagadnieniem zudze optycznych, gdy mona w ten sposb unikn niektrych
bdw. Znak graficzny zaprojektowany na ekranie monitora moe wyglda
poprawnie, a powikszony i wydrukowany powodowa zudzenia, w efekcie ktrych pojawi si przed odbiorc nieistniejce elementy. Najczstszym bdem
jest stosowanie duych kontrastw kolorystycznych (czer + biel) w poczeniu
z ostrymi formami geometrycznymi, ktre niekiedy mog powodowa, e postrzegane elementy bd generoway elementy nieistniejce, albo zmieniay
wzajemnie proporcje. Zudzenia optyczne to obrazy pene paradoksw i absurdw, a ich konstrukcja kci si z zasadami perspektywy. W chwili przenoszenia
komunikatu z oka do mzgu dochodzi do powstania bdu interpretacyjnego.
Zastosowanie w procesie projektowania logotypw i innych elementw corporate
identity, zasad kierujcych konstruowaniem obrazw lub figur niemoliwych
i nierzeczywistych jest osobliwym i ciekawym pomysem. Tylko wtedy jednak, gdy
impulsem tych dziaa jest zamys intrygowania obserwatorw i s one bardzo
starannie i rozsdnie zaplanowane. Jednym ze sposobw zwrcenia uwagi klienta
jest uycie symboliki o cechach niemoliwych, nieprawdopodobnych
i niespotykanych. Figury niemoliwe najpeniej ilustruj swoj wyjtkowo,
bdc przykadem istnienia czego, co jest ekscentryczne, osobliwe i fantazyjne.
Wyrnia si nastpujce rodzaje zudze optycznych:
24
Rysunek 2.6.
Dwa profile czy kielich?
Rysunek 2.7.
Foka czy niedwied
w przerbli?
Rysunek 2.8.
Litery czy cyfry?
zmienno postrzegania
zaley od kontekstu
25
Iluzja wielkoci
Zudzenie odlegoci i niewaciwe odbieranie geometrii obiektw spowodowane
jest czsto oddziaywaniem kontrastw kolorystycznych lub zakceniami elementw dodatkowych, znajdujcych si w bezporednim ssiedztwie ogldanego
obiektu.
renica czowieka samoczynnie si zawa lub rozszerza. Oko patrzc na kwadrat
na biaym tle ma renic bardziej zwon, ni gdy patrzy na taki sam kwadrat
umieszczony na czarnym tle. Ilo wiata z szarego kwadratu, ktra dociera do receptorw umieszczonych na dnie oka jest rna. Mniejsza, gdy otoczenie jest jasne,
a wiksza gdy jest ciemne. Std wynikaj rnice w odbiorze nasycenia kolorw
tych kwadratw, a porednio postrzeganie ich rozmiarw (rysunki 2.9 2.10).
Rysunek 2.9.
Zudzenie, e szare
kwadraty s rnej
wielkoci i rni si
odcieniem szaroci
Rysunek 2.10.
Zudzenie,
e poziome linie
s rnej dugoci
Iluzja koloru
Kada barwa jest odbierana przez oko ludzkie w odmienny sposb. Powoduje to
czsto zakcenia w odbiorze caoci obrazu. Due kontrasty kolorystyczne powoduj (podobnie jak w przypadku poprzednich przykadw) szybkie zmiany
renicy oka ludzkiego, a w efekcie powstawanie zudzenia istnienia kolorw
lub obiektw, ktrych nie ma. Poszczeglne kolory oddziauj take wzajemnie
na siebie, np. obiekt znajdujcy si na tle okrelonego koloru bdzie zmienia
odcie, zapoyczajc kolor od podoa. Iluzja zmian kolorystycznych jest bardzo
wana w procesie projektowania logotypw, gdy odpowiednie wybranie i stosowanie barw firmowych pozwoli unikn przekazu zawierajcego bdy i jest gwarancj
sukcesu medialnego firmy lub produktu (rysunki 2.11 2.16).
26
Rysunek 2.11.
Dwa identyczne kwadraty koloru
czerwonego, umieszczone na
rnym tle. To powoduje zudzenie
zmiany wielkoci i odcienia
kwadratu. Na tle tym staje si
bardziej pomaraczowy, na tle
niebieskim wytwarza lekkie
zabarwienie winiowe
Rysunek 2.12.
Kontrast kolorw powoduje,
e wida biae kka w miejscach
przecicia si czarnych linii (siatka
Hermana). Owietlenie pojedynczej
komrki w siatkwce oka powoduje
efekt widzenia biaego kwadratu,
a brak owietlenia powoduje widzenie
czarnej linii. Jeli do nieowietlonej
komrki dostanie si impuls jasny,
wwczas nastpi jego rozjanienie,
mzg zinterpretuje to jako janiejszy
obraz (biae kka na przeciciach)
Rysunek 2.13.
Walec rzucajcy cie na szachownic
stwarza zudzenie, e zaznaczone
pola nie s jednakowej barwy, ale
jeli usunie si elementy z otoczenia,
wtedy wida, e s jednakowe.
Tego typu zudzenia mona uywa
w projektach, w ktrych nie ma
moliwoci zastosowania zbyt duej
iloci odcieni
Rysunek 2.14.
Dugie wpatrywanie si w kropk
powoduje, ze oko przestaje widzie
szar otoczk wokoo niej
27
Rysunek 2.15.
Kka znajdujce si w rodku pl
maj tak sam barw, cho wydaje
si, e te z prawej strony s coraz
ciemniejsze
Rysunek 2.16.
Na rysunku wida czarne wideki
i patyczki. Dopiero po duszym
przygldaniu si obserwator zauwaa
biay napis na czarnym tle (LIST).
Biae obramowanie i biay kolor liter
odbierany jest jako to, a nie obiekt
nadrzdny
Iluzja ksztatu
Zudzenie ksztatu pojawia si przy formach paskich (dwuwymiarowych), ale
najczciej dotyczy form przestrzennych (trjwymiarowych). Powoduje, e narysowane obiekty, ktre ze wzgldu na bdy konstrukcyjne nie mogyby istnie
w wiecie rzeczywistym, opieraj si prawom fizyki, wykorzystujc niewidoczne
dla oka zakrzywianie perspektywy lub nieznaczne wypaczenie elementw (rysunki 2.17 2.19).
Rysunek 2.17.
Ktre elementy
szecianu znajduj si
z przodu, a ktre z tyu?
Rysunek 2.18.
Ktry wierzchoek
komina jest najwyszy?
28
Rysunek 2.19.
Czy obie formy zoone
z tych samych elementw
s jednakowe?
Iluzja liniowa
Iluzja liniowa powoduje, e oko ludzkie odbiera zakrzywienia linii, ktre w rzeczywistoci nie istniej, a linie te tak naprawd s proste. Elementy dodatkowe
(mniejsze linie, ktrych jest znacznie wicej) powoduj rozproszenie uwagi i odpowiedni sugesti u osoby obserwujcej obraz. Tego typu znieksztacenia najczciej wystpuj w rysunkach skadajcych si z prostych elementw, jak kreski,
kwadraty i prostokty (rysunki 2.20 2.22). Zudzenie znieksztace liniowych
wystpuje w prostych projektach graficznych najczciej, gdy linie s w nich
powszechnie uywanymi elementami. Niebezpieczne jest stosowanie linii w tle
pod napisem, ktry zbudowany jest z prostej (bez ozdobnikw) czcionki o maej masie i duym wietle (duych przestrzeniach).
Rysunek 2.20.
Ukone linie wywouj
zudzenie wykrzywienia
linii poziomych
Rysunek 2.21.
Linie odchodzce promienicie
od rodka kropki powoduj
zudzenie wygicia dwch
linii poziomych
Rysunek 2.22.
Ukone kreski tworz
zudzenie nierwnomiernego
pochylenia linii duszych,
mimo e s w stosunku
do siebie rwnolege
29
Stereogramy
Stereogram to rysunek zwany take Magicznym Okiem lub SIS (ang. Single Image
Stereogram) oraz RDS (ang. Random Dot Stereogram) lub po prostu SIRDS, z poczenia dwch nazw (ang. Single Image Dot Random Stereogram). Pozwalaj one na
zobaczenie obrazw trjwymiarowych z obrazu dwuwymiarowego wykorzystujc
fakt, e czowiek widzi dwojgiem oczu: dwa (lub wicej) dwuwymiarowe obrazy tego
samego przedmiotu, pokazywane pod rnymi ktami, docieraj jednoczenie
do prawego i lewego oka. W rezultacie powstaje wraenie przestrzennej gbi.
Poprawne widzenie stereogramu jest spraw indywidualn, mona jednak wywiczy je, znajc mechanizm funkcjonowania widzenia stereoskopowego. Poniszy rysunek przedstawia prosty przykad stereogramu, na ktrym mona potrenowa (rysunek 2.24).
Rysunek 2.24.
Sposb patrzenia
na stereogram
Przybliajc wzrok do rysunku, powinno si widzie obraz coraz bardziej rozmyty. Dalsze przyblianie wzroku sprawi, e zobaczy si trzy kwadraty. W efekcie
wicze powinien pojawi si nastpujcy obraz (rysunek 2.25):
30
Rysunek 2.25.
Wynik patrzenia
stereoskopowego
Rysunek 2.27.
Stereogram kolorowy
Rysunek 2.28.
Stereogram
monochromatyczny
31
Iluzja ruchu
Iluzja ruchoma polega na wywoaniu zudzenia cigoci ruchu lub wytworzenia
zudzenia ruchu elementw statycznych. Poniszy przykad przedstawia rne
okrgi, ktre wydaj si obraca, mimo i jest to grafika nieruchoma. Osobliwa
budowa niektrych elementw sprawia, e oko ludzkie widzi ich ruch, szczeglnie tych, ktre postrzega si ktem oka. Okrgi i koa s elementami bardzo
powszechnymi w grafice i naley uwanie je stosowa. Zudzenie ruchu nie zawsze
jest zamierzone, a czsto moe zepsu najlepszy projekt (rysunki 2.29 2.30).
Rysunek 2.29.
Koa, na ktre si nie
patrzy, wydaj si ruchome
Rysunek 2.30.
Wpatrywanie si
w kropk porodku
obrczy i przyblianie
oraz oddalanie wzroku
od obrazka powoduje
zudzenie poruszania
si elementw
32
Rysunek 2.32.
Wypuke czy wklse?
Rysunek 2.33.
Podwjna perspektywa
okrgw
Rysunek 2.35.
Zudzenie wywoane
odpowiednio zrobionym
zdjciem (krzywego
w rzeczywistoci) pokoju
33