Speelclub

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 2

SPEELCLUB

Vooraleer we starten met het spel zorgen we ervoor dat de speelclub helemaal in de vibe van het
thema komt doordat ze elkaar geblinddoekt mogen schminken in een prinses.

Het grote spel:

Doel: Het doel is om de prins in het andere team in jou kamp te krijgen.

Inkleding: Het thema van het spel is prinsessen.

Terrein: de dreef (kan eender waar)

Materiaal:

 4 kegels
 Twee teddyberen
 Kaartjes met daarop de functie
 Papier (voor de duels op te schrijven)
 Alcoholstift
 4 bekkens
 Bal
 … (zie verder materiaal duel opdrachten)

Uitleg: Er zijn twee teams. Op de dreef zijn er dus twee kampen, door kegels afgebakend. In elk kamp
bevind zich een prins (teddybeer), die ze proberen zo snel mogelijk te bemachtigen. Iedereen start
met een kaartje met daarop poetsvrouw. Ze kunnen in het terrein lopen en iemand van een ander
team tikken, nu kunnen ze een duel uitvoeren (de opdrachtjes van de duels hangen uit). Als je wint
krijg je het kaartje van de verliezer en ga je dus een niveau hoger. Dit doe je door naar je kamp te
gaan waar een leidster zit, je dient je twee kaartjes in en krijgt in ruil een kaartje met dienstmeisje op
(een niveau hoger). De niveaus: poetsvrouw, dienstmeisjes, prinses en koningin. Als je verloren bent
wordt je altijd terug poetsvrouw. En ga je dus ook opnieuw terug naar je eigen kamp voor een nieuw
kaartje en kan je terug het veld in. Wanneer je een kaartje hebt met koningin op, pas dan mag je de
prins gaan halen in het andere kamp. Je krijgt een kroon op zodat iedereen ziet dat jij de koningin
bent. Wanneer je de prins hebt breng je die zo snel mogelijk naar jou team maar je kan wel in het
teruglopen getikt worden door een speler van het andere team die een duel wil doen met jou. Vanaf
dat ze getikt is stopt ze met lopen en dat is de nieuwe plaats van de prins, en hij ligt dus al dichter bij
dat kamp.

Spelregels: Als je verliest wordt je sowieso meteen poetsvrouw.

Ook alle duels worden in de dreef gespeeld.

Random info: Er zullen twee leidsters in een kamp zitten, de andere twee helpen bij het uitvoeren
van de duels als er iets moet helpen klaargezet worden. Of als we moeten kijken als controle.

Aanpassing: Mochten we zien dat het heel traag gaat en niemand heel hoog geraakt qua niveau
kunnen we groepsspelletjes doen waarbij de twee teams samen tegen elkaar strijden en het
winnende team geven we twee kaartjes met ‘prinses’ op waardoor ze nog maar één duel hoeven te
winnen voordat ze koningin zijn.

Spelletjes als:

 Fleur spel
 Op blauwe bakken zo snel mogelijk naar de overkant
 Elk team heeft vier/vijf blauwe bakken (hangt er vanaf met hoeveel ze zijn) waar ze allemaal
opstaan, we doen telkens een bak weg het team dat het langste volhoudt wint.

Ook kunnen we nog aanpassen door te zeggen dat wanneer je de prins hebt, je in het terugkeren niet
meer getikt kan worden. Hangt dus af van hoe vlot het spel verloopt.

Opdrachten Duels:

 Muurzitten
 Zoek om ter eerst tien gele voorwerpen
 Er staat een bekken met water voor je en een beetje verder staat er een leeg bekken, aan de
hand van een spons ga je zo snel mogelijk je water naar de overkant doen. De andere speler
doet precies hetzelfde. Om ter snelst het bekken aan de andere kant vullen tot over het
streepje.
 Gooi een bal en trek een streep, speel tot drie punten schoenen petanque.
 Zoek om ter eerst iemand met de schoenmaat 38, 42 en 36
 …

Na vijf uur: verstoppertje in het donker (in het spikkelheem)

You might also like