Professional Documents
Culture Documents
REMOD1
REMOD1
Današnji životni stil i napredak nauke i tehnike na svim poljima nameće veliku količinu
informacija i mogućnosti što dovodi do složenosti arhitektonskih projekata. Rešenje ovog problema
nalazi se u korišćenju računara i softvera koji služe kao alati za optimizaciju i kao alati za
generisanje oblika. Osim toga pružaju širok spektar mogućih rešenja.
Već je pomenuta činjenica da se proces projektovanja kroz crtež i model odvija u okviru
ograničenja definisanih usvojenim pravilima i logikom kojima se rukovodi projektant, a koji se formiraju
pod različitim uticajima. S druge strane, upotrebom određenog algoritma kroz pisanje programskog
koda, omogućava se autonomna upotreba računara u projektovanju, oslobođena pasivnog
korišćenja alatki raspoloživih u okviru programa za crtanje i modelovanje, kao i vizuelnih uticaja koji
preovlađuju u digitalnoj arhitektonskoj produkciji (Garamazio and Kohler, 2008). To navodi na
pretpostavku da bi ovakav pristup mogao dovesti do većeg broja rešenja do kojih projektant kroz
crtež i model ne bi mogao doći zbog različitih faktora i ograničenja koja utiču na njegov proces
donošenja odluka pri projektovanju.
3. Zaključak
4. Literatura
2
Konstantinović, D., 2009. Programske osnove održive arhitekture – slučaj savremenih poslovnih
zgrada. Nauka + Praksa, 12(2). p.p.8-11
Leach, N, 2005, Rethinking architecture: a reader in cultural theory. London and New York:
Routledge
Miškeljin, I., 2013. Pluralizam arhitektonskih identiteta na prelazu iz XX u XXI vek. PhD diss.,
Fakultet tehničkih nauka.
Gramazio, F., Kohler, M., 2008. Digital materiality in architecture. [e-book] Baden: Lars Müller
Publishers.