Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

Nama Anggota Kelompok :

1. Farel Ikhsan Ramadani


2. Jodhi Iman Kesuma Warsito
3. Fikir Anugrah Esa
4. Muhammad Surya
Pentignya Aplikasi Ilmu HCI
- Human computer interaction adalah ilmu yang memikirkan interaksi antara komputer
dan manusia sebagai penggunanya. Sejatinya, inti awal dari HCI adalah komputer.
Seiring berjalannya waktu, ranah desain dan teknologi informasi masuk ke dalamnya.
Pengertian ini sejalan dengan paparan dari Springer. Pentingnya mengaplikasikan ilmu
HCI yaitu untuk memberikan unsur usability bagi pengguna. Maksud dari usability
adalah soal kemudahan pengguna menikmati produk. Bukan cuma soal monitor, CPU,
atau laptop, dan juga mencakup HP, navigasi mobil, hingga lampu otomatis.
What it the biggest trend in HCI?
- Di masa lalu, penggunaan perangkat fisik seperti mouse atau keyboard adalah alat HCI,
tetapi mereka menghalangi intuisi dan kealamian antarmuka, dan ini merupakan
penghalang untuk mengeksploitasi potensi pengguna dengan komputer. Oleh karena
itu, mampu berinteraksi dengan sistem sealami mungkin adalah fundamental dan
semakin penting dalam disiplin ini. Misalnya, penggunaan tangan sebagai perangkat
input adalah metode yang menarik untuk memberikan interaksi alami, daripada
antarmuka pengguna berbasis teks. Dalam hal interaksi suara, tingkat adopsi teknologi
ini diharapkan lebih dari 80% dalam lima tahun ke depan. Hal ini karena merupakan
teknologi yang mudah digunakan oleh semua orang, cepat dan efektif. Sentuhan
mungkin akan tetap menjadi bentuk interaksi yang paling banyak digunakan, tetapi
penggunaan suara semakin berkembang, meskipun belum semua opsi telah
dieksploitasi karena merupakan metode yang lebih mendalam untuk berinteraksi
dengan perangkat. Selain itu, virtual reality dan augmented reality diperkirakan akan
tumbuh pesat dalam dekade berikutnya. Facebook dan Microsoft telah membeli Oculus
dan telah memasuki bidang realitas virtual dengan HoloLens. Artinya, semakin besar
perusahaan masuk ke lapangan, maka investasi akan semakin besar sehingga terobosan-
terobosan pun mulai bermunculan. Teknologi realitas virtual baru ini akan mengubah
cara antarmuka pengguna dirancang dan bahkan cara berinteraksi dengan sistem,
seperti yang pernah dilakukan smartphone. Antarmuka tidak lagi di layar, tetapi di
seluruh dunia di sekitar kita dalam 3D. Transisi ini diharapkan bertahap, tetapi desainer
perlu membiasakan diri dengan teknik desain 3D baru untuk semakin mendorong
realitas virtual dan realitas tertambah. Perangkat yang dapat dikenakan, di sisi lain,
maju dengan pesat. Misalnya, Apple Watch baru-baru ini memperkenalkan interaksi
unik seperti kemampuan untuk melihat detak jantung orang lain atau mahkota digital,
seperti di ponsel Anda. Selama beberapa tahun ke depan, perangkat ini akan menjadi
lebih murah, lebih fungsional, dan tidak bergantung pada smartphone. Kemungkinan
besar, pasar perangkat yang dapat dikenakan akan banyak berubah dalam beberapa
dekade mendatang bahkan tidak akan seperti yang kita kenal sekarang, di mana sudah
ada jam tangan dan cincin atau sepatu pintar. Akhirnya, sebuah proses telah dimulai di
mana teknologi ini dapat diperkenalkan ke dalam tubuh kita, untuk memantau tanda-
tanda vital yang paling penting, memberikan pemakainya catatan yang konstan dan
akurat tentang keadaan fisik mereka. Manfaat bagi kesehatan manusia yang akan
dibawanya jika mulai direalisasikan dalam skala massal akan sangat besar. Pengujian
juga telah dimulai untuk desain antarmuka berdasarkan gerakan tangan. Namun,
membangun sistem pengenalan gerakan tangan yang kuat merupakan tantangan bagi
pendekatan tradisional. Idenya adalah untuk dapat membangun sistem pengenalan
gerakan tangan yang dapat secara efisien mendaftarkan gerakan statis dan dinamis,
untuk mendapatkan sistem yang intuitif dan alami bagi pengguna ketika mereka
menggunakan perangkat mereka. Sistem ini menerjemahkan gerakan yang terdeteksi
menjadi tindakan seperti membuka situs web atau meluncurkan aplikasi, antara lain,
dengan perangkat keras minimal. Metode masa depan yang ideal dan sederhana bagi
pengguna adalah tatapan, karena interaksi ini sangat intuitif. Ini akan membutuhkan
penggunaan tampilan yang dipasang di kepala (HMD) pengguna, yang pada dasarnya
adalah perangkat tampilan interaktif yang dapat dipakai yang dapat melacak gerakan
mata sebagai sarana interaksi. Teknik ini akan menjadi terobosan karena sangat efektif
dan mudah bagi pengguna karena manusia dapat dengan mudah mengontrol gerakan
mata mereka. Teknologi pelacakan mata adalah metode yang ideal dan canggih untuk
HCI. Metode yang disebutkan terakhir adalah metode paling sederhana dan paling
efektif untuk HCI dengan HDM. Sistem yang mencapai interaksi tatapan berbasis HDM
menggunakan webcam untuk mendeteksi dan melacak arah tatapan secara real time dari
jarak dekat dan menganalisis apa yang ingin dikatakan pengguna. Tren ini, meskipun
mungkin tampak masa depan dan jauh, sudah dipelajari dan berkembang pesat.

You might also like