Professional Documents
Culture Documents
Seszyn
Seszyn
zaczyna wynurzac sie poranna mgla, nie mniej gesta i lepka... Dryfujac z lekka
fala, we mgle majacza wam jakies blyski w oddali, mniej wiecej na poziomu wzroku
stojacego czlowieka. Po mniej wiecej pol godzinie sadzac po ruchu slonca, mgly
rozwiewaja sie i widzicie bezposrednio przed wami wyspe, gesta roslinnosc od samego
brzegu (lasy namorzynowe), w kt�rych widzicie naturalne tunele, a nad
wierzcholkami drzew, promienie sloneczne odbijaja sie od bialych kopul budowli o
dziwnych beczkowatuch ksztaltach, jesli zaczniecie wioslowac to w kilkadziesiat
minut bedziecie na miejscu, o ile nie zgubicie sie w lesnych tunelach...
Testy Surviwalu / Zeglugi podczas podr�rzy przez wyspe (D2) pozwola uniknac
zniszczenia lodzi na korzeniach drzew, zalanych przyplywem.
Droga doprowadza was do coraz wiekszego skupiska ruin. Czesci mur�w, rzezb i dr�g
wynurzaja sie z bagna. Po dordze mijacie budynki mniejsze i wieksze, wszystkie w
podobnym stylu architektonicznym.
Test Obserwacji (D3) zdany oznacza wykrycie obserwujacych BG oczu w mroku (BG widza
tylko gadzie blyszczace pary oczu, i dostrzegaja gdzieniegdzie ruchy)
Test Obserwacji (D1) w budynku zauwazaja koralowe noze (kiedy tylko BG wyciagna
lapy po loot - wyskakuja dwie grupy, kazda liczy jednego Murloka i dwie hybrydy.
na miejscu (Swiatynia), czujecie sie jakbyscie byli obserwowani, jakby cale wasze
skakanie i przeprawianie sie tutaj, ogladaly skryte w cieniu oczy... (jesli BG do
teraz tego nie odkryli)
Test DYSCYPLINY (D2) - niezdany - nastepny test (obojetnie jaki) z dodatkowa kara
(+D1) +3CD mental damage (stress)
Sama swiatynia w srodku wydaje sie pusta, podloga czesciowo zawalila sie ukazujac
zejscie na pozniom nizej, kt�ry takze jest zalany. Na srodu swiatyni, RYSUNEK #3,
stoi pozlacany obelisk z jakas plaskorzezba, ale niestety w panujacym p�lmroku nie
jestescie w stanie dostrzec co przedstawia.