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P3D/FSX 涂装制作教程 hhh

Created by SINO2514 橘猫

各位小伙伴们,大家好,上次出的 RFS 涂装制作教程大家学废了没有?(逃)那么今


天我们就来讲解一下,更高端的 P3D/FSX 该如何制作自己喜欢的涂装呢?
其实,与其说是给 P3D/FSX 做涂装,不如说是给机模做涂装,由于各大厂商的机模不
同,涂装模板也不同,所以本教程以 PMDG737NGXu 为例,尽量做到以一盖全。
本教程包含了涂装的制作到导出过程,如果你是真心想做涂装,请耐心看完。
准备事项:
1. 一部电脑(上世纪的就别来凑热闹了 hh)
2. PS 软件并且会使用 PS 软件(会用 PS 是关键)
3. DDS 贴图转换文件(建议 DXTbmp)
4. 机型模板(下载地址可从各大机模厂商官网搜索)建议科学上网下载
关于航司的字体呀,注册号的字体什么的,建议百度
(友情提示:自创涂装不推荐使用宋体,那样看起来就很像古董飞机,用黑体就 OK
了)

一.开始创作
首先我们打开 PMDG 的模板,找到带有“Full Master”字样的 psd 文件,并打开。由于
某些机型没有 Full Master 模板(如 Aerosoft A320),所以机身是被分开的,这种涂装的制
作就会异常麻烦 hhh
我们打开模板之后,看到的会是这个样子

根据电脑配置不同,加载速度也会有差异。
按照上图步骤关掉和选择机型(如果其他机模没有请忽略)

看清楚涂装应该画在哪,是很有必要的,你说是吧。
好,接下来我们简简单单的画好了一个涂装,我们现在要做的就是导出

将做好的涂装储存为 BMP 格式,并保存到一个你可以快速找到的地方,至于储存 24


位还是 32 位,PS 会自动帮你选好
做好的垂直安定面也按照上述方式保存
接下来打开分图层和刚刚做好的 full master 图层的 bmp

将 Bmp 导入到分图层当中,对齐
将对齐文件保存问 bmp 文件,重复上述步骤,直到把 1,2,3 全部对齐

接下来在电脑桌面创建一个文件夹,并命名为:Texture.XXX(XXX 后续添加涂装要
用到)然后运行 DXTBmp.exe
打开我们刚刚保存的 Bmp 文件(根据文件大小不同打开时间有差异)

翻转镜像和 ALPHA 图层,这是必须要做的事情。


保存为 DDS 格式

把存好的 DDS 文件放入刚刚新建的文件夹里((保存时间因文件大小而异),按上述


步骤转化并保存所有的 BMP 文件(full master 图层的 bmp 可以除外)

接下来导入机模,并从其他机模文件夹复制 texture.cfg 文件(这一步是必须的,否则你做


出来的涂装如果没有单独的其他文件,会导致机翼全黑,引擎全黑 hhh)

接下来打开 Aircraft.cfg,手动添加涂装
接下来是最后一步,让我们保存文件,然后打开我们的 P3D/FSX,检查无误后开始玩
好了,本期教程到这里就全部结束了
作者 SINO2514
转载请标明 hh
补充:如何做出注册号

首先,写好自己想要的注册号后,点击通道,并找到 Alpha 图层
然后将 Alpha 图层全涂黑,隔栅化写好的注册号,将其抠出,然后再回到 Alpha 图层,用
白色画笔画出注册号,保存 bmp 再转成 dds 即可(注:不需要翻转任何图层)

附录:
1.DXTBmp:链接:https://pan.baidu.com/s/1zwZ3H3TvTpyzqX54tH7Rvw
提取码:4ch4
2. 主流机模模板:链接:https://pan.baidu.com/s/1dZdzuNnwQbKDsjhBnstK3Q
提取码:ggo7
(建议使用 IDM 下载器下载)

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