Trojrozmerná grafika (3d grafika) je v informatike označenie pre časť počítačovej grafiky,
ktorá pracuje s trojrozmernými objektmi. Prevod 3D objektov do 2D zobrazenia sa nazýva projekcia a ak je počas tohto procesu k povrchom objektov a scéne ako celku priraďovaný aj reálny vzhľad, tak ide o renderovanie. Najznámejším využitím počítačovej 3D grafiky je vytváranie animácií, modelov a počítačových hier. Avšak 3D grafika sa využíva aj vo vede a priemysle (napríklad pri simuláciách alebo tlačení funkčných orgánov). 3D objekt vzniká vymodelovaním v programe ako napríklad Blender, Cinema4D alebo 3ds Max. Pri modelovaní v trojrozmernom priestore sú dôležité osi na znázornenie smerov. Univerzálnym symbolom použitým pre súradnicové osi sú tri navzájom kolmé úsečky, pretínajúce sa v počiatku súradnicového systému (bod [0,0,0]) a označené písmenami X, Y a Z. X predstavuje pohyb vo vodorovnom smere, teda doprava a doľava. Y je pohyb smerom k pozorovateľovi a preč od neho. Z reprezentuje zvislý smer, teda pohyb smerom hore a dole. Pri modelovaní z pohľadu geometrických prvkov, z ktorých sa 3D model vytvára hovoríme o modeloch – drôtový, plošný, objemový a voxelový. Drôtový model (wireframe model) je tvorený bodmi, ktoré sú spojené krivkami. Ide o opis bodov a kriviek spojujúce tieto dva body. Plošný model (polygonal) modeluje telesá pomocou plôch. Potreba vzniku plošných systémov sa prejavila predovšetkým v oblastiach leteckého, lodiarskeho a automobilového priemyslu. Oproti drôtovému modelu vieme získať plošný obsah modelu. Objemový model je rozdelený na dva spôsoby. Prvým spôsobom je reprezentácia modelu pomocou hraníc B-rep model a druhým spôsobom je reprezentácia pomocou geometrických telies CSG model. Voxelový model sa podobá bitmapovej grafike. Základnou jednotkou tohto modelu je kocka (Voxel). Je to jednotka reprezentujúca hodnotu bunky v sieti trojrozmerného priestoru. Podstatnými časťami 3D modelovania sú aj rôzne operácie, nasvietenie objektu, tieňovanie ale aj textúrovanie. Jednou z týchto častí sú Boolean operácie, ktoré sú matematickými operáciami v 3D priestore. Svetlo je ďalšie na zozname. Nasvietenie modelu alebo scény je kľúčové pre výsledný render. Poznáme niekoľko typov a zdrojov svetla, medzi najznámejšie patrí – bodové svetlo, sun (simulácia slnka), reflektor a lampa. Tieňovanie je určenie výslednej farby povrchu zobrazovaného osvetleného objektu. Poznáme flat shading, Gouraudovo tieňovanie a Phongovo tieňovanie, ktoré je najrealistickejšie ale zároveň je náročnejšie. Nakoniec je tu textúrovanie, ktoré popisuje vzhľad a vlastnosti povrchu daného modelu. Textúra je uložená vo forme bitmapy. Zdroje Wikipédia B3dmedia FMK plus