Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

TM

Játékszabály
A játék tartalma: – 48 dominó (egyik oldalán táj,
8+ 15 – 4 kezdolapka a másikon számozás)
perc – 8 királyfigura négy színben
– 4 háromdimenziós kastély
2–4 (1 rózsaszín,1 sárga, 1 zöld, 1 kék) (2 rózsaszín, 2 sárga, 2 zöld, 2 kék)

Bevezetés ♦♦3 fos játéknál a dobozban lévo 36. dominó mögé;


♦♦4 fos játéknál: használjátok mind a 48 dominót.
Új területeket meghódítani vágyó királyt alakí-
tasz. Fel kell fedezned a mezoket, gabonaföldeket, ZZ A Ezután vegyetek el a húzópakliból annyi
folyókat és hegyeket, hogy megtaláld a legjobb lapkát, ahány király van játékban (vagyis 3 szemé-
területeket! De óvatosan, mert más lyes játéknál hármat, 2 vagy 4 személyes játéknál
királyok is ezekre a földekre négyet). Tegyétek ki a dominókat sorba a doboz
áhítoznak! mellé, számozott oldalukkal felfelé. A dominókat
Megjegyzés: az elso játék elott tegyétek számaik szerint növekvo sorrendbe,
szereljétek össze a négy kis kastélyt. a legalacsonyabb sorszámú legyen a dobozhoz
legközelebb. Végül fordítsátok át oket táj
A játék célja oldalukra.
Építs a dominóidból egy 5x5-ös ZZ B Az egyik játékos vegye a kezébe az összes
területet úgy, hogy a királyságod a leheto legtöbb királyfigurát, keverje össze oket alaposan, majd
gyozelmi pontot érje! véletlenszeruen, egyesével tegye ki oket. Amikor
egy játékos királya sorra kerül, választania kell
Elokészületek egy üres dominót, és rá kell tennie a királyát.
ZZ A játék dobozát használ- Ez azt jelenti, hogy az utolsóként sorra kerülo
játok az ábrának megfeleloen: király tulajdonosának már nem lesz választási
ZZ Minden játékos vegyen el lehetosége (2 személyes játék során minden
♦♦2 személyes játék esetén: játékos két dominót választ, mindkét királyával
két saját színu királyt. egyet-egyet).
♦♦3 és 4 személyes játék ZZ C Miután a dominókat kiválasztottátok, húzza-
esetén: tok újabb lapkákat a dobozból a korábbiak szerint.
egy saját színu királyt.
ZZ Minden játékos vegyen el egy kezdolapkát
(egy négyzetet) és egy saját színu kastélyt.
Tegye mindenki maga elé a kezdolapkáját (képpel
felfelé), rajta a kastélyával.
ZZ Keverjétek össze a dominókat, és helyezzétek
a dobozba a képen látható módon. Ez lesz a
húzópakli.
ZZ Tegyétek a(z egyik) megmaradt kezdolapkát
♦♦2 fos játéknál a dobozban lévo 24. dominó
mögé;
2
A játék menete
A játékosok sorrendjét a királyaik elhelyezkedése
határozza meg. Az a játékos kerül eloször sorra,
akinek a királya az elso (a dobozhoz legközelebbi)
dominóra került.

A következo akciókat kell végrehajtania:


Egy dominó lerakásakor annak:
D 1: a kiválasztott dominót a területéhez ♦♦illeszkednie kell a kezdolapkához (ami
kell illesztenie az illeszkedési szabályok
dzsókernek számít, bármilyen táj illeszkedhet
betartásával.
hozzá), vagy
D 2: ki kell választania egy
♦♦legalább egy tájtípussal illeszkednie kell egy
dominót az új sorból, és rá
már lent lévo dominóhoz (vízszintesen vagy
kell tennie a királyát.
függolegesen)
Ezután az a játékos kerül
Ha ezek szerint a szabályok szerint a dominó
sorra, akinek a királya
nem illesztheto be a játékos területére, akkor
a második dominón áll.
a dominót el kell dobni, a gyozelmi pontok
O is végrehajtja ezt a két
játék végi számításakor nem használhatjuk.
akciót, majd a következo
Minden dominónak egy 5x5-ös területen belül kell
játékos kerül sorra, és így
maradnia. Ha a rossz tervezés miatt egy vagy több
tovább, amíg az utolsó játé-
dominó kilógna errol a területrol, azokat el kell
kos is végrehajtotta a két akcióját.
dobni, nem jár értük gyozelmi pont.
Kétszemélyes játék során mindkét játékos kétszer
is végrehajtja az 1-es és 2-es akciót, mindkét A játék vége
királya után egyszer-egyszer. Ezután rakjatok ki Amikor az utolsó dominók is kikerülnek a doboz
egy új sor dominót, és kezdodhet a következo mellé, minden játékos még egyszer sorra kerül, de
forduló. már csak az 1-es akciót hajtja végre. A játék végére
Három- vagy négyszemélyes játék során 12, két- minden játékos elott kialakul egy 5x5-ös terület.
személyes játék esetén 6 fordulón keresztül tart (Elofordulhat, hogy egyes királyságok nem teljesek,
egy játék (mivel ekkor mindkét játékos kétszer ha a játékos kénytelen volt egy vagy több dominót
kerül sorra fordulónként), amíg a dobozban lévo eldobni a játék során.)
dominók közé szúrt kezdolapkához nem értek. Ezután minden játékos az alábbiak szerint össze-
számolja, hogy a királysága mennyi gyozelmi
Illesztési szabályok: pontot ér:
A játékosok területe legfeljebb 5x5-ös méretu ZZ Egy királyság különbözo birtokokból (azonos
lehet (minden dominó két négyzetbol áll). tájat ábrázoló négyzetek összefüggo csoportjából)
áll. Minden birtok annyi gyozelmi pontot ér,
amennyi az azt alkotó négyzetek és az azokon
található koronák számának a szorzata.

3
ZZ A királyságban több azonos tájból álló birtok játékvariációk
is lehet. Ezeket külön kell értékelni. ZZ Dinasztia: játsszatok egymás után három
ZZ Azok a birtokok, amelyeken egy korona sincs, játszmát. Aki a harmadik játszma végén a legtöbb
nem érnek pontot. gyozelmi ponttal rendelkezik, az nyeri a játékot.
Figyelem! A váras kezdolapka csak illesztésnél ZZ A középso királyság: 10 bónuszpontot
számít dzsókernek, értékeléskor semleges, azaz szerez az, akinek a kastélya a királysága közepén
nem növeli és nem köti össze a mellette lévo áll.
területeket!
ZZ Harmónia: 5 bónuszpontot szerez az, akinek
Minden játékos összeszámolja a birtokai révén a királysága teljes (vagyis nem kellett a játék
szerzett gyozelmi pontjait, hogy megkapja során dominót eldobnia).
a végso pontszámát. A legtöbb gyozelmi ponttal
rendelkezo játékos nyeri a játékot. ZZ A hatalmak párbaja: két játékos számára.
Egy pár gyakorló játék után vállalkozhattok rá,
Döntetlen esetén a legnagyobb alapterületu (leg-
hogy két 7x7-es területen álló királyságot építse-
több négyzetbol álló) birtokkal rendelkezo játékos
tek fel – az összes dominó felhasználásával (érde-
nyeri a játékot – még akkor is, ha azon
mes papírt és írószerszámot készenlétben tartani,
a birtokon egy korona sincs.
hogy a játékvégi pontszámítást rögzítsétek).
Ha a döntetlen továbbra is fennáll, akkor
a legtöbb koronával rendelkezo játékos nyeri Ezek a játékvariációk tetszolegesen
a játékot. Ha még mindig fennáll a döntetlen, kombinálhatók.
akkor a játékosok osztoznak a gyozelmen.

TM

x 16

x 21 x 12 x6

x5 x6
x1

x 10 x6 x1

x2 x2 x3

x2 x2 x1

You might also like