Professional Documents
Culture Documents
กฏภาษาไทย Warhammer40k อัพเดต 9e
กฏภาษาไทย Warhammer40k อัพเดต 9e
สรุปกฎการเล่นฉบับภาษาไทย
www.legendarywargame.com
วิธอ
ี า่ น Datasheet ความสามารถของ Unit และการจัดทัพ
1|Page
ความหมายของ Datasheet ตาแหน่ง 1-9
1 Unit Name: ชื่อ Unit / Character
2 Battlefield Role: บทบาทในสนามรบ (จะกล่าวต่อไปในส่วนของการจัดทัพ)
3 Power Rating: ผลรวมของความแข็ ง แกร่ ง ของ unit นั้ น โดยผลรวมของทุ ก unit จะแสดงถึ ง ความแข็ ง แกร่ ง ของทั พ
ยิ่งสูงงเท่าไหร่ก็ยิ่งแข็งแกร่งเท่านัน
้
4 Profiles: ในส่วนนี้จะประกอบด้วย Characteristic ลักษณะ ที่จะบอกว่า Model ตัวนี้ยิ่งใหญ่เพี ยงใด
● No.: จานวนโมเดลขั้นตา่ และสูงสุดที่ใส่ได้ใน unit นั้น
● Move (M): ระยะทางที่โมเดลสามารถเคลื่อนที่ไปได้ หาก M เป็น “-” หมายความว่า unit นั้นเคลื่อนที่ไม่ได้
● Weapon Skill (WS): ความสามารถในการต่อสู้ระยะประชิด หาก WS เป็น “-” จะถือว่าไม่มีความสามารถในการต่อสู้ระยะประชิด
● Ballistic Skill (BS): ความสามารถในการยิงด้วยอาวุธระยะไกล หาก BS เป็น “-”จะถือว่าไม่มีความสามารถในการต่อสู้ระยะไกล
● Strength (S): ความสามารถในการสร้างความเสียหายในการรบระยะประชิดของโมเดล
● Toughness (T): ความสามารถในการรับอันตรายทางกายของโมเดล
● Wound (W): จานวน Damage สูงสุดที่โมเดลสามารถรับได้
● Attacks (A): จานวนครัง
้ ที่โมเดลสามารถโจมตีได้ในระยะประชิด หาก A เป็น “-” จะถือว่าไม่สามารถรบในการต่อสู้ระยะประชิดได้
● Leadership (Ld): ความสามารถในการควบคุมสติของโมเดล
● Save (Sv): ความสามารถในการป้องกันของโมเดล
หมายเหตุ
● โมเดลบางตัวจะมีความสามารถเปลี่ยนแปลงไปตามจานวน Damage ที่ได้รับ โดยระบุไว้ที่ Datasheet ของโมเดลนั้น
● การ Modifier เพื่ อเปลี่ยนแปลงค่า Characteristic ของโมเดลและอาวุธเพราะกฎของเกม
▪ การหาร / คูณ / บวก / ลบ ตามลาดับก่อน แล้วจึงปัดเศษขึ้น
▪ ค่า S, T, A และ Ld ไม่สามารถ Modifier ให้น้อยกว่า 1
▪ ค่า Move แบบสุ่ม กาหนดให้สาหรับทัง
้ โมเดลใน Unit นัน
้ ในการเคลื่อนที่ ไม่ใช่ต่อโมเดล
5 Composition and Wargear: สิ่งที่บอกว่ามีโมเดลอะไรบ้างและจานวนเท่าไรที่รวมถึงอาวุธและอุปกรณ์ของแต่ละโมเดลใน Unit นี้
หมายเหตุ
• Understrength Units: คือ unit ที่มีจานวนโมเดลน้อยกว่าจานวนขัน้ ตา่ ที่ระบุใน Datasheet
6 Abilities: ความสามารถพิ เศษของโมเดล
• Aura Abilities: ความสามารถพิ เศษของโมเดลที่มีผลต่อ unit ระยะที่กาหนด
▪ Aura Abilities มีผลต่อตัวโมเดลเองนัน
้
▪ ผลกระทบของ Aura Abilities ที่ เหมื อ นกั น ไม่ มี ผ ลทั บ ซ้ อ นกั น เช่ น หาก Unit อยู่ ใ นระยะของ Model 2 ตั ว ที่ มี Aura
Ability เดียวกัน จะถือว่า Aura นัน
้ มีผลแค่ครัง
้ เดียว
7 Weapons: อาวุธของโมเดล
• Range: ระยะสูงสุดที่อาวุธสามารถโจมตีได้
▪ อาวุธที่มีค่า Range ว่า ‘Melee’ เป็นอาวุธที่ใช้ในการรบระยะประชิดเท่านั้น
▪ ้ ตา่ และขัน
อาวุธที่มีระยะขัน ้ สูงสุด จะไม่สามารถโจมตีโมเดลที่อยู่นอกเหนือระยะที่กาหนดได้ เช่น หากกาหนดว่า 6”- 48”
จะหมายความว่า อาวุธนี้ไม่สามารถโจมตีโมเดลที่อยู่ในระยะต่ากว่า 6” และมากกว่า 48”นี้
• Type: ประเภทของอาวุธ (อธิบายเพิ่ มเติมได้ในส่วน Shooting และ Fight Phase)
• Strength (S): ความสามารถในการสร้างความเสียหายของอาวุธโมเดล
▪ หากระบุว่า ‘User’ ให้ถือว่า อาวุธชิ้นนี้มีค่าเท่ากับค่า Strength ของผู้ถืออาวุธนี้
▪ หากระบุว่า ‘Modifier’ (เช่น +1 หรือ x2) ให้นาค่า Modifier ไปปรับกับค่า Strength ของผู้ถืออาวุธนี้ เช่น ค่า Strength
ของอาวุธคือ x2 และผู้ใช้งานมีค่า Strength ที่ 6 จะถือว่าอาวุธนั้นมีค่า Strength ที่ 12
• Armour Penetration (AP): ความสามารถในการเจาะเกราะของอาวุธโมเดล
• Damage (D): ความเสียหายที่อาวุธทาได้เมื่อสร้างความบาดเจ็บสาเร็จ
• Abilities: หากอาวุธนัน
้ มีความสามารถพิ เศษใดๆ ที่มีผลต่อการโจมตีจะระบุไว้ที่ตรงนี้
8 Wargear Options: อาวุธและอุปกรณ์ของแต่ละโมเดลที่สามารถเลือกเปลี่ยนได้
9 Keywords: มีไว้เพื่ อระบุ
• Faction Keywords ระบุว่าโมเดลอะไรควรใส่ไว้ในทัพ
• Keyword อื่นๆ เช่น การระบุ Abilities ว่ามีผลกับโมเดลประเภทใด
2|Page
กฎพื้ นฐาน โปรดทาความเข้าใจกับสิ่งเหล่านีก
้ อ
่ นจะอ่านกฎต่อไป
Dice: ลูกเต๋า ที่ระบุให้ใช้ลูกเต๋า 6 หน้า (D6)
• 2D6, 3D6 หรืออื่นๆ หมายถึง D6 หลายลูก เช่น 3D6 ก็หมายถึงลูกเต๋า 6 หน้าจานวน 3 ลูก
• D3 คือให้ทอยแล้วหารครึ่ง ปัดเศษขึ้น (1-2=1, 3-4=2 และ 5-6=3)
• หากกฎระบุว่าท่านต้องทอยให้ได้ตามผลที่ระบุไว้ เช่น 3+ หมายถึงท่านต้องทอยให้ได้ 3 หรือมากกว่า
• หากมี Modifier ต้องคานวนตามลาดับ: หาร, คูณ, บวก, ลบ แล้วจึงปัดเศษขึ้นเสมอ และผลสุดท้ายจะไม่มีวันต่ากว่า 1
Re-Rolls: ความสามารถในการทอยลูกเต๋าอีกครัง
้ แต่จะเกิดได้เพี ยงครัง
้ เดียวและก่อน Modifier เสมอ
3|Page
การจัดทัพแบบ Battle-forged
จานวน
ระดับแต้ม Points Command Points ขนาดสนามรบขัน
้
ขนาดของเกม ระดับ Power Level Detachment ที่
limit ที่ได้ตอนเริม
่ เกม ต่า
นาไปจัดทัพได้
Combat Patrol จนถึง 50 จนถึง 500 1 3 44”x30”
Incursion 51-100 501-1000 2 6 44”x30”
Strike Force 101-200 1001-2000 3 12 44”x60”
Onslaught 201-300 2001-3000 4 18 44”x90”
FAST HEAVY
PATROL DETACHMENT HQ TROOPS ELITES FLYERS
ATTACK SUPPORT
ราคา 2 Command Points 1-2 1-3 0-2 0-2
0-2 0-2
• ้ ต่าครบทุกตัว)
ทุก Units ต้องมี 1 Faction Keyword ที่เหมือนกัน และห้าม Understrength Units (ทุก Units ต้องมีจานวนขัน
• ถ้า Warlord อยู่ใน Detachment นี้ ได้ 2 Command Points คืน
• สามารถมี 1 Dedicated Transport ได้ต่อ 1 Troop
FAST HEAVY
BATTALION DETACHMENT HQ TROOPS ELITES FLYERS
ATTACK SUPPORT
ราคา 3 Command Points 2-3 3-6 0-6 0-2
0-3 0-3
• ้ ต่าครบทุกตัว)
ทุก Units ต้องมี 1 Faction Keyword ที่เหมือนกัน และห้าม Understrength Units (ทุก Units ต้องมีจานวนขัน
• ถ้า Warlord อยู่ใน Detachment นี้ ได้ 3 Command Points คืน
• สามารถมี 1 Dedicated Transport ได้ต่อ 1 Troop
FAST HEAVY
BRIGADE DETACHMENT HQ TROOPS ELITES FLYERS
ATTACK SUPPORT
ราคา 4 Command Points 3-5 6-12 3-8 0-2
3-5 3-5
• ้ ต่าครบทุกตัว)
ทุก Units ต้องมี 1 Faction Keyword ที่เหมือนกัน และห้าม Understrength Units (ทุก Units ต้องมีจานวนขัน
• ถ้า Warlord อยู่ใน Detachment นี้ ได้ 4 Command Points คืน
• สามารถมี 1 Dedicated Transport ได้ต่อ 1 Troop
FAST HEAVY
VANGUARD DETACHMENT HQ TROOPS ELITES FLYERS
ATTACK SUPPORT
ราคา 3 Command Points 1-2 0-3 3-6 0-2
0-2 0-2
• ้ ต่าครบทุกตัว)
ทุก Units ต้องมี 1 Faction Keyword ที่เหมือนกัน และห้าม Understrength Units (ทุก Units ต้องมีจานวนขัน
• สามารถมี 1 Dedicated Transport ได้ต่อ 1 Troop
FAST HEAVY
SPEARHEAD DETACHMENT HQ TROOPS ELITES FLYERS
ATTACK SUPPORT
ราคา 3 Command Points 1-2 0-3 0-2 0-2
0-2 3-6
• ้ ต่าครบทุกตัว)
ทุก Units ต้องมี 1 Faction Keyword ที่เหมือนกัน และห้าม Understrength Units (ทุก Units ต้องมีจานวนขัน
• สามารถมี 1 Dedicated Transport ได้ต่อ 1 Troop
4|Page
FAST HEAVY
OUTRIDER DETACHMENT HQ TROOPS ELITES FLYERS
ATTACK SUPPORT
ราคา 3 Command Points 1-2 0-3 0-2 0-2
3-6 0-2
• ้ ต่าครบทุกตัว)
ทุก Units ต้องมี 1 Faction Keyword ที่เหมือนกัน และห้าม Understrength Units (ทุก Units ต้องมีจานวนขัน
• สามารถมี 1 Dedicated Transport ได้ต่อ 1 Troop
SUPREME COMMAND DETACHMENT
1 HQ หรือ 1 LORD OF WAR
ราคา 0 Command Points
• คุณสามารถมีหนึ่ง SUPREME COMMAND DETACHMENT เท่านัน
้ ในกองทัพ
• Detachment นี้สามารถใส่ได้แต่ Primarch, Daemon Primarch หรือ Supreme Commander Unit เท่านัน
้
• Unit นี้จะต้องเป็น Warlord
• เลือกหนึ่งอย่าง:
o +4 Command Points ถ้ากองทัพของคุณมี Brigade Detachment
o +3 Command Points ถ้ากองทัพของคุณมี Battalion Detachment
o +2 Command Points ถ้ากองทัพของคุณมี Patrol Detachment
SUPER-HEAVY DETACHMENT
3-5 LORD OF WAR
ราคา 3 หรือ 6 Command Points
• คุณต้องเลือกว่าจะจ่าย 3 หรือ 6 Command Points ถ้าคุณจ่ายแค่ 3 คุณจะไม่สามารถใส่ Titanic Unit ได้
• ทุก Units ต้องมี 1 Faction Keyword ที่เหมือนกัน
SUPER-HEAVY AUXILIARY DETACHMENT
1 LORD OF WAR
ราคา 3 Command Points
• ไม่มีกฎข้อบังคับใด ๆ
FORTIFICATION NETWORK
1-3 FORTIFICATIONS
ราคา 1 Command Point
• คุณสามารถมีหนึ่ง FORTIFICATION NETWORK เท่านัน
้ ในกองทัพ และใส่ WARLORD ไม่ได้
• +1 Command Point ถ้าทุก Units ใน Detachment นี้มี Faction Keyword เหมือนกันหมด และเป็น Faction Keyword
เดียวกันกับ Detachment ที่มี Warlord ของคุณ
AUXILIARY SUPPORT DETACHMENT 1 x HQ, Troops, Elites, Fast Attack, Heavy Support,
ราคา 2 Command Points Dedicated Transport หรือ Flyer
• Detachment นี้มีได้แค่ 1 Unit เท่านัน
้
Primaris captain Intercessor Squad 10 โมเดล Bladeguard Veteran Squad Gladiator Lancer
Role: HQ Role: TROOP Role: ELITE Role: HEAVY SUPPORT
Power: 5 Power: 10 Power: 5 Power: 11
5|Page
Battle Round
Warhammer 40,000 จะเล่นกันเป็นหลาย Battle Rounds ในหนึ่ง Battle Round ผู้เล่นจะมีคนละหนึ่ง Turn ภารกิจที่ท่านเล่นจะบอก
ว่าผู้เล่นคนไหนได้ Turn แรก แต่ละ Turn จะเล่นเป็น Phase ตามลาดับดังนี้
6|Page
2 Reinforcements - กาลังเสริม
• บาง Unit มีกฎที่อนุญาตให้พวกมันเลือกจะเริ่มเกมนอกสนามรบได้ เช่น Drop Pod เรียกว่า Reinforcements และพวกมัน
จะมาถึงสนามรบในภายหลัง ตามที่อธิบายในกฎของพวกมัน
• หากท่านมี Unit ที่เป็น Reinforcements ในช่วงนี้ภายใน Movement Phase ท่านจะสามารถเลือกมันและจัดวางพวกมันใน
Battlefield ได้ ทีละหน่วย โดยเมื่อ Reinforcement Unit ทุกหน่วยของท่านได้จัดวางใน Turn นี้ตามต้องการแล้ว
Movement Phase จะจบลงและท่านจะเข้า Psychic Phase
• Reinforcement Unit จะไม่สามารถทาการ Normal Move, Advance, Fall Back หรืออยู่กับที่ได้ใน Turn ที่พวกมันมาถึง
ไม่ว่าจะเหตุผลใดก็ตาม แต่มันจะยังคงสามารถกระทาการอย่างอื่นได้ตามปกติ (Shoot, Charge, Fight เป็นต้น) Model ใน
Unit ที่มาถึงในฐานะ Reinforcement จะถือว่าเคลื่อนที่มาแล้วในระยะหน่วยนิ้วที่เท่ากับค่า Move (M) ใน Movement Phase
• Reinforcement Units หน่วยไหนก็ตามที่ไม่ได้จัดวางบน Battlefield ตอนจบ Battle จะถือว่าโดนทาลาย
7|Page
Aircraft - เครือ
่ งบิน
• สาหรับ Model ที่มี keyword Aircraft นอกเหนือจากกฎ Flying แล้ว กฎต่อไปนี้จะอธิบายเพิ่ มเติมว่า Unit เหล่านี้เคลื่อนไหวไป
มาบนสนามรบได้อย่างไร และ Unit ตัวอื่นเคลื่อนที่ภายใต้มันอย่างไร
• Minimum Move - การเคลือ ้ ต่า
่ นไหวขัน
o Aircraft มักจะมีค่า Move ที่ประกอบด้วยสองค่า:
▪ Minimum Move: ใน Movement Phase ของ Unit นี้ ทุกส่วนใน Base ของ Model จะต้องเคลื่อนที่ออกจาก
ตาแหน่ง ไปสิ้นสุดในระยะอย่างต่า
▪ Maximum Move จะไม่มีชิ้นส่วนใดใน Base ของ Model ที่สามารถเคลื่อนที่ได้ไกลกว่านี้อีก
o ถ้าค่า Move Characteristic ถูก Modify ทัง
้ ค่า Minimum และ Maximum จะถูก Modify ทัง
้ คู่
o ถ้า ไม่สามารถทาการเคลื่อนไหว Minimum Move ได้ จะถือว่าถูกทาลาย (ยกเว้นแต่ท่านใช้กฎ Strategic Reserve)
• Aircraft Engagement Range
o Model สามารถเคลื่อนที่ข้าม Aircraft (และ Base ของมัน) เหมือนมันกาลังบินอยู่เหนือหัว และสามารถเคลื่อนที่ภายใน
Engagement Range ของ Aircraft ได้ แต่จะต้องไม่สิ้นสุดการเคลื่อนที่บน Model, Base หรือ ภายใน Engagement
Range ของ Aircraft
o Aircraft สามารถ Normal Move หรือ Advance ได้แม้นจะมี Unit ศัตรูอยู่ใน Engagement Range (มันไม่สามารถ
Fall Back หรืออยู่เฉยได้)
o Unit สามารถทาการ Normal Move หรือ Advance ได้ ถ้าหากพวกมันอยู่ภายใน Engagement Range ของ Aircraft
ศัตรูเท่านัน
้
• Heroic Interventions, Pile Ins, Consolidations และ Aircraft
o เมื่อ Model ทาการ Heroic Intervention, Pile in หรือ Consolidation ให้ไม่ต้องสนใจ Aircraft (ยกเว้นแต่ว่า Model
ที่เคลื่อนไหว สามารถ Fly ได้) แม้นมันจะอยู่ใกล้ที่สุด
8|Page
Perils of the Warp - ภยันตรายแห่งมิตวิ าร์ป
• Psyker unit ที่สาแดงพลังจะได้รับ Mortal Wound จานวน D3
• ถ้าหาก Psyker unit ถูกทาลาย พลัง Psychic นัน้ จะถือว่าพลังนัน
้ ล้มเหลว ถ้ารอด ดาเนินต่อไปตามปรกติ
• ถ้าหาก Psyker unit ถูกทาลาย Unit อื่นทุกหน่วยภายในระยะ 6” จะได้รับ Mortal Wound จานวน D3
พลัง Smite
• Warp Charge 5: ต้องทอย Psychic test ให้ได้ 5+ เพื่ อจะร่าย Smite
• ้ ที่มีการร่าย Smite ซ้าใน Phase นี้ ไม่ว่าจะร่ายติดหรือไม่ก็ตาม
ค่า Warp Charge จะเพิ่ มขึ้นทีละ 1 ทุกครัง
• ถ้าร่ายสาเร็จ ศัตรูที่มองเห็นได้และอยู่ใกล้ที่สุดในระยะ 18” จะโดน D3 Mortal Wound
• ถ้าร่ายสาเร็จที่ 11+ จะกลายเป็น D6 Mortal Wound แทน
9|Page
Ranged Weapon Types - ชนิดอาวุธระยะไกล
Assault - จู่โจม:
• ต่อให้ Unit ทาการ Advanced มาแล้วในเทิร์นนี้ก็สามารถยิงได้
• -1 Hit Roll เมื่อทาการยิงด้วย Unit ที่ Advance มาแล้ว
Heavy - อาวุธหนัก
• -1 Hit Roll เมื่อทาการยิงด้วย Infantry ทีเ่ คลื่อนทีด
่ ้วยเหตุผลใดๆก็ตามในเทิร์นนี้
Rapid Fire – อาวุธยิงต่อเนือ
่ ง
• จานวนการโจมตีจะคูณสอง เมื่อเป้าหมายอยู่ในระยะครึ่งหนึ่งของระยะอาวุธ
Grenade - ระเบิดมือ
• เวลา Unit จะยิง เลือก 1 Model ใน Unit ที่ติด Grenade โมเดลนัน
้ จะยิง Grenade แทนอาวุธชนิดอื่นๆทัง
้ หมด
Pistol - ปืนพก
• Model สามารถทาการโจมตีได้ด้วย Pistol แม้ว่ามันจะกาลังอยู่ภายใน Engagement Range ของ Unit ศัตรู แต่มันจะต้องเล็ง
เป้าหมายเป็น Unit ศัตรูทอ
ี่ ยู่ภายใน Engagement Range ของ Unit ตน แม้นว่าจะมี Unit พั นธมิตรหน่วยอื่นอยู่ภายใน
Engagement Range ของ Unit ศัตรูตัวเดียวกันก็ตาม
• ไม่สามารถยิงร่วมกับอาวุธชนิดอื่นได้ ต้องเลือกว่าจะยิง Pistol หรือยิงอาวุธประเภทอื่น
10 | P a g e
Making Attacks ทอยโจมตี
หมายเหตุ: กฎต่อไปนี้เขียนขึ้นในรูปแบบที่คุณจะทอย 1D6 ต่อ 1 Attack แต่คุณก็สามารถเร่งเกมด้วยการทอยเต๋าโจมตีเหมือนๆกันไป
พร้อมกันได้ โดยการโจมตีนน
ั้ จะต้องมีค่า BS หรือ WS, S, AP, D, Abilities ที่เหมือนกัน และเล็งไปที่เป้าหมายเดียวกัน
STEPS ขั้นตอน
1 Hit Roll - ทอยว่าโดนหรือไม่
• 1 Attack คือการทอย D6 1 ลูก
• Ranged Weapon อาวุธระยะไกล: ต้องทอยให้ได้เท่ากับหรือมากกว่าค่า BS จะถือว่าสาเร็จ 1 Hit
• Melee Weapon อาวุธระยะประชิด ต้องทอยให้ได้เท่ากับหรือมากกว่าค่า WS จะถือว่าสาเร็จ 1 Hit
• การทอย Unmodified Hit Roll ที่หน้าเต๋าออกมาเป็น 1 ถือว่าล้มเหลวเสมอ
• การทอย Unmodified Hit Roll ที่หน้าเต๋าออกมาเป็น 6 ถือว่าสาเร็จเสมอ
• Hit Roll จะไม่สามารถูก Modify ได้มากกว่า -1 หรือ +1
2 Wound Roll - ทอยว่าเข้าหรือไม่
• เมื่อ Hit โจมตีโดนแล้ว ก็จะทอย Would Roll ว่าโจมตีเข้าหรือไม่
• ความยากของการทอยจะเปรียบเทียบระหว่าง S ของอาวุธกับ T ของเป้าหมาย
o เมื่อ Strength มากกว่าเป็นสองเท่า ของ Toughness = 2+
o เมื่อ Strength มากกว่า Toughness = 3+
o เมื่อ Strength เท่ากับ Toughness = 4+
o เมื่อ Strength น้อยกว่า Toughness = 5+
o เมื่อ Strength น้อยกว่าเป็นสองเท่า ของ Toughness = 6+
• การทอย unmodified wound roll ที่หน้าเต๋าออกมาเป็น 1 ถือว่าล้มเหลวเสมอ
• การทอย unmodified wound roll ที่หน้าเต๋าออกมาเป็น 6 ถือว่าสาเร็จเสมอ
• Would Roll จะไม่สามารถูก Modify ได้มากกว่า -1 หรือ +1
3 Allocate Attack - จัดแจงการโจมตี
• ถ้า Would Roll สาเร็จ ผู้เล่นที่บังคับ Unit เป้าหมายจะต้อง Allocate จัดแจงการโจมตีดังกล่าวไปยัง Model ตัวหนึ่งใน
Unit เป้าหมาย (ตัวใดก็ได้ใน Unit ไม่จาเป็นต้องอยู่ภายในระยะหรือมองเห็นโดย Model ที่โจมตี)
• หากมี Model ใน Unit เป้าหมายเสียค่า Wound มาก่อน หรือโดน Allocate การโจมตีไปแล้วใน Phase นี้ จะต้อง Allocate
การโจมตีไปยัง Model ตัวนั้นเสมอ
4 Saving Throw - ป้องกัน
• ผู้เล่นที่บังคับ Unit เป้าหมายต้องทอย Saving Throw คือ 1D6 และปรับ Modify การทอยนั้นด้วยค่า Armour
Penetration (AP) เจาะเกราะของอาวุธที่ทาการโจมตี ยกตัวอย่างเช่น หากอาวุธค่า AP -1 ก็ต้องทาการลบ 1 แต้มออกจาก
การทอย Saving Throw
• ถ้าหากผลลัพธ์เท่ากับหรือมากกว่าค่า Save (Sv) ของ Model ที่ถูก Allocate การโจมตีใส่ เช่นนัน
้ การทอย Saving Throw
ก็จะสาเร็จ และลาดับการโจมตีก็จะจบลง หากผลลัพธ์น้อยกว่าค่า Save ของ Model เช่นนั้น การทอย Saving Throw ก็จะ
ล้มเหลว และ Model จะได้รับ Damage
• การทอย Unmodified Saving Throw ที่หน้าเต๋าออกมาเป็น 1 ถือว่าล้มเหลวเสมอ
5 Inflict Damage - สร้างความเสียหาย
• ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเท่ากับค่า Damage (D) ของอาวุธที่ทาการโจมตี โดย Model จะเสีย 1 Wound ต่อค่า Damage แต่
ละค่าที่ได้รับ โดยหากค่า Wound ของ Model ลดลงจน 0 หรือน้อยกว่านัน
้ มันจะถูกทาลายและนาออกจากสนาม
• หาก Model เสีย Wound จานวนหนึ่งจากการโจมตีและถูกทาลาย ค่าความเสียหายที่เกินมาจะเสียเปล่าและไม่มีผลใดๆ
11 | P a g e
กฎอื่น ๆ ใน Making Attacks
Invulnerable Saves
• Model บางตัวมี Invulnerable Save โดยแต่ละครัง
้ ที่มีการ Allocate การโจมตีใส่ Model ที่มี Invulnerable Save ท่าน
สามารถเลือกได้ว่าจะใช้ Save ปกติ (Sv) หรือ Invulnerable Save ได้อย่างใดอย่างหนึ่ง ถ้าหาก Model มี Invulnerable Save
มากกว่าหนึ่งชนิด สามารถเลือกได้ชนิดเดียว
• หากท่านเลือกใช้ Invulnerable Save มันจะไม่โดน Modify โดยค่า Armour Penetration ของอาวุธ
Mortal Wounds
• การโจมตีบางอย่างทาให้เกิด Mortal Wound มันร้ายแรงมากชนิดที่ไม่มีเกราะหรือสนามพลังที่จะต้านทานความเกรี้ยวกราดนี้ได้
• แต่ละ Mortal Wound จะทาให้เกิด 1 Damage ใส่ Unit เป้าหมาย และมันจะมีผลทีละหนึ่งเสมอ
• ไม่ต้องทอย Wound roll หรือ Saving Throw (รวมถึง Invulnerable Save) กับ Mortal Wound
• Damage ที่เกินมาของ Mortal Wounds จะไม่สูญเปล่า จงทาการ Allocate มันไปยัง Model อื่นภายใน Unit จนกว่าจะหมดหรือ
Unit เป้าหมายถูกทาลาย
• ถ้าหากการโจมตีทาให้เกิด Mortal Wound เพิ่ มเติมไปบน Damage ปกติ จงดาเนินการ Damage ปกติก่อน และต่อให้ Damage
ปกติถูก Save ไว้ได้ Unit เป้าหมายจะยังคงโดน Mortal Wound อยู่ดี
• ถ้าหาก Ability ทาการ Modify ค่า Damage ทาให้อาวุธสามารถสร้าง Mortal Wound เพิ่ มเติมไปบน Damage ปกติได้
Modifier จะไม่ถูกใช้งานกับ Mortal Wound ที่เกิดขึ้น (เว้นแต่ว่าจะมีกฎที่ระบุชัดเจน)
Ignoring Wounds - การเพิ กเฉยต่อ Wound
• Model บางตัวมีกฎที่มอบโอกาสให้พวกมันสามารถไม่รับ Wound ได้
• ถ้า Model มีกฎแบบนัน
้ มากกว่าหนึ่งชนิด คุณสามารถเลือกใช้ได้หนึ่งกฎเท่านัน
้ ในแต่ละครัง
้ ที่ Model เสีย Wound (รวมถึง
Wound ที่เสียจาก Mortal Wound)
12 | P a g e
กฎอื่น ๆ ใน Charge Phase
Charging Over Terrain - การ Charge ข้าม Terrain
• Model สามารถเดินข้าม Terrain Feature ที่มีความสูง 1” หรือน้อยกว่าได้โดยไม่ต้องปีน
• Model ไม่สามารถเคลื่อนทะลุผ่าน Terrain Feature ที่สูงกว่าได้ แต่สามารถปีนขึ้นลงมันได้ โดยถือว่าระดับความสูง ขึ้นและลง
เป็นส่วนหนึ่งของการ Charge
• Model ไม่สามารถหยุดปีนกลางทางได้ ถ้าวางโมเดลเพื่ อสิ้นสุดการ Charge ไม่ได้ จะถือว่าการ Charge นั้นไม่อาจกระทาได้
Flying when Charging - บินขณะเข้า Charge
• ถ้า Datasheet ของ Unit มี keyword คาว่า Fly จะถือว่าเมื่อมันทาการ Charge move แล้ว Model ของมันสามารถเคลื่อนที่
ข้าม Model ตัวอื่น (และ Base) ราวกับว่าพวกมันไม่อยู่ที่นน
ั่
• แต่พวกมันจะต้องเคลื่อนที่ข้าม Terrain Feature (รวมถึง Building) เหมือนกับ Model อื่นๆ
• Model ที่สามารถ Fly จะไม่สามารถสิ้นสุดการเคลื่อนที่โดยอยู่เหนือ Model อีกตัวได้
Overwatch - ยิงสวน
• กฎบางข้ออนุญาตให้ Unit ทาการยิง Overwatch ใส่ Unit ศัตรูก่อนที่มันจะ Charge ได้
• Unit ไม่สามารถยิง Overwatch ได้ถ้ามีศัตรูภายใน Engagement Range ของตน
• Overwatch ดาเนินการเหมือนกับการยิงโจมตีทวั่ ไป (แต่นามาใช้ใน Charge Phase) โดยใช้กฎปกติทง
ั้ หมด ยกเว้นว่าจะต้องใช้
Unmodified Hit Roll หน้าเต๋าออก 6 เท่านั้นถึงจะ Hit Roll สาเร็จ โดยไม่สนว่า Model ยิงจะมีค่า Ballistic Skill เท่าไหร่ หรือมี
Hit Roll Modifier ใดๆ ก็ตาม
• กฎ Look Out, Sir ไม่มีผลเวลายิง Overwatch
13 | P a g e
กฎอื่น ๆ ใน Fight Phase
Unit ทีเ่ ข้า Charge ได้สู้กอ
่ น
• Unit ที่ทาการ Charge Move ใน Turn จะสู้ก่อนใน Fight Phase (Fight First)
• นี่หมายความว่า Unit ที่ไม่ได้ทาการ Charge Move ใน Turn นี้จะไม่สามารถถูกเลือกให้สู้ได้ จนกว่า Unit ทัง
้ หมดที่ Charge จะ
ต่อสู้หมดแล้ว
Fight – การต่อสู้
• เมื่อท่านเลือก Unit เพื่ อต่อสู้ อย่างแรกคือให้ Pile in จากนัน
้ พวก Model ภายใน Unit จะทาการโจมตีระยะประชิด และจากนัน
้
Unit ก็จะทาการ Consolidate
Pile In โถมเข้าไป
• เคลื่อนทุก Model ใน Unit มากสุด 3” เข้าหา Model ศัตรูที่ใกล้ที่สุด
• Model ที่แตะกับ Model ศัตรูแล้วจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ แต่ยังถือว่าได้ Pile in แล้ว
• Unit จะต้องสิ้นสุดการเคลื่อนไหวต่างๆ ในระยะ Unit Coherency เสมอ
การทาการโจมตีระยะประชิด
• ท่านจะต้องกาหนดก่อนว่า Model ตัวไหนสามารถต่อสู้ได้ และจะโจมตีกี่ครัง
้ จากนัน
้ ท่านเลือก Unit เป้าหมายสาหรับจานวนการ
โจมตีทง
ั้ หมดที่ Model พวกนัน
้ ทาได้ และประกาศว่าอาวุธระยะประชิดใดถูกใช้โจมตี
o Model ตัวใดต่อสู้
▪ เฉพาะ Models ใน Unit ที่อยู่ในระยะ Engagement Range ของ Unit ศัตรู หรือ อยู่ภายในระยะ ½” ของ
Model อีกตัวใน Unit เดียวกัน ที่อยู่ภายในระยะ ½” จาก Unit ศัตรู สามารถทาการต่อสู้ได้
o จานวนการโจมตี
▪ โจมตีหนึ่งครัง
้ ก็คือการทอย Hit Roll หนึ่งที
▪ Model จะโจมตีเท่าจานวนค่า Attacks (A) ใน Datasheet เช่น ค่า A ที่ 2 จะโจมตี 2 ครัง
้
o การเลือกเป้าหมาย
▪ ก่อนทอยโจมตี ท่านจะต้องเลือก Unit เป้าหมายสาหรับการโจมตีทง
ั้ หมด
▪ Unit ที่ทา Charge Move มาใน Turn นี้ จะโจมตีได้แต่ Unit ที่ตนประกาศ Charge ใส่หรือ Unit ศัตรูที่ทาการ
Heroic Intervention เข้ามาใน Turn นี้เท่านั้น
▪ การจะเลือกเป้าหมาย Model จะต้องอยู่ภายใน Engagement Range ของ Unit ศัตรูนน
ั้ หรืออยู่ภายใน ½”
ของ Model อีกตัวภายใน Unit เดียวกัน ที่อยู่ภายในระยะ ½” จาก Unit ศัตรูนน
ั้
▪ ถ้า Model โจมตีได้มากกว่าหนึ่งครัง
้ สามารถโจมตีทง
ั้ หมดใส่เป้าหมายเดียว หรือแยกโจมตี หลาย Unit ก็ได้
▪ ถ้า Unit ของคุณเลือกโจมตีเป้าหมายหลาย Units ต้องทอยโจมตีให้เสร็จทีละ Unit ก่อนจะไปทอย Unit ถัดไป
o เลือกอาวุธ
▪ เลือก Melee Weapon ที่ Model ถือมา ซึ่งมีรายละเอียดถูกอธิบายอยู่ใน Datasheet
▪ ถ้า Model ไม่ได้ติด Melee Weapon หรือไม่สามารถโจมตีด้วย Melee Weapon ที่มันติดมาได้ ก็ให้ใช้ Close
Combat Weapon ซึ่งมีลักษณะ Profile ดังนี้:
Weapon Range Type S AP D
Close Combat Weapon Melee Melee User 0 1
▪ ถ้า Model มี Melee Weapon มากกว่าชนิดเดียว จงเลือกว่ามันจะใช้อาวุธชนิดไหนก่อนดาเนินการโจมตี โดย
มันสามารถแบ่งการโจมตีระหว่างอาวุธเหล่านี้ได้ จงประกาศว่าอาวุธชนิดใดจะโจมตีกี่ครัง
้ ก่อนทอย
▪ ถ้า Model มี Melee Weapon มากกว่าชนิดเดียว จะต้องเลือกทอยประเภทที่มี Profile เหมือนกันให้หมดก่อน
จะทอยประเภทที่มี Profile แตกต่างออกไป
▪ การโจมตีทง
ั้ หมดที่ท่านประกาศไปแล้วจะได้ทอยโจมตีจนครบ Model ทุกตัวใน Unit แม้นว่าใส่ Model ศัตรูใน
Unit เป้าหมายจะไม่ได้อยู่ในระยะแล้วก็ตาม มันอาจเกิดขึ้นได้เพราะตัวที่ถูกทาลายถูกหยิบออกไปเพราะ Model
เราที่โจมตีไปก่อนหน้านี้
Consolidate รวมพล
• เคลื่อนทุก Model ใน Unit มากสุด 3” เข้าหา Model ศัตรูที่ใกล้ที่สุด
• Model ที่แตะกับ Model ศัตรูแล้วจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ แต่ยังถือว่าได้ Consolidate แล้ว
• Unit จะต้องสิ้นสุดการเคลื่อนไหวต่างๆ ในระยะ Unit Coherency เสมอ
14 | P a g e
Morale Phase ทดสอบสภาพจิตใจ
STEPS ขั้นตอน
1 ทาการ Morale Test ให้แก่ Units ของท่าน
2 นา Model ที่อยู่นอก Unit Coherency ออก
15 | P a g e
Missions ภารกิจ
Warhammer 40,000 จะเล่นเป็น Mission โดยเรามีตัวอย่างมาให้คือ Only War ที่เรียบง่ายและเริ่มต้นการเล่นได้รวดเร็ว
16 | P a g e
Welcome to Warhammer Thailand
www.facebook.com/groups/LegendariumThailand
17 | P a g e