Professional Documents
Culture Documents
03 12 2022r
03 12 2022r
Poprzez żywy model. Na przykład gdy rzeczywista osoba wykonuje dane zachowanie.
Poprzez instrukcje słowne: omawianie szczegółów i opisów zachowania.
Metoda symboliczna: fikcyjne postaci z książki lub filmu. Tutaj też liczy się
prawdziwa osoba, której zachowanie jest przekazywane za pośrednictwem tych
mediów.
- wsparcie emocjonalne
- wsparcie informacyjne
- wsparcie instrumentalne
- wsparcie materialne
- wsparcie duchowe
13. Czy edukacja zdalna i edukacja na odległość to to samo? Czy jedno równa się
drugie? Jeśli nie, to jaka jest między nimi różnica?
Kształcenie na odległość: to samodzielna realizacja przez uczącego się w tempie dla niego
stosownym, z dala od uczelni, ustalonego programu nauczania ( studia).
11. Ktoś się zapisał np. na kurs korespondencyjny, raz/dwa razy pokazał się w murach
takiej instytucji, a reszta rzeczy odbywała się w sposób korespondecyjny ( otrzymywał
wszystkie materiały)
14. Cechy kształcenia na odległość.
- uczniowie i nauczyciele są w pewnej odległości od siebie, kontakt jest pośredni
- wykorzystanie mediów jako przekaźników informacji na odległość
- nad procesem kształcenia czuwa instytucja edukacyjna
- komplementarna realizacja programów opracowanych przez szkołę i samego
zainteresowanego
- indywidualizacja kształcenia
15. Wady i zalety edukacji zdalnej.
Zalety:
- dowolny czas pracy
- tempo pracy
- wygoda- oszczędność czasu
- indywidualizacja nauczania
- zminimalizowanie negatywnych stanów: strachu i nieśmiałości
- niższy koszt
- ułatwienie dla osób z niepełnosprawnością
Wady:
- brak bezpośredniego kontaktu
- wrażenie izolacji i osamotnienia
- konieczność posiadania silnej motywacji i chęci do samodzielnego uczenia się
- konieczność posiadania szybkiego Internetu
-problem ze sprawdzaniem efektywności ( ściąganie na testach)
16. Czym jest blended learning, a czym e-learning?
Blended learning (uczenie się mieszane)- wykorzystuje elementy tradycyjnego kusrsu
i elementy edukacji na odległość.
E-learning- przy wykorzystaniu elektronicznych środków przekazu ( komputer,
Internet, urządzenia audiowizualne itp.)
17. Tryby e- learningu ( synchroniczny i asynchroniczny – na czym polegają?)
Komunikowanie synchroniczne- symultaniczne komunikowanie, w którym nadawca
komunikatu wchodzi w interakcje elektroniczne w czasie rzeczywistym z odbiorcami
z różnych lokalizacji.
Komunikowanie asynchroniczne- sposób komunikowania, w którym komunikaty są
wysyłane i odbierane w różnym czasie, bez konieczności obecności odbiorcy i
nadawcy w tym samym czasie.
18. Czym są multimedia?
Multimedia- czyli wzajemnie powiązane media, integrują różnorodne media na
pewnej wspólnej bazie, np. na bazie komputera albo specjalnego urządzenia
odtwarzającego.
19. Wymienić i opisać cechy nowych mediów.
- interaktywność (+ prosumpcja: odbiorca jest aktywnym twórcą: zarówno
konsumentem, jak i producentem( nadawcą).
- digitalizacja ( nowe media to media cyfrowe)
Np. wywołane zdjęcie formą tradycyjną możemy przetworzyć na jego postać cyfrową
- multimedialność, konweregencja mediów, czyli upodobnienie się do siebie urządzeń,
które zaczynają pełnić podobne funkcje, które pierwotnie nie były ze sobą technicznie
spokrewnione ( np. telefon)
- decentralizacja i sterowanie: skoro każdy odbiorca jest jednocześnie twórcą, nie ma
sterowania w centrum, czyli nie ma jednego masowego nadawcy
- wirtualność ( sztuczna rzeczywistość stworzona przy wykorzystaniu technologii
informatycznej)
20. Czym jest i na czym polega kształcenie multimedialne.
Kształcenie multimedialne to strategia realizacji procesu nauczania- uczenia się oparta
na kompleksowym wykorzystaniu funkcjonalnie dobranych prostych i złożonych
środków dydaktycznych ( mediów).
21. Cechy kształcenia multimedialnego.
- media umożliwiają uczenie wielozmysłowe ( uczeń) i wielokodowe ( nauczyciel)
- uruchamia tzw. motywację poznawczą
- umożliwia uczenie się zadaniowe ( tym lepiej opanowujemy materiał, im większy
wysiłek wkładamy)
- uczenie się poprzez samodzielne wykonywanie materiałów medialnych ( sprawność
manualna i intelektualna)
- wymaga wcześniejszego przygotowania merytorycznego, metodycznego i
technicznego
22. Czym jest STEAM?
Model, który polega na łączeniu treści z różnych dziedzin nauki tak, żeby kształcić w
uczniach kompetencje przyszłości.
23. Czym są otwarte zasoby edukacyjne (przykłady takich zasobów).
- wszystkie zasoby edukacyjne, do których istnieje w pełni otwarty dostęp dzięki ich
wolnymi licencjami lub przeniesieniu do domeny publicznej i udostępnianiu za
pomocą dowolnych technologii informacyjno- komunikacyjnych
- wśród otwartych zasobów znajdziemy m.in. książki, artykuły naukowe, dzieła
kultury, utwory muzyczna, programy i aplikacje.