Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 1

„Ćwiartki”

„Oddziały mają za zadanie zająć i zabezpieczyć teren. Zadanie wydaje się proste tylko do momentu
napotkania przeciwnika. Podobno każdy, nawet najlepszy plan sypie się w chwili spotkania z
wrogiem…”

Gracz wygrywający rzut wybiera długą krawędź i wystawia połowę swoich oddziałów (zaokrąglaną w
górę) w strefie 12" (mierzone po krótszej krawędzi) i 36" (mierzone po dłuższej krawędzi)
przylegającej do rogu stołu. Następnie gracz przeciwny robi tak samo w swojej strefie wyznaczonej
po skosie (przeciwległy róg stołu). Snajperzy i obserwatorzy wystawiani są w tej ćwiartce o
wymiarach 24"/36". Pozostała połowa armii wychodzi na stół na zasadach first wave ze swojej długiej
krawędzi (na tych jednostkach brak Forward Deployment).
Gracze otrzymują następujące punkty:
-1 pkt. za wyeliminowaną kostkę przeciwnika
-1 pkt. za każdą ze swoich ćwiartek na koniec gry
-2 pkt. za ćwiartkę przeciwnika obok swojej strefy rozstawienia
-3 pkt. za ćwiartkę przeciwnika po skosie

Ćwiartki zajmują odziały piechoty, jednak bez small units, natomiast pojazdy tylko od pancerza 7+ lub
więcej. Zajęcie ćwiartki następuje wtedy, gdy na koniec gry gracz posiada w niej więcej takich
oddziałów niż przeciwnik.

You might also like