Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 5

CHECKPOINT 1 – 3 ANGSANA

FASI : 1. AMIRUL
2. SHAMEM
GAME NAME : BINGO
ARAHAN :
Setiap kumpulan perlu menyelesaikan BINGO (5 GARIS BINGO)
Selesaikan dlm masa <1 minit = 15 markah
Selesaikan dlm masa 2minit = 10 markah
Selesaikan dlm masa >2minit = 5 markah
PERALATAN : MARKER PEN
MASA : 2 MINIT

CHECKPOINT 2 – BILIK SPBT


FASI : 1. MAIZATUL
2. SYAHIRAHTUL
GAME NAME : POST IT NOTE GAME
ARAHAN :
Seorang ahli kumpulan meneka gaya yang ditunjukkan oleh ahli kumpulan. Kumpulan yang berjaya
membuat :
3 tekaan tepat - 15 markah
2 tekaan tepat - 10 markah
1 tekaan tepat - 5 markah
0 tekaan - 0 markah
PERALATAN : WHITEBOARD & MARKER PEN
MASA : 5 MINIT – 7 MINIT

CHECKPOINT 3 – BILIK JAHIT


FASI : 1. FAHIM
2. PUTRI QISTINA
3. AZALEA
GAME NAME : BOWLING
ARAHAN :
Setiap ahli kumpulan perlu membuat 1 kali balingan. Markah penuh dikira berdasarkan 5 kali jatuhan
tin iaitu
5 kali jatuhan - 10 markah
4 kali jatuhan – 8markah
3 kali jatuhan – 6 markah
2 kali jatuhan – 4 markah
1 kali jatuhan – 2 markah
PERALATAN : 15 tin & selipar jepun
MASA : 3 MINIT – 4 MINIT

CHECKPOINT 4 – BELAKANG KANTIN


FASI : 1. FATIN
2. ADIF
GAME NAME : BOAT SINK
ARAHAN :
The boat is sinking, group yourself into…………………………………….3second
1 orang – 2 markah
PERALATAN : TIADA
MASA : 4 MINIT
CHECKPOINT 5 – MEJA BULAT TEPI TANGGA RK
FASI : 1. NURIN BATRISYA
2. SYAFIERA
GAME NAME : CERAMAH
Arahan :
Ceramah disampaikan oleh fasi. Teks dibaca sebanyak 2kali. Setiap ahli kumpulan perlu mendengar
dengan teliti kerana checkpoint seterusnya akan diberikan soalan kuiz
PERALATAN : TIADA
MASA : 3 MINIT
CHECKPOINT 6 – TANGGA REKABENTUK
FASI : 1. QAISARA
2. HIDAYAH
GAME NAME : SOALAN KUIZ
Arahan :
Setiap kumpulan perlu menjawab 5 soalan yang diberikan berdasarkan ceramah di Checkpoint 5.
Semua betul : 10 markah
4 betul : 8 markah
3 betul : 6 markah
2 betul : 4 markah
1 betul : 2 markah
MASA :2 MINIT (1 Soalan masa menjawab 30saat)

CHECKPOINT 7 – 3 JATI
FASI : 1. BALQIS
2. DANISH AQIL
GAME NAME : HANGMAN
ARAHAN :
Setiap ahli perlu memberikan 1 huruf untuk melengkapkan perkataan di whiteboard secara bergilir-
gilir. Had kesalahan huruf yang disebut sebanyak 6 huruf. Sekiranya hangman itu lengkap dikira gagal
& perlu memilih perkataan yang lain. Markah dikirakan berdasarkan perkataan yang lengkap.
Sekiranya kumpulan dapat menyelesaikan perkataan akan:
1 perkataan lengkap – 2 markah
Markah bonus – 5 markah (* jika dapat meneka tepat tanpa melengkapkan huruf)
PERALATAN : MARKER PEN
MASA : 2 MINIT

CHECKPOINT 8 – SURAU BARU


FASI : 1. ATIKAH
2. NURIN NUWAIRAH
GAME NAME : TEKA-TEKI
ARAHAN :
Setiap kumpulan memberikan jawapan pada teka-teki yang diberikan. Jawapan perlu diberikan
dalam 30saat.
1 jawapan tepat = 1 markah
Markah penuh = 10 markah
PERALATAN : TIADA
MASA : 4 MINIT

CHECKPOINT 9 – BILIK MULTIMEDIA


FASI : 1. IFFAH
2. RAJA
GAME NAME : RADIO ROSAK
ARAHAN :
Wakil kumpulan perlu menghafal ayat yang diberikan dalam masa 2 minit. Kemudian perlu
menyampaikan ayat tersebut secara berbisik secara bergilir-gilir dalam masa 1 minit. Ahli yang
terakhir perlu menyatakan ayat yang diperolehi.
1 perkataan betul = 1 markah
Markah penuh = 20 markah
PERALATAN : TIADA
MASA : 10 MINIT

CHECKPOINT 10 – TAPAK SEMAIAN


FASI : 1. SHAHIDATUL
2. NAUFAL
GAME NAME : BOTTLE FLIP
ARAHAN :
Setiap ahli perlu melakukan bottle flip sekali secara bergilir-gilir selama 3 minit. Markah dikira
berdasarkan balingan botol yang tepat
1 BALINGAN TEGAK – 2 MARKAH
PERALATAN : 2 BOTOL MINERAL & MEJA
MASA : 2 MINIT

CHECKPOINT 11 – TANGGA BILIK SUKAN


FASI : 1 SIMA
2. NINA
3. RAFIDAH
GAME NAME : TOUCH OR OUT
Arahan :
Fasi akan memberikan arahan kepada kumpulan untuk menyentuh apa sahaja objek yang terdapat
disekitar kawasan. Ahli yang menyentuh objek sama secara serentak akan dikeluarkan serta-merta.
Markah dikira berdasarkan jumlah ahli yang berjaya menamatkan permainan
1 individu = 2 markah
PERALATAN : OBJEK DIKAWASAN CHECKPOINT
MASA : 3 MINIT
CLUE CHECKPOINT

CP 1 (3 ANGSANA) 2/6
CP 2 (BILIK SPBT) SWIPE PEMILIK
CP 3 (BILIK REKABENTUK) JARUM DAN BENANG
CP 4 (BELAKANG KANTIN) SISA MAKANAN
CP 5 (MEJA BULAT TEPI TANGGA RK) MEJA BULAT
CP 6 (TANGGA REKABENTUK) ANJUNG KHB
CP 7 ( 3 JATI) 3:3:6
CP 8 (SURAU BARU) KHAT BESAR
CP 9 (BILIK MULTIMEDIA) TAK MESRA KIDAL
CP 10 (TAPAK SEMAIAN) KEHIJAUAN DAN TANAMAN
CP 11 (TANGGA BILIK SUKAN) TANGGA HIP
CHECKPOINT 1
CLUE : 2/6
CHECKPOINT 2
CLUE : SWIPE PEMILIK
CHECKPOINT 3
CLUE : JARUM DAN BENANG
CHECKPOINT 4
CLUE : SISA MAKANAN
CHECKPOINT 5
CLUE : MEJA BULAT
CHECKPOINT 6
CLUE : ANJUNG KHB
CHECKPOINT 7
CLUE : 3 : 3 : 6
CHECKPOINT 8
CLUE : KHAT BESAR
CHECKPOINT 9
CLUE : TAK MESRA KIDAL
CHECKPOINT 10
CLUE : KEHIJAUAN DAN TANAMAN
CHECKPOINT 11
CLUE : TANGGA HIP

You might also like