Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 10

1. SI INSERTOHET NJE IMAZH .

JPG BRENDA FILE-IT TE CAD-IT DHE SI KTHEHET NE


SHKALLE.
- INSERTIMI I NJE IMAZHI .JPG NE NJE DOKUMENT CAAD-I REALIZOHET NDERMJET KOMANDAVE
INSERT DHE REFERENCE, DUKE ZGJEDHUR FOTO/DOKUMENT ETJ. DHE ME PAS KEMI BERE
ZGJIDHJEN E IMAZHIT NE MJEDISIN E PUNES.

- PER TA KTHYER NE SHKALLE REALE, MARRIM NJE DIMENSION QE JA DIME MADHESINE REALE TE
TIJ. NE MADHESINE E KETIJ DIMENSIONI VIZATOJME NJE LINE. ME PAS VIZATOJ NJE LINE TJETER TE
MADHESISE REALE TE IMAZHIT DHE I JAPIM SCALE ME REFERENCE.

2. SHPJEGONI CFARE JANE BLLOQET, CFARE ESHTE, KU KRYHET, SA LLOJE BLLOQESH


KEMI DHE SHPJEGONI DIFERENCEN MES BLLOKUT NJESI DHE BLLOKUT UNIT.
- BLLOKU ESHTE NJE OBJEKT OSE NJE BASHKESI OBJEKTESH TE GRUPUARA NE NJE TRUP (OBJEKT) I
VETEM, I CILI MUND TE PERDORET NE MENYRE TE PAVARUR NE TE NJEJTIN SKEDAR VIZATIMI OSE NE
TE TJERE.

- BLLOKU ESHTE KOMANDE NE SHERBIMIN TONE PER TE KRIJUAR FIGURA STANDARDE PER TI PASUR
TE GATSHME, PER LEHTESI PUNE DHE PER TI PERDORUR NE VIZATIM. (P.SH. PER ARREDIM) BLLOKU
BEN QE TE GJITHE LAYERAT E VIZATIMIT TE JENE NJE TRUP.

- BLLOKU KRIJOHET NE KETE MENYRE :

1. SELEKTOJ OBJEKTET OSE FIGUREN QE DUAM TI BEJME NJE TRUP TE VETEM. JAP KOMANDEN
BLOCK. E EMERTOJ TRUPIN E FORMUAR. TASHME KEMI NJE TRUP TE VETEM TE CILIN MUND TA
RROTULLOJ, LEVIZ, ZMADHOJ SI NJE TE VETEM.

2. INSERT – CREATE BLOCK.

- MODIFIKIMI I BLLOKUT BEHET NEPERMJET KOMANDES BEDIT OSE NEPERMJET MENUSE INSERT-
BLOCK-EDITOR NE INSERT TOOLS TAB.

DY KATEGORITE E BLLOQEVE NE PROCESIN E PROJEKTIMI JANE :

- BLLOKU PARAMETRIK DINAMIK, I CILI KA TE DHENA PARAMETRIKE GJEOMETRIKE TE NJE OBJEKTI TE


CAKTUAR.

- BLLOKU I ZAKONSHEM, I CILI JEP TE DHENA PER NJE OSE ME SHUME OBJEKTE. SHERBEN PER TE
SHMANGUR RUTINEN (PERSERITJEN).

SIPAS SPECIFIKAVE TE MODELIMIT, BLLOQET I NDAJME NE 3 GRUPE:

1. BLLOKU UNIT ESHTE BLLOKU QE NUK NDRYSHON DIMENSIONET AS GJATE INSERTIMIT.


GJATE KRIJIMIT KLIKOJME KOMANNDEN SCALE UNIFORMLY DHE BEJME SCALE=1
2. BLLOKU NJESI ESHTE BLLOKU QE KRIJOHET BRENDA KUADRATIT 1X1 NJESI. GJATE KRIJIMIT
JAPIM KOMANDEN SCALE UNIFORMLY. SCALE MERR VLERA TE NDRYSHME DUKE RUAJTUAR
PROPORCIONET.
3. BLLOKU I NDERMJETEM ESHTE BLLOKU QE KRIJOHET BRENDA KUADRATIT AX1 NJESI (A-E
PAPERCAKTUAR). GJATE KRIJIMIT NUK KLIKOJM SCALE UNIFORMLY. GJATE INSERTIMIT
BLLOKUT I NDRYSHOJNE DIMENSIONET. (SCALE SIPAS X SEPSE Y NUK E NJOHIM)
3. SHPJEGONI PERMES NJE SHEMBULLI DIFERENCEN MIDIS LINE DHE POLYLINE.
LINE – SHFRYTEZON MINIMUM TE DHENASH, OKUPON KUJTESE MINIMALE, CDO ELEMENTI 1
POLIGONI KRIJUAR BRENDA KOMANDES MODIFIKOHET SI NJE OBJEKT ME VETE, CLOSE APLIKOHET
PAS TE PAKTEN 2 VIJEDREJTAVE.

PLINE – OKUPON ME SHUME KUJTESE, CDO ELEMENT PERBERES PJESE E NJE FIGURE(POLIGONI)
MODIFIKOHET NE BLLOK SI NJE I TERE, EKSTREMITETET NE MESIN E TRASHESISE SE VIJES, VIZATON
DHE XHUNTIMET POR VIZATIMI I CDO ELEMENTI TE POLYLINE BEHET NE KOHE REALE, APLIKOHET
KOMANDA FILL NQS OBJEKTET JANE SOLIDE.

SHEMBULL : NESE KEMI NJE FIGURE SHUMEKENDESHE TE KRIJUAR NJEHERE ME KOMANDEN LINE
DHE NJEHERE ME KOMANDEN PLINE, VEME RE : MODIFIKIMI I ELEMENTE TE SHUMEKENDESHIT NE
KOMANDEN LINE BEHET NE MENYRE TE NDARE DHE TE PAVARUR, NDERSA NE KOMANDEN PLINE
MODIFIKIMI I ELEMENTEVE BEHET SI NJE VIJE DHE SI NJE BLLOK I TERE.

4. NDANI NE GRUPE KOMANDAT DHE SHPJEGONI DIFERENCEN MIDIS TYRE : MIRROR,


COPY, LINE, OFFSET, MOVE.
KOMANDA SHUMEFISHIMI – MIRROR, COPY, OFFSET

KOMANDA KRIJIMI – LINE

KOMANDA ZHVENDOSJE – MOVE

KOMANDAT E SHUMEFISHIMIT SHERBEJNE PER TE KOPJUAR NJE ELEMENT OSE OBJEKT TE


SELEKTUAR NE FORMA TE NDRYSHME NE VARESI TE FUNSKIONIT DHE VIZATIMIT QE NE DUAM TE
PERFTOJME. KOMANDAT E ZHVENDOSJES SHERBEJNE VETEM PER TE LEVIZUR BRENDA MODEL OSE
PAPER SPACE, ELEMENTET DHE OBJEKTET E SELEKTUARA. NDERSA KOMANDAT E KRIJIMIT SIC ESHTE
LINE SHERBEJNE PER TE KRIJAUR DHE VIZATUAR VIJA TE REJA TE NDRYSHME NGA NJE PIKE
FILLESTARE PA PASUR NJE BAZE REFERENCE TE MEPARSHME.

- LINE ESHTE KOMANDE QE NA MUNDESON KRIJIMIN E VIJEDREJTAVE DUKE ZGJEDHUR PIKEN E


FILLIMIT, PIKEN E MBARIMIT, MADHESINE DHE DREJTIMIN.

- MOVE ESHTE KOMANDE QE NA MUNDESON ZHVENDOSJEN E ELEMENTEVE TE SELEKTUAR NGA NE


BRENDA FUSHES SE MODELIMIT.

- COPY ESHTE KOMANDE QE NA MUNDESON KOPJIMIN E ELEMENTEVE TE SELEKTUAR NGA NE NE


MODEL SPACE.

- OFFSET ESHTE NJE KOMANDE QE NA MUNDESON KOPJIMIN E NJE VIJE TE SELEKTUAR NE LARGESI
TE CAKTUAR QE NE VETE E PERCAKTOJME. NDRYSHIMI NGA KOMANDA COPY ESHTE QE CDO PIKE E
VIJES SE SELEKTUAR, QOFTE AJO VIJE E DREJTE APO E LAKUAR, KOPJOHET NE TE NJEJTEN LARGESI,
QE DO TE THOTE SE NE NUK PERFTOJME GJITHMONE NJE VIJE TE NJEJTE ME TE PAREN NE MADHESI.

- MIRROR ESHTE KOMANDA QE NA MUNDESON KOPJIMIN E ELEMENTEVE POR DUKE PERDORUR


EFEKTIN PASQYRE. CDO ELEMENT KOPJOHET NE MENYRE SIMETRIKE ME PIKEN REFERENCE QE NE
PERCAKTOJME.
5. NGA NDRYSHON MODEL SPACE NGA PAPER SPACE. LIDHJA MIDIS TYRE.
- MODEL SPACE

PUNON NE SHKALLEN 1:1 ME UNITS QE NE KEMI PERCAKTUAR NE KRIJIMIN E HAPESIRES SE PUNES.


ESHTE FUSHE E PALIMITUAR. OFRON MUNDESI PROJEKTIMI NE 2D DHE 3D. NDERTIMI DHE KRIJIMI
NE TE BEHET ME ANE TE LAYRAVE QE NE KRIJOJME ME KARAKTERISTIKAT E TYRE TE VECANTA.

- PAPER SPACE

BEN FORMATIMIN E VIZATIMIT NGA MODEL SPACE NE FLETEN E PUNES NE TE CILEN DUAM TE
PRINTOJME VIZATIMIN TONE. ESHTE NJE FLETE E LIMITUAR ME PERMASAT E FLETES QE KERKOJME
NE TE FORMATOJME. KA TE NJEJTAT KOMANDA DHE TOOLBARE SI MODEL SPACE.

NE MOMENTIN QE NE DUAM TE DALIM NGA NJERA-TJETRA KUR PO PUNOJME NE LAYOUT MJAFTON


TE KLIKOJME 2 HERE JASHTE KORNIZES SE DRITARES VIEWPORT OSE DUKE ZGJEDHUR KOMANDEN
PAPER SPACE NGA MODEL SPACE NE FUND TE EKRANIT OSE DUKE E AKTIVIZUAR NGA TASTIERA ME
PSPACE/MSPACE.

6. HAPAT E FORMATIMIT TE LAYOUT.


1) NE LAYOUTIN QE DO PUNOJME KLIKOJME ME TE DJATHTEN E MOUSE-IT DHE HAPIM DRITAREN E
PAGE SETUP MANAGE, E CILA NA PARAQET DISA ZGJIDHJE SIC JANE PERMASAT E FLETES, NUMRI I
PRINTERIT, STILI VIZATIMIT, SHKALLA E CILA DUHET TE ZGJIDHET.

2) PASI NE EKRAN PARAQITET FLETA ME PERMASAT E CAKTUARA PSH A3 NE MUND TE KRIJOJME NJE
KORRNIZE ME KOMANDEN RETANGLE. KESAJ KORRNIZE MUND TI BEJME OFFSET. ME PAS KRIJOJME
TABELEN E VULES KU SHENOHEN TE DHENAT PERSONALE. TE GJITHE KETE NE MUND TA SELEKTOJME
DHE TA BEJME SI NJE BLOCK DUKE NA DHENE MUNDESINE TA PERDORIM EDHE NE SKEDARE OSE
LAYOUTE TE TJERA TE AUTO CAAD-IT.

3) HAPIM DRITAREN VIEWPORT, NEPERMJET KOMANDES LAYOUT -> LAYOUT VIEWPORTS OSE ME
TASTIERE VPORTS. NE KETE DRITARE ZGJEDHIM OBJEKTIN QE DUAM TE PARAQESIM DHE E
POZICIONOJME ATE NE LIDHJE ME FLETEN. ME PAS ZGJEDHIM VIEWPORT SCALE DUKE PATUR
PARASYSH QE LAYOUT PUNON ME MM, SHKALLA ZGJIFHET GJITHMOME / 10.

4) NESE DUAM TE RIEMEROJME LAYOUTIN KLIKOJME ME TE DJATHTEN SHTYPIM RENAME DHE


SHKRUAJME EMRERTIMIN PSH PRERJA A-A. NESE DUAM QE LAYOUT-IN TA KOPJOJME KLIKOJME
MOVE OR COPY, TEK DRITARJA QE HAPET KLIKOJME CREATE A COPY. NE KOPJEN E KRIJUAR
NDRYSHOJME EMERTIMIN E LAYOUTIT DHE PERDORIM KORRNIZEN QE NA DUHET DUKE E
KOMPOZUAR VIZATIMIN E RRADHES SIC DUAM .

7. CILAT JANE HAPAT E KRIJIMIT TE MJEDISIT TE PUNES NE CAAD.


HAPAT E KRIJIMIT TE MJEDISIT TE PUNES NE CAAD

BEHET NE DY MENYRA TE PUNUARI :

1)MODEL SPACE PROJEKTUESI MODELON NE HAPSIRE NE SHKALLE REALE

ELEMENTET E MJEDISIT TE PUNES :


1)PERCAKTIM I NJESIS SE MODELIMIT (UNITS)

2)PERCAKTIMI I KUFINJVE TE PUNES(LIMITS)

3)SNAP/GRID/OSNAP/DSETTINGS PERCAKTON HAPSIREN E LEVIZJES SE KRUSORIT

4)POINTSTYLE/LINETYPE/LWEIGHR/COLOR PERCAKTIMI I LLOJIT TE PIKES, VIJES,TRASHESIS SE SAJ


DHE NGJYRES SE OBJEKTIT

5)LAYER 6)MLSTYLE 7)TEXTSTYLE 8)DIMSTYLE

2)PAPER SPACE PROJEKTUESI KOMPOZON NE FLETE NE FORMAT DHE SHKALLET E DUHURA TE


SHOQERUARA ME KORNIZE VULE ETJ.

1)PERCAKTOHET LLOJI I PRINTERIT/PLOTTERIT, FORMATI I VIZATIMET (PAGESETUP)

2)KRIJIM+ADMINISTRIM I DRITAREVE NE FLETOREN E VIZATIMET (VPORTS/VPCLIP)

3)PERCAKTIMI I SHKALLES NE DRITARET E VIZATIMET (MVSETUP)

8. KRAHASONI KOMANDAT COPY, ARRAY, MOVE, ALIGN.


COPY- KOPJON NJE OSE ME SHUME OBJEKTE/SHKRIME DUKE JU REFERUAR NJE PIKE APO DUKE
PERCAKTUAR DISTANCEN

ARRAY- BEN NJE DREJTKENDESH POLAR OSE SHTEG(PATH ARRAY OFRON MUNDESI PER TE KOPJUAR
NE MENYRE TE SHUMEFISHTE NJE OBJECT OSE NJE BASHKESI OBJEKTESH SIPAS DY MENYRAVE:
DREJTKENDESHE DHE RRETHORE)

MOVE- ZHVENDOS 1 OSE ME SHUME OBJEKTE/TEKSTE DUKE JU REFERUAR NJE PIKE APO DUKE
PERCAKTUAR DISTANCEN

-BASE POINT -SECOND POINT – DISPLACEMENT /DISTANCA NGA (0,0)

ALIGN- JO VETEM ZHVENDOS POR NAJ EP MUNDESI DHE TE RROTULLOJME NJE OBJECT OSE
BASHKESI OBJEKTESH TE SELEKTUAR ME ANE TE 2/3 PIKAVE TE REFERENCES OSE TE DESTINACIONIT
(ZHVENDOSJE ME RROTULLIM)

9. NGA NDRYSHON STRETCH NGA SCALE. ME FIGURE.


STRETCH- TKURR OSE TERHEQ NJE OBJECT NE MENYRE DREJTVIZORE DUKE SPECIFIKUAR NJE PIKE
PREJ REFERENCES BAZE NE RAPORT ME OBJEKTIN DHE NJE DISTANCE NE RAPORT ME TKURRJEN NE
NJE DREJTIM TE DHENE PRA NDRYSHON FORMEN

SELEKTIMI I TIPIT CROSSINO -OBJEKTET ZHVENDOSEN PLOTESISHT POR RUJNE FORMEN – OBJEKTET
QE SELEKTOHEN VETEM ME NJE VIJ ZGJATEN OSE TKURREN -BASE POINT -SEOND POINT -
DISPLACAMENT

SCALE- ZMADHON OSE ZVOGLON NJE OBJECT DUKES SPECIFIKUAR VLEREN E FAKTORIT TE SHKALLES
OSE TE REFERENCES SE NJE GJATESIE NE OBJEKTIN EKZISTUES NE RAPORT ME NJE GJATESI TE RE. -
SPECIFY BASE POINT -SCALE FACTOR -COPY -REFERENCE (JEP PERMASIMIN EKZISTUES DHE ATE TE
RE)
10. NGA NDRYSHON KOMANDA DIVIDE NGA KOMANDA MEASURE. SHEMBUJ.
MEASURE- KJO KOMANDE NA MUNDESON MATJEN E DISTANCAVE, SIPERFAQEVE, VELLIMEVE…

-MEASURE AREA – MEASURE ANGLE -MEASURE VOLUME – MEASURE DISTANCE

SHEMBULL: PER TE MATUR SIPERFAQEN E NJE ZONE SHTYPIM MEASURE ZGJEDHIM NENKOMANDEN
MEASURE AREA / KLIKOJME NE PIKA TE NDRYSHME PERGJATE PERIMETRIT TE OBJEKTIT DHE
SHTYPIM ENTER. NE PERFUNDIM DO TE DALE SIPERFAQJA E ZONES SE SELEKTUAR

DIVIDE- ESHTE KOMANDE QE NDAN VIJAT NE PJESE TE BARABARTA, MJAFTON QE NE TE SHENOJME


NUMRIN E NDARJEVE QE NA DUHET

-DIVIDE -SELECT OBJECT – NR E NDARJEVE - ENTER

11. KONCEPTI I SHTRESES (LAYER) DHE ADMINISTRIMI I INFORMACIONIT PERMES SAJ.


LAYER CAD

- VIZATIMET MUND TË ORGANIZOHEN DUKE CAKTUAR OBJEKTE NË SHTRESA SIPAS KATEGORIVE


LOGJIKE.

- VIZATIMET CAD MUND TË BËHEN SHPEJT VIZUALISHT KOMPLEKSE, DHE TË VËSHTIRA PËR TU
STRUKTURUAR PASI SHTOHEN SHUMË OBJEKTE. ME CAKTIMIN E OBJEKTEVE NË SHTRESA TË
NDRYSHME ATO MUND TË GRUPOHEN, NDRYSHOHEN, ZHVENDOSEN DHE FSHIHEN NGA PAMJA SIÇ
KËRKOHET.

- OBJEKTET MUND TË SHOQËROHEN NGA FUNKSIONI OSE VENDNDODHJA E TYRE, OBJEKTET E


LIDHURA MUND TË SHFAQEN OSE FSHIHEN NË NJË OPERACION TË VETËM, DHE PRONAT E
ZAKONSHME SI LLOJI I LINJËS, NGJYRA, PESHA ETJ. MUND TË ZBATOHEN PËR SECILËN SHTRESË.

- SHTRESA E PARAZGJEDHUR QË EKZISTON NË TË GJITHA VIZATIMET ËSHTË SHTRESA 0, MEGJITHËSE


REKOMANDOHET QË TË KRIJOHEN SHTRESA TË REJA NË VEND QË TË NDËRTOJNË NJË VIZATIM
VETËM NË KËTË SHTRESË. MUND TË JETË E DOBISHME TË KRIJONI NJË SHTRESË PËR HARTIMIN E
GJEOMETRISË SË NDËRTIMIT DHE REFERIMIT DHE SHËNIMET / LLOGARITJET E TJERA QË DO TË
MBAHEN TË FSHEHURA KUR SHIKONI TË GJITHA SHTRESAT SË BASHKU DHE NUK DO TË SHTYPEN. NË
PËRGJITHËSI REKOMANDOHET QË KAPËSE DHE MBUSHJE TË PËRMBAHEN NË TË NJËJTËN SHTRESË,
DUKE LEJUAR QË ATO TË NDIZEN OSE FIKEN NË NJË VEPRIM.

- FIKNI SHTRESAT: SHTRESAT MUND TË FIKEN PËR TË ZVOGËLUAR KOMPLEKSITETIN E VIZATIMIT.

- SHTRESAT E NGRIRJES: SHTRESAT QË NUK KANË NEVOJË PËR TË HYRË MUND TË NGRIHEN, GJË QË
PËRMIRËSON PERFORMANCËN E VIZATIMEVE SHUMË TË MËDHA.

- SHTRESAT E BLLOKIMIT: KJO PARANDALON NDRYSHIMET NË OBJEKTET NË NJË SHTRESË QË BËHEN


RASTËSISHT. KËTO SHTRESA JANË VENITUR DHE JO FSHEHUR PLOTËSISHT.

- VENDOSNI VETITË E PARACAKTUAR: MUND TË KRIJOHEN VETITË E PARACAKTUAR, TË TILLA SI


NGJYRA, LINETYPE, PESHA E LINJËS, TRANSPARENCA ETJ.
12. KRAHASONI KOMANDAT COPY, MOVE, LINE, RE.

LINE- KOMANDE QE KRIJON NJE LINJE TE THJESHTE, SHFRYTEZON MINIMUM TE DHENASH, CDO
ELEMENT PERBERES I NJE POLIGONI KRIJUAR BRENDA KOMANDES MODIFIKOHET SI OBJEKT ME
VETE,

MOVE – ME ANE TE KSAJ KOMANDE MUND TE ZHVENDOSIM NJE BASHKESI OBJEKTESH ME ANE TE
NJE PIKE REFERENCE SI DHE NJE PIKE DESTINACIONI (ZHVENDOSJE DREJTVIZORE)

COPY – NDRYSHE NGA KOMANDA MOVE AJO E KOPJON DHE E LEVIZ KOPJEN ME ANE TE NJE PIKE
REFERENCE DHE NJE PIKE DESTINACIONI.

RE-REGEN/ RIGJENERON VIZATIMIN NGA VIEWPORT ACTUAL /

RIGJENERON VIZATIMIN NGA EFEKTET E :

- PERDITSON VENDNDODHJEN DHE DUKSHMERIN PER TE GJITHA OBJEKTET NE PAMJEN AKTUALE

- PERDITSON BAZEN E TE DHENAVE TE VIZATIMET PER PERFORMANCEN OPTIMALE TE OBJEKTIT TE


SELEKTUAR

- RIVENDOS ZONEN E PERGJITHSHME TE DISPONUESHME PER VIZATIM DHE ZMADHIM NE KOHE


REALE NE PAMJEN AKTUAL

13. SA MENYRA DINI PER TE KONTRROLLUAR PRECIZIONIN E MODELIMIT 2D.


- PRECIZIONI NE MODELIMIN 2D MUND TE KONTROLLOHET NEPERMJET KOMANDES SNAP. NDEZJA E
SAJ DHE AKTIVIZIMI I NENKOMANDAVE MID, CENTER, EDGE, NEAREST ETJ, NQ MUNDESON NJE
PRECIZION ME TE SAKTE NE MODELIMIN 2D. NJE POZICIONIM ME I SAKTE NE MODELIMIN 2D
SIGUROHET EDHE ME MBAJTJEN NDEZUR TE ORTHO MODE.

14. MODELIMI I SIPERFAQEVE DHE MBUSHJEVE TE SIPERFAQEVE.


HATCH

- KOMANDA HATCH MBUSH NJE HAPESIRE SIPERFAQE TE MBYLLUR APO HAPESIREN MIDIS
OBJEKTEVE TE SELEKTUARA NE MENYRE SOLIDE, ME PATTERN OSE ME GRADIENT.

- APLIKIMI I HATCH (MBUSHJES SE HAPESIRES) : SPECIFIKOJME NJE PIKE NE HAPESIREN QE ESHTE E


KUFIZUAR NGA OBJEKTE DHE KRIJON NJE SIPERFAQE TE MBYLLUR. PERZGJEDHIM STILIN E HATCHIT
QE DUAM TE PERDORIM, NE DESIGN CENTER. MUND TE EDITOJME STILIN(PATTERN, SOLID,
GRADIENT) NGJYREN, SCALEN, TRANSPARENCEN ETJ.
15. KRAHASONI KOMANDAT STRETCH, SCALE, RAY DHE LINE.
STRETCH

- TKURR OSE TERHEQ NJE OBJEKT NE MENYRE DREJTVIZORE DUKE SPECIFIKUAR NJE PIKE PREJ
REFERENCES BAZE NE RAPORT ME OBJEKTIN DHE NJE DISTANCE NE RAPORT ME TKURRJEN NE NJE
DREJTIM TE DHENE PRA NDRYSHON FORMEN

SELEKTIMI I TIPIT CROSSINO -OBJEKTET ZHVENDOSEN PLOTESISHT POR RUJNE FORMEN – OBJEKTET
QE SELEKTOHEN VETEM ME NJE VIJ ZGJATEN OSE TKURREN -BASE POINT -SEOND POINT -
DISPLACAMENT

SCALE

- ZMADHON OSE ZVOGLON NJE OBJEKT DUKES SPECIFIKUAR VLEREN E FAKTORIT TE SHKALLES OSE
TE REFERENCES SE NJE GJATESIE NE OBJEKTIN EKZISTUES NE RAPORT ME NJE GJATESI TE RE. -
SPECIFY BASE POINT -SCALE FACTOR -COPY -REFERENCE (JEP PERMASIMIN EKZISTUES DHE ATE TE
RE)

RAY

- KOMANDA RAY PERDORET PER TE KRIJUAR NJE OBJEKT LINEAR I CILI KA NJE PIKE FILLIMI DHE
VAZHDON DERI NE INFINIT. VIJAT QE ZGJATEN NE PAFUNDESI NE NJE DREJTIM TE NJOHURA SI RAY,
MUND TE PERDORE SI REFERNCA PER TE KRIJUAR OBJEKTE TE TJERA.

LINE

- KOMANDA LINE KRIJON NJE SERI TE SEGMENTEVE LINEARE TE VAZHDUESHEM . SECILI SEGMENT
ESHT NJE ELEMENT QE MUND TE MODIFIKOHET I NDARE NGA ELEMENTET E TJERE TE OBJEKTIT. PER
TE KRIJUAR VIJEN LINE, SELEKTOJME PIKEN FILLESTARE-VENDOSIM GJATESINE E VIJES-ZGJEDHIM
DREJTIMIN-SPECIFIKOJME PIKEN E MBARIMIT-ENTER.IKEN E MBARIMIT-ENTER.

16. PERCAKTIMI I LLOJIT TE MULTIVIJAVE MLSTYLE.


- MULTIVIJAT JANE OBJEKTE QE PERBEHEN NGA LINJA PARALELE. SECILA VIJE NE VETVETE PERBEN
NMJE ELEMENT. KUR VIZATOJME NJE MLLINE MUND TE PERDORIM STILIN STANDARD OSE MUND TE
KRIJOJME STILE TE REJA DUKE KONTRROLLUAR NUMRIN E ELEMENTEVE DHE VETITE E SECILIT
ELEMENT.

- KARAKTERISTIKAT E ELEMENTEVE NE MLSTYLE : NUMRI DHE POZICIONI; DISTANCA NGA MESI I


MULTIVIJES; NGJYRA PER SECILIN ELEMENT; LINETYPE; DUKSHMERIA E LINJAVE TE QUAJTURA NYJE
QE SHFAQEN NE SECILIN KULM; NGJYRA E SFONDIT TE MULTIVIJES.

- KRIJIMI I STILIT MULTILINE : JAPIM KOMANDEN MLSTYLE NGA TASTIERA. KLIKOJME NEW NE
DRITAREN E RE QE NA HAPET. SHKRUAJME EMRIN E RI TE MULTIVIJES DHE KLIKOJME CONTINUE.
JAPIM EKARAKTERISTIKAT DHE VECORITE E SECILIT ELEMENT (NGJYRA, LINETYPE, OFFSET,
TRANSPARENCEN, POZICIONIN ETJ. ), PASI SPECIFIKOJME KARAKTERISTIKAT NE STILIN E RI MUND TA
RUAJME ME OK DHE MUND TA PERDORIM DUKE DHENE KOMANDEN MLLINE.

- SHEMBUJ MULTIVIJASH : LINE CAPS OFF, LINE CAPS ON, OUTER ARCS ON, INNER ARCS ON, 90O
ANGLE CAPS OFF, 45OANGLE CAPS OFF.
17. LLOJI SHKRIMEVE STYLE.
EMERTIMI I CILESIVE TE TEKSTIT SI : PAMJA E TEKSTIT (FONT, HAPESIRA MES SHKRONJAVE, NGJYRA,
MADHESIA ETJ.)

NE KRIJOJME STILIN E TEKSTIT PER TE SPECIFIKUAR FORMATIN QE DUAM NE PERPUTHJE ME


STANDARTET E PROJEKTIT. KUR KRIJOJME NJE TEKST NE FILLIM, PERDORIM CILESITE E STILIT
AKTUAL. STILET E TEKSTIT PERDOREN PER : SHENIMET, DIMENSIONET, TABELAT, SHENJAT,
ATRIBUTET E BLLOKUT. TE GJITHA VIZATIMET PERMBAJNE NJE STIL TEKSTI STANDARD I CILI NUK
MUND TE FSHIHET.

- TEXTFONT

NJE FONT MUND TA PERDORIM NE ME SHUME SE NJE STIL TEKSTI. (FONTI ESHTE PARAQITJA E
TEKSTIT). FONTNAME – PERCAKTON EMRIN E FAMILJES SE FONTIT. FONTSTYLE – FORMATIMI I
SHKRONJAVE (ITALIC, BOLD, UNDERLINE).

- TEXT HEIGHT

NESE SPECIFIKOJME NJE LARTESI TEKSTI PERVEC 0S, KJO VLERE PERDORET KUR KRIJOJME NJE SINGLE
LINE TEXT DHE MULTILINE TEXT.

LISTA E OPSIONEVE TE TEKSTIT

- STILI – LISTA E STILEVE NE VIZATIM ; FILTRI I LISTES SE STILIT – LISTA DROP/DOWN SPECIFIKON NESE
GJITHE STILET OSE VETEM ATO NE PERDORIM SHFAQEN. ; FONT ; SIZE – MADHESIA E TEKSTIT. ; TEXT
ORIENTATION – SPECIFIKON ORJENTIMIN DHE DREJTIMIN E TEKSTIT. ; ANNOTATIVE – SPECIFIKON QE
TEKSTI ESHTE SHENUES, KONTRROLLON MADHESINE DHE SHKALLEN. ; HEIGHT, EFFECTS, UPSIDE
DOWN, BACKWARDS, VERTICAL.

18. LLOJI I DIMENSIONEVE DIMSTYLE.


- NJE STIL DIMENSIONI ESHTE NJE KOLEKSION I CILESIVE TE DIMENSIONEVE, QE KONTRROLLON
APARENCEN E DIMENSIONEVE. (STILI I SHIGJETAVE, VENDODHJA E TEKSTIT, TOLERANCA).

- NE KRIJOJME STIL DIMENSIONESH PER TE SPECIFIKUAR FORMAT DHE DUKJEN E DIMENSIONEVE,


PER TU SGIURUAR QE PERPUTHET ME STANDARTIN E VIZATIMIT.

- NESE NDRYSHOJME NJE VECORI NE NJE STIL DIMENSIONI, TE GJITHA DIMENSIONET NE VIZATIM DO
TE PERDITESOHEN ME STILIN E RI.

- LISTA E OPSIONEVE : STYLES, PREVIEW, DESCRIPTION, SET CURRENT, NEW , MODIFY, COMPARE.

- PER TE KRIJUAR NJE DIMSTYLE TE RI : KLIK HOME TAB-ANOTATION PANEL-DIMSTYLE.

DIMSTYLE MANAGER-NEW. ENTER A NAME-KLIK CONTINUE. NE DIMSTYLE-DIALOG BOX. KLIK EACH


TAB DHE BEJME NDRYSHIMET PER DIMENSIONIN E RI. OK-MBYLLIM DIMSTYLE.
19. LLOJI I FLETES. PAGESETUP.
NJË FAQE E EMERTUAR SPECIFIKON CILËSIME TË TILLA SI ZONA E PLOTIT, MADHËSIA E LETRËS DHE
SHKALLA, TË CILAT PËRCAKTOJNË PAMJEN E NJË REZULTATI TË PRINTUAR OSE TË PUBLIKUAR.

SHËNIM: NË VEND QË TË KRIJONI NJË FAQE TË CAKTUAR NGA E PARA, JU MUND TË IMPORTONI NJË
KONFIGURIM TË FAQES ME EMRIN NGA NJË VIZATIM QË ËSHTË RREGULLUAR SI DUHET PËR
PUBLIKIM OSE PRINTIM.

• CLICK OUTPUT TAB PLOT PANEL PAGE SETUP MANAGER. FIND


• IN THE PAGE SETUP MANAGER, PAGE SETUPS AREA, CLICK NEW.
• IN THE NEW PAGE SETUP DIALOG BOX, ENTER A NAME FOR THE NEW PAGE SETUP.
• UNDER START WITH, SELECT A PAGE SETUP CLOSE TO THE SETTINGS YOU WANT, AND CLICK
OK.
• IN THE PAGE SETUP DIALOG BOX CHANGE SETTINGS AS REQUIRED:
IN THE PRINTER/PLOTTER SECTION, SPECIFY THE DEFAULT PLOTTER TO USE WHILE
PLOTTING OR PUBLISHING.
o IN THE PAPER SIZE LIST, SELECT THE DEFAULT PAPER SIZE TO USE FOR PLOTTING OR
PUBLISHING.
o IN THE PLOT AREA SECTION, SPECIFY WHICH AREA OF THE DRAWING TO PLOT.
o IN THE PLOT SCALE BOX, SPECIFY THE SCALE TO USE.
• NOTE: IF YOU SELECT LAYOUT AS THE PLOT AREA, THE LAYOUT IS PLOTTED AT 1:1 SCALE,
REGARDLESS OF THE PLOT SCALE YOU SPECIFY.
o IN THE DRAWING ORIENTATION SECTION, SET THE ORIENTATION.
• NOTE: TO ROTATE THE DRAWING BY 180 DEGREES, SELECT PLOT UPSIDE-DOWN.
• CLICK OK.

20. KRIJIMI DHE ADMINISTRIMI I DRITAREVE NE FLETEN E VIZATIMIT VPORTS, VPCLIP.


PERCAKTIMI I FAKTORIT TE SHKALLES MVSETUP.
VIEWPORT

- MODEL SPACE VIEWPORTS KRIJON PAMJE TE SHUMTA NE HAPESIREN E MODELIT.

- NUMRI DHE RREGULLIMI PAMJEVE QUHEN VIEWPORT CONFIGURATION.

- VIEWPORT NE MODELSPACE : VIEW TAB – MODEL VIEWPORTS – VIEWPORT CONFIGURATION –


CHOOSE ONE – E NJEJTA HAPESIRE E KRIJUAR DERI NE MAX 4 HERE.

VIEWPORTCLIP

- CLIPS RIORGANIZOJNE HAPESIREN E PUNES DUKE SPECIFIKUAR PIKAT E NJE KUFIRI TE RI, I CILI E
RIPERCAKTON KUFIRIN E VJETER.

- CLIPPING OBJECT – PERDORIM NJE OBJEKT PER TE VEPRUAR SI CLIPPING BOUNDERY (LINJA TE
MBYLLURA, ELIPS ETJ.)
- POLYGONAL – VIZATON NJE KUFI PRERJEJE.

- DELETE – FSHIN KUFIRIN E PRERJES SE NJE PAMJEJE TE ZGJEDHUR. KY OPSION ESHTE I


DISPONUSHEM KUR VIEWPORTI ESHTE AKTIV.

MVSETUP

- ESHTE KOMANDE QE SHERBEN PER TE VENDOSUR VIZATIMIN NE MODELSPACE NE PAPERSPACE.

- NE VEND QE TE PERDORIM LAYOUTET NE HAPESIREN E LETRES, MUND TE VENDOSIM NJE VIZATIM


DIREKT NGA HAPESIRA E MODELIT.

- ME KOMANDEN MVSETUP MUND TE KONTRROLLOJME STILIN E UNITS, DRAWING SCALE. PAPER


SIZE.

- CILESIMET E MV SETUP : VENDOSIM LLOJIN E NJESIVE; VENDOSIM FAKTORIN E SHKALLES,


GJERESINE E LETRES, LARTESINE E LETRES, SPECIFIKOJME SHKALLEN E VIZATIMIT.

You might also like