Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

PEMERINTAH PROVINSI DAERAH KHUSUS IBUKOTA JAKARTA

DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 9 JAKARTA
Bidang Keahlian : 1.Bisnis dan Manajemen 2. Pariwisata 3. Seni dan Industri Kreatif
Jl. Gedong Panjang II/17 Tambora Telepon (021) 6925936 Fax. (021) 6930485
E-mail : smkn9_jakarta@yahoo.com Website : smkn9jakarta.sch.id
JAKARTA BARAT 11240

ASSESMENT SUMATIF SEKOLAH


TAHUN PELAJARAN 2022/2023
Mata Pelajaran : Design Publikasi
Hari/tanggal : Jumat, 17 Maret 2023
Kelas : XII DKV
Waktu : 07.00 – 09.00 WIB
Guru Mapel : Yohanes Sigit Widiatmaka, S.Pd
Aplikasi Pembelajaran : Google Form

KUNCI JAWABAN
NO KUNCI NO KUNCI

1 C 21 D
2 E 22 A
3 A 23 A
4 C 24 C
5 E 25 D
6 B 26 E
7 A 27 A
8 E 28 C
9 C 29 D
10 A 30 C
11 E 31 A
12 A 32 C
13 D 33 B
14 A 34 C
15 A 35 D
16 A 36 D
17 D 37 E
18 C 38 B
19 A 39 C
20 B 40 B
Jawaban Essay
1. Jelaskan perbedaan Gambar Bitmap dan Vektor !
Jawab

A. Gaya Desain Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya, bitmap terbuat dari titik-titik
atau piksel. Sementara, vektor terbuat dari perangkat lunak yang berbasis hitungan
matematis dan cenderung berbentuk garis maupun kurva. (skor 25)
B. Kualitas gambar vektor lebih halus dibandingkan bitmap. Hal ini akan terlihat ketika
kamu memperbesar gambar karena vektor cenderung lebih halus dan tidak pecah, untuk
gambar bitmap akan pecah dengan skala tertentu. (skor 25)
C. Ciri Ciri Gambar vector (skor 25)
1. Gambar tetap jelas ketika di perbesar
2. Ukuran File yang dihasilkan kecil
3. Tersusun oleh garis dan kurva
4. Kualitas grafis tidak bergantung dari banyaknya pixel
D. Bitmap (skor 25)
1. Gambar kurang jelas ketika di perbesar
2. Ukuran File yang dihasilkan besar
3. Tersusun atas titik-titik/dot
4. Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel

2. Dalam strategi bisnis, produsen berlomba lomba membuat design kemasan yang menarik
dan unik. Hal tersebut tentunya memiliki tujuan di mana konsumen dapat tertarik dari
sudut pandang design. Analisislah dengan jawaban anda, bagaimana membuat design
kemasan yang menarik.
Jawab

A. Pertimbangkan sisi ergonomis, keamanan, dan estetika. Pilihlah warna warna yang
menarik dan mampu memikat perhatian calon konsumen (Skor 20)
B. Pilih desain yang sederhana. Buatlah kemasan yang menonjolkan produk. Perhatikan
warna, font, dan juga tagline. Yang semuannya harus mempertimbangkan keserasian
yag bertujuan agar calon pelanggan langsung mengingat produk (Skor 20)
C. Tambahkan informasi produk(Skor 10)
D. Pakai bahan yang berbeda dari pasaran dan perhatikan kekuatan kemasan(Skor 20)
E. Cantumkan legalitas dari pemerintah(Skor 10)
F. Manfaatkan gambar yang menarik. Cantumkan Obyek produk sebagai asset utama
dan gambar pendukung yang membuat design lebih menarik. (Skor 20)

3. Dalam pencetakan baliho / iklan, designer memerlukan sebuah kriteria untuk


menentukan apakah hasil desainnya sudah layak atau belum layak. Jelaskan indikator
atau ukuran apa saja yang digunakan utuk menilai design sudah baik atau belum baik.
Jawab
Dalam menetukan penilain sebuah karya design, hal hal yang perlu diperhatikan
adalah :
1. Tata letak dan ruang ( Skor 10 )
2. Penempatan objek gambar ( Skor 10 )
3. Penempatan text ( Skor 10 )
4. Penekanan objek design ( Skor 10 )
5. Kesatuan design ( Skor 10 )
6. Komunikatif ( Skor 10 )
7. Kesesuain warna ( Skor 10 )
8. Kesesuaian tema ( Skor 10 )
9. Keselarasan bentuk dasar design dan objek pendukung ( Skor 10 )
10. Design dapat mudah dinikmati audiens ( Skor 10 )

4. Dalam mencetak sebuah produk, terdapat design brief yang akan digunakan sebagai
alur / panduan kerja seorang designer. Buatlah design brief terhadap design yang
sudah pernah anda buat / cetak. Contoh : mencetak design kemasan
Jawab
BRIEF KREATIF
1. Judul dan deskripsi: Nama yang jelas dan mudah dikenali pemangku kepentingan
serta ringkasan singkat yang menyampaikan maksud brief kreatif Anda. ( Skor 10 )
2. Tujuan: Tentukan metrik kesuksesan untuk brief kreatif Anda. ( Skor 20 )
3. Audiens: Siapa yang menjadi target kampanye dan apa nilai, minat, dan kebutuhan
mereka? Bagian ini harus mencakup demografi yang relevan. ( Skor 10 )
4. Pesan dan gaya bahasa: Gaya apa yang ingin digunakan? Perasaan apa yang Anda
harapkan dari audiens ketika mereka melihat aset kreatif? ( Skor 10 )
5. Aset dan hasil akhir: ( Skor 10 )
Aset dan hasil akhir 1
Aset dan hasil akhir 2
Aset dan hasil akhir 3
6. Pemangku kepentingan ( Skor 10 )
Pemangku kepentingan 1
Pemangku kepentingan 2
Pemangku kepentingan 3
7. Anggaran: rincian anggran yang digunakan ( Skor 10 )
8. Linimasa: Tanggal: Deskripsi Tanggal: Deskripsi Tanggal: Deskripsi Tanggal: Deskripsi (
Skor 10 )
9. Proses distribusi: lini masa distribusi proyek sampai dengan penyerahan( Skor 10 )

5. Sebuah publikasi dengan format video memelukan sentuhan fitur seperti animasi agar
lebih menarik dan atraktif. Pada program flash, terdapat fitur untuk menggerakan obyek /
benda. Jelaskan fungsi animasi tween pada adobe flash dan sebutkan jenisnya.
Jawab
Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan
perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir
sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. ( Skor 50 )
Terdapat 3 tween pada Adobe flash yaitu : ( Skor 50 )
a. Shape tween
b. Motion tween

Classic tween

You might also like