Professional Documents
Culture Documents
Sesion 1 - U1 - Encuadre - Introducción
Sesion 1 - U1 - Encuadre - Introducción
Multiplataforma
Integradora II
Objetivo de aprendizaje:
• Aplicar metodologías de aprendizaje basada en proyectos
para el desarrollo de soluciones tecnológicas
Integradora II
1. La percepción del cliente para el diseño de
soluciones
– 1.1 Conceptos clave para crear soluciones tecnológicas.
– 1.2 Definición de soluciones - storyboard.
– 1.3 Diseño de interacciones.
2. Metodologías para el desarrollo de soluciones
– 2.1 Propuestas de solución
– 2.2 Prototipo de solución.
– 2.3 Pruebas
– 2.4 Entrega de la solución
Unidad 1. La percepción del cliente
para el diseño de soluciones
Objetivo de la unidad
Explica… escribe…
1.1 Conceptos clave
Discutamos…
¿Qué es un proyecto
tecnológico?
Proyecto Tecnológico
¿Qué es la innovación?
Actividad en binas 1
La importancia de la percepción del cliente
• Lectura: La fregona
• Actividad: Después de leer y analizar, en una hoja responde
lo siguiente:
• ¿Es la fregona una invención? (Si/No) - ¿Por qué?
• ¿Esta invención ha sido implementada en un
producto? (Si/No) - ¿Por qué?
• ¿Ha sido llevada al mercado y ha tenido una
aplicación exitosa en él? (Si/No) - ¿Por qué?
Innovación
Algunos autores dicen que:
• “La innovación es una invención que es implementada
como producto, servicio o procedimiento, y que es llevada
al mercado con el fin de encontrar una aplicación exitosa
en él”
Otros coinciden al definir a la innovación como:
• Una idea nueva hecha realidad o llevada a la práctica, en
otras palabras, la innovación es la explotación con éxito de
nuevas ideas:
Innovación = invento + explotación
• Sin embargo… “Una innovación no tiene valor por si misma
sino es aplicada en algún mercado”
Innovación.
¿Cual ha sido el impacto de la Innovación en la
actualidad?
• Cambios increíbles en el mundo de la industria y la
sociedad.
• La rápida evolución que enfrentan las nuevas
tecnologías.
• El cambio de nuestros hábitos de vida.
Tipos de Innovación
• Próxima Clase
Innovación incremental
• El proceso de innovación comienza sobre una base
conceptual. A partir de aquí se realizan una serie de
procesos creativos enfocados a conseguir unos fines
determinados.
• Se genera cuando se crea un valor sobre un
producto que ya existe, añadiéndole nuevas mejoras
• Productos: La fregona, las tabletas, el Ipad.
• La Innovación incremental se enfoca en generar
pequeños cambios en el proyecto, producto,
prototipo, con nuevas características o
funcionalidades (mejoras), entre otros ejemplos
normalmente enfocados en la experiencia de cliente.
Innovación Radical
• Incorpora al mercado un producto que provoca
cambios revolucionarios en la tecnología,
economía y/o sociedad, basándose en el
concepto de ser completamente nuevo.
• Provoca cambios radicales en la estructura del
mercado produciendo a su vez nuevas industrias.
• Para que se produzca este tipo de innovación se
requiere: un largo tiempo de investigación y
desarrollo
Innovación Incremental