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Akropolis Rules It Web
Akropolis Rules It Web
8+
2
4
25 min
1
CONTENUTO
4 tessere iniziali
61 tessere Città
4 aiuto Giocatore
PREPARAZIONE
2 giocatori:
2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori 3 tessere
2+ 2+ / 3+ 2+ / 3+ / 4
3 giocatori:
4 tessere
• Create 11 pile di tessere uguali, disposte a faccia in giù 1 (vedi a destra).
4 giocatori:
Nota: per le partite a 2 o 3 giocatori, è possibile allungare il gioco utilizzando 5 tessere
tutte le tessere. In tal caso, create 19 pile (per una partita a 2 giocatori) o 15
pile (per una partita a 3 giocatori).
2
• Posizionate il resto delle tessere a faccia in su al centro del tavolo, formando una linea 2 .
Questa linea di tessere verrà chiamata d'ora in poi "Cantiere".
• Ogni giocatore, come Architetto, prende una tessera iniziale e la posiziona di fronte a sé 3 .
• L'Architetto che più recentemente ha scalato una collina prende il segnalino Capo Architetto 4 .
• Procedendo in senso orario a partire dal primo giocatore, ogni Architetto prende il numero di Pietre indicato di
seguito 5 :
1° giocatore 2° giocatore 3° giocatore 4° giocatore
1 2
4 3
3
IL GIOCO
Gli Architetti si alternano finché non rimane una sola tessera Città nel Cantiere (vedi: Rifornimento del
Cantiere, p.7).
TURNO DELL'ARCHITETTO
A partire dal Capo Architetto, gli Architetti eseguono a turno le due azioni seguenti:
-1 -1 -1
Max ha scelto la quarta
tessera, quindi spende 3 Pietre.
4
A GGIUNGERE LA TESSERA ALLA PROPRIA CITTA’
Cave Piazze
Le Cave non fruttano punti alla fine della Le Piazze moltiplicano i punti guadagnati per i
partita, ma permettono di guadagnare Pietre. Quartieri dello stesso tipo alla fine della
Quando un Architetto copre una Cava con partita. I moltiplicatori sono rappresentati
un'altra tessera, prende 1 Pietra dalla riserva. dalle stelle. Se avete più Piazze corrispondenti,
le loro stelle sono cumulative.
x1 x2 x3
Max piazza la sua tessera Città al 2° livello, Nota: Iniziate con una Piazza Abitazioni
coprendo 2 esagoni Cava. Prende sulla vostra tessera iniziale.
immediatamente 2 Pietre dalla riserva.
5
Quartieri
Esistono 5 diversi tipi di Quartiere.
Ogni Quartiere può essere costruito liberamente ma, per guadagnare punti, deve soddisfare due condizioni:
• Condizione di piazzamento per il suo tipo;
• Presenza di almeno una Piazza di quel colore nella vostra Città (vedi: Piazze, pag. 5).
Abitazioni
Gli abitanti della vostra città amano vivere insieme in un
grande circondario. Si guadagnano punti solo per le Abitazioni
che fanno parte del gruppo più grande di Abitazioni adiacenti.
Mercati
I mercanti non amano la concorrenza e vogliono essere separati
dagli altri mercati.
Un Mercato non deve essere adiacente a nessun altro Mercato.
Caserme
I soldati sorvegliano i confini della città. Le Caserme
devono essere posizionate ai margini della città.
Templi
I sacerdoti attirano i seguaci dalle aree circostanti.
I Templi devono essere completamente circondati.
Giardini
I Parchi arricchiscono sempre la città.
Non ci sono condizioni di posizionamento per i Giardini.
Quando nel Cantiere è rimasta una sola tessera, completate le seguenti operazioni:
•
• Piazzate la tessera rimasta in prima posizione, poi prendete una pila di tessere e disponetele a faccia in su una
accanto all'altra, per rifornire il Cantiere.
• Il segnalino Capo Architetto passa al giocatore a sinistra.
Se sono esaurite le pile per rifornire il Cantiere, procedete con la Fine della Partita.
1 = 12 x2
Abitazioni
1 2 2 Se il vostro gruppo di Quartieri Abitazione ha un valore
pari o superiore a 10, i suoi punti vengono raddoppiati.
1
2 x2
2 2 1
Mercati
Se il vostro Quartiere Mercato è vicino a una Piazza
Mercato, i suoi punti vengono raddoppiati.
1 x2
Caserme
1
Se la Caserma ha 3 o 4 spazi vuoti adiacenti ad
essa, i suoi punti vengono raddoppiati.
2 1 x2
Templi
3 4
2 x2
Se il vostro Tempio è costruito su un livello
superiore, i suoi punti vengono raddoppiati.
1 x2
Giardini
Se il vostro Giardino è adiacente a un lago
2 x2 (uno spazio vuoto completamente
circondato), i suoi punti vengono raddoppiati.