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25 min

PANORAMICA E OBIETTIVO DEL GIOCO


Nel cuore del Mediterraneo, città rivali cercano ricchezza e gloria.
I più talentuosi architetti dell'antica Grecia sono pronti a raggiungere questo obiettivo.
Costruite abitazioni, templi, mercati, giardini e caserme per far crescere la vostra città e farla
trionfare sulle altre. Aumentate il suo prestigio con una pianificazione armoniosa e conforme
a regole specifiche, e valorizzatela costruendo Piazze.
La pietra è una risorsa essenziale, quindi assicuratevi di non esaurirla. Avrete bisogno di cave
a sufficienza per poter costruire più in alto, facendo salire la vostra città verso il cielo.

1
CONTENUTO

4 tessere iniziali
61 tessere Città

4 aiuto Giocatore

segnalino Capo Architetto

1 segnapunti 40 Cubetti Pietra

PREPARAZIONE

• Prendete le tessere Città corrispondenti al numero di


giocatori (fate riferimento al retro delle tessere).

2 giocatori:
2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori 3 tessere
2+ 2+ / 3+ 2+ / 3+ / 4
3 giocatori:
4 tessere
• Create 11 pile di tessere uguali, disposte a faccia in giù 1 (vedi a destra).

4 giocatori:
Nota: per le partite a 2 o 3 giocatori, è possibile allungare il gioco utilizzando 5 tessere
tutte le tessere. In tal caso, create 19 pile (per una partita a 2 giocatori) o 15
pile (per una partita a 3 giocatori).
2
• Posizionate il resto delle tessere a faccia in su al centro del tavolo, formando una linea 2 .
Questa linea di tessere verrà chiamata d'ora in poi "Cantiere".

• Ogni giocatore, come Architetto, prende una tessera iniziale e la posiziona di fronte a sé 3 .

• L'Architetto che più recentemente ha scalato una collina prende il segnalino Capo Architetto 4 .

• Procedendo in senso orario a partire dal primo giocatore, ogni Architetto prende il numero di Pietre indicato di
seguito 5 :
1° giocatore 2° giocatore 3° giocatore 4° giocatore

• Piazzate le Pietre rimanenti nelle vicinanze 6 .

1 2

4 3

Esempio di disposizione per 4 giocatori.

Suggerimento: All'inizio di ogni round, nel


Cantiere devono esserci sempre 2 tessere in più
rispetto al numero di Architetti. Qui sono
disposte 6 tessere per 4 giocatori.

3
IL GIOCO

Partendo dal Capo Architetto, il gioco si svolge in senso orario.

Gli Architetti si alternano finché non rimane una sola tessera Città nel Cantiere (vedi: Rifornimento del
Cantiere, p.7).

Importante: l'ultima tessera del Cantiere non verrà giocata.

TURNO DELL'ARCHITETTO

A partire dal Capo Architetto, gli Architetti eseguono a turno le due azioni seguenti:

Prendono una tessera


Aggiungono la tessera alla propria Città

PRENDERE UNA TESSERA

Al proprio turno, l'Architetto sceglie la tessera che desidera


Nota: se un Architetto ha
prendere e che verrà aggiunta alla propria Città. esaurito le pietre, deve prendere
la prima tessera del Cantiere.
Deve pagare 1 Pietra per ogni tessera che la precede nel
Cantiere.
Se prendete la prima tessera, non dovete pagare nulla.

Le Pietre spese vengono restituite alla riserva.

-1 -1 -1
Max ha scelto la quarta
tessera, quindi spende 3 Pietre.
4
A GGIUNGERE LA TESSERA ALLA PROPRIA CITTA’

La tessera selezionata deve essere aggiunta alla vostra


città. Può essere collocata al 1° livello o a un livello
superiore.
Una tessera collocata al 1° livello deve confinare con
almeno un lato di un'altra tessera della vostra Città.
Una tessera collocata a un livello superiore deve essere
costruita sopra 3 esagoni (non può essere collocata
sopra uno spazio vuoto) e deve coprire esagoni di Nota: un esagono coperto da un'altra tessera
almeno 2 tessere diverse. non conta più per la vostra Città.

Una tessera Città è composta da 3 esagoni Costruzione.


Esistono 3 tipi di costruzione:
Suggerimento: potete trovare le quantità di ogni
• Cave, che permettono di guadagnare Pietre;
esagono Costruzione per 2 / 3 / 4 giocatori sull’Aiuto
• Piazze, che moltiplicano il valore dei vostri Quartieri; Giocatore.
• Quartieri, che forniscono punti se posizionati
correttamente.

Cave Piazze
Le Cave non fruttano punti alla fine della Le Piazze moltiplicano i punti guadagnati per i
partita, ma permettono di guadagnare Pietre. Quartieri dello stesso tipo alla fine della
Quando un Architetto copre una Cava con partita. I moltiplicatori sono rappresentati
un'altra tessera, prende 1 Pietra dalla riserva. dalle stelle. Se avete più Piazze corrispondenti,
le loro stelle sono cumulative.

Una Piazza non deve necessariamente confinare


+ con Quartieri dello stesso tipo.

x1 x2 x3

Max piazza la sua tessera Città al 2° livello, Nota: Iniziate con una Piazza Abitazioni
coprendo 2 esagoni Cava. Prende sulla vostra tessera iniziale.
immediatamente 2 Pietre dalla riserva.
5
Quartieri
Esistono 5 diversi tipi di Quartiere.
Ogni Quartiere può essere costruito liberamente ma, per guadagnare punti, deve soddisfare due condizioni:
• Condizione di piazzamento per il suo tipo;
• Presenza di almeno una Piazza di quel colore nella vostra Città (vedi: Piazze, pag. 5).

CONDIZIONI DI POSIZIONAMENTO PER I QUARTIERI

Abitazioni
Gli abitanti della vostra città amano vivere insieme in un
grande circondario. Si guadagnano punti solo per le Abitazioni
che fanno parte del gruppo più grande di Abitazioni adiacenti.

Mercati
I mercanti non amano la concorrenza e vogliono essere separati
dagli altri mercati.
Un Mercato non deve essere adiacente a nessun altro Mercato.

Caserme
I soldati sorvegliano i confini della città. Le Caserme
devono essere posizionate ai margini della città.

Templi
I sacerdoti attirano i seguaci dalle aree circostanti.
I Templi devono essere completamente circondati.

Giardini
I Parchi arricchiscono sempre la città.
Non ci sono condizioni di posizionamento per i Giardini.

VALORE DEI QUARTIERI


Un Quartiere costruito a un livello superiore della vostra città può farvi guadagnare più punti.
Il valore di un Quartiere è definito dall'altezza di costruzione: un Quartiere costruito al 1° livello vale
1 punto, al 2° livello 2 punti, al 3° livello 3 punti e così via (vedi: Calcolo dei punti vittoria, p.7).

Importante: a differenza dei Quartieri, le Piazze costruite ai


livelli superiori non fanno guadagnare punti.
6
RIFORNIMENTO DEL CANTIERE

Quando nel Cantiere è rimasta una sola tessera, completate le seguenti operazioni:


• Piazzate la tessera rimasta in prima posizione, poi prendete una pila di tessere e disponetele a faccia in su una
accanto all'altra, per rifornire il Cantiere.
• Il segnalino Capo Architetto passa al giocatore a sinistra.

Il gioco continua, a partire dal nuovo Capo Architetto.

Se sono esaurite le pile per rifornire il Cantiere, procedete con la Fine della Partita.

Importante: l'ultima tessera Città non viene giocata.

FINE DELLA PARTITA


La partita termina quando rimane una sola tessera nel Cantiere e tutte le pile sono state utilizzate.

CALCOLO PUNTI VITTORIA

Utilizzando il segnapunti, ogni Architetto calcola i


propri punti vittoria per ogni tipo di Quartiere nel
seguente modo:
• somma i Valori di tutti i suoi Quartieri che
rispettano le condizioni di piazzamento; 2
• somma il numero di stelle sulle Piazze
corrispondenti;
• moltiplica questi due numeri tra loro. 2
1 1 1 1

Guadagna inoltre 1 punto vittoria aggiuntivo per


ogni Pietra presente nella sua riserva alla fine 1
della partita.

Il giocatore con il maggior numero di punti vince


la partita. Max somma i punti vittoria per le sue tessere Abitazione.
Nel suo gruppo più grande di tessere Abitazione, ci sono
In caso di parità, vince il giocatore con il maggior 5 Quartieri Abitativi al 1° livello e 2 Quartieri Abitativi al
numero di Pietre. 2° livello. Il loro valore combinato è quindi 9 (5 x 1 + 2 x
2 = 9). Sulle piazze corrispondenti ci sono 3 stelle, quindi
Suggerimento: potete utilizzare il nostro il giocatore guadagna 3 x 9 = 27 punti.
calcolatore punteggio sull'app Gigamic
Adds.
7
VARIANTI
Se desiderate aumentare il livello di difficoltà, potete giocare le seguenti varianti.
Preparazione e svolgimento del gioco rimangono invariati. Ogni variante aggiunge una condizione di piazzamento
supplementare a un tipo di Quartiere. Se il vostro Quartiere soddisfa questa condizione aggiuntiva, i suoi punti
vengono raddoppiati; in caso contrario, i punteggi vengono assegnati normalmente.
Questi vincoli aggiuntivi non sostituiscono le normali condizioni di piazzamento. Per ottenere punti, un Quartiere
deve sempre rispettare la sua condizione di piazzamento originale e la vostra Città deve avere almeno una Piazza
dello stesso tipo.
È possibile utilizzare più varianti all'interno della stessa partita, ma si consiglia di giocare prima ogni variante
separatamente.

1 = 12 x2
Abitazioni
1 2 2 Se il vostro gruppo di Quartieri Abitazione ha un valore
pari o superiore a 10, i suoi punti vengono raddoppiati.
1
2 x2
2 2 1
Mercati
Se il vostro Quartiere Mercato è vicino a una Piazza
Mercato, i suoi punti vengono raddoppiati.

1 x2
Caserme
1
Se la Caserma ha 3 o 4 spazi vuoti adiacenti ad
essa, i suoi punti vengono raddoppiati.
2 1 x2

Templi
3 4
2 x2
Se il vostro Tempio è costruito su un livello
superiore, i suoi punti vengono raddoppiati.

1 x2
Giardini
Se il vostro Giardino è adiacente a un lago
2 x2 (uno spazio vuoto completamente
circondato), i suoi punti vengono raddoppiati.

Game designer: Jules Messaud / Illustrazioni: Pauline Détraz


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the great games, and to Louison and Luce for their reference: 12-2021
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