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Slide - Gamificação Aplicada No Processo de Engajamento
Slide - Gamificação Aplicada No Processo de Engajamento
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2. Sobre a Gamificação
CARREIRA E FUTURO
FIM VÍDEO ENCRRAMENTO UN. 1 AULA 2
FIM UN. 1 AULA 2
CARREIRA E FUTURO
INTRODUÇÃO UN. 1 AULA 3
CARREIRA E FUTURO
CARREIRA E FUTURO – UNIDADE 1
MUNDO DIGITAL
PROFESSOR: TITO SIMÕES
Unidade 1 | Mundo Digital
CARREIRA E FUTURO
UNIDADE 1 | MUNDO DIGITAL
CARREIRA E FUTURO
ANOTAÇÕES DO PROFESSOR
OBJETIVO DA AULA
Caso escada + 66%, Caso lixeira 41kg a mais que outra, Caso
velocidade reduzida em 25%
CARREIRA E FUTURO
FIM INTRODUÇÃO UN. 1 AULA 3
INÍCIO CONTEÚDO UN. 1 AULA 3
CARREIRA E FUTURO
Unidade 1 | Mundo Digital
2. Sobre a Gamificação
CARREIRA E FUTURO
UNIDADE 1 | MUNDO DIGITAL
CARREIRA E FUTURO
Unidade 1 | Mundo Digital
2. Sobre a Gamificação
CARREIRA E FUTURO
Conceitos, características e elementos dos jogos
Regras, Metas, Diversão, Fantasia
Game Designers
CARREIRA E FUTURO
GRAN
DICA
Regras e
Objetivos restrições
ELEMENTOS
Interação PRESENTES Narrativa
NOS JOGOS
Desafio, Resultados
competição recompensa
e conflito s e feedback
CARREIRA E FUTURO
ANOTAÇÕES PROFESSOR
Objetivos: tem a finalidade de motivar e medir o desempenho do jogador, - mais perto ou longe se está para atingir uma meta (PRENSKY, 2007).
Regras: determinam o que é possível dentro do mundo de um determinado jogo (HUIZINGA, 2012), direcionando as decisões dos jogadores para que
sigam caminhos semelhantes. Podem determinar condições, incentivos (como uma pontuação) ou escassez de recursos (moedas, energia ou
quantidade de vidas).
Narrativa: os ambientes providos pelos jogos frequentemente é formado por elementos de ficção, sonhos e catarse. A própria progressão do jogador
Interatividade: refere-se ao modo como o jogo digital é efetivamente jogado, como se interage com os elementos disponíveis dentro do mundo
Desafios, tensão e incerteza: conflitos, competição, desafio ou oposição são problemas a serem resolvidos pelo jogador. Elementos importantes para o
engajamento e motivação.
Feedback e recompensa: uma recompensa é algo que o jogador recebe quando cumpre algum objetivo, como uma nova habilidade, possibilitando fazer
algo novo que antes não era possível. O feedback é um elemento importante para dar significado às ações do jogador e dizer claramente se ele errou ou
2. Sobre a Gamificação
CARREIRA E FUTURO
Sobre a Gamificação
Criar experiências com aspectos de jogos
Gamificação se baseia na ação de se criar experiências,
utilizando sistemáticas e mecânicas de jogos em um
contexto fora de jogo. Com isso, espera-se alcançar
melhores níveis de engajamento nos indivíduos para que se
resolvam problemas.
CARREIRA E FUTURO
ANOTAÇÕES PROFESSOR
| Ter metas, ter regras, feedback e querer de fato jogar
CARREIRA E FUTURO
Unidade 1 | Mundo Digital
2. Sobre a Gamificação
CARREIRA E FUTURO
ANOTAÇÕES PROFESSOR
Buscar algo novo transforma você, te torna mais preparado. Se você pesquisar em um
dicionário irá encontrar a definição de aprender como algo referente a aquisição de
conhecimento ou nova habilidade por meio do estudo.
Então aprender é sinônimo de estudar? Sim, e também é vivenciar novas experiências que
transformam nosso comportamento, por meio da interação com outras pessoas e etc
Entendendo o que é aprender, vamos agora conhecer algumas das principais formas de
aprendizado.
CARREIRA E FUTURO
Gamificação aplicada: propósito e engajamento
Reconhecimento, Aliviar stress, bem-estar, criatividade, socializar, entreter
AÇÃO
Predador Realizador
JOGADORES MUNDO
Socializador Explorador
INTERAÇÃO
CARREIRA E FUTURO
Unidade 1 | Mundo Digital
2. Sobre a Gamificação
CARREIRA E FUTURO
ENCERRAMENTO UN. 1 AULA 3
Vimos nessa aula como é possível relacionar os jogos com nossas motivações e vontades. Vimos que a
aplicação de jogos em outros contextos é chamada de gamificação. Essa ferramenta possui diversos recursos
para estimular o comportamento humano. Sua aplicação atualmente está em vários serviços que utilizamos no
nosso dia a dia, como nos ambientes de aprendizagem, compras com cartão de crédito, quando fazemos
exercícios físicos ou quando utilizamos um aplicativo para aprender uma nova língua.7
Ou seja, usamos gamificação em atividades onde é preciso estimular o comportamento do indivíduo, pois isso
contribui tanto para a motivação como para o desenvolvimento cognitivo, além de favorecer a eficácia na
retenção da atenção dos indivíduos.
Ela traz benefícios visíveis, no entanto a gamificação pode ser considerada uma estratégia para manipular e
induzir determinados comportamentos. Assim, é importante que se tenha ética e respeito à condição humana,
necessidades e desejos dos indivíduos.
Materiais complementares
livro Game Cultura: comunicação, entretenimento e educação, dos autores Felipe Correia Mello e Vicente
Martins Mastrocola, traz algumas considerações importantes acerca dos jogos e da gamificação em nossa
cultura.
Unidade 1 | Mundo Digital
CARREIRA E FUTURO
UNIDADE 1 | MUNDO DIGITAL
CARREIRA E FUTURO
Unidade 1 | Mundo Digital
2. Letramento Digital
CARREIRA E FUTURO