Wykłady Globalne Problemy Turystyki

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 6

Eksport turystyczny – wszyscy, którzy przyjeżdżają do danego kraju w celach turystycznych

Import turystyczny – wszyscy, którzy opuszczają dany kraj w celach turystycznych

Stara turystyka: Nowa turystyka:


 masowa  elastyczna
 sztywna  ekologiczna
 3S  zintegrowana
 niedoświadczony turysta  różnorodna
 ograniczone systemy rezerwacji  bardziej doświadczony turysta
 unifikacja hoteli  inny styl życia
 promocja podróży lotniczych  system informacji technologicznych
 przestarzałe konstrukcje  zarządzanie efektywne
 loty czarterowe  marketing indywidualny
 pakiety turystyczne  produkt nowoczesny
 płatne urlopy  presja środowiska
 tani paliwo  ochrona konsumenta
 rządowe promocje turystyki

Turystyka jako zwierciadło współczesnej kultury  umowność sytuacji


konsumenckiej:  moda
 postmodernizm  kolaż walorów i wrażeń  beztroska, radość uczestnictwa
 pogoń za nowością, zaskoczeniem  hedonizm, narcyzm
 przymus hedonizmu, zabawy  przyjemność  nieustanne poszukiwanie wrażeń
jako obowiązek  potrzeba uznania, kreowanie własnego
 niechęć do wysiłku, również intelektualnego wizerunku
 wpływ mass mediów  kreowanie sztucznego  atrakcje turystyczne jako „świątynie
świata konsumpcji”
 turysta w „ochronnej bańce”, unikający
Turystyczny „fast food”: nieprzyjemnych doznań

Pandemia – choroba atakuje na różnych kontynentach


Epidemia – zachorowań jest więcej niż wynika to z danych wieloletnich
Endemia – choroba utrzymuje się na danym obszarze

Trendy podróżnicze na początku 2020:


 wyraźne zainteresowanie turystów środowiskiem naturalnym, co wpływa na rozwój turystyki na terenach
wiejskich czy leśnych
 stopniowe odchodzenie od turystyki masowej na rzecz indywidualnej
 rozkwit turystyki krajowej, w tym domki turystyczne, mieszkania wakacyjne
 wyjazdy krótsze i bliższe
 wyjazdy stacjonarne zamiast objazdowych, jeśli już to własnym samochodem

PARKI ROZRYWKI I PARKI TEMATYCZNE


a) stały się symbolami współczesnej popkultury masowej i rozrywki
b) są ekstremalnymi przykładami kapitałochłonnego, wysoko rozwiniętego, zorientowanego na klientach,
przekształconego przez ludzi otoczenia rekreacyjnego
c) tworzą zamknięty system, którego celem jest zaspokojenie pragnień odwiedzających poprzz wytworzenie
iluzji nierealnego świata marzeń
d) są wielką areną utworzoną na bazie technologii, kultury, a czasem także i historii, dzięki nowoczesnej
technologii są w stanie wytworzyć efekty dźwiękowe i świetlne, które zawładną percepcją odwiedzających i
które będą stymulować ich wyobraźnię

Atrybuty parków:
 wytworzone w duchu jednego bądź kilku  posiadają do dyspozycji usługi dodatkowe –
tematów sprzedaż żywności, napojów, pamiątek
 wytworzenie atmosfery innego miejsca i czasu  wysokie nakłady inwestycyjne
 organizowane jako przestrzenie zamknięte  silny nacisk na jakość oferowanych produktów
 obszary o wysokiej koncentracji atrakcji  procesy produkcyjne i konsumpcyjne
 docierają do całego pokoleniowego spektrum zarządzanie centralne

Park tematyczny – obszar ze skoncentrowanym zestawem atrakcji, skupiony wokół wspólnego tematu:
 stanowi obszar zamknięty o funkcji rekreacyjnej z kontrolowanym, limitowanych dostępem
 prezentuje wybrany temat w celu wywołania fantazji i budowania atmosfery

Struktura parku rozrywki:


1) główny motyw obiektu – któremu podporządkowane są pozostałe atrakcje
2) motyw dodatkowy – obszary wydzielone w parku, z których każdy poświęcony jest innym motywom
3) motyw przejściowy (czasowy) – tworzony specjalnie na konkretne wydarzenia
Podział parków:
1) ze względu na odpłatność: b. rozrywki
a. Pay as you go – indywidualna opłata c. wodne
za każdą atrakcję d. zoologiczne
b. Pay one price – jedna większa opłata e. przyrodnicze
obejmująca wszystkie atrakcje f. dziedzictwa
2) ze względu na charakter: g. kulturalne
a. tematyczne h. typu Disneyland

3) ze względu na kontekst historyczny: 4) ze względu na liczbę odwiedzających:


a. odrestaurowane i przebudowane a. duże – powyżej 1 mln
stare parki b. średnie – od 250 tys. do 1 mln
b. nowo wybudowane c. małe – poniżej 250 tys.
c. parki historyczne lub muzea
zewnętrzne

Znaczenie parków rozrywki:


 stanowią rzeczywiste centra turystyki i rekreacji
 wpływają na decyzje turystów i nakręcają koniunkturę w innych atrakcjach znajdujących się w pobliżu
 znaczenie ekonomiczne  zarówno w trakcie budowy jak i działalności operacyjnej
 wpływają na rozwój lokalnych i regionalnych, obszarów dając pracę miejscowej ludności i wielu lokalnym
firmom
 znaczenie społeczne  wprowadzają określone modele kulturowe
 oddziaływają negatywnie ale i pozytywnie na środowisko, pełniąc funkcję ochronną dla przyrody
 powodują efekt pączkowania – uzależniony od skali pierwszej inwestycji
 fenomen w globalnej gospodarce

Czynniki wpływając na popularność parków:


1) czynniki ekonomiczno-technologiczne: - pobudzenie rynku pracy i źródło dochodów
- sprawne zarządzanie - eksplozja emocji u zwiedzających
- liczne powiązania gospodarcze - oferują pobyt w wirtualnej rzeczywistości świata,
- oferta produktu wyjątkowego i unikatowego iluzji i wyobraźni  ucieczka od codzienności
- stały proces innowacji, rozwoju jakościowego, - kwintesencja postmodernistycznej przestrzeni 
odnawiania oferty pomieszanie stylów oraz zamierzone połączenia
- zaawansowane technologie realności i nierealności
- wykwalifikowany personel - przykład globalizacji i homogenizacji współczesnej
- rozwój i funkcjonowanie silnie zintegrowane z kultury turystycznej, której źródło pochodzi z
otoczeniem społecznym i gospodarczym północnoamerykańskich parków rozrywki
- „konsumenci sztucznych znaków”
- idea wymyślonego miejsca
2) czynniki społeczno-kulturowe:

VI. Rewolucja spowodowana gwałtownym


rozwojem gier, które wkroczyły w różne
„Fale Disneya” w rozwoju parków: dziedziny życia
I. Fala tsunami, która zmieniła oblicze
regionalnych parków, najpierw w USA, a Priorytety w działalności Disneyland Paris:
później na całym świecie. Zaczęły przybierać  utrzymanie pozycji lidera poprzez
określony temat przewodni (ang. theming) udoskonalanie oferty i wprowadzanie nowej
II. Przyczyniła się do poszukiwań i badań  uatrakcyjnienie oferty hoteli
dotyczących nowych produktów tworzonych  uatrakcyjnienie oferty marketingowej i
często na użytek targów i wystaw światowych sprzedaży poprzez tworzenie pakietów
III. Oznaczała proces globalizacji parków w latach dopasowanych do oczekiwań gości, a także
60. i 70. XX wieku, z wykorzystaniem poprzez dystrybucję
doświadczeń parków ze Stanów  poprawa obsługi klienta i rozwój osobisty
Zjednoczonych pracowników
IV. Rewolucja w muzeach, zaaplikowana również  rozwój i zarządzanie strefą 2230 hektarów
do akwariów i ogrodów zoologicznych,  nasycenie rynku
centrów nauki i innych atrakcji typu non-profit  wzrastająca konkurencja
V. Rozwój atrakcji typu „indoor”, opartych na
określonej lokalizacji, najczęściej w centrach
handlowych

TERRORYZM
Terroryzm – bezzasadne i bezprawne użycie siły albo przemocy, wymuszenie określonego zachowania przez strach
zmusić do odpowiednich zachowań.
Zagrożenia turystów: Cechy współczesnego terroryzmu:
 naturalne (siły przyrody, stan środowiska)  gloryfikacja siły
 polityczne, społeczne (wojny, konflikty,  bestialstwo, brak zahamowań
manifestacje)  potęgowanie strach
 terrorystyczne  dążenie do rozgłosu
 religijne  polityczny charakter
 ekonomiczne (strajki, inflacja)  atmosfera rewolucji, zastraszania
 kryminalne (kradzieże, rozboje)  psychologiczne rezultat i przewidywane
 zdrowotne reakcje

Drogi oddziaływania ataków terrorystycznych na turystów:


a) turyści są celem ataków w docelowym miejscu wypoczynku
b) turyści są celem ataków w strefie tranzytowej (lotniska, samoloty)
c) turyści nie są bezpośrednim celem ale przypadkowo stają się ofiarami ataków
d) turyści nie są ofiarami ataków ale rozgłos towarzyszący samemu atakowi praktycznie wstrzymuje ruch
turystyczny do miejsca, w którym do niego doszło

Przejawy terroryzmu skierowanego przeciwko turystom:


 ataki samobójcze
 zamachy bombowe
 zabójstwa z użyciem broni
 porwania (w tym porwania środków transportu)

Dlaczego ataki na turystów?


 rozgłos
 zaszkodzenie branży turystycznej i jednocześnie całej gospodarce
 nie ryzykują straty poparcia ludności miejscowej  turysta symbolizuje nierówności pomiędzy krajami
rozwiniętymi i rozwijającymi się
 turyści często zachowują się w sposób, który nie podlega akceptacji i budzący głęboki sprzeciw
 sektor turystyczny jest relatywnie łatwym celem, ze względu na swój rozmiar, różnorodność i zasięg

Skutki ataków terrorystycznych:


a) bezpośrednie:
a. ograniczenie liczby przyjeżdżających turystów
b. zredukowanie liczby inwestycji
c. zredukowanie przyszłego wzrostu gospodarczego
d. zmniejszenie przychodów mieszkańców
e. zmniejszenie zatrudnienia w sektorze turystycznym
b) pośrednie:
a. zwiększenie wydatków na promocję i reklamę
b. koszty odbudowy i renowacji
c. zwiększone nakłady na środki bezpieczeństwa
d. droższe polisy ubezpieczeniowe od skutków ataków

Efekty psychologiczne ataków terrorystycznych:


1) Efekt substytucji – zamiana jednej destynacji na inną o bardzo podobnych warunkach pobytu  korzyści dla
branży w alternatywnych turystycznie krajach
2) Efekt rozprzestrzeniania się niechęci – turyści rezygnują z podróży do krajów ościennych w stosunku do
tego, w którym odbywały się ataki terrorystyczne  straty dla branży w krajach ościennych

Działania zapobiegające terroryzmowi w turystyce:


 Globalny Kodeks Etyki w Turystyce (UNWTO)
 Strategia UE walki z terroryzmem (Rada Europejska)

Co nas czeka?
 cyberterroryzm
 bioterroryzm
 ekoterroryzm

KULTURA
Szok kulturowy – zderzenie wpojonych przejawów kultury z nowym otoczeniem

Dwa typy postaw będących następstwem szoku:


1) zwrócenie się do swoich rodzimych treści i form kulturowych i coraz ostrzejsze przeciwstawianie się obcym
treściom i formom
2) porzucenie swoich rodzimych kulturowych wzorców w celu jak najszybszego przyswojenia sobie wzorców
obcych

Koncepcja Zygmunta Baumana:


 spacerowicz – przechodzień, wszystko widzący ale sam nie widziany, ukryty w tłumie ale do tłumu
nienależący
 włóczęga – żyje w drodze i nie wie co przyniesie następny dzień
 turysta – opuszcza dom w poszukiwaniu wrażeń  wrażenia i opowieści to jedyne na czym mu zależy
 gracz – nie jest podróżnikiem, dla niego życie nie jest ruchem lecz grą, serią kolejnych walk

Typy kultur:
a) pro-transakcyjne – nastawieni na zadania
b) pro-partnerskie – nastawieni na relacje międzyludzkie
c) ceremonialne – ważna etykieta, postawa, przestrzeganie zasad, status społeczny
d) nieceremonialne – ważna atmosfera, relacje międzyludzkie
e) monochromatyczne – terminowość, zobowiązania, dyscyplina
f) polichromatyczne – koncentracja na ludziach, leniwi, niezdyscyplinowani
g) ekspresyjne – Grecy, Hiszpanie, Włosi, Amerykanie
h) powściągliwe – Azjaci

KONCEPCJA WIOSKI KULTUROWEJ:


argumenty ZA:
a. zatrudnienie i dochody
b. zachowanie dawnych zwyczajów
c. rozwój innych usług
d. lokalna działalność produkcyjna
e. powiększenie wiedzy turystów
Argumenty PRZECIW:
a. brak autentyczności
b. komercyjność
c. obiegowe opinie
d. krótki czas pobytu nie pozwala na głębsze poznanie specyfiki danej kultury
e. nie zasilają budżetu

Turystyka etniczna – koncepcja 4H:


• Habitat – środowisko życia
• Heritage – dziedzictwo
• History – historia
• Handicraft – rękodzieło

Rozwój zrównoważony – rozwój gospodarczy i społeczny, który zapewni zaspokojenie potrzeb współczesnego
społeczeństwa bez naruszania potrzeb przyszłych pokoleń.

KULTURA – SPOŁECZEŃSTWO – ŚRODOWISKO + WŁADZA


Turystyka zrównoważona – turystyka nie przynosząca negatywnych następstw przyrodniczych i społecznych.

You might also like