Aftermath Suivi Campagne Et References en FRANCAIS

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CÉTAT C

CDE
AMPAIGN LA
AMPAIGN
S
AMPAIGN
TATUS S
CAMPAGNE
STATUS
TATUS
Time
TimeClue
Time Clue Scrap Clue Scrap
Food Pop Food
Scrap Food Pop
Morale Pop Morale
Morale Temps Indice Rebuts Nourri. Pop. Moral

e DateMission
Date
Date
Main Mission principale
Main
Main Mission
Mission W/L
S/É
W/L Mission secondaire
Side
Side
W/L Side Mission Mission
Mission W/L W/L
S/É
W/L

1)1)
1) Raid on Raid
Raid on
1)Mission
Enjo on Enjo
Enjo
Enjo N/A N/A
N/A
N/A ᪫ -᪫᪫
CAMPAIGN STATUS
Time Clue Scrap Food Pop Morale
Date Main Mission W/L Side Mission W/L

1) Raid on Enjo N/A


C AMPAIGN STATUS

Time Clue Scrap Food Pop Morale
Date Main Mission W/L Side Mission W/L

1) Raid on Enjo N/A ᪫

CAMPAIGN STATUS
Time Clue Scrap Food Pop Morale
Main Mission W/L Side Mission W/L

1) Raid on Enjo N/A CAMPAIGN STATUS



Time Clue Scrap Food Pop Morale
Date Main Mission W/L Side Mission W/L

1):: Raid on Enjo


Ronchonne: N/A ᪫
UMPLE: GGRUMPLE
RUMPLE RINGR: Ringr:
RRINGR
INGR:: MEZIAH: Mezzie:
M EZIAH::
MEZIAH WHISPER: W WMurmure:
HISPER::
HISPER
ƑƑBuild
Build
Build a Garden. a
ConstruireaGarden.
un jardin.
Garden. ƑƑ Build
Construire un
Build aaWorkshop.
atelier.
Workshop.
Ƒ Build:a Workshop. RINGR: Ƒ Have Mission 11
GRUMPLE ƑƑHave
Avoir
Have Mission
banni
MEZIAH la: 11
mission
Mission
in Banished 11 in Banished
11.
in
Box. Rangé
BanishedauBox.
moin
Box. Ƒ Build W ƑƑ Build Mender’s
Construire
HISPERBuild
Mender’s : Hut. Hut.
un Dispensaie.
Mender’s Hut.
ƑƑBuild a ƑƑ
Garden. Acquire
Récupérer un
Acquire
Acquire a Toy Truck. a
ƑaToy
CamionToy
BuildTruck.
Miniature.
Truck.
a Workshop. 2ƑƑ ƒ˜‡ηʹAlliance
cartes Alliance dans
ƒ˜‡ηʹAlliance
Ƒ Have Mission 11 cards
la boîte
cards
in in
inColony
Réserve
Colony
Banished
Ƒ ƒ˜‡ηʹAlliance cards in Colony Supply Box. Box. Supply
de la
Supply Box.
colonie.
Box. Ƒ ƑTotaliser
Ƒ
Build Mender’s20+
ƒ˜‡ʹͲΪ
ƒ˜‡ʹͲΪHut. . .
Ƒ Acquire a Toy Truck.
Ƒ ƒ˜‡ʹͲΪ .
Ƒ ƒ˜‡ηʹAlliance cards in Colony Supply Box. Ƒ ƒ˜‡ʹͲΪ .
UP MISE EN PLACE
SETUP
SETUP (Page 5 du livret de règles) CAPACITÉS
NEW
NEW
NEW PLAYER PLAYER
PLAYER
ABILITIES DES NOUVEAUX JOUEURS
ABILITIES
ABILITIES
1.
1.1.Choisir
Choose unSETUP
NARATEUR
players & ettheir
ouvrez les boîtes des héros choisi. NEW PLAYER ABILITIES
oose players Choose
& openplayers
their &open
openplayers
box.
1. Choose their box.
box.
& open their box. 1. Adventure1. 1.1. Adventure
Le
Book1.
livre
Adventure
will sayBook
d'aventures
Adventure Book
when will
Book willwill
to say
indiquera
say
add
say
when quand
when
new
when
to
toadd
addnew
ajouter
toabilities.
add new new deabilities.
nouvelles capacités.
abilities.
abilities.
Note: LesPlayer
Note:
Note: cartesInfluence
Player d'influence
Influence G des
Cards
Cards : reste
joueurs
RUMPLEalways
always start
start dans
out
out ofof RINGR
leurs
play
play : mission.
boite.
each
each mission. M EZIAH : joueurs
ʹǤŽŽ’Žƒ›‡”•Ž‡˜‡Ž—’–‘‰‡–Š‡”Ǥ
2. Tous les montent
ʹǤŽŽ’Žƒ›‡”•Ž‡˜‡Ž—’–‘‰‡–Š‡”Ǥ de niveau ensemble. WHISPER:
te: Player Influence Cards always start
Note: Player out of
Influence
Ƒ Build aquand play
Cardseach
always mission.
start out of play each
Ƒvotre ʹǤŽŽ’Žƒ›‡”•Ž‡˜‡Ž—’–‘‰‡–Š‡”Ǥ
mission. ʹǤŽŽ’Žƒ›‡”•Ž‡˜‡Ž—’–‘‰‡–Š‡”Ǥ
Le livre d'aventures
Adventure
Adventure vous
Book
Book indiquera
says
sayswhen when
Garden.
to add
tosays
addles ajouter
them
themtoto
Build ahand.
àplayer’s
toplayer’s
Workshop.
them tomain. 3.3.ƑLes
3.
Have Mission
Abilities must
capacités
11match
in Banished
doivent player’s Box.Class.
correspondre à laBox.
Ƒ Build Mender’s Hut.
classe du joueur.
Ƒ Acquirehand. Abilities must match inplayer’s Class.
Adventure Book says when Adventure
to add themBookto when
player’s add
hand. player’s hand.
3.Truck.
Abilities must 3. Abilities
match must
player’s match
Class. player’s Class.
a Toy Ƒ ƒ˜‡ηʹAlliance cards Colony Supply Ƒ ƒ˜‡ʹͲΪ .
La carteThe
d'influence
Influence est traitée
Card
The is comme
treated
Influence une
Cardlikeiscarte
a d'action
normal
treated like a normale
Action
normal Card
Actionaprès
after
Cardça.
that.
after 4.
that. Abilities
4.4.Les4. remain
Abilities
capacités remain
sont for
for entire
entire
conservées Campaign.
Campaign.
pendant toute la campagne.
The InfluenceTheCardInfluence
is treated Card
like isa treated
Decks: normal like Action a normal
Card afterAction Card after
that. that. remain
4. Abilities Abilities remain
for entire for entire Campaign.
Campaign.
2. Préparations
ʹǤPrepare
ʹǤPrepare des piles deSETUP
Decks:
Decks: ʹǤPrepare carte: WINNING NEW PLAYER ABILITIES
AMISSION
MISSION
epare Decks:
- Mélangez
Shuffle:
Shuffle:
Shuffle:
1. ChooseDon’t - Formez
players
Don’t Shuffle:
Don’t
un
& open
Shuffle: paquet
their box.face visibleWINNINGGAGNER
Shuffle: WINNING
AWINNING
MISSION
1. 1. A
Complete AUNEMISSION
Adventure
the
MISSION
goal onBook will card.
Mission say when Page 11 new abilities.
to add
huffle: Don’t Shuffle: 1. Complete the
Note:
ItemPlayer
Cards Influence Cards always start out of
Status Cards 1.play 1.1.Remplissez
each mission.
Complete the Complete thegoal
goal
l'objectif on deMission
on Mission
la
goal onʹǤŽŽ’Žƒ›‡”•Ž‡˜‡Ž—’–‘‰‡–Š‡”Ǥ
Mission
ʹǤ‡ƒ†success entrycard.
per Mission card.
cartecard.card.
Mission.
Carte
Itemobjet Carte condition
when to add them to player’s hand.ʹǤ‡ƒ†success entry per Mission la card.
Item Cards Item Cards Cards Status Cards
Adventure Book says 3. Abilities
Cards Status
The Influence
Status Cards
Card is treated like a normal ʹǤ‡ƒ†success2.ʹǤ‡ƒ†success
Lisez
entry la mention
that. per
Action Card afterFAILING 4. A Mission demust
entry
MISSION
Abilities
per
card.
remain
match
réussite surplayer’s
Mission carteClass.
card.
for entire Campaign.
Mission.
Encounter Cards Environment Cards
Carte rencontre
ʹǤPrepare Decks:
Carte environnement Shuffle: FAILING A MISSION
ÉCHOUER
FAILING
FAILINGWINNING
1. All players UNEA MISSION
AAMISSION
MISSION
simultaneously MISSION Page
out of play from being11 defeated.
Encounter Cards Encounter
Encounter Cards
Cards EnvironmentEnvironment
Shuffle: Environment
Cards Enemy Don’tCards
Cards
Cards 1. All players1.1. 1. All
Tous players
les joueurs
simultaneously simultaneously
ʹǤ‡ƒ†ˆƒ‹Ž‡†‡–”›’‡”‹••‹‘…ƒ”†Ǥ
All players simultaneously
1. Complete sontof
out the out
on out
simultanément
goal from
play of play
of hors
Mission
beingplay from
card.from
jeu being
being
pour
defeated. defeated.
defeated.
avoir été vaincus.
Action Cards
Item Cards Status Cards 2. Going ʹǤ‡ƒ†success
over a mission’s entry
time per Mission
does
Lisez l'inscription d'échec sur la carte Mission. NOT card.
fail a mission.
ʹǤ‡ƒ†ˆƒ‹Ž‡†‡–”›’‡”‹••‹‘…ƒ”†Ǥ
ʹǤ‡ƒ†ˆƒ‹Ž‡†‡–”›’‡”‹••‹‘…ƒ”†Ǥ
ʹǤ‡ƒ†ˆƒ‹Ž‡†‡–”›’‡”‹••‹‘…ƒ”†Ǥ
Carte
Action CardsActionActionaction
Cards
Cards Enemy CardsEnemy
(standards) Carte
Enemy Cards
ennemie
Cards
Ability Cards Adventure
FAILINGBook will instruct effects of time spent.
A MISSION
Encounter Cards Environment Cards
Going a Going
Goingover
overDépasser
mission’s
WINNING
le aamission’s
1.temps
over time playersd'une
mission’s
ENTIRE
All does time
NOT faildoes
mission
time
CAMPAIGN
simultaneously
does NOT
n'entraîne fail
NOTfrom
aoutmission. failal'échec
of play PAS
mission.
abeing de celle-ci.
mission.
defeated.
Carte capacité Le livre
Adventure
Adventured'aventures
Book
Book indiquera
will
will instruct
instructles effets
effects
effectsduoftemps
oftime
time passé.
spent.
spent.
Ability CardsAbility Cards
Ability Vehicle Travel CardsAdventure Book
Cards 1. Complete personal goals of of all 4 players.
will ʹǤ‡ƒ†ˆƒ‹Ž‡†‡–”›’‡”‹••‹‘…ƒ”†Ǥ
instruct effects time spent.
Action Cards Enemy Cards Once a personal goala is achieved, it remains
doesachieved
NOT failregardless
WINNING GAGNER
WINNING
WINNING LA CAMPAGNE
ENTIRE
ENTIRE CAMPAIGN
CAMPAIGN page 11
Going over mission’s time a mission.
ENTIRE CAMPAIGN
of future events.
Carte voyage enCards
Missionvéhicule
Cards Adventure Book will instruct effects of time spent.
1. Complete personal goals of
ofall
all44players.
Vehicle TravelVehicle Cards Travel Cards 1. Complete 1.
Vehicle Travel Ability Cards 1.Compléter
Complete
personal
FAILING goalsles objectifs
personal
of
ENTIRE
personnels
goals
all 4CAMPAIGN
players. des 4 joueurs.
players.
Once
Once aapersonal
WINNING
personal goal is
ENTIRE
goal isachieved,
CAMPAIGN
achieved, it
itremains
remains achieved
achieved regardless
3. Starting Location: Abbigail Lane (A-1) on Travel
Once a personal
Map. Travel Cards Une 1.foisgoal is achieved,
qu'un
Population objectif it remains
personnel
or Morale estachieved
atteint,
†‹ƒŽ•”‡ƒ…ŠͲǤ ilregardless
le reste, quels regardless
que
Vehicle of
of future
future 1.events.
events.
Complete personal goals of all 4 players.
Carte
Mission mission
Cards of future events.
soient les événements futurs.
MPLE: RINGR:4. Dashboard Mission CardsMission
Dials: Same fromMEZIAH:Cards
last Mission……...For 1 ‰ƒ‡ǣ‹ƒŽ•ƒ–ͲǤ ʹǤ
‘–‘’ƒ‰‡ͳͲͲǡ‡–”›ͳͲͲ-ʹ͵Ǥ
WHISPER:
Once a personal goal is achieved, it remains achieved regardless
st

FAILING
ÉCHOUER
FAILING ENTIRE
ENTIRE
of LAcan
future CAMPAIGN
CAMPAGNE
CAMPAIGN
events. Page 11
MissionFAILING
ld a Garden. Ƒ Build a Workshop.
5. Adventure Book: Go to page Ƒ 3……………………...For
Have Mission 11 in1Banished Box. ENTIRE
st ‰ƒ‡ǣƒ‰‡ʹǤ
Cards
3. The CAMPAIGN
entireƑgame
Build Mender’s
be reset Hut.
 continue current mission using
3. Lieu de départ
Starting Ƒ : 6.
Avenue
Acquire
Location: a Abbigail
Toy Truck. (A-1) sur le ƒ˜‡ηʹAlliance
Ƒ plan de Map.
voyage. cards in Colony 1. Les
Supply
1. cadrans
Box.
Population ƑPopulation
or Morale ou Moral atteignent
†‹ƒŽ•”‡ƒ…ŠͲǤ 0.
3.
3. Starting Location: Abbigail
Select Mission:
LaneAbbigail Lane
1 (A-1)
Main
Lane &
(A-1)1 on
Side Travel
Mission………...For
on Travel Map. 1 st game: No choice. 1. Population FAILING
Infinite Lives ModeENTIRE
ƒ˜‡ʹͲΪ
or by
Morale . CAMPAIGN
setting & dials
†‹ƒŽ•”‡ƒ…ŠͲǤ to 5.
rting Location:
4. Baromètre Abbigail
de campagne: (A-1)
Les on Travel
mêmes Map.
qu'à la dernière mission... ou 1. pourPopulation
une or Morale
2. Allez à la1.page
†‹ƒŽ•”‡ƒ…ŠͲǤ
100, voir 100-23.
Dashboard Starting Location: Population or Morale †‹ƒŽ•”‡ƒ…ŠͲǤ
partieDials: ʹǤ
‘–‘’ƒ‰‡ͳͲͲǡ‡–”›ͳͲͲ-ʹ͵Ǥ
4.4. Same3. from Abbigail NEW
Lane (A-1) PLAYER
on Travel ABILITIES
Map.
Dashboard Dials: dulast Mission……...For 11st‰ƒ‡ǣ‹ƒŽ•ƒ–ͲǤ
3.ʹǤ
‘–‘’ƒ‰‡ͳͲͲǡ‡–”›ͳͲͲ-ʹ͵Ǥ
st
shboard première
Dials: Same voir (page
from Same
last from
5 #13 last
Mission……...ForlivretMission……...For
de1strègles.)
‰ƒ‡ǣ‹ƒŽ•ƒ–ͲǤ ‰ƒ‡ǣ‹ƒŽ•ƒ–ͲǤ
ʹǤ
‘–‘’ƒ‰‡ͳͲͲǡ‡–”›ͳͲͲ-ʹ͵Ǥ
Le jeu entier peut être réinitialisé OU continuer la mission en cours en
se players G
& :
opend'aventure:
RUMPLEtheir box. 4. Dashboard
R INGR : Dials: Same from last 1. Mission……...For
M
Adventure
EZIAHBook: 1will
st ‰ƒ‡ǣ‹ƒŽ•ƒ–ͲǤ
say when to add ʹǤ
‘–‘’ƒ‰‡ͳͲͲǡ‡–”›ͳͲͲ-ʹ͵Ǥ
new abilities. WHISPER :
venture 5.
5.
5.Livre
Adventure
Adventure
Book: Book:
Book: AllezGoà
Go la
to
to page
page
page 3... Ou pour
3……………………...For
3……………………...For débuter une
1 1 campagne:
stst‰ƒ‡ǣƒ‰‡ʹǤ
‰ƒ‡ǣƒ‰‡ʹǤ
3. page
The 2.
entire 3.3. The
gameThe
utilisant entire
entire
can le
be game
game
mode
reset can
 be
bereset
cancontinue
Vies reset
Infinies. 
continue
continue current
usingmission
current missionusing
using
Go to page 3……………………...For 1 becurrent mission
st ‰ƒ‡ǣƒ‰‡ʹǤ
Player Influence
Ƒ Cards
Build a always start out
Garden. of Ƒ
play
5. Adventure each
Build a mission.
Book:
Workshop. ʹǤŽŽ’Žƒ›‡”•Ž‡˜‡Ž—’–‘‰‡–Š‡”Ǥ
Ƒ Have
Go to page 3……………………...For Mission 11 in Banished
1st ‰ƒ‡ǣƒ‰‡ʹǤ 3. The entire
Box. game can Ƒ Build
reset  continue
Mender’s Hut.current mission using
6.
6. Sélectionnez
Select Mission:votre 1mission
Main & : 1
1 mission
Side principale
Mission………...For et 1 mission
1 stgame: secondaire...
No choice. Infinite Lives Mode by setting & dials to 5.
Adventure 6.
ect Mission: Select
Book saysMission:
when
1 début
Main & to 1
addMain
them &to 1 Side
player’s Mission………...For
hand.
Ƒ Acquire a Toy Truck. 3. 1st
game:
Abilities mustNo choice.
match
Ƒ ƒ˜‡ηʹAlliance
Infinite Mode
player’s
1st game:Lives
cards Infinite
Class.
Mode Vies
in Colony Lives
Infinies
by setting
SupplyMode
en by
réglantsetting
& Ƒby
Box. Mode les cadrans
dials &
settingto 5. .& & dials
sur to
5. 5.
de1campagne,
Side Mission………...For 11Main
2. game: NoMission………...For
choice.
6. Select st ƒ˜‡ʹͲΪ
Pour le alorsMission:
voir page
The Influence Card is treated like a normal Action Card after that.
& 1 Side No choice.
4. Abilities remain for entire Campaign.
Infinite Lives dials to 5.

are Decks:SETUP NEW PLAYER ABILITIES


WINNING A MISSION
fle: Don’t
1. Choose players Shuffle:
& open their box. 1. Adventure Book will say when to add new abilities.
1. Complete the goal on Mission card.
TOUR
PLAYERDES JOUEURS
TURN Page 8 TESTE
SKILL TESTSDE COMPÉTENCE Page 8
DRAW. Discartez
1.1.Piocher: Discarddesany/all
cartes et Action
Piochez descards,
cartes then
Actiondraw
(MAX until 5 in hand.
5 en main). 1.
1. Jouez
Playla11ère
st Action Cardavec
carte d'action w/correct symbol.
le bon symbole pour le teste de compétence.
Si aucune
If no carte d'action
Action Cardn'estisjouée, le testSkill
played, de compétence ne peut
Test can’t be pas être effectué.
performed.
2. CALAMITY : Roll & add current .
2. Cataclysme: Si vous pioché la carte , lancez un dé et ajoutez le résultat à votre . Si le Wild Symbol,
total estIf à la valeur
+ de≥ Adventure Book value,
, résolvez la section resolve
sur la page once/page.
en cours. (Une fois par page.) Instinct
Instinct Strength
Force Agility
Agilité Resistance
Résistance Carte blanche
White Color
3. PLACE THREAT CARDS on Threat Track. orouCOLOR
2.
2. Ajoutez
Add Action Cards
des cartes Actionw/NUMBER
dont le NOMBRE la COULEURmatching theà 1last1ère
correspond card.
carte.
3.4.Installer
PLAYERlaACTIONS: menace: PlacezPerform PLAYER
sur la piste ACTIONS
Menace toutes les cartes as desired.
noires piochées. Ex: Ex:
Si la If
1ère
1stcarte
card est is
blanche,
wild,les cartes suivantes
future cards mustdoiventbe
êtrewhite
blanches
oroumatch
correspondre au numéro.
number.
Cards not played now can be used to thwart enemy attacks later. Ex: Si la 1èrestcarte est rouge, les cartes suivantes ont la même COULEUR ou le même NOMBRE.
Ex: If 1 card is red, future cards can be wild only if number matches.
4.5.Actions:
CHECK THREAT Effectuez autant d’action que vous voulez/pouvez. (voir action des joueurs) 3.
3. Ajoutez les valeurs
Add bonus bonus from
values des symboles
matchingcorrespondants
symbols sur on
les objets/attribut des Héros.
player items/abilities.
SAFE: If ≥ 4 Threat Cards, see entry in Adventure Book. 4. Lancez un dé pour ajouter
4. Roll to add to player's total. au total du Héros.
5. Vérifier la menace:
HOSTILE: If Threat Cards ≥ enemies, resolve ENEMY TURN . 5.
CALME et carte Menace 4, allez à la section . 5. Lancez
Roll un déto addpourtoajouter à la difficulté
Dif�iculty de la compétence
for opposed opposée Defend, Comm).
skill (Attack,
6. NESTING
HOSTILE et carte(optional):
Menace cartes SAFE Situation
IfEnnemi, at end
résolvez un tour of any(voir
des ennemis. player’s
tour desturn,
ennemis)
(Attaque/Défense/Communication).
6. Total
6. Player Total = Action card values + Player item/ability bonuses +
du joueur = valeurs des cartes d'action + bonus des objets/attribut du Héros +
all players can choose to Nest:
7. Succès
7. Success: Total: duPlayer Total ≥ Skill Dif�iculty
6. Nicher:
a) In (optionnel)
turn order,À la any
fin duplayer
tour de n’importe
may heal quelajoueur,
max le ofgroupe
1 peut fornicher
1 si. la Héros ≥ Difficulté de la compétence requis.
situation est calme. Pendnat que les Héros nichent, accomplissez les choses suivantes dans l’ordre:
b) All toxic → normal . ACTIONS DES JOUEURS
PLAYER ACTIONS Page 9
1. Chacun
c) peut réduireall
Discard le cadran de 1status
negative pour retirer 1 .
cards. MOVE: Value
MOUVEMENT: onsur
Valeur card(s)
la ou les=cartes
movement
= points depoints (not(pas
mouvement a Skill de compétence)..
un testTest).
2. Toutes les deviennent des . Dashed line:
Ligne pointillée: 11
deany color
n'importe quelle couleur
d) Discard
3. Défaussez toutes lesall on anyà éffets
cartes Condition itemnégatifs.
cards (not in backpack).
4. Défaussez les pions sur toutes les cartes Objet.
Solid colored
Ligne solide line: 33deany
colorée: color
n'importe orcouleur
quelle 1 if ou
matching line's
1 si la couleur color.
de la lignecorrespond.
e) Spend to repair broken items & equip to any player. Single solidunie:
Ligne blanche white: Can’t
Ne peut be crossed,
pas être traversée, laClear
ligne de line of sight.
vue dégagée.
5. Les joueurs peuvent dépenser collectivement des pour réparer des objets brisés.
6. +1. f) +1. Double solid
Double ligne white:
blanche unie : Can’t
Ne peut be crossed,
pas être traversée, Blocks
bloque line
la ligne of sight.
de vue.

TOUR
ENEMYDES
TURNENNEMIS Page10 - • ou orun Héros
-
token
arrêtestops movement.
le mouvement. Can continue
Peut continuer le mouvement move avec w/new
une nouvelle
Le Héros doit se trouver sur la casse pour pouvoir le lire dans le livre d'aventures.
card.
carte.

1. DETERMINE ACTION matching


1. Action spécifique: L’action de l’ennemis # est
of déterminée
Threat Cardpar la under
valeur deenemy.
la carte Menace • foismust
- une have token
les symboles lu / onle itprochain
to read entry,
Héros added
a passer per casse
psur cette Adventure Book.
ne s'arrêtent pas à
placée au-dessous
2. MOVE towardde lui.closest player per move value . • Future
moins d'avoir players
le symbolein mission
sur cette case.
don’t stop for / unless on space.
2. Déplacement:
All moves cost L’ennemi se déplace colored
1, including vers le Héros le plus
solid proche
lines d’autant
(can’t de cases
cross que la
white).
valeur de de l’action en cours. Tous les déplacements coûtent 1, y compris les lignes pleines de ACTION:FURTAGE
SCAVENGE Skill Test: ++ ≥ value .
couleurPlayer in pas traverser
(on ne peut space can’t beblanches).
les lignes targeted Leunless
joueur surnola other
case ne players
peut pas to
être ciblé ::Gagner
à moins qu'il n'y ait pas d'autres joueurs vers lesquels se déplacer. Les joueurs de grande taille ou
Gain leprize
prix &&retirer
remove token
le jeton dans for theetrest
sa défausse non laofdans
this
la mission.
réserve..
move to. BIG players or equipped w/NOISY items can’t hide .
équipés d'objets bruyants ne peuvent pas se cacher. // /
/ .....Augmentez
…..Increaseledial
cadran (
( only une seule fois par mission).
once per mission).
3. TARGETL’ennemis
3.Ciblage: closest cible
player in line
le Héros ofproche
le plus sighten&ligne
within
de vueEnemy
et à une range
portée maximal.
…….....To player backpack.
...........Gagner le nombre équivalent de pions
égale à la valeur
= # ofde spaces
de l’action en cours.by shortest line between enemy & player.
crossed
4.
4.Attaque
ATTACK. d’ennemie/Défense
Player may forcede Héros:
a miss Le Héros
using Skillciblé
Test peut se défendre
w/ANY en
symbol ………..Top sur
...........Placez-la Item card
le tas goes
d’objets to Broken
brisés du plateau Items sideboard.
annexe (objet brisés)
résolvant avec l’attribut de son choix un teste de compétence contré dont la difficulté est la valeur Peut Can be �ixed
être réparé during
pendant l’étapeNesting
Nicher ouor au at start
début ofmission.
d'une a Mission.
since they can use either their Agility, Instinct, Strength or
de de l’action en cours.
Resistance
Résistance to thwart
pour contrecarrer an enemy
une attaque ennemie.attack. ………..Item
........... card
Carte d'objet to anyquel
à n'importe player
joueurin same
dans space
la même case.
CarteCard
ActionCombo +
+ symbole correspondants
matching SYMBOLS+ Ennemi + ≥: Enemy+ +
Teste réussi le Héros évite l’attaque.
OR discard item to gain equal to repair cost.
OU défaussez l'objet pour gagner un montant égal au coût de réparation.
: Missed attack
Teste raté: 1 ou . (Les blessures toxiques n'ont pas d'effets continus mais prennent plus de : Leave
: Laissez le jetontoken
pour defor future
futures attempts
tentatives, sauf siunless
les Hérosplayers
quittent laleave
page. page.
temps à guérir
: 1 pendant
or l’action
. Toxic Nicher.) Voir tour des
wounds joueurs
don’t #6 on-going effects but
have
5. Défausse: take Défaussez
longer to la carte
healMenace
during sous cet ennemi et activez le suivant de haut en bas.
Nesting. ACTION:COMMUNICATION
COMMUNICATE Skill Test: + + ≥ Enemy
Ennemi ++ .
Lorsque tous les ennemis ont été activés, défaussez toutes les cartes Menace qu’il pourrait rester
5. DISCARD current enemy’s Threat Card & repeat w/next enemy. SAFE situation
- Si• laIfsituation est CALME &
et des que ennemis
enemy est sur
in same la même casse qu’un Héros.
space.
sur la piste et passez au tour du joueur suivant. Note: Il est possible que certain ennemis ne soient
Discard
pas activés si la piste all remaining
contient Threat
plus de cartes Cards
Ennemi que after
Menace. Alorslast enemy.
ignorez ceux sans carte Menace. : Remove
: Retirez Enemy
l'ennemi & bottom
et sa carte ThreatduCard.
et la carte menace bas. +1 +1 to
au cadran dial. No
. Pas de Loot.
butin.

LEAVINGUNE
QUITTER A PAGE
PAGE Page 6 : Change
: Passez to HOSTILE
en situation HOSTILE.situation.

On tousspace
Lorsque &invaincus
les Héros if Adventure
ont quittéBook criteria
une page is met,
ou que player
le Livre mayindique
d’Aventure movede se ACTION:ATTAQUE
MELEE ATTACK Skill Test: + +
DE MÊLÉ + + ≥ Ennemi
Enemy ++ .
off the
rendre board.
à une nouvelleOnly 1 exit point
page, accomplissez lesper page
choses for all players.
suivantes: HOSTILE
- Si•laIfsituation est HOSTILE et que
situation &des ennemis
enemy inestsame
sur la space.
même casse qu’un Héros.
1.When
Le joueur actif termine son tour, y compris l’étape Vérifier la Menace (voir tour des joueurs #5)
all non-defeated players have left a page: : 1 wound
: infligez : Miss
1 blessure à l’ennemi : attaque manqué
2.1.
Le Narrateur transmet le baromètre de campagne à son voisin de gauche, qui devient le nouveau
Finish current turn including Check Threat. If a Surge would occur
Narrateur et jouera en premier au prochain tour. ACTION:ATTAQUE
RANGED ATTACK Skill À Test: DISTANCE + + + ≥+ Enemy Ennemi+ + .
at end
3.Retirez du planoftoutes
current playeretturn
les figurines increasing
les cartes des ennemis. Si+1, then perform
la situation est HOSTILE, Surge. - si• la HOSTILE
Ifsituation situation
est HOSTILE & enemy
et que des ennemis is 0-1
est àspaces
0-1 espace away.
en ligne de vue.
2. Remove
placez-les all enemy
toutes dans la zone (La �igures,
chasse) etenemy
défaussezcards
toutes& lesThreat
blessurescards
qu’ellesfrom
ont puplay.
subir. Les - L'arme peut augmenter la portée si cela est indiqué ( valeur de portée pour le Héros).
• Weapon can increase range if stated ( value ≠ Range for players)
3. If HOSTILE,
ennemis dans (La Chasse) reviendront
place avec des événements
�igures/cards in The Hunt de mission.
& remove wounds. - Doit avoir une ligne de vue sur l’ennemi (pas de double ligne blanche pleine).
• Must have line of sight (no double solid white lines).
4. Déplacez
Enemies in Thedes
les figurines Hunt
Héroswill return
sur leur with mission events like Calamity.
carte respective. : infligez 1 blessure à l’ennemi : attaque manqué
: 1 wound : Miss
5.4.Retirez
Removedu plantokens (don’t
tous les pions return
restants to the
(ne remettez supply).
pas les pions dans la réserve).
6.5.Défaussez
Discard Group
toutes Task
les cartes de lacards & reset
piste Menace diall’emplacement
et dans to 0. de Tâche de Groupe. ACTION:GUÉRISSON
RECOVER : Skill Test listed Testeondenegative
compétence status
indiqué card.
sur la carte Condition..
7.6.Remettez
Discard Environment
le cadran & Encounter
de Tâche de Groupe à 0. cards. • :Reduce
Réduisez la Dif�iculty
difficulté deby 1 for
1 pour eachjoueur
chaque additional player
supplémentaire dansinlesame
même space.
espace.
8.7.Défaussez
Players leskeep Action Cards
cartes Environnement & their wounds.
et Rencontre. Garder vos cartes Action et vos blessures. ACTION:ÉQUIPEMENT/ÉCHANGE
EQUIP/TRADE: Discard any Action Card. ( Défaussez une carte d'action.) .
DEFEATED
ENNEMI VAINCU ENEMY Page 9 - •
Déplacer
Move les objets
Equipped équipés vers
Items ou depuis
to/from le sac à
Backpack.dos.

1.1.Retirez
Remove �igure
sa figurine & its
du plan enemy
et sa carte decard
la pistefrom
Menaceplay(sans(not
oublierthedeThreat
décaler lesCard). • Place
cartes situées - Placer des batteries
piles sur les l'objets.
on item.
- Échanger des objets avec un Héros dans le même casse que vous et vice versa.
au-dessous
2. Movepour remplircards
enemy l’emplacement
up to �ill vide).
empty slot. • Exchange items with player in same space.
2.3.SiWhen
la rencontre
lastcomporte
enemyune of section
same(Butin),
groupleisjoueur qui a vaincu
defeated on the le dernier
pageennemi
they de cette
were - Limites
• Limits: : Équipement
Equipped: : 5 objets maximum :
5 items max:
rencontre gagne la récompense indiquée.
introduced (not from the Hunt), gain the listed Loot. Sac à dos : 2 objets
Backpack: 2 max.
items et piles
maxillimitées.
& unlimited batteries .
3.4.SiIflano
situation est HOSTILE et que le dernier ennemi est vaincu, alors la situation redevient
enemies are left, �lip situation to SAFE.
CALME (Vaincre un Boss: la valeur de vie de chauqe Boss = au nombre de Héros dans le groupe) Colony:
Colonie : Illimité.
Unlimited .
DEFEATED
HÉROS VAINCU PLAYER Page 10 Un Héros doit immédiatement s’équiper des objets ainsi échanger ou les stocker dans son sac à dos.
ACTION:ACTIVATION DE CAPACITÉ
ACTIVATE ABILITY: White/wild card values ≥ # on Ability Card. .
SiIf + + = valeur = Lifede laValue:
vie: il s’enfuit. Accomplissez les choses suivantes dans l’ordre. Valeurs des cartes blanches au chiffre sur la carte de capacité.
1.1.Retirer
Removela figurine du jeu et posez-la sur sa carte personnage et +1.
�igure from play & +1. ACTION:ENCOURAGEMENT
ENCOURAGE: Give 1 Action Card to any player that has ≤ 2 cards. .
2. Défaussez tous les pions et les cartes Condition de ce Héros. Donnez 1 carte d'action à toute Héros qui possède que 2 cartes ou moin..
2. Remove all & & current status effects. GROUP TASK: Initiated
ACTION:TÂCHES DE by GROUPE
3. Attribuez-lui une condition Grièvement Blessé. Adventure Book.
(initiée par le livre d'aventures.)Page 8.
3. Give Badly Hurt status card to player. - La• première
4. Remettre la figurine en jeu lors de son prochain tour si la situation est CALME ou lorsque vous nombre 1indiqué
st card cartematches symbol
doit avoir le même symbole &et vagoes on Group
sur l'emplacement Task
de la tâche slot. Augmentez le cadran du
de groupe.
4. Return
passerez �igurepage
à une nouvelle to play
du Livreond’Aventure.
its next turn Placezifensuite
the situation
la figurine sur SAFE
is une caseoravec un • Future
sur la carte.
cards COLOR or NUMBER
- Les cartes suivantes doiventmatch
correspondent à la COULEUR ou au NOMBRE ofde1last1ère
cardcarte.&
Parget discarded.
la suite augmentez le
autre when
Héros. moving to a new page. Place it on a space w/another player. cadran du nombre indiqué sur la carte et défaussées la.
• No bonuses & no dice roll.
- Si RÉUSSI (consultez les instructions dans le Livre d’Aventure) remettez le cadran à 0 et defaussez la carte initiale.
5.5.Si If alllesplayers
tous joueurs sontarevaincus
defeated simultaneously,
simultanément, the Mission
La mission échoue-voir section Finfails.
de mission en page 11

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