Professional Documents
Culture Documents
Aftermath Suivi Campagne Et References en FRANCAIS
Aftermath Suivi Campagne Et References en FRANCAIS
Aftermath Suivi Campagne Et References en FRANCAIS
CDE
AMPAIGN LA
AMPAIGN
S
AMPAIGN
TATUS S
CAMPAGNE
STATUS
TATUS
Time
TimeClue
Time Clue Scrap Clue Scrap
Food Pop Food
Scrap Food Pop
Morale Pop Morale
Morale Temps Indice Rebuts Nourri. Pop. Moral
e DateMission
Date
Date
Main Mission principale
Main
Main Mission
Mission W/L
S/É
W/L Mission secondaire
Side
Side
W/L Side Mission Mission
Mission W/L W/L
S/É
W/L
1)1)
1) Raid on Raid
Raid on
1)Mission
Enjo on Enjo
Enjo
Enjo N/A N/A
N/A
N/A ᪫ -᪫᪫
CAMPAIGN STATUS
Time Clue Scrap Food Pop Morale
Date Main Mission W/L Side Mission W/L
CAMPAIGN STATUS
Time Clue Scrap Food Pop Morale
Main Mission W/L Side Mission W/L
FAILING
ÉCHOUER
FAILING ENTIRE
ENTIRE
of LAcan
future CAMPAIGN
CAMPAGNE
CAMPAIGN
events. Page 11
MissionFAILING
ld a Garden. Ƒ Build a Workshop.
5. Adventure Book: Go to page Ƒ 3……………………...For
Have Mission 11 in1Banished Box. ENTIRE
st ǣʹǤ
Cards
3. The CAMPAIGN
entireƑgame
Build Mender’s
be reset Hut.
continue current mission using
3. Lieu de départ
Starting Ƒ : 6.
Avenue
Acquire
Location: a Abbigail
Toy Truck. (A-1) sur leηʹAlliance
Ƒ plan de Map.
voyage. cards in Colony 1. Les
Supply
1. cadrans
Box.
Population ƑPopulation
or Morale ou Moral atteignent
ͲǤ 0.
3.
3. Starting Location: Abbigail
Select Mission:
LaneAbbigail Lane
1 (A-1)
Main
Lane &
(A-1)1 on
Side Travel
Mission………...For
on Travel Map. 1 st game: No choice. 1. Population FAILING
Infinite Lives ModeENTIRE
ʹͲΪ
or by
Morale . CAMPAIGN
setting & dials
ͲǤ to 5.
rting Location:
4. Baromètre Abbigail
de campagne: (A-1)
Les on Travel
mêmes Map.
qu'à la dernière mission... ou 1. pourPopulation
une or Morale
2. Allez à la1.page
ͲǤ
100, voir 100-23.
Dashboard Starting Location: Population or Morale
ͲǤ
partieDials: ʹǤ
ͳͲͲǡͳͲͲ-ʹ͵Ǥ
4.4. Same3. from Abbigail NEW
Lane (A-1) PLAYER
on Travel ABILITIES
Map.
Dashboard Dials: dulast Mission……...For 11stǣͲǤ
3.ʹǤ
ͳͲͲǡͳͲͲ-ʹ͵Ǥ
st
shboard première
Dials: Same voir (page
from Same
last from
5 #13 last
Mission……...ForlivretMission……...For
de1strègles.)
ǣͲǤ ǣͲǤ
ʹǤ
ͳͲͲǡͳͲͲ-ʹ͵Ǥ
Le jeu entier peut être réinitialisé OU continuer la mission en cours en
se players G
& :
opend'aventure:
RUMPLEtheir box. 4. Dashboard
R INGR : Dials: Same from last 1. Mission……...For
M
Adventure
EZIAHBook: 1will
st ǣͲǤ
say when to add ʹǤ
ͳͲͲǡͳͲͲ-ʹ͵Ǥ
new abilities. WHISPER :
venture 5.
5.
5.Livre
Adventure
Adventure
Book: Book:
Book: AllezGoà
Go la
to
to page
page
page 3... Ou pour
3……………………...For
3……………………...For débuter une
1 1 campagne:
ststǣʹǤ
ǣʹǤ
3. page
The 2.
entire 3.3. The
gameThe
utilisant entire
entire
can le
be game
game
mode
reset can
be
bereset
cancontinue
Vies reset
Infinies.
continue
continue current
usingmission
current missionusing
using
Go to page 3……………………...For 1 becurrent mission
st ǣʹǤ
Player Influence
Ƒ Cards
Build a always start out
Garden. of Ƒ
play
5. Adventure each
Build a mission.
Book:
Workshop. ʹǤǤ
Ƒ Have
Go to page 3……………………...For Mission 11 in Banished
1st ǣʹǤ 3. The entire
Box. game can Ƒ Build
reset continue
Mender’s Hut.current mission using
6.
6. Sélectionnez
Select Mission:votre 1mission
Main & : 1
1 mission
Side principale
Mission………...For et 1 mission
1 stgame: secondaire...
No choice. Infinite Lives Mode by setting & dials to 5.
Adventure 6.
ect Mission: Select
Book saysMission:
when
1 début
Main & to 1
addMain
them &to 1 Side
player’s Mission………...For
hand.
Ƒ Acquire a Toy Truck. 3. 1st
game:
Abilities mustNo choice.
match
Ƒ ηʹAlliance
Infinite Mode
player’s
1st game:Lives
cards Infinite
Class.
Mode Vies
in Colony Lives
Infinies
by setting
SupplyMode
en by
réglantsetting
& Ƒby
Box. Mode les cadrans
dials &
settingto 5. .& & dials
sur to
5. 5.
de1campagne,
Side Mission………...For 11Main
2. game: NoMission………...For
choice.
6. Select st ʹͲΪ
Pour le alorsMission:
voir page
The Influence Card is treated like a normal Action Card after that.
& 1 Side No choice.
4. Abilities remain for entire Campaign.
Infinite Lives dials to 5.
TOUR
ENEMYDES
TURNENNEMIS Page10 - • ou orun Héros
-
token
arrêtestops movement.
le mouvement. Can continue
Peut continuer le mouvement move avec w/new
une nouvelle
Le Héros doit se trouver sur la casse pour pouvoir le lire dans le livre d'aventures.
card.
carte.
LEAVINGUNE
QUITTER A PAGE
PAGE Page 6 : Change
: Passez to HOSTILE
en situation HOSTILE.situation.
On tousspace
Lorsque &invaincus
les Héros if Adventure
ont quittéBook criteria
une page is met,
ou que player
le Livre mayindique
d’Aventure movede se ACTION:ATTAQUE
MELEE ATTACK Skill Test: + +
DE MÊLÉ + + ≥ Ennemi
Enemy ++ .
off the
rendre board.
à une nouvelleOnly 1 exit point
page, accomplissez lesper page
choses for all players.
suivantes: HOSTILE
- Si•laIfsituation est HOSTILE et que
situation &des ennemis
enemy inestsame
sur la space.
même casse qu’un Héros.
1.When
Le joueur actif termine son tour, y compris l’étape Vérifier la Menace (voir tour des joueurs #5)
all non-defeated players have left a page: : 1 wound
: infligez : Miss
1 blessure à l’ennemi : attaque manqué
2.1.
Le Narrateur transmet le baromètre de campagne à son voisin de gauche, qui devient le nouveau
Finish current turn including Check Threat. If a Surge would occur
Narrateur et jouera en premier au prochain tour. ACTION:ATTAQUE
RANGED ATTACK Skill À Test: DISTANCE + + + ≥+ Enemy Ennemi+ + .
at end
3.Retirez du planoftoutes
current playeretturn
les figurines increasing
les cartes des ennemis. Si+1, then perform
la situation est HOSTILE, Surge. - si• la HOSTILE
Ifsituation situation
est HOSTILE & enemy
et que des ennemis is 0-1
est àspaces
0-1 espace away.
en ligne de vue.
2. Remove
placez-les all enemy
toutes dans la zone (La �igures,
chasse) etenemy
défaussezcards
toutes& lesThreat
blessurescards
qu’ellesfrom
ont puplay.
subir. Les - L'arme peut augmenter la portée si cela est indiqué ( valeur de portée pour le Héros).
• Weapon can increase range if stated ( value ≠ Range for players)
3. If HOSTILE,
ennemis dans (La Chasse) reviendront
place avec des événements
�igures/cards in The Hunt de mission.
& remove wounds. - Doit avoir une ligne de vue sur l’ennemi (pas de double ligne blanche pleine).
• Must have line of sight (no double solid white lines).
4. Déplacez
Enemies in Thedes
les figurines Hunt
Héroswill return
sur leur with mission events like Calamity.
carte respective. : infligez 1 blessure à l’ennemi : attaque manqué
: 1 wound : Miss
5.4.Retirez
Removedu plantokens (don’t
tous les pions return
restants to the
(ne remettez supply).
pas les pions dans la réserve).
6.5.Défaussez
Discard Group
toutes Task
les cartes de lacards & reset
piste Menace diall’emplacement
et dans to 0. de Tâche de Groupe. ACTION:GUÉRISSON
RECOVER : Skill Test listed Testeondenegative
compétence status
indiqué card.
sur la carte Condition..
7.6.Remettez
Discard Environment
le cadran & Encounter
de Tâche de Groupe à 0. cards. • :Reduce
Réduisez la Dif�iculty
difficulté deby 1 for
1 pour eachjoueur
chaque additional player
supplémentaire dansinlesame
même space.
espace.
8.7.Défaussez
Players leskeep Action Cards
cartes Environnement & their wounds.
et Rencontre. Garder vos cartes Action et vos blessures. ACTION:ÉQUIPEMENT/ÉCHANGE
EQUIP/TRADE: Discard any Action Card. ( Défaussez une carte d'action.) .
DEFEATED
ENNEMI VAINCU ENEMY Page 9 - •
Déplacer
Move les objets
Equipped équipés vers
Items ou depuis
to/from le sac à
Backpack.dos.
1.1.Retirez
Remove �igure
sa figurine & its
du plan enemy
et sa carte decard
la pistefrom
Menaceplay(sans(not
oublierthedeThreat
décaler lesCard). • Place
cartes situées - Placer des batteries
piles sur les l'objets.
on item.
- Échanger des objets avec un Héros dans le même casse que vous et vice versa.
au-dessous
2. Movepour remplircards
enemy l’emplacement
up to �ill vide).
empty slot. • Exchange items with player in same space.
2.3.SiWhen
la rencontre
lastcomporte
enemyune of section
same(Butin),
groupleisjoueur qui a vaincu
defeated on the le dernier
pageennemi
they de cette
were - Limites
• Limits: : Équipement
Equipped: : 5 objets maximum :
5 items max:
rencontre gagne la récompense indiquée.
introduced (not from the Hunt), gain the listed Loot. Sac à dos : 2 objets
Backpack: 2 max.
items et piles
maxillimitées.
& unlimited batteries .
3.4.SiIflano
situation est HOSTILE et que le dernier ennemi est vaincu, alors la situation redevient
enemies are left, �lip situation to SAFE.
CALME (Vaincre un Boss: la valeur de vie de chauqe Boss = au nombre de Héros dans le groupe) Colony:
Colonie : Illimité.
Unlimited .
DEFEATED
HÉROS VAINCU PLAYER Page 10 Un Héros doit immédiatement s’équiper des objets ainsi échanger ou les stocker dans son sac à dos.
ACTION:ACTIVATION DE CAPACITÉ
ACTIVATE ABILITY: White/wild card values ≥ # on Ability Card. .
SiIf + + = valeur = Lifede laValue:
vie: il s’enfuit. Accomplissez les choses suivantes dans l’ordre. Valeurs des cartes blanches au chiffre sur la carte de capacité.
1.1.Retirer
Removela figurine du jeu et posez-la sur sa carte personnage et +1.
�igure from play & +1. ACTION:ENCOURAGEMENT
ENCOURAGE: Give 1 Action Card to any player that has ≤ 2 cards. .
2. Défaussez tous les pions et les cartes Condition de ce Héros. Donnez 1 carte d'action à toute Héros qui possède que 2 cartes ou moin..
2. Remove all & & current status effects. GROUP TASK: Initiated
ACTION:TÂCHES DE by GROUPE
3. Attribuez-lui une condition Grièvement Blessé. Adventure Book.
(initiée par le livre d'aventures.)Page 8.
3. Give Badly Hurt status card to player. - La• première
4. Remettre la figurine en jeu lors de son prochain tour si la situation est CALME ou lorsque vous nombre 1indiqué
st card cartematches symbol
doit avoir le même symbole &et vagoes on Group
sur l'emplacement Task
de la tâche slot. Augmentez le cadran du
de groupe.
4. Return
passerez �igurepage
à une nouvelle to play
du Livreond’Aventure.
its next turn Placezifensuite
the situation
la figurine sur SAFE
is une caseoravec un • Future
sur la carte.
cards COLOR or NUMBER
- Les cartes suivantes doiventmatch
correspondent à la COULEUR ou au NOMBRE ofde1last1ère
cardcarte.&
Parget discarded.
la suite augmentez le
autre when
Héros. moving to a new page. Place it on a space w/another player. cadran du nombre indiqué sur la carte et défaussées la.
• No bonuses & no dice roll.
- Si RÉUSSI (consultez les instructions dans le Livre d’Aventure) remettez le cadran à 0 et defaussez la carte initiale.
5.5.Si If alllesplayers
tous joueurs sontarevaincus
defeated simultaneously,
simultanément, the Mission
La mission échoue-voir section Finfails.
de mission en page 11