Professional Documents
Culture Documents
Yöneylem Vize Sonrası (17-27)
Yöneylem Vize Sonrası (17-27)
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
17.DERS
1
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
PROJE YÖNETİMİ
3
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
4
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
5
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
E D
A B
B C
6
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
2. İki olay en fazla bir dal ile birleştirilebilir. İki veya daha fazla
faaliyet aynı zamanda yapılırsa bunlar iki düğüm noktasını birden
fazla eğriyle birleştirilerek gösterilemezler. Bu durumda KUKLA
faaliyetler kullanılır.
A B
7
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
A B
Kukla
A C E
D Kukla
8
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Yanlış gösterim
D C
9
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
M K1
P E G
L K2
H S
10
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
D F
A B E
G I
H K1
11
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
A F İ
B G J
C D H I
12
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
A K1 M
C D H K3 K4
E F
G K2 K
13
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
14
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ALGORİTMA:
16
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ÖRNEK:
C F
3 5 6
8 12
A 7
6 D1
1
B
9 E 10
2 4
17
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
A [ES;EF]
1 2
t(A) [LS;LF]
C [9;17] F [26;38]
3 5 6
8 12
[0;6] D
A 7 [9;16]
6 D1 [16;26]
1
B
9 [0;9] E 10
2 4
18
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
C [9;17] F [26;38]
3 5 6
8 [18;26] 12 [26;38]
[0;6] D
A [3;9] 7 [9;16]
9 [0;9] E 10
[0;9]
2 4
19
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
C [9;17] F [26;38]
3 5 6
8 [18;26] 12 [26;38]
[0;6] D
A [3;9] 7 [9;16]
9 [0;9] E 10
[0;9]
2 4
Gidişler ile dönüşlerin [ES;EF] leri ile [LS;LF] lerinin eşit olduğu yollar
kritik yolu gösterir. Bu proje için kritik yolu gösteren faaliyetler turuncu
oklar ile belirlenmiştir ve kritik yolu oluşturan faaliyetler;
𝐾𝑟𝑖𝑡𝑖𝑘 𝑌𝑜𝑙: 𝐵 → 𝐷1 → 𝐷 → 𝐸 → 𝐹
Bu proje en kısa 38 günde tamamlanabilir
20
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
18.DERS
1
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
A F İ
B G J
C D H I
2
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
A K1 M
C D H K3 K4
E F
G K2 K
3
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
4
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ALGORİTMA:
6
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ÖRNEK:
C F
3 5 6
8 12
A 7
6 D1
1
B
9 E 10
2 4
7
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
A [ES;EF]
1 2
t(A) [LS;LF]
C [9;17] F [26;38]
3 5 6
8 12
[0;6] D
A 7 [9;16]
6 D1 [16;26]
1
B
9 [0;9] E 10
2 4
8
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
C [9;17] F [26;38]
3 5 6
8 [18;26] 12 [26;38]
[0;6] D
A [3;9] 7 [9;16]
9 [0;9] E 10
[0;9]
2 4
9
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
C [9;17] F [26;38]
3 5 6
8 [18;26] 12 [26;38]
[0;6] D
A [3;9] 7 [9;16]
9 [0;9] E 10
[0;9]
2 4
Gidişler ile dönüşlerin [ES;EF] leri ile [LS;LF] lerinin eşit olduğu yollar
kritik yolu gösterir. Bu proje için kritik yolu gösteren faaliyetler turuncu
oklar ile belirlenmiştir ve kritik yolu oluşturan faaliyetler;
𝐾𝑟𝑖𝑡𝑖𝑘 𝑌𝑜𝑙: 𝐵 → 𝐷1 → 𝐷 → 𝐸 → 𝐹
Bu proje en kısa 38 günde tamamlanabilir
10
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
4 6
D
D2
B E
1 A 2 D1 F 7 H 9
5
G
C D3
3 8
11
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
4 6
D
B E 2
2 [1;3] 4 G D3
[6;10]
3 8
12
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
4 6
D
B E 2
2 [1;3] 4 G D3
13
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
4 6
D
B E 2
2 [1;3] 4 G D3
Gidişler ile dönüşlerin [ES;EF] leri ile [LS;LF] lerinin eşit olduğu yollar kritik
yolu gösterir. Bu proje için kritik yolu gösteren faaliyetler turuncu oklar ile
belirlenmiştir ve kritik yolu oluşturan faaliyetler;
𝐾𝑟𝑖𝑡𝑖𝑘 𝑌𝑜𝑙: 𝐴 → 𝐶 → 𝐷1 → 𝐷 → 𝐺 → 𝐻
Bu proje en kısa 13 birim zamanda tamamlanabilir.
14
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
16
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
[0;6] 2 E 11 F [8;19]
19
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
19.DERS
1
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
2
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
3
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ALGORİTMA:
4
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ÖRNEK:
C F
3 5 6
8 12
A 7
6 D1
1
B
9 E 10
2 4
5
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
A [ES;EF]
1 2
t(A) [LS;LF]
C [9;17] F [26;38]
3 5 6
8 12
[0;6] D
A 7 [9;16]
6 D1 [16;26]
1
B
9 [0;9] E 10
2 4
6
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
C [9;17] F [26;38]
3 5 6
8 [18;26] 12 [26;38]
[0;6] D
A [3;9] 7 [9;16]
9 [0;9] E 10
[0;9]
2 4
7
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
C [9;17] F [26;38]
3 5 6
8 [18;26] 12 [26;38]
[0;6] D
A [3;9] 7 [9;16]
9 [0;9] E 10
[0;9]
2 4
Gidişler ile dönüşlerin [ES;EF] leri ile [LS;LF] lerinin eşit olduğu yollar
kritik yolu gösterir. Bu proje için kritik yolu gösteren faaliyetler turuncu
oklar ile belirlenmiştir ve kritik yolu oluşturan faaliyetler;
𝐾𝑟𝑖𝑡𝑖𝑘 𝑌𝑜𝑙: 𝐵 → 𝐷1 → 𝐷 → 𝐸 → 𝐹
Bu proje en kısa 38 günde tamamlanabilir
8
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
4 6
D
D2
B E
1 A 2 D1 F 7 H 9
5
G
C D3
3 8
9
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
4 6
D
B E 2
2 [1;3] 4 G D3
[6;10]
3 8
10
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
4 6
D
B E 2
2 [1;3] 4 G D3
11
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
4 6
D
B E 2
2 [1;3] 4 G D3
Gidişler ile dönüşlerin [ES;EF] leri ile [LS;LF] lerinin eşit olduğu yollar kritik
yolu gösterir. Bu proje için kritik yolu gösteren faaliyetler turuncu oklar ile
belirlenmiştir ve kritik yolu oluşturan faaliyetler;
𝐾𝑟𝑖𝑡𝑖𝑘 𝑌𝑜𝑙: 𝐴 → 𝐶 → 𝐷1 → 𝐷 → 𝐺 → 𝐻
Bu proje en kısa 13 birim zamanda tamamlanabilir.
12
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
14
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
[0;6] 2 E 11 F [8;19]
16
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
17
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
20.DERS
1
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
LS=LF-tj
Projenin farklı faaliyetleri için ön çizelge, faaliyetlerin zaman
aralıklarından yola çıkarak elde edilebilir. Burada iki durum söz
konusudur.
3
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
[0;6] 2 E 11 F [8;19]
5
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
6
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
7
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
8
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
9
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ÖRNEK:
10
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
11
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
12
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
13
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Bu süreler;
1. En İyimser Süre: Her şey istenildiği gibi gittiğinde faaliyetin
en çabuk tamamlanacağı süredir. “a” ile gösterilir ve öyle bir
süredir ki, bu faaliyet %99 “a” dan daha kısa bir zamanda
bitemez.
2. En Kötümser Süre: En kötü durumlarda faaliyetin
tamamlanma süresidir. “b” ile gösterilir ve öyle bir süredir
ki, bu faaliyet %99 “b” den daha uzun sürmez.
3. En Yüksek Olasılıklı Süre: (Olabilir Faaliyet Süresi) bu süre
geçmiş deneyimlere göre beklenen durumlar altında
faaliyet tamamlanma süresidir. “m” ile gösterilir.
14
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
𝑎+4𝑚+𝑏 𝑏−𝑎 2
𝑋̅ = ve 𝑆 = (
2 )
6 𝑏
15
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
𝐸 (𝑡) = ∑ 𝑋̅ = 𝜇
𝑉 (𝑡 ) = ∑ 𝑆 2 = 𝜎 2
16
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ÖRNEK:
Faaliyet Öncelik a m b 𝑋̅ 𝑆2
A - 1 1.5 5 2 0.44
B A 1.5 3 4.5 3 0.25
C - 1.5 2 2.5 2 0.028
D C 1.2 1.8 3.6 2 0.16
E B, D 0.7 0.9 1.9 1 0.128
F E 1 2 3 2 0.111
G B, D 2.5 3.7 4.7 4 0.49
H G 3 4 5 4 0.111
I F, H 0.8 2.1 2.8 2 0.111
17
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Kritik Yol: 𝐴 → 𝐵 → 𝐺 → 𝐻 → 𝐼
𝜇 = 𝐸 (𝑡) = 2 + 3 + 4 + 4 + 2 = 15
𝜎 2 = 𝑉 (𝑡) = 0.44 + 0.25 + 0.49 + 0.111 + 0.111 = 1.406
18
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
19
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
21.DERS
1
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
2
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ÖRNEK:
3
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
4
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
5
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
6
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Bu süreler;
1. En İyimser Süre: Her şey istenildiği gibi gittiğinde faaliyetin
en çabuk tamamlanacağı süredir. “a” ile gösterilir ve öyle bir
süredir ki, bu faaliyet %99 “a” dan daha kısa bir zamanda
bitemez.
2. En Kötümser Süre: En kötü durumlarda faaliyetin
tamamlanma süresidir. “b” ile gösterilir ve öyle bir süredir
ki, bu faaliyet %99 “b” den daha uzun sürmez.
3. En Yüksek Olasılıklı Süre: (Olabilir Faaliyet Süresi) bu süre
geçmiş deneyimlere göre beklenen durumlar altında
faaliyet tamamlanma süresidir. “m” ile gösterilir.
7
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
𝑎+4𝑚+𝑏 𝑏−𝑎 2
𝑋̅ = ve 𝑆 = (
2 )
6 𝑏
8
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
𝐸 (𝑡) = ∑ 𝑋̅ = 𝜇
𝑉 (𝑡 ) = ∑ 𝑆 2 = 𝜎 2
9
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ÖRNEK:
Faaliyet Öncelik a m b 𝑋̅ 𝑆2
A - 1 1.5 5 2 0.44
B A 1.5 3 4.5 3 0.25
C - 1.5 2 2.5 2 0.028
D C 1.2 1.8 3.6 2 0.16
E B, D 0.7 0.9 1.9 1 0.128
F E 1 2 3 2 0.111
G B, D 2.5 3.7 4.7 4 0.49
H G 3 4 5 4 0.111
I F, H 0.8 2.1 2.8 2 0.111
10
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Kritik Yol: 𝐴 → 𝐵 → 𝐺 → 𝐻 → 𝐼
𝜇 = 𝐸 (𝑡) = 2 + 3 + 4 + 4 + 2 = 15
𝜎 2 = 𝑉 (𝑡) = 0.44 + 0.25 + 0.49 + 0.111 + 0.111 = 1.406
11
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
12
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
KARAR KURAMI
Kara kuramı bir matematiksel yaklaşım olduğu kadar, belirli
teknikleri kapsayan, belirli bilgi ve tekniklerden yararlanarak
geleceğe ilişkin belirsizlikler altında en iyi kararı verme sorunu ile
uğraşan bir alandır. Karar verici sorumluluğu taşıyan kişidir.
Olaylar
Stratejiler 𝑁1 … 𝑁𝑛
𝑆1 𝑥11 … 𝑥1𝑛
⋮ [ ⋮ ⋱ ⋮ ]
𝑆𝑛 𝑥𝑛1 … 𝑥𝑛𝑛
14
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Karar Ölçütleri:
15
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
16
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
17
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
18
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ÖRNEK:
N1 N2 N3 N4 Max-Min
S1 15 16 14 19 14*
S2 13 18 15 14 13
S3 16 17 18 14 14*
S4 12 15 17 14. 12
19
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ÖRNEK:
N1 N2 N3 N4 Max-Max
S1 15 16 14 19 19*
S2 13 18 15 14 18
S3 16 17 18 14 18
S4 12 15 17 14. 17
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
22.DERS
1
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
KARAR KURAMI
Kara kuramı bir matematiksel yaklaşım olduğu kadar, belirli
teknikleri kapsayan, belirli bilgi ve tekniklerden yararlanarak
geleceğe ilişkin belirsizlikler altında en iyi kararı verme sorunu ile
uğraşan bir alandır. Karar verici sorumluluğu taşıyan kişidir.
2
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Olaylar
Stratejiler 𝑁1 … 𝑁𝑛
𝑆1 𝑥11 … 𝑥1𝑛
⋮ [ ⋮ ⋱ ⋮ ]
𝑆𝑛 𝑥𝑛1 … 𝑥𝑛𝑛
3
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Karar Ölçütleri:
4
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
5
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
6
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
7
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ÖRNEK:
N1 N2 N3 N4 Max-Min
S1 15 16 14 19 14*
S2 13 18 15 14 13
S3 16 17 18 14 14*
S4 12 15 17 14. 12
8
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ÖRNEK:
N1 N2 N3 N4 Max-Max
S1 15 16 14 19 19*
S2 13 18 15 14 18
S3 16 17 18 14 18
S4 12 15 17 14. 17
OYUNLAR KURAMI
10
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
11
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
12
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
13
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
14
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
15
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
16
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
18
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Getiri Matrisi:
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2 n
1 𝑎11 𝑎12 … 𝑎1𝑛
A Oyuncusu 2 𝑎21 𝑎22 … 𝑎2𝑛
⋮ ⋮ ⋮ ⋱ ⋮
m 𝑎𝑚1 𝑎𝑚2 … 𝑎𝑚𝑛
20
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
21
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2 3 4 5
1 -2 3 -4 5 -6
A Oyuncusu 2 3 -4 5 -6 7
3 -4 5 -6 7 -8
4 5 -6 7 -8 9
5 -6 7 -8 9 -10
22
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
23.DERS
1
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
OYUNLAR KURAMI
İki Kişilik Sıfır Toplamlı Oyunlar
Bu oyunlarda, oyunculardan birinin kazancı diğerinin
kaybına eşittir. Oyuncuların çıkarları tam olarak birbirine
zıt olduğundan sıfır toplamlı oyunlarda, iletişim ve iş
birliği ihtimali bulunmadığı gibi, bunlardan sağlanacak bir
fayda da bulunmaz. İki kişilik sıfır toplamlı oyunlar ilk kez
20. yüzyılın başlarında, John von Neumann tarafından
geliştirilmiştir. Oyun teorisinin ilk araştırmaları büyük
ölçüde bu alana yoğunlaşmış ve oyun teorisi alanındaki ilk
matematiksel sonuçlar bu alanda ortaya çıkmıştır. İki
kişilik sıfır toplamlı oyunlar sabit toplamlı oyunların özel
bir sınıfını oluşturur.
2
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
3
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Getiri Matrisi:
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2 n
1 𝑎11 𝑎12 … 𝑎1𝑛
A Oyuncusu 2 𝑎21 𝑎22 … 𝑎2𝑛
⋮ ⋮ ⋮ ⋱ ⋮
m 𝑎𝑚1 𝑎𝑚2 … 𝑎𝑚𝑛
5
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
6
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2 3 4 5
1 -2 3 -4 5 -6
A Oyuncusu 2 3 -4 5 -6 7
3 -4 5 -6 7 -8
4 5 -6 7 -8 9
5 -6 7 -8 9 -10
7
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
8
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ÖRNEK:
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2 3 4 MİN
1 90 32 10 87 10
A Oyuncusu 2 60 52 42 63 42
3 20 43 34 85 20
4 50 65 25 12 12
MAX 90 65 42 87
Min-Max=Max-Min=42 böylece;
Oyun Değeri=42
A oyuncusu 2. Stratejisini,
B oyuncusu 3. Stratejisini seçer.
11
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
12
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
ÖRNEK:
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2 3 Min
1 10 20 10 10
A Oyuncusu 2 0 -40 -10 -40
3 10 30 -20 -20
Max 10 30 10
Min-Max=Max-Min=10 olan iki eğer noktası mevcut.
A oyuncusu 1. ve B oyuncusu 1. Stratejiyi seçebilir veya
A oyuncusu 1. ve B oyuncusu 3. Stratejiyi seçebilir, her
iki durumda da oyunun değeri 10 dur.
13
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Strateji Vektörü:
ÖRNEK: Birbirine rakip A ve B firmalarına ilişkin oyun
matrisi aşağıdaki gibi olsun;
B Firması
Stratejiler 1 2 3 Min
1 18 19 16 16
A Firması 2 16 18 15 15
Max 18 19 16
Kullanılan strateji 1 kullanılmayan strateji 0 ile
gösterildiğinde strateji vektörleri;
A firması için; p= [1 0]
B firması için; q= [0 0 1] olur ve Oyun değeri 𝑉 = 16 dır.
14
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Min-Max (-10)≠Max-Min(20)
olduğundan eğer noktası yoktur.
15
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
16
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
18
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2 3 Min
A Oyuncusu 2 80 70 50 50
3 80 60 75 60
Max 80 70 75
Bu matris için de eğer noktası yoktur. B oyuncusu
açısından da stratejilerde elemeye gidilebilir. Ödenti
matrisinde B oyuncusunun kayıpları verildiği için B
oyuncusu kaybını minimum yapmak isteyeceğinden 1.
Sütun yani B oyuncusu için 1. Strateji kullanılmayacak
bir stratejidir.
19
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
24.DERS
1
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
2
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Strateji Vektörü:
ÖRNEK: Birbirine rakip A ve B firmalarına ilişkin oyun
matrisi aşağıdaki gibi olsun;
B Firması
Stratejiler 1 2 3 Min
1 18 19 16 16
A Firması 2 16 18 15 15
Max 18 19 16
Kullanılan strateji 1 kullanılmayan strateji 0 ile
gösterildiğinde strateji vektörleri;
A firması için; p= [1 0]
B firması için; q= [0 0 1] olur ve Oyun değeri 𝑉 = 16 dır.
6
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Min-Max (-10)≠Max-Min(20)
olduğundan eğer noktası yoktur.
7
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
8
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
10
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2 3 Min
A Oyuncusu 2 80 70 50 50
3 80 60 75 60
Max 80 70 75
Bu matris için de eğer noktası yoktur. B oyuncusu
açısından da stratejilerde elemeye gidilebilir. Ödenti
matrisinde B oyuncusunun kayıpları verildiği için B
oyuncusu kaybını minimum yapmak isteyeceğinden 1.
Sütun yani B oyuncusu için 1. Strateji kullanılmayacak
bir stratejidir.
11
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
13
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
➢ Cebirsel yöntem
➢ Grafik yöntem
➢ Matrislerle çözüm
➢ Yakınsama yöntem
➢ Doğrusal Programlama yöntemi
14
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
B Oyuncusu
Stratejiler 𝑦1 𝑦2 … 𝑦𝑛
𝑥1 𝑎11 𝑎12 … 𝑎1𝑛
A Oyuncusu 𝑥2 𝑎21 𝑎22 … 𝑎2𝑛
⋮ ⋮ ⋮ ⋱ ⋮
𝑥𝑚 𝑎𝑚1 𝑎𝑚2 … 𝑎𝑚𝑛
15
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
𝑥1 + 𝑥2 + ⋯ + 𝑥𝑚 = 1 (1)
𝑦1 + 𝑦2 + ⋯ + 𝑦𝑛 = 1 (2)
(I) 𝑥1 𝑎1𝑗 + 𝑥2 𝑎2𝑗 + ⋯ + 𝑥𝑚 𝑎𝑚𝑗 ≥ 𝑣 (𝑗 = 1, … , 𝑛) (3)
𝑦1 𝑎𝑖1 + 𝑦2 𝑎𝑖2 + ⋯ + 𝑦𝑛 𝑎𝑖𝑛 ≤ 𝑣 (𝑖 = 1, … , 𝑚) (4)
Eşitlik (1) ve (2), A ve B oyuncularının stratejilerini
kullanma sıklıklarının toplamda 1 olması gerektiğini,
Eşitlik (3) B belli bir stratejiyi kullandığında A’nın
kazancının 𝑣 ile gösterilen oyun değerinden az
olmaması gerektiğini,
16
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
17
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
18
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
19
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
25.DERS
1
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
2
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
➢ Cebirsel yöntem
➢ Grafik yöntem
➢ Matrislerle çözüm
➢ Yakınsama yöntem
➢ Doğrusal Programlama yöntemi
3
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
B Oyuncusu
Stratejiler 𝑦1 𝑦2 … 𝑦𝑛
𝑥1 𝑎11 𝑎12 … 𝑎1𝑛
A Oyuncusu 𝑥2 𝑎21 𝑎22 … 𝑎2𝑛
⋮ ⋮ ⋮ ⋱ ⋮
𝑥𝑚 𝑎𝑚1 𝑎𝑚2 … 𝑎𝑚𝑛
4
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
𝑥1 + 𝑥2 + ⋯ + 𝑥𝑚 = 1 (1)
𝑦1 + 𝑦2 + ⋯ + 𝑦𝑛 = 1 (2)
(I) 𝑥1 𝑎1𝑗 + 𝑥2 𝑎2𝑗 + ⋯ + 𝑥𝑚 𝑎𝑚𝑗 ≥ 𝑣 (𝑗 = 1, … , 𝑛) (3)
𝑦1 𝑎𝑖1 + 𝑦2 𝑎𝑖2 + ⋯ + 𝑦𝑛 𝑎𝑖𝑛 ≤ 𝑣 (𝑖 = 1, … , 𝑚) (4)
Eşitlik (1) ve (2), A ve B oyuncularının stratejilerini
kullanma sıklıklarının toplamda 1 olması gerektiğini,
Eşitlik (3) B belli bir stratejiyi kullandığında A’nın
kazancının 𝑣 ile gösterilen oyun değerinden az
olmaması gerektiğini,
5
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
6
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
7
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
8
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Grafik Yöntem:
Bir oyun m*2 ya da 2*n boyutunda ise veya üstün stratejilerin
olması durumunda bu boyutlara indirgenebiliyorsa böyle oyunlar
grafik yöntem ile çözülebilir. Bir örnek ile açıklanmak istenirse;
ÖRNEK: A ve B oyuncusu arasında oynan oyuna ilişkin ödenti
matrisi aşağıda verildiği gibidir. Grafik yöntemle oyunu çözünüz.
B Oyuncusu
B1 B2 B3 B4
A Oyuncusu 𝑥 A1 9 -3 -4 6
1 − 𝑥 A2 -2 3 5 -1
12
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
13
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
14
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
olarak belirlenmiştir.
Burada;
𝐼 = [ 1 1 1]
18
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2
1 1 0
A Oyuncusu 2 -1 2
1 0 2 0
𝐴=[ ] 𝑎𝑑𝑗 𝐴 = [ ]
−1 2 1 1
19
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
[ ] 2 0
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴) 1 1 [ ] [3 1]
𝐴→𝒙= = 1 1 = = [𝟑/𝟒 𝟏/𝟒]
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ [1 1] [ 2 0 1 4
][ ]
1 1 1
2 0 1
(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ [ ][ ] [3 1] 𝟐/𝟒
𝐵→𝒚= 1 1 1 = =[ ]
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ [1 1] [2 0] [1] 4 𝟐/𝟒
1 1 1
|𝐴 | 2 𝟏
𝒗= = =
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ 4 𝟐
20
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2 3
1 2 0 3
A Oyuncusu 2 2 5 0
3 -2 6 6
2 0 3 30 18 −15
𝐴 = [ 2 5 0] 𝑎𝑑𝑗 𝐴 = [−12 18 6 ]
−2 6 6 22 −12 10
21
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
2 0 3
[1 1 1] [ 2 5 0]
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴) −2 6 6 [40 24 1]
𝐴→𝒙= = =
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ 2 0 3 1 65
[1 1 1] [ 2 5 0] [1]
−2 6 6 1
= [𝟒𝟎/𝟔𝟓 𝟐𝟒/𝟔𝟓 𝟏/𝟔𝟓]
2 0 3 1 33
[ 2 5 0] [1] [12] 𝟑𝟑/𝟔𝟓
(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ −2 6 6 1
𝐵→𝒚= = 20 = [𝟏𝟐/𝟔𝟓]
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ 2 0 3 1 65
[1 1 1] [ 2 5 0] [1] 𝟐𝟎/𝟔𝟓
−2 6 6 1
|𝐴 | 𝟏𝟐𝟔
𝒗= =
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ 𝟔𝟓
22
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
26.DERS
1
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Grafik Yöntem:
Bir oyun m*2 ya da 2*n boyutunda ise veya üstün stratejilerin
olması durumunda bu boyutlara indirgenebiliyorsa böyle oyunlar
grafik yöntem ile çözülebilir. Bir örnek ile açıklanmak istenirse;
ÖRNEK: A ve B oyuncusu arasında oynan oyuna ilişkin ödenti
matrisi aşağıda verildiği gibidir. Grafik yöntemle oyunu çözünüz.
B Oyuncusu
B1 B2 B3 B4
A Oyuncusu 𝑥 A1 9 -3 -4 6
1 − 𝑥 A2 -2 3 5 -1
2
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
3
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
4
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
5
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
olarak belirlenmiştir.
Burada;
𝐼 = [ 1 1 1]
9
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2
1 1 0
A Oyuncusu 2 -1 2
1 0 2 0
𝐴=[ ] 𝑎𝑑𝑗 𝐴 = [ ]
−1 2 1 1
10
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
[ ] 2 0
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴) 1 1 [ ] [3 1]
𝐴→𝒙= = 1 1 = = [𝟑/𝟒 𝟏/𝟒]
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ [1 1] [ 2 0 1 4
][ ]
1 1 1
2 0 1
(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ [ ][ ] [3 1] 𝟐/𝟒
𝐵→𝒚= 1 1 1 = =[ ]
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ [1 1] [2 0] [1] 4 𝟐/𝟒
1 1 1
|𝐴 | 2 𝟏
𝒗= = =
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ 4 𝟐
11
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2 3
1 2 0 3
A Oyuncusu 2 2 5 0
3 -2 6 6
2 0 3 30 18 −15
𝐴 = [ 2 5 0] 𝑎𝑑𝑗 𝐴 = [−12 18 6 ]
−2 6 6 22 −12 10
12
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
2 0 3
[1 1 1] [ 2 5 0]
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴) −2 6 6 [40 24 1]
𝐴→𝒙= = =
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ 2 0 3 1 65
[1 1 1] [ 2 5 0] [1]
−2 6 6 1
= [𝟒𝟎/𝟔𝟓 𝟐𝟒/𝟔𝟓 𝟏/𝟔𝟓]
2 0 3 1 33
[ 2 5 0] [1] [12] 𝟑𝟑/𝟔𝟓
(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ −2 6 6 1
𝐵→𝒚= = 20 = [𝟏𝟐/𝟔𝟓]
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ 2 0 3 1 65
[1 1 1] [ 2 5 0] [1] 𝟐𝟎/𝟔𝟓
−2 6 6 1
|𝐴 | 𝟏𝟐𝟔
𝒗= =
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ 𝟔𝟓
13
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
14
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
15
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
16
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
18
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
27.DERS
1
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
Burada;
𝐼 = [ 1 1 1]
3
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2
1 1 0
A Oyuncusu 2 -1 2
1 0 2 0
𝐴=[ ] 𝑎𝑑𝑗 𝐴 = [ ]
−1 2 1 1
4
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
[ ] 2 0
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴) 1 1 [ ] [3 1]
𝐴→𝒙= = 1 1 = = [𝟑/𝟒 𝟏/𝟒]
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ [1 1] [ 2 0 1 4
][ ]
1 1 1
2 0 1
(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ [ ][ ] [3 1] 𝟐/𝟒
𝐵→𝒚= 1 1 1 = =[ ]
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ [1 1] [2 0] [1] 4 𝟐/𝟒
1 1 1
|𝐴 | 2 𝟏
𝒗= = =
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ 4 𝟐
5
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
B Oyuncusu
Stratejiler 1 2 3
1 2 0 3
A Oyuncusu 2 2 5 0
3 -2 6 6
2 0 3 30 18 −15
𝐴 = [ 2 5 0] 𝑎𝑑𝑗 𝐴 = [−12 18 6 ]
−2 6 6 22 −12 10
6
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
2 0 3
[1 1 1] [ 2 5 0]
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴) −2 6 6 [40 24 1]
𝐴→𝒙= = =
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ 2 0 3 1 65
[1 1 1] [ 2 5 0] [1]
−2 6 6 1
= [𝟒𝟎/𝟔𝟓 𝟐𝟒/𝟔𝟓 𝟏/𝟔𝟓]
2 0 3 1 33
[ 2 5 0] [1] [12] 𝟑𝟑/𝟔𝟓
(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ −2 6 6 1
𝐵→𝒚= = 20 = [𝟏𝟐/𝟔𝟓]
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ 2 0 3 1 65
[1 1 1] [ 2 5 0] [1] 𝟐𝟎/𝟔𝟓
−2 6 6 1
|𝐴 | 𝟏𝟐𝟔
𝒗= =
𝐼(𝑎𝑑𝑗 𝐴)𝐼′ 𝟔𝟓
7
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
8
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
9
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
10
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
12
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
𝑥1 + 𝑥2 + 𝑥3 = 1
𝑥1 𝑥2 𝑥3 1
+ + =
𝑣 𝑣 𝑣 𝑣
1
𝑋1 + 𝑋2 + 𝑋3 =
𝑣
13
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
1
𝑀𝑎𝑥 𝑍 = 𝑣 → 𝑀𝑖𝑛 𝑍 =
𝑣
A Oyuncusuna göre problemin matematiksel modeli;
1
𝑀𝑖𝑛 𝑍 = 𝑋1 + 𝑋2 + 𝑋3 =
𝑣
3𝑋1 + 2𝑋2 + 5𝑋3 ≥ 1
2𝑋1 + 3𝑋2 + 4𝑋3 ≥ 1
3𝑋1 + 4𝑋2 + 2𝑋3 ≥ 1
𝑋1 , 𝑋2 , 𝑋3 ≥ 0
14
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
𝐶𝐵 𝑇𝑉 𝑋𝐵 𝑦1 𝑦2 𝑦3 𝑦4 𝑦5 𝑦6
0 𝑌4 1/16 0 -19/16 0 1 -9/16 -3/8
1 𝑌3 3/16 0 7/16 1 0 5/16 -2/16
1 𝑌1 2/16 1 5/8 0 0 -1/8 5/20
5/16 0 1/16 0 0 3/16 1/8
𝑋1 𝑋2 𝑋3
16
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
𝑦𝑖
𝑌𝑖 = → 𝑦𝑖 = 𝑌𝑖 ∗ 𝑣
𝑣
1 16 2
𝑦1 = 𝑌1 ∗ 𝑣 = ∗ =
8 5 5
16
𝑦2 = 𝑌2 ∗ 𝑣 = 0 ∗ =0
5
3 16 3
𝑦3 = 𝑌3 ∗ 𝑣 = ∗ =
16 5 5
𝟐 𝟑
𝒚 = [ ; 𝟎; ]
𝟓 𝟓
17
YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI
𝑥𝑖
𝑋𝑖 = → 𝑥𝑖 = 𝑋𝑖 ∗ 𝑣
𝑣
16
𝑥1 = 𝑋1 ∗ 𝑣 = 0 ∗ =0
5
3 16 3
𝑥2 = 𝑋2 ∗ 𝑣 = ∗ =
16 5 5
1 16 2
𝑥3 = 𝑋3 ∗ 𝑣 = ∗ =
8 5 5
𝟑 𝟐
𝒙 = [𝟎; ; ]
𝟓 𝟓
18