19-12-2022 L’addicció a les xarxes socials i els videojocs L’addició a les xarxes socials està cada vegada més present, es un factor que no podem negar i està generant una societat cada vegada més depenent dels nostres dispositius mòbils però no tot està tan malament. Les xarxes socials van aparèixer vora fa 20 anys més o menys, però ara no es pareixen a com eren abans; abans estaven centrades en comunicar a la gent entre sí fàcilment, però si ho comparem amb les de ara ens podem adonar del dràstic canvi que han fet, passant de la comunicació entre amics, al postureo, postureo que provoca ansietat a algunes persones, sobretot les que cerquen la foto perfecta, la qual no existeix i mai la trobaran. El mètode d’addicció dels videojocs per incitar a jugar als nins i no tan nins és el sistema de recompenses integrat en la majoria de videojocs, emprant com recompensa “or”, “monedes” o “skins” dins del videojoc. Aquesta addicció que provoca unes ganes de jugar i jugar sense aturar, addicció que va decidir investigar B.F Skinner a la caixa de Skinner. El que va fer Skinner va ser posar a coloms dins capses amb un botó, i quan els coloms els accionaven rebien menjar, succés que és un sistema de recompensa bàsica als videojocs, però Skinner cercava que els coloms no aturessin de prémer el botó, així que el que va fer va ser inserir la aleatorietat en aquest experiment, és a dir, que cada vegada que es premia el botó, només tenies, per exemple, un 20% de probabilitats d’aconseguir menjar. Aquest canvi va ser el canvi que va generar la vertadera addicció als coloms, ja que els coloms, com a exemple, per obtenir 20 peces de menjar havien de prémer el botó 100 vegades. Les empreses ja apliquen la aleatorietat en els seus videojocs, com, per exemple, a alguns videojocs, si guanyes una partida pot ser que no et donen res o que et donin molta recompensa, i jugant com a pe rsona cerques obtenir el màxim benefici generant així una sensació molt agradable que vols tornar a repetir. Aquestes intencions de repetir la sensació és la addició, addició de la que les empreses s’aprofiten imposant-te diferents microtransacions (doblers reals per “skins” o monedes), en les que no creus caure. En resum, jo opino que les xarxes i els videojocs no són dolents, sempre i quan els usem amb moderació, evitant el perfeccionisme en el cas de les xarxes socials, evitant caure en la temptació de no aturar de jugar cercant una victòria més en el cas dels videojocs.