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Ta AM CIC e) Tn ey eicreee ee Entre los retorcidos restos de un devastado Destructor ROR Rn eC Caen ey Cenk De ee ee Cen ee kee cry PENCE Lenya | La Estrella Rendida por Rob Jenkins y Michael Stern rb AI-ST: Ging Goan wpe de Cinna, Theo Stem The War Puppies | Coordin colestn: Lif Salvador» Prduesén Abe Monty J Viet ISBN: SL7831.0533 Bi BI9.65092 Publicado por JOC intemacional, S.A.» Sant Hipoit, 20-0800 Harelona Direecién artist Portada y {,1M & © 1992 Lucasfilm Lu (LPL), Todos tos derechos reservados, Mase tizads por JOC Itersaconal, S.A, con la arias de LL Al ral ntroducciéon Entre los retorcdos restos de un devastedo Destruc- tor Estelar, héroes Rebeldes luchan desesperadamente entre bloques de detenci6n, iropas de asalto y gravedad cero para salvar ala flota de la Alianza, Introduccién Esta es una historia de triunfo y tragedia, de héroos ¥ villanos, de coraje ante fuerzas abrumadoras. Esta es ‘otra aventura en In gilaxia de La Guerra de las Gala- stias: Juego de Rot. Si quieres sex un jugador de Estre ia Rendida no sigas leyendo, La informacién de este libro est dirigidatinicamente al director de juego (D3). ‘Aquelios jugadores que continien fa iecturaestropearén Jn aventura a todos Tos implicados en ella En esta aventura ---tn grupo de agentes Rebeldes se encuentra apre- ‘sado 2 bordo de ua Destructor Estelar destrufdo en corn bate. Con ellos se encuentra uno de los més importantes ingenieros de la Alianza, Walex Blissex, disefiador del Destructor Estelar clase Victoria, Deben abrirse camino através de la nave en ruinas hacia el hangar de salida, ‘con Ia esperanza de encontrar alguna embarcacion para cescapar. Los tinicos obsticulos entre ellos y fa libertad son las legiones de tropas Imperiales, 900 metros de retoreidos escombros, y un despiadado capitén Imperial resuelto a destruitios, Pero los Rebeldes pronto descubren que sus vidas y Ja suerte de su staque dependen de algo més. El Des- tuctor Estelar, recientemente bombardeado por fuerzas Rebeldes de ataque, no est tan dailado como parece. Ain Te queda una tltima arma que utilizar contra las raves de la Alianza que estin de vuelta. Se tiene a sf Programados para autodestruirse, Jos deteriorados motores todavia contienen la suficiente fuerza como para acabar con el destrozado Destructor Estelar y sus enc- ‘migos, que se le acercun répidamente. :Puede un puftado de Rebeldes salvar a Ia desprevenida flota, antes de que cl tiempo se agote? Bste es el reto al que hay que enfren- tarse en Estrella Rendida. Preparacién del juego Gaalquiera de os jugufores que no tenga personaje de jugador (PJs) debe dedicar un par de minutos asele cionar y adapta la plantilla del personaje de libro de reglas, Delo contrario, que uilice personajes de la eam: pala, Sin embargo, como la aventura se inicia con los is como prisioneros a bordo del Destructor Estela clase- Victoria, empiezan sin ningtin equipo, El guién lo esta- blece los Pls deberfan conservar solamente el equipo ‘que puede esconderse fcilmente o que parece totalmente inocente. Estrella Rendida combina situxciones que requieren tuna mezcla de habilidades para sobrevivir. El grupo nece- sita Pls con Pereepcién, Conocimientas y habilidades ‘Técnicas, asf como las més comunes habilidades de com- bate y pilotgje. Como director de juego, deberfas leer y familiari- zarte con Estrella Rendida antes de intentar drigirlo, Los Jugadores pueden clegir apartarse del argumento preestablecido, y la tnica manera de responder a tales Circunstancias es el conocer Ia aventura a fondo. Materiales de la aventura ‘Antes de empezar, asegtrate de que tienes todo To que necesitas para dirigir Estrella Rendida. Entre por- ‘ada y contraportada deberias encontrar: + Seccidn Separable, Esta secci6n de ocho hojas incluye el guidn de Ia aventura, mapas del dafiado DEV Subyu gador exclusivamente para uso del director de juego, rotas para los jugadores cuando el texto lo indica, plan- tillas de personajes no-jugadores (PND), y un mapa para elescenario de combate AT-ST. + Lectura Técnica det Desiructor Estelar Clase Vieto- ria, Este péster de presentacién a todo color muestra Aistribucién y especificaciones del Destructor Estelar clase Vicuoria + Materiales Adicionales, Para jugar a Estrella Rendida, necesitards los siguientes artculos no incluidos en esta aventura: una copia de La Guerra de las Gataxias: EL Juego de Rol, papel, épices, y tantos dados de seis caras como puedas encontrar. La Guia de La Guerra de las Galaxias, Ef Moduto de Camparia de La Guerra de las Galaxias (que incluye una pantalla de director de juego), y-se recomiendan los Juegos de Miniaturas de La Gue. ‘rade las Galaxias aunque no son imprescindibles para jugar esta aventura, Nameros de dificultad e improvisacion ‘Como DJ, deberias ajustar esta aventura al nivel de tw grupo de jigadores en particular, utilizando la Carta de Niimeros de Dificultad, que encontrards en lx mejora ‘de las 1eglas. Por ejemplo, sil texto te dice que tienes que hacer que tus Pls realicen un tiro Moderado de For- taleza, acude ala Carta de Nimeros de Dificultad en las rmejoras de Tas reglas y asigna un ndimero entre II y 15, ddependiendo del nivel de habilidad de los Pls. Esta Carta de Niimeros de Dificultad puede también encontrarse en Ta pantalla del director de juego que oftece el Médula de Campaiia de La Guerra de las Galaxias ‘Ten encuenta que en todas las aventuras, los atribu- 2 CIAO a a ee Aceh taht cm eran SR —=————SS =——————————F {os se escriben en cursivay en mayéisculas, mientras que las habilidades solamente en cursiva. También debes recordar que el nimero de PIs y Tos lipos de plantillas que utilicen afectan el resultado de cada encuentro, Esta aventura esté disetiada para scis| {jugadores principiantes con una buena mezcla de habi- lidades. Por lo tanto, si tienes menos Pls, puedes nece- sitar reducir proporcionalmente Jos encuientros. Si tus Jugadores tienen Pls particularmente poderosos, puedes necesitar aumentar gradualmente los encuentras para ofrecer retos suficientes Antecedentes de Ia aventura La Antigua Repdblica era una repiblica legendaria. [Bajo su estabilidad, florecis toda una galaxia, Eran tiem- pos de auténticas hazafias. Entre aquellos que contribu: ¥yeron a su prosperidad, se encontraba el brillante inge~ iiero Walex Blissex, diseflador del Destructor Estelar clase Victoria. Durante los alos siguientes a las Guerras ‘Clonicas, esta poderosa naye fue el orgullo de la Marina de la Replica y la principal defensora de la paz. Con la Hegada del Imperio, as naves de la paz fue- ron répidamente reemplazadas por armas de guerra, En ‘cuanto se desplomaron los tltimos retazos de la Antigua Repiblica, Walex Blissex desaparecid, Decidié que era mejor ocultarse que ser obligado a crear instrumentos de destruccién. Asi, en cuanto nacid Ia joven Alianza Rebelde, Blissex encontré una causa a la que valfa la pena unis. Pero el Imperio pronto descubrié a quien reempla- zaria al gran ingenicro. Su hija Lira, una brillante inge nero, se cas6 con un gobernador regional de nombre Denn Wessex y en poco tiempo se convirtié en la nueva estrella de [a maquina militar. Utilizando como base los trabajos de su padre, Lira Wessex diseas el Destructor Estelar clase Imperial. Ahora, después de aos sin el menor contacto, Walex ha recibido un mensaje de su hija, quien, al parecer, se encuentra muy enferma y al borde de la muerte, Cada une de las palabras de este mensaje sabe a auténtica - sinembargo, esto no disuadira a Blissex. Ade nds, en caso de que no lo fuese. jams podria perdonarse el haber rechazadbo la iltima oportunidad de ver a su pro- pia hija antes de su muerte Acontecimientos recientes 'ELGobemnador Imperial Denn Wessex ordené enviar holocintas a fo argo de toda la galaxia, en espera de que al menos una de ellas Hegara a algiin miembro de la Alianza Rebelde. La cinta conten{a el mensaje del gober- nador, suplicando a Walex Blissex que aceptara el ofre- cimiento de un pasaje hasta el sector Relgim. Su hija, Lira Wessex, estaba a punto de morir, y su nico deseo erael de poder ver asu padre por dhtima vez para asf rec- tificar tantos altos de separacin. Si finalmente aceptaba, una nave Te estaria esperando en la Estacién Espacial Kwenn para llevarle hasta Relgim, Naturalmente, el Alto Mando de Ia Alianza era muy: ceseéptico al respecto, Se trataba claramente de una trampa, pero Blissex no se dejé influir. Necesitaba ver a su hija {y hacer lo que debia antes do que fuese demasiado tarde, Si se negaba a aprovechar esta ocasién y ella moria, E>nE—EEEEEe el compartimiento de control por Ia Galeria de Celdas N° Uno, Tanto silos PJs se han dado cuenta como sino, ceontinuar con "Un tiro en la oscuridad Un disparo en la oscuridad En cuanto los guardias del bloque de detencién giran la esquina, debes leer Al final del corredor sobre la fenue luz de una vara brillante que se acerca, se perfilan las siluetas decuatro hombres uniformados. Un humo muy espeso les rodlea, sugiriendo grandes destrozos en el bloque del que se alejan. Sin previo aviso, un tiro de blaster 6 pasa justo por delante iluminando el eorredor. Jos Rebeldes no tienen éxito a} hacer sus tiros de Percepcién de antes, los guardias del bloque de deten- cin les descubren primero y disparan al instante, Los PJs no pueden esquivar el alaque inicial, pero sf todos, los disparos siguientes. Silos Pls hicieron el tro y estén a cubierto, el disparo sélo sirve para iluminar fa zona ue esta detris del radio de iluminacién de la vara bri- Hante, yn que los guardias no saben arin que se han esc pado, ‘La mejor manera de que los Rebeles sobrevivan a este encuentro, es el permanever escondidos y echarse sobre los guardias en cuanto estén lo suficientemente cerca, Por supuesto, esa opcidn ii mucho mejor si los Pls no han sido descubiertos, Si, por el eontrario, hun sido vistos o han hecho de algdin modo notar su presencia, los Rebeldes deben esqui- vvarel fuego de blister yo bien cargar directamente sobre los guardias, o correr en direccién contraria. Como que Janave esté en aleria de combate, todas las amas estin conectadas para causar daiio de nivel norma Silos Rebeldes huyen en direecién opuesta, pueden hacer tiros Moderados de esconderselfurtivo para que lespierdan de vista atravesando alguna puerta o girando una esquina, Desde estos puntos en fos que poder escon- derse, tienen la oportunidad de Iuchar con los soldados que pasen, Los PJs que ataquen a los guardias con tru (cos y maniobras, se entiende que deben guardarse en la ‘oscutidad, salirde efla constantemente, y no sufrir ms penalizaciones. ‘Cuando los Rebeldes se acerean a los guardias, sola~ mente tienen que utilizar las cuatro habilidades de} com- bate cuerpo a Cuerpo: atacar con armas, parar con armas, atscar sin armas y parar sin armas. Los guardias pueden utilizar sus pistoias blister como garrotes, con codigo de daflo FOR+ID. Despugs de la batalla, los Pls, o bien han eliminado alos guardias, quiténdoles todo su equipa,o han sida reducidos y revonducidos a sus eeldas. Como que e laescena que abre la aventura, deberias dara tus juga dores las oportunidades necesarias para salir con éxito. Pero munca les hagas creer que Io tienen facil. Heridas, voces que se acerean, lucha exasperadas siempre son cl ccorazdn de las aventiras més espectaculares. Silos PJs vencen, recuperan cuatro pistolas blister (eada una atin con energin para hasta 4-24 tios;tirar cuatro dados de seis caras en secreto para determinar cuanta municién, yal tanto cuando se agoten), cuatro uniformes (sin arma ura), un vara brillante y un medpac (potiqu‘n para pri ‘meres auxilios y curas de emergencias) ‘Guardias del bloque de deteneton: DES 2D, parar sin armas 2D+1, parar con armas 2D, atacar con armas 2DH; FOR 22, atacar sin armas 3D+2, El resto de loque de detencién 241 (Celdas 241.1-241.88) Cold de qi Celta eos Wales tinsex Ps Rebels es at a L atributos y habilidades: 2D. Daiio de blister 4D, Accio- ‘nes combinadas no posibles, Un demonic en fc negrura Reducidos fos cuatro guardias, los PJs deben ahora cescapar del bloque de detencién y encontrar a Walex Blissex. Consiguen una pista que les ayuda en su buis- queda. Lee: En el momento en que os reunis para repasar el equipo del que disponéis y discutir yuestros plunes, yuestra conversacién es bruscamente interrumpida por un desgarrador gemido. EI angustioso soni Fetumba por todo el oscura blaque de detencién,y de repente, se apaga. Tiros Moderados de Percepeidn dicen alos Pls que ese llanto viene del bloque de detencién dos. De hecho, es de Walex Blissex, que se encuentra en Ia celda mar” cada en el mapa. Tiros Moderads de buscar llevan alos Rebeldes a abrirla, Por desgracia, Blissex no esti solo. Cuando se acerean, le: La yara brillante ilumina el tenebroso interior de una celda que se encuentra abierta, Dentro, desplo- ado sobre una litera junto a la pared, Walex Blis- sex. Bajo la tenue iluminacion, parece inconsciente y haber sido maltratado, No hay ningiin otro mov’ to alrededor. sscondido en una esquina oscura de lacelda, hay un Droide Interrogador. Algunas veces Hamados Droides ‘Torturaddores por el personal de los bloques de deten cid, son temidos por su habilidad para arrancar la infor- ‘macin que precisan de los prisioneros mas indeseables. Para interrogar a Blissex, siguid de modo estricto las Srdenes que habia recibido, aunque la reciente batalla hizo que el oficial de interrogatorios no estuviese pre- sente. ¥ cuando detect6 que aluien se estaba acercando, el Droide decidi6 eseonderse En cuanto entrais en Ia celda para examinar a Blissex, escuchiis ef inconfundible zumbido de tos droides en movimiento, En la pequeita eelda, el ruido ‘muy alto. Detras yuestro, un pequeno Droide estérico de brillo negruzeo surge de la oscuridad. Ata- viado con numerosos apéndices de multiples y deli- 1 I bloque de detencién El blogue de detencién del Subyugactor y otros Destructores Estelares clase-Vicroria, est realmente Formado por diversas subzonas de celdas intereo- nectadas entre sf. El bloque de detencién que se ‘muestra en el mapa a todo colar, yen el libro de esta aventura, representa umn bloque iiividual de 88 cel- das. Este, conecta sucesivamente con otros bloques ‘que, a su vez, se reparten por toda la cubierta y se alargan a otras tantas por arriba y abajo, Por todos lados pueden encontrarse turboeleva- dores, conectados a cada blogue por tn pequeno vestibulo, Seis bloques acceden a cada turboeleva: dor, ereando grupos de bloques de 528 celdas. El Subyugacdor s6lo leva a Blissex ya los Pls Rebeldes en sus bloques de detencion. La energia en esta zona se ha cortado deido a un impacto justo en lasectidn de suministros de potencia. Seis guar- dias del bloque permanecen en las proximidades, cuatro de los cuales se encuentran con los Pls en “Un tro en la oxcuridad”. Los otros dos estan en su ‘puesto del compartimiento de control, hasta que fos Rebeldes se les eruzan. Mientras los PJs se aden- tran en la celda, Blissex ha ido por su propio pie a otra celda de la Galeria Dos, Cuando los Pls le encuentran, esté siendo amenazado por un terrible Droide interrogador, cados instrumentos, se dirige hacia vosotros, exten- diendo su brazo aguj EI Droide se dispone a hacer justo lo que mejor se le dda - interrogar a prisioneros. Sin embargo, como los Rebeldes no se estén comportardo como si estuviesen cautivos, intenta aturdirles y reducirles para conseguir que “colaboren”. Puede ser engafiado si se le hace creer {que los Rebeldes son los guardias del bloque de deten- cidn, siempre y cuando al menos uno de fos Pls lleve el uuniforme y <0 ella hagan un tiro Moderade de simar De lo conirario, tendrn que enfrentarse al Droide, que tendrfa clara ventaja Droide Interrogador: FOR 3D; PER 4D. Habilida- dos: Esquivar 3D, atacar con armas 3D, parar con armas 4D; téenicas de persuasi6n e interrogacién 4D+1. Armas: pelo liser(dafio 2D), electro-cizallas (dato 4D+2), inyectorhipodérmico (daflo de aturdir 4D). Solo un arma puede ser utifizada en cualquier asalto. Walex y los tiltimos guardias ‘Walex atin estd muy aturdido debido a los malos tra- {0s del Droide. Poco a poco va recobrando la normali- dad, pero no estar totalmente recuperado hasta que se indique en el segundo episodio, Hasta entonces, nece- sita ayuda para desenvolverse, y podri dar alguna que otra pequeriainformacién, Dice lo siguiente antes de que los Rebeldes decidan continuar. Se escuchan los gemidos de Blissex mientras le ayuddisa incorporarse. Con una yoz muy débil, mur- mura “Preguntas téenicas Elesfuerzo al anciano, y eae en un estado de semiin- consciencia. En cuanto los Pls se dirigen a la sala de control del bloque de detencién, resuenan mas tiros de bléstet. Los dos guardias que quedan se han situado detrs de las con- solas de control, ullizéndolas como escude medio, Luchan a muerte. Cada uno de los guardias tiene una pistola blis- ter, con tres dados de seis earas de tros todavia, Toda la sala est lena de un espeso humo que sale de un enorme Doguete que hay en el suelo, ‘Silos PJs hacen un tro Ditieil de buscaren lahabita- cin de control, encuentran una caja de repuestos eon, ‘viveres, dos medpacs, dos comunicadores, 50 metros de cuerda Sintética y una vara brillant. Fuera de las celdas y dentro del fuego Debajo de a habitacin de contro se halla un peut vestfbulo que conduce aun tusboelevador. A no haber cnergia en esta seccion del Destructor Estlar, los Rebel- des deben abrilas pueras de ese turboelevador manal- mente, lo due tequiere un tro Muy Dificl de Fortale pero hasta Tos tes personajes pueden eombinar aio nes para probar de abrir las puerta, Sin embargo, el hecto de Megara abrirlas podria serel menor de sus pro- blemas, Lee Con gran estuerzo, logrés forzar las puerta del turhoelevador. Pero la clara luz de vuestra vara bri- ante no descubre ningin deslizador, sino, el enyol- vente vacio de una enorme tuberia oscuridad parece extenderse hasta el hacia a de que ests al borde de un foso interminable, ;Sin un deslizador aéreo, la iniea manera de seguir es sal- tar, volar. 0 caer! ‘Los Rebeldes debon decidir qué camino seguit. Puc. dn saltar através de la tuberfautlizando esealeras a cada lado de la pared, o pueden utilizar la cuerda sila encuentran en Ia habitacién de control, Hacia arriba encontrar el centro de mando de la nave, hacia abajo In estacién de ingeniera, Si se pregunta a Blissex, éste sugeri ir hacia abajo, En st estado de semiinconsciencia intentaré explicar que en la estacin de ingenieri esa rian mis Seguros y qu, desde luego, ser de mas ci aceeso que el puesto de mando del Destructor Estlar Decidlan lo que decidan, construye Ia escena con los elementos apropiados aquf presentados, Subir por las escaleras es tro Facil de excafar salvar, mientras que utlzar la cuerdaes un nimero de dficultad Moderado, FLPY que ayuda a Blissex aumenta su dificuliad en un nivel (as pues el iro Ficil se eonvierte en uno Mode ‘ado, por ejemplo). Durante el ascenso, una particular e inesperida explosién sacude el enorme tubo. Cuando esto sucede, todos los que estin en la escalera deben hacer un tro Facil de Fortaleza para aguantarse en ela Los que uilizan la euerda que no estén de alguna manera sujetos a ella, deben hacer uno Moderado de Fortaleza Quien no supere estos titos, empieza a soliarse y cue. Estos Pls pueden agarrarse aun peldafo salient de la escalera haciendo un tro Ficil de Destreza seguido de ‘tro Moderado de Fortafeca. Los que no pasen estos ttos, desgraciadamente pierden Ta vida ina vez que los Rebeldes han conseguido subir des- pugs de un dramético y ala vez apropiad espacio de a Ta a a EEE ————————————— tiempo (completado con varios elementos de suspense), Togran aeceder a la seccién de trabajo. A los jugadores, rng se les debe dar toda la informacion, sino que deben conocer elementos descriptivos que les leven a Inc clusién de que se ha producido un cambio. Las fuces To lejos iluminan vagamente Ia tuber‘a. El susurrante sonido del viento puede percibirse a lo largo del oscuro. Jugar. Probablemente, el indicio mas importante viene { enel momento en que los Pls entran en la tuberfa ener jueestéen avcidn, y experimentan la flotante sen Sacidn de aeceder a un campo de repulsin, Ahora, ellos smismos pueden impulsarse_ por toda la tuberfa, de Ia ‘misma manera en que lo harfa un acelerador con su uni dad de clevador de repulsin. Pero el hecho de estar en luna tuber(a energética implica que deben tener cuidado con los deslizadores terrestres. Evitar los que se acer~ quen requeriri tiros Moderados de Destreza y de esqul- var, 0 Fécil de nadar para aquellos que intenten cruzar anado este campo. (Con este obstéculo final sobrepasado, llevan a una serie de puertas que pueden ser abiertas utilizando el panel de control Lee: La puerta se abre, descubriendo un corredor ila- strecha a yuestra derecha e alberga ningan peligro. En lugar de la tuberia, suena otra explosién que ndo cerrdis la puerta Al Lee en voz alta INTERIOR: PUENTE DEL SUBYUGADOR. De pie junto alos grandes ventanales del puente de mando, tun oficial Imperial de alio rango pasa revista a as darios que sit nave ha sufrido. Sus ofos se van desti- zando Tentamente «través de los profndos impactas y la rerorcida superestructura, deteniéndose por un ‘momento en una oscura grieta que corta el casco delare ‘eyo. Una gran explosion en algiin tugar de fas enara- fas de la devastada nave sacude con gran fuersa al personal del puente de mando de un lait a otro. Pero ¢l oficial se mantiene firme ante fos enormes venta- ales, sin inmutarse ni un momento por el estado de sus hombres ‘No parece muy prometedor, ;no es ast Capi Kolaff?” pregunta la mujer que estd junto a él, que viste regios ropajes de oficial Imperial con altivos aires de autoridad, aunque estén rasgados y man- chados, “{Prometedor, quetida?” replica Kolajf. “Estamos ‘ punto de obtener una gran victoria sobre nuestros enemigos.” La oficial sonrte, pero no hay nada de humor en sw voz, *;Vietoria? Capitén, esta flota pirata le ha ccoxido desprevenido y ha devastado su nave, No me parece que huir sea una victoria.” Un peligroso destello se vislumbra en ta penetrante mirada de Kotaff. “Nada de huida, querida, retirads lctica, Nos han dajado lo suliciente para precisar reparaciones, es cierto. Pero guardo una estupenda sor- presa. para estos piratas, Se van a encontrar con que cl precio justo para tratar con el Subyugador es mucho mas alto de lo que pueden permitirse”. Laoficial rte de nuevo con malicia, “Con mi ayuda, por supuesto, Capitin, “Por supuesto, querida mia, Sigue en el INTERIOR: CORREDOR DEL SUBYUGADOR Y UN PEQUENO GRUPO DE REBELDES, Al A E |pisodio segundo Hacia el nucleo del Subyugador Resumen Fl vuelo de los Rebeldes desde el bloque de deten- cidn, esha llevado a los niveles superiores de a seccin de ingenierfa. Con Ia ayuda do Walex Blissex, empie- zan un Viaje que les Hevars hacia el coraz6n del Des- tractor Estelar-;jal ndeleo energético!! Pevo durante el trayecto, deben enfrentarse a grandes riesgos, a la vez que intentar descubrir exactamente lo que en realidad suicede en el interior de la agonizante nave. El plan de Blissex ‘Una vez que los Rebeldes Tegan sanos y salvos al ccorredor vacfo fuera del ihueco del turboefevador, Blis- Sex se recupera de su estado de semiinconscioncia que le produjo el Droide interrogador. Se toma unos insta tes para situarse y dice: “Estamos en un corredor de acceso justo eneima dela seccidn de Ingenieria. Creo que podemos encon- {rar una ferminal de ordenador en una de las est ciones de trabajo. Deberia sernos fill acceder a In computadora y determinar contra qué nos enfrenta- ‘mos. 2Qué pensiis vosotros?” Blissex est impaciente por escuchar lo que los Rebel- des tienen que decir de la situaci6n, Pero también piensa ue, dado que conoce perfectamente el disefio interior del clase Victoria, su plan es el mejor posible. Por lo ‘menos, hasta que lleguen 2 la computadora y obtengan datos, Si os Pls deciden aceptar el plan de Blissex, éste les eva hacia la puerta destruida, ders de Ia cual se encuen tra una entrada de emengencia a la seecin de ingenic~ ria, Blissex explica “Detris de esta puerta encontraremos una escalera que nos conducira al interior de uno de las unidades de propulsion subluminica ms pequeiias. Desde alli silos desperfectos no son muy graves, deberiamos ser ‘capaces de encontrar una estacién de trabajo com- puterizada que podriamos “tomar prestada”. Sin ‘embargo, en primer lugar, debemos Mlegar a la puerta averiada, sin olvidar que no soy muy bueno con los programas de seguridad.” BBlissex intenta abrir la puerta en cuestidn, pero no lo ‘consigue. No es muy habil manipulando los programas que encuentra, Los Pls deen hacerse cargo de esta tarea Para abrir Ia puerta, un Rebelde debe utilizar la puerta ddeacceso junto a la de entrada para poder acceder al inte- rior del programa de desbloqueo de la cerradura, Un tro Ficil de programacién de computadoras y otro Mode- ado de seguridad consiguen abrir la puerta. Entonc id a “EI incendio del motor’ Si los jugadores deciden tomar otro camino, util la gufa del Director de Juego que ayudard a deseribir localizaciones. Unicamente asegdrate de utilizar lo que se presente en este episodio, independientemente del camino que tomen, El incendio del motor ‘Cuando los Pls abren la puerta medio destrozada que conduce ala seccidn de ingenierfa, son recibidos por una torible vision, Lee Las puertas se abren lentamente y una nube de aire muy ealiente os fuerza a echaros hacia atras. Veis una retorcida esealera metilica que desciende hasta un esealofriante infierno. Esta enorme firea que estt debajo dela puerta es una unidad de propulsion sublu minica, y el motor cilindrico subluminico esta ardiendo. Pero, parece ser que la escalera puede ser utilizada para legar a un corredor suspendido de la pared que conduce a la estacién de trabajo.” Loy Rebeldes deben bajar por esta escalera, utili- zando dos tiros Faviles de saltar para llegar al corredor. Haz una pausa ent tito y tro, construyendo el suspense rnecesario sacueliendo la cémara con pequefas explosio: nies del motor que sigue ardiendo. Una vez que los Pls hhun eruzado el corredor y ilegado a la estacidn de tra- baja, se produce otra explosign en este mismo corredor que hace que se desprenda pareialmente de la pared. Si en este preciso momento, alguien se encuentra en éste, debe hacer un tire Moderado de Destresa para conse- guir no caerse de la tambaleante pasarela, Ahora, col tgando de débiles sujeciones, el comedor presenta gran- des riesgos para los que todavia siguen encima y no lo hhan eruzado ain, Dos tiros Paciles de Destreza con éxito ‘permiten a cada uno de los PY de Hegar a a estacidn de trabajo. Aquellos que no los superen, tienen una dtm oportunidad para evitar su muerte. Deben intentar supe- rir un tio Diffeil de Destreca. Una vez alcanzan la estacién de trabajo, siguen con el préximo acontecimiento, Primera parte: accediendo al computador Ein la estacin de trabajo, los Rebeldes encuentran una terminal de acceso de computador. Hay un ciero !nimero de estos por tod ef Destructor Ester qu esti {en funcionamiento, pero aicamente suministran la afor= macién que se presenta en el separable cuando el texto Joindica, Silos Pls piden aBlissex que aeceda la com: putadora, lo intents pero sin éito, Lo que ocurre es que ho lene aptitudes suficientes en cuestiones de progr macién de computadoras. El persongjeelegido para acceder a la compatadora debe, en primer lug, levar cabo un tro Muy Feil de 15 programacion de computadoras, Si tiene éxito, debes desplegar el separable a todo color Datos Técnicos del Destructor Estelar y mostrarlo a tus jugadores. Si desea continuar, que Hleve a eabo un tia Féeil de programa cidn de computadoras. Pasatlo con éxito significa que reciben el "Monitor de ta Computadora #1” de la sec- ign extrable, el cual facilta 2 los Rebeldes alguna infor ‘macin sobre el estado del Destructor Estelar, y también les dice que el Subyugador ba sido programado para autodestruirse en unas tres horas aproximadamente. ‘Si un personaje no superael tira, no puede intentarlo de nuevo, Alguien mas debe intentarlo tirando otra vez, ‘con un nivel mas de dificultad que el del tiro no supe- rado con anterioridad. Si cualquiera de los jugadores decide revisar los sistemas de sepuridad de ta computa dora, debe hacer un tiro Moderado de programacién de computadoras para determinar que realmente estin siendo supervisados. ‘Una vez que consiguen la oportunidad de examinar Jos datos que han recibido, deberfan darse cuenta quel préximo lugaral que deberian drigirse es el nicleo ener- gélico, Blissex dice que puede cambiar el programa de autodestruccién y volverlo contra elles mismos si con= sigue acceder al principal centro de control del nicleo. ‘Nadie mejor que yo conoce el funcionamiento de cesta nave”, explica Blissex. “Puedo manipular el mec: hismo de destruecién para que estalle una hora antes de lo que los Imperiales esperan, Esto aeabaria con el resto de la tripulaci6n y la nave, ademds de dejar- nos atin tiempo suficiente para llegar a los hangares de salida y escapar. Seguidme.” Un tiro Fécil de buscar les facilita obtener suficien- {geno para cada uno de ellos. Estas permiten a los Rebeldes sobrevivir en cual uier estancia de Ia nave al vacio, pero no en el vacio absoluto del exterior Camino hacia el niicleo energético Blissex conduce a los Rebeldes a través de una penta de laestacién de trabajo, Una vez que Tlegan al corredor ddearrba, una gigantesca explosién en el motor de la ni dad de propulsion subluminica que le tra bruscamente al suelo, Si abren Ia puerta inutilizada para mirar hacia ats, oe: Ellado més. lo jos del motor se ha despedazado. a — ‘eis enormes llamas y gran cantidad de una espesa humareda oscura saliendo de las entrafas del motor perdiéndose en el vacio del espacio exterior. El aire ‘empieza a espesarse y helarse, formando otra estan- ‘cia muerta en el agonizante Destructor Estelar. Walex ‘os avisa de que tenéis que iros de ali de inmediato, precintando la puerta de la mejor manera para que no se pierda mas atmosfera. ‘Ahora Blissex les lleva por los corredores y unida- des que han sufrido davios de algin tipo. Van bajando niveles hacia cl nticleo sin mayores problemas, Sin ‘embargo, se tropiezan con un droide ratén MSE-6 (ver Ja guia del director de juego para sugerencias, o cémo Hevar a eabo un encuentro). Tienes total libertad pars aftadir todos los encuentros que quicras que estén ade- ‘cuados a una nave en este estado, como corredores sin atmésfera, 0 paredes que explotan y barran el paso por delante o detris, etc. Cuando os hay/is divertido lo sufi ciente con este tipo de situaciones, podis continuar con la segunda parte Segunda parte: encuentro con el capitan Kolaff Los Rebelde siguen avanzando en gigantesca nave, yentran en una drea de trangailidad y calma muy Sospechosas. El corredor en elque se encuentran es bas- tante aneho con intersecciones de unos 30 metros, De repente y casi sin darse cuenta, aparecen sis soldados de asalien la intersoccign detnds dels Rebeldes y abren fuego. No hay manera de cubritse, pero los soldados estn a una distancia media. El primer Rebelde que consigue legara la préxima interseccién, se encuentra una terrible sorpresa, Los Iniperiales han situado un café ser auromsico (dao 6D) com tres soldados de asalto en el corredor de la iaguierda, Un iro Fécil de Percepeién permit al PI nis stento darse cuenta de que el mecanisimo de contol de la puerta que estédestuida se encuentra justo encima de In interseceién Si puede aleanzarlo, los Rebeldes pu den cerrar el eorredr por deri de ellos, dindoles tempo para escapar, Pero llegar a esta puerta significa eruzar la interseccion, y cruzar la intersecciGn significa enfen tarse al eafion ser Un asalto de combate después de que los Pls descu- ben el cafgn, lee el siguiente texto en voz ala ‘A medida que el mortifero fuego de blister se intensifica, los comunicadores de toda la nave empie- zan despertar. Una suave ¥ sarcéstica voz se aaade al estruendo de la batalla, Tan mal van las cosas en la Rebelion que han acabado armando a simples sranjeros yutlizado Droides vendedores para enfren- {arseal Imperio? como autén cin se llamar ‘neutralizar una posiciin de fuego cruzado’. Ante todo, intenten que no les entre el painico.” Esta es la Voz del Capitan Kolaft, El Rebelde que hace un tiro Moderado de Percepcidn recuerda la vor de capi Imperial que les dio la bienvenida a Kwenn, Kolaff utiliza el comunicador como arma psicoldgic, inentando que los Rebelde lleguen a creer gue controls totalmente la situacin y que simplemente se dedica a jugar con eos. En realidad, ant las fueraasa sus Grde- res como sus meéodos de seguimiento han sido alumente reducidos, Unicamente se ha enterado de que consi Ca a rae TE Estrella rendida Guidn de la aventura iiliza el siguiente gui6n para dar comienzo a tu aventura. Tu direetor de juego te indicard que parte (0 partes) leer. Cuando llegue tu turno lee tus ‘que tu personaje lo haria. Asegtirate de escuct neas en vor alta, hablando de la manera en que tu piensas ar lo que los otros personajes dicen ya que el guién contiene importante informaci6n de fondo para empezar la aventura, Empieza el guién Jer Rebelde: Bien, a pesar de todo, podria haber sido peor, 2do Rebelde: Estamos atrapados en una celda de detencién en medio de un Destructor Estelar clase- Victoria sin armas ni equipo. ,Cémo demonios podria ser peor? 3er Rebelde: Podriamos estar muertos, DJ (como vor del intercomunicador deta celda) Atencién prisioneros, Empezaremos el interroga torio en breves momentos. Esperamos que sean tan poco colaboradares como nuestros tiltimos “invi- tados to Rebelde: No estoy seguro de que pudiera ser peor. Sto Rebelde: Tengo un terrible presentimiento sobre todo esto 6to Rebelde: Probablemente si hubieses tendo este ‘mal presentimiento” antes de convencernos de hacemos voluntarios para esta misi6n no estarfa mos en este Ifo 3er Rebelde: Ya, cuando un Gobernador Imperial envia holocintas por toda la galaxia para contactar con un conocido Rebelde, deberfa ser de lo ms s0s- pechoso. Sto Rebelde: El Gobernador me parecié sincero. Sélo parecfa un tipo cuya esposa estaba al borde de la muerte, y su tltimo deseo era vera su padre antes de dar El Ultimo Salto, ;Qué es lo que parece tan extrafio en todo esto? 6to Rebelde: Pues resulta que su padre no es mis que Walex Blissex, diseitador del Destructor Este- (i Se IRS ie a RR | 7 Jar Clase Victoria, y en estos momentos, importante miembro de la Alianza, 2do Rebelde: Hablando de Blissex, gdénde pen- sis que lo tienen? Jer Rebelde: Creo que todavia esta en algiin lugar del bloque de detencién. Escuché algo que algunos guardias comentaban sobre esto. 3er Rebelde: No hay apenas nada que podamos hhacer en este momento, Ho Rebelde: {Qué quieres decir? Tenemos que eseapar, Sto Rebelde: Es cierto, Esos Imperiales nos han. avisado que solo iban a... 2do Rebelde: ;Y lo mas seguro es que traigan un Droide interrogador con ellos! to Rebelde: ;Pero qué podemos hacer? Nos supe ran en niimero y armas, y el Capitén Kolatf para un, auténtico Rancor. Jer Rebelde: Ya, la manera en que tan amablemente nos “invitaron” a subir a bordo de la nave para vol- ver a Kwenn, me pone los pelos de punta, 610 Rebelde: Escuchad, aiin tenemos a Blissex de nuestro lado, si podemos encontrarlo, claro. 510 Rebelde: Bien. Si escapamos, puede que conozea ajguna manera de salir de esta monstruo- sidad Imperial Ser Rebelde: jEspera un momento! ¢Estis inten- tando insinuar que nos enfrentemos a todo un Des- tructor Estelar? 2do Rebelde: Me encantan tos retos peligrosos y arriesgados SECCION EXTRAIBLE ECON RE —— Capitan Kolaff Capitin Imperial 218m Sexo: Masculino DES3D}2 PER 2D+1 Blisters 5D+2_ Mando 7D+1 Esquivar 3D+2 FOR 3D+1 Parar con armas 4D+] CON2D41 TEC 3D Burocracia 4D Seguridad 4D MEC 3D41. Pilotaje naval 6D42 Operitiva AT-STSD+1 Deseripeidn fisiea: EI Capivin Koln iene un impresionante aspecto. Es muy alto y de ancha espalda. Su siempre impe- cable uniforme conjunta con un corte de pelo cast al cero y lunos peneiranfes ojos grises, Equipo: Blister (dafio 4D), comunicador. Historiak: Brillante tictico e inirépido lider, Kolai se gand ripidamente una excelente reputacion como uno de los mis, ccompetentes comancdantes de la Marina Imperial, Sin embargo, también lege a ser conocido como alguien que se tomaba su tiempo en ciertas misiones, saboreando las batalla al Iximo eomo auténticos desatios y no como medios para cextinguirde la manera mas fil y rpida la amensiza Rebelde, To que le supuso en cierios momentos su eventual caida en desgracia. Por cso, fue tasladado a Relgim como coman- Gante de la flora de DEVs. Personalidad: Kolaff es exiremadamente imeligente ‘que obsesivo, lider con un dnico amor en su vida, el amor a Ta batalla. No siente ningin odio especial hacia Ia Rebelin y admira bastante su coraje. Esta muy seguro de si misino, ‘es més bien sarcastico, y se eree invencible. Una eta: "Debes saben a emoeién dea balls a gu que un buen vino Te-Trespeo (1-3PO) Tipo plantilla: Droide de Protocolo Imperial DES 2D PER 2D Esquivar3D*2 Negociar 4D CON 2D OR 2D. Razas alienigenas 3D TEC 2D Burvcracia 1D Programacion Divides 3D Lenguas 5D Seguridad 4D MEC 2) Deseripeién fisica: Fste alto Drojde plateado tiene un ras- tra frfo, anguloso, con unos grancles e insectaides ojos foto- receptores. Camina rigidamente,y se desplazacon un oscuro sentido de superioridad. Equipo: Ninguno. Historia: T-3PO ha servido a bordo del Subyusgado ‘muchos aos y esti muy familiarizado con muel niveles de servicio y Droides de las rampas de ac Droide sostiene un “amable” odio hacia los humanos en ge sal debido al rato que ba reeibido mientras prestaba sus ser~ Vieios al Imperio, pero su programacién permanece leal al Nuevo Orden. Se unid a otras Droides que desertaron de sus pBuestos para encontrar una manera de huir del Destructor luego a los Rebeldes en un dltimo intento de sal pellcjo”. ~3PO es justo lo contario del Droite Rebelde {de protocolo C-3PO en muchos sentidos. Es antipatico, bel sgerante, tiene aires de superioridad, y habla con un aspero acento femenino. Tambien se ce superior alos dems Droi- des, y desde ahora piensa ante todo en sobrevivir, Una eita: “Os mosiraré.el camino de salida, malditos Rebel- des, siempre y cuando me llevéis con vasottos”. Walex Blissex ‘Tipo de plantilla: Ingeniero, Altura: 1,6m Sexo: Masculino DES 2Ds1 PER 2D41 CONAD. FOR 2042 Tecnologia 7D 4D Disefio de naves 10D. Demolicion SD+2 MEC 2D42 Reparacidn repulsores 6D Escudos navales 3D. Rep. naves espaciales 8D Deseripelén fisica: Blissex es un hombre calio de espesa barba blanca y un rostro que infunde gran respeto, y siem pre viste modestas ropas de trabajo dela Alianza. Equipo: Ninguno. Historial: Brillante ingeniero y creador de la mayor parte Xe las naves espaciales de la Antigua Repiblica, la vida y el destino del Dr. Walex Blissex fueron bruscamente alierados ‘con la legada del Imperio, Su Destructor Fstelar elase-Vie~ foria, antano guardian de fa paz, se convirtié en una de las armas txts temidas del Imperio, Debido a esto, Blissex se lunié ala recién pacids Alianza, v desde entonces sus traba- jos pora ellos han sido de un valor incalculable. Personalidad: Wales Blissex es un hombre muy profundo {que sostiene sui idleales por encima de todo. Verdadero paci- fista, le ha sido muy diffeil dedicar su vida a crear armas de ‘guerra, pero siempre en beneficio de la pay. en la. galaxia. Blissex nunca duda de la cerieza de sus acciones. El cédig ‘personal bajo el que vive es blanco o neuro, sin ninguna posi- bilidad de un término medio, excepto en lo que conciemne a su hija Lira, Una eita: “Poco es el precio a pagar para la supervivencia dela galaxia’ Lira Wessex ‘Sexo: Femenino PER 2D+1 Mando 4D+1 Blister 3D+1 CON 4 FOR 2D32 Burocracia oD TEC 4D_ Diseflo naves SD Programacién computadores 7D Tecnologi6D — Reparacién repulsores SD MEC2D+2—_Reparacién naves espaciales 8D Pilotaje naves esp. 3D+2 Deseripcidn fisica; Lira Wessea tiene el pelo de un llama fivocolorrojo y unos penetrates ojos eisiceos que le on Fiore una imagen que nose olde Hellen. Viste nobles ropajes en consecnenei con su posi como esposa de un {0bemader Imperial De gran blezay noble pot, ene un see de frisidad casi masculing. Cada una de sus acions ld slempre molivade por la ambicgn ysl ania de poder, Equipo: Kit de almacén de datos y blaster deportivo (daiio 3D+1) Historial: Fi mejor de fos disefpulos de Blissex fue su hija Lirs, ahora brillant ingeniero, Mientras su padre vio! impe- tuna maldiciOn, Lira lo vio como su gran oportni- 886 con un gobemador Imperial y diseh la neve de guee que sstuy6 el DEV! el emide Destructor ES larelase Vicroria, Personalidad: Lira es una persona fra, caleuladora y muy reservada, Le gusa el poder hara eualquier cosa par mejo- ‘ar si posicion en el Imperio, Est acostumbrada a que sus Srdenes sean acatdas al moniento y su vow es teria como una terible arma politica por toda ia galas. Una ita: "Quizisla proxima verdeba diseBar una nave que se dirija asi misma, Capit

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